Eve çevrimiçi ne üretecek. Evren EVE çevrimiçi

EVE Online dünyasında diğer çevrimiçi projelerde "zanaat" olarak adlandırılan şeye imalat (imalat) denir. Ancak, bu terimler yalnızca temelleri ve adları bakımından benzerdir. EVE Online'da kullanılan hemen hemen tüm öğeler, diğer pilotlar tarafından yapılır - onlar için en basit gemi silahlarından ve mühimmatından, uzayın derinliklerindeki devasa gemilere ve istasyonlara kadar. New Eden dünyasındaki sürekli çatışmalar ve savaşlar, ekipman, yeni gemiler, silahlar ve hatta daha fazlası için sarf malzemeleri için sürekli bir talep sağlıyor.

11 yıllık kalite geliştirme, Eve'i benzersiz bir ortama sahip birinci sınıf bir oyuna dönüştürdü. EVE Online oynamayı deneyin ve bu dijital şaheser hakkında kendi değerlendirmenizi yapın.

Bir oyuncunun üretim için neye ihtiyacı var?

En basit durumlarda, üretim için oyuncunun ihtiyacı olacak birkaç temel beceri, planlar ve mineraller - ve EVE Online'da kendi endüstriyel imparatorluğunuzu kurmaya başlayabilirsiniz.

Gerekli mineraller piyasadan satın alınabilir veya asteroit kuşaklarında bağımsız olarak çıkarılabilir. Basit ve düşük teknolojili ürünler için temel planlar da piyasadan çok düşük bir fiyata satın alınabilir. Bununla birlikte, iyi bir ticaret serisine sahip akıllı bir oyuncu, bu planları bile büyük bir gelir kaynağına dönüştürebilir.

EVE Online'da neler üretilebilir?

EVE Online'da oyunda var olan hemen hemen her öğeyi üretmek mümkündür. Oyun pazarındaki hemen hemen tüm modüller ve gemiler, oyuncuların kendileri tarafından inşa edildi.

EVE Online'da başka hiçbir yerde olmadığı gibi uygulandığından beri ödül ve riskin orantılılığı ilkesi, birçok pilot ucuz gemileri uçurmayı tercih ediyor. Bu durum nedeniyle, EVE'de her zaman - yeni başlayanlar için erişilebilir en basit şeylerden, bir aydan fazla hazırlık ve üretim gerektiren çok karmaşık olana kadar - her düzeyde üretimin varlığına ihtiyaç vardır.

EVE Online'da girişimci bir oyuncu, basit bir fırkateynden devasa bir titana kadar kesinlikle her şeyi inşa edebilir.

Oyuncu neyin üretilmesi gerektiğini nasıl anlıyor?

Kâr amaçlı üretim yapmak istiyorsanız, EVE Online'daki piyasayı ve sözleşmeleri yakından takip etmeniz gerekecektir. Sistem, hangi ekipmanın ve gemilerin yüksek kârla satılabileceğini iyi bir şekilde takip etmenize ve bunu yapmanın daha iyi olduğu yerleri aramanıza olanak tanır.

İş başarısı olan bir oyuncu bulabilecek büyük miktar onlardan yararlanma fırsatları üretim faaliyetleri EVE Online'da. İttifakına veya kuruluşuna kaynak ve mal sağlayan bir pilot, her zaman belirli bir anda tam olarak neye ihtiyaç duyduklarını anlamalı ve ihtiyaç duyulan her şeyi sağlama fırsatı bulmaya çalışmalıdır.

Sorumluluk Reddi

Dikkatinize, Yves dünyasındaki endüstri hakkında mükemmel bir makalenin başka bir yeniden yazısını getiriyorum. Makale zaten 2007'de yazılmıştı ve bu nedenle biraz modası geçmiş. Kendime ait birkaç düşünce ekledim ve makalenin eski ve artık alakalı olmayan kısımlarını güncelledim. Yazı biraz yüzeysel ama belki bir gün yazarım eksiksiz rehber yeni başlayanların sevinci için üretim için.

Sanayi. sanayi.

EVE'de sanayi, dayandığı temel direklerden biridir; sanayi olmazsa Havva da olmaz.

Ana üretim döngüsü şöyle görünür:

Kaynaklar -> Üretim -> Mallar -> Para - Kaynaklar

Kaynaklar.

Cevher - herkes tarafından kazılır, ancak madenciler en yüksek verimliliğe sahiptir.

İşleme - hem cevheri hem de çoğu malı işleyebilirsiniz, herkes tarafından yapılır, ancak en iyisi rafineriler tarafından yapılır (özel becerilere sahip karakterler ve belirli bir şirket için bir stand).

Salvag, enkaz halindeki gemilerden çıkarılan ve bazen solucan deliklerinin yanı sıra gizli ağlarda bulunan özel bir kaynaktır. Hemen hemen ayrı bir kurtarıcı mesleği olmadığı için, uygun becerilere sahip olan herkes kurtarma yapabilir.

Kuleler (impromodüller) salvagdan yapılmıştır.

Üretme.

Oyunda bir şeyler üretmenin iki yolu vardır.

Herhangi bir bölgede stokta olan kamu fabrikalarında ve POS'larda.

Bir şey üretmek için BPO veya BPC (BOD) adı verilen bir çizime ihtiyacınız var.

BPO – Mavi Baskı Orijinal

BPC – Mavi Baskı Kopyası

BPO, üretim için herhangi bir sayıda kullanılabilir, BPC'nin sınırlı sayıda lansmanı vardır. BPO piyasadan ve sözleşmelerle satın alınabilir. BPC (kopyalar) yalnızca sözleşme sistemi üzerinden satın alınabilir veya BPO'dan (orijinal) kopyalanarak elde edilebilir.

Çizimler (hem kopyalar hem de orijinaller), üretim için hangi malzemelerin gerekli olduğu, bu çizime göre ürünün ne kadar süre üretileceği hakkında eksiksiz bilgiler içerir.

Ürün.

Mallarla her şey açıktır - satarız (kaynak satın aldığımız parayı alırız ve bu döngü süresiz olarak devam eder) veya kendimiz kullanırız (inşa edilmiş bir teknede uçarız ve kendimiz yaptığımız silahları kullanırız).

Satış.

Genel olarak her sanayici biraz tüccardır. İlk olarak, her sanayici bir madenci değildir, bu nedenle çoğu zaman temel mineralleri satın almanız gerekir. İkincisi, bu iki sorunu ortaya çıkarır - nerede inşa edilecek, nereye taşınacak (hem mineraller hem de ürün!). Bunun nasıl olduğunu anlamak için bunu anlamak ve genellikle piyasada biraz oynamak çok önemlidir.

Basit örnekler:

1) Madenci/aracı/merkez sistemlerindeki kaynaklar, çok düşük fiyatlar(bazen yırtıcı). Kısmen 1-2 lvl görev peşinde koşan nooblar, kısmen de koşmak istemeyen tembel profesyoneller yüzünden. Sonuç olarak, aceleyle satın alacağımızdan %10-50 daha ucuza satın alıyoruz ve %10-20 kâr getiren şeyi inşa ediyoruz (T1'den çok az şey daha fazla kâr sağlayacak, yalnız değilsiniz).

2) Hub sistemlerinde satış, 1 atlamada her şey %10-20 daha ucuz olsa bile, şişirilmiş fiyatlarla bile çok daha hızlı gerçekleşir - istasyondaki en yakın rakipten 0,01 ISK daha ucuza sipariş verebilirsiniz. Bunun nedeni, çoğu zaman insanların bir gemiyi hızlı bir şekilde satın almak ve tam olarak sığdırmak için merkez istasyonlara uçmasıdır.

3) Piyasa tamamen insandır. Çok değişken. Bugün 1kk'ya bir şey satarsınız, yarın zengin bir satıcı gelir, tüm pazarı satın alır ve 2kk'ye geri koyar. Ya da tam tersi - bugün 1kk'ya satıyorsunuz, paraya ihtiyacı olan bir ajan koşucusu geliyor - ve 800k'ya yüz malı yanınıza koyuyor.

Sonuç olarak - bir şey inşa etmek istiyorsanız, bir dizi sipariş yönetimi için ticaret ve becerileri indirin. Böylece üssünüz merkezden emirleri kontrol edebileceğinizden daha uzak değil.

Planlar nereden alınır?

Her türlü BPO on t1 (teknoloji 1) malları NPC tarafından satılmaktadır. Bu planı NPC'de bulamadıysanız, komşu bölgeye uçun, örneğin Amarr gemilerinin planları yerel Amarr sisteminde aranmalıdır.

Fraksiyonel mallar için BPC bazı ajan görevlerinden ayrılabilir, LP pazarında olabilirler, ayrıca gizli plekslerde t2 (tech 2) BPC ile birlikte bulunabilirler.

t2 BPO - bulmak neredeyse imkansız. Eskiden piyango vardı ama şimdi t2 oyununda orijinaller koleksiyonerlerden bulunabiliyor. Maliyet hakkında konuşamazsınız bile - çok yüksek ve böyle bir t2 BPO'yu ödemek için bu çizime göre birkaç yıl sürekli üretim gerekecek.

t2 BPC - komplekslere ek olarak, buluşları kullanarak t1 BPC'den alabilirsiniz.

Her şey basit mi?

Evet gibi görünüyor, ancak bir hesap makinesinde (Excel'de) üretim maliyetlerini hesapladıktan sonra, bir ürünü satın almanın kendi başınıza yapmaktan daha ucuz olduğunu görüyoruz.

Nedenini bulalım.

Çizim ML (Malzeme Seviyesi) konseptine sahiptir, ne kadar yüksek olursa, üretim maliyeti o kadar az olur. Malzeme Araştırmasına bir plan göndererek yükseltilebilir. Burada unutmamak gerekir ki anket hatlarının çoğu 20 günden fazladır meşgul, bu da bu sefer sırada bekleyeceğiniz anlamına geliyor, hazırlanın. Optimum ML seviyesini hesaplamak için bu harika bağlantıyı kullanıyorum. İstediğiniz kategoriyi, istediğiniz çizimi seçin ve "optimal malzeme seviyesi" kelimelerine bakın. Her çizim için optimal seviye farklı olacaktır.

Çizim, PE (Performans Düzeyi) kavramına sahiptir, yani. malların oluşturulacağı süre, genellikle çizimlere göre tüm mallar oldukça hızlı bir şekilde üretilir, bu nedenle bu çizim parametresini yalnızca seri üretim yapacaksanız keşfetmeye değer. Kural olarak, PE (yukarıdaki resimdeki üretim verimliliği) araştırması için boş bir satır bulmak zor değildir.

Malzemeler ve performans üzerine BPO araştırmasını soğuttunuz mu?

Sonra kopyalarını yapmak ve satmak ya da üretmek için çabalarsınız. Kopyalama hatlarının genellikle 5-7 günlük kuyrukları vardır. Orijinalden de üretim yapabilirsiniz ancak bu yöntem seri üretime uygun değildir ve bu nedenle kopya yapmanız gerekir. Ayrıca, bu tür kopyalar yatırım (buluş) için kullanılır.

ML'ye göre iyi araştırılmış bir kopyadan gelen malların maliyeti genellikle daha düşüktür Market değeri%5-10 oranında.

Buluşlar Buluş.

Buluş, özel malzemeler gerektirir.

Datacore - Ar-Ge acentelerinden satın alınabilir veya kazanılabilir.

Veri Arayüzü - piyasadan satın alındı. Gizli bölümlere giriyorlar ve bu nedenle sadece bir ölümlü için bir tarih arayüzü elde etmek, oyunun bir ayı, hatta bir yılı meselesi değil. Piyasadaki fiyat 50kk isk'den. Hoş bir sürpriz var, arayüzler tüketilmiyor, yani. bu yeniden kullanılabilir bir öğedir.

Tanımlayıcılar - nihai sonucu etkileyen herhangi bir çöp.

Orijinalinden elde edilen çizimin bir kopyası.

Ayrıca Buluş sekmesindeki çizimde belirtilen bir dizi beceri vardır.

Bir Buluşu tetikledikten sonra (Buluş hatları Highsec'deki istasyonlarda her zaman ücretsizdir), bir BPC alabilir veya almayabilirsiniz. Üzerindeki yaraların sayısı rastgeledir ve biraz karakterin tanımlayıcılarına ve becerilerine bağlıdır. Buluştan sonra bir kopya alırsanız, bu kopyanın bir T2 modülü veya bir T2 gemisi için olacağını unutmayın. Küçük bir ekleme - buluşta yasaktır almak BPO.

Bu makalenin T3'ün üretimini hiç etkilemediğini belirtmek isterim, çünkü. Bu, konuşma için büyük ayrı bir konudur.

EVE evrenindeki öğelerin çoğu oyuncular tarafından oluşturulduğu için oyundaki üretim çok önemlidir. Laboratuvarda araştırma yapmaktan ve ürününüzü üretmekten satmaya kadar üretimle ilgili birçok şey var. Temel bilgilerle başlayalım: Bir prodüksiyon karakterinin etkili olması için ihtiyaç duyduğu beceriler.

Yetenekler

Bir yapım karakterinin sahip olması gereken en temel beceri Üretim Verimliliğidir. Bu beceriyi satın aldıktan sonra 5. seviyeye kadar eğitin. Üretim Verimliliği, mal üretiminde verimli ve rekabetçi olabilmek için herkesin sahip olması gereken benzersiz bir beceridir ve diğer birçok beceriden farklı olarak, becerinin 5. seviyesine ulaşmanın faydaları buna değer. Bunun neden böyle olduğunu açıklamanın en kolay yolu bir örnekle.

Diyelim ki siz ve rakibiniz eşit derecede iyi araştırılmış aynı projelere sahipsiniz (biraz "araştırmaya" gireceğim). Üretim verimliliğiniz 5. seviyede ve o buna sahip değil. Ayrıca, projenin üretim için 1000 birim malzeme gerektiğini söylediğini varsayalım. Ozalitte yazan 1000 malzeme kadar malzeme kullanarak üretim yapacaksınız. Rakibinizin ise 1250 malzemeye ihtiyacı olacak (nedenini daha sonra açıklayacağım). Bu çok büyük bir rakam gibi görünmeyebilir, ancak yolda bir adım daha atalım ve ürün satmaya başladığınızda ne olacağını görelim.

Ürününüze bakıyorsunuz ve bu ürünün satış fiyatının maliyetten %50 daha fazla olması gerektiğini düşünüyorsunuz, bu da iyi gelir. Fiyatı 1500 olarak belirleyip satmaya başlıyorsunuz. Kötü eğitimli rakibiniz bir ikilemle karşı karşıya. Maliyetten %50 daha fazla bir fiyat da belirleyebilir ama bu, ürününün fiyatının 1875'e eşit olacağı anlamına gelir. Şanslı olabilir ve bu ürünü satacaktır. Öte yandan, büyük olasılıkla değil. Sizin fiyatınızla rekabet edebilmek için fiyatı düşürmek zorunda kalacak. Rekabet edebilmek için ürününün de 1500'e mal olması gerekiyor.Bu, satıştan elde edeceği kârın üretim maliyetinin yaklaşık %20'si olacağı ve bu da aldığınız faydanın yanına bile yaklaşmayacağı anlamına geliyor.

Diğer beceriler de elbette önemlidir. Üretim Verimliliği açısından bir sonraki önemde, Seri Üretimdir. Birden fazla tesisi yönetmenizi sağlar. Basitçe söylemek gerekirse, daha fazla mal üretmenizi sağlayacaktır. Endüstri iyidir, ancak seri üretim yoluyla daha fazla üretkenlik elde etmek daha kolaydır. Seviye 5 endüstri, üretkenliğinizi %33 oranında artıracaktır. Seri üretim seviyesi 3, üretkenliğinizi %300 artıracak, ayrıca farklı lokasyonlarda fabrikalara sahip olmanızı sağlayacaktır. Seri üretime Sanayi'den daha yüksek bir eğitim önceliği verin, ikinci sırada olsa bile, zaman maliyetine rağmen yine de eğitmek Sanayi'den daha karlı.

Sonra Bilim becerileri var. Üretim becerilerinden çok daha az önemlidirler. Neden? Niye? Fen 1. seviye olan herkes laboratuvar çalıştırabilir. 20.000 ISK'da Bilim çok ucuz bir beceridir ve oyuncuların araştırma yapmak için yalnızca planlara erişmesi gerekir. Laboratuvarları iyi kullanın. Şirketinizde güvendiğiniz herkesin Bilim becerisine sahip olması ve bir şeyler araştırması gerekir - tek gerçek maliyet laboratuvar kiralamaktır. Bilimsel beceriler (bilim, metalurji ve araştırma) yalnızca araştırmaya harcanan zamanı azaltır. Bu, çok fazla araştırma yapmanız veya bir şeyi hızlı bir şekilde araştırmanız gerekiyorsa yararlı olsa da, gerçek şu ki, 20k ödemek ve başka bir oyuncunun da araştırma yapmasını sağlamak çok daha karlı. Yüksek eğitimli Bilim becerilerine sahip bir karakteriniz olsa da, onun da Laboratuar Operasyonlarına sahip olduğundan emin olun. Bundan sonra, size bir bonus verildiyse, onu mümkün olduğunca yaygın olarak kullanın. Laboratuarların Kontrolü (Lab Operasyonları) hem küçük şirketler hem de özel tüccarlar için çok önemlidir - sınırlı sayıda oyuncunun verimliliğini artırır.

İlk projenin seçilmesi

Bir şeyler yapmak için gereken becerilerde ustalaştıktan sonra, bir seçim yapmanız ve ne üreteceğinize karar vermeniz gerekir. Temel olarak, bir şeyler yapmanın iki amacı vardır:

Kişisel kullanım için şeyler yapmak (kişisel olarak sizin tarafınızdan veya bir şirkette)
Satılık şeyler yapmak
Kendiniz veya kurumunuz için bir şeyler yapmaya karar verirseniz, kesinlikle sık sık yapacağınız şeylere odaklanmanız gerekir. Cephane bu kategoriye mükemmel uyum sağlar. Aynı zamanda, bazı donanımlar ve çok sayıda farklı donanım kullanırsanız belki gemiler almaya değer. Kurumlara gelince, katılımcıların sürekli kullandıkları şeyleri projeye eklemekte fayda var.

Bir çok oyuncunun üretim işinde olduğunu ve sizin de yapmanız gerektiğini unutmayın. doğru seçim kar etmek için.

Satış söz konusu olduğunda, bolluk mevcut bilgi piyasa bilinçli bir karar vermenize yardımcı olacaktır. Ticaret ekranında gizleme, piyasadan satın alınabilecek her şeyin fiyat geçmişi hakkında bilgi sağlar. Marketi açar ve belirli bir kalemi seçerseniz arz ve talep ekranında alanın haritasını görürsünüz. Oyuncular genellikle bu amaçla piyasayı kullanırlar. Bununla birlikte, burada kendi ticaret imparatorluğunu kurmayı planlayan becerikli oyuncular için çok daha fazla bilgi var.

Bu özellikle geçmiş simgesi için geçerlidir. Üzerine tıklayarak, belirli bir süre içinde öğenin ne kadar iyi satıldığını görebilirsiniz. Sol taraftaki birleşik giriş kutusunu özelleştirerek, belirli bir yerde veya bölgede bir ürünün ne kadar iyi satıldığını görebilirsiniz. Ayrıca her gün kaç ürün satıldığını ve fiyatların yüksek, düşük ve ortalama olduğunu göreceksiniz. Veriler kuru gibi görünse de bu paha biçilmez bilgi tam olarak ne satacağınıza karar vermenize yardımcı olacaktır.

Projeler (Taslaklar)

Projeler, bir şeyler üretmenin temelidir, bu yüzden içerdikleri bilgilere daha yakından bakacağız. Bir proje kargo bölümüne girdikten sonra sağ tuş ile proje hakkında detaylı bilgi alabilirsiniz. İşte Antimadde hibrit şarj projesinin bir ekran görüntüsü. Unutulmaması gereken bir nokta, proje istatistiklerinin sahip olduğunuz veya sahip olmadığınız becerileri hesaba katmamasıdır. Ama araştırmalar dikkate alınıyor.

Üretim Süresi (Üretim Döngüsü): Bir parti üretmek için gereken saniye cinsinden süre.

Mineral Seviyesi (Mineral Seviyesi veya ME): Mineral seviyesi, projenin (mavi baskı) mineraller için kaç kez incelendiğini gösterir.

Atık Faktörü (Kayıp Faktörü): Birçok yönden bu ölçüm yanlıştır. Aslında, bir şeyler yapmakla ilişkili iki tür atık vardır. Birinci tür kayıp, yetersizlikten kaynaklanan kayıp olarak adlandırılabilir. Üretim Verimliliği becerisinin düzeyine bağlıdır. Bu değer, üretim kayıpları olarak adlandırılabilecek başka bir değerle ilgilidir. Bunlar, projenin mineral verimlilik düzeyine bağlıdır ve proje için bir kalem üretmenin toplam "mineral" maliyetine her türden ilave mineral miktarı gerektirir. Dronlar dışındaki her şey için toplam kayıp faktörü aşağıdaki formül kullanılarak hesaplanır:

(1/(1+ME))

ME, projenin mineral verimlilik seviyesidir. Drone'lar için aşağıdaki formül kullanılır:

(0,05 / (1 + ME))

Maden Zamanını Araştır (Mineraller için Araştırma Süresi): Bu, Metalurji 0. seviye bir oyuncunun bir projenin minerallerini 1 seviye yükseltmesi için geçen saniye cinsinden süredir. Tipik olarak cephane ve insansız hava araçları için 2400, ekipman için 12000, fırkateynler için 120000, sanayiler ve kruvazörler için 240000. , 360.000 savaş gemileri için.

Araştırma Kopya Süresi (Araştırma süresi) : Bu, sıfır Science oyuncusunun, üretim döngülerinin yarısı orijinal projeye sıkıştırılmış bir projenin bir kopyasını oluşturması için geçen saniye cinsinden süredir. Tipik olarak cephane ve insansız hava araçları için 2400, ekipman için 12000, fırkateynler için 120000, sanayiler ve kruvazörler için 240000 ve savaş gemileri için 360000.

Üretir: Bu, projeyi fabrikaya götürürseniz ve öğeyi yapabilirseniz sonuçlanacak öğenin adıdır.

kopyala (Kopya): Projenin kopya mı yoksa orijinal mi olduğunu gösterir. Bu sayede kopyaları orijinallerden ayırt edebilirsiniz. Birinden proje (mavi baskı) satın alırken mutlaka info kısmından kontrol edin. Bu şekilde kopya olmadığından emin olacaksınız.

Araştırma Verimliliği zaman (araştırma üretkenliği süresi): Bu, sıfır Araştırma seviyesine sahip bir oyuncunun projenin üretkenlik seviyesini (Verimlilik) 1 artırması için gereken süredir. Tipik olarak, mühimmat ve insansız hava araçları için bu 2400'dür, ekipman için - 1200, fırkateynler için - 2400, sanayiler ve kruvazörler için 120000 ve zırhlılar için 240000.

Verimlilik seviyesi ( Verimlilik Seviyesi ): Performans düzeyi, projenin kaç kez performans çalışmasına tabi tutulduğunu gösterir.

Kalan Lisanslı Üretim İşlemleri(Kalan Lisanslı Üretim Döngüleri): Bir projeyi kopyalarken, projenin kaç üretim döngüsüne sahip olacağını göz önünde bulundurmanız gerekir. Ne kadar çok döngü belirtirseniz, yapılması o kadar uzun sürer. Her döngü, fabrikanın bir parti mal üretmesine izin verir. Genellikle, cephane ve insansız hava araçları için maksimum döngü sayısı 1500, mühimmat - 300, fırkateynler - 30, sanayi ve kruvazör - 15, savaş gemileri - 10'dur. Bazı projelerde bu değerin sınırsız olarak ayarlandığını fark etmiş olabilirsiniz (sonuç olarak bunu mümkün kılan önceden üretilmiş bir yama). Bu şu anlama gelir: kopyalanan projeyi sınırsız sayıda sorunsuz bir şekilde kullanabilirsiniz.

Üretim Parti Boyutu (Parti boyutu): Bu, fabrikada bir üretim döngüsünde alacağınız şeylerin sayısıdır. Mühimmat için bu miktar 100 kopyadır. Roketler ve hafif füzeler için - 10. Diğer tüm durumlarda, her partide 1 öğe alırsınız.

Gerekli Malzeme - Gerekli Bileşenler (Parti): Bir partiyi yapmak için belirli malzemelerden kaç birim ihtiyacınız olduğunu gösterir. Öğeyi yapmak için gereken her mineral türü için bir girişiniz olacak. Bu istatistik, düşük ME'den kaynaklanan üretim kayıplarını hesaba katar, ancak düşük Üretim Verimliliğinden kaynaklanan yetersizliği hesaba katmaz.

Atık Malzeme (Parti Başına) - Bozulmuş Malzeme (bir parti için): Üretim kayıpları için ek olarak ihtiyacınız olan her bir mineral türünden belirli sayıda birimdir. Öğeyi yapmak için gereken her mineral türü için bir girişiniz olacak. İdeal olarak, bu miktar her mineral için 1'den azdır. Bu sayı, temel mineral miktarından türetilmiştir (projede gösterilmemiştir).

Bir şey yapmak için gereken her bir mineralin temel miktarı, planda belirtilmese de değerli bir istatistiktir. Biz buna temel mineral gereksinimleri diyoruz. Gerekli malzemeleri alarak ve her mineral için bozuk mineral sayısını çıkararak hesaplanabilir (ipucu: minerallerin seviyesini araştırmaya başlamadıysanız, çoğu şey için mineraller için temel gereksinimlerin eşit olduğunu unutmayın. bozulmuş minerallerin sayısı on ile çarpılır ve dronlar için yirmi ile çarpılır). Temel mineral gereksinimleri, üretim için diğer tüm verilerin hesaplandığı başlangıç ​​noktasıdır. İşleri işledikten sonra ne kadar alacağınızı belirlemek için onlarla başlamaya değer.

Fabrika işi ustası ( Fabrika Sihirbazı)

Kurulum butonu ile fabrika sihirbazı ile çalışmaya başladığınızda, ilk adım bir üretim hangarı seçmektir. Bu hangar, üzerinde çalışmaya başlamak istediğiniz projeyi içerir ve kişisel hangarınız olabilir veya bir şirkete ait olabilir.

Görüntülenen listeden bir hangar seçmek için çift oka tıklayın. İstenilen projeye sahip hangar görüş alanında olmalıdır. Bir hangar seçerek, hangardaki mevcut tüm projelerin bir listesini göreceksiniz. Çalıştırmak istediğiniz projeye tıklayın, seçin ve ardından bir sonraki düğmeye tıklayın.

Kurumunuzun hangarından bir proje seçtiyseniz, malzemeleri yerleştirmeniz gereken bir hangar seçmeniz istenecektir. Çift oka tıklayın ve beliren listeden bir hangar seçin. Bu hangardaki eşyaları kullanmak için erişiminiz olması gerektiğini unutmayın. Hangar seçiliyken sonraki tuşa basın.

Şimdi, almak istediğiniz hangarı seçmeniz istenecek. bitmiş ürün. Bu hangarda hazır ürün("Ürünler" sütununda projede belirtilmiştir). Bu hangara erişiminiz olmalı. Bu nedenle, içerik menüsünü kullanarak hangarı seçin ve sonraki tuşa basın.

Şimdi, almak istediğiniz ürünün kaç partisi olduğunu belirtmeniz gerekecek. Bu aşamada, partiler ve elde ettiğiniz şeylerin miktarı arasındaki farkı anlamak önemlidir. Toplu iş, bir proje döngüsüdür. Bu sayı, sonundaki şeylerin sayısıyla eşleşmeyebilir. Bazı projeler döngü başına birden fazla ürün üretir (örneğin cephane). "Üretim Parti Boyutu" (parti boyutu) proje öğesi, bir partide kaç tane ürün alacağınızı gösterecektir. Örneğin, Fazlı Plazma M parti boyutu 100'dür. Yani bu cephaneden 2000 tane istiyorsam, 20 parti yapmam gerekiyor. Klavyeyi veya sağ taraftaki + ve - tuşlarını kullanarak istediğiniz parça sayısını ayarlayabilirsiniz. İstediğiniz oyun sayısını belirledikten sonra ileri butonuna tıklayın.

Son pencere, eylemlerinizin bir özetini gösterecektir. Bu son penceredir ve tamam tuşuna basar basmaz üretim başlayacaktır, bu yüzden her şeyin doğru olduğundan emin olun. Tamam'ı tıkladığınız anda üretim çalışması başlayacak ve fabrika sihirbazı kapanacaktır.

Bir fabrika ile çalışırken, tüketilen mineral miktarını ve bir parti yapmak için gereken süreyi göz önünde bulundurmanız gerekir. İlk olarak, projede elde edilen verileri kullanarak basit formüller göstereceğiz. Ardından, proje çalışmalarını dikkate alan (ve gerekirse farklı verileri kontrol etmenize olanak tanıyan) eksiksiz formülleri göstereceğiz.

Her parti için sarf malzemesi miktarı şuna eşittir:

(1.25 - 0.05 * Üretim Verimliliği Beceri seviyesi) gerekli malzemeler

Her partiyi tamamlama zamanı:

Üretim döngüsü * (1 - 0.05 *Endüstri Beceri seviyesi)

Tüm faktörleri dikkate alan tam formüller:

(1.25 - 0.05 * Üretim Verimliliği beceri düzeyi) * (1 + (ana kayıp faktörü / (1 + Maden Verimliliği proje düzeyi)) * temel mineral gereksinimleri

(Temel üretim süresi - (5 / (1 + Verimlilik Düzeyi))) * (1 - 0.05 * Sanayi Beceri Düzeyi)

Laboratuvar İşlemleri

Bir laboratuvarı yönetme adımları, bir fabrikayla çalışırken kullanılanlara benzer. Ancak, bireysel adımlar oldukça farklıdır ve ayrıntılı bir değerlendirmeyi hak eder. Başlamak için en iyi yer Araştırma Tesisi penceresidir. Aşağıdaki ekran, istasyondaki araştırma tesisi penceresini açtığınızda görebileceklerinize bir örnektir. Lütfen verilen örneklerde bir şirket üyesinin eylemlerini göreceğinizi unutmayın. Kendiniz için kiraladığınız bir laboratuvarda araştırma yapıyorsanız, prosedür neredeyse aynıdır, ancak hangi hangara malzeme koyacağınıza ve hangi malzemeleri çıkaracağınıza karar vermeniz gerekmez.

Pencerenin sağ tarafında istasyonun tüm laboratuvarlarının bir listesi var. Şu anda istasyonda 36 laboratuvar ücretsiz. Her laboratuvar şu durumlardan birine sahiptir: Herkese Açık, Kiralandı, Şirketinize Kiralandı veya Size Kiralandı. Kamu laboratuvarları böyledir, yani herhangi bir oyuncu için kiralanabilirler. 22–26 numaralı yuvalar bu duruma sahiptir. 14, 16 ve 21 numaralı yuvalar kiralanmıştır ve geçici olarak kullanım dışıdır. Başka bir oyuncu veya şirket tarafından kiralandılar. Hangi oyuncunun veya kurumun hangar kiraladığını göremezsiniz, sadece durumunu görürsünüz. Kiraladığınız yuvaların durumu şöyle olacaktır: Karakter Adına Kiralanmış, burada karakter adı karakterinizin adıdır. Örneğimizde 17 numaralı slot karakterimiz olan "Rented to Dawnstar" olarak listelenmiştir. Böylece, yuva kişisel kullanımımız için kullanılabilir. Son olarak, slotlar şirketiniz tarafından da kiralanabilir. Bu durumda, slotların durumu Kurum Adına Kiralanır, burada Kurum Adı kurumunuzun adıdır. Ekranda 15, 18, 19, 20 ve 22 numaralı slotların Kiroshi Group'a kiralandığı görülüyor (bu bizim ait olduğumuz şirketin adıdır). Ayrıca, bazı slotların şirketiniz tarafından halihazırda kullanılmakta olduğuna dair göstergeler de fark edebilirsiniz. Örneğin slot 18, Kiroshi Group tarafından kiralanmış ve Omen projesi tarafından geçici olarak kullanılmaktadır.

Ayrıca sağ tarafta laboratuvarların listesine ek olarak, solda büyük bir panel ve üstte butonlar (aynı zamanda pencereyi kapatan bir kapat tuşu) bulunmaktadır. Panel bir listedir Genel bilgi Görebileceğiniz ve kullanabilecekleriniz de dahil olmak üzere çeşitli yuvalar hakkında. Belirli bir yuvayı seçtiğinizde üstteki tuşlar etkinleşir.

İlk önce slota tıklayın. Bu şekilde vurgulayacaksınız. Bunu yaptıktan sonra kullanılabilecek üç anahtar vardır (o anda seçilen yuvadaki etkinliğe bağlı olarak).

"Slot Kirala" düğmesi yalnızca Herkese Açık bir yuva seçtiyseniz kullanılır. Bu, karakteriniz veya şirketiniz adına bir slot kiralamanıza izin verir. Bir slot kiralarken ilk göreceğiniz şey, şirketinizin ihtiyaçları için bu slotu kiralamak isteyip istemediğinizi soran bir iletişim kutusudur. Bu soru yalnızca fabrika müdürü haklarınız varsa ve şirketinizin istasyonda bir ofisi varsa görünecektir. Bir şirket için bir slot kiralamaya karar verirseniz, o zaman şirketin her üyesi tarafından kullanılabilir, aksi takdirde sadece kişisel kullanımınız için kullanılabilir. Ancak, kira bedeli hakkında bilgi içeren başka bir iletişim kutusu da göreceksiniz. Kiralama tutarını kabul etmenizi öneririz, aksi takdirde laboratuvarı kullanamazsınız.

"Kiralamayı İptal Et" düğmesi yalnızca kiralık bir yuva seçtiyseniz çalışır. Tıklamak laboratuvar kiralamasını iptal eder.

Son "Yükle" düğmesi yalnızca sizin veya kurumunuz tarafından kiralanan bir laboratuvar yuvası seçtiyseniz çalışır. Bu işlev, siz veya bir şirket tarafından kiralanan bir yuva için laboratuvar yöneticisini başlattığı için Araştırma Tesisi penceresinin merkezinde yer alır. Laboratuvar sihirbazı hakkında bir uyarı - iletişim kutusu kalıcıdır, bu nedenle odağı diğer pencerelere (sohbet kanallarından birinde olduğu gibi) değiştiremezsiniz. Tüm Lab Sihirbazı ekranlarında dört tuş bulunur: Geri (Geri), Tamam, İptal (İptal) ve İleri (İleri). Geri (Geri) sizi sihirbazda bir önceki adıma döndürür (ilk adımda değilseniz - bu durumda hiçbir şey olmaz). Tamam tuşu finalde onaylamak için kullanılır; diğer aşamalarda çalışmaz. İptal tuşu herhangi bir adımda çalışır ve penceresini kapatarak Lab Sihirbazını iptal eder. Son olarak, İleri düğmesi sizi sihirbazdaki bir sonraki adıma götürür (son adımda değilseniz, bu durumda hiçbir şey yapmaz).

Yuva siz veya şirketinizin başka bir üyesi tarafından zaten başlatılmışsa, Yükleme anahtarı Kaldırma anahtarına dönüşür. Kaldır düğmesine tıklarsanız, bu, projeyi fabrikadan hangara geri çıkaracaktır.

Laboratuvar Ustası ( Laboratuvar Sihirbazı

Laboratuvar Sihirbazı, Laboratuvara başlamak için izlemeniz gereken birkaç adım içerir. İlk adım, içinde ne tür bir iş yapacağınıza karar vermektir. Sağda Üretim açılır kutusunu ve çift okları göreceksiniz. Çift oka tıklayarak, olası tüm eylemlerin bir listesini açacaksınız. Bu eylemler şunlardır: İmalat, Kopyalama, Mineral verimliliğini araştırma, Araştırma üretkenlik süresi, Öğeyi çoğaltma, Tersine mühendislik. Şu anda mevcut olanlar Kopyalama, Araştırma mineral verimliliği ve Araştırma üretkenlik süresidir. Diğer adımlar sizi sihirbazdan geçirecek, ancak sonunda bir hata mesajı alacaksınız.

Maden Verimliliği Çalışması ( Mineral verimliliğini araştırın)

Mineral verimliliğini araştırarak projedeki üretim kayıplarını azaltırsınız. Bu değeri projenizde Kayıp faktörü ve Hasarlı malzeme kalemlerinde görebilirsiniz.

Dronlar dışındaki her şey için kayıp faktörü aşağıdaki formül kullanılarak hesaplanır:

(0,1 / (1 + BEN))

ME'nin projedeki mineral verimliliği seviyesi olduğu. Drone'lar için aşağıdaki formül kullanılır:

(0,05 / (1 + ME))

Projemizde Merlin, kabaca .0167'ye eşdeğer olan önceki formülü veya (0.1 / (1 + 5)) kullanıyor.

Bir ME seviyesini tamamlamanız gereken süre, madencilerin seviyesinin (projede belirtilen) Araştırma Süresine eşittir * (1 - 0.05 * Metalurji beceri seviyesi). Burada küçük bir ipucu verebiliriz. Projeniz henüz araştırılmamışsa, tüm tasarım kusurlarını ortadan kaldırmak için mineral seviyelerinin sayısı, Bozuk malzeme sütunundaki (projedeki) en yüksek göstergeye eşittir, aşağı yuvarlanır (ayrıca, bu gösterge çarpılarak hesaplanabilir) kayıp faktörü -0.1 veya 0.05, en yüksek yüksek baz mineral gereksinimleri).

verimlilik çalışması

Kullanabileceğiniz ikinci eylem, Verimlilik Araştırmasıdır.Ek Verimlilik seviyeleri, projenizin üretim süresini azaltacaktır. Bu araştırmayı mühimmat için ve fazladan laboratuvar zamanınız varsa ve bunu en iyi nasıl kullanacağınızı bilmiyorsanız kullanmanızı öneririz. Böylece üretim süresi beş saniye azalacaktır. Bu süre mühimmat üretiminde önemli, ancak büyük gemilerin üretiminde bu süre ihmal edilebilir.

Verimlilik seviyesi, üretim süresini 5 / (1 + PL) kadar azaltır; burada PL, projenin verimlilik seviyesidir. Tek bir verimlilik çalışmasını tamamlamak için gereken süre, Araştırma verimlilik süresine * (1 - 0.05 * Araştırma Beceri Düzeyi) eşittir.

Kopyala (Kopyala)

Kopyalayarak, seçilen projenin bir kopyasını oluşturursunuz. Mineral verimliliğinin araştırılması, projenin mineral verimlilik seviyesini artıracaktır. Araştırma verimlilik süresi, projenin verimlilik düzeyini artıracaktır. Gerçekleştirmek istediğiniz eylemi seçtikten sonra, sihirbazın bir sonraki adımına geçmek için İleri düğmesine tıklayın.

Kopya, her yönden orijinaline benzer, ancak aşağıdaki kısıtlamalarla: Kopyayla daha fazla araştırmaya devam edemezsiniz. Yalnızca sınırlı sayıda üretim çalışması için uygundur (yama uygulanmış kopyalar hariç)

Proje kopyalama süresi, ayarlanan lisanslı üretim döngülerinin sayısına bağlı olarak değişebilir. Projede belirtilen kopyalama süresi, maksimum döngü sayısının yarısı için projenin bir kopyasını çıkarmak için gereken süredir. Böylece, şu formülle hesaplanır: proje kopyalama süresi * 2 * lisanslı ürün sürüm döngü sayısı * (1 - 0.05 * Bilimsel beceri düzeyi) / maksimum lisanslı ürün sürüm döngü sayısı.

Bu aşamada, yüklemek için bir öğe seçmeniz gerekecektir. Öncelikle proje üzerinde çalışmak istediğiniz hangarı seçmek için çift oka tıklayın. Bizim durumumuzda, projeleri depoladığımız Üretim hangarını seçmek için listeden aşağı iniyoruz. Bir hangar seçtikten sonra proje ekranda görüntülenecektir (aşağıdaki ekrana bakın). Bu aşamada istenilen projeye sahip hangarın görünürlük bölgesinde olması önemlidir. Yüklemek istediğiniz projeyi seçin (vurgulanacaktır) ve ardından İleri düğmesine tıklayın.

Sonraki pencere sizden bir kaynak hangar seçmenizi isteyecektir. Şu anda hangi hangarı seçtiğinizin bir önemi yok, çünkü şu anda çalışan seçenekler herhangi bir kaynak gerektirmiyor. Bu nedenle, imleci o anda olduğu yerde bırakın ve İleri düğmesine tıklayın.

Aşağıdaki pencere yalnızca orijinal projenizin bir veya daha fazla kopyasını oluşturuyorsanız görünecektir. Kopyaların kaç üretim döngüsü için tasarlanması gerektiği sorusu olacaktır. 1'den maksimum döngü sayısına kadar belirtebilirsiniz. Sihirbazda maksimum döngü sayısı belirtilecektir (ve varsayılan metin kutusunda belirtilecektir). Genellikle, oyuncular maksimum döngüleri belirtir. Not: Belirtilen döngü sayısı, kopyalamanın yapılma hızını etkiler. Maksimum döngü sayısının yarısı için hesaplanan bir kopya yapmak, projede belirtilen kopyalama süresine eşit zaman alacaktır. Şuradan bir kopya yapma maksimum sayı döngülerin projeyi kopyalaması iki katı zaman alacaktır. Buna göre, daha küçük bir miktar daha az zaman alacaktır. Döngü sayısını belirledikten sonra İleri düğmesine basın.

Son adım, belirtilen tüm verileri doğrulamaktır. Genel bir özet göreceksiniz. Her şeyin doğru olduğundan eminseniz, seçimi tamamlamak için OK tuşuna basın (bundan sonra fabrikada çalışma başlar). Seçim doğru değilse, İptal'e tıklayın ve seçimi baştan başlatın veya Geri tuşunu kullanarak gerekli düzeltmeleri yapın. İleri düğmesi bu adımda çalışmaz.

EVE'de herhangi bir eşya yapmak için aşağıdaki bileşenlere ihtiyacınız olacak:
1. Çizim (Ozalit).
2. Üretim için gerekli malzemeler (çizimde belirtilmiştir).
3. Ürünün inşa edileceği üretim hattı.

Çizim (Ozalit, BP)
Eve'deki tüm BP'ler, inşa edildikleri öğelere benziyor ve mavi bir arka plan üzerinde gösteriliyor:

BP aşağıdaki seçeneklere sahiptir:

1. Malzeme verimlilik seviyesi (ME)- üretim verimliliğine ilişkin BP araştırmasının düzeyi. Bu sayı ne kadar yüksek olursa, üretimde o kadar az atık olacaktır.

2. Atık faktörü - atık seviyesi. Doğrudan ME'ye bağlıdır. Pozitif bir ME durumunda, atık faktörünü hesaplama formülü aşağıdaki gibidir:
Atık faktörü = Temel Atık Faktörü / (1 + ME).
Negatif ME için aşağıdaki formül kullanılır:
Atık faktörü = Temel Atık Faktörü * (1 - ME).

Temel Atık Faktörü - ME = 0 olan BP'ler için atık seviyesi. Çoğu BP için %10'dur.

Böylece, 0 ME'den 1 ME'ye kadar BP'yi inceleyerek israfı 2 kat azaltacağımız ortaya çıkıyor (% 10 idi,% 5 olacak). Bununla birlikte, ME seviyesi ne kadar yüksek olursa, sonraki her bir BP çalışmasının etkisi o kadar az olacaktır. Ayrıca, ötesinde daha fazla araştırmanın anlamsız hale geldiği bir sınır vardır. Diyelim ki bir eşya üretmek için 23 zidrin gerekiyor. Bu sayıyı 5'e bölersek bu ürünün üretiminde zidrin atığı olmadığından emin olmak için gereken ME numarasını elde ederiz.

Herhangi bir BP'nin (Malzeme Listesi/Üretim) üretimi için gerekli malzemelerle ilgili bilgileri açarsanız 2 sıra numara görebilirsiniz:
1. (Siz) Becerilerinizle üretmek için gereken bileşen sayısı.
2. (Mükemmel) Üretim Verimliliği becerisinin 5 lvl'sinde üretim için gereken bileşen sayısı.

Üretim Verimliliği becerisinin her seviyesi, gerekli yapı malzemelerinin miktarını %4 azaltır. Üretim Verimliliği becerisinin yokluğunda, Mükemmel sütundaki malzemelerin %120'sine ihtiyacınız olacak. Üretim Verimliliği becerisinin 5. lvl'sinde, yalnızca BP'de belirtilen mineral miktarına (yani %100) ihtiyacınız vardır. Dolayısıyla bu beceri, bir üretim işçisinin 5 levaya kadar indirmesi gereken ilk şeydir.

3. Verimlilik verimlilik seviyesi (PE)- Üretim hızı için BP araştırma seviyesi. PE ne kadar fazla olursa, üretilmesi o kadar az zaman alacaktır. Bununla birlikte, 10'dan büyük PE'yi araştırmak neredeyse anlamsızdır.

BP, aşağıdaki kriterlere göre şartlı olarak bölünebilir:
1. BP türüne göre, bir Kopya (Ozalit kopya, BPC) ve Orijinal (Ozalit orijinal, BPO) ayırt edilir.
2. Üretilen ürünlerin türüne göre BP, T1, T2, Storyline'a ayrılır.

BPO (Orijinal Blueprint), orijinal blueprint'tir. Bununla şunları yapabilirsiniz:
1. Araştırma (böylece ME ve PE seviyesini artırın).
2. Kopyalama (kopyalama sırasında, orijinal BPO korunurken bir BPC elde edilir).
3. Üretin.

BPC (Blueprint kopyası) - BPO kopyalaması sonucunda elde edilen çizimin bir kopyası. BPC, orijinal BPO ile aynı ME ve PE parametrelerine sahiptir. Ancak, BPO'dan farklı olarak BPC, sınırlı sayıda ürün (Kalan Lisanslı Üretim İşlemleri veya yalnızca yara sayısı) üretmek üzere tasarlanmıştır. Belirtilen sayıda öğe oluşturulduktan sonra, BPC basitçe kaybolacaktır. BPC üretimine ek olarak envanter sürecinde de (T2 BPC elde edilmesi) kullanılmaktadır.

Böylece BPC ile aşağıdaki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
1. Üretin (bu durumda, üretilen her parçadan sonra, BPC için yara sayısı azalır).
2. Buluş.

Beden eğitimi araştırmaları, ME araştırmaları, kopyalama ve envanter için uygun laboratuvarlar gereklidir (Zaman verimliliği araştırması, Malzeme araştırması, Kopyalama, Buluş). Üretim için bir üretim hattına (Üretim) ihtiyacınız var.

T1 BPO'lar, EVE'deki en yaygın BPO'lardır. Piyasadaki bazı NPC satıcılarından sınırsız miktarda satın alınabilirler. Bu tür BPO'lar her zaman ME ve PE'ye 0'a eşittir. Yeni satın alınan bir BPO yeniden pazarda satışa sunulabilir. Ancak onunla herhangi bir işlem yapmaya çalıştığınızda (üretim, kopyalama, ME veya PE üzerine araştırma), BPO artık piyasada satılamaz. Araştırılan BPO'lar, yalnızca sözleşme sistemi aracılığıyla diğer oyunculardan satın alınabilir (veya satılabilir). Kural olarak, T1 BPO'yu üretmek, kopyalamak ve araştırmak için özel becerilere gerek yoktur. Genellikle en az 1 lvl Endüstri becerisine sahip olmak yeterlidir.

T1 BPC - ilgili BPO'nun kopyalanmasının bir sonucu olarak EVE'de görünür. Bu tür BPC'ler yalnızca iletişim sistemi aracılığıyla satın alınabilir. Kural olarak, iyi araştırılmış BPC'ler orada satılmaktadır ve fiyatları BPO'ların fiyatlarından çok daha düşüktür. Bazı durumlarda, bir kerelik üretim için bir BPC satın almak, pahalı bir BPO satın almaktan daha ucuz olacaktır. BPC satın alırken, ME10 ve ME20 için atıktaki (orijinal %10'dan hesaplanan) farkın son derece önemsiz olduğunu (ME10 için atık - %0,91, ME20 için atık - %0,48) hatırlamalısınız. Ancak bu tür BPC'lerin fiyatları birkaç kez değişebilir.

T2 BPO - oyunda bu tür çok az BPO var. Daha önce, envanterin tanıtılmasından önce, RnD ajanları zaman zaman onlar için çalışan karakterler arasında piyangolar düzenledi. Bu piyangolar, oyuncular arasında rastgele dağıtılan az sayıda T2 BPO ile sonuçlandı. Envanterin tanıtılmasından sonra piyango kapatıldı ve şu anda T2 BPO sadece onları kurtaran oyunculardan satın alınabiliyor. T2 BPO üretimi, özel beceriler (genellikle her biri 2 RnD becerisi) gerektirir ve ayrıca Endüstri 5 lvl becerisi de gereklidir.

T2 BPC - bugün bu BPC'lerin çoğu envanter sonucunda elde edilmektedir. damga T2 BPC, atık seviyesini büyük ölçüde artıran ME ve PE'nin negatif seviyeleridir. Ancak oyundaki sınırlı sayıda T2 BPO nedeniyle bu BPC'ler de yüksek talep görüyor.

Hikaye ve Fraksiyonel BPC'ler. Hikâye BPC'leri genellikle hikaye görevlerini tamamlamak için ödüllendirilirken, hizip BPC'leri LP Mağazasından elde edilebilir. Hikaye BPC'leri son derece talihsiz BPC'lerdir. üretmek için özel beceriler gerektirir ve bazen özel malzemeler gerektirir. Aynı zamanda, ortaya çıkan öğeler genellikle vasat istatistiklere sahiptir.

Herhangi bir BP'nin üretimi, kopyalanması, araştırılması için gerekli tüm beceriler, planın kendisinde belirtilmiştir.

Üretimi, kopyalamayı ve araştırmayı etkileyen genelleştirilmiş bir beceri listesi:

Bilim - Plan kopyalama hızını seviye başına %5 artırır.

Araştırma - PE üzerinde plan araştırma hızını %5 arttırır.

Metalurji - ME planı araştırma hızını %5 artırır.

Laboratuvar Operasyonu - aynı anda kullanılan maksimum laboratuvar slot sayısını beceri seviyesi başına 1 arttırır (bu beceriye sahip değilseniz, sadece 1 laboratuvar slotu kullanabilirsiniz).

Gelişmiş Laboratuvar İşlemi - aynı zamanda kullanılan laboratuvar yuvalarının sayısını da artırır. Böylece Laboratuvar Operasyonu 5 lvl ve Gelişmiş Laboratuvar Operasyonu 4 lvl'ye sahipseniz aynı anda 10 laboratuvar yuvası kullanabilirsiniz.

Bilimsel Ağ - laboratuvarı uzaktan kullanmanızı sağlar. Bu beceriye sahip değilseniz, kopyalamaya, araştırmaya ve envantere yalnızca doğrudan laboratuvarın kendisinden başlayabilirsiniz. Bir istasyonda laboratuvar kullanıyorsanız, siz ve BPO'nuz o istasyonda olmalısınız. Bir POS'ta laboratuvar kullanıyorsanız, BPO'nuz laboratuvarın kendisinde olmalı ve laboratuvara yakın olmalısınız. Bu becerinin 1 lvl'si, laboratuvarı aşağıdaki alanlarda kullanmanıza izin verir: Güneş Sistemi, 2 lvl - 5 lvl içinde, 3 lvl - 10 atlayış, 4 lvl - 20 atlayış, 5 lvl bölge dahilindeki laboratuvarı kullanmanızı sağlar.

Çalışma sona erdikten sonra, orijinal BPO, operasyon başlamadan önceki aynı yerde olacaktır. Kopyalama ve envanterin sonucu her zaman laboratuvarda olacaktır. Envanter (kopyalama, araştırma) için herhangi bir malzeme gerekiyorsa, bunlar da laboratuvarda bulunmalıdır. Aksi takdirde işlemi tamamlamak için yeterli malzeme bulunmadığına dair bir mesaj alacaksınız ve işlemi başlatamayacaksınız. Laboratuvardan belirtilen mesafeye yalnızca orijinal BPO veya BPC yerleştirilebilir.

Seri Üretim - aynı anda kullanılan maksimum üretim hattı sayısını becerinin lvl'si başına 1 artırır (bu beceriye sahip değilseniz, yalnızca 1 üretim hattı kullanabilirsiniz).

Gelişmiş Seri Üretim - aynı anda kullanılabilecek maksimum üretim hattı sayısını da artırır. Böylece Seri Üretim ve Seviye 5'e kadar İleri Seri Üretim öğrenirseniz 11 hattı aynı anda kullanabilirsiniz.

Tedarik Zinciri Yönetimi - Bu becerinin etkisi Bilimsel Ağ Oluşturma becerisinin etkisine benzer, yalnızca laboratuvar yuvaları için değil, üretim hatları için geçerlidir.