Konkurse qesharake për ditëlindje në shtëpi në tryezë. Lojëra dhe konkurse për ditëlindje

Të gjithë pjesëmarrësit ulen rreth tryezës, në divane, etj. Secili pjesëmarrës zgjedh një emër nga dy rrokjet, me theks në të parën (për shembull, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Udhëheqësi (një person me një sens të mirë ritmi) vendos ritmin, të gjithë i mbështesin duke përplasur pëllëmbët mbi tavolinë, gjunjët etj. ritmi fillestar është një duartrokitje në sekondë. Udhëheqësi thotë emrin e tij dy herë, pastaj dy herë emrin e çdo personi tjetër ("Katya, Katya - Petya, Petya") - një emër për një duartrokitje. Pas kësaj, emri i të cilit thirret duhet të thotë dy herë emrin e tij, dy herë emrin e dikujt tjetër. Ritmi gradualisht rritet. Nuk duhet të ketë pauza; duhet të shqiptohet një emër për çdo duartrokitje. Nëse dikush humbet, atëherë atij i caktohet një pseudonim i lezetshëm - Brake, Chukcha, Woodpecker - dhe pas kësaj ai nuk mund të quhet më Petya, por vetëm me një emër të ri. Për herë të tretë, i gabuari del jashtë loje. Bëhet më argëtuese kur ritmi rritet në çmenduri, dhe të gjithë pjesëmarrësit kanë emra të rinj interesantë.

Një nga festimet më të rëndësishme familjare është ditëlindja e një fëmije. Prindërit përpiqen të përgatiten paraprakisht për një ngjarje të tillë në mënyrë që ta bëjnë festën të paharrueshme dhe argëtuese. Përgatitja e festës është veçanërisht e nderuar kur foshnja është shumë e vogël.

Çfarë ngjarjesh festive të përgatitni dhe si të kaloni ditëlindjen e fëmijës tuaj të dashur, nëse festa e tij e vogël do të vijë së shpejti? Një tipar i kësaj feste do të jetë që foshnja në këtë kohë është e interesuar për absolutisht gjithçka përreth, ai është shumë kureshtar dhe i lëvizshëm. Një fëmijë në këtë moshë tashmë zhvillon hobi dhe interesat e tij, manifestohet një dëshirë për lojëra të caktuara, karikatura. Fëmija fillon të pëlqejë personazhe të veçantë nga përrallat dhe filmat. Duke pasur parasysh të gjitha gjërat nga të cilat fëmija merr gëzim dhe kënaqësi, ia vlen të theksohen në skenarin e ditëlindjes së tij të ardhshme.

Më në detaje, cilat lojëra dhe gara mund të përgatiten për festën.

Konkursi nr. 1 "Fermer Gëzuar"

Për këtë konkurs do t'ju duhet të përgatisni paraprakisht karta me kafshë shtëpiake të ndryshme. Mund të jetë një lopë, një dhi, një dem, rosat, një mace, një qen, derra dhe të tjerët. Fëmijët, duke parë një kafshë të caktuar para tyre, duhet ta përshkruajnë atë me zë të lartë. Nuk ka liderë në konkurs, miqësia fiton. Si suvenire, të ftuarve u jepen karta me një kafshë të zgjedhur prej tyre. Nëse fëmijët njihen me përfaqësuesit e faunës së egër, është gjithashtu e sigurt t'i përfshini ata në lojë. Konkursi do të jetë edukativ dhe edukativ.

Konkursi nr. 2 "Kërcimtarja më e mirë"

Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet të përgatiteni paraprakisht shoqërim muzikor. Për ta bërë këtë, duhet të merrni melodi të njohura nga karikaturat dhe kompozimet e njohura. Fëmijët pjesëmarrës në konkurs duhet të kërcejnë, të rrotullohen ose të lëvizin në një farë mënyre në ritmin e muzikës. Fëmija që u tregua më aktiv në konkurs merr një medalje simbolike për "Kërcimtarin më të mirë".

Loja numër 3 "Tren i gëzuar i vogël"

Për të luajtur, fëmijët do të duhet të qëndrojnë në një zinxhir në një tren, ndërsa mbajnë fqinjin e tyre për bel. Me komandën e drejtuesit, lokomotiva duhet të shndërrohet në një vemje të gëzuar. Për këtë proces, pjesëmarrësit në lojë duhet të ulen. Dollia e festës lajmëron çdo herë se çfarë po bën vemja: zvarritje, shtrirje, ushqim, ushtrime apo vallëzim. Pjesëmarrësit duhet të imitojnë veprimet e listuara. Të gjithë të ftuarit e vegjël do të përfshihen në këtë lojë. Një konkurs i tillë do t'u japë fëmijëve shumë momente argëtuese dhe argëtuese. Si shpërblim, fëmijëve u jepen foto të menjëhershme.

Loja numër 4 "Kush është përpara?"

Kjo lojë përbëhet nga disa faza. Në të parën, pjesëmarrësit e vegjël duhet të portretizojnë një pinguin. Për ta bërë këtë, atyre u jepen topa që duhet të mbërthehen midis këmbëve të tyre, pastaj ata duhet të fillojnë me kujdes të lëvizin dhe të vijnë në fund të vijës së specifikuar. Fituesit janë ata fëmijë që erdhën të parët në vijën e finishit.

Në fazën e dytë, të ftuarit pjesëmarrës duhet të portretizojnë një bretkocë. Për ta bërë këtë, fëmijët përkulen dhe kërcejnë, kështu që lëvizin në vijën e finishit. Për ta bërë lojën më interesante, mund të shtoni muzikë argëtuese.

Faza e tretë quhet "Kangur". Lojtarët pjesëmarrës duhet të garojnë për të kërcyer me të dyja këmbët në vijën e treguar.

Fituesit e konkursit shpërblehen me medalje çokollate.

Konkursi nr. 5 "Merr lodrën"

Për konkursin, do të kërkohet që të gjithë fëmijët e ftuar të qëndrojnë në një rreth, në mes të të cilit vendoset çdo lodër e vogël e butë. Detyra e fëmijëve është të kërcejnë me muzikën e përfshirë derisa ajo të ndalojë. Është në këtë moment që pjesëmarrësi më i shkathët dhe më i guximshëm e ngre lodrën lart dhe bëhet fituesi i lojës. Një konkurs i tillë mund të mbahet në mënyrë të përsëritur. Çmimi mund të jetë i njëjtë Lodër e butë për të cilën fëmijët konkurruan. Nëse konkursi zhvillohet në disa faza, çokollata ose ëmbëlsirat mund të bëhen dhuratë.

Konkursi nr. 6 "Piramida e gëzuar"

Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet të blini paraprakisht 2 grupe piramidash të parafabrikuara. 2 ekipe janë krijuar për të marrë pjesë. Në njërën skaj të dhomës, është instaluar një bazë për piramidën, dhe në anën tjetër, vetë unazat. Me urdhër, fëmijët duhet t'i transferojnë të gjitha unazat një nga një në skajin tjetër të dhomës dhe t'i vendosin në skeletin e piramidës. Ekipi i të cilit do të ndërtojë strukturën më shpejt dhe do të bëhet fituesi i konkursit. Për ta bërë lojën më argëtuese, duhet të kujdeseni për shoqërimin muzikor.

Konkursi nr. 7 "Dielli më i bukur"

Të gjithë të ftuarit e vegjël të interesuar të festës marrin pjesë në konkurs. Secilit prej tyre, pritësi shpërndan një të pastër fletë peizazhi letër, lapsa ose markera. Me komandë, fëmijët ftohen të vizatojnë diellin më të bukur. Konkursi është mjaft interesant dhe do t'i detyrojë fëmijët të tregojnë aftësitë e tyre krijuese. Sapo vizatimet të jenë gati, prezantuesja u tregon të gjithë të ftuarve çdo diell të vizatuar dhe komentet. Duartrokitjet e fëmijëve përcaktojnë se kush është dielli më i bukur.

Konkursi nr. 8 "Qyteti i gëzuar"

Për këtë konkurs, gjithashtu ia vlen të përgatiteni paraprakisht dhe të blini disa konstruktorë të lehtë - kube. Për të marrë pjesë në konkurs kërkohen 2 ekipe fëmijësh. Secilit prej tyre i jepet një konstruktor. Në fillim të festës kryesore, ekipet duhet të ndërtojnë një shtëpi ose pallat në një kohë të caktuar. Fëmijët në këtë konkurs do të tregojnë zgjuarsi, imagjinatë dhe kreativitet. Për pjesëmarrjen në konkurs, fëmijëve u jepen çmime simbolike.

Konkursi nr. 9 "Dancing Zoo"

Ftohen të gjithë fëmijët e interesuar të marrin pjesë në këtë konkurs. Secilit prej tyre i jepet një maskë me pamjen e një kafshe të veçantë. Pritësi gjithashtu u shpjegon fëmijëve se cili prej tyre dhe kush do të portretizohet. Në muzikë, pjesëmarrësit tregojnë tiparet e bishës së specifikuar. Rezultati është një "kopsht zoologjik argëtues". Si çmim, secilit fëmijë i jepet një kartolinë, e cila përshkruan një ose një kafshë tjetër.

Loja numër 10 "Flluska qesharake"

Flluskat e sapunit u shpërndahen pjesëmarrësve të lojës. Me urdhër të dollitores së festës, fëmijët duhet të fryjnë sa më shumë flluska sapuni. Miqësia fiton këtë konkurs. Shpërblimi për pjesëmarrjen në një konkurs të tillë do të jetë një ftesë për të provuar një tortë ditëlindjeje.

Loja numër 11 "Mblidh lodra"

Ky konkurs do të kërkojë 2 ekipe fëmijësh. Pritësi përgatit paraprakisht një shumëllojshmëri lodrash dhe i shpërndan ato në dysheme. Lojtarët kanë për detyrë të mbledhin sa më shumë lodra në koshin e tyre. Lideri para ndeshjes duhet të shpjegojë dhe t'i tregojë çdo skuadre ngjyrën e koshit. Në njoftimin e fillimit, fëmijët fillojnë të mbledhin lodra të shpërndara. Skuadra me më shumë lodra në shportë fiton. Numërimi duhet të kryhet së bashku me pjesëmarrësit dhe të numërohet me zë të lartë çdo lodër së bashku. Fëmijët do të jenë të kënaqur me një konkurs të tillë.

Konkursi nr. 12 "Ylberi"

Garuesit formojnë një rreth. Pritësi i festës e quan një ngjyrë specifike, për shembull, të kuqe. Fëmijët duhet të orientohen shpejt dhe të gjejnë nuancën e treguar dhe ta prekin me dorë. Mund të jetë edhe veshje edhe një objekt. Pjesëmarrësi që nuk e ka gjetur ngjyrën është jashtë loje. Gara vazhdon derisa të mbetet një lojtar. Fituesit i jepet një sërë letrash me ngjyra.

Konkurse qesharake për ditëlindje. Pjesa 2

Kur një kompani e madhe dhe e zhurmshme mblidhet për ditëlindjen tuaj, ju gjithmonë dëshironi të luani disa Lojëra qesharake. Në festën tuaj, mysafirët tuaj nuk do të mërziten. Ne kemi zgjedhur konkurse qesharake të përshtatshme si për një kompani të madhe të zhurmshme, ashtu edhe për një shoqëri të ngushtë. Ju mund t'i zhvilloni garat tona të lezetshme si jashtë ashtu edhe në shtëpi. Argëtohuni, relaksohuni, luani lojëra qesharake dhe miqtë tuaj do ta kujtojnë ditëlindjen tuaj për një kohë të gjatë.

1. Konkursi më i mirë"Fryrje me tullumbace"
Vendosni një tullumbace në mes të tryezës. Dy pjesëmarrësve u janë lidhur sytë dhe ata ulen në tavolinë. Ata janë të ftuar të konkurrojnë në fryrjen e këtij tullumbace. Hiqni me kujdes topin dhe vendosni në vend të tij një pjatë të mbushur plot me miell. Kur fillojnë të fryjnë me forcë në këtë pjatë, habiten dhe kur zgjidhin sytë, u vjen një kënaqësi e papërshkrueshme.

2. Konkursi "Zëvendësimi qesharak"
Konkursi kërkon një vajzë dhe një djalë. Vajza shtrihet dhe mbi të shtrihen biskotat kryesore, arrat (çdo gjë e ngrënshme, por jo e madhe). Ndërkohë djalit i lidhin sytë dhe i thonë se ai me sy mbyllur dhe pa duar duhet të hajë të imponuarit nga vajza. Truku është që gjatë shpjegimit të konkursit, vajza zëvendësohet nga një djalë (i negociuar paraprakisht). Me lejen e nikoqirit për të filluar konkursin, djali fillon të shkëlqejë, duke mbledhur copa ushqimi, pa dijeni për zëvendësimin.
Ai fillon të dyshojë se diçka nuk është në rregull vetëm kur dëgjohet një rzhach i egër))))

3. Konkursi "Pa prekje"
Djemtë hyjnë me radhë në dhomë me vajzat. Djemtë duhet të kenë sytë e lidhur dhe t'i kenë duart pas shpine. I riu duhet të marrë me mend të gjitha vajzat që janë të pranishme. Duart janë të lidhura pas, duhet të veprosh vetëm me kokën në kuptimin e vërtetë të fjalës. Të gjithë bien nga e qeshura kur një i ri thjesht nuhat të gjithë vajzën, lëpin ose bën diçka tjetër me të.
Në përfundim të konkursit llogaritet rezultati: sa përgjigje të sakta dhe të pasakta. Në bazë të kësaj shpërblehet vendi i parë .

4. Konkursi për të rritur "Orari i trenave elektrikë"
E nevojshme: një shishe vodka dhe një orar treni.
Pritësi njofton: "Stacioni tjetër është Lanskaya" (për shembull). Të gjithë pinë një gotë. Më tej - "Stacioni tjetër - Udelnaya". Të gjithë pinë një gotë tjetër. Gradualisht, pjesëmarrësit "largohen" nga rruga, dhe ai që largohet më tej fiton ...

5. Konkurrencë e gëzuar"kastravec"
Përzgjidhet një udhëheqës, dhe të gjithë të tjerët bëhen në një rreth shumë të ngushtë (sup më sup). Për më tepër, duart e lojtarëve duhet të jenë prapa. Thelbi i lojës: ju duhet të kaloni në mënyrë të padukshme nga udhëheqësi një kastravec pas shpine dhe, në çdo rast, të kafshoni një pjesë të tij. Dhe detyra e shoferit është të hamendësojë në duart e kujt është kastraveci. Nëse prezantuesi mendoi saktë, atëherë lojtari i kapur prej tij zë vendin e tij.
Gara argëtuese vazhdon derisa të hahet kastraveci. eshte shume qesharake!!!

6. Konkursi "Crackers"
E nevojshme: shumë çelësa të ndryshëm dhe 2-3 bravë.
Pjesëmarrësve të konkursit u jepen një tufë çelësash, një dry të mbyllur.
E nevojshme merrni çelësin nga tufa sa më shpejt të jetë e mundur dhe hapni bllokimin. Mund ta varni bllokimin në kabinetin ku fshihet çmimi.

7. Konkursi "Veshuni njëri-tjetrin"
Ky është një garë ekipore. Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Çdo çift zgjedh një çantë të përgatitur paraprakisht që përmban një grup rrobash (është e nevojshme që numri dhe kompleksiteti i artikujve të jenë të njëjtë). Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë me sy të lidhur. Me urdhër, njëri nga çifti duhet të ndiejë rrobat në tjetrin nga çanta që mori në një minutë. Fitues është dyshja që “vishet” më shpejt dhe më saktë se të tjerët. Është kënaqësi kur dy burra janë në një çift dhe marrin një çantë me veshje thjesht femërore!

8. Konkursi më i mirë "Balloons"
Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar, por sa më shumë aq më mirë. Përbërja - më mirë në mënyrë të barabartë: vajzë / djalë. Rekuizita - një top i gjatë i fryrë (lloji sallam)
Topi është i mbërthyer midis këmbëve. Më pas duhet t'u kalohet pjesëmarrësve të tjerë pa ndihmën e duarve në të njëjtin vend.
Kush humbet - një gjobë (e vendosur nga kompania)
Për ta bërë garën argëtuese, mund të ndaheni në dy ekipe.

9. Konkurrenca e gëzuar "Konyashki"
Na duhen disa palë dhe një dhomë e madhe ku nuk ka sende të thyeshme. Në të ardhmen, gjithçka i ngjan një konkursi të njohur për të gjithë që nga fëmijëria, njëri ulet përballë tjetrit dhe ... Dhe më pas një copë letre me një fjalë të shkruar i ngjitet personit të ulur në shpinë. Lojtarët duhet të lexojnë atë që shkruhet në anën e pasme të çiftit kundërshtar dhe, në të njëjtën kohë, të mos i lënë ata të lexojnë të tyren.

10. Konkursi "Transfuzionet"
Në tavolinë (karrige ose sipërfaqe tjetër) vendosen dy gota. Pranë një kashte (pusi, përmes së cilës pinë). Detyra e garuesve është të derdhin ujë nga një gotë në tjetrën sa më shpejt që të jetë e mundur.
Mund të përdorni diçka alkoolike në vend të ujit, por ekziston rreziku që pas transfuzionit të mos mbetet asgjë në një gotë tjetër. :))

11. konkurs i lezetshëm"Fuçi birre"
Për konkursin, duhet të blini një fuçi birre 5 litra (për shembull, "Baltika").
Emërohet një gjyqtar dhe ftohen të gjithë.
Qëllimi i konkursit është të mbështillni njërën dorë rreth fuçisë nga lart dhe ta mbani atë në ajër për aq kohë sa të jetë e mundur. Kush mund ta mbajë fuçinë më gjatë, ai e merr atë si shpërblim.
Më besoni - jo të gjithë do të jenë në gjendje ta mbajnë atë në duart e tyre, megjithëse duket shumë e lehtë.

12. Konkursi "Gara stafetë me alkool"
Kërkohet: 2 karrige dhe 2 shishe verë
Janë dy ekipe me numër të barabartë pjesëmarrësish. Në fund të sallës vendosen dy karrige dhe në karrige vendosen një shishe verë (vodka) dhe një gotë. Pjesëmarrësit e parë vrapojnë deri te karriget, derdhin një gotë, vrapojnë prapa dhe qëndrojnë në fund. Pjesëmarrësit e ardhshëm vrapojnë dhe pinë përmbajtjen e gotave. Të tjerat vrapojnë dhe derdhen përsëri - e kështu me radhë.
Fituesi: ekipi, shishja e të cilit zbrazet më shpejt.
Rekomandohet të rekrutoni një numër tek pjesëmarrësit.

13. Lojë zbavitëse "Futboll"
Një litar me diçka të rëndë në fund (për shembull, një patate) është i lidhur në rripin e pjesëmarrësve. Secilit pjesëmarrës i jepet një kuti shkrepse ose diçka e ngjashme. Detyra është të lëkundni objektin e lidhur, duhet të goditni kutinë e shkrepëseve dhe në këtë mënyrë ta lëvizni përgjatë dyshemesë. Mund të krijoni një rrugë rreth karriges, thjesht mund të shkoni në një vijë të drejtë.
Fituesi: Kush do të arrijë i pari në vijën e finishit.

14. Konkursi i lezetshëm "Mblidh puthje" për kompani e madhe
Dy (mashkull) janë të ftuar të marrin pjesë.
Qëllimi i konkursit është të vraponi rreth të gjithë të ftuarve në një kohë të caktuar dhe të mblidhni sa më shumë puthje të jetë e mundur. Rezultatet e konkursit përcaktohen duke numëruar gjurmët e puthjeve në faqe.
Fituesi: pronari i më shumë gjurmëve. .

15. Konkursi "Mendje ku është uji"
Ftohen 5-6 burra dhe secilit i jepet një gotë ujë dhe vetëm një gotë vodka. Tek muzika, të gjithë e pinë me radhë përmbajtjen, duke u përpjekur të mos shfaqin emocionet që kanë pirë.
Dhe lojtarët e tjerë duhet të marrin me mend nga shprehja e fytyrës se kush ka pirë vodka.

16. Konkursi "Kush do të qepë më shpejt"
Dy ekipe lojtarësh duhet të "qepin" shpejt të gjithë anëtarët e ekipit me njëri-tjetrin. Në vend të një gjilpëre, përdoret një lugë, në të cilën është lidhur një fije, spango. Ju mund të "qepni" përmes një rrip, një rrip, një lak në pantallona, ​​me një fjalë, përmes diçkaje që nuk cenon dinjitetin e partnerit.

17. Konkursi më i mirë i ditëlindjes "Dëmbi i ëmbël-barabashka"
Rekuizita: një qese me ëmbëlsira thithëse. Nga kompania përzgjidhen dy persona. Fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta, duke i futur në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele e quajnë rivalin e tyre “Qingji me dhëmbë të ëmbël”. Ai që fut më shumë ëmbëlsira në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë qartë frazën magjike fiton.

18. Konkursi "Hiq kapelen"
Dy lojtarë mund të konkurrojnë, ose dy ekipe mund. Vizatohet një rreth. Lojtarët hyjnë në rreth, secili prej tyre ka dorën e majtë të lidhur në trupin e tij dhe një kapelë në kokë.
Detyra është e thjeshtë dhe jo e lehtë - të heqësh kapelen e armikut dhe të mos e lejosh atë të heqë të tijën. Për çdo kapak të hequr, skuadra merr një pikë.

19. Garë gazmore "Çfarë ka pas shpine?"
Në anën e pasme të dy kundërshtarëve, për shembull: 96, 105, etj. lojtarët mblidhen në një rreth, qëndrojnë në njërën këmbë, shtypin tjetrën nën gju dhe e mbajnë me duar. Detyra është që, duke qëndruar në këmbë, duke kërcyer në njërën këmbë, të shikoni pas shpinës së kundërshtarit, të shihni numrin dhe të shihni se çfarë është vizatuar në figurë.
Fituesi: ai që “deshifroi” i pari armikun.

20. Lojë e ditëlindjes "Push the" core "
Kërkohet: balona, ​​shkumës
1/3 filxhan ujë hidhet në disa balona. Më pas, balonat fryhen në të njëjtën madhësi. Në dhomë (sallë), rrathët me diametër 1.5 metra vizatohen me shkumës.
Balonë- Pjesëmarrësi "bërthamë" duhet të shtyjë sa më shumë që të jetë e mundur, siç bëhet në atletikë. Ai që e shtyu më së largu fiton.

21. Lojë gazmore "Dun in boxes"
Zbrazni kutinë e ndeshjes. Tërhiqeni atë përgjysmë dhe, duke e vënë në gojë, fryni fort. Kutia mund të fluturojë mjaft larg. Organizoni një konkurs "qitës me ajër". Me një kuti të tillë letre që fluturon nga kutia, mund të:

  • përpiquni të futeni në një rreth të vogël të përshkruar me shkumës,
  • qëlloni një objektiv letre të lehtë,
  • futni kutinë në shportën e instaluar në dysheme,
  • përpiquni të vendosni një rekord, d.m.th. "Fryni" kutinë përmes një lloj shufre.

22. Konkursi i lezetshëm "Kush është më i shpejtë?"
E nevojshme: 2 kuti bosh
Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Lehtësuesi jep dy kuti boshe pa një kuti të brendshme letre. Detyra: kaloni shpejt kutitë te shokët e skuadrës ... me hundë. Nëse kutia ka rënë, ajo merret, vihet në hundë dhe ndeshja vazhdon. Gjithçka duket të jetë e thjeshtë, por nuk mund të bësh pa shkathtësi.

Dita e dytë e dasmës është e gëzuar dhe e çliruar: festa tashmë ka ndodhur, të ftuarit nuk janë larguar ende dhe kanë pirë goxha gjatë ditës së parë - mbi këtë bazë, çdo konkurs, tradita e dasmës, idetë argëtuese perceptohen me shumë entuziazëm. . Sa më shumë të luhet në një ditë të tillë, aq miq më të mirë, prindërit dhe të afërmit nga të dyja palët njihen me njëri-tjetrin. Nuk është e nevojshme të ftoni një dolli - mund të organizoni gjithçka vetë, për shembull, me iniciativën e miqve dhe miqve. Çfarë duhet të mendoni për këtë ditë, lexoni më tej.

Ide skripti për konkurse dhe lojëra pa pritës

Në mënyrë klasike, në gara marrin pjesë miq të “maskuar”, të veshur me imazhe të ndryshme (dhëndri, nusja, prindër, personazhe të tjerë). Ata mund të jenë drejtues, duke zëvendësuar dollinë. Natyra e garave varet nga vendi ku do të zhvillohet dita e dytë e festimeve:

  • nëse ky është një vend i hapur, për shembull, një lëndinë pylli ose një oborr i një shtëpie të vendit, atëherë garat mund të jenë të lëvizshme, kërkojnë më shumë hapësirë ​​​​për mbajtje (gara stafetë, ndeshje);
  • nëse kjo është një shtëpi ose një sallë banketi, atëherë argëtimi nuk duhet të jetë aq gjithëpërfshirës, ​​më shumë skenë, tavolinë, sesa lëvizëse, si kërcimi.

Jashtë

Një mënyrë interesante për të diversifikuar ditën e dytë të dasmës është organizimi festë me temë në një temë të pazakontë, në një stil të jashtëzakonshëm, për shembull: stil Art Deco, në stil detar, "Dasma në Mbretërinë e Kafshëve", në stilin e një maskarade, karnaval, "të pashëm" të viteve '90, fëmijë-të vegjël, një bujtinë, tipa. Lërini të ftuarit të dalin me një kostum ose pajisje të përshtatshme. Kjo do t'i japë entuziazëm kësaj ngjarjeje, do të përfshijë të ftuarit në një aksion të përgjithshëm argëtues, do të ndihmojë për t'u çlodhur, për t'u ndjerë si një "person i ndryshëm" dhe për këtë arsye do të hapet plotësisht në gara.

Në këto kushte, për shembull, konkurse të tilla do të priten mirë:


Dy fletët e ardhshme do të përcaktojnë pikën e kontaktit për partnerin. Çdo kontakt i mëpasshëm duhet të bëhet pa shkelur atë të mëparshëm. Një çift që nuk arrin të krijojë kontakte të reja eliminohet. Fituesit janë çifti i fundit që kanë mbështetur më shumë pika kontakti. Ky është një konkurs shumë qesharak që do t'ju pëlqejë patjetër!

Në shtëpi

Në ditën e dytë të dasmës, e kaluar në ambiente të mbyllura, mund të ketë edhe një destinacion tematik me të cilin do të jetë argëtuese të luash. Do të zëvendësojë "ciganët" e zakonshëm, të zakonshëm. Në kushte të tilla, çdo argëtim do të jetë i përshtatshëm - një version në ekran i një përrallë që organizatorët mund të dalin vetë, duke hyrë në gara për mysafirët në të. Por brenda ambienteve, një argëtim i tillë nuk mund të jetë gjithëpërfshirës, ​​dhe për këtë arsye lojërat e tavolinës janë ideale:

  1. Konkurrenca e birrës. Ftojini mysafirët të pinë shpejt një gotë birrë përmes një kashte në të cilën janë bërë një ose më shumë vrima. Nuk do të jetë e lehtë për garuesit ta bëjnë këtë, por do të jetë kënaqësi t'i shikosh ata duke u përpjekur. Çmimi mund të jetë edhe një gotë birrë.
  2. Konkurrenca e Pajtueshmërisë. Një konkurs në të cilin mund të marrin pjesë të gjithë të ftuarit që ulen në tryezë. Ftojini ata të shkruajnë në një copë letër emrin e fqinjit në të djathtë dhe në të dytën të përshkruajnë karakterin e ndonjë kafshe. Pastaj lajmëtari mbledh të gjitha fletëpalosjet me emra në një kapelë dhe karakteristikat e kafshëve në një tjetër, pas së cilës lexon copat e letrës në mënyrë të rastësishme, duke i kombinuar ato si "karakteristikë emri". Në vend të emrave dhe karakteristikave të kafshëve, mund të mendoni për ndonjë çift tjetër qesharak: një artikull të dobishëm dhe qëllimin e tij, statusin martesor dhe profesionin, etj.
  3. Konkursi "Kamele". Kaloni mes të ftuarve një qese me ëmbëlsira, disa prej të cilave do të jenë të mbështjella me fletë detyrash, por mos paralajmëroni askënd për këtë. Le të marrë secili sa të dojë. Dhe pastaj ofroni të shpalosni mbështjellësit e karamele. Ata që morën detyrën do të duhet t'i plotësojnë ato në muzikë të gëzuar. Kushdo që do të duhet të kryejë disa detyra dhe do ta bëjë këtë, mund t'i jepet një medalje argëtuese ose një dhuratë e vlefshme. Opsionet e detyrave: tregoni një histori qesharake për të porsamartuarit, kërceni një kthesë, thoni një dolli origjinale, thoni një dolli me 3 fjalë, këndoni një këngë, dilni me një varg me fjalën "dhëndër" etj.

Opsione për mbajtjen e konkurseve në ditën e 2-të të dasmës

Konkurset mund të zhvillohen si për të gjithë ashtu edhe për grupe të veçanta pjesëmarrësish, për shembull, prindërit. Ndarja e garave sipas natyrës së pjesëmarrësve është e dobishme për faktin se të ftuarit e pranishëm në dasmë nuk do të mbeten të papërfshirë në argëtim: nëse konkursi u drejtohet të porsamartuarve, atëherë ata nuk do të mund ta shmangin atë, nëse janë e ftuar, është e njëjta gjë.

Konkurse të lezetshme për porsamartuar


Ide origjinale dhe qesharake për prindërit

  1. Konkursi "Lejleku". Pyetni prindërit e të rinjve se si i kanë pasur fëmijët e tyre. Prindërit nuk do ta kenë të lehtë t'i përgjigjen kësaj pyetjeje delikate para publikut dhe për këtë arsye ata do të kujtojnë lejlekët. gatuaj për ta arra, i cili duhet të mbërthehet midis gjunjëve dhe tiganit. Ndani prindërit në ekipe si "prindërit e dhëndrit kundrejt prindërve të nuses". Vendosni pak muzikë argëtuese ndërsa secili ekip prindëror i lëviz të gjitha arrat nga fillimi në tenxhere. Gjatë kalimit, prindërit duhet të portretizojnë lejlekët - të tundin duart si zogj dhe të bëjnë një thirrje zogu - kjo kusht i kërkuar. Cili ekip prindërish do të sjellë më shumë arra në fund të këngës do të fitojë konkursin.
  2. Konkursi "Për kë janë pushimet?" Të gjithë prindërit duan që fëmijët e tyre të vijnë tek ata për pushime pas martesës. Mosmarrëveshja e ardhshme mund të vendosë konkurrencën. Është e nevojshme të marrësh një litar të gjatë dhe të lidhësh një laps në çdo skaj. Një nyjë bëhet pikërisht në mes të litarit. Prindërit e dhëndrit marrin një laps në duar, prindërit e nuses marrin një tjetër. Detyra e tyre është të mbështjellin litarin në nyjë në mes më shpejt se rivalët. Kush do të fitojë, për ato dhe festat.

Lojëra argëtuese dhe argëtuese për mysafirët

  • Konkursi "Shoku më i shpejtë". Miqtë (nëse ka disa prej tyre, dhe nëse ka një, atëherë të gjitha vajzat e reja janë të ftuara) sillen në mes të sallës. Para tyre vendoset një tabelë me një fletë ku janë shkruar cilësitë e qenësishme të mikut më të mirë dhe detyrat që duhen kryer për t'i demonstruar ato. Një mik i vërtetë është:
  1. joshëse (merr pantallonat e çdo mysafiri);
  2. fitues i parave (për të mbledhur para, nga 50 rubla, nga pjesëmarrësit e banketit);
  3. person i lehtë (duhet të sillet në krahët e çdo mysafiri në vendin e shpërndarjes së detyrave);
  4. mjeshtre (merr kravatën e çdo njeriu dhe bëj një veshje prej saj për vete);
  5. i shpejtë (bëni një selfie me buqetën e nuses);
  6. asistent (t'i sjellë nuses një palë këpucë femrash që ajo të ndërrojë këpucët).
  • Konkursi "Miku më i guximshëm". Garë stafetë me pjesëmarrjen e miqve (ose djemve, nëse ka vetëm një mik). Organizohet një kurs me pengesa me disa detyra (do të jetë më qesharake dhe më e vështirë nëse u mbyllen sytë me shall). Është argëtuese nëse vetë konkurrentët dalin me konkurse duke hedhur një copë letre me një konkurs në kapelë, të cilën ata do t'ua "uronin" konkurrentëve të tyre, dhe e njëjta rrugë me pengesa do të përbëhet nga ata në mënyrë të rastësishme. Shembull i kursit me pengesa:
  1. pini një gotë të madhe birrë përmes një kashte;
  2. kapni një mollë nga një legen me një lugë çaji;
  3. mbaj vajzën
  4. goditi topin në objektiv;
  5. vraponi me nxitim.
  • Konkursi i banjës. Më kujton konkursin "Karrige". Të ftuarit marrin pjesë. Atyre u jepen kapele banjoje, fshesa dhe lecka larëse për një banjë, dhe legenët bosh vendosen në mes të sallës (sa më shumë, aq më i gjatë konkurrenca). Muzika ndizet ndërsa luhet, pjesëmarrësit duhet të pretendojnë se po lahen në banjë, sapo të fiket muzika, të ftuarit duhet të hidhen në legen me aksesorët e tyre të banjës dhe të vendosin tapa. Kush nuk pati kohë, ai largohet. Në fund të çdo raundi merret një legen.

Organizimi i një dasme nuk është një detyrë e lehtë dhe kërkon jo vetëm investime financiare, por edhe nerva. Por nëse dasma organizohet me një kthesë, me një pjesë origjinaliteti, duke marrë parasysh dëshirat dhe mundësitë e të ftuarve, patjetër që do të mbahet mend për një kohë të gjatë. Dhe në këtë rast, organizatorët do t'i ndihmojnë garat e ndryshme.

Çështja e argëtimit është veçanërisht e rëndësishme për ato dasma që luhen “me vazhdim”, pra më shumë se një ditë. Tani është kryesisht një haraç për traditën dhe është e rrallë, por nëse po mendohet një festë e tillë, ia vlen të kujdeseni për argëtimin në ditën e dytë. Përveç kësaj, duhet pasur parasysh se dita e dytë e festivalit, si rregull, zhvillohet në një shkallë më të vogël dhe për më shumë rrethi i ngushtë njerëz - zakonisht mysafirë që qëndrojnë gjatë natës dhe njerëz të afërt.


Llojet e garave varen nga vendi i ditës së dytë të festës dhe anasjelltas. Për shembull, të gjitha garat mund të ndahen në:

  1. E luajtshme- kërkojnë një minimum të caktuar të mysafirëve dhe një maksimum hapësirë ​​të lirë;
  2. intelektuale- veçanërisht i mirë për kushtet e shtëpisë dhe një rreth të vogël mysafirësh;
  3. konkurse ushqimore- në këtë rast, ia vlen të merren parasysh preferencat e shijes së të ftuarve, si dhe mundësia e një alergjie ndaj një pjate të veçantë;
  4. Krijues- konkurse të tilla janë në shumë mënyra të ngjashme me ato intelektuale, por ndryshimi i tyre është se ato janë të mira për të dyja feste ne shtepi, dhe për vizitë.

Ku mund të mbahen?

Zakonisht, dita e dytë e dasmës festohet ose jashtë ose brenda (opsioni "shtëpi"). Shtrirja e konkursit mund të varet drejtpërdrejt nga vendi i zhvillimit. Për shembull, garat celulare, të cilat kërkojnë shumë hapësirë ​​të lirë, mbahen më së miri në natyrë.

Një martesë e brendshme, pavarësisht se ku mbahet (në shtëpi, në kafene, në një sallë me qira), në çdo rast, do të jetë më "shtëpi". Dasma të tilla janë më komode, dhe konkurset zakonisht zgjidhen krijuese ose intelektuale - ato që nuk ndikojnë në hapësirën e madhe.

E freskët, e përshtatshme për çdo vend

Së pari, le të rendisim lojërat dhe garat "universale" në ditën e dytë të dasmës. Ata nuk kërkojnë praninë e një dolli, as ndonjë kushte të veçanta- domethënë, ato mund të mbahen kudo dhe në çdo kohë - ato gjithmonë do të jenë po aq argëtuese. "Vagonët" më të njohur dhe më qesharak janë konkurset e ushqimit.

Monedhë


Gara është e thjeshtë dhe nuk kërkon asgjë nga rekuizita, përveç një sanduiç dhe një monedhë të fshehur në të. Në të duhet të marrin pjesë vjehrra dhe vjehrra. Së bashku ata duhet të hanë një sanduiç dhe të gjejnë monedhën e fshehur. Ai që e ka gjetur monedhën merr përsipër të mbështesë financiarisht të porsamartuarit dhe ai që e ka humbur është të rrisë nipërit e mbesat e tyre.

Fqinjët e ëmbëlsirave

Kushtet janë të thjeshta: mysafirëve u jepen ëmbëlsira, ndërsa nuk ka kufizime në shpërndarjen e tyre - të gjithë marrin sa të duan. Por i ftuari që hëngri karamele duhet të tregojë disa qesharake ose histori interesante nga jeta e njërit prej të rinjve. Me një fjalë, historia është kusht për të marrë karamele. Ju mund ta komplikoni pak konkurrencën duke i bashkëngjitur ëmbëlsirave detyra shtesë - për shembull, këndoni ose kërceni.

dhëmb i ëmbël

Çdokush është i ftuar, secili pjesëmarrës merr një limon. Limoni duhet të hahet, dhe kushdo që e bëri më shpejt - ai fitoi. Por limoni duhet ngrënë me një buzëqeshje në fytyrë, duke rrahur buzët dhe duke thënë: “Sa ëmbël! Sa e pështirë! Ai që lëshoi ​​një shije të thartë me shprehjet e fytyrës humbi.

Hen Ryaba

Quhen dy-tre palë burra e gra. Pritësi u jep çifteve një vezë. Vezët duhet të jenë të ziera fort, por pritësi nuk lejohet ta përmendë këtë. Detyra e grave është të rrotullojnë vezën nga njëra këmbë e partnerit në tjetrën pa e thyer atë. Kushdo që e bën më shpejt fiton.

Pamja më e mirë


Konkursi më i thjeshtë që nuk kërkon asnjë përgatitje. Pritësi i thërret të ftuarit me radhë, dhe publiku duhet të vlerësojë veshjen e tij me një ovacion në këmbë. Fituesi duhet të ketë ovacionet më të forta. Askush nuk e kufizon imagjinatën e mysafirëve.

e bukur larg

Nga ata që dëshirojnë formohen dy ekipe, detyra e të cilave është të bëjnë një rrip të gjatë nga çdo mjet i improvizuar (nga rripa, shalle, garlands). Thelbi i konkursit është të portretizojë një rrugë të gjatë dhe të lumtur jete për porsamartuar. Skuadra që bën serinë më të gjatë në kohën e caktuar fiton. Ju mund të vendosni një çmim shtesë "Për origjinalitet" - kush do të ketë mjetet më të pazakonta në dorë.

Nëse do të kishte një det me birrë

Thelbi i këtij konkursi është të pini më shumë birrë. Por kushtet për të pirë nuk janë aq të thjeshta: pjesëmarrësve u jepet një gotë birrë, dhe si shtesë e saj - kashtë vrima. Ju duhet të pini përmes kashtës. Ai që arrin të pijë më shumë dhe të derdh më pak fiton një çmim, si për shembull një gotë birrë ose një dëshirë për të zgjedhur.

Shishe në këmbë


Lehtësuesi i ndan pjesëmarrësit në dy ekipe, të cilat më pas ulen në karrige në dy rrathë. Ato lëshohen shishe plastike. Me sinjalin e drejtuesit (ose me fillimin e muzikës), të ftuarit në secilin ekip fillojnë t'i kalojnë shishen njëri-tjetrit me këmbët e tyre. Ju mund të krijoni disa kushte për të fituar: për shembull, kaloni shishen shtatë herë në një rreth ose numëroni sa njerëz e kalojnë atë para përfundimit të muzikës (kushdo që ka më shumë është fituesi).

Nuk rekomandohet përdorimi i një shishe qelqi pasi xhami i rrëshqitshëm mund të bjerë në dysheme dhe të thyhet. Por nëse doni ndjesi të mprehta (në kuptimin e mirëfilltë të fjalës) dhe pastrimi i paplanifikuar nuk ju shqetëson, është mjaft e mundur të zëvendësoni plastikën me xhami.

zonjë

Pjesëmarrësit janë nusja dhe dëshmitari i saj (ose e dashura). Atyre u jepen fshesa dhe lugë, dhe të ftuarit derdhin monedha në dysheme. Vajzave u jepen gjashtëdhjetë sekonda për të mbledhur të gjitha monedhat në kupat e tyre. Fituesi është ai që mbledh më shumë (si nga vlera nominale ose nga numri i monedhave). Nëse nusja mbledh më shumë, mund ta puthë dhëndrin, nëse dëshmitari i del përpara, nusja e jep atë dhuratë.

Për aktivitete në natyrë

Argëtimi në natyrë, si rregull, është i lëvizshëm dhe sportiv, i krijuar që mysafirët të jenë më aktivë. Sa më shumë njerëz të marrin pjesë në to, aq më mirë dhe më argëtues. Sigurisht, disa prej tyre mund të kryhen në kushte "shtëpie", por me disa kufizime - për shembull, për të marrë parasysh zvogëlimin e hapësirës së lirë, ose, nëse festimi zhvillohet në një apartament, për të ulur nivelin e zhurmës. .

vallëzim me zë të lartë

Për këtë konkurs do t'ju duhet tullumbace. Të porsamartuarit duhet të fillojnë kërcimin duke vendosur një tullumbace të fryrë mes njëri-tjetrit. Ata duhet të jenë sa më afër njëri-tjetrit. Në procesin e kërcimit u bashkohen edhe të ftuar të tjerë, të cilët e shtyjnë çiftin me njëri-tjetrin gjithnjë e më shumë. Sapo tullumbace shpërthen, konkursi përfundon. Këtu nuk do të ketë fitues. Simbolizmi është i rëndësishëm - sa më të fortë të duartrokasin, aq më të forta janë lidhjet familjare.

Ndeshje

Një ndeshje komike zhvillohet midis të ftuarve - për shembull, në futboll ose volejboll. Në këtë rast, roli i topit duhet të luhet, për shembull, nga një top formësues ose një top tenisi. Çështja është ta bëjmë sa më qesharake. Skuadrës fituese duhet t'i jepet një lloj simboli - si shirita - dhe të mos i heqë ato deri në fund të dasmës. Le t'i bashkojë gjatë gjithë kohës së festës.

Keni një kontakt

Kjo lojë i ngjan si një rrotullues dhe humbet në të njëjtën kohë. Në vend të fushës së lojës - trupat e pjesëmarrësve, në vend të dëshirave në copa letre - emrat e pjesëve të trupit. Për këtë konkurs, ju duhet të telefononi disa çifte që do të vizatojnë copa letre. Të gjithë tërheqin "humbjet" me radhë, dy herë. Letra e parë është pjesa e trupit që duhet prekur, e dyta është pjesa e trupit të partnerit që duhet prekur. Eliminohet dyshja që nuk ka përmbushur kushtet.

E rëndësishme! Kur vendosni një kontakt të ri, në asnjë rast nuk duhet ta shkëputni atë të vjetër. Një çift që shkel këtë rregull hyn në kategorinë e spektatorëve.

Të tjera të rëndësishme


Pjesëmarrësit formojnë dy rrathë - të brendshëm dhe të jashtëm, dhe në të njëjtën kohë duhet të ketë një mysafir më pak në rrethin e brendshëm. Konkursi të kujton lojën "merr një karrige" - ndërsa muzika po luan, pjesëmarrësit po kërcejnë, por sapo të prishet, personi në rrethin e jashtëm duhet të kapë personin në atë të brendshëm, domethënë të gjejë. një "shpirt binjak". Ai që është i pafat kryen një detyrë komike.

Makina

Për këtë garë do të nevojiten disa karroca me rrota – sipas numrit të ekipeve. Ekipet mund të jenë dy ose tre. Secili zgjedh një "taksi" - kapitenin, i cili do të duhet të transportojë të gjithë pasagjerët nga pika A në pikën B sa më shpejt të jetë e mundur. Çdo numër njerëzish mund të ngarkojnë në një karrocë dore. Vlen të siguroheni që çdo ekip të ketë të paktën një njeriu i fortë. Konkurrenca kërkon përpjekje fizike.

Ngrihuni fëmijë, qëndroni në një rreth

Për këtë konkurs, detyra është të zbuloni kush ka më shumë miq: burrin apo gruan? Për këtë, përgatiten dy rrathë (ato mund të vizatohen me shkumës ose të priten nga letra). Nusja dhe dhëndri qëndrojnë në rreth dhe, nën muzikë, përpiqen të tërheqin të gjithë rreth tyre në rrethin e tyre.

Gjëja më e rëndësishme është të vendosni sa më shumë të ftuar rreth jush. Për ta bërë këtë, pjesëmarrësit mund të marrin njëri-tjetrin në krahë, të qëndrojnë mbi supet e tyre dhe të përqafohen sa më fort që të jetë e mundur. Kur muzika (ose të ftuarit) përfundon, hosti numëron numrin e "të kapurve". Humbësi përmbush çdo dëshirë të fituesit.

Kërcimi i mjellmave të vogla


Vetëm meshkujt marrin pjesë të moshave dhe ndërtimeve të ndryshme. Për konkursin u jepen tuta baleti të bëra në shtëpi (mund të bëhen prej kartoni, letre ose tyl). Pjesa tjetër e të ftuarve veprojnë si spektatorë dhe ekspertë baleti. Burrat në pako ndahen në ekipe dhe mendojnë për numrin e tyre - sa më qesharake dhe më qesharake të dalë, aq më mirë. Juria zgjedh më të paharrueshëm si spektatorë. Fituesit marrin një çmim, humbësit përmbushin kolektivisht dëshirën e porsamartuarve.

Në shtëpi

"Shtëpi" dita e dytë - komode dhe jo e projektuar për një hapësirë ​​të madhe. Më shpesh, garat që zhvillohen në kushte të tilla janë krijuese ose intelektuale. Ato që nuk kërkojnë përgatitje komplekse dhe rekuizita janë gjithashtu shumë të njohura.

Shoqatat

Konkursi është argëtues dhe i lehtë, gjithçka që ju nevojitet është letra, stilolapsa dhe dy kapele ose tasa. Të gjithë në tryezë marrin pjesë. Secilit i jepen dy copa letre, në të parën propozohet të shkruhet emri i fqinjit të majtë, në të dytën - emri i kafshës dhe përshkrimi i tij i shkurtër. Pas kësaj, të gjitha copat e letrës palosen në një kapelë - kafshët në një, emrat në një tjetër. Lehtësuesi nga ana e tij nxjerr copa letre nga secila kapele dhe i lexon ato. I ftuari me kafshën më qesharake fiton.

Baby Patate

Burri dhe gruaja marrin pjesë në këtë konkurs. Secilit prej tyre i jepet një patate e madhe dhe e njëjta thikë. Detyra: prerë një lëkurë sa më të gjatë të jetë e mundur. Ai që ka më të gjatë fiton dhe humbësi do të jetë i detyruar të qërojë patatet gjatë gjithë jetës së tij familjare.

Portret për kujtesë


Të ftuarit ndahen në ekipin e dhëndrit dhe ekipin e nuses. Secilit ekip i jepen shënues dhe një copë e madhe letre vizatimi. Detyra e ekipit është të vizatojë portretet e nuses dhe dhëndrit, përkatësisht. Secili pjesëmarrës vizaton një pjesë të caktuar të trupit. Konkursi mbahet për pak kohë, pas skadimit të tij, prezantuesja përcakton se portreti i kujt ka dalë më saktë, më origjinal apo më i bukur. Gjatë këtij konkursi, të ftuarit mund t'u lidhin sytë në mënyrë që ata të vizatojnë verbërisht ose me prekje.

Princesha mbi arrë

Karriget janë rregulluar në dhomë, mbi të cilat janë vendosur arra. Pas kësaj, ata mbulohen me leckë ose letër - është e rëndësishme që të ftuarit të mos shohin sa arra janë vënë. Vetëm vajzat që ulen në një karrige dhe përpiqen të përcaktojnë se sa arra ka në të marrin pjesë. Ai që hamendëson më saktë fiton një çmim. Në vend të arra, mund të përdorni çdo objekt, atëherë detyra e pjesëmarrësit është të hamendësojë se çfarë qëndron saktësisht në karrige.

Pelena për fëmijë

Si rekuizita, do t'ju duhen dy kukulla, dy biberona, dy mbulesë dhe dy pelena. Marrin pjesë nusja dhe dhëndri. Me sinjalin e udhëheqësit, secili prej tyre duhet të mbështillë kukullën e tij sa më mirë dhe sa më shpejt të jetë e mundur. Asnjë martesë nuk është zakonisht e plotë pa këtë konkurrencë., në fund të fundit, pse të mos trajnohen prindërit e ardhshëm? Dhe në vend të kukullave, mysafirët mund të përdoren - kjo do të shtojë argëtim.

shtëpi mace


Në këtë lojë mund të marrin pjesë si dëshmitarët ashtu edhe mysafirët e zakonshëm - kërkohen dy persona. Detyra kryesore e pjesëmarrësve është të ndërtojnë një shtëpi për të rinjtë jashtë ndeshjeve, duke përdorur ngjitës. Në vend të shkrepseve, mund të përdorni edhe karton ose letër. Ai që bëri më mirë në kohën e caktuar merr një çmim. Shtëpia më e mirë zgjidhet ose nga të ftuarit ose nga vetë të porsamartuarit.

Cipollino

Ata që dëshirojnë të marrin pjesë u jepet një mal me qepë dhe thika. Pjesëmarrësit ulen në një rreth - në një distancë të barabartë nga mali i qepëve - dhe fillojnë ta pastrojnë atë në mënyrë aktive. Gjatë gjithë kësaj kohe muzika duhet të luajë, sapo mbaron, prezantuesi kontrollon se kush sa ka pastruar. I ftuari që pastroi më shumë dhe nuk qau në të njëjtën kohë merr një çmim - të gjithë harkun ... ose dëshirën. Me zgjedhje.

Kapëse rrobash

Ky konkurs do të kërkojë disa palë pjesëmarrësish. dhe shumë kapëse rrobash. Çiftet meshkuj-femra janë më të përshtatshmet për të marrë pjesë. Mashkullit i ngjiten kunjat e rrobave (ndoshta në vendet më të papritura), dhe partneri i tij me sy të lidhur duhet t'i gjejë dhe t'i heqë të gjitha. Dyshja që e kryen detyrën më shpejt fiton.

varkë familjare

Lehtësuesi vizaton në dysheme (ose pret nga letra) dy figura që i ngjajnë varkave. Nusja dhe dhëndri qëndrojnë në secilën hundë. Me sinjalin e nikoqirit, të ftuarit duhet të zënë vend në varkat e zgjedhjes së tyre, ndërsa ju mund të merrni njëri-tjetrin në krahë, të shtriheni nën këmbët e të tjerëve, të përqafoheni. Objektivi kryesor i këtij konkursi është të zbulohet se kush ka më shumë pasagjerë në varkë. Kush fiton shpallet “Kapiteni i Anijes Familjare”.

Bukuria është një fuqi e madhe


Gara zhvillohet në formën e një kërcimi, për të cilën thirren të gjithë çiftet e interesuara mashkull-femër. Çiftet duhet të kërcejnë çdo vallëzim sipas dëshirës së tyre, por me një kusht të caktuar - mashkulli duhet të mbajë partneren në krahë dhe të mos e ulë deri në fund të kërcimit. Më të qëndrueshmet marrin duartrokitje dhe çmim.

Për të ftuarit

Ndodh shpesh që në ditën e dytë të dasmës, porsamartuarit tashmë janë lodhur nga vëmendja e të gjithëve., por të ftuarit janë gati të vazhdojnë të argëtohen. Në këtë rast, ata janë idealë, dhe nusja dhe dhëndri mund të pushojnë dhe të qeshin me aktivitetin e mysafirëve të tyre.

puthje e papritur

Kjo lojë të kujton të famshmen Loaf Loaf. Pjesëmarrësit duhet të qëndrojnë në një rreth dhe të vendosin një person me sy të lidhur në qendër. Në muzikë, të ftuarit fillojnë të kërcejnë, dhe pasi ajo ndalon së luajturi, ata ndalojnë. Një person me sy të lidhur duhet të puthë atë që është para tij. Pas kësaj, ai që mori një puthje të papritur duhet të zërë vendin e shoferit.

Kush, ku

Në këtë konkurs marrin pjesë prindërit e nuses dhe dhëndrit. Në fund të fundit është të zbuloni se kujt do të vijnë më shpesh të rinjtë. Për ta bërë këtë, merrni dy lapsa dhe një litar të lidhur me to në secilin skaj. Prindërit qëndrojnë në skaje të ndryshme të dhomës dhe, me një sinjal, fillojnë të mbështjellin litarin rreth lapsave, ndërsa i afrohen njëri-tjetrit.

Kur skadon koha e caktuar, prezantuesi kontrollon se kush i ka mbështjellë më shumë litarët rreth lapsave. Fituesit marrin pëllëmbën në çështjet e mikpritjes - natyrisht, simbolike.

Më të guximshmit

Në këtë konkurs mund të marrin pjesë ose shoqërueset ose dhëndrit. Të ftuarit mendojnë për detyrat (karakteri i tyre mund të jetë cilindo, si p.sh. pirja e birrës përmes një kashte të vrimës ose drejtimi i një kursi me pengesa). Pjesëmarrësit me radhë nxjerrin letra dhe kryejnë detyrat. Fituesi është ai që ka mundur të plotësojë numrin më të madh të tyre.

E rëndësishme! Vetë pjesëmarrësit gjithashtu mund të dalin me detyra (sa më e ndërlikuar - aq më mirë), duke shpresuar se do të kapen nga rivalët. Por asnjëri prej tyre nuk është i imunizuar nga kryerja e detyrës së tyre tinëzare.

shportë e vogël

Të ftuarit qëndrojnë në një rreth dhe i kalojnë njëri-tjetrit një shportë të zbrazët (mund të përdoret çdo pjatë e thellë). Pritësi në këtë kohë thotë: "Unë jam mik me të rinjtë, do t'i vendos në një shportë ..." dhe thërret çdo letër që dëshiron. Pjesëmarrësi, i cili ka një shportë në duar, vjen me pesë dëshira për shkronjën e emërtuar. Në fund të konkursit, shporta u paraqitet solemnisht të rinjve.

Kercim i belit

Burrat duhet të veprojnë si pjesëmarrës në këtë garë dhe sa më e madhe të jetë çehrja e tyre, aq më mirë. Për ta bërë kërcimin edhe më të mrekullueshëm, atyre mund t'u ofrohet një lloj aksesori - për secilën prej tyre. Detyra për fituesin është të kërcejë kërcimin më të pazakontë, i cili do të zgjidhet nga duartrokitjet më të forta.

Video e dobishme

Shih shembuj konkurse qesharake ne diten e dyte te dasmes ne video:

konkluzioni

Të mendosh për një ditë të dytë martese të paharrueshme është një detyrë që të gjithë mund ta bëjnë. Me ndihmën tuaj mund të bëni çdo festë më të ndritshme! Gjëja kryesore është të merret parasysh aktiviteti dhe numri i pjesëmarrësve të mundshëm. Në fund të fundit, një martesë është, para së gjithash, një festë e dashurisë dhe e familjes, që do të thotë se çdo mysafir duhet të ndihet i mirëpritur në këtë festë.