Lojëra feste për fëmijë dhe të rritur. Konkurse qesharake dhe qesharake për ditëlindje për një kompani argëtuese

MARRËSITË
Dy lojtarët, fshehurazi nga lojtarët e tjerë, bien dakord për një temë për të cilën do të komunikojnë me mjete joverbale. Filloni një bisedë. Dëshmitarët okularë, duke marrë me mend se çfarë është në rrezik, i bashkohen bisedës. Kur të gjithë përfshihen në lojë, nga personi i fundit që u lidh, ata fillojnë të zbulojnë temën e komunikimit - kush e kuptoi temën e bisedës dhe çfarë informacioni transmetoi ai vetë.

SHTETE NE RRUG
Të gjithë lojtarëve u caktohen numra. Nr. 1 fillon: "Ne po ecnim përgjatë rrugës 4 krokodilë", Nr. 4 përgjigjet: "Pse 4 ?, Nr. 1:" Sa? ", Nr. 4:" Dhe 8. " ", Nr. 4 :" Dhe sa? ", Nr. 8: "A 5!", Etj. Nëse dikush bën një gabim ose heziton, ai jep një konfiskim. Konfidimet e mbledhura në fund të lojës

NJË BANANE E DELETA
Fëmijët ulen në një rreth. Të gjithë kanë diçka të fshehur nën këmishën e tyre. Njëri nga fëmijët po përpiqet të gjejë me prekje se çfarë është atje. Loja bëhet më interesante nëse zbatohet rregulli: mos i emërtoni menjëherë objektet e hamendësuara, por ndjeni gjithçka që është e fshehur dhe vetëm atëherë emërtoni se kush ka atë që fshihet.
luhen.

MJEKRA .
Thirren përfaqësuesit e skuadrave ose kapitenët e tyre. Prezantuesi i fton ata që të fillojnë të tregojnë rreshtin e parë të anekdotës me radhë. Nëse dikush nga të pranishmit në sallë mund të vazhdojë anekdotën, lojtarit i ngjitet një “mjekër”. Ai që ka më pak fiton.

GJENDJE TË MIRË.
Duke filluar nga fqinji, në të djathtë, përgjatë zinxhirit themi një kompliment, gjithmonë me buzëqeshje, dhe veçanërisht ato gazmore mund të bëjnë fytyra tërheqëse.

LOJRA PËR IDENTIFIKIMIN E UDHËHEQËSIT.
Për ta bërë këtë, djemtë ndahen në dy ose tre të barabartë në numrin e anëtarëve të ekipit. Çdo ekip zgjedh një emër për vete. Këshilltari ofron kushtet: "Tani komandat do të ekzekutohen pasi të komandoj" Fillo!" Në këtë mënyrë, ju do të krijoni një frymë konkurruese që është shumë e rëndësishme për djemtë.
Pra, detyra e parë. Tani çdo ekip duhet të thotë një fjalë në unison. "Le të fillojmë!"
Për të përfunduar këtë detyrë, është e nevojshme që të gjithë anëtarët e ekipit të bien dakord disi. Janë këto funksione që merr përsipër një person që përpiqet për udhëheqje.
Detyra e dytë. Këtu është e nevojshme që gjysma e skuadrave të ngrihen shpejt për çdo gjë pa negociuar. "Le të fillojmë!"
Detyra e tretë. Tani të gjitha ekipet po fluturojnë me një anije kozmike për në Mars, por për të fluturuar, ne duhet të organizojmë ekuipazhet sa më shpejt të jetë e mundur. Ekuipazhi përfshin: kapiten, navigator, pasagjerë dhe "lepuri". Pra, kush është më i shpejtë?!
Zakonisht, lideri merr sërish funksionet e organizatorit, por shpërndarja e roleve shpesh ndodh në atë mënyrë që drejtuesi zgjedh rolin e një "lepuri". Kjo mund të shpjegohet me dëshirën e tij për të transferuar përgjegjësinë e komandantit mbi supet e dikujt tjetër.
Detyra e katërt. Fluturuam për në Mars dhe duhet të akomodojmë disi në hotelin Martian, dhe ai ka vetëm një dhomë me tre krevate, dy dhoma dyshe dhe një dhomë teke. Ju duhet të shpërndani sa më shpejt që të jetë e mundur se kush do të jetojë në cilën dhomë. "Le të fillojmë!"
Pasi të keni luajtur këtë lojë, ju mund të shihni praninë dhe përbërjen e mikrogrupeve në ekipin tuaj. Numrat beqarë zakonisht shkojnë te udhëheqësit e fshehur, të pazbuluar ose te "të dëbuarit".
Numri i propozuar i dhomave dhe dhomave në to është përpiluar për një ekip prej 8 pjesëmarrësish. Nëse ka pak a shumë pjesëmarrës në ekip, atëherë numërojeni vetë numrin e dhomave dhe dhomave, por me kusht që të jenë tre, dyshe dhe një teke.

KLOUN.
Për të kryer këtë lojë, ju duhet të ndaheni në 2-3 ekipe dhe të përgatitni 2-3 kuti ndeshjesh. Më saktësisht, nuk nevojitet e gjithë kutia, por vetëm pjesa e sipërme e saj. Pjesa e brendshme me rrëshqitje, së bashku me shkrepset, mund të lihet mënjanë.
Për të filluar lojën, të gjitha ekipet rreshtohen në një kolonë, personi i parë vendos kutitë në hundë. Thelbi i lojës është që ta kaloni këtë kuti nga hunda në hundë tek të gjithë anëtarët e ekipit tuaj sa më shpejt që të jetë e mundur, me duart pas shpine. Nëse dikujt i binin kutitë, ekipi fillon përsëri procedurën.
Prandaj, skuadra që përfundon transferimin e kutisë më shpejt konsiderohet fituese.
Në këtë lojë nuk do të mungojë e qeshura!

MOLLË.
Kjo lojë shoqërohet përsëri me transferimin e një artikulli nga dy ose më shumë ekipe. Ky objekt do të jetë një mollë dhe do t'ju duhet ta mbani atë midis mjekrës dhe qafës. Duart pas shpine, kështu që ... Le të fillojmë!
Nëse nuk keni një mollë në dorë, mund të përdorni po aq mirë një portokall ose një top tenisi.

SANDALË.
Për këtë lojë, ju duhet të organizoni të paktën tre ekipe. Ekipet rreshtohen në kolona, ​​të vendosura në një rresht, pasi kishin hequr më parë këpucët. Pasi skuadrat rreshtohen, këshilltari mbledh të gjitha këpucët e djemve, i hedh në një grumbull dhe i përzien. Këshilltarëve u ofrohen udhëzime: "Kjo është një garë e vogël argëtuese me stafetë. Tani, nga ana tjetër, secili nga pjesëmarrësit duhet të vrapojë deri në këtë grumbull, të veshë këpucët dhe të vrapojë te ekipi i tyre me këpucë, duke ia kaluar stafetën ekipit tjetër. Ata që dinë të veshin shpejt këpucët fitojnë!"

TOUCAN.
Tukani është një peshk që peshkatarët shpesh e thajnë duke e lidhur me litarë të gjatë. Tashmë ne, si një tukan, do të “lidhemi” në një litar të gjatë rreth 15 m, në njërin skaj të të cilit është lidhur një pishe. Të gjithë anëtarët e ekipit duhet ta kalojnë këtë gungë nëpër të gjitha rrobat nga lart poshtë, duke ia kaluar gungën njëri-tjetrit me radhë. Natyrisht, fituesi është skuadra, anëtari i fundit i të cilit është i pari nga të gjitha skuadrat që nxjerr një kon pishe me pesëmbëdhjetë metra litar të lidhur në të nga këmbët e pantallonave.

top bore.
Është më mirë ta luash këtë lojë në "shkëndijën e njohjes", kur djemtë janë ulur në një rreth të madh dhe të ngushtë. Këshilltari duhet ta fillojë lojën duke dhënë emrin e tij. Ai që ulet në të majtë duhet të thërrasë emrin e këshilltarit dhe emrin e tij. Tjetri më tej në drejtim të akrepave të orës do të duhet të emërojë dy emrat e mëparshëm, të tijin, e kështu me radhë në një rreth. Përsëri, këshilltari duhet të përfundojë, duke thirrur të gjithë detashmentin me emër. Detyra është e vështirë, por reale dhe e arritshme. Provojeni - suksesi është i sigurt.

MATEMATIKA.
Fëmijët ulen në një rreth. Këshilltari jep detyrën: "Le të fillojmë të numërojmë në formë rrethi. Ai të cilit numri është shumëfish i treshit, thotë emrin e tij në vend të numrit".
Kjo lojë mund të përdoret për të zhvilluar kujtesën dhe vëmendjen. Luani dhe do të bindeni se është vërtet kështu.

LITOR.
Për të kryer këtë lojë, merrni një litar dhe lidhni skajet e tij në mënyrë që të formohet një unazë. (Gjatësia e litarit varet nga numri i djemve që marrin pjesë në lojë.)
Djemtë qëndrojnë në një rreth dhe kapin litarin që është brenda rrethit me të dy duart. Detyrë: "Tani të gjithë duhet të mbyllin sytë dhe, pa i hapur sytë, pa lënë litarin, të ndërtojnë një trekëndësh". Së pari, ka një pauzë dhe mosveprim të plotë të djemve, atëherë njëri nga pjesëmarrësit propozon një lloj zgjidhjeje: për shembull, të lani llogaritë dhe më pas të ndërtoni një trekëndësh me numra serial, dhe më pas drejton veprimet.

KARABAS.
Loja tjetër e ngjashme do të jetë loja "Karabas". Për të zhvilluar lojën, fëmijët ulen në një rreth, këshilltari ulet me ta, i cili ofron kushtet për lojën: "Djema, ju të gjithë e dini përrallën e Buratinos dhe mbani mend Karabas-Barabën mjekërr, që kishte një teatër. .Tani jeni te gjithe kukulla une do te them fjalen "KA-RA-BAS" dhe do te tregoj nje numer gishtash ne duar te shtrira.Dhe ju do te duhet te ngriheni nga karriget pa marreveshje dhe po aq njerez. ndërsa unë ju tregoj gishtat. Kjo lojë zhvillon vëmendjen dhe shpejtësinë e reagimit."
Ky test loje kërkon pjesëmarrjen e dy këshilltarëve. Detyra e njërit është të zhvillojë lojën, e dyta është të vëzhgojë me kujdes sjelljen e fëmijëve.
Më shpesh, djemtë që janë më të shoqërueshëm, që përpiqen për udhëheqje, ngrihen. Ata që ngrihen më vonë, në fund të lojës, janë më pak të vendosur. Ka nga ata që fillimisht ngrihen dhe më pas ulen. Ata përbëjnë grupin "të lumtur". Grupi jo-iniciativ është ai grup që nuk ngrihet fare.
Rekomandohet të përsërisni lojën 4-5 herë.
Praktika e kësaj loje tregon se udhëheqësit zakonisht marrin përsipër këto funksione.
Loja mund të vazhdojë, duke e komplikuar detyrën dhe ftoni fëmijët të ndërtojnë një katror, ​​një yll, një gjashtëkëndësh.

FOTO E FAMILJES SË MADHE.
Kjo lojë kryhet më së miri gjatë periudhës organizative për të identifikuar liderin, si dhe në mes të turnit dhe për ta përdorur atë si material vizual në ekipin tuaj.
Sugjerohet që djemtë të imagjinojnë se janë të gjithë një familje e madhe dhe se të gjithë duhet të fotografohen së bashku album familjar... Ju duhet të zgjidhni një "fotograf". Ai duhet të organizojë që e gjithë familja të bëjë fotografi. Nga familja zgjidhet “gjyshi” i parë, ai mund të marrë pjesë edhe në rregullimin e anëtarëve të “familjes”. Nuk jepen më ambiente për fëmijët, ata duhet të vendosin vetë se kush të jenë kush dhe ku të qëndrojnë. Prisni një minutë dhe shikoni këtë foto argëtuese. Rolet e "fotografit" dhe "gjyshërve" zakonisht merren nga djemtë që përpiqen për udhëheqje. Por, megjithatë, nuk përjashtohen elementë të udhëheqjes dhe të tjerë “familjarë”. Do të jetë shumë interesante për ju të ndiqni shpërndarjen e roleve, aktivitet-pasivitet në zgjedhjen e vendndodhjes.
Kjo lojë, e luajtur në mes të një ndërrimi, mund të hapë liderë të rinj për ju dhe të zbulojë sistemin pëlqime-nuk i pëlqen në grupe. Pas caktimit të roleve dhe vendosjes së "anëtarëve të familjes", "fotografi" numëron deri në tre. Në kurriz të "tre!" të gjithë së bashku dhe me shumë zë të lartë bërtasin "djathë" dhe duartrokasin në të njëjtën kohë.

Stafetë në autobus.
Drejtoni një kuti kartoni me një laps në çdo rresht dhe secili pjesëmarrës duhet të shkruajë një fjalë prej katër deri në pesë shkronja në karton, të nisur përgjatë rreshtit të tij. Numërimi merr parasysh numrin e shkronjave dhe kohën.

ÇFARË PASH.
Kjo lojë është për vëmendje. Në të, djemtë duhet të llogarisin numrin e gjykimeve të palogjikshme në poezinë që këshilltari do të lexojë:
Pashë një liqen në zjarr
Një qen me pantallona mbi një kalë
Ka një kapelë në shtëpi në vend të një çati,
Macet e kapur nga minjtë.
Pashë një rosë dhe një dhelpër
Se një parmend po lëron një livadh në pyll,
Ashtu si një ari mati këpucët e tij,
Dhe si një budalla besonte gjithçka.
(S.Ya. Marshak)

Ose:
Për shkak të pyllit, për shkak të maleve
Gjyshi Yegor po ngiste.
Ai është i hipur mbi një karrocë,
Mbi një kalë lisi
Është i lidhur me rrip,
Duke u mbështetur në një brez,
Çizme streçe,
Një xhaketë në këmbët tuaja zbathur.

Ose:
Fshati kaloi me makinë pranë fshatarit,
Dhe nga poshtë qenit porta leh,
Kamxhiku e kapi kalin
Godet një burrë
Lopë e zezë
E çon vajzën nga brirët.
(K.S. Stanislavsky)

BORROZIM "PETKA - VASKI".
Drejtuesi luan rolin e udhëheqësit, dhe djemtë janë të ndarë në dy ekipe: njëra - "Petki", tjetra - "Vaska". Më tej, të gjithë së bashku për motivin e “Darkie”:
Në një livadh me diell
Ka një shtëpi të gjelbër.
Dhe në verandën e shtëpisë
Një gnome e gëzuar është ulur.
Pastaj këshilltari bërtet: "Cili është emri yt, gnome?" dhe tregon me dorën e tij një nga komandat, e cila përgjigjet sa më fort të jetë e mundur me një kthesë të gjuhës.
"Petki":
Oh-oh-oh! Unë kam një këmishë të ngjitur!
Erdha te ti, de-e-tki,
Për të ngrënë një karamele!
"Vaska":
Va-a-ska! Unë kam pantallona në qytet-oh-shku!
Kam ardhur nga ska-a-zka
Sepse jam mirë!
E gjithë kjo bëhet disa herë, këshilltari tregon njërin ose tjetrin ekip, dhe në fund të lojës - të dy ekipet menjëherë, dhe njëri prej tyre duhet të bërtasë tjetrin.

CRYCHALKA "E HUAJ".
Këto këngë kanë një shumëllojshmëri të gjerë opsionesh. E veçanta e tyre është se ata nuk nënkuptojnë absolutisht asgjë dhe kështu fëmijët i pëlqejnë.
"Risosiki"
Është shumë e thjeshtë: fëmijët përsërisin pas këshilltarit që këndon:
Ltd!
Calabamba la-o!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Oh, unë ha banane!
"Balami"
Pas çdo rreshti të kënduar nga këshilltari, fëmijët bërtasin: "Hej!"
Bala-bala-mi - hej!
Chika-chica-chi - hej!
Çihey!
Çihey!
Chick-circin-chick-hej!
Së bashku me djemtë, ju mund të dilni me këngën tuaj të shkëputjes, nën të cilën, për shembull, do të mblidheni.

EMRI.
Të gjithë qëndrojnë në një rreth, duke mbajtur krahët e shtrirë para tyre. Fillestari ia hedh topin njërit prej pjesëmarrësve nëpër qendër të rrethit dhe thërret emrin e tij. Pas hedhjes, ai lëshon duart. Pasi topi i ka anashkaluar të gjithë dhe të gjithë kanë ulur duart, loja fillon në raundin e dytë. Secili nga pjesëmarrësit ia hedh topin personit të cilit ia hodhi për herë të parë, dhe përsëri thërret emrin e tij.
Raundi i tretë i kësaj loje është modifikuar pak. Përsëri, të gjithë qëndrojnë në një rreth me krahët e shtrirë, por tani pjesëmarrësi që hedh topin duhet të japë emrin e tij, ai që e kapi topin bën të njëjtën gjë, etj.
Pas kryerjes së kësaj loje (duhen 10-15 minuta për ta zhvilluar) është mjaft e mundur të mbani mend deri në 20 emra.

KONKURSI I TIFESVE.
Konkursi i Aktrimit
Shfaqje:
tifozët e ekipit që humbet ndeshjen vendimtare.
tifozët e ekipit, të cilët debatojnë me njëri-tjetrin në tribuna.

KONKURS.
Shkruani emra të rinj nga emri i VALENTINA-s. Koha e konkursit është 1 minutë. Edhe audienca është e ndarë në dy ekipe dhe kur garuesve u mbarojnë emrat, ata ndihmojnë të tyret.

KONKURS.
Nga audienca ata thonë një fjalë, lojtari duhet të dalë shpejt me një rimë.
tifozët e ekipit që fiton.

Marinari.
Brendësia e autobusit është e ndarë në dy ekipe. "Shpall një konkurs për ekuipazhin më të mirë të një anijeje. Për këtë duhet të dimë shumë këngë. Cili ekip do t'i këndojë më shumë, ai do të jetë fituesi! Por kryesorja është që kënga të përmbajë fjalë për deti, marinarët, anijet detare”. Kjo lojë është shumë e gjithanshme dhe kushtet e saj varen nga imagjinata juaj. Këto mund të jenë këngë për Moskën, mund të ketë këngë në të cilat ka numra: "një milion, një milion, një milion trëndafila të kuq"; “... vajza nga banesa 45”; "... një herë në fjalë, dy fjalë ...."
Më shumë opsion i vështirë Kjo lojë do të jetë një lojë pyetjesh dhe përgjigjesh ku ekipi merr me radhë një pyetje nga një këngë dhe një përgjigje nga një tjetër.
"Pse po qëndroni duke lëkundur? .."
“... Vala e detit dridhet, dridhet”.
Është e mundur që një ekip të bëjë një pyetje në një formë kënge, dhe i dyti, përsëri, nga teksti i njëqind këngëve, zgjedh një përgjigje.

KONKURS TRAP.
Gara zhvillohet pa shpallje menjëherë pas largimit të skuadrave. Një vajzë kalon para skuadrave dhe, si të thuash, aksidentalisht i lëshon një shami (përafërsisht në mes midis skuadrave). Ekipi fitues është ai ekip që mendon të ngrejë shaminë dhe t'ia kthejë me mirësjellje vajzës. Pas kësaj bëhet e ditur se ky ishte konkursi i parë.

TË SHKARKUAR LItarin.
Ekipet e tërheqin litarin me një fjongo qendrore. Skuadra fiton, tërheq rivalët në gjysmën e saj (për të përcaktuar gjysmën në mes të dhomës, vizatohet një vijë me shkumës në dysheme).

KONKURS.
Emërtoni shumë shpejt në një zinxhir produktet ushqimore që përdoren shpesh në jetën e përditshme.

KONKURSI I KOMPLIMENTEVE.
Një vajzë është e ftuar në mes të sallës. Ekipet me radhë e komplimentojnë vajzën pa u përsëritur. Skuadra me më shumë komplimente fiton.

KONKURS.
Në një minutë, kompozoni një ditty me emrin tuaj dhe këndoni atë.

ARTISTIKE.
Për të vënë në skenë përrallën "Pulë Ryaba", nëse ajo:
1) komedi
2) melodramë

BINJAKË.
Dy persona nga ekipi. Duke kapur njëri-tjetrin nga beli, me duart tuaja të lira, fillimisht duhet të zgjidhni dhe hiqni lidhëset nga këpucët, dhe më pas, me urdhër, t'i lidhni ato dhe të lidhni një hark.
3) film horror

"KAPUR HABABELIN".
Fëmijët qëndrojnë në një rreth, zgjedhin "harabeli", "mace". "Sparrow" në një rreth, "mace" - pas një rrethi. Ajo përpiqet të vrapojë në rreth, për të kapur "harabeli". Fëmijët nuk lejohen

"MERR NJË SHTËPI".
Fëmijët ndahen në çifte, bashkojnë duart - këto janë shtëpi. Një grup fëmijësh janë zogj, ka më shumë se shtëpi. Zogjtë fluturojnë. “Po bie shi”, zogjtë po pushtojnë shtëpitë. Ata që nuk u mjaftonte shtëpia, eliminohen nga loja dhe më pas ndryshojnë me fëmijët - "shtëpi".

"HABABEL, CHIRECNY!"
Një fëmijë ulet në një karrige me shpinë nga fëmijët. Prezantuesja zgjedh një “harabeli”, i cili vjen nga pas te personi i ulur, i vendos duart mbi supe. Ai thotë: "Harabeli, cicërimë!" "Harabeli" cicëron: "Zogjë-cicërimë!" Personi i ulur e merr me mend se kush është.

Thërren 5-6 lojtarë dhe vendosen po aq karrige.

Vendoset muzika, pjesëmarrësit ecin rreth karrigeve derisa muzika të ndalet. Muzika ndalon - pjesëmarrësit heqin një gjë në të njëjtën kohë.

Kjo bëhet disa herë. Pas kësaj, tingëllon muzikë të ndryshme dhe pjesëmarrësit fillojnë të vishen në të njëjtën mënyrë. Aty ku qëndron pjesëmarrësi, aty vishet.

Çmimi për më ekstravagantet (i zgjedhur nga të ftuarit)

Konkursi "Numërimi i shpejtë"
Ekipet duhet të rreshtohen dhe të qëndrojnë me shpinën nga audienca. Ne kemi një grup letrash në të cilat janë shkruar numrat nga 1 deri në 8, sipas numrit të lojtarëve në ekip. Ne i vendosim këto letra në anën e pasme. Të gjithë nuk e dinë se çfarë numri është shkruar në shpinë, por mund të shohin kartën përpara. Në sinjal, skuadrat duhet të rreshtohen në mënyrë që numrat në kartat e tyre të renditen në rregull. Pra, ja ku shkojmë! Ekipi i kujt do ta kryejë këtë detyrë më shpejt?!

Konkursi "Gara me Auto"
Vajzat do të marrin pjesë në konkursin e radhës. Tani të gjithë do të shihni se vajzat janë drejtuese të shkëlqyera makinash. Pra, shpallen “gara me automobila”.
Një vajzë është e ftuar nga çdo skuadër. Fijet me të njëjtën gjatësi janë të lidhura me makinat e lodrave të fëmijëve. Ju duhet të mbështillni fillin rreth lapsit. Fituesi është ai që përfundon shpejt të gjithë fillin, dhe makina duhet të lëvizë rreptësisht përgjatë rrugës së synuar - vijës.

Konkursi Ditties "Muzike e improvizuar"
Dilni me një ditty që do të përfundonte me fjalët e mëposhtme:
-… sytë nuk hapen;
-... vetullat po shkërmoqen;
-... dhëmbi ka kohë që lëkundet;
-… veshët po zhvillohen;
-… këmbët janë gërsheta;
-… kaçurrela kaçurrela;
-… shtrëngimi i gjunjëve;
-… faqet fryhen;

Konkursi "Pulë"
Konkursi ynë i radhës quhet "Pulë". Jeni qortuar shpesh nga prindërit apo mësuesit tuaj se shkruani "si pula me putra"? A keni provuar ndonjëherë të shkruani me këmbën tuaj? Gjithçka është e mundur në festën tonë. Dëshironi të provoni?
(Sigjerohet që një anëtar i ekipit të heqë këpucët, një çorape në këmbën e tij të djathtë. Një stilolaps me majë është futur midis gishtërinjve, secili ka një fletë letre të bardhë në dysheme. Lojtarët duhet të shkruajnë fjalën "HUMORINA "Sa më shpejt të jetë e mundur. Fituesi është ai që e bën më së miri.)

"Kafshët akuzohen"
Që nga fëmijëria, ne jemi mësuar se kafshët janë të sjellshme dhe qesharake. Por ato janë tinëzare. Qentë kafshojnë, macet gërvishtin, zogjtë kafshojnë, kuajt qeshin, devetë pështyjnë. Kush mund t'i akuzojë me kompetencë për tradhti? Përshkruani kafshët në gjithë lavdinë e tyre:
- Hippo që ra në një pellg;
- Gjel i mprehtë;
- Lepur i arratisur;
- dhi e paturpshme;
- Një derr i ulur mbi një kaktus;
- Lopë e trishtuar;
- Majmuni në tryezë;
- Një kotele që ngjitet nëpër perde.

"Çajnik"

Fjalët e kësaj loje kënge mësohen me fëmijët paraprakisht dhe këndohen, të shoqëruara me lëvizje duarsh:
çajnik - pëllëmbët paralele me njëra-tjetrën
kapak - pëllëmbë e dorës së djathtë - kapak
përplasje - cam
vrima - unaza e gishtave (shenja OK)
avulli shkon - me gishtin tregues, rrathët bëhen në rend rritës.
Ndërsa këndoni, fjalët zëvendësohen me fjalën - La-la-la dhe lëvizjet e duarve.

Çajnik me kapak.
Kapak me një dorezë.
Një gungë me një vrimë ...
Ka avull në vrimë.

Avulli shkon në vrimë.
Një vrimë në një gungë ...
Një gungë në kapak ...
Një kapak me një çajnik.

Përdredhës të gjuhës.

Prezantuesi fton lojtarët të matin forcën e tyre në kthesat e gjuhës, ai u shpërndan letra të gjithëve, në të cilat shtypet një rrotullues i gjuhës. Pastaj ai thërret konkurrentët.

Në fillim, secili nga lojtarët lexon ngadalë dhe me zë të lartë fjalët e tekstit në mënyrë që kuptimi i tij të jetë i qartë për të gjithë, pas së cilës, me urdhër të drejtuesit, ai shqipton një kthesë të gjuhës me një ritëm të shpejtë.

Fituesi është ai që nuk ka thënë asnjë fjalë dhe nuk ka bërë asnjë gabim.

Përdredhësit e gjuhës:

Varvara sentimentale e sentimentalizoi Vavilën pa ndjenja.

Demi ishte buzëkuq, demi ishte buzëkuq, demi kishte një buzë të bardhë të shurdhër.

Nga shkelja e thundrës, pluhuri fluturon nëpër fushë.

Senka po mban Sanka me Sonya në një sajë. Sled skok - Senka nga këmbët e tij, Sanka në anën, Sonya në ballë, të gjitha në një borë.

Gjashtëmbëdhjetë minj ecnin dhe gjashtë gjetën qindarka, dhe minjtë gërmonin me zhurmë përreth për qindarka.

Të enjten e katërt, në orën katër e një çerek, katër mashtrues të vegjël kaçurrelë të zinj po vizatonin një vizatim me bojë të zezë. Jashtëzakonisht i pastër.

Malanya muhabeti bënte qumësht, por nuk e turbulloi.

Komandanti foli për kolonelin, për kolonelin, për nënkolonelin, për nënkolonelin, për flamurtarin, por ai nuk tha asgjë për togerin, por tha se kërkoni mustaqet e patës - mos shikoni - do mos gjeni se luspat janë te piku, qimet te derri, i cili është afër ziles së ziles se grenza nuk ka mustaqe, por mustaqe.

Jo ai, shokë, shoku shoku që është me shokët shoku shoku, por ai, shokët, shoku shoku, që pa shokë shoku shoku.

Folësi i shpejtë foli, tha se ai do të rinegociojë të gjitha përdredhësit e gjuhës, do të rinegociojë, por, pasi tha një fjalë, ai tha se nuk mund të ri-negocioni të gjitha kthesat e gjuhës, nuk mund të rinegocioni të gjitha përdredhës të gjuhës.

Ruani vezët tuaja!

Një parakusht për lojën është një shoqëri e zhurmshme, e gëzuar e moshës së duhur.
Vetëm burra marrin pjesë - 4 ose 8 persona.
Një qese plastike me dy vezë është e varur nga çdo pjesë e përparme në rrip në mënyrë që të varet midis këmbëve, lojtarët ndahen në çifte (rastësisht ose me short, është e dëshirueshme që lojtarët në çift të jenë të së njëjtës lartësi).
Më pas, lojtarët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, i hapin këmbët dhe ulen paksa.
Pastaj gjithçka është shumë e thjeshtë, po rrihen me vezë, të cilëve u thyhen vezët, ai eliminohet.
Kështu zhvillohen gjysmëfinalet dhe finalet.
Fituesi është ai me të paktën një vezë të mbetur të paprekur. Fanfare, çmime, të ftuar (sidomos vajzat) rrotullohen në dysheme duke qeshur.

Në parim, shumica e njerëzve e dinë se si një festë e fëmijëve ndryshon nga ajo e të rriturve. Pushimi i fëmijëve është një tryezë elegante qesharake, gjëegjëza dhe konkurse përrallore, dhe një i rritur është një festë tradicionale, karaoke ose TV dhe brenda rasti më i mirë disa lojëra pothuajse erotike. Unë nuk po sugjeroj të bëjmë të kundërtën - fëmijët nuk kanë gjasa të vlerësojnë TV dhe erotikën, por xhaxhallarët dhe tezet serioze mund të bien në fëmijëri.

Pushimet e fëmijëve - për të rriturit. Si e festuam ditëlindjen e vajzës sonë

Herën e parë që ideja për të bërë një festë për fëmijë për të rritur më lindi kur Stella Elizabeth ishte një vjeç. Tashmë e kemi kuptuar se do të duhet të festojmë në dy faza - për vetë fëmijën dhe për të ftuarit, të cilët, meqë ra fjala, fëmija nuk mund t'i duronte shumë mirë në atë kohë. Kishte shumë të ftuar - së pari, të afërmit (nga gjyshja tek kushëriri i dytë), së dyti, miqtë (duke filluar nga shokët e klasës) dhe bashkëshortët e tyre, dhe së treti, miqtë që takuan në faqe për fëmijët gjatë shtatzënisë. Dhe, sinqerisht, ata e pranuan idenë time të çuditshme disi pa shumë entuziazëm - mirë që nuk u konsultova me të gjithë, përndryshe nuk do të kisha guxuar.

I mbështetur nga bashkëshorti im, një person i gëzuar dhe një fëmijë në zemër, e falenderoj shumë.

Fillimisht, ne lexuam të gjithë skenarët e mundshëm për festat e fëmijëve në internet dhe kuptuam se duhej të fillonim duke dekoruar dhomën dhe tryezën. Ne nuk u mërzitëm me dhomën për një kohë të gjatë - në mes të dhjetorit mund të dekorojmë me siguri pemët e Krishtlindjeve (dhe kishim 5 prej tyre - nga më i madhi nën tavan deri te tavolina e vogël me ndriçim), varni kurora dhe tradicionale gazeta në mure.

Ideja e tryezës u dha nga filma të shumtë amerikanë - një mbulesë tavoline e ndritshme dhe peceta me arinj, enët elegante të disponueshme me flutura dhe zemra (djemtë dhe vajzat kanë pjata të ndryshme), kashtë koktej shumëngjyrësh dhe më e rëndësishmja - kapele, maska, tuba, biper dhe tuba pranë çdo pjate!

Mbi të gjitha, isha i shqetësuar për të ftuarit - po sikur të mos e pranonin fare tryezën shumëngjyrëshe (ishte mjaft tradicionale për pjatat), por gjithçka shkoi çuditërisht pa probleme. Të ftuarit vendosën shpejt maska ​​qensh, macesh dhe lepurash, çmontuan cicërimat dhe tubacionet me të qeshura dhe nxituan të provonin mundësitë e tyre me entuziazëm.

Pikërisht atëherë doli që, me sa duket, shumë njerëz ishin interesuar më parë se si funksionojnë të gjitha këto gizmo, dhe një nënë madje i rregulloi në heshtje tweeters shtesë pas ditëlindjes së djemve të saj dhe e provoi atë në kohën e lirë.

Sigurisht, një festë për të rriturit është shampanjë, verë dhe dolli tradicionale. Unë vetë, ndoshta, do të ofendohesha nëse miqtë e mi nuk do të ngrinin syze për shëndetin e vajzës sime dhe durimin tim të nënës. Por brenda festë për fëmijë Unë arrita ta mposht këtë moment me një paruke, kështu që nuk kishte patos të panevojshëm - është e vështirë të jesh pretencioz kur ke veshur një veshje kllouni. Paruka shkoi shpejt nga dora në dorë dhe për herë të parë u bë e mundur të shmanget sikleti, shtypja nën tryezë dhe disa tensione të paqarta kur njerëzit e kuptojnë se duhet "të thonë një fjalim", por ose janë të turpshëm ose thjesht nuk e dinë. çfarë tjetër mund të thuhet e re nën hënë.

Argëtimi shpejt arriti në pikën ku të gjithë donin të vishnin diçka tjetër. Në fillim, të ftuarit së bashku morën pemët e Krishtlindjeve, pasi i dhanë një hapësirë ​​të gjerë krijimtarisë, më pas kaluan te macet. Njëra nga macet ishte më e zgjuar dhe u fsheh paraprakisht, tjetra u kap dhe u dekorua me përpjekje të përbashkëta.

Fatkeqësisht, për herë të parë nuk mund të parashikohet shumë. Për shembull, nuk më shkoi në mendje të blija dhurata për fëmijë për të gjithë të ftuarit - dhe balona të mëdha në formën e zogjve dhe kafshëve iu dorëzuan vetëm atyre që largoheshin, të cilët fëmijët i prisnin në shtëpi. Në vitin tjeter Tashmë mendova të blija zinxhirë çelësash, statuja dhe lodra prej pelushi për t'i bërë të gjithëve një dhuratë.

Lojëra dhe konkurse për të rritur në një festë për fëmijë

Nga rruga, konkurset tradicionale të fëmijëve mbahen midis të rriturve "me një zhurmë". Rezulton se pas 20 vitesh njerëzit harrojnë edhe gjëegjëzat dhe përrallat më të thjeshta, nuk e kam fjalën për fjalët e urta, ndaj loja më banale “merr me mend diçka” do të kurorëzohet me sukses. Nga lojërat në natyrë, më të thjeshtat ishin më të mirat për ne - "përsëriteni pas meje", ngjashëm me ushtrimin në TV, kur lojtarët përsërisin lëvizjet e liderit, duke përshpejtuar gradualisht ritmin dhe ... "fsheh dhe kërko".

Meqë ra fjala, kërkoni dikë që të mos marrë pjesë, por të vrapojë pas lojtarëve me një aparat fotografik ose një aparat fotografik, merrni eksperiencë e paharrueshme... A keni parë ndonjëherë se si një nënë e respektuar e një familjeje përpiqet të futet në një makinë larëse? Apo si maskohet një burrë i rritur në një dollap me geta për fëmijë, duke u shtrënguar në një hapësirë ​​disa herë më të ngushtë se supet e tij? Nëse nuk e keni parë, atëherë një lojë fshehurazi do t'ju japë një shans të tillë. Vërtetë, disa nga të ftuarit e mi kishin shumë siklet të luanin me mua, por pas një tasi të madh me verë të zier ata vendosën.

Artistët e mëdhenj - Një tjetër ide për festë

Rezulton se të njëjtat gazeta tradicionale të murit të shtëpisë vizatohen më mirë së bashku. Disa fletë letre Whatman, gouache, një grup xhufkash dhe disa fletë të vjetra - dhe brenda një ore mysafirët tuaj, të mbështjellë me toga në stilin e lashtë romak, krijojnë me entuziazëm një kryevepër. Vitin e kaluar unë ofrova ta bëja këtë në formën e një konkursi - një ekip për një ekip. Dhe meqenëse kishte 2 nominime - "vlera artistike" dhe "ngrohtësia e shpirtit", miqësia fitoi dhe të gjithë morën çmime. Gjëja kryesore është të shohësh që krijuesit të mos grinden, pasi vizioni artistik është i ndryshëm për të gjithë.

Shoqja ime shkoi edhe më tej në çështjen e vizatimit - në festën e saj, pasi pikturoi një gazetë, të ftuarit filluan të punonin me njëri-tjetrin. Por ajo ka një avantazh të madh ndaj meje - dy banja në apartament, domethënë dy banja, gjë që shpejton ndjeshëm procesin e larjes. Dhe ajo kishte gjithashtu shumë hapësirë, kështu që mund t'i linte miqtë e pikturuar për natën dhe t'i lante gradualisht.

Më shumë rreth argëtimit për ditëlindjen dhe më shumë!

  1. Nëse mendoni se është një lojë budallaqe e mamisë (d.m.th., duke dredhur njëri-tjetrin për shpejtësi letër higjienike) vetëm si parashkollorët - thjesht nuk e keni provuar kurrë me të rriturit.
  2. Thonë se shumica e meshkujve janë indiferentë ndaj ëmbëlsirave. Ndoshta kështu - por ky është rasti kur ëmbëlsirat grumbullohen në një vazo. Provoni të varni karamele dhe çokollata të vogla në kurora në tavan dhe të varni një poster në mur që thotë "Vetëm zgjidhni ëmbëlsirat me dhëmbë". Ju do të argëtoheni shumë nga burrat tuaj seriozë, të cilët për disa arsye do të kenë nevojë të marrin të paktën një karamele secili. Por Zoti na ruajt, ata do të debatojnë për diçka, siç bëmë ne në të kaluarën - ata grisin dhe gllabërojnë gjithçka që është e varur, dhe disa do të mbulohen më pas me njolla të kuqe, për të cilat gratë do të bëjnë pretendime të mëdha.
  3. Mos u jepni mysafirëve tuaj tullumbace !!! Ose mendoni paraprakisht se si mund t'i shpërqendroni më vonë ... As që mund ta imagjinoni (po të mos e kishit parë vetë, nuk do ta kishit besuar) për sa kohë miqtë tuaj janë në gjendje të shpikin gjëra të ndryshme me balona sa gjëra në dhomë mund të hedhin dhe thyejnë gjatë kësaj kohe dhe, më e rëndësishmja, sa zhurmë do të ketë.
  4. Teatri i kukullave nuk është vetëm argëtim për fëmijët e vegjël. Fjalë për fjalë në një orë, të ftuarit tuaj mund të presin me entuziazëm një skenë nga kutia e këpucëve, t'i vendosin një perde nga mbetjet e një çarçafi të vjetër, të lidhin lodrat e fëmijëve në shtëpi në gishtat dhe fijet e tyre dhe të krijojnë një përrallë.
  5. Çdo gjë që rreh dhe thyhet, por është e dashur për ju, hiqeni paraprakisht. Shumë larg. Aty ku të ftuarit as që do të mendonin të fshiheshin. Më mirë ta çoni në ballkon.

Ëndrra ime është një performancë e improvizuar

Për të dytin vit kam ëndërruar të bëj një performancë të improvizuar për ditëlindjen time. Do të thotë, vishni të ftuarit me kostume, maska ​​dhe paruke pjesërisht të bëra paraprakisht, pjesërisht të bëra në vend, lyeni njëri-tjetrin me grim dhe kompozoni dhe luani një përrallë në fluturim. Diçka e tillë, moderne, por e bazuar në materiale të njohura - për shembull, një teremok, ku një mi do të jetë një call girl, një bretkocë do të jetë një grua biznesi, një ujk është një bandit, etj. Deri më tani, nuk ka hapësirë ​​të mjaftueshme në apartament ... Miqtë tashmë janë në dijeni dhe gjithashtu filluan të ëndërrojnë me mua.

Na uroni fat, sepse ne patjetër do ta bëjmë atë ... banesa jonë le të mbetet e sigurt dhe e shëndoshë ... mirë, të paktën pothuajse e paprekur ...

Stella Elena Çirkova

Duke kërkuar për mënyrën e rregullimit konkurse qesharake në festën e ditëlindjes, në mënyrë që ato të jenë interesante dhe të këndshme si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit? Ky koleksion duhet të ndihmojë!

Ditelindja e femijes per te rritur

Ditëlindjet janë gjithmonë të vlefshme për fëmijët me atmosferën e tyre unike të argëtimit, ngrohtësinë miqësore dhe lejimin e lehtë nga ana e të rriturve. Për këtë të fundit, për të organizuar një festë - biznes i mundimshëm, që kërkon investime materiale dhe fizike. Janë prindërit ata që përgatisin programin e festimit, menunë festive dhe dekorimin e ambienteve për ditëlindjen dhe të ftuarit e tij të vegjël.

Për këtë rrëmujë ata harrojnë një kategori tjetër të ftuarish - prindërit e këtyre fëmijëve që do t'i çojë në festë dhe me siguri do të qëndrojë deri në fund të saj. Si standard, të rriturit i shikojnë fëmijët nga tavolina, duke biseduar për tema laike me prindër të tjerë dhe duke shijuar pjatat e përgatitura me kujdes nga mikpritësit e mbrëmjes. Një kalim kohe e tillë nuk mund të quhet veçanërisht interesante, por ka argëtime që mund të bashkojnë të gjithë të rriturit dhe të krijojnë një lidhje më të ngushtë mes tyre dhe fëmijëve.

Program festiv për fëmijë

E megjithatë, për një fillim, ia vlen të zhvillohet një skenar pushimi. për vetë njeriun e ditëlindjes... Në rastin e fëmijëve të vegjël nën 7 vjeç, argëtimi si kërkimi i "thesareve" ose hetimi i një rasti është i mirë. për “mungon” e tortës së ditëlindjes... Ju mund të mendoni për ide për skenarë të tillë sasi e madhe, dhe nuk keni pse të porosisni animatorë dhe të shpenzoni para për rekuizita.

Për shembull, në një skenar të mungesës së tortës së ditëlindjes, ju vetëm duhet të përgatiteni kutia në të cilën supozohet se duhet të shtrihet kjo tortë, një shënim nga “rrëmbyesi” dhe vetë hajduti i lodrave. Një kukull, roboti i preferuar i një foshnjeje, apo edhe një personazh i vërtetë, në të cilin njëri nga prindërit do të ndryshojë, mund të "vjedhë" një kënaqësi. Është e domosdoshme që gjërat të rregullohen në atë mënyrë që fëmijët kryenin detyrat e këtij "hajduti" duke u argëtuar në konkurse.

Duke ftuar një animator ose duke u veshur si personazh vetë, pyesni fëmijët se për kë janë të interesuar. Që efekti i ndërveprimit me një personazh të jetë pozitiv, ai duhet të jetë i dallueshëm dhe i dashur nga fëmijët.

Në fund, të vegjlit me siguri do të marrin një delikatesë e shumëpritur dhe një det emocionesh pozitive nga konkurset e kaluara, goxha të lodhur dhe duke u dhënë prindërve të tyre pushim. Vetë të rriturit gjithashtu mund të marrin pjesë në produksion duke luajtur personazhe të tjerë ose thjesht duke ndihmuar fëmijët të kalojnë testet e hajdutit të tortës. Kjo do të ndihmojë në bashkimin e prindërve dhe fëmijëve të tyre, për të cilin do t'ju tregojnë edhe të rriturit më vonë. faleminderit shumë .

Idetë e mundshme të konkurrencës për fëmijët

Përveç skenarit kryesor ditëlindja e fëmijëve duhet domosdoshmërisht të përbëhet nga konkurse që janë interesante për fëmijët... Mund të jenë mjaft buxhetorë, por sërish do të sjellin shumë gëzim për të vegjlit. Disa ide argëtuese që do të funksionojnë fëmijët nga 2 deri në 10 vjeç.

Testikul i çmendur

Thelbi i lojës është që transferoni një vezë me ngjyrë në një lugë çaji nga një pjatë në tjetrën. Për konkursin, do t'ju duhet të blini pjata plastike, të zieni dhe lyeni dy duzina vezë, të përgatisni lugë çaji dhe të vendosni dy palë jashtëqitje në anët e kundërta të dhomës. Dy skuadra fëmijësh do të duhet të transferojnë të gjitha vezët për një kohë, pa rënë asnjë të vetme, dhe skuadra me më shumë vezë deri në fund të konkursit fiton.

Më ndihmo të mbledh gjethet

Një personazh, ndoshta lodra e preferuar e djalit të ditëlindjes, u kërkon fëmijëve të mbledhin për të të gjitha gjethet të shpërndara në dysheme... Për gjethe të veçanta, ajo do të japë një çmim të ëmbël, ato do të shënohen me një ikonë të veçantë në anën e pasme. Ju do të duhet të luani prerë disa dhjetëra gjethe bërë me letër me ngjyrë të trashë dhe vendos një simbol të veçantë në disa.

Kjo ide mund të bëhet më e dobishme dhe zhvillimore për fëmijët duke shkruar shkronja në anën e pasme të të gjitha gjetheve dhe duke u kërkuar atyre të gjejnë, për shembull, vetëm zanore. Për fëmijët muzikorë, ju mund të vizatoni nota.

Zoti Frankenstein

Mos kini frikë nga një emër i tillë, thelbi i lojës është i padëmshëm: Fëmijët do të ndërrohen me sytë mbyllur, duke u përpjekur të bashkojnë një pjesë të trupit të personazhit në imazhin e tij në poster. Karakteri mund të jetë absolutisht çdo gjë, dhe do t'ju duhet bëjnë disa pjesë të trupit- hunda, veshët, goja e kështu me radhë. Është më mirë të vizatoni një vizatim në një letër Whatman, në mënyrë që fëmija të jetë i përshtatshëm për të lidhur një copë letre me plastelinë ose një buton.

Era, era, ti je i fuqishëm

Në këtë lojë, djemtë duhet lëvizni topin tuaj nga një pjesë e dhomës në tjetrën më shpejt se të tjerët, por kjo mund të bëhet vetëm duke fryrë në tullumbace. Dhoma e garave duhet të jetë e pastër dhe mjaft e gjerë që të vegjlit të rrokullisen në dysheme dhe të fryjnë topat e tyre. Për të luajtur, mjafton të përgatitesh një duzinë topa mjaft të dendur, duke lënë disa në rezervë dhe çmimin Fryma e Fuqishme.

Libri antonime

Ky konkurs do të jetë në gjendje të "vrasë" tre zogj me një gur: të ndihmojë në zhvillimin e procesit të të menduarit të fëmijëve, të rrisë interesin për librat dhe t'i gëzojë ata në festë. Thelbi i lojës është që prezantuesi të shqiptojë emrin e librit ose të përrallës, por duke përdorur vetëm antonime. Opsionet e mëposhtme mund të përdoren në lojë:

  • Kapelë jeshile - Kësulëkuqja.
  • Kalaja - Teremok.
  • Rërë e zezë pa shtatë gjigantë- Borëbardha dhe shtatë xhuxhët.
  • Kilometrische - Thumbelina.
  • Kafshë e shëmtuar dhe e lezetshme- E bukura dhe bisha.
  • Peshku i ftohtë - Firebird.

Sigurisht, përveç librave, mund të zgjidhni edhe ndonjë tjetër, për aq kohë sa janë interesante për fëmijët tuaj. Për t'u siguruar për këtë, pyesni paraprakisht prindërit e fëmijëve të ftuar në mbrëmje se çfarë u pëlqen.

Një dhuratë për të gjithë

Nëse ju lejojnë mundësitë financiare, mundeni organizoni një surprizë për çdo të ftuar të mbrëmjes duke i dhënë një dhuratë të vogël. Për ta bërë këtë, ju duhet të lidhni sytë të gjithë djemtë, t'i lëshoni ata dhe t'u jepni mundësinë për të nxjerrë një dhuratë për veten tuaj nga shiriti i varur paraprakisht. Siç mund të jenë dhuratat zinxhirë çelësash, ngjitëse, stilolapsa dhe lodra të vogla.

Magjistarët e vegjël

Ky konkurs është mjaft i ngjashëm me humbjet, sepse secili pjesëmarrës në lojë shkruan dëshirën paraprakisht, ndoshta me ndihmën e prindërve të tij dhe e vendos në një kuti të veçantë. Pas kësaj, fëmijët me radhë nxjerrin copa letre me dëshira dhe i përmbushin ato: duke kërcyer, duke recituar një varg, duke përqafuar të gjithë të pranishmit, e kështu me radhë. Fëmijët do ta pëlqejnë veçanërisht këtë lojë nëse në të marrin pjesë edhe prindërit e tyre, sepse mund t'i shihni në një mjedis joformal.

Dekorime per ditelindje

Jo vetëm ëmbëlsirat, por edhe fjalimi i këndshëm mund për të kënaqur heroin e rastit që mund të organizohen në një konkurs. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të përgatisni një litar të vogël dhe një numër të caktuar bagels për secilin fëmijë. Fëmijët do të marrin me radhë tharjen me fije dhe thuaj diçka të bukur djalit të ditëlindjes, dhe fitues është pjesëmarrësi me më shumë unaza në "rruaza".

Sigurohuni që t'i lini fëmijët të pushojnë midis konkurseve, në mënyrë që ata të mos jenë kapriçioz dhe të kenë kohë për të marrë pjesë në secilën prej tyre. Mundohuni të organizoni garat nga më aktivet tek ato të qeta, duke futur mes tyre një festë çaji. Në fund të mbrëmjes, sigurohuni që ta trajtoni çdo fëmijë me një copë tortë ditëlindjeje.

Duke marrë me mend klasikët

Fëmijët në ditët e sotme shikojnë dhe lexojnë një numër të konsiderueshëm veprash dhe disa prej tyre konsiderohen si klasike. Ftojini fëmijët të luajnë me mend fraza nga filmat vizatimorë, këngët, librat dhe filmat e njohur që tashmë janë bërë klasikë. Opsionet mund të përfshijnë:

  • Çfarë doni më të vjetër?- përralla e Peshkut të Artë.
  • Unë do të këndoj!- karikaturë "Një herë e një kohë ishte një qen".
  • Akuna-matata- film vizatimor "Mbreti Luan".
  • Zogu që flet dallohet nga inteligjenca dhe zgjuarsia- film vizatimor "Misteri i planetit të tretë".
  • Buzëqeshni dhe tundni…- film vizatimor "Madagaskari".
  • Ju jeni përgjithmonë përgjegjës për këdo që keni zbutur- përralla "Princi i vogël".

Është më mirë të kërkoni ide për lojën në internet, pasi të konsultoheni me prindërit e fëmijëve për veprat e tyre të preferuara. Për të gjetur një frazë të njohur nga një film ose këngë, thjesht futeni në motorin e kërkimit "Fraza dhe citate nga titulli i veprës" duke zëvendësuar frazën me shkronja të zeza me burimin tuaj.

Program festiv për të rritur

Me siguri edhe ju do të dëshironit t'i kalonit pushimet e bebes suaj të gëzuar dhe natyrshëm, si në fëmijëri, dhe kjo mund të organizohet me ndihmën e konkurse për të rritur dhe argëtim. Edhe pse prindërit duhet të kujdesen për fëmijën e tyre, ata kanë të drejtë të pushojnë dhe të argëtohen me programin e tyre të pushimeve. Lojërat gjatë garave për fëmijë nuk do të jenë të mundshme, por ndërsa fëmijët pushojnë, të rriturit mund të argëtohen.

Në të njëjtën kohë, ndërsa fëmijët luajnë me animatorin, mund të ftoni të rriturit, veçanërisht nëse janë miq të familjes ose të afërm, të shikojnë një video. Nuk është aspak e vështirë të montoni një klip nga fotografitë dhe prerjet video në muzikën e fëmijëve, duke marrë parasysh teknologjitë aktuale. Ju ose mund të shkarkoni një program të veçantë në kompjuterin tuaj dhe të përdorni mësimet e redaktimit, ose t'ia jepni këtë punë një agjencie të veçantë.

Klip nga fotot

Videon për ditëlindjen e djalit mund ta modifikoni vetë

Video të tilla do të jenë me interes të veçantë për të afërmit e afërt, veçanërisht nëse e gjejnë veten në pamje.

Në përgjithësi, konkurset për fëmijët dhe prindërit e tyre mund të jenë të sigurta alternojnë njëra pas tjetrës, duke i dhënë çdo grupi mundësinë për t'u çlodhur dhe freskuar në tryezën festive. Do të jetë veçanërisht i përshtatshëm nëse përgatitet për fëmijë dhe të rritur dy tavolina të veçanta, dhe nëna dhe babi i djalit të ditëlindjes do të fillojnë t'i kushtojnë vëmendje tryezës së tyre. Nëse një nga çifti juaj nuk është gati të luajë me fëmijët në mbrëmje, ata mund të marrin me radhë.

Për prindërit dhe veçanërisht fëmijët e rritur - vëllezërit dhe motrat e foshnjave, do të ketë interesante lojëra në tavolinë... Mund të vendosni një zonë për një ose dy lojëra tavoline, në mënyrë që ata që dëshirojnë të pushojnë atje.

Idetë e mundshme të konkursit për të rriturit

Të rriturit gjithashtu duan të marrin pjesë në konkurse, por fëmijët nuk janë të përshtatshëm për ta. Prandaj, për të gjithë mbi pesëmbëdhjetë vjeç, ia vlen të përgatiteni argëtim të veçantë. Mund të jetë ndonjë nga sa vijon.

Mysafir i parashikueshëm

Ndërsa të gjithë prindërit janë ulur në tryezën e festave, ju mund t'i ofroni atyre flasin për cilësitë më të mira djali i ditëlindjes duke luajtur këtë lojë me ta. Për të, do t'ju duhet të përgatisni paraprakisht një numër fletëpalosjesh me opsionet më të njohura si "Kind" ose "Talentuar" dhe të shkruani një dëshirë në anën e pasme të secilës. Një person që thotë një nga këto cilësi do të duhet të përmbushë dëshirën e shkruar në copë letre.

Gjyshja Wang

Një lojë mjaft e pazakontë mund të quhet kjo, ku të afërmit përpiqen të hamendësojnë, si do të rritet djali i ditëlindjes në të ardhmen... Për këtë ju duhet të përgatiteni Whatman rreth madhësisë A3 dhe vizatoni një tabelë mbi të me moshën e fëmijës dhe emrat e të ftuarve. Në qelizat e kolonës së tyre, të ftuarit do të shkruajnë parashikime për çdo gjë: lartësinë, tiparet e karakterit, hobi dhe më shumë.

Tabela do të duket diçka si kjo:

Sigurisht, parashikimet do të jenë në secilën qelizë, dhe nëse ka shumë të ftuar, atëherë duhet të zgjidhni vërtet letër e madhe Whatman... Pasi ta keni mbushur plotësisht tabelën, rrotullojeni dhe paketoni mirë letrën Whatman, duke e fshehur për disa vite. Prezantojeni djalit të ditëlindjes për moshën madhore, në mënyrë që ai të mundet periodikisht provojeni dhe vini re se cila nga profecitë u realizua.

Mbani mend gjithçka

Nëse kompania juaj përbëhet kryesisht nga të afërm, dhe shumë kanë kaluar shumë kohë me heroin e rastit, kjo lojë është për ju. Thelbi i konkursit është që pjesëmarrësit u përpoq t'u jepte sa më shumë përgjigje të sakta pyetjeve në lidhje me djalin e ditëlindjes... Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të përgatisni paraprakisht pyetje dhe përgjigje, të cilat mund të përfshijnë:

  • Fjala e parë;
  • Kur foshnja filloi të ecte;
  • Data e saktë e lindjes;
  • Pjata e preferuar dhe më pak e preferuar;
  • lodra e preferuar;
  • Të gjitha seksionet dhe qarqet ku shkon fëmija.

Ka mjaft ide për pyetje dhe është e rëndësishme që të keni përgjigjet e sakta. Ju mund të jepni një çmim për të fituar konkursin "Për personin më të afërt" me një foto të foshnjës dhe fjalët e tij për fituesin në anën e pasme.

Asgjë e ëmbël

Gjuha ruse është e shumëanshme dhe interesante, dhe të rriturit dinë ta trajtojnë atë, duke dalë me të fjalë vërtet të pazakonta... Sidomos shpesh njerëzve u pëlqen të dalin me versione zvogëluese të emrave, mbi të cilët do të bazohet ky konkurs. Pjesëmarrësit duhet të thërrasin versionin e dashur të emrit të heroit të rastit në një rreth: Vanya, Vanya, Vanya dhe kështu me radhë.

Fituesi do të jetë ai që mund të jetë i fundit që do të dalë me versionin e tij të emrit. Si dhuratë, ai mund të ketë të drejtën për një kartolinë të vizatuar nga djali i ditëlindjes me fjalë të ngrohta.

Babai i shkathët, mami i shkathët

Do të jetë jashtëzakonisht interesante për fëmijët të shikojnë se si prindërit, gjyshërit dhe hallat e tyre me xhaxhallarët e tyre duke u përpjekur për të përfunduar detyra qesharake Prandaj, ky konkurs është i domosdoshëm për një festë për fëmijë. Ekzekutimi i tij është i thjeshtë:

  • Blini dhe fryni paraprakisht tullumbace aq të dendur sa të ketë shumë prej tyre për të gjithë të përfshirë.
  • Shpërndani topa në të gjithë dyshemenë. Mund të vizatoni mbi to fytyra tallëse ose fraza inkurajuese si "Ti mund ta bësh!"
  • Jepni komandën që të rriturit të fillojnë të mbledhin topat. Detyra e tyre është të mbajnë sa më shumë topa në duart e tyre me çdo mjet në dispozicion.
  • Me qëllim, mos e përfundoni konkurrencën shumë shpejt në mënyrë që të rriturit të mund të konkurrojnë, duke u përpjekur të mbajnë topat nga vetja dhe të rrëzojnë nga të tjerët.

Për fituesin me më shumë topa, prezantoni një fletore ose kartolinë.

Një fytyrë

Nëse jeni prindër të rinj, mund të provoni gjeni fotot e bebes suaj, si dhe foto të nipërve dhe, natyrisht, të fëmijëve. Nëse cilësia e fotove nuk është shumë e ndryshme, atëherë do të jetë e vështirë të merret me mend se kush është në portret. Një lojë si kjo mund t'i joshë të rriturit mirë gjatë garave për fëmijë.

Nëse është e nevojshme, ju mund të "plakni" qëllimisht fotografitë e fundit të fëmijëve duke përdorur redaktues imazhesh ose shërbime të palëve të treta. Aty mund të hiqni mprehtësinë e fotografisë, të ndryshoni ngjyrën e saj dhe të shtoni "zhurmë".

Ne biem në fëmijëri

Çdo prind duhet të ketë përjetuar një ndjenjë të pabesueshme bezdije kur foshnja pështyu një biberon të sapo larë dhe të përvëluar. Tani të rriturit mund të ndihen si foshnja duke pështyrë thithkat sa më shumë që të jetë e mundur dhe duke shënuar gjatësinë tuaj me shkopinj... Për ta bërë këtë, thithkat do të duhet të blihen paraprakisht, duke mos i harruar ato. sterilizojçdo herë para se ta vendosni në gojë.

Ndryshe nga fëmijët, të rriturit nuk janë gjithmonë të gatshëm të argëtojnë veten me detyra qesharake, ndaj përpiquni të mos jeni shumë ndërhyrës. Kini parasysh se disa të ftuar ndihen të pasigurt ose thjesht të jashtëzakonshëm, duke i lejuar ata të shijojnë një vakt të shijshëm në paqe. Si nikoqirë të mbrëmjes, duhet të jeni të sjellshëm dhe të vëmendshëm ndaj çdo personi të ftuar, duke e lejuar atë të pushojë në një atmosferë të qetë.

Idetë e mundshme për konkurse të përbashkëta për fëmijë dhe të rritur

Ndryshe nga shumë nga të mëparshmet, këto konkurse synojnë kalimi i përbashkët i të rriturve dhe fëmijëve. Lojëra të tilla bashkojnë dhe janë “qershia” e çdo feste për fëmijë, sepse të rriturit prej kohësh kanë dashur të pushojnë dhe fëmijët janë të interesuar të shohin prindërit e tyre në një rol të pazakontë. Lojëra të tilla duhet të hollohen me detyrat e fëmijëve dhe të rriturve.

Babai im i fuqishëm

Shumë fëmijë krenohen se sa të fortë dhe të shkathët janë baballarët e tyre dhe ky konkurs do t'ju ndihmojë zbuloni një baba më të mirë, duke u dhënë një det të qeshura nënave. Baballarët duhet vendosni një fëmijë në shpinë dhe zvarriteni në të katër këmbët, kërceni dhe hidheni nga një skaj i dhomës në tjetrin. Fitues është ai që e sjell fëmijën e tij i pari pa e lëshuar atë (sepse më pas do të marrë nga nëna).

Kakofonia

Nëse doni të qetësoni atmosferën e festave dhe keni mundësinë të bëni shumë zhurmë, mblidhni një grup asistentësh "Instrumente muzikore" dhe jepni një për çdo mysafir. Lista e mjeteve të tilla mund të përfshijë:

  • Tava hekuri;
  • Kapak metalik nga tiganët;
  • Kanaçe prej teneqeje në të cilat derdhen sende të vogla;
  • Gota qelqi të kombinuara me shkopinj;
  • dyer kabineti;
  • Tabela jo shumë të trasha që mund të tingëllojnë si një daulle.

Lista mund të vazhdohet për një kohë të gjatë, duke përfshirë atje dhe instrumente reale nëse disponohet në shtëpi. Për biznes, ata do të bëjnë dhe bateri lodrash, bilbila dhe ksilofonë për fëmijë, të cilat tingëllojnë joprofesionale. Thelbi i detyrës është i thjeshtë: krijoni orkestrën tuaj ose luani me një këngë të famshme sa më mirë që mundeni.

Kjo lojë do t'ju lejojë të largoni tensionin, të relaksoheni plotësisht dhe të ngrini edhe disponimin më depresiv.

Në të cilën bëmë pa konkurse. Por ... Kishte aq shumë kërkesa për ndihmë në organizimin e festës në komente sa që shkova tre herë në internet në kërkim të lojërave dhe argëtimeve që nuk do të ishin shumë fëminore dhe nuk kërkonin praninë e një prezantuesi të rritur.

Detyra, mund t'ju them, është shumë e vështirë. Ka konkurse qesharake, por ato që janë shumë herët për t'u zhvilluar në adoleshencë, dhe ato mund të gëzojnë vetëm mysafirë të dehur. Kjo nuk na shkon...

Ku të fillojë

Në faqen e internetit "Holiday Again" ka shumë skenarë falas të gatshëm. Këto nuk janë vetëm një përzgjedhje e konkurseve, por edhe kërkime të plota në shtëpi dhe programe krijuese (kuzhina, festa fotografike, etj.)

Valle me pengesa

Faza e parë. Ne tërheqim një litar në një lartësi prej 1 metër, dhe tjetrin në një lartësi prej 50 cm nga dyshemeja. Mund të lëvizësh pak, jo njëra mbi tjetrën. Si rregull, nuk ka ku të lidhni në apartament, duhet të mbani skajet e litarëve të sipërm dhe të poshtëm në dorën e djathtë dhe të majtë.

Tani ndezim muzikën e kërcimit (mundësisht latinishten e shpejtë) dhe kërkojmë që litari i poshtëm të kalojë dhe të ngjitet poshtë atij të sipërm. Nëse ka pak të ftuar, disa qarqe vallëzimi.

Faza e dytë. Ne i lidhim sytë dy pjesëmarrësve dhe u kërkojmë atyre të kapërcejnë pengesat. Ne i heqim litarët në heshtje ... mbetet të vëzhgojmë përpjekjet e kërcimtarëve të kujdesshëm.

Artist i ngrirë

Prezantuesja: "Ne kemi nevojë për dy njerëz që vizatojnë mirë." Ai u jep atyre një stilolaps: "Vetëm sot nuk keni nevojë për këtë, unë do t'ju magjeps. Imagjinoni që keni një fletë të padukshme përpara jush, përgatitni një stilolaps dhe ... ngrini!

Ne thërrasim dy pjesëmarrësit e tjerë, të cilëve u japim fletën e albumit në duart e tyre (është më mirë ta lidhni atë në një bazë të fortë). Çështja është që artistët me stilolapsa me majë të ndjerë duhet të qëndrojnë të palëvizshëm dhe ndihmësit e tyre do të lëvizin fletën përgjatë majës së stilolapsit, duke u përpjekur të kapin një vizatim që të gjithë mund ta kuptojnë. Mund të jetë një portret i një djali ditëlindjeje, një tortë ditëlindjeje me qirinj, vetëm një shtëpi me një pemë dhe diell. Gjithçka rezulton qesharake, provojeni!

Binjakët siamezë

Në kartat ju duhet të shkruani çdo pjesë të trupit, thirrni të gjithë të ftuarit dhe ndërtoni ato në çifte. Secila palë tërheq një kartë dhe ngjitet me pjesën e trupit që u ka rënë, si binjakë siamez. Hunda, thembra, pjesa e pasme e kokave, bërrylat, gjunjët, të pasmet. Tani ju duhet të lidhni një shami me njëri-tjetrin. Lëreni një palë ta bëjë atë, të tjerët thjesht shikojnë. Fituesi është ai që ka pasur situatën më të vështirë. Mundohuni të vendosni një shami në "binjakun" nëse të pasmet tuaja janë ngjitur së bashku ...

Cfare bere atje?

Loja është po aq argëtuese si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit, pasi është e vështirë të mendosh për diçka më argëtuese sesa rastësi të rastësishme pyetjesh dhe përgjigjesh.

Ne shkruajmë në tableta:"Ofera e dentistit", "Drejtoria", "Tualet", "Banjë", "Furrë buke", "Kinema", "Mail", "Parku", "Kopshti Zoologjik", "Teatri", "Parukeria", "Bodrum" , "Ndërtimi", "Kopshti i fëmijëve", " Fondi i pensionit"," Desert Island "," Fitness Club ".

Lojtari qëndron me shpinë nga mysafirët, udhëheqësi vendos një pjatë me një nga këto mbishkrime në shpinë. Të ftuarit e dinë se për çfarë po flasin, por "fatlumi" përgjigjet rastësisht. Lojtarët mund të ndryshohen. Këtu listën e mostrave pyetje (nuk mund të përgjigjeni "po" ose "jo"):

  • Shkoni shpesh atje? (Çdo të premte, tre herë në javë, rrallë, por me kënaqësi)
  • A ju pëlqen ky vend? (Mund të jetë më mirë, ende nuk e kuptoj me siguri)
  • Me kë shkoni zakonisht atje?
  • Nga kush njerëz të famshëm do doje te takoheshim atje?
  • Çfarë merrni zakonisht me vete atje? Emërtoni tre lëndë.
  • Çfarë bëni zakonisht atje?
  • Pse zgjodhët këtë vend?

Ndryshojmë pjatën dhe luajtësin. Është kënaqësi kur hyni kopshti i fëmijëve shkoni një herë në muaj me Alla Pugacheva, merrni një laptop dhe një furçë dhëmbësh me vete, bëni balet atje ose hani pica) &

Pilotët e rrëzuar

Dikur e mbajta këtë lojë më 23 shkurt në shkollë, por të gjithë spektatorët u mahnitën aq shumë sa propozoj me guxim ta organizoj në një festë ditëlindjeje. Mjaft e çuditshme, në mënyrë të pamatur.

Bëjmë 5-6 aeroplanë letre dhe vendosim 20 copa letre në një shportë. Një person i lë aeroplanët të shkojnë (zgjidhni anën më të gjatë në dhomë), të gjithë të tjerët përpiqen të rrëzojnë aeroplanët që fluturojnë. Nëse ky është një konkurs për të gjetur një fitues, ne japim 5 përpjekje secila.

Ndot

Mund të mbahet në momentin kur dëshironi të ftoni mysafirë në tryezë. Ndërtoni ato në murin përballë dhe shpallni solemnisht (nuk keni nevojë të jepni role paraprakisht): "Një jogi i famshëm, një balerin nga Lindja, Baba Yaga, një princeshë përrallash, kanibal, miu i Shusherës, balerinë nga Teatri Bolshoi, Pirate me një këmbë, President i Rusisë, kampione në bodybuilding, supermodele (aktore) e famshme, një fëmijë që ka mësuar të ecë sot.

Të gjithë të ftuarit duhet të ecin disa hapa në imazh dhe të ulen në tryezë.

Skulptor i pafat

Nuk ka nevojë të informoni askënd paraprakisht për emrin e konkursit, përndryshe kuptimi do të bëhet i qartë dhe ne nuk kemi nevojë për këtë. Të gjithë të ftuarit duhet të shkojnë në një dhomë tjetër, mbeten vetëm pritësi dhe tre lojtarë. Ju caktoni njërin si skulptor dhe i kërkoni që të vendosë dy të tjerët në pozicionet më të pakëndshme. Për shembull, lëreni të parin të ngrijë, duke u shtrydhur nga dyshemeja në pozicionin e sipërm, dhe i dyti ulet në shpinë, duke shtrënguar duart pas bravës. Dhe tani prezantuesja ndryshon atë që është më i vështirë në skulpturën e re, për vetë skulptorin. Meqenëse ai vetë shpiku torturat për të tjerët, merrni repin :-).

Tani mund të filloni një lojtar të ri nga një dhomë tjetër. Tani ai është një skulptor që duhet të inspektojë statujën e mëparshme të çuditshme dhe të krijojë të renë, duke shpikur sërish poza komplekse. Ne përsërisim gjithçka, skulptori zë vendin e viktimës vetë. Është gjithmonë qesharake, provojeni! Natyrisht, të gjithë të ftuarit e tjerë hyjnë një nga një dhe qëndrojnë në dhomë deri në fund të lojës.

burrë dëbore

Ndërtoni disa njerëz (4-6) njëri pas tjetrit, anash për të ftuarit. Tregojini këtij të fundit një vizatim të thjeshtë të një burrë dëbore dhe kërkojini atij të vizatojë KËTË në anën e pasme të lojtarit të mëparshëm. Ai përpiqet të kuptojë atë që i është përshkruar, tërheq në shpinë atë që kuptoi (në heshtje). Pra, arrijmë tek e para në këtë radhë, e cila në letër bosh duhet të përshkruajë vizatimin fillestar. Zakonisht burrë dëbore kthehet në një fytyrë :-). Pjesa tjetër e detajeve humbet gjatë rrugës.

Merreni me mend se çfarë ka në dorë

Falë çuditshmërive të prodhuesve lodra të buta, ky konkurs rezulton qesharak. Ne i lidhim sytë lojtarit dhe i ofrojmë të hamendësojmë se çfarë mban në duar. Për shembull, kur sugjeruam identifikimin e një gjarpri me një kapelë Santa Claus me një çantë dhuratë, vajza tha se ishte një kërmilli. Të ftuarit janë gjithmonë të befasuar që nuk mund të merrnin me mend një kafshë kaq të dukshme. Është më qesharake nëse një person komenton me zë të lartë mbi supozimet e tij.

Si do te te quanin indianet

Ky nuk është një konkurs, thjesht një justifikim për të qeshur në tavolinë duke ngrënë tortën. Gjeta një foto në internet dhe qesha vetë. Këta janë emra komikë që mund t'ju japin indianët. Kolona e parë është shkronja e parë e emrit, kolona e dytë është shkronja e parë e mbiemrit. Unë, Irina Panasyan, do të quhesha Pelikani Lojtar ...

Ndërruesit e formës foljore

Zgjidhja e ndërruesve të formës është argëtuese. Më lejoni t'ju kujtoj se këto janë:

Qumështi vlon mbi rërën në këmbë (që do të thotë - Uji nuk rrjedh nën gurin e shtrirë).

Unë nuk do t'i rendis të gjitha opsionet me përgjigjet, thjesht kopjoni lidhjen, ka rreth 100 opsione:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Foto me kokë poshtë

Printoni këto fotografi dhe prisni ato në mënyrë që përgjigja të mos jetë aq e qartë. Në parim, ju mund të mbuloni gjysmën me një fletë letre direkt në monitor. Së pari, tregoni të parin: “E shihni, këtu një sorrë e madhe e kapi njeriun e vogël me sqep. Merreni me mend se çfarë shihni nëse e ktheni foton nga ana tjetër." Përgjigja e saktë është: "Një burrë në një varkë pranë një ishulli, tek i cili notoi një peshk i madh". Ka shumë nga kjo në faqen që unë jap!

Puzzle

Lëvizni 3 ndeshje në mënyrë që shigjeta të tregojë në drejtim të kundërt. Ka përgjigje për të gjitha gjëegjëzat!

Unë ju këshilloj të blini shkrepëse oxhaku (të gjata). Kjo është më e qartë në kompani.

Pyetje dhe pergjigje

Ky është padyshim një argëtim i favorshëm. Testuar në mijëra festa për fëmijë dhe të rritur. Gjeta një faqe që ka përzgjedhur pyetje dhe përgjigje që janë relativisht të përshtatshme për një ditëlindje 12-14 vjeç.

Ju duhet ta bëni atë në këtë mënyrë. Mjafton të kesh pyetje vetëm për prezantuesen, mund të lexosh me radhë. Por përgjigjet duhet të shtypen në fletë të veçanta letre dhe të ftuarit duhet të ftohen të nxjerrin një copë letre në mënyrë të rastësishme: "A i lani dhëmbët?" - "Po, unë kam shumë talente ..."

Vizatoni 3D

Tani, edhe tek të rriturit, punëtoritë krijuese janë të njohura, ndaj të mos ngelemi pas. Më pëlqen që ky vizatim i veçantë del GJITHMONË për TË GJITHË, por duket shumë mbresëlënës. Cfare te nevojitet? Fletët e albumitçdo person, një laps të thjeshtë, stilolapsa me majë dhe 5-7 minuta kohë.

Vendosni pëllëmbën e majtë në fletë dhe vizatoni një laps rreth konturit. Tani marrim një stilolaps me majë të çdo ngjyre dhe vizatojmë vija paralele në një distancë prej 1 cm nga njëra-tjetra. Vetëm një vijë e drejtë nga buza e letrës, dhe aty ku fillon skica e dorës, duhet të vizatoni një hark. Pas konturit të dorës, vazhdoni në një vijë të drejtë. Unë mendoj se gjithçka është e qartë nga fotografia. Rezulton një vizatim i vërtetë 3D! Sipas mendimit tim, shkëlqyeshëm!

Me stilolapsa me majë të ngjyrave të tjera, ne përsërisim kthesat e rreshtave të parë, tashmë është mjaft e thjeshtë. Nëse vendosni një datë në foto dhe e varni në një kornizë, do ta mbani mend për një kohë të gjatë se si keni kaluar mirë me miqtë në ditëlindjen tuaj.

Çfarë tjetër ka në këtë faqe ...

  • Ka skenarë të shkëlqyer kërkimi:, dhe që mund t'i organizoni për mysafirët tuaj. Në të dy kërkimet, ju mund t'i ndryshoni vetë detyrat (të ndërlikoni ose lehtësoni).
  • Nëse në festë ka vetëm vajza, hidhini një sy dhe.
  • ... Ka detyra që mund të përdoren jo vetëm në vitin e ri.
  • Më shumë ... Në këtë moshë mbarojnë shpesh studimet për muzikë dhe vizatim, ndaj ju këshilloj të shikoni:

Çfarë pushimesh bëjmë

Nëse jeni në Moskë, hidhini një sy (seksioni "Për adoleshentët")
Nga ora 13 deri në 16 ka dalje emocionuese.
Ide të shkëlqyera -, (Rock, POP) ose.

Më lejoni t'ju kujtoj se ne punojmë në Moskë, na telefononi!


Pushime përsëri

Personi kontaktues: Panasyan Irina
Më shkruaj: