128 de biți pe secundă. Aflați mai multe despre setările de conversie audio

Avantaje și dezavantaje ale MP3 128 kbps

Comprimarea datelor audio este dificilă. Nimic nu poate fi spus în avans... Cel mai răspândit format astăzi - MPEG Layer3 cu un flux de 128 kbps - oferă o calitate care, la prima vedere, nu diferă de original. Se numește atât de frivol - „calitate CD”. Cu toate acestea, aproape toată lumea știe că mulți oameni dau din nas la această „calitate CD”. Ce s-a întâmplat? De ce această calitate nu este suficientă? Aceasta este o întrebare foarte dificilă. Eu însumi sunt un oponent al compresiei de 128 kbps, deoarece rezultatul este uneori stupid. Dar am un anumit număr de înregistrări de 128 kbps, la care practic nu le găsesc de vină. Dacă fluxul 128 este potrivit pentru codificarea unui material sau altul, se află, din păcate, numai după ascultarea rezultatului de mai multe ori. Nu se poate spune nimic dinainte - eu personal nu cunosc semnele care ar face posibila determinarea in avans a succesului rezultatului. Dar adesea fluxul 128 este complet suficient pentru codificarea muzicii de înaltă calitate.

Pentru codare de 128 kbps, cel mai bine este să utilizați produse de la Fraunhofer - MP3 Producer 2.1 sau o versiune ulterioară. Pe lângă MP3enc 3.0, conține o eroare enervantă care duce la o codificare foarte slabă de înaltă frecvență. Versiunile mai mari decât 3.0 nu suferă de acest dezavantaj.

În primul rând, câteva cuvinte generale. Percepția unei imagini sonore de către o persoană depinde foarte mult de transmisia simetrică a două canale (stereo). Diferite distorsiuni în diferite canale sunt mult mai grave decât aceleași. În general, furnizarea de aceleași caracteristici de sunet pe ambele canale, dar între timp material diferit (altfel ce fel de stereo este) este o mare problemă a înregistrării sunetului, care este de obicei subestimată. Dacă putem folosi 64 kbps pentru codare mono, atunci pentru codificare stereo în modul de doar două canale, nu vom avea suficienți 64 kbps pe canal - rezultatul stereo va suna mult mai greșit decât fiecare canal separat. Majoritatea produselor Fraunhofer limitează în general mono la 64 kbps - și încă nu am văzut o înregistrare monoaurală (înregistrare curată - fără zgomot sau distorsiune) care ar necesita mai multă lățime de bandă. Din anumite motive, predilecțiile noastre pentru sunetul monofonic sunt mult mai slabe decât pentru sunetul stereofonic - aparent, pur și simplu nu este luat în serios de noi :) - din punct de vedere psihoacustic, este doar un sunet provenit de la un difuzor, și nu un încercarea de a transmite pe deplin un fel de picturi sonore.

Încercarea de a transmite semnale stereo este mult mai solicitantă - până la urmă, ați auzit vreodată de un model psihoacustic care permite mascarea unui canal de altul? De asemenea, unele efecte inverse, să spunem, sunt ignorate - de exemplu, un anumit efect stereo, care este proiectat pentru ambele canale simultan. Un canal stâng separat își maschează propria parte a efectului în sine - nu îl vom auzi. Dar prezența canalului drept - a doua parte a efectului - ne schimbă percepția asupra canalului stâng: ne așteptăm subconștient să auzim mai mult partea stângă a efectului și trebuie luată în considerare și această schimbare a psihoacusticii noastre. Cu o compresie slabă - 128 kbps pe canal (total 256 kbps), aceste efecte nu se găsesc, deoarece fiecare canal este prezentat suficient de complet pentru a acoperi nevoia de simetrie a transmisiei cu o marjă, dar pentru fluxuri de aproximativ 64 kbps pe canal, aceasta este o mare problemă - transferul de nuanțe subtile ale îmbinării percepției ambelor canale necesită o transmisie mai precisă decât este posibilă în prezent în astfel de fluxuri.

A fost posibil, desigur, să se realizeze un model acustic cu drepturi depline pentru două canale, dar industria a luat o cale diferită, care în general este echivalentă cu aceasta, dar mult mai simplă. Un set de algoritmi numiti colectiv Joint Stereo este o solutie partiala la problemele de mai sus. Majoritatea algoritmilor se rezumă la alocarea canalului central și a canalului de diferență - stereo mid/side. Canalul central transportă informațiile audio principale și este un canal mono obișnuit format din cele două canale originale, iar canalul diferență transportă restul informațiilor care vă permit să restabiliți sunetul stereo original. Prin ea însăși, această operațiune este complet reversibilă - este doar un alt mod de a reprezenta cele două canale, cu care este mai ușor de lucrat la comprimarea informațiilor stereo.

Mai mult, comprimarea canalelor centrale și diferențelor are loc separat, folosindu-se de faptul că canalul de diferență în muzica reală este relativ slabă - ambele canale au multe în comun. Echilibrul de compresie în favoarea canalelor centrale și diferențelor este selectat din mers, dar în general este alocat mult mai mult flux canalului central. Algoritmii complecși decid ce este de preferat pentru noi în acest moment - o imagine spațială mai corectă sau o calitate de transmisie a informațiilor comună ambelor canale, sau pur și simplu compresie fără stereo mid/side - adică într-un mod dual channel.

Destul de ciudat, dar compresia stereo este cel mai slab punct al rezultatului compresiei în Layer3 128 kbps. Nu puteți critica creatorii formatului - acesta este încă răul mai mic posibil. Informațiile stereofonice subtile nu sunt aproape percepute în mod conștient (dacă nu luăm în considerare lucrurile evidente - aranjarea grosieră a instrumentelor în spațiu, efecte artificiale etc.), prin urmare, calitatea stereo este evaluată de o persoană în ultimul loc. . De obicei, ceva nu vă permite întotdeauna să ajungeți la asta: difuzoarele computerului, de exemplu, introduc dezavantaje mult mai semnificative, iar problema pur și simplu nu atinge astfel de subtilități precum transmiterea incorectă a informațiilor spațiale.

Să nu credeți că ceea ce vă împiedică să auziți acest defect în acustica computerului este că difuzoarele sunt amplasate la o distanță de 1 metru, pe lateralele monitorului, fără a crea o bază stereo suficientă. Acesta nu este nici măcar ideea.. În primul rând, dacă este vorba de astfel de difuzoare, atunci persoana stă chiar în fața lor - și acest lucru creează același efect ca difuzoarele din colțurile camerei și chiar mai mare: cu normal acustică și volum bun, ești aproape că nu vei reuși niciodată să evidențiezi aranjarea spațială exactă a sunetelor (nu vorbim despre imaginea sonoră, pe care, dimpotrivă, difuzoarele computerului nu o vor construi niciodată, ci despre direct, conștient , percepția diferenței dintre canale). Difuzoarele pentru computer (în utilizare standard) sau căștile oferă o experiență stereo directă mult mai clară decât difuzoarele muzicale convenționale.

Să spunem direct - pentru percepția directă, informațională și cognitivă a sunetului, nu avem nevoie de informații stereo precise. Este destul de greu de detectat direct diferența în acest aspect între original și Layer3 128 kbps, deși este posibil. Ai nevoie fie de multă experiență, fie de o creștere a efectelor interesului. Cel mai simplu lucru care poate fi făcut este să răspândiți virtual canalele mai mult decât este posibil fizic. De obicei, acest efect este activat în echipamentele informatice ieftine cu butonul „Sunet 3D”. Sau în cutii boom, ale căror difuzoare nu se separă de corpul dispozitivului și sunt prea îndepărtate pentru a reproduce un stereo frumos într-un mod natural. Există o tranziție a informațiilor spațiale în informații audio specifice ambelor canale - diferența dintre canale crește.

Am aplicat un efect mai puternic decât este în general acceptat pentru a auzi mai bine diferența. Vedeți cum ar trebui să sune după codificare la 256 kbps cu canal dublu (256_channels_wide.mp3, 172 kB) și cum sună după codificare la 128 kbps cu stereo comun (128_channels_wide.mp3, 172 kB).

Retragere... Ambele fișiere sunt mp3 de 256 kbps codificate cu mp3 Producer 2.1. Nu trebuie confundat: în primul rând, testez mp3, iar în al doilea rând, postez rezultatele testării mp3 în mp3;). A fost cam așa: mai întâi am codificat o piesă muzicală în 128 și 256. Apoi am decomprimat aceste fișiere, am aplicat procesare (extensor stereo), am comprimat-o în 256 - doar pentru a economisi spațiu - și am pus-o aici.

Apropo, doar la 256 kbps în mp3 Producer 2.1 stereo comun este oprit și canalele duale sunt pornite - două canale independente. Chiar și 192 kbps în Producer 2.1 este un fel de stereo comun, deoarece exemplele mele au fost comprimate foarte greșit la mai puțin de 256 kbps. Acesta este principalul motiv pentru care calitatea „deplină” începe exact de la 256 kbps - istoric, orice flux mai mic din produsele comerciale standard de la Fraunhofer (înainte de 98) este stereo comun, ceea ce este în orice caz inacceptabil pentru o transmisie complet corectă. Alte produse (sau ulterioare), în principiu, permit selecția arbitrară a canalelor stereo comune sau duble pentru orice flux.

Despre rezultate

În original (care în acest caz corespunde exact la 256 kbps), am auzit sunet cu un canal de diferență îmbunătățit și un canal central slăbit. S-a auzit foarte bine reverberația vocii, precum și tot felul de reverberații artificiale și ecouri în general - aceste efecte spațiale merg în principal către canalul de diferență. Mai precis, în acest caz exista 33% din canalul central și 300% din diferenţial. Efectul absolut - 0% din canalul central - este activat pe echipamente precum centrele muzicale cu un buton precum „karaoke vocal fader”, „voice anulare / remove” sau altele asemenea, al căror sens este eliminarea vocii. din coloana sonoră. Ideea operației este că vocea este de obicei înregistrată doar pe canalul central - aceeași prezență în canalele stânga și dreapta. Prin eliminarea canalului central, eliminăm vocea (și multe altele, așa că această funcție în viata reala destul de inutil). Dacă aveți așa ceva - vă puteți asculta propriile mp3-uri cu el - obțineți un detector stereo comun amuzant.

Pe acest exemplu, este deja posibil să înțelegem indirect ce am pierdut. În primul rând, toate efectele spațiale sunt vizibil mai puțin audibile - pur și simplu se pierd. Dar, în al doilea rând, gâlgâitul este rezultatul tranziției informațiilor spațiale în informații sonore. Cu ce ​​corespundea în spațiu - doar tot timpul componentele sonore în mișcare aproape aleatorie, ceva „zgomot spațial” care nu era în fonograma originală (poate rezista cel puțin la o tranziție completă a informațiilor spațiale în informații sonore, fără apariția unor elemente străine efecte). Se știe că acest tip de distorsiune la codificarea în fluxuri joase apare adesea direct, fără niciuna tratamente suplimentare... Doar că distorsiunile directe ale sunetului (care sunt aproape întotdeauna absente) sunt percepute conștient și imediat, iar cele stereofonice (care cu stereo mixt sunt întotdeauna și în cantități mari) sunt percepute doar subconștient și în timpul ascultării de ceva timp.

Acesta este motivul principal pentru care sunetul Layer3 de 128 kbps nu este considerat de calitate completă a CD-ului. Faptul este că transformarea sunetului stereo în mono în sine dă efecte negative puternice - adesea același sunet este repetat pe canale diferite cu o ușoară întârziere, care, atunci când este amestecat, dă un sunet care este pur și simplu neclar în timp. Sunetul mono realizat din sunet stereo sună mult mai rău decât înregistrarea monoaurală originală. Canalul de diferență, pe lângă cel central (canal mixt mono), oferă o separare completă inversă în dreapta și stânga, dar absența parțială a canalului de diferență (codificarea lui insuficientă) aduce nu numai o imagine spațială insuficientă, ci și aceste neplăcute. efecte de amestecare a sunetului stereo într-un canal mono.

Când toate celelalte obstacole sunt îndepărtate - echipamentul este bun, culoarea tonală și dinamica sunt neschimbate (fluxul este suficient pentru a codifica canalul central) - va rămâne în continuare. Dar există fonograme înregistrate în așa fel încât efectele negative ale compresiei bazate pe stereo mid/side să nu apară - și atunci 128 kbps oferă aceeași calitate completă ca și 256 kbps. Un caz special - o fonogramă, poate bogată în sensul de informații stereo, dar săracă informații sonore- de exemplu, cântând încet la pian. În acest caz, pentru codificarea canalului de diferență, este alocat un flux care este suficient pentru transmiterea de informații spațiale precise. Există, de asemenea, cazuri mai dificil de explicat - un aranjament activ plin cu o varietate de instrumente, totuși, sună foarte bine la 128 kbps - dar acest lucru este rar, poate într-un caz din cinci până la zece. Cu toate acestea, se întâmplă.

De fapt, la sunet. Este dificil să izolați defectele directe ale sunetului canalului central în Layer3 128 kbps. Lipsa de transmitere a frecvențelor de peste 16 kHz (apropo, sunt foarte rare, dar totuși transmise) și o anumită scădere a amplitudinii celor foarte mari - strict vorbind în sine - este doar o prostie. În câteva minute, o persoană se obișnuiește complet cu astfel de distorsiuni tonale, pur și simplu nu pot fi considerate factori negativi puternici. Da, acestea sunt distorsiuni, dar pentru percepția de „calitate deplină” sunt departe de a fi secundare. Din partea canalului central, direct sunet, sunt posibile probleme de alt fel - o restricție bruscă a fluxului disponibil pentru codificarea acestui canal, cauzată pur și simplu de o coincidență - informații spațiale foarte abundente, un moment încărcat cu diverse sunete, blocuri scurte frecvente ineficiente și, ca urmare a tuturor acestor lucruri - un buffer de flux de rezervă complet utilizat. Acest lucru se întâmplă, dar relativ rar, și apoi - dacă un astfel de fapt are loc, de obicei este vizibil pe fragmente mari în mod continuu.

Este foarte dificil să arăți astfel de defecte într-o formă explicită pentru ca orice persoană să le observe. Ele pot fi observate cu ușurință chiar și fără procesare de către o persoană care este obișnuită să se ocupe de sunet, dar pentru un ascultător obișnuit necritic, acest lucru poate părea complet imposibil de distins de sunetul original și un fel de săpătură abstractă în ceea ce nu există cu adevărat... Și totuși uita-te la un exemplu. Pentru a-l izola, a trebuit să aplicăm o procesare puternică - pentru a reduce foarte mult conținutul de frecvențe medii și înalte după decodare. Îndepărtând frecvențele care interferează cu auzirea acestor nuanțe, desigur, perturbăm modelul de codare, dar acest lucru va ajuta să înțelegem mai bine ce pierdem. Deci - cum ar trebui să sune (256_bass.mp3, 172 kB) și ce se întâmplă după decodarea și procesarea unui flux de 128 kbps (128_bass.mp3, 172 kB). Observați pierderea vizibilă a continuității, netezimea sunetului basului și alte câteva anomalii. Transmisia de frecvențe joase în acest caz a fost sacrificată în favoarea frecvențelor mai mari și a informațiilor spațiale.

De remarcat ca se poate observa functionarea modelului de compresie acustica (cu studiu atent si cu ceva experienta cu sunetul) si la 256 kbps, daca aplici un egalizator mai mult sau mai putin puternic. Dacă faci asta și apoi asculți, uneori (destul de des) poți observa efecte neplăcute (țiuit / gâlgâit). Mai important, sunetul după o astfel de procedură va avea un caracter neplăcut, neuniform, care este foarte greu de observat imediat, dar se va observa la ascultarea prelungită. Singura diferență între 128 și 256 este că într-un flux de 128 kbps, aceste efecte există adesea fără nicio procesare. De asemenea, sunt dificil de observat imediat, dar sunt acolo - exemplul de bas oferă o idee despre unde să le căutați. Este pur și simplu imposibil să auzi asta în fluxuri înalte (peste 256 kbps) fără procesare. Această problemă nu se aplică fluxurilor mari, dar există ceva care uneori (foarte rar) nici măcar nu permite Layer3 - 256 kbps să fie citit ca original - aceștia sunt parametri temporari (mai multe detalii vor fi date într-un articol separat mai târziu: vezi MPEG Layer3 - 256 / link la alt articol /).

Există și fonograme care nu sunt afectate de această problemă. Cel mai simplu mod este să enumerați factorii care, dimpotrivă, duc la apariția distorsiunilor descrise mai sus. Dacă niciuna dintre ele nu este îndeplinită, există șanse mari pentru o codificare complet reușită, sub acest aspect, în Layer3 - 128 kbps. Totuși, totul depinde de materialul specific...

În primul rând, zgomotul este, să spunem, zgomot hardware. Dacă fonograma este vizibil zgomotoasă, este foarte nedorit să o codificați în fluxuri mici, deoarece prea mult din flux se duce la codificarea informațiilor inutile, care, în plus, nu este prea susceptibilă de o codificare rezonabilă folosind un model acustic.

  • Doar zgomot - tot felul de sunete străine. Zgomot monoton al orașului, străzii, restaurantului etc., pe fundalul căruia are loc acțiunea principală. Sunetele de acest tip oferă un flux foarte abundent de informații care trebuie codificate, iar algoritmul va trebui să sacrifice ceva în materialul principal.
  • Efecte stereo puternice nenaturale. Mai degrabă, acest lucru se referă la punctul anterior, dar în orice caz - prea mult din flux merge către canalul de diferență, iar codificarea canalului central este foarte degradată.
  • Distorsiuni de fază puternice, diferite pentru diferite canale. În principiu, aceasta se referă mai degrabă la deficiențele comune în timpul dat algoritmi de codare decât la standard, dar totuși. Cele mai sălbatice distorsiuni încep din cauza întreruperii complete a întregului proces. În cele mai multe cazuri, astfel de distorsiuni ale fonogramei originale sunt cauzate de înregistrarea pe un echipament de casetă și digitalizarea ulterioară, mai ales atunci când se joacă cu casetofon ieftine cu revers de proastă calitate. Capetele sunt strâmbe, banda este înfășurată oblic, iar canalele sunt ușor întârziate unul față de celălalt.
  • Este o înregistrare prea supraîncărcată. În linii mari, o mare orchestră simfonică cântă dintr-o dată :). De obicei, ca urmare a compresiei la 128 kbps, se obține ceva destul de schematic - camera, cupru, percuție, solist. Apare, desigur, nu numai la clasici.

Celălalt stâlp este cel care de obicei strânge destul de bine:

  • Un instrument solo cu un sunet relativ simplu - chitară, pian. Vioara, de exemplu, are un spectru foarte complet și de obicei nu sună foarte bine. Lucrarea în sine depinde de fapt de vioara violonistului. Mai multe instrumente sunt de obicei comprimate destul de bine - barzi sau PCB-uri, de exemplu (instrument + voce).
  • Producție muzicală modernă de înaltă calitate. Aceasta nu înseamnă calitate muzicală, ci calitatea sunetului - mixare, aranjare a instrumentelor, absența absolută a efectelor globale complexe care decorează sunetele și, în general, orice de prisos. De exemplu, toată muzica pop modernă se încadrează cu ușurință în această categorie, precum și ceva rock și, în general, destul de multe lucruri.
  • Muzică agresivă, „chitară electrică”. Ei bine, pentru a da un exemplu - Metallica timpurie (și modernă în general, de asemenea). [Amintiți-vă, nu este vorba despre stiluri muzicale! doar un exemplu.]

Este demn de remarcat faptul că compresia Layer3 este cu greu impresionată de parametri precum prezența/absența frecvențelor înalte, bas, culoarea plictisitoare / sonoră etc. Există dependență, dar este atât de slabă încât o poți ignora.

Din păcate (sau din fericire?), chestiunea ține de persoana însuși. Mulți oameni, fără pregătire și selecție preliminară, aud diferența dintre fluxurile de aproximativ 128 kbps și original, în timp ce multe, chiar și exemplele extreme sintetice, nu o percep după ureche ca diferențe. Primii nu trebuie să fie convinși de nimic, cei din urmă nu pot fi convinși cu astfel de exemple... S-ar putea spune pur și simplu că cineva are o diferență, iar cineva nu, dacă nu de unul singur: în procesul de ascultare a muzicii , de-a lungul timpului, percepția noastră este tot ce timpul se îmbunătățește. Ce părea calitate bună ieri, mâine poate să nu pară așa - se întâmplă întotdeauna. Și dacă este destul de inutil (cel puțin după părerea mea) să comprimați la 320 kbps față de 256 kbps - câștigul nu mai este foarte important, deși de înțeles, atunci stocarea muzicii la cel puțin 256 kbps încă merită.

Convertor de lungime și distanță Convertor de masă Convertor de volum și de alimente Convertor de zonă Rețetă culinară Convertor de volum și unități Convertor de temperatură Convertor de presiune, stres, modul Young Convertor de energie și muncă Convertor de putere Convertor de forță Convertor de timp Convertor de viteză liniară Convertor de unghi plat eficiență termică și economie de combustibil Numere la convertor sisteme diferite cifre Convertor de unități de măsură a informațiilor cantitatea Rate valutare Dimensiuni Îmbrăcăminte pentru femeiși mărimea pantofilor îmbrăcăminte bărbăteascăși încălțăminte Convertor de viteză unghiulară și viteză de rotație Convertor de accelerație Convertor de accelerație unghiulară Convertor de densitate Convertor de volum specific Convertor de moment de inerție Convertor de forță de cuplu Convertor de cuplu Căldura specifică de ardere (în masă) Convertor Densitatea energiei și căldura de ardere (în funcție de volum) Convertorul Convertor de diferență de temperatură Convertor de coeficient de expansiune termică Convertor de rezistență termică Convertor de conductivitate termică Capacitate de căldură specifică Convertor de expunere la energie și de putere radiantă Convertor de densitate a fluxului de căldură Convertor de coeficient de transfer de căldură Convertor de debit volumetric Debit de masă Convertor de debit molar Convertor de debit de masă Convertor de densitate de flux de masă Convertor de concentrație molară concentrația de masăîn soluție Convertor de vâscozitate dinamic (absolut) Convertor de vâscozitate cinematic Convertor de tensiune de suprafață Convertor de permeabilitate la vapori Convertor de densitate de flux de vapori de apă Convertor de nivel sonor Convertor de sensibilitate microfon Convertor de nivel de presiune sonoră (SPL) Convertor de nivel de presiune sonoră cu presiune de referință selectabilă Convertor de luminanță Convertor de intensitate luminoasă Convertor de iluminare Convertor de rezoluție la grafica pe computer Convertor de frecvență și lungime de undă Putere optică în dioptrii și distanță focală Putere optică în dioptrii și mărire a lentilei (×) Convertor de încărcare electrică Convertor de densitate de încărcare liniară Convertor de densitate de încărcare de suprafață Convertor de densitate de încărcare în vrac Curent electric Convertor de densitate de curent liniar Convertor de densitate de curent de suprafață Convertor de tensiune Câmp electric electrostatic Convertor de potențial și tensiune Convertor de rezistență electrică Convertor de rezistivitate electrică Convertor de conductivitate electrică Convertor de conductivitate electrică Convertor de capacitate electrică Convertor de inductanță American Wire Gauge Converter Niveluri în dBm (dBm sau dBmW), dBV (dBV), wați și alte unități Convertor de tensiune al convertizorului magnetomotor camp magnetic Convertor de flux magnetic Convertor de inducție magnetică Radiație. Radiații ionizante absorbite de doză Convertor Radioactivitate. Dezintegrare radioactivă Convertor de radiații. Radiație de convertizor de doză de expunere. Convertor de doză absorbită Convertor de prefix zecimal Transfer de date Convertor de tipografie și unități de procesare a imaginii Convertor de unități de volum de lemn Calcularea masei molare Tabel periodic al elementelor chimice D. I. Mendeleev

1 octet pe secundă [bps] = 8 biți pe secundă [bps]

Valoarea initiala

Valoare convertită

biți pe secundă octeți pe secundă kilobiți pe secundă (metric) kilobiți pe secundă (metric) kibibiți pe secundă kibibiți pe secundă megabiți pe secundă (metric) megabiți pe secundă (metric) mebibiți pe secundă mebibiți pe secundă gigabiți pe secundă (metric) gigabiți pe secundă (metrică) gibibiți pe secundă gibiți pe secundă terabiți pe secundă (metric) terabiți pe secundă (metric) tebibiți pe secundă tebibiți pe secundă Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (rapid) Ethernet 1000BASE-T (gigabit) Purtător optic 1 optic purtător 3 Purtătorul optic 12 Purtătorul optic 24 Purtătorul optic 48 Purtătorul optic 192 Purtătorul optic 768 ISDN (canal unic) Modem ISDN (canal dublu) (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (9600.) modem (9600). k) modem (28,8 k) modem (33,6 k) modem (56 k) SCSI (mod asincron) SCSI (mod sincron) SCSI (rapid) SCSI (rapid Ultra) SCSI (rapid lat) SCSI (rapid ultra lat) SCSI (ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SC SI (LVD Ultra160) IDE (modul PIO 0) ATA-1 (modul PIO 1) ATA-1 (modul PIO 2) ATA-2 (modul PIO 3) ATA-2 (modul PIO 4) ATA / ATAPI-4 (DMA) modul 0) ATA / ATAPI-4 (modul DMA 1) ATA / ATAPI-4 (modul DMA 2) ATA / ATAPI-4 (modul UDMA 0) ATA / ATAPI-4 (modul UDMA 1) ATA / ATAPI-4 (UDMA) modul 2) ATA / ATAPI-5 (modul UDMA 3) ATA / ATAPI-5 (modul UDMA 4) ATA / ATAPI-4 (UDMA-33) ATA / ATAPI-5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 ( IEEE 1394-1995) T0 (semnal complet) T0 (semnal complet B8ZS) T1 (semnal util) T1 (semnal complet) T1Z (semnal complet) T1C (semnal util) T1C (semnal complet) T2 (semnal util) T3 (semnal util) ) ) T3 (semnal complet) T3Z (semnal complet) T4 (semnal util) Afluent virtual 1 (semnal util) Afluent virtual 1 (semnal complet) Afluent virtual 2 (semnal util) Afluent virtual 2 (semnal complet) Afluent virtual 6 (util) semnal) ) Tributar virtual 6 (semnal complet) STS1 (semnal util) STS1 (semnal complet) STS3 (semnal util) STS3 (semnal complet) STS3c (semnal util) STS3c (semnal complet) STS12 (semnal util) STS24 (semnal util) STS48 (semnal util) STS192 (semnal util) STM-1 (semnal util) STM-4 (semnal util) STM-16 (semnal util) STM-64 (semnal util) USB 2 .X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 și S3200 (IEEE 1394-2008)

Cum să îngrijești corect ochelarii și filtrele

Mai multe despre transferul de date

Informatii generale

Datele pot fi atât în ​​format digital, cât și în format analog. Transmiterea datelor poate avea loc și în unul dintre aceste două formate. Dacă atât datele, cât și metoda de transmitere a acestora sunt analogice, atunci transmisia datelor este analogică. Dacă datele sau metoda de transmisie sunt digitale, atunci transmisia datelor se numește digitală. În acest articol vom vorbi în special despre transmisia digitală de date. În zilele noastre, folosesc tot mai mult transmisia digitală a datelor și le stochează în format digital, deoarece acest lucru vă permite să accelerați procesul de transfer și să creșteți securitatea schimbului de informații. În afară de greutatea dispozitivelor necesare pentru trimiterea și procesarea datelor, datele digitale în sine sunt lipsite de greutate. Înlocuirea datelor analogice cu date digitale ajută la facilitarea schimbului de informații. Este mai convenabil să iei cu tine datele digitale pe drum, deoarece în comparație cu datele în format analog, de exemplu pe hârtie, datele digitale nu ocupă spațiu în bagaj, cu excepția mediilor. Datele digitale permit utilizatorilor cu acces la Internet să lucreze într-un spațiu virtual de oriunde din lume unde există internet. Mai mulți utilizatori pot lucra cu date digitale simultan accesând computerul pe care sunt stocați și utilizând programele de administrare la distanță descrise mai jos. Diverse aplicații de internet, cum ar fi Google Docs, Wikipedia, forumuri, bloguri și altele, permit utilizatorilor să colaboreze la același document. Acesta este motivul pentru care transmisia de date digitale este atât de utilizată. V În ultima vreme birourile verzi și verzi devin populare și încearcă să treacă la tehnologia fără hârtie pentru a reduce amprenta de carbon a companiei. Acest lucru a făcut formatul digital și mai popular. Afirmația că scăpând de hârtie, vom reduce semnificativ costurile cu energia, nu este în întregime corectă. În multe cazuri, această opinie este inspirată din campaniile publicitare ale celor care beneficiază mai multi oameni a trecut la tehnologii fără hârtie, cum ar fi producătorii de computere și software. De asemenea, este benefic pentru cei care oferă servicii în acest domeniu, precum cloud computing. De fapt, aceste costuri sunt aproape egale, deoarece computerele, serverele și suportul pentru rețea necesită o cantitate mare de energie, care este adesea obținută din surse neregenerabile, cum ar fi arderea combustibililor fosili. Mulți speră că tehnologia fără hârtie va fi într-adevăr mai economică în viitor. În viața de zi cu zi, oamenii au început să lucreze mai des cu date digitale, de exemplu, preferând cărțile electronice și tabletele în locul hârtiei. Companiile mari anunță adesea în comunicate de presă că nu vor avea hârtie pentru a arăta că le pasă de mediu. După cum este descris mai sus, uneori aceasta este doar o cascadorie publicitară până acum, dar, în ciuda acestui fapt, tot mai multe companii acordă atenție informațiilor digitale.

În multe cazuri, trimiterea și primirea datelor în format digital este automatizată, iar pentru acest schimb de date este necesar foarte mult de la utilizatori. Uneori trebuie doar să facă clic pe un buton din programul în care au creat datele - de exemplu, atunci când trimit un e-mail. Acest lucru este foarte convenabil pentru utilizatori, deoarece cea mai mare parte a lucrărilor privind transmiterea datelor se desfășoară „în spatele scenei”, în centrele de transmitere și procesare a datelor. Această activitate include nu numai prelucrarea directă a datelor, ci și crearea de infrastructuri pentru transferul rapid al acestora. De exemplu, un sistem extins de cablu a fost amplasat peste fundul oceanului pentru a oferi o conexiune rapidă la Internet. Numărul acestor cabluri crește treptat. Astfel de cabluri de adâncime traversează de mai multe ori fundul fiecărui ocean și sunt așezate de-a lungul mărilor și strâmtorilor pentru a conecta țările cu acces la mare. Pozarea și întreținerea acestor cabluri este doar un exemplu de lucru din culise. În plus, această activitate include furnizarea și menținerea comunicării în centrele de date și cu furnizorii de servicii de internet, întreținerea serverelor de către companiile care oferă găzduire și asigurarea bunei funcționări a site-urilor web de către administratori, în special a celor care oferă utilizatorilor posibilitatea de a transfera date în volume mari. , de exemplu redirecționarea e-mailurilor, descărcarea fișierelor, publicarea materialelor și alte servicii.

Pentru transmiterea datelor în format digital sunt necesare următoarele condiții: datele trebuie să fie corect codificate, adică în format corect; ai nevoie de un canal de comunicație, un transmițător și un receptor și, în sfârșit, protocoale pentru transferul de date.

Codificare și eșantionare

Datele disponibile sunt codificate astfel încât partea de recepție să le poată citi și procesa. Codarea sau conversia datelor din format analog în format digital se numește eșantionare. Cel mai adesea, datele sunt codificate într-un sistem binar, adică informațiile sunt prezentate ca o serie de unu și zero alternativ. Odată ce datele sunt codificate binar, acestea sunt transmise ca semnale electromagnetice.

Dacă datele în format analogic trebuie transmise pe un canal digital, acestea sunt eșantionate. De exemplu, semnalele telefonice analogice de la o linie telefonică sunt codificate în semnale digitale pentru a le transmite prin Internet către destinatar. În procesul de eșantionare se folosește teorema Kotelnikov, care în versiunea engleză se numește teorema Nyquist-Shannon, sau pur și simplu teorema de eșantionare. Conform acestei teoreme, un semnal poate fi convertit din analog în digital fără pierderi de calitate dacă frecvența sa maximă nu depășește jumătate din frecvența de eșantionare. Aici, rata de eșantionare este frecvența cu care semnalul analogic este „eșantionat”, adică caracteristicile sale sunt determinate în momentul eșantionării.

Codarea semnalului poate fi protejată sau cu acces deschis. Dacă semnalul este protejat și este interceptat de persoane cărora nu le-a fost destinat, atunci acestea nu vor putea să-l decodeze. În acest caz, se utilizează criptare puternică.

Canal de comunicație, emițător și receptor

Canalul de comunicație asigură un mediu pentru transmiterea informațiilor, iar emițătorii și receptorii sunt direct implicați în transmiterea și recepția semnalului. Un transmițător constă dintr-un dispozitiv care codifică informații, cum ar fi un modem, și un dispozitiv care transmite date sub formă de unde electromagnetice. Acesta poate fi, de exemplu, un dispozitiv simplu sub forma unei lămpi cu incandescență care transmite mesaje folosind codul Morse și un laser și un LED. Pentru a recunoaște aceste semnale, aveți nevoie de un dispozitiv de recepție. Exemple de receptori sunt fotodiodele, fotorezistoarele și fotomultiplicatoarele care detectează semnale luminoase sau radiourile care primesc unde radio. Unele dintre aceste dispozitive funcționează numai cu date analogice.

Protocoale de transfer de date

Protocoalele de transfer de date sunt similare cu limba, prin aceea că comunică între dispozitive în timpul transferului de date. De asemenea, recunosc erorile care apar în timpul acestui transfer și vă ajută să le eliminați. Un exemplu de protocol utilizat în mod obișnuit este Transmission Control Protocol, sau TCP.

Aplicație

Transmiterea digitală este importantă deoarece fără ea computerele ar fi imposibil de utilizat. Mai jos sunt câteva exemple interesante de utilizare a comunicării digitale.

telefonie IP

Telefonia IP, cunoscută și sub denumirea de telefonie voce peste IP (VoIP), a câștigat recent popularitate ca formă alternativă de comunicare telefonică. Semnalul este transmis pe un canal digital folosind Internetul în loc de o linie telefonică, ceea ce vă permite să transferați nu numai sunet, ci și alte date, cum ar fi video. Exemple de cei mai mari furnizori de astfel de servicii sunt Skype (Skype) și Google Talk. Recent, programul LINE creat în Japonia a fost foarte popular. Majoritatea furnizorilor oferă gratuit servicii de apeluri audio și video între computere și smartphone-uri conectate la Internet. Servicii aditionale, de exemplu, apelurile de la un computer la un telefon sunt oferite contra unei taxe suplimentare.

Lucrul cu un client subțire

Comunicarea digitală ajută companiile nu numai să simplifice stocarea și procesarea datelor, ci și să lucreze cu computerele din cadrul organizației. Uneori, companiile folosesc o parte din computerele lor pentru calcule sau operațiuni simple, de exemplu, pentru a accesa Internetul, iar utilizarea computerelor obișnuite în această situație nu este întotdeauna recomandabilă, deoarece memoria computerului, puterea și alți parametri nu sunt utilizați pe deplin. O soluție într-o astfel de situație este conectarea unor astfel de computere la un server care stochează date și lansează programe de care aceste computere trebuie să funcționeze. În acest caz, computerele cu funcționalitate ușoară sunt numite clienți subțiri. Acestea pot fi utilizate numai pentru sarcini simple, cum ar fi accesarea unui director de bibliotecă sau utilizarea unor programe simple, cum ar fi programe pentru casă de marcat, care scriu informații despre vânzare în baza de date, precum și chitanțe knock out. De obicei, un utilizator de client subțire lucrează cu un monitor și tastatură. Informațiile nu sunt procesate pe clientul subțire, ci trimise către server. Comoditatea unui client subțire este că oferă utilizatorului acces de la distanță la server printr-un monitor și tastatură și nu necesită un microprocesor puternic, un hard disk sau alt hardware.

În unele cazuri, se folosesc echipamente speciale, dar de multe ori o tabletă sau un monitor și o tastatură de la un computer obișnuit sunt suficiente. Singura informație pe care clientul subțire le prelucrează este interfața de lucru cu sistemul; toate celelalte date sunt procesate de server. Este interesant de observat că uneori computerele obișnuite, pe care, spre deosebire de un client subțire, procesează date, sunt numite clienți grasi.

Utilizarea clienților subțiri nu este doar convenabilă, ci și benefică. Instalarea unui nou client subțire nu necesită cheltuieli mari, deoarece nu necesită software și hardware scumpe, cum ar fi memorie, hard disk, procesor, software, si altii. În plus, hard disk-urile și procesoarele nu mai funcționează în medii extrem de prăfuite, calde sau reci, sau în umiditate ridicată sau alte medii ostile. Când lucrați cu clienți subțiri, condiții favorabile sunt necesare doar în camera serverului, deoarece clienții subțiri nu au procesoare și hard disk, iar monitoarele și dispozitivele de introducere a datelor funcționează normal chiar și în condiții mai dificile.

Dezavantajul clienților subțiri este că aceștia nu funcționează bine dacă trebuie să actualizați frecvent interfata grafica, de exemplu pentru video și jocuri. De asemenea, este problematic faptul că, dacă serverul nu mai funcționează, atunci toți clienții subțiri conectați la acesta nu vor funcționa. În ciuda acestor neajunsuri, companiile folosesc din ce în ce mai mult clienți subțiri.

Administrare de la distanță

Administrarea de la distanță este similară cu lucrul cu un client subțire, prin aceea că un computer care are acces la server (client) poate stoca și procesa date și poate folosi programe de pe server. Diferența este că clientul este de obicei „gras” în acest caz. În plus, clienții subțiri sunt cel mai adesea conectați la o rețea locală, în timp ce administrarea de la distanță are loc prin Internet. Administrarea de la distanță are multe utilizări, cum ar fi permiterea oamenilor să lucreze de la distanță cu un server al companiei sau cu serverul lor de acasă. Companiile care efectuează o parte din muncă în birouri îndepărtate sau să coopereze cu executanți terți, pot oferi acces la informații unor astfel de birouri prin administrare de la distanță. Acest lucru este convenabil dacă, de exemplu, munca de asistență pentru clienți are loc într-unul dintre aceste birouri, dar tot personalul din companie are nevoie de acces la baza de date a clienților. Administrarea de la distanță este de obicei sigură și nu este ușor pentru persoane din afară să acceseze serverele, deși uneori există riscul unui acces neautorizat.

Vi se pare dificil să traduceți o unitate de măsură dintr-o limbă în alta? Colegii sunt gata să vă ajute. Postați o întrebare la TCTermsși vei primi un răspuns în câteva minute.

Astăzi, internetul este necesar în fiecare casă nu mai puțin decât apă sau electricitate. Și în fiecare oraș există tone de companii sau firme mici care pot oferi oamenilor acces la Internet.

Utilizatorul poate alege orice pachet pentru utilizarea Internetului de la maxim 100 Mbit/s la o viteză mică de exemplu 512 kb/s. Cum alegi viteza potrivită și furnizorul de internet potrivit pentru tine?

Desigur, trebuie să alegi viteza Internetului în funcție de ceea ce faci în rețea și de cât ești dispus să plătești pe lună pentru accesul la Internet. Din propria mea experiență, vreau să spun că viteza de 15 Mbit/s este destul de potrivită pentru mine, ca persoană care lucrează în rețea. Lucrând pe internet, am 2 browsere activate și fiecare are 20-30 de file deschise, în timp ce problemele apar mai mult din partea computerului (pentru a lucra cu un număr mare de file, ai nevoie de multă memorie RAM și un procesor puternic) decât de la viteza internetului. Singurul moment în care trebuie să așteptați puțin este momentul în care lansați browserul pentru prima dată, când toate filele sunt încărcate în același timp, dar de obicei nu durează mai mult de un minut.

1. Ce înseamnă valorile vitezei Internet?

Mulți utilizatori confundă valorile vitezei de internet crezând că 15Mb/s este 15 megaocteți pe secundă. De fapt, 15Mb/s este de 15 megabiți pe secundă, adică de 8 ori mai puțin decât megaocteți, iar la ieșire vom obține aproximativ 2 megabiți de viteză de descărcare pentru fișiere și pagini. Dacă de obicei descărcați filme pentru vizionare cu dimensiunea de 1500 MB, atunci la o viteză de 15 Mbps filmul va fi descărcat timp de 12-13 minute.

Urmărim mult sau puțin din viteza dvs. de internet

  • Viteza este de 512 kbps 512/8 = 64 kbps(această viteză nu este suficientă pentru vizionarea video online);
  • Viteza este de 4 Mbps 4/8 = 0,5 MB/s sau 512 kB/s(această viteză este suficientă pentru vizionarea video online la o calitate de până la 480p);
  • Viteza este de 6 Mbps 6/8 = 0,75 Mbps(această viteză este suficientă pentru vizionarea videoclipurilor online la o calitate de până la 720p);
  • Viteza este de 16 Mbps 16/8 = 2 Mbps(această viteză este suficientă pentru vizionarea videoclipurilor online la o calitate de până la 2K);
  • Viteza este de 30 Mbps 30/8 = 3,75 Mbps(această viteză este suficientă pentru vizionarea video online la calitate de până la 4K);
  • Viteza este de 60 Mbps 60/8 = 7,5 Mbps
  • Viteza este de 70 Mbps 60/8 = 8,75 Mbps(această viteză este suficientă pentru a viziona videoclipuri online în orice calitate);
  • Viteza este de 100 Mbps 100/8 = 12,5 Mbps(această viteză este suficientă pentru a viziona videoclipuri online în orice calitate).

Mulți oameni care se conectează la Internet își fac griji cu privire la posibilitatea de a viziona videoclipuri online, să vedem ce fel de trafic este necesar pentru filme de calitate diferită.

2. Viteza de internet necesară pentru a viziona videoclipuri online

Și aici vei afla mult sau puțin din viteza ta pentru a viziona videoclipuri online cu diferite formate de calitate.

Tipul de difuzare Rata de transfer video Rata de biți audio (stereo) Trafic Mb/s (megaocteți pe secundă)
Ultra HD 4K 25-40 Mbps 384 kbps de la 2.6
1440p (2K) 10 Mbps 384 kbps 1,2935
1080p 8000 kbps 384 kbps 1,0435
720p 5000 kbps 384 kbps 0,6685
480p 2500 kbps 128 kbps 0,3285
360p 1000 kbps 128 kbps 0,141

Vedem că toate cele mai populare formate sunt reproduse fără probleme la o viteză de Internet de 15 Mbps. Dar pentru a viziona videoclipuri în format 2160p (4K), aveți nevoie de cel puțin 50-60 Mbps. dar există un DAR. Nu cred că multe servere vor putea distribui videoclipuri de această calitate menținând în același timp o astfel de viteză, așa că având conectat la Internet la 100 Mbps, nu puteți viziona niciodată video online în 4K.

3. Viteza internetului pentru jocurile online

Prin conectare internet de acasă, fiecare jucător vrea să fie 100% sigur că viteza lui de internet va fi suficientă pentru a juca jocul său preferat. Dar după cum se dovedește, jocurile online nu sunt deloc solicitante cu privire la viteza internetului. Luați în considerare viteza cerută de jocurile online populare:

  1. DOTA 2 - 512 kbps
  2. World of Warcraft - 512 kbps
  3. GTA online - 512 kbps
  4. World of Tanks (WoT) - 256-512 kbps.
  5. Panzar - 512 kbps
  6. Counter Strike - 256-512 kbps

Important! Calitatea jocului tău online nu mai depinde de viteza internetului, ci de calitatea canalului în sine. De exemplu, dacă dvs. (sau furnizorul dvs.) obțineți internetul prin satelit, atunci indiferent de pachetul pe care îl utilizați, ping-ul în joc va fi mult mai mare decât cel al unui canal cu fir cu o viteză mai mică.

4. Ce este Internetul pentru mai mult de 30 Mbps.

În cazuri excepționale, aș putea recomanda utilizarea unei conexiuni mai rapide de 50 Mbps sau mai mult. Nu mulți furnizori din Kiev vor putea oferi o astfel de viteză în totalitate, compania Kievstar nu este primul an pe această piață și destul de insuflă încredere, cu atât mai importantă este stabilitatea conexiunii și aș vrea să cred că sunt la ei mai buni aici. O conexiune la internet de mare viteză poate fi necesară atunci când lucrați cu cantități mari de date (descărcarea și încărcarea acestora din rețea). Poate că sunteți un fan al vizionarii de filme la o calitate excelentă sau descărcați jocuri cu volum mare în fiecare zi sau încărcați fișiere video sau de lucru de mare volum pe Internet. Pentru a verifica viteza conexiunii, puteți utiliza diverse servicii online, iar pentru a optimiza munca, trebuie să o faceți.

Apropo, viteza de 3 Mbps și mai jos face de obicei puțin neplăcută lucrul în rețea, nu toate site-urile cu videoclipuri online funcționează bine, iar descărcarea fișierelor nu este în general fericită.

Oricum, există o mulțime de unde alege pe piața serviciilor de internet astăzi. Uneori, pe lângă furnizorii globali, Internetul este oferit de firmele din orașele mici și, de multe ori, nivelul serviciilor lor este, de asemenea, la înălțime. Sunt servit de o companie atât de mică. Costul serviciilor în astfel de firme este, desigur, mult mai mic decât cel al companii mari, dar, de regulă, astfel de firme au o acoperire foarte mică, de obicei într-o zonă sau două.

Data publicării: 29.08.2012

Unul dintre cei mai faimoși și populari parametri atunci când tranzacționați plăcile video este lățimea magistralei de memorie. Întrebarea - „câți biți sunt în placa video” bântuie cumpărătorii și afectează semnificativ prețul acceleratorului, pe care vânzătorii nu ezită să-l folosească. Să dăm un răspuns fără ambiguitate la întrebarea cu privire la importanța lățimii magistralei de memorie a plăcilor video și să dăm un exemplu de scară.

Mai întâi, să listăm toate opțiunile în ordine crescătoare. Sub formă de exotic, au apărut așa-numitele modele. plăci video cu capacitate de 32 de biți :) De asemenea, Nvidiei îi place să facă multipli de trei pentru a crea resturi, deși în majoritatea cazurilor adâncimea de biți este întotdeauna o putere de doi.

Deci, lățimile de biți existente ale magistralelor de memorie video: 32, 64, 128, 192, 256, 320, 384, 448, 512.

Deci cat de mult ?! Desigur, cu cât mai multe, cu atât mai bine! Dar…

Valorile extreme sunt foarte rare, la fel ca și multiplele, în afară de populara magistrală pe 192 de biți. Adevărul este că NU rata de BIT a magistralei în sine este importantă, ci lățimea de bandă finală a memoriei (denumită în continuare lățimea de bandă a memoriei). Cu alte cuvinte, viteza de acces la memorie în gigaocteți pe secundă GB/s.

După cum puteți vedea în imagine, lățimea de bandă de memorie a plăcii video Radeon HD 6790 este de 134 Gb/s. Dar dacă nu există nicio utilitate sau trebuie să vă dați seama singur, atunci acest lucru nu este dificil.

PSP = Bit * Frecvența memoriei. Ar trebui să luați frecvența efectivă a memoriei (dublu DDR2 / DDR3 / DDR4 și cvadruplu pentru DDR5).

Pentru placa noastră video din exemplu, aceasta este 1050MHz * 4 * 256 = 1075200 Megabiți / s. Pentru a obține octeții, trebuie să împărțiți la 8 (1 octet = 8 biți).

1.075.200/8 = 134,4 GB/s.

Este important să înțelegeți că, dacă aveți o placă video cu magistrală pe 64 de biți sau tip memorie DDR2, atunci lățimea de bandă a memoriei nu va putea fi mare în principiu. Dar 128 de biți nu este încă un verdict! De exemplu, aceeași Radeon HD 5770 cu o magistrală pe 128 de biți are memorie DDR5 cu o frecvență efectivă de 4,8 GHz. Acest lucru îi permite să obțină 76+ Gb/s și, având în vedere un nucleu video destul de puternic, se obține o placă video foarte solidă. Pot fi citate și exemplele opuse. Radeon HD 2900 XT este pe 512 biți! Dar frecvența memoriei nu este foarte mare, iar nucleul video este iremediabil depășit. Nu poți juca bine.

TABEL DE VALORI RAP pentru plăci video 2012

Înainte de a comenta acest tabel, trebuie amintit că performanța unei plăci video depinde în primul rând și numai apoi de lățimea de bandă a memoriei. Dar, există încă o oarecare dependență. Mai mult, puțini oameni se gândesc să folosească o placă video cu o lățime de bandă mare de memorie cu un cip video slab sau invers. Deși, există.

Plăcile video cu lățime de bandă de memorie mai mică de 16 Gb/s, în general, nu sunt plăci video. Acestea sunt stub-uri care vor funcționa doar pentru a conecta ceva la o priză și pentru a conecta un monitor. Puteți juca doar cele mai dense jocuri.

Lățimea de bandă a memoriei de peste 20 Gb/s este disponibilă pentru plăcile video cu o magistrală de 128 de biți și un tip de memorie lentă. De exemplu GT 430 Nvidia. Poți să te joci, dar nu mai mult. pentru unul nou.

Plăcile video de peste 37 Gb/s au o magistrală de cel puțin 128 de biți și o frecvență efectivă de peste 2,3 GHz. Acestea. Tip de memorie DDR4/5.

Plăcile video cu o lățime de bandă de memorie mai mare de 75 Gb/s ar trebui clasificate ca jocuri de noroc actualizate. Acest nivel lățimea de bandă memoria poate fi realizată fie cu ajutorul memoriei moderne DDR5 de înaltă frecvență, fie printr-o magistrală de 256 de biți sau mai mare. Cu condiția să fie utilizat un cip video modern, majoritatea jocurilor vor funcționa bine la setări peste medie la toate rezoluțiile. Pentru o astfel de nouă placă video, vor cere aproximativ 160 de dolari, deși pot fi găsite opțiuni.

Se ia o bară de 150Gb/s cu prezența obligatorie a unui bus de minim 256 de biți și a unei memorie video de tip modern ÎN ACELAȘI TIMP. Lățimea de bandă tipică a memoriei pentru acceleratoarele de top se situează în jurul a 200 Gb/s. Acest

Lățimea de bandă a memoriei de peste 300 Gb/s poate fi numită monstruoasă! Un hard disk de 320 GB ar fi copiat într-o secundă la această viteză. Nu există suficientă memorie din cea mai rapidă la frecvențe de 6 GHz și mai mari, precum și magistrale de 256 sau 384 de biți. Necesită acces simultan de mai multe nuclee video pe propriile magistrale largi (cel puțin 256 de biți fiecare). Acest lucru este implementat în plăcile video cu două cipuri de top, cum ar fi HD 7990. Arata cam așa...



Astfel de acceleratoare video au o lățime de bandă monstruoasă nu numai de memorie, ci și preț.

În orice caz, nu uitați că alegerea unei plăci video începe cu tipul de GPU, deoarece singura sarcină a lățimii de bandă a memoriei este să permită nucleului video să își atingă potențialul. Lățimea de bandă a memoriei pentru nucleu, nu invers.