Eve çevrimiçi çizimler neden kopyalar. Elit kazanç

Bir öğe yapmak için oyunEVE Çevrimiçi aşağıdaki bileşenlere ihtiyacınız olacak:

  1. Resim çizme
  2. Üretim için gerekli malzemeler. Çizimde belirtilecektir.
  3. Yeni tesisin kurulacağı üretim hattı.

Çizim (Ozalit, BP)

için tüm çizimler üretimHAVVA onlardan kaynaklanacak nesnelere benziyor. Mavi bir arka plan üzerinde gösterilirler.

VR parametreleri aşağıdaki gibidir:

  1. malzeme verimlilik seviyesi(ME), üretim verimliliğinin derecesine ilişkin BP araştırmasının düzeyidir. Bu gösterge ne kadar yüksek olursa, üretim sürecinde o kadar az atık oluşacaktır.
  2. atık faktörü atık seviyesidir. Doğrudan ME ile ilgilidir. Atık faktörünü hesaplama formülü aşağıdaki gibidir:

Atık faktörü = Temel Atık Faktörü / (1 + ME).

Ben'iniz negatifse, formülünüz şöyle görünecektir:

Atık faktörü = Temel Atık Faktörü * (1 - ME).

Baz Atık Faktörü bu durumda, ME'li BP için atık seviyesi sıfıra eşittir. BP'nin büyük kısmı için yüzde 10'a eşittir.

Sonuç olarak, sıfır IU ile BP çalışmasının atıkları yarıya indirdiği ortaya çıktı. Ancak, IU seviyesi ne kadar yüksek olursa, bir sonraki BP çalışması sırasında o kadar az etki elde edileceğini unutmayın. Bu amaçla, daha sonraki araştırma sürecinin hiçbir anlamı olmayacağı bir sınır belirlendi. Örneğin herhangi bir eşyayı üretmek için 23 zidrine ihtiyacınız var. Bu sayı beşe bölünürse, sonuç olarak, ürünün üretiminde zidrin kaynaklı atık olmaması için gerekli olan IU sayısını elde ederiz.

Gerekli malzemelerle ilgili bilgilere bakarsanız üretimHAVVA iki sıra sayı görebilirsiniz:

  1. Kendi becerilerinizle üretebilmeniz için ihtiyaç duyulan bileşenlerin sayısı.
  2. 5 lvl Üretim Verimliliği becerisini üretmek için ihtiyaç duyulacak bileşen sayısı.

gibi bir becerinin her seviyesi Üretim verimliliği inşaat için gerekli malzeme miktarını yüzde 4 azaltır. Üretim Verimliliği becerisi eksikse, Mükemmel sütundaki malzemelerin %120'sine ihtiyacınız olacak. 5 lvl Üretim Verimliliği becerisine sahipseniz, yalnızca BP'de belirtilecek olan mineral miktarına, yani yüzde 100'e ihtiyacınız olacaktır. Sonuç olarak, bu beceri, üretim işçisinin beşinci seviyesine indirilmesi gereken ilk şeydir.

  1. üretkenlik verimlilik seviyesi(PE) - bu, üretim sürecinin hızı için çizimin çalışma seviyesidir. RE'niz ne kadar fazlaysa, bir şeyi üretmek o kadar az zaman alacaktır. Ancak, PE'yi ondan fazla araştırmak pratikte hiçbir anlam ifade etmiyor.

BP şartlı olarak aşağıdaki kriterlere ayrılabilir:

  1. VR türüne göre kopya ve orijinal olabilir.
  2. Üretilen ürünlerin cinsine göre BP Storyline, T1, T2 olabilir.

BPO (orijinal plan) orijinal çizimdir. Bununla şunları yapabilirsiniz:

- Araştırma. PE ve ME seviyesinin artması nedeniyle

— Kopyala. Kopyalama sonucunda VRS oluşur

- Üretici firma

BPC (Taslak kopyası)- bu, BPO'nun kopyalanmasının arka planında görünen çizimin bir kopyasıdır, VRS, orijinal BPO'nun yanı sıra PE ve ME ile aynı parametrelere sahiptir. VRS'nin belirli sayıda öğe için tasarlandığını unutmayın. Belirtilen miktarda ürün yapıldıktan sonra VRS basitçe kaybolacaktır. İmalat endüstrisine ek olarak, VRS envanter olarak kullanılabilir.

Yukarıdakilerden bir sonuç çıkararak, VRS'nin aşağıdaki eylemleri gerçekleştirebildiğini söyleyebiliriz:

  1. Üretmek.
  2. Envanter

PE, ME, envanter, kopyalama konularında araştırma yapabilmek için bulunduğunuz yerde bir laboratuvarınızın olması gerekir. Üretimin kurulabilmesi için bir üretim hattının mevcut olması gerekir.

T1 BPO oyundaki en yaygın WRO. Bunları piyasadaki bazı NPC'lerden sınırsız miktarda satın alabilirsiniz. Bu tür BPO'nun her zaman PE ve ME'si vardır sıfır. Yeni alınan VRO piyasada tekrar satışa sunulabilir. Ancak herhangi bir VRO eylemi uyguladıktan sonra artık İnternet üzerinden satmanız mümkün olmayacak. Araştırılan VRO'lar, yalnızca sözleşmeli sistemler aracılığıyla başka bir oyuncudan satın alınabilir. Temel olarak, T1 BPO'nun üretimi, araştırılması ve kopyalanması için herhangi bir beceri kullanmaya gerek yoktur. Genellikle bir beceriye sahip olmak yeterli olacaktır - 1 lvl.

T2 BPC- Günümüzde bu tür HRV'lerin büyük kısmı envanter sonucunda elde edilmektedir. T2 BPC'nin ayırt edici bir özelliği, PE'nin yanı sıra ME'nin negatif seviyeleridir. Bu da konunun mali yönünü ciddi şekilde etkiliyor. Ancak T2 BPO hacminin sınırlı olması nedeniyle bu BPC'ler yüksek talep görmektedir.

hikaye konusu, ayrıca kesirli BPC'ler.

Hikaye, temel olarak hikaye görevlerini tamamlamanın bir ödülü olarak elde edilebilir. Ayrıca LP mağazasında kesirli VR elde edebilirsiniz. Storyline VRS, tamamen başarılı VRS değildir, çünkü üretime başlamak için belirli becerilere sahip olmanız gerekir. Bazı durumlarda özel malzemeler gerekebilir. Aynı zamanda, ortaya çıkan ürünler genellikle özel özelliklerde farklılık göstermez.

Herhangi bir VR'nin üretimi, araştırılması ve kopyalanması için gerekli olan tüm beceriler, planın kendisinde yazılıdır.

Kopyalamayı, üretimi ve araştırmayı etkileyen becerilerin genel listesi:

Bilim - Seviye başına %5 daha hızlı taslak kopyalama

Araştırma - PE ile ilgili plan araştırma hızını yüzde beş artırır

Metalurji, ME planları üzerindeki araştırma hızını %5 artırır.

Laboratuvar Operasyonu - her beceri seviyesi için aynı anda kullanılan maksimum laboratuvar slotu sayısını artırır.

Gelişmiş Laboratuvar Operasyonu– ayrıca kullanılan laboratuvar slotlarının sayısını da arttırabilir. Sonuç olarak Gelişmiş Laboratuvar Operasyonu 4 lvl ve Laboratuvar Operasyonu 5 lvl'ye sahip olabilirsiniz. Aynı anda 10 laboratuvar yuvası kullanabilirsiniz.

Bilimsel Ağ- Laboratuvarı uzaktan kullanmayı mümkün kılar. Bu beceriye sahip değilseniz, yalnızca laboratuvarın kendi bölgesinden kopyalamaya, envantere ve araştırmaya başlayabilirsiniz. Bir laboratuvar istasyonu kullanıyorsanız, VPO'nuz istasyonun içinde olmalıdır.

Araştırma tamamlandıktan sonra, VRO, siz eylemleri gerçekleştirmeye başlamadan önce bulunduğu yere yerleştirilecektir. Envanter ve kopyalamanın sonucu laboratuvarda kalacaktır. Kopyalama, envanter, araştırma için herhangi bir malzemeye ihtiyaç duyulursa, aynı zamanda laboratuvar içinde bulunmalıdır. Aksi takdirde, bu tür bir işlemi gerçekleştirmek için yeterli malzemeye sahip olmadığınızı ve işlemi başlatamayacağınızı belirten bir mesaj alırsınız. Laboratuvardan belirli bir uzak mesafede, VPO'nun kendisi veya VRS bulunabilir.

seri üretim aynı anda kullanılan üretim hatlarının maksimum sayısını artırır. Böylece Seri Üretim'in yanı sıra Seviye 5'e kadar Gelişmiş Seri Üretim okuduysanız, aynı anda 11 hattı kullanabileceksiniz.

Tedarik zinciri yönetimi– bu becerinin eylemi Bilimsel Ağ Oluşturma eylemine benzer. Ancak laboratuvar yuvaları için değil, üretim hatları için geçerlidir.

688

Bir şeyi anlamak önemlidir: EVE zor bir oyun değil
Anlaması zor ve ustalaşması zor, ancak oynaması zor değil. En azından diğer oyunlardan daha zor değil.

Her şeyden önce, zorluk daha önce oynadığınız gibi olmaması gerçeğinde yatmaktadır. Kesinlikle.

Yeni başlayanlar için düşmanlık, bilerek yapılır, oyunu çekmeyeceklere yönelik bir tür tarama.

Bu oyuna geri dönersek, bir buçuk yıllık bir aradan sonra, tüm pilotlarımdan, öğrendikleri tüm becerilerden vazgeçmeye ve ne ve nasıl yapılacağını anlatan süreçte sıfırdan başlamaya karar verdim.

İşte ilk sonuç. Başlangıçta yaptığım hataları eğitim misyonları rehberi bağlamında anlatacağım. Hadi gidelim.

İlk girişten sonra, arayüzün nasıl kullanılacağı, nasıl uçulacağı, nasıl warp yapılacağı, bir hiper geçitten nasıl geçileceği vb. Bunlar sadece yönetimin temelleri, başka bir şey değil.

Mesleğe göre dağıtılan ilk ajanlar (bunlar uzay istasyonlarında bulunan NPC'lerdir) tarafından oynamayı öğreneceksiniz: Araştırma, Ordu, İleri Savaş Eğitim Kursu, Ticaret, Üretim.

Eva ile ilk görüşmemizden sonra, diğer MMO'ların deneyimlerine dayanarak, oynayacağım sınıfı seçmeme izin vereceklerini düşündüm. bu benim ilk hatam.

Yapılacak ilk şey, tüm bu ajanların görevlerini tamamlamaktır. Küresel anlamda geçiş sırası önemli değildir. Ancak özellikle ilk kez oynayanlar için pas vermenin zorluğu büyük ölçüde değişir.

ikinci hatam, öğretim ilkeleri konusunda bir anlayış yoktu. Ben, hepiniz gibi, eğitimde, neyi satın alacağımızı, neyi öğreneceğimizi, neyi kuracağımızı vb.

Size genel olarak her şey anlatılacak, ancak detayları kendiniz örtmeniz gerekiyor.

üçüncü hatam, ilk hatanın bir sonucu. Ordu ile başladım ve terli bir geçişten sonra, bir sınıfta uzmanlaştığıma karar vererek daha ileri görevlere gittim. Sonra beni acımasızca eğip parasız, eşyasız ve gemisiz bıraktılar. İstasyonda yeniden doğmak, tam olarak ah * e, oturuyorum ve düşünüyorum - hepsi bu mu? Ne yapmam gerekiyor?!))

Kısacası, başlangıçtaki algoritma şu şekildedir: tüm öğrenme ajanlarından geçiyoruz. Bir sonraki ajanın görevlerini tamamladıktan sonra, eğitiminizin bittiğini söylüyor ve görevleri tamamlamak için bir cehenneme, başka bir ajana uçmayı teklif ediyor. Hemen tüm eğitim ajanlarının görev zincirlerini tamamladıktan sonra Havva Kızkardeşlerine uçmayı teklif ettiğini söyleyeceğim. görmezden geliyoruz.

  1. Tarama
  2. Üretim
  3. Ticaret
  4. Ordu
  5. ileri dövüş kursu

S. 1-3, PVE'dir. Yürütme sırasında size birçok normal gemi, beceri, modül verilecektir. İnfaz sürecinde etrafınızda olup bitenlere az çok alışacaksınız, şişmanlayacaksınız (beceriler öğreneceksiniz) ve nps s.4 ile pvp dalları kolay geçecektir. Geçiş sırasında, becerilerinizi kendiniz satın almaktan çekinmeyin. Ticaret platformu istasyonları ve onlara öğretin. Çok fazla beceri olduğu sorunuyla karşılaşacaksınız ve doğal olarak şu soru ortaya çıkacak - Ne öğretmeliyim? Sertifikalara bakın (profildeki beceriler menüsünde becerilerden sonraki ikinci sekme), orada beceriler, çalışma yönlerine ve derinliğine göre gruplandırılmıştır (Başlangıç ​​becerileri > daha ileri düzeyde çalışma + yeniler > vb.) ). Ayrıca becerileri öğrenirken birkaç gün “dışarıda oturmaktan” çekinmeyin. Şimdi dalların her birinin görevleri için. Rehber Havva'nın forumlarından kopyalanmıştır. Fraksiyonun seçimine bağlı olarak, verilen eşyalar ve beceriler ile görevlerin kendileri biraz değişebilir. Şubeyi geçtikten sonra Havva Kızkardeşlerinin koordinatlarını kaydetmeyi unutmayın (sağ tıklayın - koordinatları kaydedin), böylece daha sonra tüm şubeleri geçtikten sonra kaybetmezsiniz.

Tarama (+/-)

Uzay anomalileri

1/5

öğenin teslimi

Aşağıdaki öğeleri alın:

Öğe: 1 x Keşif Kanıtı: Anomaliler (1.0 m³)

Ödül:

Tamamlama Bonusları:

Görevi 5 saat 53 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: rıhtımdan çıkarken, uzayda yeşil bir eşkenar dörtgen göreceksiniz (zamanınız yoksa veya göremiyorsanız, yerleşik tarayıcıyı açın, tekrar görünecektir) ve orada çarpıtın. Orada bir belge içeren bir kap bulacaksınız. Al ve geri dön.

5 üzerinden 2

Yer: 0.9 Trossere

Verilen öğeler:

Ödül

Tamamlama Bonusları

İzlenecek yol: kapıya atlayın, sonra onlardan geçerek ikinciye ulaşacaksınız. Ondan önce çöpleri konteynerlerinden alın, aksi takdirde sizi içeri almazlar. Ardından gezi modunda üç noktaya götürüleceksiniz (solda 14. yüzyıl kalıntılarını görüyorsunuz). Gösterimlerle dolu turdan sonra üsse dönün.

5 üzerinden 3

Aşağıdaki öğeleri alın:

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Öğe: 1 x Keşif Kanıtı: Veri (1.0 m³)

Ödül:

Tamamlama Bonusları

Görevi 6 saat içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: mantar fırlatıcıyı şarj edin, iskeleden çıkın, mantarları çalıştırın. DATA (Veri) içeren bir bölgeye ihtiyacınız var. Size nasıl doğru tarama yapacağınızı söylemeyeceğim: Yeterince kılavuz var ve hala ne kadar iyi olduğunu bilmiyorum. Tararken oraya uçun, kabı kırın (Veri analizörü), kaptan bir parça kağıt alın ve eve gidin.

5 üzerinden 4

Aşağıdaki öğeleri alın:

Öğe: 1 x Keşif Kanıtı: Kalıntı (1.0 m³)

Ödül:

Tamamlama Bonusları

Görevi 6 saat içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

Not: Eğitim size Civilian Relic Analyzer'ı verecektir.

İzlenecek yol: bir öncekine benzer, kalıntı anomalisi ve ilgili kraker için ayarlanmış.

5 üzerinden 5

Aşağıdaki öğeleri alın:

Teslimat yeri: 0.9Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Madde: 1 x Keşif Kanıtı: Gaz (1.0 m³)

Verilen Öğeler

1 x Keşif Kanıtı: Gaz Geçiş Anahtarı

Ödül

Tamamlama Bonusları

Görevi 3 saat 18 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: gaz anormalliğini bulun, oraya uçun. Verilen tsatska'yı beklemeye almayı unutmayın, aksi takdirde kapı içeri girmenize izin vermez. Kapıdan uçun, konteynere tırmanın, görevi tamamlayın

Konu tamamlandı!

Üretim (+/-)

Sinekten fil yapmak (Köstebek Dağları Yapmak)

10 üzerinden 1

öğenin teslimi

Aşağıdaki öğeleri alın:

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

1000 x Veldspat (100.0 m³)

Temsilciniz tarafından belirtilen Asteroid Kümesinden 1000 Veldspar çıkarın ve cevheri ona teslim edin. Görevi tamamlamak için Veldspar'ı Cevher Deposundan Depoya taşıyın.

Yer: 0.9 Trossere

Verilen öğeler:

Ödül:

Tamamlama Bonusları:

Görevi 4 saat 2 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: Belirli bir noktada Veldspar'ı kazıp eve getirin. Tam bir bekletme kazmanızı tavsiye ederim, kullanışlı olacaktır.

10 üzerinden 2

öğenin teslimi

Aşağıdaki öğeleri alın:

Teslimat yeri:0,9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Ürün Kodu: 150 x Tritanyum (1,5 m³)

Verilen öğeler:

1 x Maden Fırkateyni

Ödül:

Tamamlama Bonusları:

Görevi 2 saat 39 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: Gerekenden daha fazla Veldspar kazdıysanız, o zaman her şey daha da kolaydır. Veldspar'ı geri dönüştürün (bir sonraki görev için aynı anda 200 birim yeterli olacaktır) ve görevi tamamlayın. Sadece tüm cevheri işlemeyi önermeyin. İşlemeden elde edilen minerallerin satışından elde edilen gelir, ham cevherden daha azdır. Pazar-lar. Veya tamamen kendileri için (mal üretimi için) geri dönüştürün.

10 üzerinden 3

öğenin teslimi

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Ürün Kodu: 2 x Sivil Afterburner (10.0 m³)

Verilen öğeler:

1 x Sivil Afterburner Blueprint (2 Lot, Kopya, Üretim Verimliliği İndeksi (ME): 5, Üretim Zamanından Tasarruf: 2)

Ödül:

1 x Genişletilmiş Kargo I

Tamamlama Bonusları:

Görevi 6 saat içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: Zaten Endüstri becerisine sahipseniz, o zaman üretime başlamanız yeterlidir. Sipariş yapılırken kazabilirsiniz. Ya da kazmayın. Genel olarak istediğiniz gibi. İnşa edildikten sonra görevi tamamlıyoruz.

10 üzerinden 4

öğenin teslimi

Aşağıdaki öğeleri alın:

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Adet: 7000 x Tritanyum (70.0 m³)

Asi dronları yok edin ve ajanınız için Veldspar'ı alın. İstasyona döndükten sonra mineral almak için cevheri işlemeniz gerekecek. Yer: 0.9 Trossere

Verilen öğeler:

Ödül:

Tamamlama Bonusları

Görevi 2 saat 52 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: varıyoruz, birkaç drone öldürüyoruz, kazıyoruz, eve gidiyoruz. Tek soru, bunun nasıl yapılacağıdır: Bir madenciyi alabilir, bir sondaj lazerini bir top için değiştirebilir ve hemen uçabilir, savaşabilir ve kazabilirsiniz. Bir savaş fırkateyninde uçabilir, herkesi ezebilir ve tek bir lazerle kazı yapabilirsiniz (neyse ki, Venture ile karşılaştırıldığında tutuş çok saçma). Veya üçüncü seçenek: bir savaş fırkateyninde parçalanın ve sonra bir maden gemisine geri dönün ve kendi zevkiniz için kazın. Başka bir yol daha var: dronlar. Ancak burada "ordu 2" dalının sadece 6/10'unda ve drone'ların sivil versiyonlarında sadece 7/10'da verilecek olan Drones becerisine ihtiyacınız var. Düşün, seç.

10 üzerinden 5

Taşıma görevi

Aşağıdaki öğeleri taşıyın:

Teslimat Yeri: 0.6 Brybier I - Ay 20 - Freedom Extension Warehouse

Kargo: 1 x Elektronik Parça Kasaları (40.0 m³)

Verilen öğeler:

1 x 1MN Son Yakıcı I

Ödül:

1 x Genişletilmiş Kargo I

Tamamlama Bonusları:

Görevi 1 saat 28 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: otomatik pilotta düzenli teslimat. Görevi uzaktan tamamlayabilir ve bir sonraki görev için ana istasyonunuza uçmadan önce 0.6'ya inebilirsiniz. Oradaki kemerlerde Omber veya Pyroxeres aramanı tavsiye ederim, bir sonraki görevde buna ihtiyacın olacak. Lütfen yazıtlar olabileceğini unutmayın. Kayışları seçebilirsiniz, sanırım boş bir tane var. Sadece bilgisayardan uzağa gitmeyin, komut dosyası olmayan yeniden doğma eğilimindedir. Ya da daha önce söylediğim gibi, insansız hava araçları alın.

10 üzerinden 6

Aşağıdaki öğeleri alın:

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Ürün Kodu: 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

Verilen öğeler:

1 x Cap Booster 25 Ozalit (2 Lot, Kopya, Üretim Verimliliği İndeksi (ME): 5, Tasarruf Edilen Üretim Süresi: 2)

Ödül:

Tamamlama Bonusları:

Görevi 6 saat içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: gerekli cevherler - Pirokserler, Plajiyoklaz, Jaspet veya Hemorfit. Kazdık, üretime başladık. Gerekli parti yaklaşık 10 dakika içinde yapılır. Hala kazabilirsin.

10 üzerinden 7

Taşıma görevi:

Yükleme noktası: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Yük: 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

Ödül:

Tamamlama Bonusları:

İzlenecek yol: hızlı bir şekilde otomatik pilotta sürün ve bu kadar. Sadece çekmeyin, sadece 30 dakikanız var!

10 üzerinden 8

Şu eşyaları alın: 1 x Sivil Gallente Mekiği

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Verilen Öğeler: 1 x Sivil Gallente Mekik Planı (tek işlem, kopya, malzeme seviyesi: 5, zaman verimliliği: 2) (2778 x Tritanyum)

Ödül: 204,000 ISK

Bonus (6 saat için): 191.000 ISK

İzlenecek yol: Banal mekik üretimi. Beş dakikada yapılır. Geçen sefer bir maden fırkateyninde en az bir tam veldspat ambarı kazdıysanız, o zaman yeterli kaynak olacaktır.

10 üzerinden 9

Aşağıdaki öğeleri alın:

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Madde: 1 x Üretim Asistanı (3.0 m³)

Belirlenen yere gidin, biraz cevher alın ve ortaya çıkan korsanları yok edin.

Yer: 0.9 Trossere

Ödül:

Tamamlama Bonusları:

Görevi 1 saat 40 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: noktaya gelin, kazmaya başlayın. Yaklaşık bir dakika içinde bir düşman fırkateyni belirecek, onu yok edecek ve kargoyu konteynırdan alacaktır. Görevi tamamla.

10 üzerinden 10

Aşağıdaki öğeleri alın:

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Adet: 1 x Navitas (10000.0 m³)

Verilen öğeler:

1 x Navitas Blueprint (5 grup, kopya, Üretim Verimliliği İndeksi (ME): 5, Üretim süresinden tasarruf: 2)

Ödül:

Tamamlama Bonusları

Görevi 5 saat 59 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: banal üretim detayları. Gerçek bir nüans var - bazı minerallerin eksikliği mümkündür. Ya asteroitlerin peşinden koşun ya da piyasadan daha fazlasını satın alın. Ürün yaklaşık 1.5 saatte yapılacaktır. Şimdilik köfte pişirebilirsiniz.

Konu tamamlandı!

Ticaret (+/-)

Hesapların Kapatılması (Defterlerin Dengelenmesi)

10 üzerinden 1

Taşıma görevi

Yükleme noktası: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Teslimat Yeri:0,9 Vittenyn IV - Ay 6 - Uzman Dağıtım Deposu

1 x Veri Sayfalarını Yükle (1.0 m³)

Verilen Öğeler

1 x Maden Fırkateyni

Ödül

Tamamlama Bonusları

Görevi 2 saat 20 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

Not: Ajan size bir maden fırkateyni için bir kitap verecektir. Hemen eğitime koymanızı tavsiye ederim, çok yakında işe yarayacak. Peki, daha önce üretim şubesini geçmediyseniz.

İzlenecek yol: kağıtları komşu sisteme götürüyoruz (tek atlama) ve görevi tamamlıyoruz (hemen o istasyonda yapabilirsiniz).

10 üzerinden 2

öğenin teslimi

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Adet: 1 x Kara Kutu (0,1 m³)

Oraya git, gemiden geriye kalanları bul ve benden aldığın sökme modülünü kullan. Kara kutuyu almak için kullanın. Tabii yol üzerinde Serpentis korsanlarıyla karşılaşırsanız onları yok edin.

Yer: 0.8 Ainaille

Verilen Öğeler

1 x Sivil Kurtarıcı

Ödül

Tamamlama Bonusları

Görevi 5 saat 6 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

Not: Eğitim size Anket ve Kurtarma becerilerini verecektir (çok gerekli ve pahalı bir şey - yerel bazda bir limon kadar dava maliyeti !!!). Ayrıca size verilen kurtarıcının sivil versiyonunun herhangi bir beceri gerektirmediğini de unutmayın. Bu beceriyi pompalamaya koymak için acele edemezsiniz, ancak bu ünite ile her seferinde uzun süre tuzlayacaksınız.

İzlenecek yol: 4 atlayış uçuruyoruz, korsanı vuruyoruz, verilen modül ile vrek'i ve korsanın kalıntılarını kurtarıyoruz ve teslim olmak için eve gidiyoruz.

10 üzerinden 3

öğenin teslimi

Aşağıdaki öğeleri alın:

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Adet: 333 x Tritanyum (3,3 m³)

Sondaj cevheri; Ondan 333 Tritanyum arıtılır, ardından elde edilen mineraller maddeye verilir.

Yer: 0.9 Trossere

Verilen Öğeler

1 x Sivil Madenci

Ödül

1 x Yeniden İşleme

Tamamlama Bonusları

İzlenecek yol: noktaya uçun, kazmaya başlayın, bir korsan uçacak. İndir onu. Sondaj lazerinin bir döngüsü, görevi tamamlamak için yeterlidir, ancak ambar dolana kadar kazabilirsiniz. Eve uçun, geri dönüştürün (yaklaşık 300 Veldspar yeterlidir) ve görevi tamamlayın.

10 üzerinden 4

öğenin teslimi

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Madde: 1 x Şifreli Veri Çipi (0.1m³)

Serpentiler yakınlarda bir dinleme noktası kurmuş, bilgiyi ele geçirip gemilerimize saldırmak için kullanıyor. Oraya gitmeni, karakolu ve gözünün önünde olan herhangi bir Serpentis Şirketi gemisini yok etmeni istiyorum. Ayrıca bir veri çözümleyici kullanmanızı ve Encoding Data Chip'i çıkarmak için depolama cihazını açmanızı rica ediyorum.

Yer: 0.9 Trossere

Bu bölgedeki gemiler için özel kısıtlamalar geçerlidir.

Verilen Öğeler

1 x Sivil Veri Analizörü

Ödül

Tamamlama Bonusları

Not: Eğitim size Müzakere ve Sözleşme sağlayacaktır. Lütfen dikkat, ödenmemiş bir hesapta Sözleşme yapmayı öğrenmez.

İzlenecek yol: hız aşırtma kapısından noktaya varıyoruz, korsanı indiriyoruz, Civilian Data Analyzer tarafından verilen konteynırı açıp içindekileri alıyoruz. Görev tamamlandı.

10 üzerinden 5

Aşağıdaki öğeleri taşıyın:

Yükleme noktası: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Teslimat Yeri: 0.6 Brybier I - Ay 1 - Federal Yük Deposu

Kargo: 1 x Şifreli Veri Çipi (0,1 m³)

Verilen Öğeler

1 x Overdrive Enjektör Sistemi I

Ödül

1 x Genişletilmiş Kargo I

Tamamlama Bonusları

İzlenecek yol: Çipi istasyona götürün ve acente ile konuşarak oradaki görevi tamamlayın.

10 üzerinden 6

öğenin teslimi

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Ürün Kodu: 1 x Takip Bilgisayarı I (5,0 m³)

Verilen Öğeler

1x Seri üretim

Ödül

Tamamlama Bonusları

Görevi 2 saat 6 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

Not: Eğitim, ticaret ve perakende becerileri kazandırır

İzlenecek yol: Sadece istasyondan satın alın ve görevi tamamlayın.

10 üzerinden 7

Aşağıdaki öğeleri alın:

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Madde: 1 x Datacore - İlköğretim Sivil Teknolojisi (1.0 m³)

Gözcülerimiz, ilk bakışta işimize yarayabilecek eski bir yerleşim yeri buldular. Analiz ekipmanınla oraya gitmeni ve o bölgede ilgi çekici bir şey var mı diye bakmanı istiyorum. Orada Serpentis Şirketi gemileri olacak, ama eminim onları çok zorlanmadan halledebilirsin. Analizden sonra orada ne bulursan bana teslim et.

Yer: 0.9 Trossere

Bu bölgedeki gemiler için özel kısıtlamalar geçerlidir.

Verilen Öğeler

1 x Sivil Kalıntı Analiz Cihazı

Ödül:

1 x 1MN Son Yakıcı I

Tamamlama Bonusları

Görevi 2 saat 2 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: noktaya varış, kapının aktivasyonu. İlk cep, iki fırkateyn, daha sonra kapıdan ikinci cebe, ayrıca iki fırkateyn ve bir konteyner. Temsilci tarafından verilen (veya tarama görevlerinde size verilen) analiz cihazını açın, öğeyi alın, geri dönün ve görevi teslim edin. Yağmalayabilirsin, belki bir şeyler bulursun.

10 üzerinden 8

Aşağıdaki öğeleri taşıyın:

Yükleme noktası: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Teslimat Yeri: 0.9 Vittenyn VI - Ay 13 - Federasyon Donanması Montaj Fabrikası

Yük: 1 x Merkezi Veri Çekirdeği (5,0 m³)

Ödül

1 x Sınırlı Sosyal Uyum Çipi

Tamamlama Bonusları:

Görevi 20 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: bir atlayış için git. Dikkate alınması gereken en önemli şey, yürütme için çok az zaman vermeleridir: çekmeyin!

Dikkat! Eğitim, görevin sonunda size Sibernetik becerisini verecektir.

10 üzerinden 9

Aşağıdaki öğeleri alın:

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Ürün Kodu: 2 x 1MN Afterburner I (10.0 m³)

Verilen Öğeler

1 x Genişletilmiş Kargo I

Ödül:

1 x Gelişmiş Endüstri

Tamamlama Bonusları

Görevi 30 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: En kolay yol, iki adet 1MN Afterburner I (biri size ticaret branşının 7. görevi için verildi, ikincisi ise üretim branşının 5. görevi için verildi) vermek veya satın almaktır. Sen karar ver. Yine, fazla zamanınız yok, önceden stok yapmak daha iyidir.

10 üzerinden 10

Aşağıdaki öğeleri alın:

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Madde: 5000 x Antimadde Yükü S (12,5 m³)

Verilen Öğeler

1 x Antimadde Yükü S Planı (200 grup, kopya, Üretim Verimliliği İndeksi (ME): 5, Üretim süresinden tasarruf: 2)

Ödül:

Tamamlama Bonusları

Görevi 6 saat içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: Yerel bir fabrikada bir proje çalıştırın. Dikkat! Üretim için Pyroxeres adlı bir cevhere ihtiyacınız olacak. Tüm gerekli mineralleri (esas olarak Nocxium) içerir. Gerekirse Veldspar'ı yeniden işleyin. 2. seviyeye kadar pompalanan Industry* ile süre 3 saat 45 dakika olacaktır. Şimdilik kazabilirsin. Ya da bir sonraki şubeye geç.

İplik bitti!

Ordu (+/-)

Kapsüller için nakit ( Nakit akımı Kapsül için)

10 üzerinden 1

Ajanınız sizden madencileri asteroit kuşağındaki korsanlardan kurtarmanızı istedi.

Yer: 0.9 Trossere

Verilen Öğeler

1x Onarım Sistemleri

Ödül

1 x 75mm Gatling Ray I

Tamamlama Bonusları

Görevi 5 saat içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

2.000 x Antimadde Yükü S

Not: Görevi tamamlamak için zamanınızın olmasını tavsiye ederim - kartuşlar sizin için çok kullanışlı olacak, tüm eğitim için yeterli. Burada zamanında olmamanın nasıl mümkün olduğunu mahvediyoruz, kendimi iyi hayal edemiyorum - belki bir İnternet sorunu dışında ...

İzlenecek yol: 4 hedefi birer birer öldürün ve eve dönün.

10 üzerinden 2

Aşağıdaki öğeleri alın:

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Madde: 1 x Siviller (5,0 m³)

Korsanları ortadan kaldırın ve esir tuttukları sivil madenciyi kurtarın. Korsan gemilerinden birinin fırlattığı kaçış bölmesinde bir madenci bulacaksınız.

Yer: 0.9 Trossere

Verilen Öğeler

1 x hareket tahmini

Ödül:

Tamamlama Bonusları

Görevi 1 saat 30 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: gel, dört fırkateyn öldür, yağmala, konteynerin içindekileri al, eve git.

10 üzerinden 3

Aşağıdaki öğeleri alın:

Teslimat yeri: 0.9 Trossere VII - Ay 3 - Caille Üniversitesi

Madde: 1 x Gizli Belgeler (0,1 m³)

Korsanları alt edin, geride bıraktıkları konteynerden gizli belgeleri alın ve ajanınıza rapor verin.

Yer: 0.9 Trossere

Verilen Öğeler

2 x 75mm Gatling Ray I

Ödül

1 x Tahrik Sıkışma

Tamamlama Bonusları

Görevi 2 saat içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

Not: Eğitim size otomatik olarak Civilan Stasis Webifier'ı verecektir.

İzlenecek yol: uçun, düşmanları öldürün (silahların zamanı olmayan - koşucu drone - bir ağ atın), yağmalayın, konteynerin içeriğini alın, eve gidin.

10 üzerinden 4

Gemiyi warp moduna alın ve ihtiyacınız olan ölü alan bölümüne gidin. Varışta, sitenin topraklarındaki yıldız kapılarını bulun ve onlara yaklaşın.

Yer: 0.9 Trossere

Ödül

1 x 1MN Son Yakıcı I

Tamamlama Bonusları

Görevi 1 saat 26 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

Not: Eğitim size bir Sivil Kalkan Güçlendirici I verecek

İzlenecek yol: gelin, kapıya yaklaşın, kürek çekmeye başlayın ve hemen oradan eve gidin. Görev tamamlandı.

10 üzerinden 5

Onarım karakolunda korsanla tanışın. Talimatlarını takip edin ve temsilcinize rapor verin.

Yer: 0.9 Trossere

Verilen Öğeler

1 x Sivil Termal Yayılım Alanı

Ödül:

1 x Kalkan Yönetimi

Tamamlama Bonusları

Görevi 1 saat 48 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: varıyoruz, öldürüyoruz (ağ at, unutma), eve uçuyoruz.

10 üzerinden 6

Kurt karakolunu yok et. Kompleksin son cebinde bulunur.

Konum 0.9 Trossere

Bu bölgedeki gemiler için normal kısıtlamalar geçerlidir.

Ödül:

1 x Sınırlı Oküler Filtre

Tamamlama Bonusları

Görevi 4 saat 30 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: İlk cepte yaklaşık 10 frig var, ciddi bir şey değil. Taban ikinci cepte. Ateş açar açmaz karşınıza bir çift fırkateyn ve 2-3 adet sabit silah çıkacaktır. Ana şey ayakta durmak değil, aksi takdirde sizi neşeyle sökmeye başlayacaklar. Onları yörüngeye alırsanız, hiçbir sorun olmayacaktır.

10 üzerinden 7

Konvoyun pusuya düşürüldüğü noktaya gelin ve korsan gemilerini yok edin. Savaş sırasında geminiz ağır hasar görürse, onu warp moduna alın ve savaş alanından geri çekilin; nefes alma, delikler açmanıza ve hırpalanmış bir rakibe karşı avantaj kazanmanıza izin verecektir.

Yer: 0.9 Trossere

Verilen öğeler:

1 x Küçük Zırh Tamircisi I

Ödül:

Tamamlama Bonusları

Görevi 3 saat 4 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: çok basit, uç, öldür, eve git. İsteğe göre yağma.

10 üzerinden 8

Acentenizin bahsettiği otele uçun ve VIP'leri alın. Bir şeyler ters giderse, temsilcinize bildirin.

Yer: 0.9 Trossere

Verilen Öğeler

1 x Silah Yükseltmeleri

Ödül:

2 x Overdrive Enjektör Sistemi I

Tamamlama Bonusları

Görevi 4 saat 52 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: uçun, asteroitlere uçun, hasar alın. Prensip olarak, düşman gemilerinin (üç parça) ortaya çıkmasından sonra, basitçe çözebilirsiniz - görev tamamlandı. Ama istersen yüzlerini temizleyebilirsin. Size sadece, diyelim ki önce kendi ana istasyonunuza warp atmanızı, onarılmanızı ve tekrar savaşmanızı tavsiye ederim. Ondan sonra sakince yağmalıyoruz (buradan değerli bir şey zaten düşüyor) ve görevi tamamlıyoruz.

10 üzerinden 9

İlaç deposunu yok edin ve temsilcinize rapor verin.

Yer: 0.9 Trossere

Bu bölgedeki gemiler için normal kısıtlamalar geçerlidir.

Ödül:

1 x Stasis Webifier I

Tamamlama Bonusları

Görevi 2 saat 30 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: varıyoruz, bir önemsemeyi indiriyoruz, sonra hızlanan kapıda ikinci cebe düşüyoruz. Yine bir önemsememek için ateş ediyoruz, Narkotik deposu asteroitini indiriyoruz, konteynırdan uyuşturucu alabilirsiniz (sadece kapılardan ambarda tırmanmayın, kendi istasyonunuza atıp satabilir veya unutabilirsiniz) ). Görev tamamlandı.

10 üzerinden 10

Kurt'u bul ve onu sonsuza kadar ortadan kaldır.

Koltuk: 0.8 Mirilen

Bu bölgedeki gemiler için normal kısıtlamalar geçerlidir.

Verilen Öğeler

Ödül:

1x Keskin Nişancı

Tamamlama Bonusları:

Görevi 6 saat içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: Değişimli ilk iki cep, özel bir şey yok. Üçüncü cepte, kule ağları ve üç veya dört fırkateyn sizi gördü. Oldukça acı verici, ancak otwarp olmadan geçebilirsiniz. Ana şey kuleden uzaklaşmak ve frigleri birer birer sökmektir. Kapaklar kaçırılacak, evet, ancak her şey oldukça başarılı.

Konu tamamlandı!

10 üzerinden 1

Tüm düşman gemilerinin alanını temizleyin.

Yer: 0.9 Trossere

Bu bölgedeki gemiler için normal kısıtlamalar geçerlidir.

Ödül:

1 x Tahrik Sıkışma

Tamamlama Bonusları:

Görevi 3 saat 26 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: geliriz, öldürürüz, uçarız. Her zaman olduğu gibi.

10 üzerinden 2

Ajanınız tarafından verilen bir fırkateyn ile korsan üssüne saldırın. Yükler patladığında göreviniz tamamlanacak.

Yer: 0.9 Trossere

Bu bölgedeki gemiler için özel kısıtlamalar geçerlidir.

Verilen Öğeler

Ödül:

Tamamlama Bonusları:

Görevi 3 saat 31 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: atanan gemiye binin. Hiçbir şeye bahse girme! Bundan sonra, destek kapısından noktaya uçun ve ardından uzay istasyonuna çift tıklayın. Patlamadan sonra kendinizi bir kapsülün içinde bulacaksınız. İpucu: Görevi hemen tamamlamayın, başka bir gemi alın ve konteynerin içindekileri alın, orada ilginç güzellikler var. Aynı zamanda, birkaç enkazı da kurtarabilirsiniz (çarpılan tekneniz dahil!). Tamamlandı.

10 üzerinden 3

Gizlenen korsanı bulun ve üzerinde Sivil Warp Bozucuyu etkinleştirin ki kaçamasın. Karşılaştığınız tüm koruma gemilerini yok etmenize izin verilir, ancak hedefin kendisini yok etmenize izin verilmez.

Yer: 0.9 Trossere

Verilen öğeler:

1 x Sivil Çözgü Bozucu

Ödül:

Tamamlama Bonusları:

Görevi 2 saat 25 dakika içinde tamamlamayı başarırsanız, ödül olarak aşağıdaki ödülleri alacaksınız:

İzlenecek yol: Gelip bir düşman fırkateynine bir bölücü fırlatın, görev tamamlandı. İlginç bir şekilde, onu kırmak imkansızdır (belki de yeterince silah yoktur), bu yüzden denemeyin. Her ne kadar neredeyse asla senden geçmiyor.

10 üzerinden 4

Görevi tamamlamak için aşağıdaki görevleri tamamlamanız gerekir:

Kayıp ajanı bulun ve gemisini düzeltin.

ÜRETİM VE ARAŞTIRMA KILAVUZU

GİRİŞ


EVE evrenindeki çoğu şey oyuncular tarafından yapılır, bu nedenle üretim oyunun büyük bir parçasıdır. Üretim çok büyük bir alanı kapsıyor: laboratuvar araştırmasıürünlerinizi yaratmadan ve satmadan önce. Temel bilgilerle başlayalım: Herhangi bir yapım karakterinin başarılı olması için ihtiyaç duyduğu beceriler.

BECERİLER

Üretimde yer alan herhangi bir karakterin sahip olması gereken en önemli beceri, Üretim verimliliği(Üretim Verimliliği, PE). Satın aldıktan sonra, 5. seviyeye ulaşana kadar eğitin. Üretim verimliliği, malların üretiminde verimli ve rekabetçi olmak için en temel beceridir; birçok becerinin aksine, 5. seviyeye ulaşmak için yapmanız gereken harcama buna değer. Bunun nedenlerini en iyi açıklayan bir örnek verelim.

Diyelim ki siz ve rakibiniz aynı araştırmaya sahip belirli bir planınız var (araştırmadan biraz sonra bahsedeceğim). 5'lik bir üretim verimliliğiniz var ve o yok. Ayrıca, taslakta listelenen girdi malzemelerinin toplam maliyetinin 1000 olduğunu varsayalım. Planda listelenen malzemelerin maliyeti - 1000 kadar kalem oluşturabilirsiniz. Ancak rakibinizin 1250'ye ihtiyacı olacak (nedenini daha sonra açıklayacağım). Bu küçük bir fark gibi görünebilir ama biraz daha ileri gidelim ve satmaya başladığınızda ne olacağını görelim.

Ürünlerinize baktınız ve bir ürünün fiyatında %50'lik bir marjın makul bir kâr olduğuna karar verdiniz. Yani 1500 fiyat belirleyip satışa başlıyorsunuz. Yetersiz eğitimli komşunuz şimdi küçük bir ikilemle karşı karşıya. Ayrıca karın %50'sini elde etmeye çalışabilir, ancak bu, 1875'te eşya satması gerektiği anlamına gelir. Belki şansını yakalayıp her şeyi satar. Ve belki de değil. Bu yüzden isteklerini ılımlı hale getirmek ve fiyatlarınızla rekabet etmeye çalışmak zorunda kalıyor. Sonuç olarak, aynı fiyatı 1500 olarak belirler. Ama onun için bu, mallarının maliyetinin üzerine sadece %20'sini aldığı anlamına gelir, bu da sizin kârınıza yakın değildir.

Tabii ki, başka değerli beceriler de var. İki numaralı PE'den sonra Seri üretim(Seri Üretim, MP). Birden fazla fabrikada üretime izin verir. Basitçe söylemek gerekirse, onunla daha fazla mal üretebilirsiniz. sanayi aynı zamanda yararlıdır, ancak Seri üretimin yardımıyla daha büyük bir güç artışı elde edeceksiniz. Bir endüstrideki beş seviye, genel işçilik yeteneğinizi %33 oranında artıracaktır. Seri Üretimdeki üç seviye, kapasiteyi %300 artıracak ve aynı zamanda birden fazla yerde inşa etmenize izin verecektir. Seri Üretime bir endüstriyi öğrenmekten daha yüksek bir öncelik verin, çünkü ikinci seviye bile getiri açısından bir endüstriye yatırım yapmaktan daha değerlidir.

Bir de bilimsel beceriler var. Tabii ki, üretim becerilerinden daha az önemlidirler. Niye ya? Fen seviyesi 1 olan herkes laboratuvarda çalışabilir. 20.000 ISK'sı olan bilim, ucuz bir beceridir ve araştırma için oyuncuların yalnızca planlara erişmesi gerekir. Laboratuvarları kullanın. Güvendiğiniz şirketteki herkesin bilime ve araştıracak bir şeye sahip olması gerekir - sonuçta, size herhangi bir şeye mal olan tek şey laboratuvar kiralamaktır. Bilimsel başarılar (bilim, metalurji ve araştırma) şu anda yalnızca araştırma süresini kısaltıyor. Bu, araştırmanız gereken çok şey varsa veya bir şeyi hızlı bir şekilde araştırmanız gerekiyorsa elbette yararlıdır, ancak gerçekte, araştırmaları için başka bir oyuncuya 20K öderseniz çok daha fazlasını elde edersiniz. Ancak, zaten yüksek Bilim istatistiklerine sahip bir karakteriniz varsa, ona Lab Work'ü de götürün. Sonunda, zaten bir bonusunuz varsa, mümkün olduğunca geniş olmasına izin verin. Laboratuvarlarla çalışmak hem küçük şirketler hem de bireyler için son derece önemlidir - sınırlı bir grup insanın verimliliğini artırır.


Beceri

beceri grubu

ana nitelik

ikincil nitelik

seviye

Not

Üretim verimliliği

sanayi

Hafıza

İstihbarat

3

Üretim maliyetlerini %4 azaltır.

sanayi

sanayi

Hafıza

İstihbarat

1

Üretim süresini seviye başına %5 azaltır. Bir fabrikanın kullanımına izin verir (bu beceri arttıkça fabrika sayısı artmaz).

Seri üretim (Seri üretim)

sanayi

Hafıza

İstihbarat

2

Her beceri seviyesi için üretebileceğiniz fabrika sayısını 1 artırır.

Bilim

Bilim

İstihbarat

Hafıza

1

Beceri düzeyi başına kopyalama süresini %5 azaltır. Bir araştırma merkezinin kullanımına izin verir (bu beceri arttıkça merkez sayısı artmaz).

metalurji

Bilim

İstihbarat

Hafıza

3

Mineraller için araştırma süresini beceri düzeyi başına %5 azaltır.

Geliştirme (Araştırma)

Bilim

İstihbarat

Hafıza

1

Verimlilik araştırma süresini beceri düzeyi başına %5 azaltır.

Laboratuvarların Kullanımı (Laboratuvar İşlemleri)

Bilim

İstihbarat

Hafıza

1

Her beceri seviyesi için ek bir araştırma merkezinin kullanılmasına izin verir.

İşleme (Arıtma)

sanayi

Hafıza

İstihbarat

1

Beceri seviyesi başına -%2 işleme kaybı.

İşleme verimliliği (Rafineri Verimliliği)

sanayi

Hafıza

İstihbarat

3

Beceri seviyesi başına -4% işleme kaybı.

İLK ÇİZİMİ SEÇMEK

Üretmek için gereken becerilere sahip olduğunuzda, ne üreteceğinize karar vermelisiniz. Genel olarak, insanlar iki nedenden dolayı bir şeyler yaparlar:

(Kendine veya bir şirkete) faydalı şeyler sağlamak.

Satılık şeyler almak için.

Kendiniz veya kurumunuz için bir şeyler yapmaya karar verirseniz, kullanacağınızı bildiğiniz ve her zaman yeni gelenlere ihtiyaç duyduğunuz ürünlere odaklanmanız gerekir. Bir kişi için kartuşlar bu kategoriye mükemmel uyum sağlar. Çok fazla eşyayla uğraşıyorsanız, belirli ekipman ve muhtemelen gemiler almaya değer olabilir. Şirketler için, şirket üyeleri tarafından sürekli olarak kullanılan herhangi bir ekipman, Blueprint'i almaya değer.

İşlerin birçok insan tarafından yapıldığını unutmayın, bu nedenle kâr etmek için ne yaratmak istediğinizi akıllıca seçin.

Satış söz konusu olduğunda, piyasada bilinçli bir seçim yapmanıza yardımcı olacak çok sayıda bilgi bulunmaktadır. Pazar ekranı, buradan satın alınabilecek her ürünün geçmişine ilişkin bilgileri gizler. Pazarı açıp tek bir nesne seçmek için kazdığınızda, ürün için arz ve talebi gösteren bir bölge haritası göreceksiniz. Çoğu insanın piyasayı kullandığı ve herkesin en aşina olduğu şey budur. Ancak ticaret imparatorluğunu kurmak üzere olan hevesli oyuncu için çok daha fazla bilgi var.

Spesifik olarak, bu geçmiş sekmesine atıfta bulunur. Üzerine tıklarsanız, ürünün zaman içinde ne kadar iyi satıldığını görebilirsiniz. Uygun açılan kutuları seçerek, bir öğenin belirli bir istasyon veya bölgede ne kadar iyi sattığını görüntüleyebilirsiniz. Her gün bir ürünün kaç adet satıldığını, en yüksek ve en düşük ve ortalama fiyatı görebilirsiniz. Kuru görünebilir, ancak satışlarınızı planlamak için paha biçilmez bir bilgidir.

planlar



Ürünler için çizimler önemli bir parçadır, bu nedenle üzerlerindeki bilgilerin ne anlama geldiğini yeterince ayrıntılı olarak açıklamaya çalışacağız. Bekletinizde bir planınız olduğunda, ayrıntılı bilgi almak için üzerine sağ tıklayabilirsiniz. İşte Antimadde Hibrit Yükü planının bir ekran görüntüsü. Öncelikle, çekilişte belirtilen sayıların sahip olduğunuz (veya sahip olmadığınız) becerileri dikkate almadığını lütfen unutmayın. Sadece çizim üzerinde daha önce yapılmış olan çalışmaları dikkate alırlar.

Üretim süresi: Tek bir öğenin üretilmesi için geçen saniye cinsinden süre.

mineral seviyesi: Mineral seviyesi, planın mineral araştırma sürecinden kaç kez geçtiğini gösterir.

Kayıp faktörü: Bu sayı birçok yönden yanıltıcı olabilir. Aslında, üretim sürecinde iki tür atık söz konusudur. "Yetersizlikten kaynaklanan kayıplar" olarak adlandırılabilecek ilk tür, karakterin Üretim Verimliliği becerisinin düzeyine bağlıdır. Ancak çizimde belirtilen değer, "tasarım kaybı" diyebileceğimiz farklı bir değerdir. Tasarımdan kaynaklanan kayıp, çizimin mineral verimliliği seviyelerine bağlıdır. Bir taslaktan bir öğe yaratmanın toplam maliyetine her mineral türünden ek bir miktar eklerler. Dronlar dışındaki her şey için kayıp faktörü aşağıdaki formül kullanılarak hesaplanır:

(0,1 / (1 + BEN))

ME, çizimin sahip olduğu mineral seviyelerinin sayısıdır. Dronlar için formül biraz farklıdır:

(0,05 / (1 + ME))

Maden araştırma süresi: Bu, Metalurjisi sıfır olan bir oyuncu için planın Mineral seviyesini 1 artırmak için geçen saniye cinsinden süredir. Bu sayı genellikle cephane ve insansız hava araçları için 2400, teçhizat için 12000, fırkateynler için 120000, sanayi ve kruvazörler için 240000 ve savaş gemileri için 360000'dir.

Araştırma süresini kopyalayın: Bu, sıfır Bilime sahip bir oyuncunun, maksimum lisanslı ürün lansmanı sayısının yarısı ile bir planı kopyalamasının saniye cinsinden süresidir. Bu sayı genellikle cephane ve insansız hava araçları için 2400, teçhizat için 12000, fırkateynler için 120000, endüstri ve kruvazörler için 240000 ve savaş gemileri için 360000'dir.

üretir: Bu, planı fabrikada kurarsanız ve öğeyi üretmeyi başarırsanız alacağınız öğenin adıdır.

kopyala: Bu, çizimin bir kopya mı yoksa orijinal mi olduğunu gösterir. Bu alan onları ayırt etmenizi sağlar. Orijinal bir plan satın alıyorsanız, bir kopya satın almadığınızdan emin olmak için öğenin bilgisindeki bu değeri kontrol etmeniz kesinlikle gereklidir.

Verimliliği araştırma zamanı: Bu, Araştırması sıfır olan bir oyuncunun bir planın üretkenlik seviyesini 1 artırması için gereken süredir. Bu sayı genellikle cephane ve insansız hava araçları için 2400, ekipman için 12000, fırkateynler için 120000, endüstri ve kruvazörler için 240000 ve 360000'dir. - savaş gemileri için.

verimlilik seviyesi: Verimlilik düzeyi, planın üretkenlik çalışmasından kaç kez geçtiğini gösterir.

Lisanslı ürünler için kalan çalıştırma sayısı: Bir planı kopyaladığınızda, kaç kez çalışacağına karar vermeniz gerekir. Ne kadar çok çalıştırma isterseniz, kopyalamanız o kadar uzun sürer. Her çalıştırma, fabrikada bir parça set üretmenizi sağlar. Tipik olarak, cephane ve dronların maksimum 1500 fırlatılması vardır, ekipman 300 ile sınırlıdır, fırkateynler 30'dan fazla fırlatılamaz, endüstri ve kruvazörler 15 ile sınırlıdır ve savaş gemileri 10 ile sınırlıdır. Bazı planlarda bu seçeneğin "Sonsuz" olarak ayarlandığını fark edebilirsiniz (bu sınırları getiren yamadan önce kopyalanmasının bir sonucu olarak). Bu, tam olarak söylediği anlamına gelir: Bu kopyalanan planı süresiz olarak sorunsuz bir şekilde kullanabilirsiniz.

Ürün seti boyutu: Bu, planı fabrikada başlatırsanız, öğeden kaç birim alacağınızı gösterir. Cephane için 100'dür. Füzeler ve hafif füzeler için 10'dur. Diğer her şey için set 1'dir.

Gerekli Malzemeler (Set Başına): Bu, bir öğe seti oluşturmak için belirli bir mineralden kaç birim kullanmanız gerektiğini gösterir. Öğeyi yapmak için kullanılan her mineral türü için bir satırınız olacak. Gösterilen miktar, taslaktaki düşük mineral seviyelerinden kaynaklanan tüm tasarım kayıplarını içerir, ancak düşük Üretim Verimliliğinden kaynaklanan yetersizlik kayıplarını içermez. Bu nedenle, bu miktar benim "temel bileşenler" (çizimde gösterilmemiştir) artı atık bileşenler dediğim şeydir.

Kayıp Malzemeler (Set başına): Kaybedilen içerik şudur: Tasarım gereği israf nedeniyle kullanmanız gereken ekstra mineral miktarı. Öğeyi yapmak için gereken her mineral türü için bir satırınız olacak. İdeal olarak, bu miktar her mineral için 1'den az olmalıdır. Rakam, mineraller için temel gereksinimlerin (çizimde gösterilmemiştir) Kayıp Faktörü ile çarpılmasıyla elde edilir.

Planda gösterilmeyen ancak önemli bir veri olan parametre, her mineralin üretim için gerekli olan temel miktarıdır ve buna "baz mineraller" adını veriyorum. Bu, gerekli malzemeleri alarak ve her mineral için boşa harcanan malzemeleri onlardan çıkararak hesaplanabilir (ipucu: henüz mineral seviyelerini araştırmaya başlamadıysanız, baz mineraller çoğu ürün için boşa harcanan bileşenlerin on katı ve dronlar için yirmi katıdır) . Baz mineraller, eşyaların yapımında dikkate alınan her şeyin başlangıç ​​noktasıdır. Bir öğeyi rafine etmekten ne kadar alacağınızı belirlerken de dikkate alınırlar.

FABRİKA OPERASYONLARI



Şimdi gerçek bir üretim sihirbazının adımlarından geçeceğiz. iyi performans fabrikaların nasıl çalıştığı hakkında.

Herhangi bir işi bir fabrikaya kurmak için başlangıç ​​noktası Fabrika Penceresidir. Bu ekran görüntüsü, istasyondaki fabrika düğmesine tıklarsanız görebileceklerinizin bir örneğini gösterir. Lütfen aşağıdaki tüm örneklerin bir kurumsal çalışanın bakış açısından olduğunu unutmayın. Fabrika ile bireysel olarak, bir kurum desteği olmadan çalışıyorsanız, adımlar hemen hemen aynı kalır, sadece sürecin farklı aşamalarında hangar seçmenize gerek kalmaz.

Fabrika penceremizin sağ tarafında, istasyonda bulunan tüm fabrikaların bir listesini bulacaksınız. Şu anda fabrikaların bulunduğu istasyonlarda toplam 36 fabrika yuvası bulunmaktadır. Fabrikaların her biri aşağıdaki durumlardan biri ile tanımlanır: Herkese açık, kiralık, Kurumunuz tarafından kiralanmıştır veya sizin tarafınızdan kiralandı.

Herkese açık fabrikalar kiralanabilir: Bunu yapmak için "Kiralama Yuvası"na tıklayın. Bu üssünde ofisi olan bir kurumun çalışanı iseniz ve fabrika müdürü rolüne sahipseniz, kurumsal hangarı kullanmak isteyip istemediğiniz sorulacaktır. Bir sonraki diyalog size buradaki kiranın ne kadar olduğunu bildirecek - ve burada "hayır" derseniz hiçbir şey inşa edemezsiniz, bu yüzden "evet" demenizi tavsiye ederim.

Kiralanan fabrikalar, şirketiniz tarafından kiralanmayan veya sizden başkası tarafından kiralanan fabrikalardır. Bireysel slotları kimin kiraladığını bulamazsınız - hepsi "Kiralık" olarak listelenir. Yukarıdaki ekran görüntüsündeki Slot 7 bu kategoriye giriyor.

Kurumunuz adına Kiralık olarak gösterilen fabrikalar kurumunuzun kullanımı için kiralanmıştır. Bu tür fabrikalara sahip yuvalardan bazıları, içlerinde nelerin kurulu olduğunu size gösterebilir.

Karakterinizin isminde Kiralık olarak yazan fabrikalar bizzat sizin kiraladığınız fabrikalardır. Şirketinizin yuvalarında olduğu gibi, bazılarında yüklü öğeler olabilir.

Bu bizi öğeyi yükleme sürecine getiriyor. Her şeyden önce, yuvaya tıklayın. Bu onu aydınlatacak. Bunu yaptıktan sonra, yuvadaki mevcut etkinliğe bağlı olarak üstteki üç düğmeyi kullanabilirsiniz.

Düğme " Bir yuva kiralayın” yalnızca bir Genel yuva seçtiyseniz çalışır. Kendi (veya kurumsal) kullanımınız için bir slot kiralamanıza izin verir. Bir şirkete kiralamayı seçerseniz, şirketinizin üyeleri tarafından kullanılabilir; aksi takdirde sadece sizin için kullanılabilir olacaktır. Sağda görüntülenene benzer bir iletişim kutusu görüntülenerek seçim yapmanıza olanak tanır. Daha sonra kira miktarı size bildirilecektir.

Düğme " kiralamayı iptal et

Son düğme, Düzenlemek, yalnızca sizin veya şirketinizin önceden kiralamış olduğu bir fabrika yuvası seçildiğinde çalışır. Fabrika penceresinin özü budur, çünkü fabrika sihirbazını etkinleştirir - diyalog kalıcıdır, bu nedenle ona ve diğer pencerelere paralel olarak odaklanamazsınız (sohbet kanallarının yaptığı gibi). Tüm Fabrika Sihirbazı ekranlarında 4 düğme bulunur: Geri, Tamam, İptal ve İleri. Geri, sizi sihirbazın önceki adımına döndürür (ilk adımda değilseniz, bu durumda hiçbir şey olmaz). Tamam düğmesi son onay için kullanılır - önceki adımlarda çalışmaz. "İptal" düğmesi, Lab Sihirbazını kesintiye uğratarak ve kapatarak herhangi bir adımda çalışır. Son olarak, "İleri" düğmesi sizi sihirbazın bir sonraki adımına götürür (son adımda değilseniz, bu durumda hiçbir şey olmaz).

Yuvada size veya kurumunuza ait bir çalışma zaten kuruluysa, "Yükle" düğmesi "Kaldır" olarak değişir. "Kaldır" düğmesine tıklarsanız, bu, planı ve içindekileri fabrikadan geldikleri hangara geri çıkaracaktır. Ancak bu kitte kullanılan minerallerin yarısını kaybedeceksiniz, bu yüzden bu düğmeyi dikkatli kullanın.

fabrika ustası



"Kur" düğmesi ile fabrika sihirbazını başlattığınızda, ilk ekranı size bir öğeyi oraya yüklemek için hangi hangarı kullanmak istediğinizi sorar. Yüklemek istediğiniz çizime sahip bir hangar seçmeniz gerekiyor - bu sizin kişisel hangarınız veya kurumsal bir hangarınız.

Bir hangar seçebileceğiniz bir liste getirmek için çift aşağı oka tıklayın. İstenen planı içeren hangarı görüntülemek için erişiminiz olmalıdır. Kullanılacak hangarı seçtiğinizde, mevcut tüm planlar gösterilecektir. Yüklemek istediğinize tıklayın - bu onu vurgulayacaktır. "İleri" ye basın.

Daha sonra, planı Kurumsal Hangar'dan seçtiyseniz, plan için alınacak olan bir Mineral Hangar seçmeniz istenecektir. Mevcut hangarların listesini aşağı indirmek için çift aşağı oka tıklayın ve kullanmak istediğinizi seçin. Lütfen hangardan bir şeyler almak için erişime ihtiyacınız olduğunu unutmayın. Bir hangar seçtikten sonra "ileri" düğmesini tıklayın.

Şimdi ürünleri hangi hangarda sergilemeniz gerektiği sorulacak. Bu, bitmiş ürünlerin depolanacağı hangar olacaktır (planda "Ürünler" sütununda belirtilen öğe). Bu hangara herhangi bir erişime ihtiyacınız yok. Yine, açılır listeden hangarı seçin ve seçimden memnun kaldığınızda "ileri"ye tıklayın.

Şimdi kaç tane mal seti yapacağınıza dair bir talep alacaksınız. Bu adımda, setler ve nihai öğelerin sayısı arasındaki farkı anlamak önemlidir. Bir küme, bir çizimin bir uygulamasıdır (başlatılır). Bu, alınan öğelerin sayısı ile mutlaka çakışmaz. Planlardan bazıları, koşu başına birden fazla öğe oluşturur (en dikkate değer örnek cephanedir). Çizimdeki "Ürün Seti Boyutu" sütunu size sette kaç adet öğeniz olduğunu söyleyecektir. Örneğin Faz Plazma M'nin üretim set boyutu 100'dür. Yani bu mermilerden 2000 adet elde etmek istersem, 20 set üretmem gerekir. Yapmak istediğiniz set sayısını belirlemek için klavyeden değeri girin veya sağdaki "+" ve "-" butonlarını kullanın. İhtiyacınız olan set sayısını alır almaz "ileri" düğmesini tıklayın.

Son ekran, belirttiğiniz şeye genel bir bakış olacaktır. Bu son ekranda "tamam" düğmesine basar basmaz, çalışma yüklenecektir, bu yüzden bir dakikanızı ayırın ve her şeyin doğru yapıldığını kontrol edin. "Tamam"a tıkladığınız anda iş yüklenecek ve fabrika sihirbazı kapanacaktır.

Fabrikalarla uğraşırken dikkate alınması gereken iki miktar vardır: kullanılan her türden mineral miktarı ve her bir seti elde etme süresi. İlk olarak, bu değerlerin çizimlerde zaten verildiği basit formüller ve daha sonra çizimler üzerinde yapılmış çalışmaları dikkate alan karmaşık formüller vereceğim (ve önemli olduğunda farklı değerleri karşılaştırmanıza izin vereceğim).

Set başına tüketilen mineral miktarı:
(1.25 - 0.05 * Beceri Düzeyi Üretim Verimliliği) * Gerekli Malzemeler

Her seti çalıştırmak için gereken süre:
Üretim süresi * (1 - 0.05 * Endüstri beceri düzeyi)

İlgili tüm faktörleri dikkate alan tam formüller:
(1.25 - 0.05 * Beceri Seviyesi Üretim Verimliliği) * (1 + (Temel Kayıp Faktörü / (1 + Blueprint Mineral Verimlilik Seviyesi)) * Temel Mineraller
(Temel üretim süresi - (5 / (1 + Verimlilik seviyesi))) * (1 - 0.05 * Endüstri beceri seviyesi)

LABORATUVAR İŞLEMLERİ



Bir laboratuvarla çalışmanın süreç adımları fabrikalarda kullanılanlara benzer; ancak, kendi incelemelerini yazmayı garanti edecek kadar farklıdırlar. Başlamak için en iyi yer Araştırma Merkezi penceresidir. Aşağıdaki ekran, istasyondaki araştırma merkezi penceresini açtığınızda görebileceklerinize bir örnektir. Aşağıdaki örneklerin, kurumsal bir üyenin bakış açısından adımları listelediğini unutmayın. Kişisel olarak size kiralanmış bir laboratuvarda araştırma yapıyorsanız, hangi hangardan eşya alacağınızı ve nereye göndereceğinizi seçmeniz gerekmemesi dışında prosedür neredeyse aynıdır.

Pencerenin sağ tarafında istasyonda bulunan tüm laboratuvarların bir listesi bulunur. Şu anda laboratuvarları olan her istasyonda toplam 36 laboratuvar yuvası bulunmaktadır. Laboratuvarların her biri aşağıdaki durumlardan biri ile tanımlanır: Herkese açık, kiralık, Kurumunuz tarafından kiralanmıştır veya sizin tarafınızdan kiralandı. Herkese açık olan slotlar herkese ve herkese açıktır. Ekran görüntüsündeki 22-26 numaralı yuvalar bu durumda. Kiralanmış olarak listelenen 14, 16 ve 21 gibi slotlar, başka bir oyuncu veya şirket tarafından kiralandıkları için şu anda kullanımınıza açık değildir. Belirli bir slotu sizin veya kurumunuz dışında kimin kiraladığını göremezsiniz, sadece Kiralık olarak listelenirler. Kişisel olarak kiraladığınız slotlar "Karakter Adına Kiralandı" olarak listelenir, burada "Karakter Adı" karakterinizin adıdır. Örneğin, 17 numaralı yuva, karakterimin adı olan "Downstar tarafından Kiralandı" olarak listeleniyor, böylece bu yuva benim kişisel kullanımım için uygun. Son olarak, slotlar şirketiniz adına da kiralanabilir, bu durumda slot "kurum adına kiralanmış" olarak anılacaktır, burada şirket adı şirketinizin adıdır. Ekranda 15, 18, 19, 20 ve 22 numaralı slotlar Kiroshi Group'a (ki bu benim ait olduğum şirketin adı) kiralandı. Ayrıca, bazı yuvaların içinde, yuvaların kullanıldığını gösteren öğeler olduğunu fark edebilirsiniz. Örneğin Slot 18, Kiroshi Group tarafından kiralandığını gösteriyor ve şu anda Omen'in planını içeriyor.

Sağdaki laboratuvar listesine ek olarak, solda büyük bir panel ve üstte düğmeler (ve tabii ki pencereyi kapatan bir "kapat" düğmesi) vardır. Panel gösterileri Genel bilgi hangilerini görüntüleyebileceğiniz ve hangilerini kullanabileceğiniz dahil olmak üzere farklı yuvalar hakkında. Üstteki düğmeler, yalnızca belirli bir yuvayı zaten seçtiyseniz önemlidir.

Her şeyden önce, yuvaya tıklayın. Bu onu aydınlatacak. Bunu yaptıktan sonra, yuvadaki mevcut etkinliğe bağlı olarak üç düğme kullanabilirsiniz.

Düğme " Bir yuva kiralayın” yalnızca bir Genel yuva seçtiyseniz çalışır. Kendi (veya kurumsal) kullanımınız için bir slot kiralamanıza izin verir. Slot kiraladığınızda karşınıza kurumunuz için slot kiralamak isteyip istemediğinizi soran bir pencere gelebilir. Bu pencereyi ancak üretim müdürü haklarınız varsa ve şirketinizin istasyonda bir ofisi varsa alırsınız. Bir şirkete kiralamayı seçerseniz, slot şirketinizin üyeleri tarafından kullanılabilir; aksi takdirde sadece sizin için kullanılabilir olacaktır. Her durumda, bir laboratuvar yuvası kiralamanın maliyeti hakkında sizi bilgilendirecek başka bir pencere alacaksınız. Kira sözleşmesini onaylamanızı tavsiye ederim, yoksa laboratuvarı alamazsınız.

Düğme " kiralamayı iptal et"Sizin veya kurumunuzun daha önce kiralamış olduğu bir slotu seçtiyseniz çalışır. Laboratuar kiralamasını iptal edecek.

Son düğme, Düzenlemek, yalnızca sizin veya şirketinizin önceden kiralamış olduğu bir laboratuvar yuvası seçildiğinde çalışır. Bu, Araştırma Merkezi penceresinin özüdür, çünkü sizin veya şirketinizin zaten kiralamış olduğu bir laboratuvar yuvasında laboratuvar yöneticisini etkinleştirir. Laboratuvar Sihirbazı Uyarısı: İletişim kutusu kalıcıdır, bu nedenle onunla diğer pencereler arasında geçiş yapamazsınız (sohbet kanallarında olduğu gibi). Tüm Laboratuvar Sihirbazı ekranlarında 4 düğme bulunur: Geri, Tamam, İptal ve İleri. "Geri" sizi sihirbazın önceki adımına geri götürür (ilk adımda değilseniz, bu durumda hiçbir şey olmaz). Tamam düğmesi son onay için kullanılır - önceki adımlarda çalışmaz. "İptal" düğmesi, Lab Sihirbazını kesintiye uğratarak ve kapatarak herhangi bir adımda çalışır. Son olarak, "İleri" düğmesi sizi sihirbazın bir sonraki adımına götürür (son adımda değilseniz, bu durumda hiçbir şey olmaz).

Yuvada size veya kurumunuza ait bir çalışma zaten kuruluysa, "Yükle" düğmesi "Kaldır" olarak değişir. "Kaldır" düğmesine tıklarsanız, bu, planı geldiği hangara geri çıkaracaktır.

LABORATUVARLAR UZMANI



Laboratuvar Sihirbazı, Laboratuvarınızı kurmak için uygulamanız gereken birkaç adıma sahiptir. Bu adımlardan ilki, ne tür bir laboratuvar yapmak istediğinize karar vermektir. Üzerinde "Üretim" yazan bir birleşik giriş kutusu ve sağda çift ok göreceksiniz. Çift oka tıklamak, mevcut tüm eylemlerin bir listesini getirecektir. Bunlar şunları içerir: Üret, Kopyala, Maden Verimliliğini Araştır, Üretim Süresini Araştır, Öğeyi Tekrar Et ve Tersine Mühendislik. Şu anda mevcut Sadece Maden Verimliliğini Kopyalayın, Araştırın ve Üretim Süresini Araştırın, diğerleri sihirbazın adımlarını uygulamanıza izin verecek, ancak sonunda size bir hata mesajı verecektir.

Maden Verimliliği Araştırması

Mineral verimliliği araştırması, tasarım çizimi ile israfı azaltır. Bu kayıp, planlarınızda Kayıp Faktörü ve Kayıp Malzemeler altında gösterilen değerdir.

Dronlar dışındaki her şey için kayıp faktörü aşağıdaki formül kullanılarak hesaplanır:
(0,1 / (1 + BEN))

ME, çizimin sahip olduğu mineral seviyelerinin sayısıdır. Drone'lar için:
(0,05 / (1 + ME))

Örnek çizim durumunda, Merlin ilk formülü kullanır, yani yaklaşık olarak 0.0167 veren (0,1 / (1 + 5)).

Bir seviye Maden Verimliliği Araştırmasını tamamlamak için gereken süre Blueprint Maden Araştırma Süresine * (1 – 0.05 * Metalurji Beceri Seviyesi) eşittir. İpucu: Keşfedilmemiş bir planınız varsa, plandaki tüm israfı yok etmek için gereken mineral seviyesi, plandaki en yüksek Atık Malzemeler'e eşittir, aşağı yuvarlanır (bu aynı zamanda 0,1 veya 0,05'lik bir temel kayıp faktörü ile çarpılarak da hesaplanabilir). temel mineral gereksinimlerinin en yüksek değeri).

verimlilik çalışması

Verimlilik araştırması, mevcut ikinci eylemdir. Ek Verimlilik seviyeleri, plan üretim süresini azaltır. Bunu cephane için veya laboratuvarlarınız boştaysa ve zamanınızla ne yapacağınızı bilmiyorsanız yapmanızı öneririm. Şu anda, en iyi ihtimalle, yaklaşık beş saniyelik üretim süresinden tasarruf edeceksiniz. Cephane için bu sayılar önemlidir, ancak büyük gemilerle uğraşıyorsanız, bunlar göz ardı edilebilir.

Verimlilik seviyeleri, zamanınızı 5 / (1 + PL) oranında azaltır; burada PL, planınızın Verimlilik Seviyeleridir. Bir düzey verimlilik araştırmasının tamamlanması için gereken süre, Plan Üretkenlik Araştırma Süresine * (1 - 0.05 * Araştırma Beceri Düzeyi) eşittir.

kopyalama

Kopyalama, seçtiğiniz çizimin bir kopyasını oluşturur. Maden Verimliliği araştırması, planın Maden Verimliliği seviyesini artırır. Üretim zamanını araştırmak çizimin verimlilik seviyesini arttırır.

Kopya, orijinaliyle tamamen aynıdır, ancak aşağıdaki kısıtlamalar vardır: Kopyayı daha fazla inceleyemezsiniz ve kopya yalnızca sınırlı sayıda üretim çalışması için iyidir ("düzeltme öncesi" kopyalar hariç). sınırsız sayıda çalıştırma için iyi).

Bir çizimin kopyalanma süresi, ayarlanan lisanslı ürün lansmanı sayısına bağlı olarak değişir. Çizimde gösterilen kopyalama süresi, ayarlayabileceğiniz maksimumun yarısına eşit üretim sayısıyla çizim için kopyalama süresidir. Böyle gerçek zamanÜretim, Ozalit Kopya Araştırma Süresine eşittir * 2 * Lisanslı Üretim Lansmanlarının Sayısı * (1 – 0.05 * Bilimsel Beceri Düzeyi) / Maksimum Lisanslı Üretim Lansmanlarının Sayısı.

İstediğiniz eylemi seçtikten sonra, sihirbazın bir sonraki adımına geçmek için "ileri" düğmesini tıklamanız gerekir.

Bu noktada, yüklemek için bir öğe seçmeniz istenecektir. Öncelikle, araştırmak istediğiniz planın bulunduğu hangarı seçmek için çift aşağı oka tıklayın. Benim durumumda, planlarımızı sakladığımız Üretim Hangarını bulmak için listeyi kaydırıyorum. Bir hangar seçtiğinizde, planlar gösterilir (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın). Bu adımda, planın bulunduğu hangarı görüntüleme erişiminizin olması önemlidir. Yüklemek istediğiniz planı seçin (bu onu vurgulayacaktır) ve ileri'ye tıklayın.

Görüntülenen sonraki ekran sizden bir kaynak hangarı seçmenizi isteyecektir. Şu anda hangi hangarı seçtiğinizin bir önemi yok çünkü işleyen seçeneklerin hiçbiri kaynak gerektirmiyor. Bu nedenle, varsayılan ayarları bırakmaktan çekinmeyin ve "ileri" düğmesine tıklayın.

Aşağıdaki ekran yalnızca orijinal planın bir veya daha fazla kopyasını sipariş ettiyseniz görünecektir. Bir kopya için kaç tane başlatma lisansı almak istediğinizi soracaktır. Burada 1'den maksimum lisanslı başlatma sayısına kadar herhangi bir sayı ayarlayabilirsiniz. Bu maksimum sayı sihirbaz tarafından gösterilir (ve metin kutusu tanım gereği bu değere sahiptir). Şahsen, genellikle maksimum başlatma sayısını belirlerim. Sadece bir not: Seçtiğiniz lisanslı çalıştırma sayısı, koria'nın üretilme oranını etkileyecektir. Maksimum çalıştırma sayısının yarısını oluşturabilen bir kopya, plandaki Kopya Araştırma Süresi sütununda belirtilen süreyi alacaktır. kopyala maksimum sayı lansmanlar bu sürenin iki katı sürecektir. Ve daha az lisans orantılı olarak daha hızlı yapılacaktır. Lisanslı başlatma sayısını tatmin edecek şekilde ayarladıktan sonra, "ileri" düğmesini tıklayın.

Son adım, bu noktaya kadar yapılandırdığınızı onaylamaktır. Eylemlerinizin bir özetini göreceksiniz. Her şeyin doğru olduğunu görürseniz, seçiminizi onaylamak için "Tamam" düğmesini tıklayın (iş fabrikaya gittiği için bu, hiçbir şeyin iade edilemediği noktadır). Ayarlarda sorun görürseniz ya "iptal"e tıklayıp baştan başlayın ya da bir adım geri gidip gerekli düzeltmeleri yapmak için "geri" düğmesini kullanın. Son adımda, "İleri" düğmesi çalışmıyor.

EVE'de herhangi bir eşya yapmak için aşağıdaki bileşenlere ihtiyacınız olacak:
1. Çizim (Ozalit).
2. Üretim için gerekli malzemeler (çizimde belirtilmiştir).
3. Ürünün inşa edileceği üretim hattı.

Çizim (Ozalit, BP)
Eve'deki tüm BP'ler, inşa edildikleri öğelere benziyor ve mavi bir arka plan üzerinde gösteriliyor:

BP aşağıdaki seçeneklere sahiptir:

1. Malzeme verimlilik seviyesi (ME)- üretim verimliliğine ilişkin BP araştırmasının düzeyi. Bu sayı ne kadar yüksek olursa, üretimde o kadar az atık olacaktır.

2. Atık faktörü - atık seviyesi. Doğrudan ME'ye bağlıdır. Olumlu bir ME durumunda, atık faktörünü hesaplama formülü aşağıdaki gibidir:
Atık faktörü = Temel Atık Faktörü / (1 + ME).
Negatif ME için aşağıdaki formül kullanılır:
Atık faktörü = Temel Atık Faktörü * (1 - ME).

Temel Atık Faktörü - ME = 0 olan BP'ler için atık seviyesi. Çoğu BP için %10'dur.

Böylece, 0 ME'den 1 ME'ye kadar BP'yi inceleyerek israfı 2 kat azaltacağımız ortaya çıkıyor (% 10 idi,% 5 olacak). Bununla birlikte, ME seviyesi ne kadar yüksek olursa, sonraki her bir BP çalışmasının etkisi o kadar az olacaktır. Ayrıca, ötesinde daha fazla araştırmanın anlamsız hale geldiği bir sınır vardır. Diyelim ki bir eşya üretmek için 23 zidrin gerekiyor. Bu sayıyı 5'e bölersek bu ürünün üretiminde zidrin atığı olmadığından emin olmak için gereken ME numarasını elde ederiz.

Herhangi bir BP'nin (Malzeme Listesi/İmalat) üretimi için gerekli malzemelerle ilgili bilgileri açarsanız 2 sıra numara görebilirsiniz:
1. (Siz) Becerilerinizle üretmek için gereken bileşen sayısı.
2. (Mükemmel) Üretim Verimliliği becerisinin 5 lvl'sinde üretim için gereken bileşen sayısı.

Üretim Verimliliği becerisinin her seviyesi, gerekli yapı malzemelerinin miktarını %4 azaltır. Üretim Verimliliği becerisinin yokluğunda, Mükemmel sütundaki malzemelerin %120'sine ihtiyacınız olacak. Üretim Verimliliği becerisinin 5. lvl'sinde, yalnızca BP'de belirtilen mineral miktarına (yani %100) ihtiyacınız vardır. Dolayısıyla bu beceri, bir üretim işçisinin 5 levaya kadar indirmesi gereken ilk şeydir.

3. Verimlilik verimlilik seviyesi (PE)- Üretim hızı için BP araştırma seviyesi. Daha fazla PE, daha az zaman alacaktır. Bununla birlikte, 10'dan büyük PE'yi araştırmak neredeyse anlamsızdır.

BP, aşağıdaki kriterlere göre şartlı olarak bölünebilir:
1. BP türüne göre, bir Kopya (Ozalit kopya, BPC) ve Orijinal (Özgün kopya, BPO) ayırt edilir.
2. Üretilen ürünlerin türüne göre BP ayrılır: T1, T2, Storyline.

BPO (Orijinal Blueprint), orijinal blueprint'tir. Bununla şunları yapabilirsiniz:
1. Araştırma (böylece ME ve PE seviyesini artırın).
2. Kopyalama (kopyalama sırasında, orijinal BPO korunurken bir BPC elde edilir).
3. Üretin.

BPC (Blueprint kopyası) - BPO kopyalaması sonucunda elde edilen çizimin bir kopyası. BPC, orijinal BPO ile aynı ME ve PE parametrelerine sahiptir. Ancak, BPO'nun aksine, BPC sınırlı sayıda ürün (Kalan Lisanslı Üretim İşlemleri veya yalnızca yara sayısı) üretmek üzere tasarlanmıştır. Belirtilen sayıda öğe oluşturulduktan sonra, BPC basitçe kaybolacaktır. BPC üretimine ek olarak envanter sürecinde de (T2 BPC elde edilmesi) kullanılmaktadır.

Böylece BPC ile aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
1. Üretin (bu durumda, üretilen her parçadan sonra, BPC için yara sayısı azalır).
2. Buluş.

Beden eğitimi araştırmaları, ME araştırmaları, kopyalama ve envanter için uygun laboratuvarlar gereklidir (Zaman verimliliği araştırması, Malzeme araştırması, Kopyalama, Buluş). Üretim için bir üretim hattına (Üretim) ihtiyacınız var.

T1 BPO'lar, EVE'deki en yaygın BPO'lardır. Piyasadaki bazı NPC satıcılarından sınırsız miktarda satın alınabilirler. Bu tür BPO'larda her zaman ME ve PE 0'a eşittir. Yeni satın alınan bir BPO yeniden pazarda satışa sunulabilir. Ancak onunla herhangi bir işlem yapmaya çalıştığınızda (üretim, kopyalama, ME veya PE üzerine araştırma), BPO artık piyasada satılamaz. Araştırılan BPO'lar yalnızca sözleşme sistemi aracılığıyla diğer oyunculardan satın alınabilir (veya satılabilir). Kural olarak, T1 BPO'yu üretmek, kopyalamak ve araştırmak için özel becerilere gerek yoktur. Genellikle en az 1 lvl Industry becerisine sahip olmak yeterlidir.

T1 BPC - ilgili BPO'nun kopyalanmasının bir sonucu olarak EVE'de görünür. Bu tür BPC'ler yalnızca iletişim sistemi aracılığıyla satın alınabilir. Kural olarak, iyi araştırılmış BPC'ler orada satılmaktadır ve fiyatları BPO'ların fiyatlarından çok daha düşüktür. Bazı durumlarda, bir kerelik üretim için bir BPC satın almak, pahalı bir BPO satın almaktan daha ucuz olacaktır. BPC satın alırken, ME10 ve ME20 için atıktaki (orijinal %10'dan hesaplanan) farkın son derece önemsiz olduğunu (ME10 için atık - %0,91, ME20 için atık - %0,48) hatırlamalısınız. Ancak bu tür BPC'lerin fiyatları birkaç kez değişebilir.

T2 BPO - oyunda bu tür çok az BPO var. Daha önce, envanterin tanıtılmasından önce, RnD ajanları zaman zaman onlar için çalışan karakterler arasında piyangolar düzenledi. Bu piyangolar, oyuncular arasında rastgele dağıtılan az sayıda T2 BPO ile sonuçlandı. Envanterin tanıtılmasından sonra piyango kapatıldı ve şu anda T2 BPO sadece onları kurtaran oyunculardan satın alınabiliyor. T2 BPO üretimi, özel beceriler (genellikle her biri 2 RnD becerisi) gerektirir ve ayrıca Endüstri 5 lvl becerisi de gereklidir.

T2 BPC - bugün bu BPC'lerin çoğu envanter sonucunda elde edilmektedir. T2 BPC'nin ayırt edici özelliği, atık seviyesini büyük ölçüde artıran ME ve PE'nin negatif seviyeleridir. Ancak oyundaki sınırlı sayıda T2 BPO nedeniyle, bu BPC'ler de yüksek talep görüyor.

Hikaye ve Fraksiyonel BPC'ler. Hikaye BPC'si genellikle hikaye görevlerini tamamlamak için ödüllendirilir ve hizip BPC'leri LP Mağazasından elde edilebilir. Hikaye BPC'leri son derece talihsiz BPC'lerdir. üretmek için özel beceriler gerektirir ve bazen özel malzemeler gerektirir. Aynı zamanda, ortaya çıkan öğeler genellikle vasat istatistiklere sahiptir.

Herhangi bir BP'nin üretimi, kopyalanması, araştırılması için gerekli tüm beceriler, planın kendisinde belirtilmiştir.

Üretimi, kopyalamayı ve araştırmayı etkileyen genelleştirilmiş bir beceri listesi:

Bilim - Plan kopyalama hızını seviye başına %5 artırır.

Araştırma - PE üzerinde plan araştırma hızını %5 arttırır.

Metalurji - ME planı araştırma hızını %5 artırır.

Laboratuvar Operasyonu - aynı anda kullanılan maksimum laboratuvar slot sayısını beceri seviyesi başına 1 arttırır (bu beceriye sahip değilseniz, sadece 1 laboratuvar slotu kullanabilirsiniz).

Gelişmiş Laboratuvar Operasyonu - aynı zamanda kullanılan laboratuvar yuvalarının sayısını da artırır. Böylece Laboratuvar Operasyonu 5 lvl ve Gelişmiş Laboratuvar Operasyonu 4 lvl'ye sahipseniz aynı anda 10 laboratuvar yuvası kullanabilirsiniz.

Bilimsel Ağ - laboratuvarı uzaktan kullanmanızı sağlar. Bu beceriye sahip değilseniz, kopyalamaya, araştırmaya ve envantere yalnızca doğrudan laboratuvarın kendisinden başlayabilirsiniz. Bir istasyonda laboratuvar kullanıyorsanız, siz ve BPO'nuz o istasyonda olmalısınız. Bir POS'ta laboratuvar kullanıyorsanız, BPO'nuz laboratuvarın kendisinde olmalı ve laboratuvara yakın olmalısınız. Bu becerinin 1 lvl'si güneş sistemi içerisindeki laboratuvarı, 2 lvl - 5 lvl arası, 3 lvl - 10 atlayışı, 4 lvl - 20 santigrat, 5 lvl ise bölge içindeki laboratuvarı kullanmanızı sağlar.

Çalışma sona erdikten sonra, orijinal BPO, operasyon başlamadan önceki aynı yerde olacaktır. Kopyalama ve envanterin sonucu her zaman laboratuvarda olacaktır. Envanter (kopyalama, araştırma) için herhangi bir malzeme gerekiyorsa, bunlar da laboratuvarda bulunmalıdır. Aksi takdirde işlemi tamamlamak için yeterli malzeme bulunmadığına dair bir mesaj alacaksınız ve işlemi başlatamayacaksınız. Laboratuvardan belirtilen mesafeye yalnızca orijinal BPO veya BPC yerleştirilebilir.

Seri Üretim - aynı anda kullanılan maksimum üretim hattı sayısını becerinin lvl'si başına 1 artırır (bu beceriye sahip değilseniz, yalnızca 1 üretim hattı kullanabilirsiniz).

Gelişmiş Seri Üretim - aynı anda kullanılabilecek maksimum üretim hattı sayısını da artırır. Böylece Seri Üretim ve Seviye 5'e kadar İleri Seri Üretim öğrenirseniz 11 hattı aynı anda kullanabilirsiniz.

Tedarik Zinciri Yönetimi - Bu becerinin etkisi Bilimsel Ağ Oluşturma becerisinin etkisine benzer, yalnızca laboratuvar yuvaları için değil, üretim hatları için geçerlidir.

EVE'de herhangi bir öğeyi üretmek için aşağıdaki bileşenlere ihtiyacınız olacak:

  1. Taslak.
  2. Üretim için gerekli malzemeler (çizimde belirtilmiştir).
  3. Ürünün inşa edileceği üretim hattı.

Çizim (Ozalit, BP)

Eve'deki tüm BP'ler, inşa edildikleri öğelere benziyor ve mavi bir arka plan üzerinde gösteriliyor

Orijinal (Ozalit orijinal, BPO)

Kopya (Ozalit kopya, BPC)


Orijinal planlar EVE pazarında satılırken, orijinalin kopyaları ve geliştirmeleri sözleşmelerde bulunabilir. Eva, çeşitli gizli yerlerde çizimlerle de karşılaşıyor.

Diyelim ki bir çizimimiz var - piyasadan orijinal Blackbird Blueprint'i satın aldık

Şimdi çizimdeki bilgilere bakıyoruz ve üretimin malzeme fazlalığı ve maksimum sürede olacağını görüyoruz. Bu parametreleri optimize etmek için yapılması gerekenler. bu ilk doğru becerileri öğrenmek, ve ikinci olarak çizim çalışması laboratuvar hattında.

Üretim için araştırma çizimi.

Orijinal çizimin bir örneği ME=0 VE PE=0. sekme açma özellikler.

Yani herhangi bir çizim aşağıdaki parametrelere sahiptir:

Genel bilgi.

Z Burada çizimde araştırma yardımı ile geliştirilmiş çizimler verilmiştir.

1. Malzeme verimliliği seviyesi (ME) - üretim verimliliği seviyesi. Bu sayı ne kadar yüksek olursa, üretimde o kadar az atık olacaktır.

2. Atık faktörü - atık faktörü. Doğrudan ME'ye bağlıdır. Olumlu bir ME durumunda, atık faktörünü hesaplama formülü aşağıdaki gibidir:

Atık faktörü = Temel Atık Faktörü / (1 + ME).

Negatif ME için aşağıdaki formül kullanılır:

Atık faktörü = Temel Atık Faktörü * (1 - ME).

Temel Atık Faktörü - ME = 0 olan BP'ler için atık seviyesi. Çoğu BP için %10'dur.

Böylece ortaya çıkıyor ki, araştırılmış 0 ME'den 1 ME'ye çekerek, israfı 2 kat azaltacağız (%10 idi, %5 olacak).

Bununla birlikte, ME seviyesi ne kadar yüksek olursa, sonraki her bir BP çalışmasının etkisi o kadar az olacaktır. Ayrıca, ötesinde daha fazla araştırmanın anlamsız hale geldiği bir sınır vardır. Diyelim ki bir eşya üretmek için 23 zidrin gerekiyor. Bu sayıyı 5'e bölersek bu ürünün üretiminde zidrin atığı olmadığından emin olmak için gereken ME sayısını elde ederiz.

3. Verimlilik verimlilik seviyesi (PE) - üretim hızı seviyesi. Daha fazla PE, daha az zaman alacaktır. Ancak, Araştırma 10'dan büyük PE pratikte anlamsızdır.



Üretim.

Beceri üretim süresini etkiler sanayi- Beceri seviyesi başına üretim süresinde %4 azalma. Sadece çizimde bir üretim örneği görüyoruz. Endüstri beceri düzeyi 0 = 3h20dk ve Endüstri beceri düzeyi 5 = 2h40dk ile.

Ders çalışma.

Beceri olmadan ve öğrenilmiş bir beceri ile iki parametrenin üretiminde olduğu gibi.

Metalurji Beceri düzeyi başına üretim verimliliği araştırma hızında %5 artış. (Metalurji: 0lvl=2d.18h40dk, 5lvl=2d2h)

Bilim - Beceri düzeyi başına plan kopyalama hızında %5 artış.

Araştırma - Beceri seviyesi başına üretim hızı araştırma hızında %5 artış.

programı kullanabilirsin EVEmon: Planlar-> Craftsy tarayıcı. İstediğiniz sayıyı ayarlamanız ve çizimin verimliliğini, geliştirme süresini vb. görmeniz gerekir.

Üretim ve becerilerde malzeme tüketimini azaltmak.

Herhangi bir çizimin üretimi için gerekli malzemelerle ilgili bilgileri açarsanız, o zaman gördüğümüz ilk şey beceri bir kruvazör inşa etmek için gerekli.

Sıradaki malzemeler

Bir malzeme listesi ve iki sıra sayı görüyoruz.

1. (Siz) Becerilerinizle üretmek için gereken bileşen sayısı

2. (Mükemmel) Beceri seviyesi 5'te üretim için gereken bileşen sayısı üretim verimliliği.

Her beceri seviyesiÜretim verimliliğiGerekli yapı malzemesi miktarını %5 azaltır.

Üretim Verimliliği becerisinin yokluğunda, Mükemmel sütundaki malzemelerin %120'sine ihtiyacınız olacak. Üretim Verimliliği becerisinin 5. lvl'sinde, yalnızca BP'de belirtilen mineral miktarına (yani %100) ihtiyacınız vardır. Bu nedenle, bu beceri, bir üretim işçisinin 5. seviyeye kadar pompalaması gereken ilk şeydir.

Çizimler, aşağıdaki kriterlere göre şartlı olarak bölünebilir:

  1. Türe göre, çizimler Kopya (Ozalit kopya, BPC) ve Orijinal (Özgün kopya, BPO) arasında ayrım yapar.
  2. Üretilen ürünlerin türüne göre çizimler şu şekilde ayrılır: T1, T2, Storyline.

BPO (orijinal plan) orijinal çizimdir. Bununla şunları yapabilirsiniz:

  1. Keşfedin (böylece ME ve PE seviyesini artırın).
  2. Kopyalama (kopyalama, orijinal BPO'yu korurken bir BPC üretir).
  3. Üretmek.

BPC (Taslak kopyası)- BPO kopyalaması sonucunda elde edilen çizimin bir kopyası.

BPC, orijinal BPO ile aynı ME ve PE parametrelerine sahiptir. Ancak, BPO'nun aksine, BPC sınırlı sayıda ürün (Kalan Lisanslı Üretim İşlemleri veya yalnızca yara sayısı) üretmek üzere tasarlanmıştır. Belirtilen sayıda öğe oluşturulduktan sonra, BPC basitçe kaybolacaktır. BPC üretimine ek olarak envanter sürecinde de (T2 BPC elde edilmesi) kullanılmaktadır.

Böylece BPC ile aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:

  1. Üretin (bu durumda, üretilen her öğeden sonra BPC'nin yara sayısı azalır).
  2. İcat.
Not.

Tersine mühendislik - Solucan deliklerinden çizimlerle çalışma (T3 oluşturma).

T1 BPO EVE'deki en yaygın BPO'lardır. Piyasadaki bazı NPC satıcılarından sınırsız miktarda satın alınabilirler. Bu tür BPO'larda her zaman ME ve PE 0'a eşittir. Yeni satın alınan bir BPO yeniden pazarda satışa sunulabilir. Ancak onunla herhangi bir işlem yapmaya çalıştığınızda (üretim, kopyalama, ME veya PE üzerine araştırma), BPO artık piyasada satılamaz.

Araştırılan BPO'lar yalnızca sözleşme sistemi aracılığıyla diğer oyunculardan satın alınabilir (veya satılabilir). Kural olarak, T1 BPO'yu üretmek, kopyalamak ve araştırmak için özel becerilere gerek yoktur. Genellikle en az 1 lvl Industry becerisine sahip olmak yeterlidir.

T1 BPC- ilgili BPO'ların kopyalanmasının bir sonucu olarak EVE'de görünür. Bu tür BPC'ler yalnızca iletişim sistemi aracılığıyla satın alınabilir. Kural olarak, iyi araştırılmış BPC'ler orada satılmaktadır ve fiyatları BPO'ların fiyatlarından çok daha düşüktür. Bazı durumlarda, bir kerelik üretim için bir BPC satın almak, pahalı bir BPO satın almaktan daha ucuz olacaktır. BPC satın alırken, ME10 ve ME20 için atıktaki (orijinal %10'dan hesaplanan) farkın son derece önemsiz olduğunu (ME10 için atık - %0,91, ME20 için atık - %0,48) hatırlamalısınız. Ancak bu tür BPC'lerin fiyatları birkaç kez değişebilir.

T2 BPO'su- oyunda bu tür çok az BPO var. Daha önce, envanterin tanıtılmasından önce, RnD ajanları zaman zaman onlar için çalışan karakterler arasında piyangolar düzenledi. Bu piyangoların bir sonucu olarak, oyuncular arasında az sayıda T2 BPO rastgele dağıtıldı. Envanterin tanıtılmasından sonra piyango kapatıldı ve şu anda T2 BPO sadece onları kurtaran oyunculardan satın alınabiliyor.

T2 BPC- Bugüne kadar bu BPC'lerin çoğu envanter sonucunda elde edilmiştir. T2 BPC'nin ayırt edici özelliği, atık seviyesini büyük ölçüde artıran ME ve PE'nin negatif seviyeleridir. Ancak oyundaki sınırlı sayıda T2 BPO nedeniyle, bu BPC'ler de yüksek talep görüyor.

Hikaye ve hizipsel BPC'ler.

Hikaye BPC'leri genellikle hikaye görevlerini tamamlamak için ödüllendirilirken, hizip BPC'leri LP Mağazasından elde edilebilir. Hikaye BPC'leri son derece talihsiz BPC'lerdir. üretmek için özel beceriler gerektirir ve bazen özel malzemeler gerektirir. Aynı zamanda, ortaya çıkan öğeler genellikle vasat istatistiklere sahiptir.

Herhangi bir BP'nin üretimi, kopyalanması, araştırılması için gerekli tüm beceriler, planın kendisinde belirtilmiştir.

Laboratuvar ve üretim hatları.

Beden eğitimi araştırmaları, ME araştırmaları, kopyalama ve envanter için uygun laboratuvarlar gereklidir (Zaman verimliliği araştırması, Malzeme araştırması, Kopyalama, Buluş). Üretim için bir üretim hattına (Üretim) ihtiyacınız var. Bu hatlar istasyonlarda mevcuttur ve ilgili laboratuvarlar ile POS kurulumu yapılabilmektedir.

Laboratuvar Hatlarını Kullanma Becerileri (Fen)

Maksimum becerilerle 11 hattı yönetebilirsiniz.

Laboratuvar çalışması- becerinin her lvl'si için aynı anda kullanılan maksimum laboratuvar slot sayısını 1 arttırır (bu beceriye sahip değilseniz, sadece 1 laboratuvar slotu kullanabilirsiniz).

Gelişmiş Laboratuvar Operasyonu - aynı anda kullanılan laboratuvar yuvalarının sayısını da artırır. Böylece Laboratuvar Operasyonu 5 lvl ve Gelişmiş Laboratuvar Operasyonu 4 lvl'ye sahipseniz aynı anda 10 laboratuvar yuvası kullanabilirsiniz.

Bilimsel Ağ- Laboratuvarı uzaktan kullanmanızı sağlar. Bu beceriye sahip değilseniz, kopyalamaya, araştırmaya ve envantere yalnızca doğrudan laboratuvarın kendisinden başlayabilirsiniz.

Bir istasyonda laboratuvar kullanıyorsanız, siz ve BPO'nuz o istasyonda olmalısınız. Bir POS'ta laboratuvar kullanıyorsanız, BPO'nuz laboratuvarın kendisinde olmalı ve laboratuvara yakın olmalısınız.

Seviye 1, aynı güneş sistemi içinde çalışmanıza izin verir, seviye 2, menzili 5 sıçramaya kadar genişletir ve sonraki her seviye, atlama sayısını ikiye katlar. Seviye 5, bölge içindeki laboratuvarı kullanmanızı sağlar.

Çalışma sona erdikten sonra, orijinal BPO, operasyon başlamadan önceki aynı yerde olacaktır. Kopyalama ve envanterin sonucu her zaman laboratuvarda olacaktır.

Envanter (kopyalama, araştırma) için herhangi bir malzeme gerekiyorsa, bunlar da laboratuvarda bulunmalıdır. Aksi takdirde işlemi tamamlamak için yeterli malzeme bulunmadığına dair bir mesaj alacaksınız ve işlemi başlatamayacaksınız.

Üretim hatları için beceriler.

Seri Üretim - aynı anda kullanılan maksimum üretim hattı sayısını becerinin lvl'si başına 1 artırır (bu beceriye sahip değilseniz, yalnızca 1 üretim hattı kullanabilirsiniz).

Gelişmiş Seri Üretim- aynı anda kullanılan üretim hatlarının maksimum sayısını da artırır. Böylece Seri Üretim ve Seviye 5'e kadar İleri Seri Üretim öğrenirseniz 11 hattı aynı anda kullanabilirsiniz.

Tedarik zinciri yönetimi- üretimin uzaktan başlatılması, bu becerinin eylemi Bilimsel Ağ Oluşturma becerisinin eylemine benzer, sadece laboratuvar slotları için değil, üretim hatları için geçerlidir.

İmplantlar.

Bilimsel ve üretim performansını geliştirmek.


İyi şanlar!
Saygılarımla, SoldierZD.