Dëshironi që festa juaj e ditëlindjes të jetë e suksesshme? Argëtoni mysafirët tuaj me konkurse argëtuese! Lojëra dhe konkurse për një kompani argëtuese.

Detyrat dhe lojërat qesharake do t'ju ndihmojnë jo vetëm të argëtoheni, por edhe të njiheni më mirë me njëri-tjetrin, gjë që është veçanërisht e rëndësishme në një kompani ku ka shumë personazhe të rinj. Është më mirë të zgjidhni konkurset paraprakisht, duke marrë parasysh përbërjen e kompanisë dhe preferencat e saj. Dhe ka shumë për të zgjedhur!

Në pjesën e parë të artikullit, ne ofrojmë cool konkurse qesharake për një shoqëri të gëzuar në tavolinë. Humbje qesharake, pyetje, lojëra - e gjithë kjo do të ndihmojë për të thyer akullin në një mjedis të panjohur dhe për të kaluar kohë argëtuese dhe të dobishme. Konkurset mund të kërkojnë praninë e rekuizitave shtesë, kështu që kjo çështje zgjidhet më së miri paraprakisht.

Konkursi mbahet në fillim të çdo eventi. Është e nevojshme të përgatisni në disa copa letre një përgjigje komike për pyetjen "Pse keni ardhur në këtë festë?". Këto përgjigje mund të ndryshojnë:

  • Ushqim falas;
  • shiko njerëzit, por tregohu;
  • askund për të fjetur;
  • i zoti i shtëpisë më ka borxh;
  • ishte i mërzitur në shtëpi;
  • Kam frikë të jem vetëm në shtëpi.

Të gjitha letrat me përgjigje futen në një qese, dhe secili i ftuar nga ana e tij nxjerr një shënim dhe me zë të lartë bën një pyetje, dhe më pas lexon përgjigjen.

"Picasso"

Është e nevojshme të luash pa u larguar nga tavolina dhe tashmë i dehur, gjë që do t'i japë konkurrencës një shije të veçantë. Paraprakisht, duhet të përgatisni vizatime identike që kanë detaje të papërfunduara.

Ju mund t'i bëni vizatimet plotësisht të njëjta dhe të mos përfundoni të njëjtat pjesë, ose mund të lini pjesë të ndryshme të papërfunduara. Gjëja kryesore është se ideja e vizatimit është e njëjtë. Përhapni fletët me fotografi paraprakisht në një printer ose manualisht.

Detyra e të ftuarve është e thjeshtë - të përfundojnë vizatimet ashtu siç duan, por përdorni vetëm dorën e majtë (djathtas nëse personi është mëngjarash).

Fituesi zgjidhet nga e gjithë kompania me votim.

"Gazetar"

Ky konkurs është krijuar për të ndihmuar njerëzit në tryezë të njohin njëri-tjetrin më mirë, veçanërisht nëse shumë prej tyre po e shohin njëri-tjetrin për herë të parë. Ju duhet të përgatisni paraprakisht një kuti me fletëpalosje ku të shkruani pyetjet paraprakisht.

Kutia shpërndahet dhe secili i ftuar nxjerr një pyetje dhe i përgjigjet asaj sa më sinqerisht të jetë e mundur. Pyetjet mund të jenë të ndryshme, gjëja kryesore është të mos pyesni shumë sinqerisht, në mënyrë që personi të mos ndihet i pakëndshëm:

Pyetjet mund të dalin në numër të madh, qesharake dhe serioze, gjëja kryesore është të krijoni një atmosferë të relaksuar në kompani.

"Ku jam"

Paraprakisht, duhet të përgatisni fletë letre dhe stilolapsa bosh sipas numrit të të ftuarve. Në çdo gjethe, çdo mysafir duhet të përshkruajë pamjen e tij me fjalë: buzë të holla, sy të bukur, një buzëqeshje të gjerë, një shenjë lindjeje në faqe, etj.

Pastaj të gjitha gjethet mblidhen dhe palosen në një enë. Pritësi i nxjerr fletët me radhë dhe lexon me zë përshkrimin e personit, dhe e gjithë kompania duhet ta marrë me mend. Por çdo i ftuar mund të emërojë vetëm një person, dhe ai që hamend më shumë fiton dhe merr një çmim simbolik.

"UNË JAM"

Rregullat e kësaj loje janë jashtëzakonisht të thjeshta: kompania ulet në një rreth në mënyrë që të gjithë pjesëmarrësit të shohin qartë sytë e njëri-tjetrit. Personi i parë thotë fjalën "Unë", dhe pas tij të gjithë përsërisin të njëjtën fjalë me radhë.

Fillimisht është e lehtë, por rregulli kryesor është të mos qeshni dhe të mos e kaloni radhën. Në fillim, gjithçka është e thjeshtë dhe jo qesharake, por ju mund ta shqiptoni fjalën "unë" me intonacione dhe vërejtje të ndryshme për ta bërë kompaninë të qeshë.

Kur dikush qesh ose i mungon radha, e gjithë kompania i zgjedh një emër këtij lojtari dhe më pas ai thotë jo vetëm "unë", por edhe fjalën që i është caktuar. Tani do të jetë më e vështirë të mos qeshësh, sepse kur një burrë i rritur ulet afër dhe thotë me një zë kërcitës: "Unë jam një lule", është shumë e vështirë të mos qeshësh dhe gradualisht të gjithë të ftuarit do të kenë nofka qesharake.

Për të qeshur dhe për një fjalë të harruar, përsëri caktohet një pseudonim. Sa më qesharak të jenë pseudonimet, aq më shpejt do të qeshin të gjithë. Fituesi është ai që përfundon lojën me pseudonimin më të vogël.

"Shoqatat"

Të gjithë të ftuarit janë në një zinxhir pranë njëri-tjetrit. Lojtari i parë fillon dhe thotë ndonjë fjalë në vesh të fqinjit. Fqinji i tij vazhdon dhe në veshin e fqinjit thotë shoqërimin e tij me fjalën që dëgjoi. Dhe kështu të gjithë pjesëmarrësit në një rreth.

Shembull: I pari thotë "mollë", fqinji kalon fjalën shoqëruese "lëng", pastaj mund të ketë "fruta" - "kopsht" - "zarzavate" - "sallatë" - "tas" - "gjellë" - " kuzhinë" dhe më tej. Pasi të gjithë pjesëmarrësit kanë thënë asociacionin dhe rrethi i është kthyer lojtarit të parë, ai e thotë asociacionin e tij me zë të lartë.

Tani detyra kryesore e të ftuarve është të hamendësojnë temën dhe fjalën origjinale që ishte në fillim.

Çdo lojtar mund të shprehë mendimet e tij vetëm një herë, por jo të thotë fjalën e tij. Të gjithë lojtarët duhet të marrin me mend çdo fjalë të lidhjes, nëse dështojnë - loja thjesht fillon nga e para, por me një pjesëmarrës tjetër.

"Snajper"

E gjithë shoqëria ulet në një rreth në mënyrë që të jetë mirë të shohim sytë e njëri-tjetrit. Të gjithë lojtarët tërheqin short - mund të jenë ndeshje, monedha ose kartëmonedha.

Të gjitha shenjat për shortin janë të njëjta, përveç njërit, i cili tregon se kush do të jetë snajperi. Shorti duhet të hidhet në mënyrë që lojtarët të mos shohin se çfarë dhe kujt i bie. Duhet të jetë vetëm një snajper dhe ai nuk duhet të dorëzohet.

I ulur në një rreth, snajperi zgjedh viktimën e tij paraprakisht, dhe pastaj butësisht i shkel syrin asaj. Viktima, duke e vërejtur këtë, bërtet me zë të lartë "I vrarë (a)!" dhe largohet nga loja, por viktima nuk duhet ta lëshojë snajperin.

Snajperi duhet të jetë jashtëzakonisht i kujdesshëm që syri i tij të mos vërehet nga një pjesëmarrës tjetër dhe ta thërrasë atë. Qëllimi i lojtarëve është të identifikojnë dhe neutralizojnë vrasësin.

Sidoqoftë, kjo duhet të bëhet nga dy lojtarë që tregojnë njëkohësisht snajperin. Kjo lojë do të kërkojë qëndrueshmëri dhe shpejtësi të jashtëzakonshme, si dhe zgjuarsi në mënyrë që të llogaritet armiku dhe të mos vritet.

"Merrni me mend çmimin"

Kjo lojë do të jetë një mundësi e shkëlqyeshme për një festë ditëlindjeje, sepse mund të merrni emrin e heroit të rastit si bazë. Për secilën shkronjë në emrin e personit të ditëlindjes, një çmim vendoset në një çantë të errët, për shembull, emri Victor - çanta duhet të përmbajë 6 çmime të vogla të ndryshme për secilën shkronjë të emrit: waffle, lodër, karamele, tulipan, arra, rrip.

Të ftuarit duhet të marrin me mend çdo çmim. Ai që merr me mend dhe merr një dhuratë. Nëse çmimet janë shumë të ndërlikuara, atëherë pritësi duhet t'u japë këshilla të ftuarve.

Kjo është shumë konkurrencë e lehtë, e cila kërkon përgatitjen e rekuizitave shtesë - stilolapsa dhe copa letre. Së pari, e gjithë kompania ndahet në çifte, kjo mund të bëhet rastësisht, me short ose sipas dëshirës.

Të gjithë marrin një stilolaps dhe një copë letër dhe shkruajnë ndonjë fjalë. Mund të ketë nga 10 deri në 20 fjalë - emra të vërtetë, jo të shpikur.

Të gjitha copat e letrës mblidhen dhe vendosen në një kuti dhe loja fillon.

Çifti i parë merr një kuti dhe njëri nga pjesëmarrësit tërheq një copë letër me fjalën. Këtë fjalë ai mundohet t'ia shpjegojë partnerit të tij pa e përmendur emrin.

Kur ai merr me mend fjalën, ata kalojnë në tjetrën, për të gjithë detyrën çifti nuk ka më shumë se 30 sekonda. Pasi të mbarojë koha, kutia kalon te çifti tjetër.

Fituesi është ai që merr me mend më shumë fjalë. Falë kësaj loje, një kohë e mirë është e garantuar!

"Butonat"

Duhet të përgatisni paraprakisht disa butona - këto janë të gjitha rekuizitat e nevojshme. Sapo hosti jep komandën, pjesëmarrësi i parë vendos butonin në bllokun e gishtit tregues dhe përpiqet t'ia kalojë fqinjit.

Nuk mund të përdorni gishtat e tjerë dhe ta lëshoni gjithashtu, kështu që duhet ta kaloni me shumë kujdes.

Butoni duhet të rrotullohet rreth rrethit të plotë dhe pjesëmarrësit që e lëshojnë atë eliminohen. Fituesi është ai që nuk ka rënë kurrë një buton.

Konkurse të thjeshta komike për një kompani argëtuese të rritur në tryezë

Në tryezë, kur të gjithë pjesëmarrësit kanë ngrënë dhe pirë tashmë, është më argëtuese të luash. Sidomos nëse ka disa konkurse interesante dhe të pazakonta që do të argëtojnë edhe kompaninë më të mërzitshme.

Çfarë është një festë pa dolli? Ky është një atribut i rëndësishëm i çdo feste, kështu që ju mund t'i diversifikoni pak ose të ndihmoni ata që nuk e pëlqejnë këtë biznes ose nuk dinë të bëjnë fjalime.

Prandaj, mikpritësi njofton paraprakisht se dollitë do të jenë të pazakonta dhe ato duhet të fliten, duke respektuar kushtet. Kushtet e shkruara në një copë letër vendosen paraprakisht në çantë: lidhni një dolli me ushqimin (le të jetë jeta e gjitha në çokollatë), bëni një fjalim në një stil të caktuar (të folurit kriminal, në stilin e Hobitit, belbëzimi, etj.), shoqëroni urimet me kafshët ( fluturoni si flutur, jini të brishtë si tenja, dashuroni besnikërisht si mjellmat), thuani urimet në vargje ose në gjuhe e huaj, thuaj një dolli, ku të gjitha fjalët fillojnë me një shkronjë.

Lista e detyrave mund të rritet në pafundësi, gjëja kryesore është se ka mjaft imagjinatë.

"Në pantallonat e mia"

Kjo lojë pikante është e përshtatshme për kompaninë ku të gjithë e njohin mirë njëri-tjetrin dhe janë gati të argëtohen. Pritësi nuk mund të zbulojë paraprakisht kuptimin e lojës. Të gjithë të ftuarit janë ulur dhe secili i ftuar thërret emrin e ndonjë filmi në veshin e fqinjit të tij.

Lojtari kujton dhe, nga ana tjetër, i emërton një film tjetër fqinjit. Të gjithë lojtarët duhet të marrin një emër. Lehtësuesi, pas kësaj, u kërkon lojtarëve të thonë me zë të lartë "Në pantallonat e mia ..." dhe të shtojnë vetë emrin e filmit. Bëhet shumë argëtuese kur dikush ka në pantallona "The Lion King" ose "Resident Evil"!

Gjëja kryesore është që kompania të jetë e gëzuar dhe askush nuk do të ofendohej nga shaka!

"Kuiz i palogjikshëm"

Ky kuiz i vogël është i përsosur për adhuruesit e humorit intelektual. Është mirë të mbahet që në fillim të festivalit, ndërsa të ftuarit mund të mendojnë me maturi. Vlen të paralajmëroni të gjithë paraprakisht se duhet të mendoni me kujdes për pyetjen përpara se të jepni një përgjigje.

Lojtarëve mund t'u jepen copa letre dhe lapsa në mënyrë që ata të mund të shkruajnë përgjigjet ose thjesht të bëjnë pyetje dhe menjëherë me zë të lartë, pasi të dëgjojnë përgjigjet, të emërtojnë opsionin e duhur. Pyetjet janë:

Sa vjet zgjati Lufta Njëqindvjeçare?

Nga cili vend erdhi panama?

  • Brazili;
  • Panama;
  • Amerikë;
  • Ekuador.

Kur festohet Revolucioni i Tetorit?

  • ne janar;
  • ne shtator;
  • në tetor;
  • Ne nentor.

Si quhej Gjergji VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Cilës kafshë i detyrohen Ishujt Kanarie emrin e tyre?

  • vulë;
  • zhabë;
  • kanarinë;
  • miun.

Ndërsa disa nga përgjigjet janë logjike, përgjigjet e sakta janë:

  • 116 vjeç;
  • Ekuador;
  • Ne nentor.
  • Albert.
  • nga një vulë.

"Çfarë ndjej?"

Paraprakisht, duhet të përgatisni copa letre në të cilat do të shkruhen emocionet dhe ndjenjat: zemërimi, dashuria, ankthi, simpatia, flirtimi, indiferenca, frika ose neglizhenca. Të gjitha letrat duhet të jenë në një qese ose kuti.

Të gjithë lojtarët janë të pozicionuar në mënyrë që duart e tyre të preken dhe sytë e tyre janë të mbyllur. Pjesëmarrësi i parë në një rreth ose rresht hap sytë dhe nxjerr një copë letër me emrin e ndjenjës nga çanta.

Këtë ndjenjë ai duhet t'ia përcjellë fqinjit duke i prekur dorën në një mënyrë të caktuar. Ju mund të goditni butësisht dorën tuaj, duke përshkruar butësi, ose të goditni, duke përshkruar zemërimin.

Pastaj ka dy opsione: ose fqinji duhet ta marrë me mend ndjenjën me zë të lartë dhe të nxjerrë letrën tjetër me ndjenjën, ose ta kalojë më tej ndjenjën e marrë. Gjatë lojës, ju mund të diskutoni emocionet ose të luani në heshtje të plotë.

"Ku jam?"

Një pjesëmarrës zgjidhet nga kompania dhe e ulet në një karrige në qendër të dhomës, në mënyrë që të vendoset me shpinë nga të gjithë. Një shenjë me mbishkrime është ngjitur në shpinë me shirit ngjitës.

Ato mund të jenë të ndryshme: "Banjë", "Dyqan", "Stacion i kthjellimit", "Dhomë materniteti" dhe të tjera.

Pjesa tjetër e lojtarëve duhet t'i bëjë atij pyetje kryesore: sa shpesh shkon atje, pse shkon atje, për sa kohë.

Lojtari kryesor duhet t'u përgjigjet këtyre pyetjeve dhe në këtë mënyrë ta bëjë kompaninë të qeshë. Lojtarët në karrige mund të ndryshojnë, gjëja kryesore është që kompania të argëtohet!

"Tasa-kupa"

Të gjithë lojtarët ulen në një rreth. Lehtësuesi përgatit paraprakisht një kuti me konfiskim, në të cilin janë shkruar pajisje dhe atribute të ndryshme kuzhine: pirunë, lugë, tenxhere etj.

Secili lojtar nga ana e tij duhet të marrë një humbje dhe të lexojë emrin e tij. Askush nuk mund ta emërojë atë. Pasi të gjithë lojtarët të kenë marrë letrat, ata ulen ose qëndrojnë në një rreth.

Pritësi duhet të pyesë lojtarët dhe lojtarët duhet të japin përgjigjen që lexojnë në fletë. Për shembull, pyetja është "në çfarë jeni ulur?" Përgjigja është "Në një tigan". Pyetjet mund të jenë të ndryshme, detyra e prezantuesit është të bëjë lojtarin të qeshë dhe më pas t'i japë atij një detyrë.

"Lotari"

Ky konkurs është mirë të mbahet në shoqërinë e femrave më 8 mars, por është perfekt për evente të tjera. Çmimet e vogla të këndshme përgatiten paraprakisht dhe numërohen.

Numrat e tyre shkruhen në copa letre dhe futen në një qese. Të gjithë pjesëmarrësit në ngjarje duhet të nxjerrin një copë letër dhe të marrin çmimin. Megjithatë, kjo mund të kthehet në një lojë dhe lehtësuesi duhet t'i bëjë pyetje qesharake lojtarit. Si rezultat, çdo mysafir do të largohet me një çmim të vogël të këndshëm.

"I pangopur"

Një tas me monedha të vogla vendoset në qendër të tryezës. Secili lojtar ka pjatën e tij. Pritësi u shpërndan lojtarëve lugë çaji ose shkopinj kinezë.

Në një sinjal, të gjithë fillojnë të nxjerrin monedhat nga tasi dhe t'i tërheqin zvarrë në pjatën e tyre. Lehtësuesi duhet të paralajmërojë paraprakisht se sa kohë do të kenë lojtarët për këtë detyrë dhe të japë një sinjal zanor pasi të ketë kaluar koha. Pas kësaj, hosti numëron monedhat për secilin lojtar në disk dhe zgjedh fituesin.

"Intuitë"

Kjo lojë luhet në një kompani të pijeve ku njerëzit nuk kanë frikë të dehen. Një vullnetar del nga dera dhe nuk shikon. Kompania vendos 3-4 gota në tavolinë dhe i mbush në mënyrë që njëra të ketë vodka dhe pjesa tjetër të ketë ujë.

Vullnetari është i ftuar. Ai duhet të zgjedhë në mënyrë intuitive një gotë vodka dhe ta pijë me ujë. Nëse ai arrin të gjejë grumbullin e duhur varet nga intuita e tij.

"Punët"

Në tavolinë vendoset një pjatë dhe në të vendoset një objekt i rastësishëm. Vullnetarit i lidhin sytë dhe i jepen dy pirunë në duar. Ai sillet në tavolinë dhe i jepet kohë që të ndjejë objektin me pirunë dhe ta identifikojë atë.

Ju mund të bëni pyetje, por ato duhet të përgjigjen vetëm me "Po" ose "Jo". Pyetjet mund ta ndihmojnë lojtarin të përcaktojë nëse një artikull është i ngrënshëm, nëse mund të lajë duart ose të lajë dhëmbët, e kështu me radhë.

Pritësi duhet të përgatisë paraprakisht dy pirunë, një syze dhe sende: një portokall, një karamele, një furçë dhëmbësh, një sfungjer për larjen e enëve, një monedhë, një brez elastik për flokët, një kuti bizhuterish.

Kjo është një lojë e famshme e ardhur nga Amerika. Ju nuk keni nevojë për shirit ngjitës dhe fletë, si dhe një shënues.

Mund të përdorni ngjitëse ngjitëse, por kontrolloni paraprakisht nëse do të ngjiten mirë në lëkurë. Secili pjesëmarrës shkruan në një copë letër çdo person ose kafshë.

Mund të jenë të famshëm, personazhe filmash ose librash, ose njerëz të zakonshëm. Të gjitha copat e letrës futen në një qese dhe prezantuesi i përzien ato. Pastaj të gjithë pjesëmarrësit ulen në një rreth dhe udhëheqësi, duke kaluar pranë secilit, ngjit një copë letre me një mbishkrim në ballë.

Një copë letre me një mbishkrim është ngjitur në ballin e secilit pjesëmarrës me ndihmën e shiritit ngjitës. Detyra e lojtarëve është të zbulojnë se kush janë ata duke bërë pyetje kryesore me radhë: "A jam një personazh i famshëm?", "A jam burrë?". Pyetjet duhet të strukturohen në mënyrë të tillë që të mund t'u jepet përgjigje me një fjalë. Ai që merr me mend personazhin i pari fiton.

Një shembull tjetër argëtues konkurrenca e pijeve- në videon tjetër.

Festimi i ditëlindjes duhet të jetë vërtet interesant dhe i paharrueshëm jo vetëm për personin e ditëlindjes, por edhe për të gjithë mysafirët e ftuar. Prandaj, programi i festimit duhet të përfshijë momente argëtimi që do të gjallërojnë atmosferën e festës dhe do t'i lejojnë të ftuarit të ndihen të qetë dhe të gëzuar. Ne po flasim për lojëra dhe gara në një ditëlindje të rritur, të cilat mund të mbahen si në tryezë ashtu edhe në terrenet e lojërave të sallës së banketeve.

Argëtim pa lënë festë

Lojërat në tryezë vendosin tonin për të gjithë festën, i ndihmojnë të ftuarit të njihen me njëri-tjetrin dhe shërbejnë si një rast i shkëlqyer për të bërë dolli të rregullta.

Komplimentet tona

Kjo lojë luhet në fillim të banketit, pas dollive të para. Thelbi i saj qëndron në faktin se të ftuarit në mënyrë alternative i thonë burrit të ditëlindjes një kompliment, të shprehur në formën e një mbiemri; fjalët nuk mund të përsëriten. Ai që jep komplimentin e fundit do të jetë fituesi i konkursit.

Le të njihemi!

Njërit prej të ftuarve i jepet një rrotull peshqirë letre. Më tej, detyra e secilit pjesëmarrës është të shkëpusë nga rrotullimi aq pjesë të vogla sa të dojë dhe t'ia kalojë rrotullën një fqinji. Gjithçka duhet të ndodhë shumë shpejt në mënyrë që rrotulla të rrotullohet në të gjithë tryezën ndërsa muzika është duke luajtur. Pas kësaj, të ftuarit ftohen të numërojnë copat e tyre të letrës - dhe secili tregon aq shumë për veten e tij fakte interesante Sa copa numëroi?

Sinonime qesharake

Pritësi fton të ftuarit të emërtojnë sinonime për fjalën "pije". Ai që shqipton sinonimin e fundit shpallet fitues dhe bën dolli për ditëlindjen.

Pëlqej - nuk më pëlqen

Të ftuarit ftohen të shqiptojnë me radhë frazën "Më pëlqen fqinji në të djathtë ..." (quhet një pjesë e trupit ose një veshje) dhe mospëlqimi (fjala quhet gjithashtu). Pasi të gjithë të ftuarit kanë thënë frazat e tyre, ata ftohen të puthin atë që u pëlqen dhe të kafshojnë atë që nuk u pëlqen. Kjo lojë shkakton një ringjallje të gëzuar në të gjithë pjesëmarrësit e saj.

Nektari i dëshirave qesharake

Pritësi i jep njërit prej të ftuarve një gotë; të pranishmit ftohen të thonë një urim të pazakontë për burrin e ditëlindjes dhe në të njëjtën kohë të hedhin pak pije alkoolike në gotë, duke kaluar enën në një rreth. Ai që me gjestin e tij mbush gotën deri në buzë, bën dolli për heroin e rastit dhe pi “nektar” për shëndetin e mikpritësit të mbrëmjes.

Lojëra masive dhe konkurse

Në mënyrë që festa festive të mos kthehet në një bisedë gosti, herë pas here ajo duhet të gjallërohet me argëtim celular, i cili mbahet në një shesh lojrash të vendosur në mënyrë të përshtatshme dhe përfshin një numër të madh pjesëmarrësish. Këto janë konkurse të shkëlqyera për ditëlindje në shtëpi dhe në rrugë.

"Uroj në ditëlindjen time ..."

4-5 të ftuar janë të ftuar të marrin pjesë në lojë. Secili prej tyre thotë: "Uroj në ditëlindjen time ..." dhe vazhdon frazën me tre urime për heroin e rastit. Kur thuhen të gjitha dëshirat, secili pjesëmarrës merr një gjel sheqeri. Tani garuesit duhet të përsërisin dëshirat e tyre me një karamele në gojë (nuk mund të kafshosh dhe të gëlltisësh karamele). Më tej, numri i ëmbëlsirave rritet derisa njëri prej pjesëmarrësve nuk mund ta shqiptojë më shprehjen në mënyrë të artikuluar: një garues i tillë eliminohet nga loja dhe konkursi vazhdon. Fitues është pjesëmarrësi që “flet” gjithë të tjerët me një gojë plot karamele.

Më i zgjuari!

Pritësi fton 10-12 të ftuar të marrin pjesë në konkurs. Pjesëmarrësit janë të vendosur në të dy anët e organizatorit të konkursit në një distancë prej 3-5 metra nga tavolina.

Loja fillon me fjalët e prezantuesit "Më sillni nga tryeza ... (artikulli quhet)", pas së cilës garuesit duhet të vrapojnë në tryezë në muzikë, të gjejnë gjënë e duhur dhe të kthehen në vendin e tyre me të. . I vonuari është jashtë loje. Ju mund të filloni lojën me peceta, atëherë detyra bëhet më e ndërlikuar - në mesin e artikujve quhen Telefonat celularë, ora e kështu me radhë; dhe më afër finales, pjesëmarrësit ftohen të sjellin çorape ose këpucë.

Një kusht i rëndësishëm i konkursit: nuk mund të sillni gjërat tuaja!

Fituesi është ai që arrin i fundit në finale. Kjo lojë pëlqehet njësoj si nga garuesit ashtu edhe nga spektatorët, të cilët marrin pjesë aktive në të, duke ndihmuar pjesëmarrësit në kërkimin e artikullit të dëshiruar.

Gëzuar qumështoret

Në këtë lojë janë të ftuara të marrin pjesë tre ekipe me nga 3 persona. Secilit ekip i jepet një gotë dhe një dorezë mjekësore me majat e gishtave të shpuar. Para syve të të pranishmëve, prezantuesja mbush dorezat me vodka (në fakt është ujë, por këtë nuk e dinë as të ftuarit dhe as garuesit). Dorezat lidhen dhe loja fillon.

Detyra e ekipeve: ndërsa muzika është duke luajtur, "qumësht" sa më shumë "qumësht". Në të njëjtën kohë, njëri nga garuesit mban "sisin", i dyti - një gotë, dhe i treti vepron si mjelëse. Skuadra "nada" e së cilës është më e lartë fiton.

Pas kësaj, mjelësit ngrenë gotat për shëndetin e djalit të ditëlindjes. Duke qenë se pjesëmarrësit mendojnë se gota përmban vodka, është mjaft interesante të shikosh fytyrat e tyre teksa konsumojnë “pijen alkoolike”, e cila zakonisht është shumë në gotë!

Supermacho

Pritësi fton tre çifte të marrin pjesë në konkurs. Kushtet janë si më poshtë: ndërsa dëgjohet muzika, zonjat duhet, me ndihmën e të ftuarve të tjerë, t'i veshin zotërinjve të tyre sa më shumë veshje dhe aksesorë; dhe rezultati duhet të jetë imazhi i një "macho të vërtetë". Si rezultat, numri i artikujve rillogaritet (ato nuk hiqen!), dhe audienca duhet të përcaktojë fituesin.

Pastaj vjen pjesa e dytë, jo më pak interesante, e konkurrencës: duke kaluar në një melodi erotike, burrat heqin rrobat dhe aksesorët. “Mbreti i striptizës” përcaktohet edhe nga publiku.

Kush është burri im?

Në konkurs marrin pjesë 5-6 çifte të martuara. Zonjave u mbyllen sytë, pas së cilës burrat ulen në karrige me shpinë tek pjesëmarrësit, detyra e të cilëve është të gjejnë bashkëshortin e tyre në sekuencën vijuese: me hundë, me flokë, me duar, me vetulla dhe me këpucë. Fituesi është çifti në të cilin gruaja e identifikoi saktë burrin e saj më shumë herë.

Koncert nga të ftuarit

Kjo argëtim zakonisht bëhet në mes mbrëmje festive dhe kërkon përgatitje paraprake. Për ta bërë këtë, duhet të bashkëngjitni paraprakisht detyra krijuese për të ftuarit nën ndenjëset e karrigeve (për shembull: këndoni një këngë, lexoni një varg, luani një pantomimë, etj.). Në atë moment, kur festa është në lulëzim, drejtuesi njofton se të ftuarit kanë përgatitur një koncert për djalin e ditëlindjes dhe fton të pranishmit të marrin dhe të shpallin "numrat e koncertit". Jepen 5 minuta për përgatitje dhe fillon programi argëtues. Çdo "artist" merr një çmim për performancën e tij.

Le të argëtohemi me muzikën!

Lojërat muzikore në natyrë vendosin një ton të gjallë për festën dhe shërbejnë si një lloj kalimi në një pushim disko, gjatë të cilit të ftuarit mund të kërcejnë; zonjat - për të vendosur veten në rregull, dhe burrat - për të biseduar dhe duhan.

duke kërcyer portokalli

Të gjithë të ftuarit janë të ftuar të ulen në karrige afër njëri-tjetrit dhe të vendosin duart mbi supet e fqinjëve të tyre. Pritësi vendos një portokall në gjunjët e pjesëmarrësit ekstrem. Detyra e pjesëmarrësve është, ndërkohë që muzika është duke luajtur, t'i hedhin një portokall fqinjit të tyre sa më shpejt të jetë e mundur pa iu drejtuar ndihmës së duarve. Ai që nuk ka pasur kohë të heqë qafe frutin është jashtë loje. Vendin e të eliminuarve e zë garuesi ekstrem dhe loja vazhdon derisa të mbeten nja dy fitues.

urime rap

Për të marrë pjesë në këtë konkurs muzikor janë të ftuar tre burra. Të gjithëve u jepen kapele dhe syze të reperit, më pas ndizet muzika e duhur dhe ata duhet të bëjnë me radhë çifte-urime për ditëlindjen në stilin rep.

Për të ndihmuar interpretuesit nga publiku, në grupin mbështetës thirren vajza, të cilat gjithashtu duhet të kalojnë në muzikë dhe, nëse është e nevojshme, të ndihmojnë "artistët". Fituesi përcaktohet nga njeriu i ditëlindjes me ndihmën e të ftuarve të tij.

Konkursi Teetotal

Të gjithë të ftuarit qëndrojnë në një rreth të madh dhe prezantuesi i jep njërit prej pjesëmarrësve një shishe litri vodka. Detyra e pjesëmarrësit është të ketë kohë për të hequr qafe shishen përpara se muzika të ndalojë. Ai që nuk kishte kohë eliminohet dhe gara vazhdon. Është veçanërisht argëtuese të shikosh dy garuesit e fundit teksa përpiqen t'i japin shishen kundërshtarit të tyre me një pamje të panikuar në fytyrën e tyre. Në këtë lojë, humbësi merr një shishe vodka si çmim ngushëllimi, ndërsa fituesi merr çmimin kryesor - shampanjën me një portret dhe autograf të burrit të ditëlindjes.

maratonë kërcimi

Pritësi shpall emrin e konkursit dhe fton të gjithë të ftuarit të rreshtohen njëri pas tjetrit, pas së cilës ai shtron pyetjen: "A ka bel i bukur ynë (emri i heroit të rastit)?" Të ftuarit përgjigjen: "Po!" Pastaj pritësi i fton të gjithë të marrin fqinjin që qëndron para belit, dhe të ftuarit kërcejnë lambada. Më pas, sipas të njëjtit parim, të ftuarit marrin duart e njëri-tjetrit dhe kërcejnë sirtaki. Lista e kompozimeve muzikore mund të përfshijë "vallëzimi i rosave të vogla", lezginka, "shtatë e dyzet" dhe vallëzime të tjera popullore. Pushimi muzikor përfundon me një “përrua”, duke e lënë çiftet të ftohen të zënë vendet e tyre në tavolinë.

Për të ndihmuar liderin

Nëse keni marrë rolin e dolli në një festë festash, por nuk keni ende përvojë të mjaftueshme në organizimin e pushimeve, mund të jeni në gjendje të ndihmoni disa këshilla të thjeshta si të organizoni siç duhet kursin e mbrëmjes dhe të ndërtoni një program konkurrues:

Fat i mirë për ju - dhe një festë e ndritshme për njeriun e ditëlindjes dhe mysafirët e tij!

diçka në vitet e fundit moti nuk na kënaq në festat e Vitit të Ri me ngrica të hidhura, në disa rajone të vendit nuk mund të gjesh vërtet borë. Epo, në fund të fundit, ju mund të luani topa bore në shtëpi, apo jo? Vetëm topat e borës do të duhet të kujdesen paraprakisht. Për prodhimin e tyre, paketim shkumë nga çdo Pajisje shtëpiake(nëse ju vetë nuk keni blerë një TV ose një fshesë me korrent në të kaluarën e afërt, atëherë fqinjët tuaj me siguri do të kenë diçka të ngjashme). Pritini stiroporin në copa të menaxhueshme dhe ai mund të zëvendësojë borën e vërtetë. Topat e borës gjithashtu mund të bëhen "të emërtuar" - shumëngjyrësh - dhe të konkurrojnë në saktësi pa frikë se "predhat" do të përzihen. Ju mund të hidhni "topa bore" me njëri-tjetrin (nëse dhoma është mjaft e gjerë dhe nuk keni shumë prej jush), dhe në objektiv - për shembull, në mes të një tapeti të varur në mur.

Balona ajri

Lojërat në natyrë në një apartament janë një aktivitet që shpesh është shumë shkatërrues për objektet përreth (përfshirë tryezën festive). Sidoqoftë, ato mund dhe duhet të kryhen - nëse mysafirët, fëmijët ose të rriturit që kanë kaluar shumë kohë pa lëvizje aktive (përveç lëvizjeve aktive të nofullës) dëshirojnë.

“Topat” idealë për dhomën janë balonat e thjeshta. Mund të lëshoni disa copa mbi tryezën festive dhe të ftuarit do të ngrohen mirë, duke i mbajtur topat në ajër me klikime. Dhe ju mund ta vendosni topin në skajin e tryezës, t'i lidhni sytë lojtarit dhe t'i vendosni shpinën në tryezë; me komandë, lojtari duhet të bëjë disa hapa përpara, të kthehet tre herë, të kthehet në tavolinë dhe të fryjë topin në dysheme. Si rregull, drejtimi i duhur humbet kur kthehet, dhe nën të qeshurën e përgjithshme, lojtari përpiqet ta largojë topin nga vendi ku nuk ekziston dhe nuk ka qenë kurrë.

Telegrami

Sa më shumë të ftuar që marrin pjesë në mënyrë aktive në këtë lojë, aq më mirë. Shpërndani fletë letre dhe stilolapsa (lapsa) për të gjithë; le secili pjesëmarrës në lojë të shkruajë në fletën e tij ndonjë fjalë që nuk përmban shenja të buta dhe të forta, shkronjat "y" dhe "y". Mund të filloni me fjalë të vogla (“birrë”, “metro”) dhe me marrjen e shijes rrisni gjatësinë e tyre. Fletët me fjalë të shkruara u kalohen lojtarëve fqinjë.

Tani çdo lojtar duhet të bëjë një telegram - të tillë që çdo fjalë tjetër të fillojë me shkronjën tjetër në fjalën e dhënë. Për shembull, nga fjala "plehra" mund të rezultojë "Është një acar i tmerrshëm që do të shkoj për peshkim", dhe nga fjala "kolektivizim" - "Mbarështuesit e drerave të Kostroma kapin iriq kureshtarë që mbyten dorashka të përdorura dhe varrosin portokall në qendra dhe kuti”...

Të gjithë po kërcejnë!

Vallet e zakonshme, pa të cilat rrallëherë përfundon një festë e gëzuar në shtëpi me një numër të madh të ftuarish, mund të bëhen gjithmonë të veçanta dhe të paharrueshme. Për më tepër, nuk kërkohet të shpikni skenarë të sofistikuar, mjafton një ndërhyrje e lehtë në rrjedhën e zakonshme të ngjarjeve. Pritësi mund të zgjedhë nga ata që duan të kërcejnë vetëm dy, një solist dhe një solist, dhe t'i sjellë në mes të rrethit. Pasi shpjegoi kushtet, pritësi ndez muzikën dhe çifti fillon të kërcejë. Pas rreth një minute, muzika, duke iu bindur dorës së prezantuesit, ndërpritet për disa sekonda; detyra e atyre që qëndrojnë në rreth është të ndryshojnë partnerin (ose partnerin, varet se ku do të jenë kërcimtarët gjatë pauzës) me shpejtësi rrufeje ndërsa muzika është e heshtur, dhe partneri që ndryshon duhet të ketë kohë për t'i thënë ngrohtësisht lamtumirë. zonja "e tij". Gradualisht, pauzat bëhen më të vogla, dhe vallet janë shumë dinamike dhe argëtuese.

Nuk do ta merrni!

Kur "karburanti" në tryezën festive merr fund, një dëshirë kokëfortë për të kënduar shpesh zgjohet në një festë. Ju, besojmë, do të këndoni këngën e zakonshme të pirjes pa këshillën tonë, por mund ta shndërroni këtë ngjarje në një lojë argëtuese.

Një person bëhet lider (edhe pse ai mund të marrë pjesën më të drejtpërdrejtë në lojë). Kur prezantuesi përplas duart për herë të parë, të gjithë të ulur në tryezë fillojnë të këndojnë këngën e tyre të preferuar - por në fillim në mënyrë të padëgjueshme, për veten e tyre. Tani detyra e liderit është të duartrokas përsëri pas ca kohësh (jo shumë gjatë, në përpjesëtim me gjatësinë e një çifteli kënge). Të gjithë vazhdojnë të këndojnë me zë të lartë dhe sa më fort të jetë e mundur; Gjëja kryesore është të ruani melodinë dhe të mos përzieni fjalët, pavarësisht nga ndërhyrjet e zërit (gjë që nuk është aq e lehtë!). Personi që kryen detyrën më së miri merr një çmim.

Poetika

Caktoni një nga pjesëmarrësit në lojë si shofer dhe kërkoni që ai të largohet nga dhoma për një kohë. Lojtarët e mbetur duhet, në mungesë të tij, të kujtojnë një katrain të njohur dhe të shpërndajnë fjalët që e përbëjnë atë midis lojtarëve: secili lojtar merr vetëm një fjalë (nëse nuk ka lojtarë të mjaftueshëm, dy ose tre, por kjo tashmë është më pak i përshtatshëm).

Ka dy opsione zhvillimin e mëtejshëm ngjarjet. Kur shoferi hyn, të gjithë lojtarët mund të shqiptojnë njëkohësisht fjalën e tyre nga kuadrati i fshehur, dhe shoferi duhet të hamendësojë poezinë e synuar në këtë kor të papajtueshëm. Opsioni i dytë - shoferi tregon për çdo lojtar, dhe ai shqipton fjalën e tij; në fund fiton lojtari që merr me mend katrainën e konceptuar me sa më pak fjalë.

Tre shkopinj

Shtroni në tokë paralelisht, njëra poshtë tjetrës, shkopinj tre metra (në një distancë rreth gjysmë metri nga njëri-tjetri). Lojtarët ngrihen në rad; i pari përshpejton dhe kërcen mbi çdo shkop, vetëm me një këmbë; prekja e shkopinjve është e ndaluar, shkelja e këtij ndalimi është jashtë loje. Lojtari i fundit që hidhet mbi të gjitha shkopinjtë e lëviz shkopin e fundit në vendin ku ka zbritur dhe lëviz atë të mesit në mënyrë që të jetë në një distancë të barabartë midis atyre ekstremeve. Gjithçka fillon nga e para. I fundit që ka mbetur shpallet fitues.

Elektricitet

Një lojë shumë e thjeshtë, por çuditërisht emocionuese që mund të luhet në çdo shoqëri, qoftë edhe në një të rritur, të matur apo të çoroditur, qoftë edhe në një lojë thjesht fëminore. Ata që janë ulur në tryezën festive i kapin në mënyrë të padukshme duart njëri-tjetrit. Udhëheqësi i caktuar jep një sinjal për të filluar - për shembull, duke duartrokitur; Lojtari numër një shtrëngon dorën e fqinjit të tij në të djathtë, ai ia kalon impulsin e shtrydhjes lojtarit tjetër - dhe kështu me radhë poshtë zinxhirit. Për ca kohë, është e dëshirueshme që hosti të shpërqendrohet, ose mund t'u kërkoni lojtarëve të kalojnë tundjen jo menjëherë, por pas një pauze të paparashikueshme.

Në sinjalin "Stop", loja ndalon dhe drejtuesi duhet të gjejë se mbi kë ndaloi lëkundja. Nëse ia del, lideri bëhet ai që u hamendësua, e nëse jo, lideri mbetet i njëjtë.

marrëzi

Vendosni një copë letër përpara secilit lojtar. Lehtësuesi fillon të bëjë pyetje, të cilave lojtarët duhet t'u përgjigjen të shkruarit. Pyetjet mund të jenë çdo gjë - "Kush?", "Ku?", "Kur?", "Sa?", "Pse?", "Çfarë bëre?", "Çfarë pe?", "Çfarë bëre ti thua?"; gjëja kryesore është që, pasi t'i përgjigjet pyetjes tjetër, secili lojtar duhet të mbështjellë skajin e sipërm të fletës së tij në mënyrë që të jetë e pamundur të lexohet ajo që është shkruar dhe t'ia kalojë fletën fqinjit në të djathtë. Fqinji në të majtë duhet t'i dorëzojë në të njëjtën kohë lojtarit fletën e tij të plotësuar.

Kur fletët rrotullohen rreth të gjithëve në një rreth, hosti i mbledh ato dhe lexon me zë të lartë rezultatin - si rregull, absurditet i plotë, por shumë shpesh (të paktën një frazë në secilën fletë) pyetjet dhe përgjigjet e tyre dalin qesharake. qesharake.

Dredhat fisnike

Për këtë lojë, ju duhet të përgatisni dy bobina fije dhe vetë fijet (mundësisht më të forta dhe më të trasha), rreth pesë metra të gjata. Në mes të fillit, duhet të bëni një lloj shenje - mënyra më e lehtë është të lidhni një nyjë mjaft të dukshme. Dy lojtarë qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, duke mbajtur secilën bobinë në duar në mënyrë që filli të jetë i tendosur; me urdhrin e liderit, fillojne ta mbështjellin me shpejtësi fillin në bobinë, pasi filli konsumohet, duke iu afruar njëri-tjetrit. Fitorja i shkon lojtarit që i pari arrin në mes të fillit (siç ramë dakord, nyja).

Nëse ka shumë njerëz që duan të luajnë, mund të organizoni një konkurs sipas sistemit olimpik - kur humbësi të largohet, dhe në raundin tjetër takohen vetëm fituesit e fazave të mëparshme. Kampioni absolut duhet të marrë një lloj çmimi.

Fqinjët idealë

Lojtarët ulen në një rreth, në qendër të të cilit është shoferi. Ai pyet të gjithë me radhë: "A ju pëlqejnë fqinjët tuaj?" Nëse përgjigja është jo, shoferi pyet: "Cilët fqinjë do të dëshironit?" Lojtari duhet të emërojë disa veçori që duhet të kenë fqinjët e tij të rinj.

Për shembull - "Unë dua që fqinjët e mi të jenë me këmisha" "Midis lojtarëve, duhet të bëhet një riorganizim - dy me këmisha duhet të ulen në karriget ngjitur pranë këtij lojtari. Pason një hyrje e re nga një lojtar tjetër, për shembull - "Unë dua që fqinjët e mi të martohen"; një çift i martuar duhet të ulet në karriget ngjitur. Interesi i lojës është që inputet e reja të mos anulojnë të vjetrat, duhet të kërkoni vazhdimisht një kompromis! Meqë ra fjala, shoferi mund të zërë edhe vendin e lirë.

Balenë

Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe mbajnë duart (duhet të luani në një zonë të sheshtë pa nyje që dalin nga toka, etj.). Pritësi thërret dy kafshë në veshin e secilit lojtar dhe shpjegon kuptimin e lojës: kur ai thërret me zë të lartë një kafshë, personi të cilit i është thënë kjo kafshë në vesh duhet të ulet fort, dhe fqinjët e tij djathtas dhe majtas, kur ata mendojnë se ai është i përkulur, duhet ta parandalojë këtë duke e mbështetur fqinjin nën krahë. Thelbi i shakasë është se kafsha e dytë, të cilën pritësi i quan lojtarët në vesh, është e njëjtë për të gjithë - për shembull, "balenë". Pra, kur pritësi thotë "balenë" menjëherë pas fillimit të lojës, të gjithë lojtarët në mënyrë të pashmangshme do të përplasen përtokë - gjë që mund të jetë mjaft gazmore.

Me vullnet të fortë

Pa dyshim, ky argëtim është vetëm për burrat me vullnet të fortë. Alkooli dhe sportet, të lidhura në një nyjë të ngushtë - një kombinim jo për ata që dyshojnë në aftësitë e tyre. Pjesëmarrësit ndahen në dy (me një numër të madh të eturve - në tre, katër) ekipe, përpara secilit ekip në një distancë prej disa metrash, një ose dy shishe vodka, një pirg dhe një pjatë me një meze të lehtë (për shembull, turshi) vendosen në tavolinë.

Detyra e secilit ekip është të pijë të gjithë vodkën sa më shpejt që të jetë e mundur. Me komandë, lojtari i parë vrapon në tryezë, mbush gotën me vodka, vrapon prapa dhe qëndron në bishtin e ekipit. Pjesëmarrësi i dytë vrapon në tryezë, pi këtë grumbull; i treti vrapon dhe ha një kastravec. Dhe kështu me radhë në një rreth derisa vodka të mbarojë. Numri i lojtarëve në çdo ekip nuk duhet të jetë shumëfish i tre, përndryshe njëri do të pijë vetëm, dhe tjetri do të ketë vetëm një meze të lehtë ...

Hunda, hunda, goja, goja...

Lojtarët ulen në një rreth (ju mund ta organizoni këtë argëtim në tryezën festive), midis tyre është lideri. Ai shqipton rastësisht fjalë që tregojnë pjesë të trupit të tij që janë të dukshme për të gjithë - për shembull, "Hundë, shpatull, hundë, ballë, ballë, hundë, gojë ..." Duke thënë këto fjalë, udhëheqësi prek pjesën e trupit që ishte emëruar me dorën e djathtë; ata që ulen në një rreth duhet të përsërisin gjithçka që bën udhëheqësi. Megjithatë, pas njëfarë kohe, ai duhet të bëjë një gabim të qëllimshëm: të thotë, të thuash "veshi" dhe të prekë një pjesë tjetër të trupit. Lojtarët duhet të jenë të kujdesshëm dhe të mos bëjnë të njëjtin gabim - ata duhet të prekin ato pjesë të trupit që i thërret drejtuesi, dhe jo ato që ai prek vetë. Një pjesëmarrës që bën një gabim eliminohet nga loja; shpallet fitues më i vëmendshmi, i cili zgjati më shumë se të tjerët.

Flamingo

Një tjetër lojë shakaje. Një lojtar i dehur mirë ftohet të ecë nëpër dhomë ose në ndonjë zonë të sheshtë me sy të lidhur, në asnjë rast duke mos hedhur një shishe të vetme që ishte vendosur më parë në dysheme (në tokë) në mënyrë të rastësishme. Ndërsa lojtarit është duke i lidhur sytë, një nga iniciatorët duhet të heqë shpejt dhe me maturi të gjitha shishet e vendosura. Pas kësaj loja fillon. Të shikosh një person duke ecur me krenari si një zog flamingo në një hapësirë ​​krejtësisht të lirë ndonjëherë është mjaft qesharake. Bëjini gati kamerat dhe videokamerat tuaja!

Fshehja dhe kërkimi japonez

Vendosini fëmijët në një rreth, vendosni një - shoferin në mes të këtij rrethi dhe lidhni sytë. Me urdhrin tuaj, fëmijët duhet të kërcejnë rreth udhëheqësit (ai qëndron i palëvizshëm) dhe të përsërisin: "Zog, zog, i mbyllur në një kafaz, kur do të vish tek unë, zogu im?" Pas disa rrathëve, me urdhërin tuaj, fëmijët duhet të ndalojnë; ju pyesni shoferin: "Kush është pas jush?" "Zog" thërret emrin e një lojtari. Nëse ajo merr me mend, lojtari i emëruar prej saj bëhet shofer, nëse jo, shoferi mbetet i njëjtë dhe loja përsëritet.

Nëse fëmijët janë mjaft të vegjël, përpiquni të siguroheni që drejtuesit ("zogjtë") të ndryshojnë më shpesh, pasi hamendja në këtë lojë mund të jetë e vështirë dhe një fëmijë i pafat mund të shqetësohet seriozisht.

budalla rrugës

Sigurisht, ka aktivitete më fisnike sesa lojërat me letra, por në një makinë me ndenjëse të rezervuar, në ditën e dytë të udhëtimit, kur bashkëudhëtarët tashmë janë pothuajse të njohur dhe ka ende shumë kohë përpara se të mbërrini në jug, kartat mund të bëhen ne nje rruge te mire kalofshi mire.

Shpërndaje të gjithë kuvertën në mënyrë të barabartë me secilin lojtar, trego letrën e fundit si një atu dhe merre për vete. Lojtari i parë që bën një lëvizje është ai që ka atu më të ulët ose ai që ka fituar në ndeshjen e mëparshme; lëvizja bëhet nën lojtarin me një kartë që duhet rrahur. Pas rrahjes së kartës, lojtari ose hedh lart (rrah) kartën tashmë të sipërme (duke mposhtur të parën), ose pranon një rikthim, në të cilin rast lëvizja shkon te lojtari i rrahur. Nëse një lojtar nuk mund ta mposhtë kartonin e parë, ai duhet të pranojë të gjitha letrat në tavolinë, me ç'rast humbet të drejtën e lëvizjes, e cila i kalon lojtarit tjetër.

zjarr!

Kjo lojë duhet të luhet në plazh, ose në një kompani të njohur, ose në një mashkull ose thjesht femër. Lojtarët (minimumi tre persona) zhvishen deri në mbathje dhe shkojnë në një dhomë tjetër (ose largohen më larg nga skena). Prezantuesja dhe publiku kthehen, përzihen, ngatërrojnë gjërat e tyre, kthejnë këmisha brenda jashtë, mëngët i vendosin në jakën e xhaketave, lidhin këmbët e pantallonave - me një fjalë, ata tallen me rrobat sa më mirë që munden. Në fund, të gjitha gjërat janë të lidhura në një pako të madhe.

Me komandën "Zjarr!!!" lojtarët vrapojnë në dhomë (vrapojnë deri në vendin ku janë tallur gjërat e tyre) dhe përpiqen të vishen sa më shpejt që të jetë e mundur. Përshkrimi i mëtejshëm nuk është subjekt; Fituesi, natyrisht, është ai që përballon detyrën i pari.

E lidhur me një zinxhir…

Ndani pjesëmarrësit e lojës në dy ekipe të barabarta, caktoni kapitenët - lërini të rreshtojnë ekipet e tyre. Jepuni kapitenëve secilit nga një lugë gjelle me një litar të lidhur në dorezën e tij. Në sinjalin tuaj, kapitenët duhet të fillojnë njëkohësisht të lidhin ekipin e tyre, me litarin që kalon nëpër pantallona për burrat dhe nëpër mëngët për gratë. Ndodh shumë zbavitëse! Skuadra që barazohet së pari fiton lojën.

me lëkurë të trashë

Shpërndani disa të dhjetat e sendeve të vogla në një tavolinë ose sipërfaqe tjetër të përshtatshme (lugë, ëmbëlsira, suvenire, Telefonat celular), lidhni sytë lojtarit dhe kërkoni që ai të ndjejë se çfarë lloj objektesh janë. Thjesht vendosni dorashka të trasha në duart e lojtarit.

domino alkoolike

Vendosni domino para mysafirëve të ngrohur mirë; le të marrin të gjithë me radhë (një kockë në një kohë) për të filluar ndërtimin e një shtëpie prej tyre - ndoshta më elementare (dy kocka vertikalisht, pastaj dy horizontalisht ...) Lojtari mbi të cilin shembet shtëpia duhet të pijë një dënim - një gotë birrë, ose një gotë verë, ose një gotë vodka. Shtëpia është duke u rindërtuar. Ju nuk mund të kaloni radhën tuaj! Mos u bëni mizor - lojtarët që janë "gjobitur" rëndë hiqen menjëherë nga loja. Dhe mos i zëvendësoni domino me letra, përndryshe për njëzet minuta e gjithë kompania do të jetë nën tavolinë!

Tregu i shpendëve

Lojë italiane. Ulini fëmijët (5-8 persona) në një rreth, duke u ulur, lërini të mbështjellin krahët rreth gjunjëve. Njoftoni lojtarët se janë pula. Deklaroni një nga lojtarët e mbetur si shitës, një tjetër si blerës.

Blerësi duhet t'i afrohet shitësit dhe të pyesë: "A keni ndonjë pulë për shitje?" - "Po", - përgjigjet shitësi. "A mund t'i shohim ata?" - "Je i mirepritur". Blerësi u afrohet pulave nga pas dhe i prek një nga një duke thënë: "Ky është shumë i vjetër", "Ky është shumë i dobët", "Ky është shumë i pashëndetshëm" etj. Në fund, duke prekur "pulën" e zgjedhur. blerësi thotë: Unë do ta blej këtë." Shitësi dhe blerësi e ngrenë pulën me të dy bërrylat në ajër, e tundin dhe i thonë: “Ti je një pulë e mirë. Mos i shkul duart dhe mos qesh”. Nëse zogu i përzgjedhur fillon të buzëqeshë ose të qeshë ose të heq duart, ai është jashtë loje.

E vërteta-mitër

Fletët e printuara paraprakisht në printer sipas numrit të lojtarëve me të njëjtin tekst: një vend lihet në krye për emrin e lojtarit (secili do të plotësojë një fletë për fqinjin e tij), në të majtë në kolonë është shkruar se bartësi i këtij emri, p.sh.

"... i sjellshëm, sa..."

"... i dashur si..."

“…e bukur si…”

“…serioz si…”

Palosni fletët në gjysmë - në mënyrë që kolona e majtë të fshihet. Pastaj kërkojuni lojtarëve të plotësojnë kolonën e djathtë, boshe - me ndonjë emër, emra kafshësh, objektesh, etj.). Kur gjithçka përfundon, fletët shpalosen, lexohen dhe lojtari që plotësoi fletën duhet të shpjegojë seriozisht se çfarë donte të thoshte, duke treguar, për shembull, se "Xha Seryozha është i vëmendshëm si violonçel".

Kopshti zoologjik

Loja kërkon një përgatitje: së pari grumbulloni një numër të mjaftueshëm unaza letre (rrathë, "hairatnik") që mund të vihen në kokë. Secilit prej tyre duhej të shënohej emri i ndonjë kafshe (të gjitha të ndryshme). Letra vetëngjitëse (ngjitëse) janë gjithashtu të përshtatshme me nxitim. Vendosni pjesëmarrësit në lojë në një rreth, përballë njëri-tjetrit, vendosni unazën tuaj në secilën kokë: në këtë mënyrë, të gjithë mund të shohin mbishkrimet mbi të tjerët, por jo mbi veten e tyre. Kur u bëni pyetje pjesëmarrësve të tjerë në lojë, të gjithë duhet të marrin me mend nga përgjigjet - çfarë lloj kafshe tregohet në ballin e tij? Përgjigjet mund të jenë vetëm "po" ose "jo"; një përgjigje pozitive jep të drejtën pyetje e reçdo pjesëmarrësi, me një lëvizje negative, e drejta e lëvizjes i transferohet fqinjit në të majtë.

Le të dekorojmë shtëpinë tonë!

Epo, tani është koha për të menduar dekorim krishtlindjesh shtëpinë tuaj ... E keni dekoruar akoma pemën e Krishtlindjes? Asgje e keqe; mund ta merrni tani Dekorime për Krishtlindje dhe, nëse një shoqëri e gëzuar është mbledhur në shtëpi për ndonjë arsye, do të jetë kënaqësi të argëtoheni.

Jepuni pjesëmarrësve dekorime Krishtlindjesh me sythe të tëra dhe fije ose kapëse rrobash të lidhura me to, çojini të gjithë në mes të dhomës, lidhini sytë dhe kthejeni secilin disa herë rreth boshtit të tij. Detyra e lojtarëve është që njëkohësisht të lëvizin në drejtimin ku ata mendojnë se është pema dhe ta dekorojnë atë me lodrat e tyre. Një kërkesë e rëndësishme: secili lojtar duhet t'i bashkëngjisë lodrën e ardhshme objektit që i bie fillimisht (përfshirë, nëse kjo ndodh, edhe një pjesëmarrës tjetër në argëtim). Si rregull, pas heqjes së fashave ka diçka për të qeshur!

fustan letre

Thirrni dy (ose më shumë) palë lojtarësh, caktoni një lojtar si "model" dhe tjetrin si "rrobaqepës"; jepini çdo çifti një rrotull letër higjienike(vetëm, ju lutem, përgatitni një letër më të bukur...) Nga kjo letër, “rrobaqepësi” do të duhet të bëjë një fustan për “modelin” e tij. Në të njëjtën kohë, mund të bëni gjithçka me letër, por nuk duhet të përdorni asnjë send tjetër (kapa letre, kunja, kapëse rrobash). Rezultatet e përpjekjeve të "rrobaqepësit" vlerësohen kolektivisht dhe çifti fitues duhet të marrë një çmim.

Konkurset janë kalimi më i mirë kur mblidhet një shoqëri e gëzuar. Për të shmangur pengesat, duhet të përgatiteni paraprakisht. Kur zgjidhni, merrni parasysh vendndodhjen, disponueshmërinë e rekuizitave dhe preferencat e pjesëmarrësve.

Lojra ne natyre

VIDEO: Gara në natyrë për të rritur

Gjeni një kunj

Mikpritësi zgjedh 5 persona dhe i vendos symbi të gjithëve. Pas kësaj, ai vendos rastësisht kunja në rrobat e lojtarëve. Muzika ndizet.

Pjesëmarrësit fillojnë të kërkojnë kunja mbi njëri-tjetrin. Në të njëjtën kohë, është e pamundur të thuhet. Kushdo që gjen më shumë fiton.

Të gjitha kunjat duhet të mbërthehen. Vetëm të rriturit mund të konkurrojnë.

Pastrim i madh

Për një lojë të tillë, ju duhet i njëjti numër balona dy ngjyra. Në tokë, duhet të vizatoni një rreth të madh dhe ta ndani në gjysmë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në çdo vend, një top shpërndahet në mënyrë të rastësishme. Ngjyra e tyre korrespondon me një ekip specifik. Fituesit janë ata pjesëmarrës që hodhën të gjitha topat e tyre në territorin e kundërshtarit.

gatuan

Një konkurs i tillë është i përsosur për të filluar një piknik. Dy ekipe janë të armatosur me shkrepse, kazan, të njëjtin numër thikash dhe patate.

Pas sinjalit në secilin ekip, ata fillojnë të ndezin një zjarr, qërojnë patatet dhe instalojnë një kazan. Fitues do të jenë ata të cilëve patatet gatuhen më shpejt. Konkurrenca mund të ndryshohet, për shembull, në gatimin më të shpejtë të shish kebabs.

Binjakët siamezë

Lojtarët janë të ndarë në dy. Secila palë është e lidhur së bashku me dy krahë dhe dy këmbë. Tani ato nuk mund të përdoren.

Thelbi i lojës është që "binjakët siamez" kryejnë disa detyra. Për shembull, qëroni patatet. Fiton çifti që kryen më shumë detyra.

plas

Në këtë lojë, pjesëmarrësit ndahen gjithashtu në çifte. Secilit ekip i jepen pesë tullumbace. Çiftet duhet t'i shpërthejnë ato në pozicionet e mëposhtme:

  • shpinde per shpinde;
  • krah për krah;
  • mes duarve;
  • barku në bark;
  • ulur në të njëjtën kohë.

Konkursi duket shumë qesharak. Në fund të fundit, pjesëmarrësit janë qesharake të lëvizin dhe të bërtasin kur tullumbace shpërthen. Pra, loja do të tërheqë si për lojtarët ashtu edhe për tifozët.

Hëngri dhe piu

Për konkursin do t'ju duhet: një sallam, një shishe pije, një pjatë, një thikë, një pirun dhe një gotë. Tjetra, ju duhet të zgjidhni dy ekipe me tre persona. Të gjithë lëvizin në një distancë të barabartë nga tavolina.

Së pari, pjesëmarrësve u ofrohet ushqim. Lojtari i parë në ekip vrapon për të prerë një copë sallam. E dyta e shpon në një pirun. E treta duhet të hajë.

Tani skuadrat duhet të pinë. Tani të gjithë pjesëmarrësit e hapin shishen në mënyrë alternative, e derdhin në një gotë dhe e pinë. Skuadra që i kryen detyrat më shpejt fiton.

bishë e uritur

Për lojën ju duhen dy vullnetarë dhe pak ushqim. Për shembull, sallam i copëtuar.

Pjesëmarrësit në mënyrë alternative vendosin ushqimin në gojë dhe i thonë kundërshtarit të tyre frazën "bishë e uritur". Në të njëjtën kohë, ju nuk mund të gëlltisni. Lojtari që qesh i pari konsiderohet humbësi.

Në kërkim të thesarit

Ky konkurs kërkon përgatitje. Pritësi duhet të fshehë thesarin paraprakisht - një rast birre.

Kapni topin

Pjesëmarrësit janë të ndarë në katër ekipe. Me ndihmën e shorteve, dy prej tyre bëhen lider, dhe pjesa tjetër janë ndjekës. Ekipet drejtuese janë përballë njëra-tjetrës, dhe ndjekësit janë të vendosur midis tyre.

Pjesëmarrësit nga skuadrat kryesore e hedhin topin në mënyrë alternative. Detyra e skllevërve është ta përgjojnë atë. Nëse ia dalin, skuadrat ndërrojnë vendet.

më deh

Për një garë të tillë ju duhen 6 lojtarë, 4 gota dhe një çift shishe plastike. Në mbulesat e tyre me një gozhdë, duhet të bëhet një vrimë. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe.

Kapitenët, pa i hapur shishet dhe pa përdorur duart, duhet të derdhin ujë në dy gota. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve e pinë shpejt. Skuadra që e përfundon sfidën më shpejt se kundërshtarët fiton.

Çanta

Kjo lojë do të kërkojë shumë çanta. Pritësi lë një dhuratë në një distancë të caktuar që nga fillimi. Pjesëmarrësit qëndrojnë me këmbët e tyre në çantë dhe, me urdhër, fillojnë të kërcejnë. Kushdo që e merr dhuratën i pari mund ta mbajë atë.

Gjeni shishet

Kjo lojë jo vetëm që do të ndihmojë për të ngazëllyer, por edhe pije të freskëta. E përkryer për ata që janë të mërzitur gjatë përgatitjes së Barbecues. Pritësi fsheh një qese me shishe në lumë.

Lojtarët fillojnë të ecin rreth pellgut dhe të kërkojnë pije. Pritësi mund të kërkojë "hot" ose "ftohtë". Fituesi lejohet të jetë i pari që zgjedh një shkop qebapi.

Vishu, zhvishu

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe qëndrojnë në një rresht. Pas një distancë të caktuar prej tyre, lini një kapele, bluzë dhe pantallona (mundësisht madhësi të mëdha).

Pas sinjalit, çdo lojtar duhet të vrapojë te gjërat, t'i veshë, t'i heqë dhe t'ia kalojë stafetën lojtarit tjetër. Skuadra anëtarët e të cilit e përfundojnë sfidën më shpejt fiton.

Vezë

Për këtë konkurs do t'ju duhen lugë, vezë të papërpunuara dhe fletëpalosje me detyra. Pritësi vizaton një "korridor" në tokë.

Pjesëmarrësit një nga një marrin një lugë në dhëmbë, vendosin një vezë mbi të dhe kalojnë përmes "korridorit". Pjesa tjetër po përpiqet ta shpërqendrojë, duke bërtitur "lëshoje", "nuk do ta arrish". Lojtari që i ka rënë vezës duhet të përfundojë detyrën.

tundimi me çokollatë

Kjo lojë është e përshtatshme për sezonin e ngrohtë. Pjesëmarrësit duhet të jenë me rroba banje dhe mbathje noti. Udhëheqësi u lidh sytë burrave. E thyen edhe çokollatën dhe ua vendos vajzave.

Djemtë duhet të gjejnë ëmbëlsirat me buzët e tyre dhe t'i hanë ato. Kur të gjithë përballen me detyrën, djemtë dhe vajzat ndryshojnë vendet.

Në një lojë të tillë duhet të marrin pjesë vetëm të rriturit që nuk janë në një lidhje dashurie. Përndryshe, mund të lindin konflikte.

ruaj balonën

Për një garë të tillë do të nevojiten shumë balona, ​​të cilat duhet të fryhen dhe të lidhen në njërën këmbë të secilit lojtar. Vizatoni një rreth të madh në tokë. Pasi gjithçka është gati, hosti ndez muzikën.

Ndërsa kënga po luhet, pjesëmarrësit, pa lënë rrethin, fillojnë t'i hedhin topat njëri-tjetrit. Kur muzika fiket, ata që nuk mund ta mbanin topin të paprekur hiqen nga rrethi. Aksioni vazhdon derisa të mbetet një fitues.

alkoholizues

Kjo lojë do të vazhdojë gjatë gjithë kohës që kompania kalon në natyrë. Pranë festës zgjedh një pemë. Atij i është bashkangjitur një shkallë, nga fundi i së cilës janë shkruar 40 gradë, dhe zero nga lart.

Gjatë gjithë festës, secili prej pjesëmarrësve kalon një alkomaterial. Për ta bërë këtë, ai qëndron me shpinë nga pema, përkulet dhe vendos dorën me një laps midis këmbëve për të lënë një shenjë në copë letre. Çdo herë kalimi i testit do të jetë më i vështirë dhe më qesharak.

lojëra tavoline

VIDEO: Lojërat më të mira të tavolinës

TOP 5 LOJËRAT

TOP 5 lojëra argëtuese për kompaninë në tryezë

Hyrja e refuzuar

Një argëtim i tillë është i shkëlqyeshëm për të filluar një festë. Para se çdo mysafir të ulet, ai duhet të kryejë një detyrë. Nuk duhet të jetë e vështirë, për shembull, t'i thuash një kompliment prezantuesit.

çift ​​i dehur

Për konkursin, do t'ju duhen disa shishe pije dhe gota. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë ndahen në dysh. Njëri nga çifti merr një shishe, dhe i dyti - një gotë.

Në shenjë, të gjithë përpiqen të mbushin gotat sa më saktë që të jetë e mundur. Por në të njëjtën kohë, është e ndaluar marrja e shishes me duar. Fitorja shkon për çiftin që e përballon më shpejt dhe me ndërgjegje.

Telepati

Në tryezë zgjidhen disa ekipe me një numër të vogël pjesëmarrësish. Të gjithë ngrenë dorën e djathtë, të shtrënguar në grusht. Pas komandës së "telepathit" kryesor, lojtarët zhbllokojnë një numër arbitrar gishtash.

Qëllimi i lojës është që njëra nga skuadrat të tregojë të njëjtin numër. Të folurit është i ndaluar. Por pjesëmarrësit mund të përpiqen të negociojnë në një mënyrë tjetër, si kollitja ose trokitja.

Fanta

Njëri nga pjesëmarrësit ua kthen shpinën të gjithëve. Pritësi i tregon çdo personi të pranishëm dhe shtron pyetjen "çfarë duhet të bëjë ky fantazmë?". Detyrat duhet të jenë shumë qesharake, për shembull:

  • ngrini duart drejt qiellit dhe kërkoni nga alienët që t'ju kthejnë në shtëpi;
  • uroj njerëzit që kalojnë për ndonjë festë;
  • pini një gotë ujë shumë të kripur;
  • printoni një foto të një vemjeje dhe pyesni të gjithë ata që takoni nëse e panë kafshën tuaj të arratisur;
  • këndoni një këngë të tërë në stacionin e autobusit.

Gjëja më interesante është se personi që jep detyrën mund ta zgjedhë atë rastësisht për vete. Edhe pse loja tashmë është e vjetër, ajo garanton një humor festiv.

Ndanim një portokall

Për argëtimin e radhës do t'ju nevojiten portokall, thika dhe çdo numër ekipesh. Secili grup duhet të zgjedhë një kapiten. Është ai që e fillon lojën dhe e përfundon atë.

Me sinjalin e moderatorit, grupi duhet të qërojë me radhë portokallin, ta ndajë në feta dhe ta hajë. Kapiteni duhet të fillojë procesin dhe të hajë fetën e fundit. Skuadra më e shpejtë fiton.

Dirigjenti

Pritësi luan një këngë të njohur. Kur ngre dorën, të gjithë këndojnë, kur e ul, heshtin. Pjesëmarrësit që bëjnë një gabim janë jashtë loje.

Fitorja shkon për më të vëmendshmit. Për ta bërë lojën më intensive, lehtësuesi mund të përdorë dorën shumë shpejt. Ai mund të ngatërrojë të gjithë duke vazhduar të këndojë kur nuk duhet.

Më i shkathëti

Për një argëtim të tillë do t'ju duhet pije alkolike dhe syzet. Ky i fundit duhet të jetë më pak se pjesëmarrësit. Pritësi derdh alkool dhe jep një sinjal, duke ndezur muzikën.

Kur të gjithë të ulur dëgjojnë këngën, ata kërcejnë rreth tryezës. Sapo muzika ndalon së luajturi, pjesëmarrësit heqin syzet. Ata që kanë mbetur pa asgjë janë jashtë loje.

Pas raundit të parë, loja vazhdon sërish. Për një ndryshim, shkalla e pijeve mund të rritet gradualisht. Konkursi përfundon vetëm kur mbetet një fitues.

Gjatë lojës, hiqni tepricën nga tavolina. Përndryshe, enët që qëndrojnë në buzë mund të thyhen.

Si do të vepronit nëse?

Lehtësuesi u bën pyetje të ndryshme lojtarëve. Për shembull, çfarë do të bënit nëse:

  • alienet ju kane vjedhur;
  • keni shpenzuar të gjithë rrogën për tre ditë;
  • nuk do të mund të përdorni internetin për një muaj;
  • do mbyllesh ne zyre.

Sa më qesharake të jenë pyetjet, aq më qesharake do të dalin. Fituesi mund të përcaktohet me votim të përgjithshëm.

Diktim

Për të luajtur këtë lojë, ju nevojiten dy pjesëmarrës, tregime të printuara nga interneti, lëng, letër dhe një stilolaps. Lojtari i parë merr një sasi të vogël lëngu në gojë, por nuk e gëlltit atë. Atij i jepet një fletë me një histori dhe i ofrohet ta diktojë atë.

Pjesëmarrësi i dytë përpiqet të shkruajë atë që ka dëgjuar. Pas konkursit, të gjithë dëgjojnë historinë që rezulton. Zakonisht një lojë e tillë rezulton të jetë shumë qesharake.

e dashur

Një nga të ftuarit e ulur në tryezë duhet të qëndrojë pas tyre. Pjesa tjetër e merr karamele dhe ia kalon shpejt njëri-tjetrit. Detyra e shoferit është të kapë atë në duart e të cilit është ëmbëlsira.

Vodka

Kjo lojë duhet të luhet kur të gjithë kanë pirë mjaftueshëm. Pritësi ngrihet nga tavolina dhe paralajmëron se në një minutë do të kuptojë se kush është më i dehuri nga të ftuarit.

Pas kësaj, lehtësuesi shpjegon se është e nevojshme t'i jepet subjektit që ai e quajti një hije më të dashur. Për shembull, sallam - sallam, mandarinë - mandarinë. Të gjithë të ftuarit mendojnë se maturia përcaktohet nga shpejtësia e reagimit.

Në një moment të tillë, nikoqiri thotë fjalën "ujë". Zakonisht në një moment të tillë ata përgjigjen "vodka". Mysafirit që ka bërë një gabim i jepet një diplomë "që ka arritur gjendjen e kërkuar" për të qeshurën e përgjithshme.

Vodohleb

Për konkursin do t'ju duhen lugë dhe dy tasa të mëdhenj të mbushur me ujë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në një sinjal, të gjithë pinë një lugë ujë dhe e kalojnë enën tek tjetra. Gjatë argëtimit, spërkatja e ujit nuk lejohet. Grupi i parë që ka marrë përmbajtjen e tasit fiton.

artikull i dobishëm

Udhëheqësi i jep çdo send personit që është ulur pranë tij. I ftuari duhet të thotë se si mund ta përdorni këtë gjë dhe t'ia kaloni atë tjetrit. Ai që nuk mund të kuptojë se çfarë përfitimesh sjell ky artikull është humbësi.

Ju as nuk duhet të largoheni nga tavolina për të kaluar një kohë të mirë.

  1. Jenga
    Për të luajtur do t'ju nevojiten blloqe druri që janë të lëmuara dhe me të njëjtën madhësi, është më mirë të blini një grup xhenga të gatshëm. Nga blloqet po ndërtohet një frëngji. Dhe secili nga nivelet e tij të ardhshëm përshtatet në drejtimin tjetër. Pastaj pjesëmarrësit në lojë duhet të tërheqin me kujdes çdo shirit dhe ta vendosin atë niveli i sipërm frëngji. Kjo duhet të bëhet me kujdes në mënyrë që struktura të mos shpërbëhet.

    Dhe lojtari, ngathtësia e të cilit çoi në shkatërrimin e kullës, konsiderohet humbës.

  2. Kapelë
    Kjo lojë kërkon 10 copa letre, të cilat duhet t'i ketë secili lojtar. Pjesëmarrësit shkruajnë ndonjë fjalë në të gjitha fletët e tyre. Pastaj fletët me fjalë palosen në një kapelë. Secili pjesëmarrës, duke nxjerrë një copë letre nga kapelja, duhet të shpjegojë, të tregojë apo edhe të vizatojë fjalën që i del. Dhe pjesa tjetër duhet ta marrë me mend.

    Ai që doli të ishte më i zgjuari në fund të lojës merr një lloj çmimi. Fjalët janë wow!

  3. Shoqatat
    Të gjithë ulen në një rreth. Zgjidhet një lider që flet çdo fjalë në vesh të fqinjit të tij. Personi që e ka marrë këtë fjalë është i detyruar të informojë shpejt lojtarin që është ulur pranë tij, por në formë shoqate. Për shembull, një shtëpi është një vatër. Dhe ai, nga ana tjetër, ia kalon versionin e tij pjesëmarrësit tjetër.

    Loja konsiderohet e suksesshme nëse fjala e liderit nuk ka të bëjë me lidhjen e fundit. Mund të luani edhe pa u ngritur nga tavolina.

  4. më njohu
    Kjo lojë do të kërkojë disa vullnetarë të cilët janë ulur në një rresht. Pritësi është i lidhur me sytë dhe u sillet vullnetarëve në mënyrë që ai të mund të njohë secilin prej tyre me prekje. Çdo pjesë e trupit mund të përdoret për njohje.

  5. Krokodil
    Lehtësuesi i bën një fjalë pjesëmarrësit, të cilën ai duhet t'ia tregojë me gjeste, shprehje të fytyrës, por pa treguar me gisht ose vizatim. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet ta hamendësojnë këtë fjalë. Është shumë qesharake të shikosh dikë duke u përpëlitur, duke u përpjekur të tregojë ndonjë objekt ose fenomen.

  6. Kastravec
    I shkëlqyer lojë e kompanive të mëdha, sepse këtu na duhet sa më shumë me shume njerez. Njëri zgjidhet si drejtues, dhe pjesa tjetër bëhet në një rreth të ngushtë dhe vendos duart pas shpine. Secili nga ata që qëndrojnë në rreth, pa u vënë re nga udhëheqësi, duhet t'i kalojë një kastravec (ose ndonjë perime tjetër të përshtatshme) fqinjit pas shpine. Në të njëjtën kohë, ju duhet të kafshoni në heshtje perimet.

    Qëllimi i mikpritësit është të kapë lojtarin me kastravec. Vetë pjesëmarrësi i kapur bëhet udhëheqës.

  7. Danetki
    Ky është një lloj detektivi. Lehtësuesi i prezanton pjesëmarrësit e lojës me enigmën që duhet të zgjidhin. Për ta bërë këtë, lojtarët mund të bëjnë një sërë pyetjesh. Por hosti mund t'u përgjigjet atyre vetëm "po", "jo" ose "nuk ka rëndësi".

  8. Ka një kontakt!
    Dikush vjen me një fjalë, por pjesa tjetër e lojtarëve thonë vetëm shkronjën e parë. Për shembull, një parti është B-ja e parë. Secili nga pjesëmarrësit del me fjalën e tij, duke filluar me B, dhe përpiqet t'ua shpjegojë atë të tjerëve. Fjala nuk lejohet. Sapo njëri prej lojtarëve të marrë me mend se çfarë po thuhet, ai duhet të bërtasë: "Ka një kontakt!"

    Pastaj të dy lojtarët - ai që e ka gjetur fjalën dhe ai që e ka marrë me mend - raportojnë versionet e tyre të kësaj fjale. Nëse janë të njëjta, loja vazhdon. Për ta bërë këtë, pritësi shpreh shkronjën tjetër nga fjala e tij "parti". Tani lojtarët duhet të nxjerrin fjalë duke përdorur dy shkronjat e para - B dhe E.

  9. Dancing Dirty
    Kompania është e ndarë në çifte. Një fletë letre është shtrirë në dysheme, një për një palë kërcimtarë. Muzika ndizet dhe ju duhet të kërceni në çarçaf në mënyrë që të mos prekni dyshemenë me këmbën tuaj. Nëse njëri prej çifteve shkon përtej letrës, atëherë çdo pjesëmarrës nga ky çift duhet të heqë diçka. Ai me më shumë rroba të mbetura në fund të kërcimit fiton. Loja është shumë seksi.

  10. Fanta
    Lehtësuesi merr një artikull nga të gjithë pjesëmarrësit dhe i vendos në një çantë. Më pas, zgjidhet një lojtar që do të caktojë humbje. Atij i lidhin sytë, i ofrohet të nxjerrë çdo send nga çanta dhe t'i japë detyrën pronarit të saj.

  11. Përralla në një mënyrë moderne
    Pse të mos siguroheni që në vend të bisedave profesionale të mërzitshme dhe jo interesante, të ftuarit do ta bënin njëri-tjetrin për të qeshur? Është shumë e thjeshtë. Pjesëmarrësve u jepen copa letre dhe u jepen detyra: të shprehin përmbajtjen e përrallave të njohura në gjuhën profesionale.

    Thjesht imagjinoni një përrallë të shkruar në stilin e një raporti policie ose një raporti rasti. Autori i tregimit më qesharak fiton.