Konkurse në një piknik në korporata verore. Si të organizoni një festë korporative në natyrë dhe ku mund të bëhet? Heroi i fundit ose Fort Boyard

Kompani qesharake të mbledhur së bashku në natyrë ... Cila ishte arsyeja e takimit? Ditëlindja, përvjetori, takimi i të diplomuarve, një festë festive e korporatës ose thjesht një piknik miqësor me miqtë - në çdo rast, kjo ngjarje nuk duhet të jetë e mërzitshme dhe e zakonshme. Duke u kujdesur për trajtimin, i cili do të jetë veçanërisht i shijshëm në ajër të hapur, organizatori nuk duhet të harrojë argëtimin për të ftuarit.

Kompanitë janë të ndryshme: të rinj të pamatur dhe kolegë të respektuar, por asnjë ekip nuk do të refuzojë të argëtohet duke marrë pjesë në gara ose të paktën duke i parë ato. Gjëja kryesore është të zgjidhni dhe organizoni saktë këto gara!

Ne sjellim në vëmendjen tuaj përzgjedhje e madhe një shumëllojshmëri lojërash dhe argëtimi për aktivitete në natyrë mes të rriturve. Midis tyre ka të lëvizshme, më të qeta dhe që kërkojnë punë me kokën, si dhe shaka praktike të padëmshme. Zgjidhni ato që janë më të përshtatshme për mysafirët tuaj, mund të kombinoni disa të ndryshme. Një humor festiv ju garantohet shumë përpara fillimit të takimit: ndërkohë që po planifikoni dhe përgatitni rekuizitat, do të filloni pa dashje të përshtateni me një humor të gëzuar, dhe në fund të festës, fytyrat e buzëqeshura të miqve tuaj. në fotografi do t'ju kujtojë talentin tuaj si organizator.

Sigurisht, për fituesit duhet të përgatisni çmime dhe suvenire të paharrueshme.

Dhe tani - konkurse për çdo shije!

Gara të ndryshme stafetash

Një nga konkurset më të zakonshme celulare. Jashtë, ka edhe më shumë mundësi për ta. Garat me stafetë mund të përshtaten lehtësisht me çdo "histori", nëse festa është me temë, për shembull, pirate, plazh, etj.

Ju mund të vraponi me radhë për çdo gjë dhe me çdo detyrë dhe pengesë. Këtu janë disa opsione interesante që ndryshojnë nga tipi standard i vrapimit në çanta ose me topin midis gjunjëve.

"Herdhi, piu, hëngri".

Në tryezë për çdo ekip ka një gotë, një shishe të plotë dhe një limon të prerë në feta. Pjesëmarrësit ndahen në ekipe prej 3 personash, i pari, pasi të arrijë në tryezë, duhet të derdhë një gotë, i dyti duhet të pijë dhe i treti duhet të pijë një kafshatë limon. Gota nuk duhet të jetë e nxehtë!

"Lastotrass".

Distanca duhet të mbulohet me pendë, duke parë me dylbi të kthyer përmbys. Kalimi i pistës do të sjellë shumë kënaqësi për audiencën!

"Sytë".

Për secilin ekip vizatohet një rreth me diametër rreth 50 cm, pjesëmarrësve u lidhin sytë me radhë dhe qëndrojnë në qendër të rrethit. Detyrë: bëni 8 hapa nga rrethi dhe kthehuni prapa. Ekipi numëron hapat me zë të lartë. Pjesëmarrësi tjetër mund të fillojë detyrën vetëm nëse i mëparshmi arriti të kthehet në rreth, dhe të mos humbasë ose të ndalet në kufi - në këtë rast, do të duhet të përsërisni! Skuadra me syrin më të mirë, anëtarët e të cilit e përfunduan detyrën më shpejt se të tjerët, fiton.

"Ouroboros".

Nëse dikush nuk e di, ky është një gjarpër që kafshon bishtin e vet. Pjesëmarrësit bëhen “tren” duke mbajtur njëri-tjetrin nga beli ose duke vënë dorën mbi shpatullën e personit përballë. Pjesëmarrësi i parë (koka e gjarprit) duhet të përpiqet të kapë "bishtin" - pjesëmarrësi i fundit. Është më argëtuese të luash me më shumë njerëz.

"Transmetuesit"

Ky është një lloj gare stafetë në të cilën ju duhet të kaloni një objekt te tjetri në mënyra të ndryshme të pazakonta. Është e rëndësishme jo vetëm që objekti të arrijë më shpejt tek pjesëmarrësi i fundit, por edhe që gjendja të respektohet saktë dhe objekti të mos bjerë.

Opsione të ndryshme se çfarë dhe si mund të transmetohet:

  • top nën mjekër;
  • një shkop, duke e mbajtur me këmbët tuaja;
  • një libër në sqetull;
  • një buton në gishtin tregues;
  • duke mbajtur një vezë me shpinë ose ballë, uleni në dysheme pa e thyer (është më mirë të luani në rërë).

Një tjetër "transferim" interesant me mikpritësin është loja "Delicious Bagel". Lojtarët qëndrojnë në një rreth, drejtuesi është në mes. Në duart e lojtarëve, i fshehur pas shpine, është një bagel, të cilin ata e kalojnë në një rreth dhe, duke kapur një moment të përshtatshëm, kafshojnë një pjesë të tij. Prezantuesi duhet të gjejë në duart e kujt është bagel, ose ta kapë shkelësin "në nxehtësi" - ndërsa kafshon.

Nëse ai nuk ia doli përpara se të hahej bagela, i takon një humbje! Në vend të një bagel, mund të merrni një kastravec.

Lojëra ekipore

Ju mund t'i ndani pjesëmarrësit në grupe sipas kritereve të ndryshme: për shembull, kapitenët zgjedhin në mënyrë alternative anëtarët e ekipit të tyre, ose djemtë kundër vajzave. Këtu fituesi nuk do të jetë një person, por i gjithë ekipi, kështu që çmimi për fitoren duhet të jetë ose i destinuar për secilin pjesëmarrës, ose të jetë simbolik, për shembull, një diplomë, flamurë, shirita, kurora fituesish, etj.

Ju, sigurisht, mund të luani ndonjë lojë sportive- volejboll plazhi, futboll, minigolf etj. Por jo më pak interesante mund të jenë garat komike, garat, dhe jo vetëm ato sportive!

"Shërbimi i lagësht".

Ekipet ndahen nga njëra-tjetra me një vijë (nëse është e disponueshme, mund të përdorni një rrjetë volejbolli ose tenisi). Paraprakisht, duhet të përgatisni balona në të cilat derdhet pak ujë (një numër tek, mundësisht 5-7). Topat hidhen në lojë një nga një.

Lojtarët duhet t'i hedhin në anën e kundërshtarit, duke u përpjekur që shërbimi të bëhet "i lagësht" jo në gjysmën e tyre. Loja zgjat deri në topin e fundit, dhe më pas numërohet numri i pellgjeve. Mund të luani në plazh ose vetëm në mot të nxehtë. Një klithmë argëtuese është e garantuar në ekipin e vajzave!

"Ninos".

Është më efektive nëse këtë lojë e luajnë të rinjtë kundër vajzave. Djemtë do të jenë "rinocerontë": një "bri" është ngjitur në ballin e tyre - një copë suva ngjitëse e shpuar me një shtyllë. Dhe vajzat duhet të lidhen rreth belit tullumbace në mënyrë që ajo të jetë e vendosur në zonën e vendit më pikante.

Detyra është e qartë: "rinocerontët" duhet të shpojnë topat, është e pamundur t'i kapësh vajzat me duar. Mund të kufizoni vendin e lojës dhe kohën që zgjat (për shembull, duke luajtur muzikë).

"Peshkaqenët e biznesit".

Një "vijë varfërie" vizatohet ose shënohet me litarë në tokë - dy rreshta në një distancë prej rreth 2-2,5 m. "Peshkaqenët" do të notojnë në këtë "lum të biznesit": në fillim ka vetëm dy persona në ekipin e tyre. , ata duhet të mbajnë duart. Detyra e pjesës tjetër të pjesëmarrësve është të kapërcejnë "vijën e varfërisë". Por ndërsa ata janë midis rreshtave, "peshkaqenë" mund t'i kapin ata, dhe më pas pjesëmarrësi do t'i bashkohet, duke zgjatur zinxhirin "peshaqenë".

"Telepatët".

Çdo ekip ka 5 persona. Në kurriz të "një, dy, tre" ata duhet, pa rënë dakord, të ngrenë ndonjë numër gishtash në njërën dorë. Dhe pastaj rregulli hyn në lojë: duhet të hiqni gishtat derisa çdo ekip të ketë ose të njëjtin numër për të gjithë, ose një numër të ndryshëm për secilin lojtar, domethënë nga 1 në 5. Ju kujtojmë se nuk mund të bashkëpunoni me zë të lartë! Skuadra që ia del e para fiton.

Konkurrenca është në gjendje të bashkojë kompaninë dhe të mësojë të kuptojnë njëri-tjetrin pa fjalë. Një variant tjetër i kësaj loje është të rreshtoheni në një pozicion të caktuar në 10 sekonda (prezantuesi numëron me zë të lartë): sipas lartësisë, sipas ngjyrës së flokëve nga drita në errësirë, ndërtoni një trekëndësh, "tetë", "rreth brenda një rrethi" .. .

"Tabela".

Secilit ekip prej 3-5 personash të drejtuar nga kapiteni i jepet një pjepër dhe një thikë. Detyra e secilit ekip është të përballojë trajtimin sa më shpejt të jetë e mundur. Rregullat janë si më poshtë: kapiteni pret dhe shpërndan, dhe ai vetë ka të drejtë të hajë vetëm fetën e fundit. Në vend të një pjepri, mund të ketë një shalqi, një mollë të madhe, një byrek.

Dirigjent në karaoke. Ju duhet një lider dhe dy ekipe. Secili ekip zgjedh një këngë që e di mirë. Pritësi do të drejtojë: gishtin e madh lart - duke kënduar me zë të lartë, poshtë - për veten e tij. Ekipet fillojnë të këndojnë në të njëjtën kohë, dhe drejtuesi u jep atyre sinjale se kur të këndojnë në heshtje dhe kur të ndizen përsëri zërin. Ndonjëherë mund të mos ndodhë në të njëjtën kohë. Lojtari i rrëzuar është jashtë. Në fund, “këngëtarja e fundit”, më e vëmendshme do të marrë çmimin kryesor.

Lojëra në çift

Natyrisht, vetëm dy nuk do të marrin pjesë domosdoshmërisht në lojë. Do të thotë që garat bazohen në ndërveprimin ose kundërshtimin e dy pjesëmarrësve. Por kush do të jenë këta të dy - do të bëhet e qartë gjatë lojës!

"Gjysmat".

Çiftet marrin pjesë - një djalë dhe një vajzë. Ata ngjiten me bërryla dhe me duart e lira (njëra ka të majtën, tjetra të djathtën), duhet të kryejnë ndonjë veprim, për shembull, të veshin dorashka, të grisin gazetën në copa të vogla, të hapin 2 karamele dhe trajtoni njëri-tjetrin!

"Kush është para meje?"

Pritësi është në qendër të rrethit të të ftuarve, ai është me sy të lidhur. Rrethi fillon të lëvizë rreth udhëheqësit derisa ai thotë "stop". Tani ai duhet t'i afrohet personit që është përballë dhe të përpiqet të zbulojë se kush është përballë tij. Ju nuk mund të vendosni asnjë kufizim, kjo tashmë është një detyrë mjaft e vështirë.

Por nëse kompania është afër, do të jetë kënaqësi të identifikosh një mik apo të dashur ... nga nuhatja, duke mos përdorur prekjen ose thjesht nga dora. Nëse supozimi është i saktë, i njohuri zë vendin e shoferit. Nëse pas 2 versioneve shoku nuk identifikohet, rrethi rrotullohet përsëri.

Pritësi ulet në qilim në mes të rrethit, dhe në rreth ka djem dhe vajza të përzier. Të gjithë, përveç udhëheqësit, kanë një kapele. Secila vajzë i tregon njërit prej djemve një ngjyrë në vesh, dhe ai i thotë asaj emrin e lules. Pritësi shpall, për shembull: "Trëndafil i bardhë!" Nëse këto fjalë nuk i caktohen askujt, asgjë nuk ndodh dhe udhëheqësi përpiqet përsëri. Nëse ka vetëm një djalë "të bardhë" ose një vajzë "Trëndafili", atëherë ata duhet t'i vënë një kapele udhëheqësit dhe t'i zënë vendin. Por nëse të dyja janë të disponueshme, atëherë ata duhet të përpiqen t'i vënë kapelen e tyre udhëheqësit, dhe nëse nuk funksionon, atëherë partnerit.

Kush mbetet në kapelën e tij ose pa kapelë fare - udhëheq. Pështyj…

"Duel".

Të rinjtë janë gjithmonë të lumtur të luftojnë për lavdinë e zonjave të bukura. Dueli do të zhvillohet në bar, në rërë ose në një pishinë të cekët. Për rripin e mbathjeve të notit ose pantallonave të secilit pjesëmarrës, një pëlhurë e gjatë është e mbyllur në pjesën e pasme, secili pjesëmarrës ka ngjyrën e tij. Rregullat janë të thjeshta: ju duhet të jeni i pari që do t'i rrëmbeni kundërshtarit krahun, duke mos e lejuar atë të rrëmbejë të tijën dhe të hidhni fitimtar "pendën" lart, për kënaqësinë e tifozëve.

"Qytetet e shisheve".

Në këtë garë marrin pjesë skuadra meshkujsh dhe vajzat do të duhet të jenë spektatore të qeshura. Së pari ju duhet të ndërtoni figura për rrëzimin nga blloqe druri, kuti ose bosh shishe plastike dhe u jepni emra intrigues. Çdo ekip duhet të ketë të njëjtin numër figurash (një për secilin pjesëmarrës).

Pastaj një shishe bosh lidhet në pjesën e pasme të pjesëmarrësve nga rripi i pantallonave të tyre. Gjatësia e litarit është rreth 50 cm, e varur poshtë, shishja nuk duhet të arrijë në tokë. Dhe tani ju duhet, duke tundur shishen, të rrëzoni të gjitha figurat pa përdorur duart tuaja.

Lojëra me ujë

Shumë shpesh kompanitë mblidhen në plazh, buzë lumit apo pranë pishinës, duke kombinuar relaksin me notin. Shumë lojëra mund të luhen me shpresën se menjëherë pas tyre do të ishte mirë të bëni një zhytje!

"Princesha e guaskës".

Kjo lojë duhet të luhet në rërë. Së bashku ngrini një mal të madh me rërë, në majë të të cilit shtrihej një guaskë ose guralec i madh. Pastaj të gjithë pjesëmarrësit, të ulur rreth malit, fillojnë të ngrijnë ngadalë rërën në drejtim të tyre, derisa "predha-princesha" të rrëshqasë drejt e në duart e ... humbësit.

"Fushë e minuar".

Njëri nga pjesëmarrësit shtrihet në rërë, dhe rreth tij lojtarët e tjerë vendosën një guralec. Gjendja: guralecat nuk duhet të prekin atë të shtrirë. Ai duhet të ngrihet në këmbë pa goditur asnjë “minë”. Sigurisht, këshillat miqësore lejohen!

“T-shirt për kujtim”.

Ky nuk është një konkurs, por thjesht një argëtim argëtues. Do t'ju duhen bojëra me llak dhe bluza të bardha - 1 për secilin pjesëmarrës. Ngjyrosni një bluzë, siç tregon fantazia, jepjani njërit prej të ftuarve (dhe një pjesëmarrës tjetër do t'jua japë), vishni - dhe vraponi për të bërë fotografi. Dhe nga festa, një suvenir i mrekullueshëm do të mbetet si kujtim!

"Aquagrim".

Ju mund të përdorni gouache të zakonshme. Të ftuarit e veshur me rroba banje bashkohen për një "sesion të njëkohshëm të artit të trupit". Pas kësaj - një shfaqje mode e secilit pjesëmarrës, një sesion fotografik dhe një banjë e menjëhershme!

Për një kompani intelektuale. Jo vetëm sport argëtim i gjallë

Disa njerëz nuk preferojnë argëtim të pamatur, por lojëra që ju detyrojnë të jeni të zgjuar, të menduarit logjik, shpejtësia e mendjes dhe gjithashtu me kënaqësi për t'i zhvilluar këto cilësi në lojëra të përbashkëta. Epo, ne kemi diçka për t'u ofruar vajzave të zgjuara dhe të zgjuara!

"Tastiera".

Të gjithë janë duke qëndruar në një rreth. Secila është një shkronjë në tastierë (ndonjë, sipas renditjes). Përplasni duart - shtypni letrën. Të gjithë së bashku duartrokasin dy herë - hapësirë. Shenjat e pikësimit nuk shtypen. Udhëheqësi, duke qëndruar në një rreth (ai do të monitorojë korrektësinë), del me një frazë për shtypje (fjalë e urtë, rresht nga një këngë, etj.). Ai urdhëron se kush do të fillojë të printojë ("Nga Lena në drejtim të akrepave të orës - ata filluan!").

Nëse dikush duartrokis pa mendje, prezantuesi pyet sërish “Çfarë fjale po shkruani?”, duke ju dhënë mundësinë të korrigjoni veten. Nëse humbet “vula”, do të fillojë sërish, por pa lojtarin e hutuar. Fraza do të jetë në gjendje të përfundojë më të vëmendshmen (nganjëherë ka vetëm dy prej tyre) ...

“Ne hedhim topa dhe fjalë”.

Të gjithë qëndrojnë në një rreth, duke i kaluar njëri-tjetrit një top ose objekt tjetër. Kur jep topin, të gjithë thonë ndonjë emër, dhe marrësi duhet të përgjigjet me mbiemrin ose foljen e duhur. Për shembull, "Butterfly" - "Bright!" ose "Fluturon!" Duke e dhënë topin më tej, ju duhet të thoni një fjalë të re. Duket e lehtë, apo jo?

Por udhëheqësi, duke qëndruar në një rreth, rrit gradualisht numrin e topave! Pra, duhet të punoni njëkohësisht me duart tuaja (duke kaluar topat) dhe kokën (duke shpikur fjalë) dhe ta bëni shpejt! Një trajnim i shkëlqyer i të menduarit, përveç kësaj, shumë i gëzuar dhe i pamatur.

"Çfarë ka në anën e pasme?"

Një pjesëmarrës vizaton konturet e një objekti të thjeshtë (një shtëpi, një mollë, një peshk, etj.) në anën e pasme me një gisht tjetër. Në varësi të asaj që ndjeu, pjesëmarrësi përpiqet t'ua tregojë këtë objekt mysafirëve të tjerë pa përdorur fjalë, dhe ata duhet të marrin me mend se çfarë është përshkruar në anën e pasme.

"Gwalt - enkriptimi."

Njëri nga pjesëmarrësit largohet, ndërsa të tjerët nxjerrin një kartë nga zarfi, secila prej të cilave përmban një nga fjalët që përbëjnë proverb i famshëm ose një varg nga një këngë. Pastaj pjesëmarrësi bie në një rreth, ku të gjithë fillojnë të përsërisin vetëm fjalën e tij në të njëjtën kohë. Në këtë hubbub, ju duhet të përpiqeni të dalloni të gjitha fjalët dhe t'i vendosni ato në rreshtin e dëshiruar.

Lojëra me shaka

Më shpesh, qëllimi i këtyre lojërave nuk është fitorja, por disponimi i gëzuar i spektatorëve dhe pjesëmarrësve. E vetmja keqardhje është se nuk mund të përsëriten dy herë në të njëjtën shoqëri!

"Litarë".

Mbi shkurret hidhen litarë më të gjatë, në skajet e të cilave janë lidhur kuti me çmime (duket kështu në shikim të parë). Pritësi i njofton audiencës se duhet ta mbështjellin litarin rreth një shkopi sa më shpejt të jetë e mundur dhe të marrin një çmim.

Kapja është se të ftuarit do të mbështjellin litarët e njëri-tjetrit, vetëm nga skaje të ndryshme. Dhe çmimet janë të lidhura me litarë krejtësisht të ndryshëm, skajet e të cilëve janë të fshehura mirë.

"Labirinti".

Në pistë janë instaluar disa pengesa - një stol, një tas me ujë, një litar është tërhequr. Pjesëmarrësit i kërkohet të kalojë nëpër labirint - së pari, të stërvitet dhe të mësojë përmendësh itinerarin, me sytë hapur, më pas u lidhin sytë.

Gjithçka hiqet shpejt nga pista, dhe pjesëmarrësi, nën këshillën e spektatorëve të qeshur, kapërcen pengesat që nuk ekzistojnë.

"Letër zmerile".

Burrave u jepet një shkop, skajet e të cilit janë të mbuluara me bojë të kuqe për një gjatësi prej 5 cm dhe një copë letër zmerile. Detyra është të pastroni shkopin e bojës sa më shpejt që të jetë e mundur. Loja është veçanërisht e popullarizuar pas 5 goditjeve.

"Frymë e fortë".

Një top tenisi vendoset në një stol. Dy janë thirrur të marrin pjesë. Pritësi u kërkon atyre që njëkohësisht të fryjnë në tullumbace nga anë të ndryshme. Në drejtimin e të cilit rrotullohet, ai humbi - fryma duhet të jetë e fortë.

Pasi pjesëmarrësit e kanë provuar këtë disa herë, lehtësuesi e ndërlikon detyrën duke i lidhur sytë fryrësit. Ndërsa po marrin më shumë ajër, topi i tenisit zëvendësohet shpejt me... për shembull, një pjatë me miell!

Më shumë konkurse argëtuese për të gjithë

Këto janë lojëra konkurruese që nuk kërkojnë ndarje në ekipe: të gjithë mund të marrin pjesë në të njëjtën kohë. Në lojëra të tilla, mund të ketë një fitues që meriton çmimin kryesor. Pjesa tjetër thjesht po argëtohen!

"Fjalë e ëmbël".

Ju duhet t'i thoni me radhë një fjalë të mirë fqinjit tuaj. Kushdo që nuk ka mundur të zgjedhë një opsion që nuk është dëgjuar ende në 5 sekonda, është jashtë. Më e dashura - një çmim dhe një puthje për humbësit!

"Topi i çmimit".

Paraprakisht, duhet të fryni shumë balona, ​​të fshehni një copë letre me fjalën "çmim" në njërën prej tyre. Pjesa tjetër mund të jetë bosh ose e mbushur me ujë, konfeti etj. Varni balona në të gjithë vendin. Të ftuarit do t'i shpojnë ato derisa të gjendet letra e çmimit.

"Në bankën e derrkucëve!"

Secilit lojtar i jepet një kavanoz - derrkuc, ju mund të ngjitni afishe identifikimi mbi to. Në bar, trungje, shteg, disa grusht gjëra të vogla janë shpërndarë. Pjesëmarrësit duhet ta mbledhin atë me këmbë zbathur dhe ta çojnë në "derrkucin" e tyre - gjithashtu, natyrisht, pa ndihmën e duarve. Kush do të jetë "më i pasur"? Tregon fundin e lojës.

Goditje të përhershme

Lojëra të thjeshta dhe të njohura, të pëlqyera nga shumë kompani, duke lejuar që festa të shkojë gjithmonë me bujë. Edhe pse nuk janë origjinale, shumë konservatorë i preferojnë ato ndaj nocioneve të reja. Ne do t'ju kujtojmë vetëm disa prej tyre.

"Një përrallë është një gënjeshtër, por ka një aluzion në të."

Kjo lojë është gjithmonë e njohur jo vetëm në festat e të rriturve. Mund të përfshihet me siguri në programin e lojërave nën qiell i hapur per femijet.

Secili pjesëmarrës merr një rol (e nxjerr me short) dhe disa elemente mbështetëse. Pastaj lehtësuesi fillon të lexojë tekstin e përrallës dhe secili luan rolin në mënyrën më të mirë të imagjinatës së tij. Tekstet mund të shpiken vetë ose të gjenden në internet, gjëja kryesore është që fjalët-emrat e roleve në përrallë të ndodhin sa më shpesh që të jetë e mundur.

Është veçanërisht interesante kur ka shumë pjesëmarrës, dhe shpërndarja e roleve është jo standarde. Le të priten jo vetëm nga princi dhe princesha, por edhe nga "kali" mbi të cilin hipi princi, ose "ballkoni" mbi të cilin ëndërronte princesha.

"Krokodil".

Të shfaqësh një fjalë, këngë, film të caktuar pa përdorur fjalën ... Çfarë mund të jetë më emocionuese? Luaj ekipe më të mira kështu që njëri do të dilte me një gjëegjëzë për një lojtar nga ekipi tjetër dhe ai do të luante një pantomimë para "të tijat". Ju mund të përgatitni gjëegjëza paraprakisht duke i shkruar ato në letra dhe t'i nxirrni rastësisht.

Fant mund të merret për humbje në çdo garë të mëparshme ose thjesht të marrë një gjë nga lojtarët. Shpesh, një shishe e reklamuar përdoret për të përcaktuar se kush duhet të bëjë detyrën. Epo, vetë detyrat janë me bollëk në internet.

Ju mund të blini komplete Fanta për të rritur të gatshëm për tema të ndryshme, duke përfshirë ato joserioze, për çdo shije!

Mafia është një lojë e të gjitha kohërave, e përshtatshme si për ambiente të mbyllura ashtu edhe për piknik.

Ju mund të gjeni shumë gjëra interesante kur shkoni në një takim në ajër të hapur. Siç mund ta shihni, nuk është aspak e nevojshme ta ktheni atë në një Barbecue të zakonshme. Le të jetë argëtuese dhe e jashtëzakonshme.

Për të kapur momentet më interesante, kujdesuni për fotografitë. Shtë më mirë të ftoni një fotograf - në fund të fundit, çdo mysafir, edhe nëse ai është një maestro i kamerës, gjithashtu do të dëshirojë të marrë pjesë në gara. Zgjidhni, organizoni dhe argëtohuni në maksimum!

Vera është koha e pushimeve dhe askush nuk dëshiron të punojë në një zyrë të mbytur. Një festë e korporatës në natyrë do t'ju ndihmojë të relaksoheni, të relaksoheni, të bisedoni në një mjedis joformal. Si të organizoni një festë korporative në natyrë në një mënyrë argëtuese dhe të dobishme? Mënyra më e lehtë është të urdhëroni organizimin e ngjarjes tek agjencitë speciale. Megjithatë, nëse jeni duke e lexuar këtë artikull, atëherë keni ndërmend ta menaxhoni vetë. Para së gjithash, është e nevojshme të mblidhet komiteti organizativ dhe të shpërndahen përgjegjësitë:

  • kush është përgjegjës për mbledhjen e parave;
  • kush blen produkte;
  • kush do të gatuajë;
  • kush do të merret me çështjet e transportit;
  • që organizon programin kulturor.

Një festë korporative verore nuk është vetëm të hahet Barbecue. Si rregull, një piknik zgjat gjithë orët e ditës dhe kohën për konkurse qesharake dhe konkurrencë më se e mjaftueshme. Përveç futbollit, badmintonit dhe volejbollit (mos harroni pajisjet e duhura!), ku do të luajnë "djemtë kundër vajzave" ose departament në departament, mund të organizoni një kërkim të tërë në pyll me gjueti thesari dhe grabitës kozakë. Por është më mirë të flasim për gjithçka në rregull, dhe është e nevojshme të filloni përgatitjen e një programi kulturor nga skenari i një feste korporative në natyrë.

Skenari i festës së korporatës verore

Mbërritja dhe akomodimi

Konkursi tradicional për gjetjen më të mirë mbahet menjëherë pas mbërritjes në vend. Çfarë gjërash interesante mund të gjenden në pyll:

  • një buqetë me lule - e bukur;
  • një trung i trashë për një zjarr është një gjë e vlefshme;
  • manaferrat - të shijshme;
  • kone - për kujtesë;
  • shkop i rehatshëm - kaloni me besim jetën.

Kur të mblidhen të gjithë trofetë, fituesi shpallet me çmimin kryesor, suvenire simbolike për vendet e 2-të dhe të 3-të, dhe të gjithë pjesëmarrësit e tjerë - medaljet e përgatitura paraprakisht, të cilat merren parasysh gjatë përmbledhjes së festës.

pershendetje

Prezantuesi ia kushton konkursin kompanisë së tij të lindjes dhe fton kolegët e tij të kompozojnë një ode ose një dolli për nder të ekipit dhe ndërmarrjes vendase. Gjatë gjithë festës, të gjithë të ardhurit lexojnë odet e tyre dhe bëjnë dolli, duke marrë medalje për to. Autorët më të mirë zgjidhen nga publiku në fund të konkursit. Atyre u jepen çmime.

Gjeni thesarin

Pasi të njiheni me territorin, mund të organizoni një kërkim për çmime. Ju mund ta varrosni thesarin në tokë ose ta fshehni në territor - në makinë, në disa gjëra. Në karton me ngjyrë, ata vizatojnë një skemë harte të lëndinës që tregon vendin ku fshihet thesari. Harta duhet të pritet në 10-12 pjesë dhe të shpërndahet në një pastrim, për më tepër, nuk është e nevojshme t'i fshehni ato. Mjafton të ngjitni në një degë peme ose veshje të pjesëmarrësit. Një pjesë merret nga gjuetarët e thesarit me detyrën për të mbledhur të gjithë hartën. Kur të gjitha (ose shumica) e pjesëve të enigmës janë përfunduar, të gjithë shkojnë të kërkojnë çmimin. Sa më shumë përpjekje të shpenzohen në kërkim, aq më e shtrenjtë do të jetë fitorja. Gjetësi merr thesarin, pjesa tjetër e pjesëmarrësve - medalje.

Lojë krokodili

Për lumin Limpopo, do t'ju duhen dy litarë prej 3 - 4 m secili. Ato shtrihen në tokë paralelisht, në një distancë prej 1,5 m - 2 m nga njëra-tjetra. Më të shkathëtit, mundësisht një burri, i caktohet një krokodil, të gjithë pjesëmarrësit e tjerë janë studiues. Shkencëtarët e guximshëm kalojnë lumin, duke u përpjekur të mos bien në gojën e një krokodili. Nëse krokodili e tërhoqi studiuesin, ai automatikisht plotëson ekipin e krokodilëve dhe i bashkohet gjuetisë për "studiuesit". Të gjithë krokodilët kapen për dore dhe nuk dalin nga lumi. Fiton “eksploruesi” i fundit që nuk kapet nga krokodilët. Ai merr një çmim, pjesa tjetër e pjesëmarrësve marrin medalje.

Konkursi "Gara me Kangur"

Për argëtim përdorni të njëjtat dy litarë dhe Balona nga numri i pjesëmarrësve. Një litar shënon vijën e fillimit, tjetri - vijën e finishit. Pjesëmarrësit rreshtohen në fillim me topa të vendosur mes gjunjëve. Me komandën e kangurit kryesor, ata fillojnë të kërcejnë me topa në vijën e finishit. Nëse topi bie, pjesëmarrësi ndalon, e merr topin, e shtrëngon me gjunjë dhe kërcehet, nëse shpërthen, kanguri është jashtë loje. Fituesi dhe çmimi është ai që i pari bën një rreth, duke u kthyer sërish në pozicionin e fillimit shëndoshë e mirë, pjesa tjetër shpërblehet me medalje.

Pushim bufe

Pritësi i festës së korporatës në natyrë shpall një pushim dhe bën një dolli: Ka 4 shkallë dehjeje, secila prej të cilave është emëruar pas një kafshe që i ngjan një personi në këtë gjendje:

  1. shkalla - niveli i një palloi, sepse një person është gjithashtu arrogant në fillim, si ky zog i rëndësishëm;
  2. shkalla - niveli i një majmuni - një person është i relaksuar, bën shaka dhe bën hile - jeta është e mirë!
  3. shkalla dhe të gjitha sa vijon - nivelet e egër të luanit dhe derrit janë gjithçka tjetër veçse tërheqëse.

Pra, le të pimë, por që të arrijmë sa më shpejt në fazën e dytë, dhe të qëndrojmë gjithmonë atje!

Kuiz qebap

Në “tavolinë” mund të mbani një kuiz që ju ngroh oreksin. Pjesëmarrësi më erudit do të marrë një çmim, pjesa tjetër e të anketuarve do të marrin medalje.

Shembuj të pyetjeve të kuizit

  1. Për cilat vende Barbekju është pjatë kombëtare? (Kaukaz)
  2. Një kusht i domosdoshëm për përgatitjen e një Barbecue të shijshme (shoqëri miqësore).
  3. Kërcënimi më serioz që lidhet me shish kebab ("Unë do të bëj shish kebab nga ju").
  4. Nga cili film është kjo frazë: "Skewer nuk duron duart e grave".
  5. Emërtoni një shëtitje në fshat gjatë fundjavës, ku shpesh bëhet Barbecue (Piknik).
  6. Shish kebab konsiderohet pjata e parë apo e dytë? (i vetmi).
  7. Cili qebap përfundon më shpejt - në hell të gjatë apo të shkurtër? (E shijshme).
  8. Ku ka ngrënë Barbecue njëri nga heronjtë e “Operacionit Y”?
  9. Cili është mishi më i mirë për Barbecue? (Qafa e derrit ose ijët e qengjit të freskët, jo të shkrirë).
  10. Cila pije shkon më mirë me Barbecue? (Verë e kuqe e thatë).

Pjesa e dytë e programit të konkursit

Konkursi "Pantomime"

Lojë ekipore. Së pari ju duhet të vendosni për konceptet që do të merren me mend. Këto mund të jenë fjalë individuale, përralla, fraza nga këngët, emrat dhe imazhet. njerëz të famshëm, idioma. Shikoni fotot e kooperativës në natyrë dhe frymëzohuni nga ide të reja.

Si një lloj pantomimi, ju mund të luani një lojë si një telefon i dëmtuar. Pjesëmarrësit rreshtohen në një kolonë, lojtari i fundit i kthen shpinën të gjithëve dhe drejtuesi i afrohet atij. Ai i tregon atij dhe audiencës një kartë me një fjalë ose frazë të shkruar. Pjesëmarrësi i parë, duke parë mbishkrimin, tund me kokë dhe kthehet nga fqinji i tij, duke e duartrokitur në shpatull. Pa fjalë, ai i shpjegon informacionin nga karta. Kur loja arrin pjesëmarrësin e fundit, pritësi fillon sondazhin nga fundi. Si rezultat, ai u tregon të gjithëve përgjigjen e saktë dhe jep medalje për pjesëmarrje.

Përralla e tre derrave të vegjël

Prezantuesja: “Pas një gare kaq të ashpër për mendjen, le të tregojmë se këtu nuk janë mbledhur vetëm të zgjuarit. Por edhe njerëz krijues. Për shfaqjen me të njëjtin emër, është e nevojshme të përzgjidhen aktorët për rolet e tre derrave. Një shfaqje për të rriturit, por së pari - një anekdotë: Një herë e një kohë ishin tre derra - Naf-Naf, Nuf-Nuf dhe Nif-Nif. Por kishte edhe një të katërt në përrallën tonë, i cili nuk kishte frikë nga askush, nuk u fsheh nga ujku dhe nuk ndërtoi shtëpi. Ai eci nëpër pyll dhe i dërgoi të gjithë. Dhe emri i tij ishte Nah-Nah. Në shfaqjen e sotme, Naf-Naf do të jetë një intelektual, Nuf-Nuf do të jetë një sportist dhe Nif-Nif do të jetë një person i talentuar muzikor.

Pjesëmarrësit në kastin ndahen në tre persona për secilin rol. Për rolin e Nuf-Nuf-it, ata zgjedhin aplikantin që do të kërcejë më larg ose që do të jetë në gjendje të kërcejë litarin më gjatë. Për rolin e Nif-Nif, pjesëmarrësit konkurrojnë duke luajtur në tub këngën "Nuk kemi frikë nga ujku gri". Për kandidatët për rolin e Naf-Naf, ju duhet të dilni me një lloj pyetjeje (mjaft të ndërlikuar) dhe opsione përgjigjeje. Këtu janë shembuj të pyetjeve të tilla:

Çfarë do të thotë termi francez i kuzhinës "skarë"?

  • djeg;
  • skuqem;
  • piqem.

Në serinë Agatha Christie, Hercule Poirot do të shprehet për një pjatë të caktuar: "Si mund t'i ha ato nëse janë të madhësive kaq të ndryshme?!". Çfarë është ajo:

  • rreth thëllëzave;
  • në lidhje me barbekju;
  • në lidhje me vezët.

Konkursi "Elokuenca"

Njoftohet pushim për dollitë e reja dhe pas një pauze për një tavolinë bufe, programi konkurrues vazhdon sërish. Në tryezë, ju mund të mbani një konkurs "Elokuenca". Prezantuesi shpall temën, për shembull, "një festë e korporatës në natyrë është ..." dhe të gjithë nga ana tjetër plotësojnë koncepte të ndryshme: një festë korporative në natyrë - në verë, me Barbecue, një udhëtim në natyrë. Për çdo përgjigje të re - një medalje dhe një çmim i jepet pjesëmarrësit të fundit që shtoi një përkufizim të paemërtuar të një partie korporative.

"qitës i saktë"

Për konkursin, ju duhet të mbledhni më shumë kone. Ndani pjesëmarrësit në ekipe, shënoni dy gola me litarë. Secilit gjuajtës i jepen tre kone. Ata me radhë përpiqen të godasin objektivin. Për një goditje të saktë, lojtari merr një medalje. Ekipi fitues merr suvenire - çmime të të njëjtit lloj.

"Pirati i çalë"

Janë dy palë lojtarë. Çdo palë është e lidhur me një litar në njërën këmbë (majtas për njërën dhe djathtas për tjetrën). Distanca që duhet të kalojnë piratët e çalë përcaktohet. Dyshja që rrëshqet së pari merr çmime, pjesa tjetër merr medalje.

"Ma sillni"

Të gjithë vullnetarët janë të ndarë në tre ekipe me të njëjtin numër pjesëmarrësish. Kapitenëve u jepen lista të gjërave që skuadra duhet të mbledhë dhe të sjellë në 5 minuta. Këtu është një listë shembull:

  • 10 kopekë;
  • krehër;
  • guri;
  • rrip pantallonash;
  • diçka e lagësht;
  • çdo gjë e verdhë;
  • çfarë mund të shkruhet;
  • lule;
  • lëvorja e pemës;
  • thikë.

Ekipi që ka mbledhur listën më shpejt ose më saktë merr çmime të një lloji, pjesa tjetër e pjesëmarrësve marrin medalje.

Konkursi "Si mbajtëm një festë korporative"

Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në disa ekipe. Pritësi shpall detyrën: shkruani një histori "Si kaluam një festë korporative në natyrë". Por përshkrimi duhet të jetë konciz, skematik, pa epitete. Më pas skuadrat thërrasin me radhë njëri-tjetrin fjalë - mbiemra që duhet të futen në tekstin e tyre. Skuadra me historinë më të mprehtë fiton. Çmimet u jepen fituesve, medaljet për të tjerët.

Përmblidhen rezultatet e përgjithshme të programit të konkurseve të kooperativës në natyrë. Tre pjesëmarrës që shënuan shuma maksimale medaljet marrin çmime përkatësisht për vendin e parë, të dytë dhe të tretë.

Është e mundur që të përkojë me paraqitjen e certifikatave, falënderimeve, si dhe dhuratave për ata kolegë që ishin përgjegjës për shishqebapët, peshkun e pjekur në qymyr dhe gjelin e detit të skuqur në hell.

Dhe në konkurse të ndryshme të korporatave.

Të ftuarit ndahen në disa ekipe, në varësi të total në festën e njerëzve. Ekipi duhet të jetë rreth 5-6 persona. Detyra e secilit prej ekipeve është të mendojë dhe të shfaqë një film të shkurtër qesharak nga tema: "Një ditë nga puna jonë". Për aktrimin, produksionin më të mirë e kështu me radhë, ekipi merr një Oscar në formën e një shishe shampanje, për shembull.

Situata

Përzgjidhen 2 vajza. Secilit prej tyre i ofrohen situata të caktuara nga të cilat ju duhet të dilni me një rrugëdalje krijuese. Koha për të menduar 15 sekonda. Përgjigja më origjinale do të fitojë.

Opsionet e situatës:
1. Imagjinoni që keni kursyer me muaj për një fustan që do të vishnit në një festë. Dhe tani ka ardhur ky moment, keni blerë një fustan, keni krijuar imazh perfekt, mbërriti në vendin e treguar, hiqni pallton dhe para jush është një vajzë me të njëjtin fustan. Cfare do te besh?
2. Keni një takim ëndrrash, gjithçka është e mrekullueshme, por në një moment ju thyhet thembra. Veprimet tuaja?
3. Keni bërë grimin perfekt, u kujdesët për flokët, por në momentin e fundit takimi u anulua, cilat janë veprimet tuaja?
4. Keni ngrënë një vakt me hudhër, keni vendosur një maskë dhe keni vendosur të mbështillni kaçurrelat. Një trokitje në derë, në pragun e një njeriu ëndërr. Cfare do te besh?
5. Pas një mbrëmje romantike, i dashuri juaj ju çon në shtëpi dhe ju e quani aksidentalisht me një emër të rremë. Veprimet tuaja?

informimi

Pjesëmarrësve u jepen karta me pyetje komike. Për shembull, "si të bëni një qen të fluturojë", "si të ndaloni një aeroplan shpejt", "si të hani supë me bizele" etj. Në një ose dy minuta, lojtarët duhet të plotësojnë një detaj udhëzime hap pas hapi dhe shkruajeni në një copë letër. Autori i udhëzimeve më të detajuara dhe qesharake fiton.

Arsyetimi më qesharak

Pritësi me radhë i thërret situatën mysafirëve, dhe ata me radhë "zbresin" me çfarë, kushdo që e bën atë më qesharak nga të gjithë - bravo, sepse në fund të lojës pjesëmarrësi më qesharak ka të drejtën e një çmimi. Pra, prezantuesja thotë: E përplase makinën e shefit, po pse? Dhe të ftuarit përgjigjen me radhë:
Ngjyra e saj nuk i shkon sipas horoskopit apo
Më dukej se ky ishte një robot i keq alien dhe nuk mund të rrezikoja shefin tim të dashur e kështu me radhë.
Situatat mund të jenë krejtësisht të ndryshme, për shembull, keni ardhur në punë me fustan dhe pantofla, pse?
E keni skanuar fytyrën në një skaner, keni printuar foto dhe i keni varur nëpër zyrë, për çfarë qëllimi?
Ke sjellë një gjel në punë, për çfarë? etj.

Selfie e mbrëmjes.

Në fillim të mbrëmjes, drejtuesi njofton se gjatë gjithë argëtimit dhe festës do të ketë një konkurs për selfie-n më të mirë. Kjo do të thotë, do të ketë një kamerë në tavolinë, të cilën secili nga të ftuarit mund ta marrë dhe ta kapë veten në pozicionin më interesant, për shembull, me shefin, në ballkon, etj. Në fund të mbrëmjes, të gjitha fotot shfaqen në një ekran të madh (duke përdorur një lidhje USB) dhe nga duartrokitjet e të ftuarve zgjidhet selfie-ja më e mirë. Dhe në mënyrë që të ftuarit të mos harrojnë, prezantuesja u kujton të gjithëve në mënyrë periodike konkursin e selfie-ve. Si çmim, ju mund të jepni një çmim qesharak - një kornizë fotografie me një foto të Chuck Norris, sepse ai është më i lezetshmi.

Ekipi i mirëkoordinuar

Ekipi është i ndarë në disa ekipe me të njëjtin numër pjesëmarrësish. Anëtarët e ekipit qëndrojnë në rreshta të veçantë. Të gjithë pjesëmarrësve u jepet një kruese dhëmbësh. Janë dhënë pjesëmarrësit e parë kavanoz i hapur ullinj. Në komandën "fillo", pjesëmarrësit e parë shpojnë një ulli me një kruese dhëmbësh dhe ia kalojnë pjesëmarrësve të dytë në kruese dhëmbësh, pjesëmarrësit e dytë ia kalojnë të tretit, të tretët te katërti dhe kështu me radhë deri tek i fundit. Pjesëmarrësit e fundit marrin një ulli dhe e hanë me një klithmë "ngrënë". Pastaj pjesëmarrësit e parë e shpojnë ullirin tjetër dhe ia kalojnë të dytit, i dyti - tek i treti, dhe kështu me radhë derisa të parafundit, pjesëmarrësi i parafundit merr një ulli dhe e ha. Pjesëmarrësit ia kalojnë ullirin tjetër pjesëmarrësit - të tretin nga fundi, pastaj - tek i katërti nga fundi, dhe kështu me radhë derisa pjesëmarrësi i parë të hajë ullirin. Fituesi është skuadra në të cilën radha për të ngrënë ullirin do t'i arrijë pjesëmarrësit të parë më shpejt dhe ai do ta hajë atë.

ekipi gjeometrik

Për këtë konkurs, do t'ju duhet të bëni disa boshllëqe (në disa fletë letre - në përputhje me numrin e pjesëmarrësve - vizatoni forma individuale gjeometrike, për shembull, një rreth, një katror, ​​një trekëndësh, një ovale, një romb, një kurbë e thjeshtë, e kështu me radhë). Të gjitha fletët kanë të njëjtat forma gjeometrike. Secili pjesëmarrës merr një fletë të tillë dhe një shënues. Me komandën e drejtuesit, anëtarët e ekipit duhet të tërheqin pjesën tjetër të trupit në një figurë specifike, duke e kthyer një figurë të caktuar gjeometrike në një figurë - punonjësi, kolegu dhe firmosja e tyre secili, ju gjithashtu duhet të vizatoni veten. Pastaj pritësi mbledh të gjitha fotografitë dhe u tregon të ftuarve të festës së korporatës, votojnë për fotografinë më të mirë, autorit të së cilës i jepet një çmim. Dhe fotografitë e punonjësve mund të lihen në zyrë si një kujtim për të ngazëllyer.

Më shumë oferta

Janë të përfshirë çifte punonjësish. Të gjithë pjesëmarrësit në një palë janë të lidhura në bel dhe secilit i jepet një leckë. Në një rreth për secilën palë janë "marrëveshjet më të mira" për kompaninë (topa të thjeshtë). Çifti ndodhet në qendër të këtij rrethi. Në komandën "start", çdo punonjës duhet të përdorë një leckë për të mbledhur sa më shumë oferta fitimprurëse për kompaninë e tij. Dhe cili nga të ftuarit e festës së korporatës do të ketë sukses, ai do të marrë një çmim.

Ne fluturojmë për negociata në klasën ekonomike

I gjithë ekipi duhet të ndahet në disa ekipe me të njëjtin numër pjesëmarrësish. Para se çdo ekip të vishte të njëjtën gjë kuti kartoni(në varësi të numrit të pjesëmarrësve "me sy" zgjidhni madhësinë e kutisë). Në komandën "fillimi", ekipet individuale duhet të mblidhen për një fluturim për bisedime në klasën ekonomike, domethënë me të gjitha mënyrat e mundshme dhe të pamundura për të hyrë në një kuti kartoni (dikush në një këmbë, dikush në krahët e dikujt dhe kështu me radhë). Skuadra që kompleton avionin më shpejt do të jetë fitues.

Punonjësi më i saktë

Secili nga punonjësit duhet të tregojë forcë, shkathtësi dhe zgjuarsi dhe t'u tregojë të gjithëve se ai është punonjësi më i saktë. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një distancë të caktuar nga njëri-tjetri. Për secilin pjesëmarrës (në të njëjtën distancë) ka një karrige. Pranë çdo punonjësi ka një shportë me vezët e pulës(në të njëjtën sasi për të gjithë). Në komandën "fillimi", të gjithë pjesëmarrësit fillojnë t'i transferojnë këto vezë në karrigen e tyre, por vetëm pa ndihmën e duarve. Kushdo nga punonjësit që e provon veten më shpejt, më mirë dhe më saktë se të gjithë të tjerët në këtë biznes, ai do të fitojë.

22.06.2016 09:00

Kriza financiare ka prerë pak krahët e shpirtit të gjerë rus, por kompanitë nuk duan t'i lënë punonjësit pa argëtim veror. Finparty foli me ekspertë të industrisë së ngjarjeve rreth mënyrës sesi do të zhvillohet rekreacioni i korporatave në natyrë dhe më shumë këtë sezon.

Anatoli Volnov, agjencia "Intelsport":
Zonat VIP janë një gjë e së shkuarës


Festat e korporatave verore këtë vit mbahen, siç thonë ata, "brenda kornizës". Për shkak të buxheteve më të pakta, kompanitë dhe bankat kanë zhvendosur fokusin e tyre. Piknikët verorë kanë zëvendësuar restorantet me menutë e tyre të pasura, mbulesat e tavolinave të bardha si bora dhe stafin ndihmues. Më shpesh ato quhen familje: punonjësi ka të drejtë të marrë me vete një nga të afërmit ose miqtë e tij të ngushtë. Preferencat gastronomike kanë ndryshuar gjithashtu - në të gjitha festat e verës alkooli shërbehet në një sasi shumë të moderuar, në disa festa ata bëjnë fare pa alkool, dhe në vend të havjarit të kuq ofrojnë këtu hamburgerë të gatuar dhe hot dog. Kjo nuk ndikon në cilësinë e festës: njerëzit gjithashtu ecin dhe pushojnë, por nuk organizojnë një festë gjatë murtajës.

Për të dytin vit radhazi, shumë kompani mbështesin vlerat familjare dhe një mënyrë jetese të shëndetshme përmes eventeve të tyre. Gjithçka që lidhet me kalimin e përbashkët është ndërtuar rreth kësaj. Për një udhëtim korporativ, shpesh zgjidhet një park i qytetit, ku punonjësit mund të marrin pjesë njëkohësisht, për shembull, në një flash mob vallëzimi të organizuar për ta, një klasë master kulinarie dhe të vizitojnë një festival muzikor. Kërkesa janë edhe argëtimet deri në djersë, si ditët sportive, ku përfshihen ndeshjet e futbollit apo, të themi, volejbolli. Dhe vura re gjithashtu një veçori: menaxhmenti i lartë filloi të komunikonte me vartësit mjaft ngushtë, të dilte te masat.

Për një kohë të gjatë në asnjë festë korporative nuk ka asnjë zonë VIP me roje sigurie të zymta që bllokojnë hyrjen në kuti. Menaxhimi i lartë merr pjesë në aktivitete, duke folur për tema abstrakte me ekipin. Jo shumë kohë më parë, agjencia jonë organizoi një ndërtim ekipi për VTB 24. Kreu i saj, Mikhail Zadornov, e ndoqi koncertin dhe gjatë pushimit bisedoi me menaxherët e zakonshëm të bankave.

Alexander Petrishchev, agjencia Igroks:
skenari i një feste korporative verore duhet të jetë ekskluzive


Këtë sezon, interesi për vendet e verës në Moskë është rritur me 30-35%, dhe jo në rajonin e Moskës. Rajoni është një shpenzim i madh financiar: ekipi zakonisht nxirret jashtë për fundjavë, në një sanatorium, dhe kjo është e shtrenjtë. Moska tërheq me afërsinë e saj: Mora metronë dhe arrita në vendin e festës. Sigurisht, është më miqësore me mjedisin dhe piktoresk jashtë Unazës së Moskës, por keni nevojë për një transferim. Edhe pse vetë qiraja në kryeqytet është më e shtrenjtë.

Çfarë tjetër vura re: kriza ndikoi në ngjarjet me artistët. Kompanitë refuzojnë masivisht yjet, duke ftuar grupe muzikore të talentuar, por jo të promovuar në festa të korporatave. Sberbank, Alfa-Bank, Zenit, të cilët janë ndër klientët e mi, tashmë po festojnë jo aq dhunshëm sa dikur. Në vjeshtë, lojërat e biznesit filluan të organizohen më shpesh për punonjësit e bankës, dhe në verë - Barbekju në tenda.

Midis kompanive që ende i lejojnë vetes partitë e korporatave me një buxhet të madh, rafting është në kërkesë të madhe - rafting në pragje në varka me fryrje. Formatet e vjetruara - banketet në frymën e piratëve dhe gangsterëve, ofrimi i tyre për klientët tani konsiderohet formë e keqe. Agjencitë e pushimeve përpiqen të vënë bast për ekskluzivitetin. Ata që zhvillojnë ngjarje të ndërtimit të ekipit, të themi, një herë në vit, kanë nevojë për ngjarje unike, jo vetëm për një tjetër garë tërheqjeje. Prandaj, hobi të pazakonta po fitojnë vrull: tani njerëzit me dëshirë luajnë paintball lazer, "stuhinë" bazat ushtarake dhe kërkojnë gjoks në pyll.

Mikhail Klimanov, grupi i kompanive "Ne":
patriotizmi dhe bazat e stërvitjes së forcave speciale janë në modë


Tendenca e fundit është zvogëlimi i numrit të ngjarjeve të pakuptimta të korporatave, ndërtimi i ekipit për hir të ndërtimit të ekipit. Po, ka ende kompani që japin një përmbledhje mbi "team building looze", por nuk mund t'i përgjigjen pyetjes pse u nevojitet dhe çfarë duan të marrin si rezultat. Fatmirësisht, situata aktuale ekonomike ka zhdukur praktikisht nga tregu ata klientë që vendosin një shenjë të barabartë mes ekipit dhe parkut argëtues, ku pushojnë si herën e fundit.

Shumica e kompanive kanë filluar të trajtojnë saktë ndërtimin e ekipit - jo si një argëtim dhe lëvizje të përgjithshme, por si një mjet delikat që mund të zbulojë problemet e komunikimit brenda ekipit. Për më tepër, këta nuk janë vetëm klientë të mëdhenj me një të zhvilluar Kulturë korporative. Gjithnjë e më shumë kërkesa për ndërtimin e ekipit "të menduar", të dizajnuara për detyra specifike, vijnë nga kompani të vogla që nuk kanë qenë kurrë të përfshira në ndërtimin e marrëdhënieve brenda korporatës më parë. Ata e kuptojnë këtë për të mbijetuar në moderne mjedis konkurrues mund të arrihet vetëm duke bërë një kërcim kuantik. Dhe puna me punonjësit bëhet një mjet i rëndësishëm për këtë. Çdo qindarkë e investuar në zhvillimin e ekipit duhet të justifikohet.

Kuptimi masiv se mjetet e krijuara të punës ekipore nuk janë gjithmonë efektive dhe shpesh në mënyrë të paarsyeshme të shtrenjta është hapur gjithashtu muajt e fundit. Ata që më parë merrnin me qira një zonë periferike për programin e verës, ku instaluan kurse me pengesa të fryra dhe ndërtuan qytete me litar, tani kryejnë një kërkim në qytet ose një rrogë. Për sa i përket kostove, opsioni i dytë është një renditje e madhësisë më fitimprurëse, dhe ofron shumë më tepër mundësi për zgjidhjen e problemeve të komunikimit.


Një trend tjetër është mbajtja e flash mobeve të korporatave. Gjatë vitit të kaluar, ne kemi zhvilluar të paktën një duzinë skenarë që kërkojnë kosto minimale financiare dhe kohore, por punojnë për të rritur shpirtin e ekipit dhe besnikërinë e punonjësve ndaj punëdhënësit. Krijimi i klipeve për dub buzësh (të filmuara në një kornizë pa ngjitës editues) iu shtua flash mobs vallëzimi, daulle dhe fije FP), këndimi i shenjave, ndriçimi masiv i ngrirjes dhe argëtime të tjera të ngjashme.


Prirja e përgjithshme e dy viteve të fundit është patriotizmi. Vendet e organizimit ngjarje jashtë vendit bëhen rajone të Rusisë, temat - historia dhe kultura e vendit tonë. Piratët e kushtëzuar u zëvendësuan nga ushkuiniki, indianët nga Khanty dhe Mansi. Shumë kërkesa për ngjarje me temë ushtarake. Agjencia jonë ka zhvilluar, së bashku me oficerët e forcave speciale të Forcave Ajrore, disa programe që kanë qenë vazhdimisht të njohura prej një viti.


Në përgjithësi, njerëzve u pëlqen të "zhyten në realizëm". Të kalosh dy ditë në një bazë të forcave speciale ose të shkosh në një ekspeditë folklorike dhe të shkruash një blog kolektiv nga atje është një përvojë interesante. Pjesëmarrësit në ndërtimin e ekipit duan të mësojnë gjëra të reja, të eksplorojnë dhe të zbulojnë.

Vladislav Metreveli, Shoqata Kombëtare e Organizatorëve të Ngjarjeve:
promovoni një mënyrë jetese të shëndetshme në partitë e korporatave


Kohët e fundit kompanitë e klientëve përdorin formate të kombinuara edhe në evente festive. Një festë korporative verore shpesh paraprihet nga një pjesë biznesi kushtuar çështjeve aktuale. Ajo zhvillohet në formatin e takimeve me profesionistë të industrisë: ata përpiqen jo vetëm të magjepsin njerëzit, por edhe, si të thuash, t'i bëjnë ata të mendojnë. Në vend të një "zhanri bisedor", është e mundur, për shembull, të organizohet një ekspozitë që krijon një sfond të caktuar emocional.

Në favor - popullarizimi mënyrë jetese të shëndetshme jeta. Nëse më herët në programet verore përfshinte disa elemente konkurruese, mjaft primitive dhe pa lidhje, tani kohës së lirë sportive i jepet një guaskë konceptuale. Kompanitë mbajnë ditë sportive ose turne që zgjasin më shumë se një ditë dhe ceremonia e ndarjes së çmimeve kombinohet me një festë korporative. Ndonjëherë ata i kërkojnë agjencisë së ngjarjeve që të ndërtojë një kurs të tërë pengesash, ku duhet të tregoni aftësi fizike dhe zgjuarsi. Argëtuese, sfiduese dhe komanduese.

Tani gjithçka është e shtrenjtë, kompanitë numërojnë para. Por duket se lundrimi i kushtueshëm në jahte mund të organizohet edhe me një buxhet shumë modest. Në të vërtetë, deri në 90% të kostove zakonisht bien mbi shoqëruesit dhe komponentët e lidhur - katering, ceremonia e çmimeve, programi i koncerteve.


Në përgjithësi, njerëzit përpiqen të bëjnë atë që është në modë. Për shembull, një maratonë u mbajt në Itali dhe menaxhmenti i kompanisë mendon: "Pse të mos bëjmë edhe ne një garë?" Për më tepër, mund të organizohet për para mjaft të arsyeshme. Një valë e tërë garash korporative tashmë ka përfshirë Evropën dhe Rusinë, e ardhmja e madhe është planifikuar për në shtator. Nga rruga, në raste të tilla nuk është e nevojshme të organizoni festën tuaj të korporatës. Ju mund të ftoni një ekip (qoftë dhjetë persona ose njëqind) në një ngjarje të përbashkët.

Një festë korporative me një festë banale është disi e mërzitshme. Për të argëtuar kolegët, duhet t'u ofroni atyre Lojëra qesharake dhe konkurse. Ato mund të merren për çdo ngjarje dhe për çdo kompani, të kryera në tryezë, në natyrë dhe në një zyrë të zakonshme.

  1. Centipedes- pjesëmarrësit qëndrojnë njëri pas tjetrit, duke u kapur për belin e personit përpara. Rezulton një centipedë, së cilës pritësi i jep detyrën - të lëvizë në një zigzag, të anashkalojë pengesat, etj. Kush i lëshon duart në këtë garë, ai largohet.
  2. rrëmujë e kafshëve- Kërkohet i njëjti numër punonjësish meshkuj dhe femra. Një kafshë e caktuar mendohet për gratë dhe burrat. Burrat janë të lidhur me sytë dhe gratë fillojnë të vrapojnë dhe të bërtasin tingujt e kafshës së tyre. Mes rrëmujës së përgjithshme dhe masës së tingujve të ndryshëm, njeriu duhet të gjejë "gjysmën" e tij.
  3. Sprint në ujë- i përshtatshëm nëse pjesa tjetër bëhet pranë rezervuarit. Pjesëmarrësit vrapojnë fillimisht në ujë deri në kyçin e këmbës, më pas deri në gjunjë dhe në fund deri në belin. Kushti i kërkuar Mos noto, vrapo.
  4. tre këmbë- pjesëmarrësit ndahen në tre. Këmba e personit në të djathtë dhe këmba e pjesëmarrësit në të majtë janë të lidhura me këmbën e punonjësit që qëndron në qendër. Më tej, çifte të tilla "me tre këmbë" mbulojnë një distancë të caktuar me shpejtësi.
  5. Lufta për topin- pjesëmarrësve u jepen: një tullumbace me ujë brenda, një pjatë plastike, një shtyllë. Topat janë të lidhur në rrip. Detyra është të shponi topin e kundërshtarit, duke shmangur të tjerët dhe duke mbrojtur tuajin me një pjatë.

Konkurse të lezetshme për partitë e korporatave

Ku je tani?

Pjesëmarrësit ngjitin ngjitëse në ballë, të cilat tregojnë emrat e organizatave (shkollë, plazh nudist, parukeri). Asnjë nga pjesëmarrësit nuk e di se çfarë është shkruar në ngjitësin e tij. Lehtësuesi i bën secilit pjesëmarrës disa pyetje:

  • Sa shpesh e vizitoni këtë institucion?
  • Çfarë bëni më shpesh atje?
  • Çfarë ndjesie keni pasi vizitoni një vend të tillë?

rroba te reja

Kutia përmban gjëra: syze me hundë, paruke, sytjena, pantallona të shkurtra familjare, geta për fëmijë etj. Punonjësit qëndrojnë në një rreth dhe ia kalojnë kutinë njëri-tjetrit ndërsa muzika luan. Sapo pushon muzika, ai që ka kutinë nxjerr një gjë rastësisht prej saj dhe e vendos. Pasi të gjithë janë veshur, pason një vallëzim i përgjithshëm.

Selfie

Punonjësit janë të armatosur me telefon ose tablet dhe duhet të bëjnë një selfie, sipas detyrës që do të shpallë prezantuesja. Ai me më të lezetshmet fiton. Detyrat:

  • Bëni një selfie në pozicionin në të cilin punoni zakonisht.
  • Bëni një selfie me shefin tuaj.
  • Bëni një selfie duke vendosur një shumëllojshmëri artikujsh shkrimi mbi ju.
  • Paraqisni një pamje shumë të zbatueshme në foto.

Konkurse qesharake për partitë e korporatave

  1. Yll në pistën e vallëzimit– Për të marrë pjesë kërkohen të paktën 5 punonjës. Muzika e gëzuar fillon të luhet, detyra e pjesëmarrësve është të kërcejnë në mënyrë aktive. Kolegu më joaktiv largohet. Më tej, pjesëmarrësit imagjinojnë se u janë hequr këmbët dhe duhet të kërcejnë në mënyrë ritmike, por pa pjesëmarrjen e këmbëve. Pas këtij raundi, eliminohet një tjetër më pak aktiv. Më pas, punonjësit ulen dhe përdorin duart dhe kokën në vallëzim. Përsëri, ai joaktiv eliminohet. Raundi i fundit është të kërceni në mënyrë aktive me shprehjet e fytyrës.
  2. Foshnja e akullit Do të duhen tre burra trima. Detyra e tyre është të veshin shpejt një T-shirt. Kapja është se bluzat janë të mbështjellë fort dhe të ngrira. Fituesi do të jetë ai që vishet më shpejt.
  3. materniteti Skuadra duhet të jetë e larmishme. Vajza qëndron përballë djalit. Ajo imagjinon se ka lindur së fundmi dhe komunikon me të atin nga një dritare e mbyllur. Gjestet duhet të tregojnë se kujt i duket fëmija, çfarë gjinie është. Detyra jepet nga pritësi, për shembull, "veshë si të tutë; duke bërtitur si shefi ynë."

Konkurse korporative për punonjësit

  1. Krokodil- konkursi më i popullarizuar në mesin e të rriturve. Një koleg prezantues mendon për një kafshë, një aktor të famshëm apo një titull filmi. Është e nevojshme të tregohet sekreti me gjeste, pjesa tjetër e punonjësve e marrin me mend shpejt.
  2. Karikaturë- punonjësi i parë vizaton një karikaturë mbi një nga të pranishmit dhe ia kalon atë një kolegu. Ai shkruan se si duket filmi vizatimor, përfundon vizatimin dhe përgjigjen dhe vizaton karikaturën e tij. Kështu gjethja kalon në formë rrethi, në fund shpaloset dhe shikojnë kush e ka marrë me mend.
  3. Mbani mend- çdo punonjës merr një fletë me një kategori të caktuar: vend, lumë, impiant, pajisje etj. Pritësi zgjedh çdo shkronjë të alfabetit. Është e nevojshme të shkruani sa më shumë tituj për temën tuaj që fillojnë me shkronjën që është zgjedhur nga shkronja kryesore.

Konkurse për partitë e korporatave në verë

Të dhënat

  • Kush e ka lëkurën më të nxirë?
  • Kush mund të mbledhë më shumë degë në një minutë (nëse loja është në rrugë), lapsa (nëse në zyrë)
  • Këmba më e vogël
  • flokët më të gjatë
  • Kush do të qëndrojë në duart e tij më gjatë
  • Kush mund të vizatojë elefantët e vegjël në letër (ose me shkumës në asfalt) në një minutë?

Kape ujin

Një punonjës merr një shishe me ujë dhe e shtrydh periodikisht, duke spërkatur përmbajtjen. Pjesa tjetër e kolegëve me gota plastike po përpiqen të kapin sa më shumë ujë. Fituesi është ai me gotën më të mbushur.

E vërteta apo Guximi

Shishja nuk është e shtrembëruar dhe ai të cilit i tregon duhet të zgjedhë "të vërtetën" dhe t'i përgjigjet sinqerisht pyetjes së bërë, ose "veprimit" dhe të kryejë veprimin e synuar.

Konkurse për festa të korporatave për të rritur

  1. striptiz- duhet të gjeni një video striptizi në internet. Ju nuk duhet të zhvisheni, thjesht duhet të përsërisni me hijeshi lëvizjet. Shpërblehet pjesëmarrësi më plastik.
  2. Logo- logoja e korporatës duhet të shtypet në një fletë në dy kopje, të ngjitet në karton të trashë dhe të pritet në disa pjesë. Punonjësit ndahen në dy ekipe dhe mbledhin logon për shpejtësi.
  3. Shpjegimi i shkurtesave Pjesëmarrësve u jepen lapsa dhe letra. Lënda është vendosur, për shembull, një raport ose fillimi i vitit. Të gjithë duhet të bëjnë tre shkurtesa dhe më pas të shtojnë një rresht nga një këngë ose poezi që karakterizon shkurtesën. Detyra e pjesës tjetër është të hamendësojnë se çfarë është e koduar. Shkurtesat: SG - mesi i vitit, PI - fitimi total.

Konkurse argëtuese për partitë e korporatave

Dialog i shurdhër

Pjesëmarrja është e nevojshme për udhëheqësin dhe vartësin. Kokës i jepen kufje me muzikë të lartë që të mos dëgjojë gjë. Vartësi fillon t'i bëjë pyetje:

  • Pse nuk dërgon njeri në udhëtime pune përveç meje?
  • Kur mund të marr një ditë pushimi?
  • Hajde, do ma rrisësh rrogën?

Shefi përpiqet të hamendësojë me lëvizjet e buzëve se çfarë i thotë vartësi. Ai duhet t'i përgjigjet punonjësit, më së shpeshti përgjigjet në mënyrë të papërshtatshme. Pastaj punonjësit ndryshojnë vendet. Menaxheri është i interesuar për:

  • Cila është arsyeja e vonesës suaj sot?
  • Dëshironi të punoni jashtë orarit?
  • Pse duhet të të rris pagën?

Ndjeshmëria

Një objekt vendoset në një karrige në mënyrë që pjesëmarrësi të mos e shohë atë. Punonjësi ulet në një karrige dhe përpiqet të kuptojë se çfarë objekti është nën të. Ju nuk mund ta prekni objektin me duar dhe të përgjoni.

Film i shkurter

Punonjësit ndahen në ekipe prej 4-5 personash. Çdo ekip duhet të krijojë dhe të shfaqë një film të shkurtër me temë: "Një ditë në jetën tonë të punës".

Konkurse për partitë e korporatave në tryezë

  1. urime- Kolegu i parë fillon me shkronjën "A" dhe vjen me një urim që fillon me të. Tjetri tashmë vjen me shkronjën "B" dhe më gjerë. Mundohuni të gjeni urime origjinale dhe me humor.
  2. Kaq e nevojshme- në fillim të festës së korporatës, secilit punonjës i jepen karta detyrë individuale, për shembull, thuaj të gjitha dollitë me theks gjeorgjian, qesh pa vend, në orën 20.00 thuaj kolegëve: "Faleminderit të gjithëve, të gjithë janë të lirë", etj. Të pranishmit duhet të marrin me mend detyrën e secilit.
  3. Vrases- drejtuesi cakton një person si vrasës. Në tryezë, të gjithë fillojnë të shkëmbejnë shikime, vrasësi duhet të "vrasë" dikë duke i shkelur syrin personit. Ai është jashtë loje. Detyra e vrasësit është të heqë sa më shumë lojtarë, ndërsa pjesa tjetër duhet ta llogarisë atë sa më shpejt të jetë e mundur.

Konkurset e Vitit të Ri për festat e korporatave

  1. arka- Duhen 12 gra dhe po aq burra. Atyre u jepen fletëpalosje me emrin e një kafshe nga horoskopi lindor. Me komandë, pa shqiptuar asnjë fjalë, duhet të portretizoni kafshën tuaj dhe të gjeni shokun tuaj midis tufës së përgjithshme.
  2. Bëhet fjalë për mua- secili në një copë letër shkruan një ngjarje pak të njohur që ka ndodhur në jetën e tij këtë vit. Të gjitha gjethet palosen në një kuti dhe nxirren një nga një. Detyra e të pranishmëve është të hamendësojnë autorin e shënimit.
  3. Reshjet e borës- Shpërndani flokë bore letre për të gjithë punonjësit. Me komandë, ato duhet të hidhen lart dhe të fryhen në mënyrë që të mos bien flokët e borës. Ai që flokja e borës qëndron në ajër më gjatë se të tjerët, merr një shpërblim.

Konkurse për partitë e korporatave DM dhe Snow Maiden

  1. vishet bredhi- duhet të vishni pemën e Krishtlindjes për shpejtësi, me sy të lidhur. Pjesëmarrësit ndahen në ekipe, njëri prej tyre fillon, prek lodrat, pjesa tjetër "punon si navigator".
  2. valle e rrumbullakët Punonjësit qëndrojnë në një rreth dhe mbajnë duart. Një fjalë e caktuar "dimërore" merret me mend për secilën. Snow Maiden fillon të tregojë një përrallë. Sapo një koleg të dëgjojë fjalën e tij, ai duhet të ulet dhe ata që qëndrojnë në krahët e tij nuk duhet ta lënë atë ta bëjë këtë.
  3. Yll i lumtur- yjet me numra janë varur nga tavani paraprakisht. Gjatë vallëzimeve aktive të punonjësve muzika ndalet, dhe Babadimri thotë: “Ylli me fat nr.11”. Kushdo që gjen yllin e duhur më shpejt do të marrë një dhuratë.

Tabela e konkurseve qesharake të korporatave

Çfarë do të bënit?

Punonjësit u përgjigjen pyetjeve tinëzare të prezantuesit. Është e nevojshme të përgjigjemi në mënyrë origjinale, dinjitoze dhe interesante. Pyetje të sugjeruara: Çfarë do të bënit nëse...

  • ke derdhur çajin në raport, por nuk ka kohë për ta ribërë?
  • A kanë paraqitur të gjithë punonjësit një letër dorëheqjeje?
  • keni ardhur në zyrë, dhe nuk ka njeri atje?
  • ndërsa i dehur, i ngecur me shefin në ashensor?
  • A ju ka humbur drejtori në kartat e një firme tjetër?

Une kurre…

Kjo lojë kërkon patate të skuqura. Ato mund të zëvendësohen me monedha, butona, kapëse letre. Konkurrenti i parë thotë "Unë kurrë..." dhe rrëfen diçka që nuk e ka bërë kurrë. Kolegët që e kanë provuar tashmë i japin çdo çip pjesëmarrësit të parë. Pra, në një rreth të gjithë e pranojnë. Fituesi është ai me më shumë patate të skuqura.

Ka diçka për të kujtuar

Kolegët me radhë kujtojnë momente qesharake pune dhe incidente qesharake që kanë ndodhur në firmë. Ai që nuk mban mend histori qesharake, eshte jashte.

Garat sportive të korporatës

  1. Shigjetat- do t'ju duhen rekuizita për shigjetat: shigjeta, një tabelë dhe një copë letre në të cilën do të regjistroni pikë. Të gjithë hedhin rrethin e parë me dorën e djathtë, pastaj e ndryshojnë dorën majtas dhe më pas hedhin të gjitha shigjetat në të njëjtën kohë.
  2. goditi objektivin- është e nevojshme të bëni gunga nga letra, dhe një gol nga kavanoza bosh. Është e nevojshme të godisni objektivin me letër, duke e parë atë me dylbi. Ju mund ta rritni qëllimin, mund ta zvogëloni atë.
  3. Gjarpër- pjesët e trupit janë pikturuar në gjethe të vogla: koka, krahët, shpatullat. Dy pjesëmarrësit e parë nxjerrin një copë letër dhe shtypin njëri-tjetrin me ato pjesë të trupit që tregohen atje. Pjesa tjetër vepron në të njëjtën mënyrë derisa të mblidhet një gjarpër i plotë.

Konkurse për ndërtues në partitë e korporatave

  1. Ndërtimi i një shtëpie- do t'ju duhen shumë kuti shkrepsesh bosh, ngjitës, gërshërë dhe karton. Duhen shtatë minuta për të ndërtuar një shtëpi me themel, dritare dhe dyer, mure dhe çati.
  2. Balerin Fedya- përzgjidhen disa pjesëmarrës. Ato mbështillen me letër-muri, fiksohen me shirit ngjitës dhe priten nëpër një vend për fytyrën (si në Aventurat e Shurikut). Pjesëmarrësit duhet të bëjnë një vallëzim.
  3. Projekti i shtëpisë- punonjësit duhet të ndahen në disa ekipe. Pjesëmarrësve u jepen balona dhe shirit të dyanshëm. Detyra është fryrja e balonave, fiksimi me shirit ngjitës dhe bërja e një modeli të shtëpisë. Skuadra me paraqitjen më të bukur fiton.

Konkurse për punëtorët e hekurudhave në festa të korporatave

  1. Kaloni biletën- kolegët rreshtohen në dy ekipe, në secilin punonjës qëndron pas shpinës së një punonjësi tjetër. Dy ekipe marrin një "biletë" - një top, top ose ndonjë objekt tjetër. Me komandë, biletën duhet t'ia kalojnë kolegut që është pas tij dhe atë njëri-tjetrit. Ky i fundit, pasi ka marrë një biletë, vrapon përpara dhe vazhdon të kalojë "biletën" derisa të ndryshojnë të gjithë lojtarët dhe lojtari nga i cili filloi transferimi qëndron sërish në fillim.
  2. Shërbejini një pasagjeri- duke luajtur në ekipe. Kolegu i parë vrapon drejt pasagjerit, nxjerr mezi tre karrige dhe e vendos në shtrat. I dyti mban një batanije, i treti mban një jastëk. E katërta derdh çaj ose lëng në një gotë dhe i jep ujë personit. I pesti zgjohet në mënyrë që pasagjeri të mos e teprojë në ndalimin e tij. Skuadra që kryen detyrën e parë fiton.
  3. kujtoni këngën- është e nevojshme të mbani mend këngët që lidhen me hekurudhën (Prit, lokomotivë ..., Vagon blu, etj.), Të cilët nuk mund të mbajnë mend për një kohë të gjatë - është jashtë loje.

Konkurse për ditën e tregtisë në festën e korporatës

  1. Mbani mend çmimin- prezantuesi tregon dhjetë mallra dhe emërton koston e tyre. Ju duhet të mbani mend dhe të përsërisni.
  2. Si?- monedhat futen në çantë, pjesëmarrësit duhet të marrin me mend sasinë e përafërt të monedhave në çantë. Tjetra, prezantuesi tregon një paketë me fatura të të njëjtit emërtim, ju duhet të merrni me mend shumën e parave në paketë. Detyra e fundit është një copë djathë. Kolegët duhet të marrin me mend peshën e përafërt.
  3. I vendosim në raftet- keni nevojë për të njëjtat kavanoza ose kuti të ngushta, të cilat do të jenë në rolin e mallit. Detyra është të vendosni shpejt mallrat njëra mbi tjetrën. Kush e ka mallin nuk bie, e kush e ka më shpejt, ai është fituesi.

Konkurse për gratë në një festë korporative

  1. Çfarë ka në çantën e një gruaje– Para konkursit, secila grua pranon që përmbajtja e çantës së saj të sekuestrohet. Merret një çantë e çdo punonjësi, pjesa tjetër përpiqet të hamendësojë sendet në të. Një koleg nxjerr çdo send të hamendësuar dhe e vendos në tryezë. Dhe kështu me radhë me disa çanta. Fituesi është punonjësi që ka gjetur më shumë artikuj.
  2. Ne lyejmë sfungjerë- me sy të mbyllur, vajzat duhet të grimojnë buzët e njëra-tjetrës. Ai që bëri gjithçka sa më bukur merr një çmim.
  3. Macet dhe tigresha- vajzat nxjerrin gjethet dhe zbulojnë se në cilin ekip janë - mace apo tigresha. Pjesëmarrësit janë të lidhur me sy. Më pas, me komandën e vajzës udhëheqëse, ata duhet të luajnë rolin e tyre, të mjaullijnë ose të rënkojnë dhe të ndahen shpejt në ekipe.

Konkurse për festa të korporatave për meshkuj

  1. Ne ndërrojmë vendet Burrat ulen në karrige. Pritësi thotë: "Ndryshoni vendet, ata që ..." dhe fillon të bëjë pyetje të sinqerta, për shembull: a ka veshur ndonjëherë një tanga, është i emocionuar nga pamja e grave me flokë kafe, ka pasur më shumë se tetë dashnore. Nëse ishte kështu, njeriu ngrihet nga karrigia dhe duhet të marrë karrigen e një kolegu që është ngritur gjithashtu. Ai që nuk kishte karrige të mjaftueshme ndërron vendin me drejtuesin.
  2. Kuti- Një kuti i kalohet muzikës dhe të gjithë heqin një send dhe e vendosin në të. Kur kutia ka kaluar rrethin, rregullat e lojës ndryshojnë, tani burrat i nxjerrin gjërat në mënyrë të rastësishme dhe i veshin.
  3. Ku janë paratë?- burrat bëhen në një rreth, një - në qendër të rrethit. Ata që qëndrojnë në një rreth duhet të kalojnë një monedhë ose një faturë të palosur pas shpine, e cila do të futet lehtësisht në grusht. Personi që qëndron në qendër duhet të gjejë se kush i ka aktualisht paratë.

Mësuesit e korporatës

  1. Çfarë është në tryezë?- pjesëmarrësi thërret letrën, kolegët duhet të gjejnë një objekt që fillon me këtë letër dhe qëndron në tryezën festive. Mund të jenë pjata, artikuj shërbimi, fruta.
  2. DëshmiËshtë kryer një krim, por mungojnë provat. Mësuesit kryesorë, të cilët janë bërë detektivë për një kohë, u bëhen pyetje të cilave ai mund t'u përgjigjet ose "jo" ose "po". Qëllimi është të merret me mend se çfarë synonte udhëheqësi për fjalën.
  3. Çfarë do të thotë?- secili mësues emërton një fjalë në bazë të lëndës që jep. Kolegët në një temë të lidhur heshtin, dhe pjesa tjetër duhet të shprehë supozimet e tyre për kuptimin e kësaj fjale.

Kujdesuni për sigurinë gjatë garave. Rekuizitat duhet të jenë të sigurta në mënyrë që asgjë të mos kërcënojë jetën dhe shëndetin. Falë një sërë garash në një festë korporative, jo vetëm që mund të keni një vakt të shijshëm, por edhe të relaksoni shpirtin tuaj.