Lojëra ekipore për të zhvilluar të menduarit. Ndërtimi i ekipit sportiv për fëmijë

Shpesh, detyra të ndryshme që synojnë përmirësimin e efikasitetit të punës në grup bëhen pjesë e ngjarjeve ose konferencave të korporatave. Lojërat e biznesit do të ndihmojnë në maksimizimin e interesit të pjesëmarrësve dhe do ta kthejnë trajnimin e zakonshëm në argëtim emocionues. Ndërtimi i suksesshëm i ekipit varet nga metodat e duhura, ndër të cilat një rol të rëndësishëm luajnë format e lojës.

Ne ofrojmë 8 ide për organizimin e lojërave dhe simulimeve interaktive të biznesit.

1. Rafting për biznes

Lojë korporative e ekipit tematik kushtuar zhvillimit të aftësive të menaxhimit, planifikimit strategjik dhe shërbimit ndaj klientit.

Duke krahasuar mjedisin e ashpër të biznesit me një lumë të shpejtë malor, pritësi i ndan lojtarët në ekipe dhe propozon të kapërcehen pengesat-pragjet në formën e detyrave. “Kompanitë rafting” të krijuara duhet të tregojnë lojë efektive ekipore në mënyrë që të planifikojnë siç duhet veprimet dhe të kryejnë detyrat për kërkimin e tregut, punën me klientët, fitimin, etj.

Një dinamizëm të veçantë lojës i japin pajisjet reale për rafting, dizajni përkatës i ambienteve dhe shoqërimi vizual i lojës.

2. Modelet e komunikimit

Një lojë e thjeshtë dhe efektive që synon përmirësimin e komunikimit ndërpersonal në një ekip. Së pari, lehtësuesi tregon disa modele komunikimi (rreth, katror, ​​trekëndësh, vijë me onde) dhe shpjegon karakteristikat komunikimin e secilit prej tyre. Më pas pjesëmarrësit zbulojnë figurën e tyre gjeometrike me ndihmën e prezantuesit dhe bashkohen në grupe me të njëjtin lloj modelesh. Kjo pasohet nga një sërë detyrash, si rezultat i të cilave pjesëmarrësit mësojnë të identifikojnë modelin e komunikimit të njerëzve të tjerë, karakteristikat e tyre dhe të përdorin këtë njohuri për të kuptuar më mirë njëri-tjetrin dhe për të komunikuar në mënyrë më efektive.

Loja është gjithashtu e përshtatshme për të përmirësuar aftësitë e komunikimit të stafit mbështetës ose menaxherëve të cilët shpesh duhet të komunikojnë me klientët dhe klientët.

3. Nevojë për 4 shpejtësi

Një lojë emocionuese ekipore me rregulla të thjeshta dhe rezultate efektive. Duke kryer detyra të ndryshme për montimin e makinave nga pjesët e ofruara me shpejtësi, anëtarët e ekipit mësojnë të ndërveprojnë më mirë me njëri-tjetrin dhe e perceptojnë veten si një pjesëmarrës i rëndësishëm në mekanizmin e vetëm të kompanisë. Rezultati i suksesshëm i ekipit varet nga veprimet e qarta, korrekte dhe të shpejta të secilit. Si rezultat, fitues është skuadra që do të tregojë kohën dhe cilësinë më të mirë të punës në të gjitha garat.

4. Tregu i kafesë

Një lojë dinamike simuluese ekipore e përshtatshme për ngjarje korporative, trajnime ose konferenca. Pjesëmarrësit ndahen në ekipe dhe përpiqen të ndërtojnë një sistem efektiv për shitjen e kafesë në të gjithë botën, duke marrë parasysh të gjithë zinxhirin nga prodhuesi deri te klienti përfundimtar.

Loja stimulon zhvillimin e aftësive të organizimit të shitjeve, njohuritë e marketingut, aftësinë për t'iu përgjigjur shpejt ndryshimeve të tregut, etj. Organizatori mund të zgjedhë detyra në varësi të temës kryesore të ngjarjes.

5. Lajmet e fundit

Një lojë që do të jetë e dobishme si në ngjarjet e korporatave për të përmirësuar aftësitë e punës në grup, ashtu edhe në konferenca ose trajnime për të konsoliduar materialin e paraqitur më parë.

Pjesëmarrësit ndahen në ekipe dhe u jepen dy orë për të krijuar numrin e tyre të gazetës. Punonjësit e sapoformuar të "edicionit" duhet të dalin me një titull dhe një artikull interesant për faqen kryesore, të vizatojnë blloqe reklamimi shumëngjyrësh, të shtojnë intervista dhe fotografi dhe atribute të tjera të gazetave standarde (për shembull, një fjalëkryq tematik ose një horoskop biznesi ).

Organizatori mund të vendosë një temë për lojën në përputhje me qëllimet e ngjarjes. Kjo mund të jetë një gazetë për ndonjë ngjarje në kompani ose një raport nga një konferencë që sapo ka përfunduar, në të cilën duhet të mbulohen rezultatet e saj. Loja jo vetëm që përmirëson aftësitë e punës në grup, por gjithashtu ndihmon për të kujtuar më mirë ngjarjet e rëndësishme dhe çdo të dhënë të re.

6. Tregu arab

Veprimi i lojës i çon pjesëmarrësit në atmosferën e vendeve arabe të shekullit të 19-të. Familjet e pasura të udhëhequra nga sheikët lidhën marrëveshje me familje të tjera për të përmirësuar shitjet dhe për të rritur pasurinë e tyre. Më pas bënin tregti me gjëra të ndryshme: deve, peshk, erëza, ujë etj.

Ekipet marrin inventarin dhe informacionin e nevojshëm tematik për lojën. Pjesëmarrësit duhet të pranojnë kushtet e asaj kohe dhe të ndërtojnë shpejt strategjinë e tyre të sjelljes në një treg të tillë, duke u bashkuar në "familje" dhe duke ndjekur qëllimin kryesor - rritjen e kapitalit.

Një lojë interaktive e pazakontë dhe argëtuese që do të përmirësojë komunikimin brenda ekipit, do të mësojë krijimin e një rrjeti kontaktesh të nevojshme, do të ndihmojë për të kuptuar nevojën për marrëdhënie të mira midis partnerëve, etj.

7. Lëng kreativ

Lëngu më i shijshëm është lëngu i shtrydhur i freskët i bërë nga disa përbërës të përzgjedhur saktë. Një kompani e suksesshme është një kompani, ekipi i së cilës kombinon specialistë të mirë... Një ekip në të cilin një grup njerëzish punojnë si një mekanizëm i vetëm është i aftë të japë zgjidhje të reja kreative. Kjo lojë argëtuese simuluese synon të përmirësojë komunikimin midis punonjësve dhe të zhvillojë aftësitë e marketingut.

Nina Belodedova
Ndërtimi i ekipit sportiv për fëmijë

Ndërtimi i ekipit sportiv për fëmijë

N. A. Belodedova, instruktor i kulturës fizike,

Numri MBDOU CR: 60 "thupër" Oryol

Ndërtimi i ekipit(Ndërtimi i ekipit anglez)- ndërtimi i ekipit ose ndërtimi i ekipit - aktivitete të një natyre lozonjare, argëtuese dhe krijuese, që synojnë përmirësimin e ndërveprimit midis pjesëmarrësve, rritjen e kohezionit të ekipit bazuar në ndërgjegjësimin për vlerat dhe idetë e përbashkëta.

Lojërat ekipore janë pjesë e ndërtimin e ekipit, pasi ky koncept është më i gjerë dhe përfshin jo vetëm lojërat ekipore orientimi sportiv(futboll, gara stafetë, etj., si dhe argëtim, aktivitete krijuese (shëtitje, lojëra kërkimore, etj.)

Ndërtimi i ekipit sportiv Po ndërton një ekip të bazuar në lojëra sportive.

Në praktikën e saj profesionale, ajo vuri në dukje se shumë fëmijë të të moshuarve mosha parashkollore gjatë kryerjes sportive lojërat nuk dinë të punojnë në një ekip, të negociojnë, të ndjekin rregullat kur performojnë detyra të ndryshme, e perceptojnë në mënyrë të pasaktë udhëzimin e propozuar. Kështu është ideja e futjes së elementeve ndërtimin e ekipit në aktivitetet e kulturës fizike dhe shëndetësore të institucionit tonë.

Synimi ndërtimin e ekipit sportivËshtë formimi i aftësisë për të punuar në grup, nëpërmjet përdorimit të elementeve ndërtimin e ekipit... Ushtrimet dhe lojërat e ndërtimit të ekipit ju lejojnë të mësoni në një mënyrë lozonjare fëmijët aftësitë e punës në grup, lidershipi, komunikimi, vendimmarrja dhe zgjidhja e problemeve. Për të arritur sukses në lojërat e krijimit të ekipit, fëmijët duhet të mësojnë të ndërveprojnë me njëri-tjetrin, të dëgjojnë me kujdes të tjerët, të shprehen qartë dhe qartë, të mendojnë në mënyrë krijuese dhe jashtë kutisë.

Detyrat ndërtimin e ekipit sportiv:

1. Promovoni rritje të interesit fëmijët dhe të rriturit në edukimin fizik, duke përdorur ushtrime dhe lojëra për ndërtimin e ekipit.

2. Organizoni dhe drejtoni një sërë ngjarjesh që përfshijnë fëmijët dhe të rriturit, përmes një forme të re drejtimi - ndërtimin e ekipit.

3. Treni fëmijët ndërveprojnë në mënyrë efektive me njëri-tjetrin.

4. Bashkoni ekipin, tërhiqeni "shpirti i ekipit" në një nivel më të lartë.

Pothuajse asnjë inventar nuk kërkohet për të luajtur shumicën e lojërave më poshtë. Përveç kësaj, ju mund të kryeni ndërtimi i ekipit në natyrë, brenda, në kënd lojërash për një numër të madh fëmijët... Dhe sigurisht, duhet të kryhet në një mënyrë argëtuese, duke përdorur një komplot të ndritshëm.

Pas përfundimit të çdo loje me fëmijët, ia vlen të diskutohet se çfarë bëri secili prej tyre për të arritur qëllimin. Lërini fëmijët të kuptojnë vetë thelbin e detyrave; nuk ka nevojë ta ktheni formatin e lojës në një format leksioni.

Dhe tani unë ofroj disa lojëra dhe gara stafetë që i përdor në punën time.

1. Lojë sedentare "Rreth"

Nga inventari do t'ju duhet vetëm një rreth. Kërkojuni fëmijëve të qëndrojnë në një rreth të ngushtë, me njërën dorë brenda rrethit, të ngritur në nivelin e kokës. Shpjegojuni fëmijëve të zgjasin një gisht të dorës së ngritur. Vendosni rrathën në majë të këtyre gishtave.

Shpjegoni se nuk mund ta tërhiqni dhe lidhni rrathin me gishta.

Detyra tjetër do të jetë ulja e rrotullës në dysheme. Lërini fëmijët të kuptojnë se si ta bëjnë këtë. Ata do të marrin vendimin e tyre, mos nxitni.

Kur loja të ketë mbaruar, pyesni fëmijët për të treguar me çfarë vështirësish u përballën.

2. Lojë "Kalimi i kënetës" (mbahet brenda)

Secilit anëtar të ekipit i jepet një copë letër, kjo është "Grung" në moçal. Secili pjesëmarrës duhet, duke shkelur humakun e tij, të kalojë kënetën. Por një krokodil i tmerrshëm dhe i uritur jeton në moçal, i cili tërheq gungat që mbeten bosh. Prandaj, lojtari duhet të qëndrojë gjithmonë në këmbë "Hummock".

I gjithë ekipi duhet të kalojë kënetën një nga një, duke respektuar heshtje të plotë. Do të dukej e thjeshtë, por në praktikë kërkon shumë përpjekje, veçanërisht nëse ka shumë njerëz në ekip. Ndodh që kalimi të merret vetëm pas 5 përpjekjeve, kur ekipi bëhet një organizëm i vetëm.

Pjesëmarrësve u jepen tre litarë (shirita)... Detyra e tyre është, pa hequr duart nga litarët, të thurin një bisht të barabartë duke lëvizur. I gjithë ekipi merr pjesë në thurje.

4. Lojë në natyrë "Dragoi kafshon bishtin"

Lojtarët qëndrojnë pas njëri-tjetrit, duke u mbajtur për bel përpara atij që qëndron përpara. Fëmija i parë është koka e dragoit, e fundit është maja e bishtit. Në muzikë, lojtari i parë përpiqet të rrëmbejë të fundit - "Dragoi" kap të tijën "bisht"... Pjesa tjetër e fëmijëve mbahen me këmbëngulje me njëri-tjetrin. Nëse dragoi nuk e kap bishtin, atëherë herën tjetër për rolin Kokat e dragoit caktohet një fëmijë tjetër.

5. Lojë "Litar gjigant kapërcimi"

Ekipi kërcen mbi një litar 10 metra

6. Lojë "Bisht kali"

Litari është i lidhur me secilin anëtar të ekipit "Bisht kali"... Gjatë lojës, është e nevojshme të largoheni nga kundërshtarët "Pa bisht".

7 tërheqje e luftës

Tërheqje klasike - fiton ekipi që zgjat qendrën e litarit nga zona e caktuar.

8."Binjakët siamez"

Fëmijët ndahen në çifte, qëndrojnë krah për krah, përqafohen me njërën dorë në rrip, vendosin njërën këmbë pranë njëri-tjetrit. Tani ata janë - "Binjakët e bashkuar".

Ftojini ata të ecin nëpër dhomë, të ulen, të kthehen, të shtrihen, të ngrihen, të vizatojnë, të presin diçka nga letra, të lidhin lidhësit e këpucëve.

9."Udhëzues" (me ndihmën e kësaj stafete, fëmijët empatizohen me ata që nuk shohin)

Lojtarët ndahen në çifte.

Njëri qëndron përpara, tjetri qëndron në gjatësinë e krahut me sy të mbyllur.

E para, udhëzuesi, në fillim ngadalë fillon të lëvizë nëpër dhomë, "i verber" e ndjek duke u përpjekur të mos humbasë.

Lojtarët duhet të kalojnë mbi urë, të zvarriten nëpër shpellë, të kërcejnë mbi lumë.

Duke nxitur dhe mbështetur një partner, lojtarët kapërcejnë të gjitha pengesat.

Pastaj trajektorja dhe shpejtësia e lëvizjes rriten.

Një i rritur sigurohet që lojtari me sy të hapur të kujdeset për partnerin e tij, ta udhëheqë me kujdes midis pengesave.

10."Pedestal"

Fëmijët duhet të përshtaten të gjithë së bashku në një stol të një zone të kufizuar ose në ndonjë sipërfaqe tjetër të ngritur (për shembull, në disa karrige, kube, detyra e secilit pjesëmarrës është të mbështesë tjetrin dhe jo t'i rezistojë vetes.

11."Rreth"

Të gjithë duhet të qëndrojnë në një rreth dhe të shtrëngojnë duart. Disa rrathë vendosen midis duarve të kapura të disa pjesëmarrësve. Në sinjal, ata fillojnë të zvarriten në unazë pa shkëputur duart.

12."Qift dhe pulë"

Lojtarët qëndrojnë në pjesën e pasme të kokës njëri pas tjetrit dhe shtrëngojnë belin e atyre që janë përpara. E para në zinxhir përshkruan "Polë e gjirit", te tjera - "Pulat"... Një nga lojtarët - "qift"... Ai përpiqet të rrëmbejë "Pulë" duke qëndruar i fundit në zinxhir "Pulë" por në çdo mënyrë të mundshme ndërhyn në këtë, duke bllokuar "qift" shteg me krahë të shtrirë anash. Të gjithë ata që luajnë ndihmojnë "Pulë" duke lëvizur rreth vendit në mënyrë që fundi i zinxhirit të jetë sa më larg që të jetë e mundur "qift".

Nëse "qift" arrijnë të rrëmbejnë "Pulë", loja përfundon. "qift" shkon në fillim të zinxhirit dhe bëhet një pulë pjellje, e kapur "Zogth" bëhet e re "qift".

13."KËMBË NË KËMBË"

Këmbët e ekipit janë të lidhura në mënyrë sekuenciale me njëra-tjetrën. Detyra është të kapërceni të gjitha pengesat së bashku dhe të mos i rrëzoni ato.

14."Karrocë dore"

Ekipet i ndajnë lojtarët në çifte. Një nga pjesëmarrësit "çiftet" duhet të shtrihet në tokë dhe tjetri duhet ta marrë nga këmbët (rezulton një lloj makine)... Më pas "çiftet" leviz ne filloni: lojtari i parë është në krahët e tij, dhe tjetri është në një hap normal, por duke mbajtur partnerin e tij nga këmbët. "çiftet" të dyja skuadrat rreshtohen përpara vijës së nisjes dhe, me sinjalin e gjyqtarit, vrapojnë në vijën e finishit. Fitues është skuadra që mblidhet e para në vijën e finishit me komplementin e saj të plotë.

Bibliografi:

1.. E. K. Voronova "Lojëra stafetë për fëmijët 5-7 vjeç»

2.EK Voronova Formimi i aktivitetit motorik fëmijët 5-7 vjeç"Lojëra stafetë"

3. Lojëra didaktike: "Lojëra stafetë në klasat e edukimit fizik në kopshti i fëmijëve» , "Lojëra ekipore në klasat e edukimit fizik në kopshtin e fëmijëve"

Ushtrimet e ndërtimit të ekipit i lejojnë fëmijët të mësojnë me lojëra aftësitë e punës në grup, udhëheqjen, komunikimin, vendimmarrjen dhe zgjidhjen e problemeve të ndryshme. Për të arritur sukses në lojërat e krijimit të ekipit, fëmijët duhet të mësojnë të ndërveprojnë me njëri-tjetrin, të dëgjojnë me kujdes të tjerët, të shprehen qartë dhe qartë, të mendojnë në mënyrë krijuese dhe jashtë kutisë.

Shumica e këtyre lojërave nuk kërkojnë asnjë pajisje për, ato mund të kryhen në një oborr të zakonshëm, madje edhe në ambiente të mbyllura. Pas secilit prej ushtrimeve, është e nevojshme të diskutoni me fëmijët veprimet që ata bënë për të përfunduar detyrën, të zbuloni se cili prej tyre funksionoi dhe cili jo, çfarë ishin në gjendje të mësonin. Gjatë diskutimit, lërini fëmijët të kuptojnë vetë thelbin e detyrave, mos e ktheni diskutimin në një leksion.

Ushtrimi "Shko!"

Zgjidhni një vullnetar nga grupi dhe lëreni të qëndrojë larg nga të tjerët për momentin. Fëmijët e tjerë duhet të vendosen në një rreth rreth dy hapa larg njëri-tjetrit. Fëmija që lamë mënjanë do të jetë udhëheqësi i parë; ai do të duhet të zgjedhë vendin e tij midis dy lojtarëve të tjerë. Thuaju lojtarëve se asgjë nuk mund të thuhet përveç fjalës "Shko!"

Fishkëllini ose duartrokitni duart për të filluar lojën. Lideri duhet të bëjë kontakt me sy me dikë nga rrethi dhe të presë komandën "Shko!" Sapo e merr, fillon të lëvizë ngadalë në vendin e fëmijës që e ka thënë. Ai që shqiptoi komandën, shkëmben shikime me dikë nga rrethi dhe gjithashtu pret komandën "Përpara!"

Pasi ka dëgjuar urdhrin, lojtari shkon në anën e atij që e ka thënë, për të zënë vendin e tij. Kuptimi i lojës është që çdo pjesëmarrës që shqipton komandën "Përpara!" Duhet ta marrë atë si përgjigje nga lojtari tjetër aq shpejt sa të ketë kohë për të liruar vendin e tij për lojtarin që i afrohet. Sapo të shihni që grupi e përballon këtë detyrë, përpiquni ta ndërlikoni duke kufizuar kohën: lëreni të përfundojë ndryshimi i pozicionit, për shembull, ndërsa goditni topin.

Ushtrimi "Banka e Vjetër"

Për këtë ushtrim do t'ju duhet një kavanoz i madh dhe diçka për të vendosur ose derdhur në të. Thuajini grupit të qëndrojë në një rreth. Për secilin nga lojtarët, ose në përgjithësi për të gjithë grupin, vendosni kufizime të caktuara. Kështu, për shembull, një ose disa prej tyre mund të “verbohen” duke kërkuar që të mbyllin sytë gjatë lojës, dhe pjesa tjetër të lejohet të përdorë vetëm këmbët në lojë.

Tregoni kavanozin duke treguar një histori se sa artefakt i lashtë, i fuqishëm ose shumë i vlefshëm është që nuk duhet të hidhet kurrë në dysheme. Jepini grupit detyrën që ta transferojë kanaçen nga një lojtar te tjetri pa e lëshuar ose spërkatur përmbajtjen e saj.

Nëse kavanozi ose përmbajtja e tij bie në dysheme, detyra fillon nga e para. Pasi të keni shpjeguar rregullat, kërkojuni pjesëmarrësve t'i caktojnë vetes një kornizë kohore për të përfunduar detyrën.

Në fund të aktivitetit diskutoni me fëmijët taktikat, metodat e komunikimit dhe veprimet e tyre gjatë lojës. Pyetni se si u ndjenë ata duke bërë të gjitha veprimet brenda kufijve që ju vendosni për ta dhe si i trajtuat ato. Nxitini ata që të tërheqin paralele nga këto kufizime "lojore" me ato pengesa me të cilat mund të jenë përballur në jetën e përditshme.

Ushtrimi "Hoop"

Për këtë detyrë do t'ju duhet një rreth. Kërkojuni fëmijëve të qëndrojnë në një rreth shumë të ngushtë, me njërën dorë të lënë brenda rrethit, duke e ngritur afërsisht në nivelin e kokës. Nëse keni mundësinë të bëni ushtrimin në një vend me një pjerrësi të vogël, përdorni atë: do ta bëjë lojën më emocionuese.

U thoni pjesëmarrësve të zgjasin një gisht të dorës së tyre të ngritur dhe të vendosin hula-rrathin në ato gishta të shtrirë sipër. Fillimisht, rrathja mund të fillojë të ngrihet menjëherë: mbajeni ndërsa i jepni udhëzimet grupit.

Informoni pjesëmarrësit se ata duhet të prekin hula-hoop-in gjatë gjithë kohës gjatë aktivitetit, por nuk mund ta kapin ose ta tërheqin atë. Rrathja duhet të shtrihet vetëm në gishta të shtrirë.

Pasi fëmijët të kuptojnë rregullat, kërkojuni që thjesht ta ulin hula-hoop-in në dysheme. Hiqni mënjanë dhe lërini të kuptojnë se si ta bëjnë vetë. Në fund të lojës, kërkojuni pjesëmarrësve të diskutojnë taktikat e tyre, konfliktet dhe vështirësitë e hasura gjatë detyrës dhe metodat e komunikimit.

"Lojërat e ekipit veror" është një program i thjeshtë dhe i kuptueshëm për ndërtimin e ekipit të lojës, gara ekipore qesharake për çdo numër pjesëmarrësish dhe në çdo kohë të vitit.

Programi përfshin gara stafetash dhe lojëra në grup, detyra aktive ekipore dhe gara të pazakonta - nga mega-volejbolli me një top gjigant deri te një galeri qitjeje në ujë dhe tërheqje lufte.

Detyrat kryesore të programit të ndërtimit të ekipit të lojës janë ruajtja e shpirtit të ekipit - shpirti ekipor, relaksimi emocional, krijimi i një qëndrimi pozitiv dhe përmirësimi i komunikimit gjatë aktiviteteve të përbashkëta në natyrë.

Ka emocione dhe rivalitet, humbës dhe fitues, por në çdo rast, të gjithë pjesëmarrësit janë të bashkuar nga një frymë ekipi, një ndjenjë e komunitetit dhe respektimi i detyrueshëm ndaj parimeve lojë pa hile.

Përshkrimi i programit të ndërtimit të ekipit "Lojëra ekipore VERORE"


Takimi i pjesëmarrësve

Në vendin e ngjarjes, pjesëmarrësit përshëndeten nga mikpritësi, animatorët dhe, natyrisht, muzika, e cila krijon menjëherë një qëndrim pozitiv. Nëse është e nevojshme, pjesëmarrësit regjistrohen, marrin distinktivë, simbole për ndarje të mëtejshme në ekipe. Në kohën e mbledhjes së përgjithshme, mund të sigurohet kafe dhe pije për mirëseardhje.

Ngrohja në një rreth të përbashkët

Prezantuesi dhe animatorët ftojnë pjesëmarrësit të formojnë një rreth të madh të përbashkët në të cilin të gjithë shohin njëri-tjetrin. Prezantuesi përshëndet pjesëmarrësit, tregon për ngjarjen në një mënyrë lozonjare. Më pas vijojnë ushtrimet e ngrohjes që krijojnë një atmosferë komunikimi joformal, duke ndihmuar në njohjen e pjesëmarrësve me programin dhe me njëri-tjetrin.

Ndërtimi i ekipit

Në fund të “rrethit të përbashkët”, drejtuesi, me mbështetjen e instruktorëve-animatorëve, nis formimin e ekipeve, sipas parimit të rënë dakord më parë me Klientin. Çdo ekip do të shoqërohet nga një instruktor-animator gjatë gjithë programit.

Ekspres-ndërtim-ngrohje ekipi dhe njohje në ekipe


Gjatë nxehjes së ekipit, anëtarët e secilit ekip njihen me njëri-tjetrin, zgjedhin kapitenët, nxjerrin emrin dhe moton e ekipit.
Gjithashtu, miratohen rregullat e lojës së ndershme - pjesëmarrësit me vetëdije bëjnë një premtim për konkurrencë të drejtë dhe të shëndetshme në faza.

Programi i konkurrencës dhe shpirti i ekipit


Me komandën e drejtuesit, skuadrat fillojnë garën. Fazat e konkursit zgjidhen individualisht çdo herë, në varësi të dëshirave të Klientit, specifikave të vendit të ngjarjes.

PËRMBLEDHJA DHE ÇMIMET


Rezultatet e konkursit llogariten në çast, gjë që ju lejon të përmbledhni rezultatet menjëherë pas përfundimit. Çmimet e ekipit, fondi i çmimeve, të rënë dakord individualisht me Klientin.
Pavarësisht nëse skuadrat do të marrin çmime apo do të marrin çmime nxitëse, të gjithë pjesëmarrësit do të jenë në gjendje të hedhin agresionin gjatë konkursit, dhe jo në vendin e punës, dhe natyrisht, ata do të marrin një ngarkesë emocionesh pozitive!

Video:

Veçoritë:

  • Pjesëmarrja në ekip, madhësia e ekipit 12-18 persona
  • Parimi modular i programit lejon që ai të kryhet për një numër të pakufizuar pjesëmarrësish
  • Koha 1.5 - 4 orë
  • Nuk kërkon trajnim të veçantë fizik
  • Çdo ekip shoqërohet nga një instruktor-animator, i cili është edhe gjyqtar në skena
  • Thelbi i programit janë fazat e lojës së shkurtër, dinamike dhe argëtuese
  • Rivaliteti midis ekipeve, theksi në komunikimin dhe bashkëpunimin brenda ekipit
  • Janë dhënë rolet e tifozëve dhe gjyqtarëve

Tre opsione për kryerjen:

  • Garë e drejtpërdrejtë ekipore
  • Konkurse me një grup pikësh çmimesh
  • Garat në renditje

Roli i instruktorit të ekipit

"Lojërat e ekipit veror" është një program sportiv dhe argëtues për ndërtimin e ekipit, por jo një trajnim i plotë për ndërtimin e ekipit. Në këtë drejtim, ekipet e instruktorëve shoqërues kryesisht veprojnë si koordinatorë, animatorë, gjyqtarë. Detyra e tyre është të ndihmojnë në vendosjen e komunikimeve, respektimin e rregullave, kornizave kohore, masave të sigurisë

TOP 15 detyrat popullore të ndërtimit të ekipit për programin Team Games:

Kompania jonë ka në dispozicion më shumë se njëqind detyra të ndryshme për ndërtimin e ekipit. Ne gjithashtu ofrojmë shumë opsione për përshtatjen tematike të detyrave në skenarë të ndryshëm të lojës.

1. "Pastrimi i territorit".

Në një zonë të kufizuar, ka fshesa dhe topa të shpërndara në mënyrë të barabartë. Detyra e skuadrave është të fshijnë topat në territorin e rivalëve.

2. “Mega-volejboll”.

Duke luajtur "volejboll" me një top të madh me ndihmën e një tendë të mbajtur nga i gjithë ekipi.

3. “Aeroplan tapeti”.

Ekipi duhet të kalojë një rrugë të caktuar duke përdorur dy "qilim fluturues".

4. “Hedhja e unazës”.

Ekipet duhet të vendosin të gjitha unazat në objektiv sa më shpejt të jetë e mundur.

5. “Nyja gordiane”.

Ekipi lidh të gjitha llojet e nyjeve në një litar të trashë. Më pas skuadrat ndërrojnë litarë dhe nyjat e rivalëve zgjidhen për shpejtësi.

6. "Këmba gjigante".

Ekipi në "shtylla" të mëdha shkon në rrugën e caktuar.

7. "Ski gjigant".

Ekipi me "ski" të mëdha kalon rrugën e dhënë.

8. "Litar gjigant kapërcimi".

Ekipi kërcen mbi një litar 10 metra.

9. “Bisht kali”.

"Bishtet" e litarit i janë bashkangjitur secilit anëtar të ekipit. Gjatë lojës, është e nevojshme të lini kundërshtarët "pa bisht".

10. “Catch bags”.

Ekipi duhet të kapë topa në thasë, të cilat hidhen nga ekipi i tyre dhe të pengojnë kundërshtarin të hedhë topa.

11. tërheqje e luftës.

Tërheqje klasike - fiton ekipi që zgjat qendrën e litarit nga zona e caktuar.

12. "Vemja".

Lëvizja e skuadrave me shpejtësi brenda “pistave”.

13. "Çiçi në gozhdë".

Detyra e ekipit është të godasë numrin maksimal të gozhdëve në numrin minimal të goditjeve të çekiçit.

14. “Kërcim me top”.

Stafetë e topit kërcyes.

Lojërat e ndërtimit të ekipit janë argëtuese dhe sfiduese. Ato mund të përdoren në shumë situata të ndryshme dhe për qëllime të ndryshme. Përdoreni me çdo grupmoshë - fëmijë, adoleshentë ose të rritur.

Tabela e Përmbajtjes

Lojëra për ndërtimin e ekipit për fëmijë

Veshje e ekipit

Fëmijëve u pëlqen të vishen dhe kjo siguron imagjinatë dhe argëtim. Mblidhni veshje të pastra për djem dhe vajza - këpucë, sipërme, funde, kapele, etj. Ngjyrat dhe printimet e çmendura shtojnë kënaqësinë e kësaj loje. Ndajini fëmijët në ekipe dhe bëni secila ekip të zgjedhë një person për të veshur. Vendosni një kohëmatës dhe jepni një kohë specifike për të përfunduar veshjen e personit të zgjedhur. Skuadra që arrin të përdorë më shumë veshje deri në fund të kohës së caktuar fiton.

Etiketa e ngrirë

Etiketa është e preferuara e një fëmije tjetër.

  • Ndani grupin tuaj të fëmijëve në ekipe prej tetë deri në dhjetë.
  • Në një zonë të madhe në natyrë, ktheni skuadrat dhe lërini të përpiqen të etiketojnë njëri-tjetrin. Çdokush i etiketuar duhet të ngrijë.
  • Në fund të një kohe të caktuar, fiton skuadra me më shumë lojtarë të mbetur "të pangrirë".

Lojë e kursit me pengesa

Krijoni një rrugë me pengesa të brendshme duke rreshtuar karriget dhe duke përdorur objekte të tjera, si jastëkët e divanit, tavolinat e vogla, etj.

  • Lërini fëmijët të formojnë ekipe.
  • Zgjidhni një afat kohor bazuar në gjatësinë e kursit me pengesa.
  • Lërini skuadrat të përfundojnë kursin me radhë dhe shikoni se cili e përfundon kursin në kohën më të shkurtër.
  • Nëse dëshironi, lërini fëmijët të kryejnë përpjekje të shumta, një herë duke u zvarritur, një herë duke kërcyer në njërën këmbë, një herë duke ecur me gaforre.

Zmadhoni

Një lojë klasike për ndërtimin e ekipit, Zoom është e përkryer për adoleshentët, pasi është argëtuese dhe e shpejtë.

  • Bëjini adoleshentët dhe jepini secilit një fotografi të çdo gjëje që dëshironi - bimë, kafshë, njerëz, ndërtesa, etj.
  • Udhëheqësi ose lehtësuesi tregon një fotografi dhe fillon një histori fiktive.
  • Çdo adoleshent merr një kthesë, duke shfaqur foton e tij dhe duke i shtuar historisë.
  • Historia që rezulton mund të jetë misterioze, qesharake ose romantike, por patjetër do të mbajë interesin e grupit.

Tërheqje me katër drejtime

Tug-of-war është gjithmonë argëtuese dhe bën një lojë të shkëlqyer për ndërtimin e ekipit kur e ndani grupin tuaj në ekipe. Për këtë lojë, do t'ju duhen katër litarë 25 këmbë dhe një copë leckë.

  • Ndani grupin tuaj në katër ekipe të barabarta.
  • Pasi t'i lidhni katër gjatësitë e litarit për të bërë një rreth, vendosini në tokë në një katror me nyjet në çdo cep.
  • Vendosni copën e leckës ose një shënues tjetër në qendër të katrorit. Secili ekip rreshtohet në njërën anë të sheshit të litarit.
  • Kur udhëheqësi ose lehtësuesi thotë: "Shko!" të gjithë marrin litarin dhe fillojnë të tërheqin.
  • Vendosni një kufi kohor dhe kur të mbarojë koha, fiton skuadra që e ka tërhequr litarin më larg nga shënuesi qendror.

Lojëra për ndërtimin e ekipit për të rriturit

Koha e Dramës

Pasi t'i ndani lojtarët tuaj në skuadra, bëni secilin lojtar të kësaj qesharake, përdorni letër dhe stilolaps për të shkruar një ngjarje jetësore në copa të vogla letre. Për shembull, ata mund të shkruajnë:

  • Takimi me një kafshë të madhe, agresive në pyll
  • Fitimi i lotarisë
  • Duke u pushuar nga puna

Vendosni letrat e përfunduara në një shportë, çantë ose kuti të vogël. Çdo lojtar merr një kthesë duke zgjedhur rastësisht një copë letre dhe duke shfaqur një reagim emocional ndaj përvojës. Ata lojtarë që vëzhgojnë përpiqen të hamendësojnë përvojën. Vendosni një kufi kohor për secilin lojtar që të interpretojë ngjarjen e tij ose të saj. Jepni një pikë për çdo supozim të saktë. Skuadra me më shumë pikë fiton lojën.

Blind Fetch

Ndani grupin në ekipe me nga katër deri në gjashtë lojtarë. Kërkojini secilit ekip të zgjedhë një anëtar të ekipit për t'i lidhur sytë. Përcaktoni një zonë për lojë. Vërini anëtarët e ekipit të qëndrojnë përgjatë anëve të zonës së lojës. Pas hedhjes së topit në qendër të zonës së lojës, anëtarët e ekipit u thërrasin udhëzime shokëve të skuadrës me sy të lidhur, duke u thënë se ku ta gjejnë rrëzimin. Pasi një lojtar me sy të lidhur merr topin dhe ia kthen skuadrës së tij, skuadra merr tre pikë. Sa herë që një ekip shënon, një anëtar i ndryshëm i ekipit në secilin ekip, një anëtari i ndryshëm i ekipit është i lidhur me sytë. Skuadra që fiton merr më shumë pikë në një kohë të caktuar.

Shumë biznese dhe korporata përdorin lojëra për ndërtimin e ekipit, pasi ato janë efektive për:

  • Ngritja e moralit
  • Rritja e motivimit
  • Thyerja e akullit
  • Përmirësimi i produktivitetit
  • Theksimi i pikave të forta dhe të dobëta
  • Përmirësimi i aftësive të komunikimit

Një nga arsyet kryesore për përdorimin e lojërave të ndërtimit të ekipit është promovimi i punës ekipore në vendin e punës, një faktor kyç për sukses. Katër llojet kryesore të aktiviteteve të ndërtimit të ekipit të biznesit janë:

  • Përshtatshmëria dhe/ose planifikimi i aktiviteteve
  • Aktivitetet e komunikimit
  • Aktivitetet e zgjidhjes së problemeve dhe vendimmarrjes
  • Aktivitetet e ndërtimit të besimit

Lojëra për ndërtimin e ekipit të biznesit për përshtatshmëri dhe planifikim

Lojë me Hedhje Monedha

Një lojë për të forcuar aftësitë e planifikimit, i vetmi material që ju nevojitet është një grusht monedhash. Ndani grupin tuaj në ekipe me çdo numër lojtarësh. Lërini lojtarët të kthejnë me radhë monedhat dhe të thërrasin, "Kokat!" ose "Bishti!" Sa herë që një lojtar është i saktë, ai mund të heqë dy monedha nga grumbulli i monedhave. Ose zëvendësoni anëtarët e ekipit derisa të gjithë lojtarët të kenë një radhë ose grumbulli të jetë i varfëruar. Ka dy mënyra për të fituar këtë lojë dhe ju mund të zgjidhni atë që kërkohet. Fituesi është ose skuadra që merr monedhën e fundit ose ajo me më shumë monedha në fund të lojës. Për më tepër, kjo lojë mund të ndryshohet duke shtuar më shumë monedha ose duke i kërkuar ekipeve të kthejnë një monedhë sa herë që bëjnë thirrjen e gabuar.

Sfidë me tullumbace

Dhe bëjeni këtë lojë ekipore një mënyrë efektive për të rritur planifikimin dhe përshtatshmërinë e lojtarëve. Para fillimit të lojës, fryni tre tullumbace për secilin lojtar. Ndani lojtarët në ekipe dhe jepini secilit anëtar të ekipit nga një tullumbace. Përdorni një ngjyrë të ndryshme për çdo ekip. Qëllimi i lojës është të mbani balonën tuaj në ajër. Kur balona e një lojtari bie në tokë, ata nuk lejohen të marrin balonën dhe anëtarët e ekipeve të tjera lejohen ta nxjerrin atë. Kur tullumbace e një lojtari shpërthen, ata marrin një tjetër dhe vazhdojnë lojën. Pas një kohe të caktuar, loja përfundon dhe fiton skuadra me më shumë balona që nuk janë hedhur.

Lojëra për ndërtimin e ekipit të biznesit për përmirësimin e komunikimit

Hidhni një sy

Udhëheqësi ose lehtësuesi i kësaj loje të ndërtimit të ekipit ndërton një skulpturë të vogël me blloqe ndërtimi për fëmijë me ngjyra. Pasi grupi ndahet në ekipe me katër anëtarë, secilit ekip i jepet një grup blloqesh me të njëjtën ngjyrë dhe numër si në skulpturë. Secili ekip është ulur me shpinën drejt skulpturës. Një anëtari i secilit ekip i jepet një kohë e caktuar - tridhjetë sekonda funksionojnë mirë - për të parë skulpturën. Pasi një lojtar "i hedh një sy" skulpturës, ata kthehen në ekipin e tyre dhe i japin udhëzime ekipit për të ndërtuar një kopje. Anëtarët e ekipit e bëjnë këtë me radhë derisa një ekip të kopjojë me sukses skulpturën e moderatorit. Kjo lojë u mëson pjesëmarrësve zgjidhjen e problemeve dhe komunikimin efektiv.

Lojërat e krijimit të ekipit për zgjidhjen e problemeve dhe marrjen e vendimeve

Nëse e ndërton

Për këtë lojë të krijimit të ekipit, çdo ekipi i sigurohet një sasi e barabartë materialesh, të tilla si pastrues tubash, fije, letër ose karton të rëndë dhe kuti të vogla boshe. Sfidoni ekipet të ndërtojnë një strukturë në një kohë të caktuar. Skuadra që ndërton strukturën më të lartë fiton.

Shkoni për arin

Ngjashëm me "Nëse e ndërton", ekipet kanë një objektiv të përbashkët, të ndërtojnë një strukturë që do të mbajë një mermer nga fillimi deri në fund. Jepini secilit ekip tuba, tub gome dhe copa kartoni, dhe kasetë dhe blu. Vendosni një sasi kohe që struktura të përfundojë. Ai me strukturën më të gjatë dhe më të mirë për të mbajtur mermerin fiton këtë lojë.

Fushë e minuar

Një lojë klasike e krijimit të ekipit për ndërtimin e besimit, Minefield kërkon që lojtarët t'u besojnë anëtarëve të ekipit pasi ata japin verbalisht udhëzime për lundrimin në një fushë imagjinare të minave. Vendosni copa letre me ngjyra në dysheme në një zonë të caktuar për lojëra. Ndani grupin tuaj në ekipe të barabarta. Anëtarët e ekipit marrin me radhë sytë e lidhur dhe udhëzohen se si të lundrojnë në fushën e minuar. Nëse një lojtar shkel në një copë letre me ngjyrë, ata janë "jashtë". Të gjithë anëtarët e ekipit marrin një kthesë dhe pasi e kanë bërë këtë, skuadra me lojtarët më të suksesshëm fiton lojën.

Pinball

Ngjashëm me Minefield, kjo lojë e ndërtimit të ekipit përfshin gjithashtu lojtarë me sy të lidhur. Pas ndarjes së lojtarëve në ekipe, të gjithë futen në një rreth me anëtarët e ekipit së bashku në secilën anë. Çdo ekip zgjedh një person për të qenë pinball. Lidhni sytë lojtarët e zgjedhur, të cilët duhet të kalojnë rrethin pa u përplasur me lojtarin tjetër. Nëse e bëjnë këtë, ata janë jashtë. Kur një person arrin në anën e rrethit, anëtarët e ekipit i kthejnë dhe ata duhet të kthehen në anën tjetër. Sa herë që një lojtar është "jashtë", një lojtar tjetër zë vendin e tij ose të saj. Vendosni një afat kohor të caktuar dhe fiton skuadra me më shumë lojtarë ende në lojë kur të mbarojë koha. Personi pinball duhet t'u besojë anëtarëve të ekipit të tij për ta ndaluar atë përpara se të përplaset me një lojtar tjetër.

Merreni së bashku

Përcaktoni një zonë loje dhe vendosni sende të vogla në dysheme, të mjaftueshme për secilin anëtar të ekipit. Ndajeni grupin në ekipe dhe bëni një anëtar të ekipit me sy të lidhur të marrë sende specifike duke ndjekur udhëzimet e anëtarit të ekipit të tyre. Lejo vetëm një kohë të caktuar për radhën e secilit anëtar të ekipit. Vazhdoni me secilin anëtar të ekipit duke marrë një kthesë. Ndonjëherë individi i verbër do të jetë i suksesshëm dhe herë të tjera jo. Në fund, skuadra me artikujt më të marrë fiton.

Lojërat e krijimit të ekipit sigurojnë që njerëzit të angazhohen me njëri-tjetrin në mënyra kuptimplota. Ata punojnë në shumë situata dhe me çdo moshë. Ata mund të nxisin bashkëpunimin dhe komunikimin, të ndihmojnë në krijimin e një mjedisi pozitiv dhe të ofrojnë një pushim shumë të nevojshëm nga rutina. Më e rëndësishmja, lojërat e ndërtimit të ekipit janë argëtuese!