Konkurse për fëmijë në kamp. Lojë konkurruese dhe argëtuese për kampin veror “Mozaiku i gëzuar

Interesante dhe skenar qesharak për një kamp shëndetësor për fëmijë.

"Argëtim i drejtë"

Mbledhja e përgjithshme në skenën verore.

Fanfaret tingëllojnë, prezantuesi hyn në skenë.

drejtues. Përshëndetje të dashur fëmijë, të dashur të rritur dhe të gjithë të ftuarit! Kjo nuk është hera e parë që mblidhemi për t'u argëtuar dhe për të kaluar kohën me përfitime.

Tingëllon muzikë gazmore, një bufon mbaron (duke marrë frymë rëndë).

bufon. Përshëndetje të gjithëve, përshëndetje, përshëndetje!!! Përshëndetje udhëheqës! Unë jam pak vonë!

drejtues. Përshëndetje bufon. Ku ke qene?

bufon. Kam vrapuar gjithë ditën, duke luajtur dhe argëtuar njerëzit, dhe tani kam ardhur për t'ju zbavitur!

drejtues. E madhe! Dhe çfarë argëtimi keni përgatitur për ne?

Bufon. Do të kemi “Fair Fun”!

drejtues. Çfarë është ajo?

Bufon. Tani të gjithë djemtë do të shpërndahen në park, ku do t'i presin miqtë e mi, argëtues të gëzuar. Fëmijët duhet të marrin pjesë aktive në gara. Sa më shumë që vizitojnë argëtimin në panair, aq më shumë shanse kanë për të fituar argumente.

drejtues. Pse u duhen këto argumente?

Bufon. Për të shkëmbyer argumente për dhurata dhe çmime të vlefshme.

drejtues. Panairi ynë do të zgjasë rreth 30 minuta. Pasi të keni fituar disa argumente, mund t'i shkëmbeni ato për çmime në zyrën tonë të këmbimit.

Ai nxjerr një poster me “Çmimet e Çmimeve”.

Lista e çmimeve:

7 argumente - enigma;

5 tokena - pako, çelësa me shkëlqim;

4 argumente - karton me ngjyrë, stilolapsa me majë, zinxhir "Cockerel";

3 argumente - një fletore, letër me ngjyra, një fletore (më e madhe), lapsa, mprehës, një zinxhir çelësash "Zemër";

2 argumente - një fletore (e vogël), stilolapsa, shirita gome të zellshme (të mëdha);

1 shenjë - shirita gome të zellshme (të vogla), kalendarë, flutura, një top.

Bufon. Rezulton se sa më shumë argumente të kenë djemtë, aq më shumë çmime.

drejtues. Në mënyrë korrekte!

Bufon. Do të shpallim përfundimin e panairit, pas kësaj ju presim sërish këtu, sepse ju pret një surprizë tjetër - një disko!

drejtues. Epo djema, a jeni gati të luani në panairin tonë?

Bufon. Pastaj vazhdo!

Shkathtësi

Në tokë vizatohet një rreth me diametër rreth 2 metra. Dy pjesëmarrës qëndrojnë në një rreth. Ata i mbajnë duart pas shpine dhe përpiqen të shtyjnë njëri-tjetrin nga rrethi. Kushdo që fiton merr një shenjë.

Qitës i saktë

Një tufë kone përgatiten paraprakisht. Një kovë është varur në një litar nga një pemë. Kova lëkundet pak, pjesëmarrësit duhet të godasin gunën në kovë. Pesë përpjekje - tre goditje - një shenjë.

Mure të lëvizshme

Janë mbledhur disa njerëz. Ata bashkojnë duart dhe rreshtohen në dy rreshta përballë njëri-tjetrit. Në skajet e këtij “korridori” përballë qëndrojnë dy persona. Pjesëmarrësit duhet të vrapojnë në vende të kundërta derisa "muret" të mbyllen. "Muret" mbyllen në fillim ngadalë, pastaj gjithnjë e më shpejt nën fjalët: "Kishte një gjyshe pikërisht në lumë, gjyshja donte të notonte në lumë. Bleva sapun, bleva një leckë, kënga jonë është e mirë, filloni nga e para.” Cili nga pjesëmarrësit nuk qëndroi në "korridorin e drejtpërdrejtë" merr një shenjë.

rrëmbim argëtues

Vizatohet një rreth. Në këtë rreth vendosen objekte të ndryshme, roja ulet, i ka sytë e lidhur. Disa njerëz janë hajdutë, ata qëndrojnë njëri pas tjetrit, kalojnë ngadalë nëpër rreth dhe duhet të vjedhin sendin. Hajdutët kanë një përpjekje. Kujdestari duhet ta parandalojë këtë. Kushdo që ka pasur sukses në rrëmbimin merr një shenjë.

Gjeni melodinë

Një fizarmonikë ose muzikant që luan ndonjë instrument interpreton një melodi për fëmijë. Kush e mendoi, ngre dorën. Kjo është e drejtë - merr një shenjë. Pastaj të gjithë këndojnë një varg dhe refren në unison. etj.

komplimente

Dy pjesëmarrës qëndrojnë përballë njëri-tjetrit dhe fillojnë të komplimentojnë njëri-tjetrin. Kushdo që emëron më shumë fiton. Merr një shenjë.

dërdëllisje

Fjalët quhen anasjelltas. Të emërtuara saktë pesë fjalë - një shenjë. Letër - Agamub

Laps - Shadnarak

Toad - Abage

Vazo - Azav

Papagalli - Yagupop

Bilbili - Ievolos

Monitor - Rotin

Pema - e tejmbushur

Makina - Anisham

Orari - Ysach

Shënues - Rekram

Kova - Ordev

Lumi - Aker

Qielli - Aubin

Avioni - Telomas

Bari - Avart

Vendi: Një vend ku stacionet janë të vendosura brenda vijës së shikimit. Qëllimet e lojës: Të zbulojë aftësitë sportive, krijuese dhe intelektuale të fëmijëve. Organizoni ato për zhvillimin harmonik të të gjitha aspekteve të personalitetit tuaj. Pjesëmarrësit e lojës: fëmijë të moshës së shkollës fillore dhe të mesme. Detyra e lojtarëve është të kalojnë sa më shumë stacione të treguara në fletën e rrugës dhe të mbledhin më shumë shenja mbi to. Me këto argumente, tashmë gjatë lojës mund të blini caj i nxehte nga një samovar, byrekë, ëmbëlsira, të gjitha llojet e xhinglave, etj.

Stacionet e aplikimit:

  1. Modelimi nga brumi dhe ngjyrosja e punimeve tuaja. Përdoret brumë i freskët i kripur. Personazhet e artistëve të rinj janë zogj përrallorë dhe kafshët. Pas ndeshjes puna më e mirë pikturuar, llakuar dhe ekspozuar në muzeun e kampit.
  2. Bërja e kukullave. Kukullat janë bërë nga fije, kopsa, kashtë dhe copa pëlhure. Ky lloj arti i aplikuar ishte i përhapur në jetën e familjeve të mëdha fshatare të së kaluarës. Punimet më të mira artizanale janë ekspozuar në muzeun e kampit.
  3. Vizatimi në një temë të caktuar. Fëmijëve u jepet detyrë të përshkruajnë natyrën (vizatojnë një peizazh).

Stacione krijuese:

  1. "Aktor i heshtur" Fëmijët, me ndihmën e gjesteve dhe shprehjeve të fytyrës, përshkruajnë personazhet e përrallave ruse, dhe pjesëmarrësit e tjerë duhet të marrin me mend se kë portretizuan saktësisht shokët e tyre.
  2. Inskenimi i tregimeve. Skenat nga veprat e artit merren si komplote bazë.
  3. "Skulpturë". Imazhet janë rikrijuar në një temë të caktuar.

Stacione sportive:

  1. Gjuajtje me Hark. Detyra e lojtarëve është të rrëzojnë mburojën, e cila ndodhet në një distancë të caktuar prej tyre.
  2. Gorodoki. Përdoren rregullat klasike të lojës së qyteteve. Kërkohet të rrëzohen figurat nga shufrat prej druri me shkop. Fituesi është ai që rrëzoi të gjitha shufrat mbi vijën e kuajve.
  3. "Macja në një çantë". Pjesëmarrësve u kërkohet të hidhen në një çantë në një flamur të vendosur në një vend të caktuar dhe mbrapa. Detyra është e ndërlikuar nga fakti që ju duhet të kaloni patate të skuqura të vendosura gjatë rrugës, të udhëhequr nga udhëzimet e Station Master.

Stacionet e lojërave popullore:

  1. Bojarët. Pjesëmarrësit bëhen dy rreshta përballë njëri-tjetrit dhe fillojnë dialogun e mëposhtëm: - Djemtë, dhe ne kemi ardhur tek ju, i dashur, dhe kemi ardhur tek ju! - Djemtë, pse erdhët, i dashur, pse erdhët? - Djalë, na duhet nuse, e dashur, na duhet nuse! - Djemtë, ajo është një qarë me ne, e dashur, ajo është një qarë me ne! - Bojarët, dhe ne jemi buka e saj me xhenxhefil, e dashur, dhe ne jemi buka e saj me xhenxhefil! - Boyars, ajo është krenare me ne, e dashur, ajo është krenare me ne! - Bojarët, dhe ne jemi degëza e saj, e dashur, dhe ne jemi degëza e saj! - Bojarët, ajo është një budalla me ne, e dashur, ajo është një budalla me ne! - Djalë, mos luani budallenj, na jepni nusen përgjithmonë! Pas kësaj, ai (ose ai) të cilit skuadra e mashtruesve i tregoi me gisht vrapon dhe përpiqet t'i thyejë duart. Menaxhuar - kthehu, duke marrë ndonjë lojtar nga të dy që nuk u përmbajt. Nëse ata mbijetuan, atëherë qëndroni me ta.
  2. Ujku dhe delet. Zgjidhni një bari dhe një ujk. Pjesa tjetër bëhen dele. Delet qëndrojnë me radhë pas bariut: e para kapet për brezin e bariut, e dyta - për brezin e deles së parë etj. Ujku sulmon kopenë duke u përpjekur të rrëmbejë delen e fundit. Por bariu nxiton drejt tij dhe delet ikin në drejtim të kundërt. Delja ka një mjet tjetër shpëtimi: shmangu ujkut dhe vrapo te bariu. Nëse ajo ka kohë të qëndrojë para tij, dhe ai e merr për brez, atëherë ajo bëhet bari. Pastaj edhe ujku ndërrohet: bie në vend delet e fundit, dhe ai bëhet ujk.
  3. Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe mbajnë duart. Mbeten dy: miu, i cili bëhet qendra e rrethit dhe macja, e cila bëhet jashtë rrethit. Të gjithë rrotullohen shpejt, duke shtrënguar duart dhe duke i ngritur lart. Macja përpiqet të gjejë një vendkalim, por kur afrohet, duart në atë anë bien. Por edhe nëse ajo hidhet në rreth, miut i jepet një kalim nga ana tjetër dhe ata përpiqen ta mbajnë macen duke ulur duart para saj. Nëse miu kapet, atëherë të dy pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth dhe në vend të tyre caktohet një palë tjetër.

Stacione inteligjente:

  1. "Kryqëzimi". Renditni sipas renditjes së duhur, në dyshe, emrat e veprave letrare dhe heronjtë e tyre.
  2. "Shifers". Kthejeni fjalën e urtë ose thënien në formën e tij origjinale, të gjitha fjalët e së cilës zëvendësohen me të kundërta në kuptim. P.sh. “Burri në karrocë është më i vështirë për ujkun”: “Gruaja me karrocë është më e lehtë për pelën” etj.
  3. "Lukoshko". Emërtoni sa më shumë objekte ose dukuri që përfshihen në një rreth konceptesh të dhëna. Para fillimit të lojës mbahet një koncert i përgatitur nga ekipet e shkëputjes dhe studiot krijuese. Kur fillon loja, ndizet muzika e gëzueshme, dashamirës dhe aktorë me kostume bredhin midis lojtarëve, të cilët zhvillojnë garat e tyre, por ndryshe nga Station Masters, ata janë të lëvizshëm dhe lëvizin në të gjithë sitin. Loja nuk është ekipore, por individuale. Fëmijët lëvizin nga stacioni në stacion në mënyrë të rastësishme. Ngjarja është e karakterit festiv, vendi është i dekoruar balona, një poster i ndritshëm me emrin varet mbi çdo stacion. Mjeshtrat e stacionit përgatisin kostumet ose grimin e tyre, në përputhje me imazhin e tyre.

Skenarët për verën kamp shkollor(Lojëra, konkurse).
Kampi veror nuk është kurrë i mërzitshëm.
Çdo ditë e re konkurse interesante, aktivitetet e këngës dhe shumë më tepër.

Lojë me shumë ngjyra.
Mirëmbrëma, GLADE PYLL! Përshëndetje vajza dhe djem! A e dini emrin e konkursit tonë? Kjo është e drejtë, "Lojë shumëngjyrëshe". Pse mendoni se konkursi ynë quhet kështu? …. Bojrat në kuptimin e zakonshëm janë energji me ngjyrë që bën Bota të ndritshme, shumëngjyrëshe, shumëngjyrësh dhe të lehta. Secilës shkëputje iu dha detyra shtëpie - për të përgatitur një këngë për çdo ngjyrë, pikturon sipas dëshirës.
Pra, pyes veten se çfarë kemi përgatitur ... ... shkëputje?

1. Konkursi "Kënga me ngjyra"

Ekipet me radhë këndojnë këngë.

2. Konkursi "Gëzuar Klloun"

Për të marrë pjesë në këtë garë, ne ftojmë 1 pjesëmarrës nga çdo ekip. Ju keni balona dhe stilolapsa me majë në karriget tuaja. Qëllimi juaj është një stilolaps me majë tullumbace vizatoni një klloun qesharak Origjinaliteti dhe shpejtësia merren parasysh.

3. Konkursi "Vizatoni një mace"

Të dashur ekipe, ju duhet të vizatoni një mace. Secili nga anëtarët e ekipit vizaton një detaj, d.m.th. secili pjesëmarrës vjen në karrige me radhë dhe vizaton një detaj të caktuar.

4. Konkursi "Emblema e kampit"

Skuadra, ju keni një fletë letre dhe lapsa në tavolinat tuaja. Detyra juaj është të krijoni dhe vizatoni emblemën e kampit tonë. Cilësia dhe shpejtësia e detyrës merren parasysh.

5. Konkursi i Buzëqeshjes së mahnitshme

Thirret 1 pjesëmarrës nga çdo ekip, të cilit do t'i kërkohet të vizatojë një burrë të buzëqeshur. Por pjesëmarrësit nuk do të vizatojnë me furça, por do të zhysin hundët në bojëra. Është marrë parasysh origjinaliteti dhe shpejtësia e detyrës.

6. Konkursi “Vizatim mbi shkronjën”

Skuadrave u jepet detyrë të vizatojnë objekte me shkronjat "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P". Për çdo artikull të tërhequr - 1 pikë.

7. Konkursi "Konfuzion"

Ah, çfarë fatkeqësie!
Ka ardhur një grabitës i keq tradhtar që do vetëm të zezën, dhe që e gjithë bota të bëhet kaq e zymtë dhe e mërzitshme, ai ngatërroi të gjitha shkronjat në fjalët që tregojnë ngjyra, në mënyrë që askush të mos i njihte. Le ta deshifrojmë këtë abra-kadabër dhe të ndihmojmë Colories të çlirohen.

1 ekip - Loaysyvat - jeshile e lehtë
Ekipi 2 - Vineyryse - jargavan
Ekipi 3 - Zheyrynoav - portokalli
Skuadra 4 - Doyryovb - burgundy
Skuadra 5 - Nayloim - mjedër
Ekipi 6 - Voylyil - vjollcë
Ekipi 7 - Rechyvokiyn - kafe
Ekipi 8 - Toyfivoyel - vjollcë

8. Konkursi "Ylberi"

Çfarë mrekullie - bukuri!
Portat e pikturuara u shfaqën rrugës,
As hyni e as hyni në to!
Dikush ndërtoi një portë me shumë ngjyra në një livadh,
Dhe nuk është e lehtë të kalosh nëpër to, ato porta janë të larta!
Ai mjeshtri u përpoq, mori bojëra për portën,
Jo një, jo dy, jo tre, shikoni shtatë!
Si quhet kjo portë, më ndihmo ta gjej

Jeni të ftuar të shikoni me kujdes fletën dhe nga 6 ylberët e propozuar zgjidhni një ku janë vendosur saktë ngjyrat e ylberit. Përgjigja është t'i tregoni jurisë.

9. "Vizatoni të gjithë së bashku"

Dhe tani të gjithë pjesëmarrësit brenda ekipit të tyre vizatojnë një vizatim kolektiv për atë që do t'ju tregojmë.
Deti dhe toka në det,
Dhe në tokë të thatë një palmë
Dhe në një palmë macja ulet dhe sheh -
Det, dhe tokë në det ....

Duke përmbledhur

***********************

"Mbi dete, mbi dallgë..."
Ju ftojmë djema të bëni një udhëtim emocionues përgjatë lumenjve dhe deteve. Ju pyesni pse zgjodhëm tema detare? Prandaj, deti është një simbol i dritës, hapësirës dhe lirisë. Sa shumë artistë, poetë, kompozitorë i kanë kushtuar veprat e tyre deteve dhe lumenjve! Dhe sa filma interesantë janë xhiruar nga regjisorët! Do t'ju them djema, tani po ju flas për oqeanin.

Pyeti një ditë tjetër fqinji i vogël
Me një rrjedhje që derdhet nga një rubinet:
Nga jeni? Uji si përgjigje:
Nga larg, nga oqeani.
Pastaj fëmija eci në pyll,
Livadhi shkëlqente nga vesa.
Nga jeni? Pyeti Rosu.
- Më besoni, unë jam nga oqeani!
Jeni një sodë me gaz?
Dhe nga gota që flluskonte doli një pëshpëritje:
- Dije, fëmijë, dhe unë erdha nga oqeani.
Një mjegull gri ra në fushë,
Fëmija pyeti mjegullën:
Nga jeni? Kush je ti?
- Dhe unë, miku im, nga oqeani.
E mahnitshme, apo jo?
Në supë, në çaj, në çdo pikë,
Në një copë akulli kumbues dhe në një lot,
Dhe në shi dhe në vesë
Ne do të përgjigjemi gjithmonë
Uji i oqeanit.

1. Merre me mend
Skuadrat e të rinjve:
Nëse ai shtrihet në fund,
Nuk ka këmbë, por lëviz; atëherë anija nuk do të vrapojë.
Ka pendë, por nuk fluturojnë; (spirancë)
Sytë janë aty, por nuk pulsojnë.
(peshk)
Në det shkon, shkon
Uji është përreth, dhe do të arrijë në breg -
Dhe pirja është një problem. Këtu do të zhduket.
(det) (valë)

Unë jam re dhe mjegull
Dhe përroi dhe oqeani.
Dhe unë fluturoj dhe vrapoj
Dhe unë mund të jem xhami.
(ujë)
Skuadrat e të moshuarve (kuiz)

1. Cila është adresa e piratëve? (det)
2. Monedha e preferuar e piratëve (ari)
3. Si quhej kapiteni që bëri rreth botës me jahtin “Trouble”?
(Vrungel)
4. Ku i ruajnë piratët thesaret e tyre? (kuti)
5. Si quhej adoleshenti në anije që studionte detari? (djali i kabinës)
6. Shtyllë e lartë për një vela në një anije (direk)
7. Stuhi e fortë në det (stuhi)
8. E sheshtë si një pjatë, jeton në fund të detit (fletë)
9. Pija e preferuar e piratëve (rum)
10. Peshku më i tmerrshëm (peshkaqeni)
11. Ekipi i anijes, avionit, tankut (ekuipazhit)
12. Çfarë mund të vrapojë, por nuk mund të ecë? (lumi, përrua)
13. Liqeni më i thellë në tokë? (Baikal)
14. Algat e dendura të kafshëve shtëpiake në fund të një lumi ose pellg (baltë)
15. Kush është autori i "Përralla e peshkatarit dhe e peshkut" (A.S. Pushkin)

2. Profesionet detare

Shkruani në një copë letër sa më shumë profesione detare.

3. Transfuzion

Nga një gotë e mbushur, hidhni një shiringë në ujë të zbrazët pa e derdhur atë në karrige.

4. Vallja e sirenës

Në muzikë, një pjesëmarrës nga çdo ekip kërcen vallëzimin e Mermaid - kush është më i mirë.

5. Peshkatarët

Çfarë biznesi emocionues - peshkimi! Por konkurrenca jonë nuk do të varet nga pickimi. Për peshkim, do t'ju duhet një "rezervuar" me peshk - një kovë me ujë me shkrepse dhe një "shkop peshkimi" - një lugë. Detyra e secilit pjesëmarrës është të vrapojë te "rezervuari", të kapë një peshk me një "shkopin e peshkimit" pa e ndihmuar veten me dorën tjetër, pastaj ta vendosë në "rezervuar" - një pjatë, të vrapojë te ekipi dhe të kalojë shkop në tjetrin. Gëzuar peshkimin!

6. Mashtrues

Shenjat me mbishkrime janë ngjitur në kurrizin e kundërshtarëve. Pjesëmarrësit nuk duhet t'i shohin këto mbishkrime. Detyra e pjesëmarrësve është të përpiqen të lexojnë atë që shkruhet në anën e pasme të kundërshtarit, i cili po përpiqet të fshehë mbishkrimin e tij në anën e pasme, duke shmangur. Ai që e lexon më shpejt këtë mbishkrim fiton.

Stuhi detare
ujku i detit
Velat e kuqe të ndezura
ishull i shkretë
fllad i lehtë

7. Meliorator

Një nga detyrat e këtij profesioni është kullimi i kënetave. Përmirësuesit përdorin pajisje komplekse për këtë. Por ne nuk do të kemi nevojë për të. Ka pjata me ujë në karrige - kjo është këneta jonë. Duhet ta thajmë. Me një sinjal, pjesëmarrësi vrapon drejt karriges dhe fryn me të gjitha forcat në pjatë për të nxjerrë sa më shumë ujë. Më pas ia kalon stafetën tjetrit.

8. Detyre shtepie- këngë

Ekipet performojnë një këngë me një temë që lidhet me ujin - detin, lumin, etj.

*********************************
Anije - anije - shfaqje (ekipet prej 6 personash)

Drejtuesi 1: Kujdes! Kujdes! Kujdes! Thotë dhe tregon "Pylli pyll!" Në këtë sallë janë vendosur mikrofona, ku pikërisht sot, tani, pikërisht në këtë minutë do të nisë shfaqja anije - anije. Por është interesante: a do të jenë në gjendje të gjithë të deshifrojnë shkurtesën e emrit të mbrëmjes? Epo, pse ngre supet dhe shikon me pasiguri këto letra? Le të bashkojmë përpjekjet tona dhe të deshifrojmë fjalët misterioze! Pra, le të fillojmë!
Shaka dhe shaka, shaka dhe shaka!
Dhe nëse, duke u mbledhur për sonte, dhe unë, ju, dhe të gjithë ne së bashku morëm me vete një humor të mirë dhe të qeshura miqësore, të gëzuara, djallëzore, duke u shndërruar pa probleme në një të qeshur shurdhuese dhe afatgjatë, atëherë të gjithë jemi shumë me fat. !
Pra, mbrëmja e batutave, shakave dhe shakave, shpallet e hapur! Hora! Hora! Hora!
2 Vedat: Mirëmbrëma, të dashur pjesëmarrës, fansa dhe juri e respektuar! Me kënaqësi të madhe dua të prezantoj skuadrat që janë gati të bëjnë shaka, të luajnë, të argëtohen, të kërcejnë dhe të argëtohen sot.
Pra, mirëpritni ekipin e skuadrës _____ me duartrokitje.
Ne përshëndesim ekipin e skuadrës _____
Salla duartroket ekipin e detashmentit _____.
Mos harroni të duartrokisni ekipin e skuadrës _____.
Dhe, më në fund, bubullima e duartrokitjeve dhe duartrokitjeve thyen ekipin e shkëputjes ______.
Dhe tani, më në fund, ka ardhur koha të prezantojmë jurinë tonë të nderuar, e cila mund dhe pëlqen të argëtohet, të luajë shaka, të mashtrojë dhe madje të gjykojë të gjithë ne. Blimey! Këtu është klasa! Pra, dëgjoni, shikoni dhe tundni mustaqet tuaja.
Në juri ishin: Veteranët d.l. GLADE PYLL, njerëzit që i dhanë të tyren vitet më të mira jetës, duke marrë pjesë aktive dhe frytdhënëse dhe duke vazhduar të marrë pjesë në lëvizjen anije - anije, duke pasur përvojën më të pasur në gjykimin e anijes - anijes.
Pra, mendoj se do të shpërthejë një bubullimë duartrokitjeje dhe këto mure do të dridhen duke parë gjithnjë e më shumë.

Prezantimi i jurisë.

Vedat. Kështu njoftoj
1 Konkursi "Ah, patate!".
Ftohet një pjesëmarrës nga çdo ekip. Ne lidhim një patate të varur në një litar në rripin e pjesëmarrësit, distanca nga patatja në dysheme është 20 cm. Detyra juaj, ndërsa lëkundeni pataten, është të lëvizni kutinë e shkrepëseve në skajin e skenës.

2 Konkursi "Pantomime"
Vedat. Dhe tani dua t'i jap secilit ekip nga një kartë proverb i famshëm. I gjithë ekipi duhet të përcjellë përmbajtjen dhe kuptimin e kësaj proverb pa fjalë, duke përdorur gjeste dhe pantomimë. Skuadrës i jepet saktësisht 1 minutë për të menduar. Bëhuni gati, le të fillojmë!
1. Një grua me karrocë është më e lehtë për një pelë.
2. Një me një bipod - shtatë me një lugë.
3. Ku është gjilpëra - ka një fije.
4. Të shtatë mos prisni për një.
5. Uji nuk rrjedh nën një gur të shtrirë.
6. Nëse ju pëlqen të ngasni - pëlqeni të mbani sajë.
7. Fjala nuk është harabeli, do të fluturojë - nuk do ta kapësh.
8. Masë shtatë herë, prerë një herë.
9. Kasollja nuk është e kuqe me cepa, por me byrekë.
10. Puna nuk është ujk, nuk do të ikë në pyll.

3 Konkursi "Më i ndjeshëm"
Vedat. Ftoj një nga anëtarët më të ndjeshëm të ekipit. Në karrige u vendosën disa ëmbëlsira. Detyra juaj është të përcaktoni me prenë tuaj sa ëmbëlsira ka në karrige. Dhe pastaj hani ato. Pra, kushtojini vëmendje, le të fillojmë!
Falenderojmë më të ndjeshmit dhe dëshirojmë të jenë gjithmonë të njëjtët matematikanë të mëdhenj!

4 Konkursi "Vallëzimi"

Për njësitë e vogla:
Dilni me një kërcim me një leckë me melodinë "Lezginka"

Për ekipet e të moshuarve:
Dilni me një kërcim me një karrige në melodinë e "Valsit"

5 Konkursi "Statuja"
Vedas: Unë nxitoj të njoftoj fillimin e konkursit të ardhshëm të 5-të "Statuja". Çdo ekip merr një kartë me emrin e statujës të shkruar në të. Një, anëtari më i skalitur nga çdo ekip, duhet të përfundojë detyrën. Pastaj dy punëtorë të skenës do t'i afrohen dhe do ta marrin në prapaskenë. Statuja duhet të jetë në imazh deri në momentin e fundit. Pra, përgatituni, le të fillojmë!
1. Një vajzë me një vozis. 6. Majmuni në një kafaz.
2. Roje kufitare në patrullë. 7. Balerina në fluturim.
3. Pushtuesit e samitit. 8. Pacienti tek dentisti
4. Shtizëhedhës 9. Portieri që kap topin.
5. Statuja e një të dashuruari. 10. Një peshkatar që tërheq një mustak.
E shkëlqyeshme, tani skenë, hiqni statujat. Dhe detyra juaj, të dashur "statuja", është të ruani imazhin origjinal të statujës.

6 Konkursi "Dialogu i kafshëve"
Vedat. Dhe tani ftoj në skenë dy pjesëmarrës, më të zëshmit, të cilët mund të imitojnë zërat e kafshëve dhe zogjve. Pra, fillon konkursi - dialogu i onomatopesë dhe biseda e kafshëve. Ju lutemi merrni kartat e detyrave.
1. Pulë - gjel. 6. Gomar – gjeldeti
2. Qen - mace 7. Bumblebee - bretkocë
3. Derr - lopë 8. Dele - kalë
4. Sorrë - majmun 9. Luan - qyqe
5. Rosë - dhi. 10. Harabeli - gjarpër
Lojë për spektatorë "Hipnozë"
Të dashur miq, ftoj në këtë skenë të mrekullueshme 5-6 spektatorë që dëshirojnë t'i nënshtrohen hipnozës dhe një asistent.
Imagjinoni, miq, që po ecni ngadalë nëpër një kopsht përrallor dhe të mahnitshëm, dielli po shkëlqen fort mbi kokën tuaj. Dhe papritmas një lule e mrekullueshme lulëzon para jush. Sythat e trëndafilit, gjethet e gdhendura. Nga bukuria e saj verbuese, ju mbyllni sytë dhe bini në një gju në shenjë admirimi, duke shtypur duart tuaja në zemrën tuaj. Lulja lëshon një aromë të këndshme. Ju ndjeheni?
Zgjate hundën drejt lules. Keni dashur ta merrni për t'ia dhënë të dashurit tuaj. Por kini kujdes, kërcelli është me gjemba. Pra, përpara dorën e djathtë të relaksuar. Ndihesh nxehtë. A keni etje. Dhe në petalin e lules ngriu një pikë e madhe vese. Doje ta lëpije. Nxirreni gjuhën, ngrini. Ata hapën sytë.
Shoku kryetar, një grup qensh roje janë gati të ruajnë kufirin shtetëror të PMR-së.

7 konkurs "Manequins"
Dhe tani ftoj në skenë djemtë më artistikë, një pjesëmarrës nga ekipi. Konkursi ynë quhet - manekina. Improvizimi plastik në një imazh të caktuar deri në komandën "stop", domethënë lexoj tekstin, dhe ju duhet të ecni në një rreth, duke përshkruar atë që do të tregoj. Pra, përgatituni, le të fillojmë!
1. Mashkull, ish-kampion i parkut të tramvajit në ngritje peshash. Lartësia është nën mesataren, këmbët janë të shkurtra (jo më të gjata se gjysmë metri), gjoksi i zhytur, barku është në formë shalqiri, shpatulla e djathtë është 30 cm më e ulët se e majta. Periodikisht fryn hundën, shumë krenar.
2. Gruaja, lartësia 180 cm, dhjamosja e zvogëluar, këmba e djathtë është më e shkurtër se e majta, shtylla kurrizore e lakuar në tre vende, gjuha nuk futet në gojë. Njëra vetull është më e lartë se tjetra, shpesh qan, e qara kthehet lehtësisht në të qeshura.
3. Një burrë shumë i gjatë, një gjigant, shtylla kurrizore është e lakuar me një pikëpyetje, këmba e djathtë është zvarritur, nofulla e poshtme është shumë e avancuar përpara. Buzëqeshje e theksuar, me veshë, shpesh nuhat kur ecën, e turpshme.
4. Një plakë, në moshë afër qepallës, hyn në garë ecje, i dridhen koka dhe këmbët, është e verbër, por shpina është e drejtë, ecja e saj kërcehet, e dyshimtë, shpesh shikon përreth, vuan. nga kolla e një duhanpirësi të vjetër.
5. Një fëmijë i moshës 2 deri në 3 vjeç, me kokë të madhe dhe qafë të hollë. Ai përpiqet të arrijë hundën me gjuhën e tij, shpesh bie në pellgje, të qeshura të gëzuara, madje edhe shumë, vuan nga një rrjedhje kronike e hundës.

8 konkurs "Këpucë ekipin"
Të gjithë pjesëmarrësit heqin këpucët dhe i vendosin në një grumbull dhe i përziejnë. Një nga pjesëmarrësit duhet të vendosë ekipin e tij. Pra, përgatituni, le të fillojmë!
Vedas: Dhe tani është koha t'i japim fjalën jurisë sonë simpatike, por të rreptë
(Fjala e jurisë dhe ekipet shpërblyese.)

***********************************
SHKOLLA E GATUARIT
Mirëmbrëma miq! Sot takimi ynë do të mbahet në klubin Krendel. Vetëm sot dhe vetëm tani po hapim një shkollë për kuzhinierë në të. Të gjithë maturantët mund të punojnë me sukses në mensën e kampit tonë. Lojërat-garat zhvillohen me shpejtësi. Ne e fillojmë çdo lojë së bashku. Imagjinoni që jemi në departamentin e hotelierisë, shenjtorja e të gjitha mensave.

1 konkurs "Takoni shefat e kuzhinës".
Çdo detashment iu kërkua të përgatiste të ashtuquajturat kartëvizita të ekipit të tij, në të cilin do të prezantojë audiencën me ekipin e tij të kuzhinierëve dhe ndihmësve të tyre. Kuzhinier, kuzhinier supe, pastiçier, kuzhinier.

Ngrohje "E ngrënshme-e pangrënshme"
Ekipet quhen objekte të ndryshme, nëse mund të hahet, fëmijët duartrokasin, nëse jo, heshtin.
Bulka. Vidhos. Jam. Djathë. I dashur. Tortë me djathë. Vagonat. Cokollate. Pantofla.
Lundrojnë. arkivol. Majk. Biskotë. Yndyra e peshkut. Aeroplan. Beanbag.
Makarona. Marmelatë. Llambë. sallam.

2 konkursi "Në bodrum për patate".
Çdo përgatitje vakti fillon, si rregull, me marrjen e ushqimit të nevojshëm. Tani garuesit tanë duhet të sjellin patate nga bodrumi në departamentin e hotelierisë. Rrugës shihni rrathë - kjo është hyrja në bodrum. Pjesëmarrësve u jepen çanta, me të cilat, me një sinjal, vrapojnë, ngjiten nëpër unazë, marrin 1 patate nga karrigia. Kthehu në të njëjtën mënyrë.

3 konkurs "Hidhni drithërat në kazan"
Çdo karrige ka një shishe (bosh), një tenxhere me rërë, një bidon për ujitje dhe gota. Ju duhet rërë e mjaftueshme për të mbushur një shishe bosh. Secila prej skuadrave duhet të derdhë rërën nga tigani me një gotë në një kanaçe uji sa më shpejt që të jetë e mundur, dhe nga kavanoza në një shishe.

4 konkurs "Pjekim një gjevrek"
Tani shefat tanë të kuzhinës do të tregojnë artin e tyre të kuzhinës, do të pjekin secili nga një gjevrek. Plastelinë, një shpatull për fëmijë dhe patate janë në tavolina. Në një sinjal, numrat e ekipit të parë shkojnë deri në tryezë, marrin plastelinë dhe e hapin derisa të bëhet një gjevrek: e marrin me një shpatull dhe e vendosin sipër patateve. Ekipi i kujt do të pjekë gjevrek më shpejt?

5 konkurs "Provimet"
Le të përmbledhim trajnimin tonë në shkollën e kulinarisë "Krendel". Ekipet tani duhet të krijojnë një menu drekë me tre pjata në mënyrë që kurset e para, të dyta dhe të treta të fillojnë me të njëjtën shkronjë. Pra, komanda "………." shkronja “K”, komanda “…………” shkronja “B”, komanda “……..” shkronja “C”, komanda “………”. shkronja "O" etj.

6 konkursi "Vallëzimi më i mirë"
Të gjithë i kaluan mirë provimet, disponimi është i gëzuar. Ka një ofertë për të kërcyer. Ekipet e kryejnë kërcimin me forcë të plotë.

7 konkurs "Identifiko sipas erës"
Pjesëmarrësve u janë lidhur sytë dhe u kërkohet të identifikojnë me nuhatje se çfarë është. Kush ishte më i saktë - fiton një çmim.

Konkursi 8 "Hani një kek me xhenxhefil në Vietnamisht"
Copa buke me xhenxhefil dhe disa shkopinj vietnamezë shtrihen në karrige në një pjatë. Lojtarët që përdorin shkopinj duhet të hanë shpejt bukën e xhenxhefilit.

9 konkurs "Receta origjinale" (detyrë shtëpie)

10 konkurs "Kamele në miell"
Në karrige ka pjata me miell, në të cilat përzihen ëmbëlsirat. Pjesëmarrësit duhet, pa ndihmën e duarve, të nxjerrin ëmbëlsirat nga mielli (një për secilin pjesëmarrës)

Duke përmbledhur. Skuadrës fituese i lëshohet një certifikatë:************************************

"Fight - Gel - Show"

Mirëmbrëma vajza!
Mirëmbrëma djema!
Mirëmbrëma, GLADE PYLL!..
Vetëm sot ju jeni ulur në këtë sallë në një mënyrë disi të pazakontë, sepse ne jemi me ju në ... (salla thërret: "Boy-Gel-Show"!). Te lumte! Shfaqja është gjithmonë festë, është gjithmonë lojë.. Por, si çdo lojë, ne kemi rregullat tona. Pra, çfarë mund dhe nuk mund të bëhet në emisionin tonë? Unë do t'i emërtoj këto rregulla dhe ju do t'i tregoni ato. Marreveshje? Gjatë gjithë mbrëmjes, ju mund të:
shkel e duartrokas! (shfaqje në sallë)
bërtisni dhe ulërini!
vallëzoni dhe këndoni!
përshëndetni njëri-tjetrin me duartrokitje!
djemtë përshëndesin vajzat me një bilbil!
vajzat - klithin!
ju mund të fryni puthje me njëri-tjetrin!
për të tundur duart!
Dhe thjesht përshëndetni njëri-tjetrin!

Ju i keni kuptuar rregullat, dhe tani dua t'ju prezantoj me jurinë tonë të nderuar, të kryesuar nga …………………………………………… (prezantimi i jurisë)

Unë ju sugjeroj të shkoni në kërkim të së vërtetës. Ku mund të gjendet kjo e vërtetë? Ne menduam dhe menduam, dhe asgjë më e mirë nuk doli se si të udhëtonim pas në kohë. Ju jeni gati? …A e dëshironi këtë?.. A do t'ia dilni? Si mendoni, në cilin shekull është më mirë të filloni të kërkoni të vërtetën e mosmarrëveshjes së përjetshme? Epo, sigurisht, në gur! Mbylli syte…

(duke luajtur muzikë në hapësirë)

Dhe kështu, ne e gjetëm veten në Epokën e Gurit. Çfarë po bënin njerëzit atje? Çfarë ndodhi atje? Unë do të emërtoj veprimet e ndryshme, dhe ju do t'i tregoni ato.
Burrat gjuanin kafshët...
duke hedhur gurë dhe duke hedhur shtiza...
Gratë ndezën zjarrin dhe mblodhën rrënjët...
Burrat hodhën harqet e tyre... dhe ndoqën bishat me britmat e tyre...
Gratë goditnin fëmijët e prapë... dhe nxirrnin dhëmbët...
Dhe të gjithë së bashku u hodhën rreth zjarrit, duke menduar se ishin në një disko! ..

Dhe tani ne ftojmë pjesëmarrësit tanë në skenë - 1 djalë dhe 1 vajzë nga secila skuadër.
(Tingëllon muzikë ritmike, ekipet ngrihen në skenë;
pjesëmarrësit japin emrat e tyre

Pra, le të fillojmë konkursin tonë të parë. Sigurisht, gjëja e parë që njerëzit e lashtë, njerëzit e lashtë, shkuan ishte "gjuetia për një vigan".

1. Konkursi “Gjuetia për një vigan”.
Për të marrë pjesë në këtë garë, i ftojmë djemtë tanë të zbresin në sallë.
"Mammoth" do të jetë një tullumbace e zakonshme. Spektatorët përzënë "mamuthin" nëpër sallë, pjesëmarrësi që preku topin e merr atë. Pjesëmarrësit e konkursit mund të lëvizin përgjatë rreshtave.
(duke luajtur muzikë ritmike)
Për të marrë pjesë në konkursin e radhës, ftoj vajzat tona
Çfarë bënin gratë e lashta në ato kohë të largëta? Ndërsa burrat gjuanin mamuthët, gratë pushonin. Sapo burrat u kthyen me gjahun, gratë filluan të thernin lëkurën e mamuthëve për të qepur rroba për burrat e tyre. Konkursi ynë i radhës quhet: "Qepja e lëkurave".

2. Konkursi "Qepja e lëkurës"

Pjesëmarrësit duhet të "qepin" një kanavacë të madhe lëkurash në skenë. Dhe "lëkurat" janë rrobat e audiencës. Garuesit mund të zbresin në auditor, publiku nuk lejohet të ngjitet në skenë.
(Këtu dhe në konkurset pasuese, Pritësi, së bashku me audiencën, numëron nga 1 në 10 dhe konkursi përfundon).

3. Konkursi "Pikturë në shkëmb"

Secilit konkurrent i jepet një kavanoz gouache e çdo ngjyre dhe një furçë. Të rinjtë vizatojnë në "gurë" dhe gurë "portrete" vajzash, dhe vajza - portrete djemsh. Fituesi është ai që vizaton portretin më të mirë.
(Juria shpall fituesin).

Ju dhe unë pamë që në epokën e gurit ishim më të fortë ...
Ndoshta ishte e kundërta në mesjetë? Në sallë ka një heshtje të vdekur ... "makina jonë e kohës" po funksionon.
(Po luhet muzika në hapësirë)

Dhe ne u përgatitëm të portretizonim atë që bënin burrat dhe gratë në Mesjetë.
Burrat luftuan me shpata dhe shpata ...
Gratë i tundnin shamitë... dhe bënin sikur kishin frikë prej tyre.
Burrat poshtë dritareve u kënduan serenata vajzave.
Dhe vajzat u kthyen me turp dhe u skuqën ...
Burrat hipnin kuaj...
Gratë u tundën në karroca dhe u ra të fikët...

Për konkursin e radhës ftoj vajza.

Këtu janë vajzat simpatike dhe të bukura që qëndrojnë para jush. Ata nuk e dinë ende se do t'u duhet të udhëtojnë shumë larg. Fakti është se "kryqëzatat" ishin kalimi i preferuar i burrave të asaj kohe. Ky është emri i këtij konkursi!

4. Konkursi "Kryqëzatat"

Detyrë: vajzave u jepen komanda ushtarake. Të ulura me këmbë mbi kalin e tyre (leckë), vajzat ndjekin urdhrat.
Fituese është vajza që ka ndjekur me saktësi dhe besnikëri urdhrat.

Ekipet:
Kompani, mbi kuaj! E drejtë! Majtas! Rreth e rrotull! Trot rreth, marshoni!
Qëndroni në një rresht!

(Juria përmbledh rezultatet e konkursit).

I ftoj djemtë të marrin pjesë në konkursin e radhës.
Sigurisht, në mesjetë, vajzat i donin shumë topat.
Oh, çfarë topa ishin ata! .. Çfarë fustanesh ishin ata! Konkursi ynë i radhës quhet "Hirstyle".

5. Konkursi "Hirstyle"

(1 vajzë nga çdo skuadër me aksesorë është e ftuar në skenë)
(Ndërsa skuadrat në rreshtin e parë po përgatisin "kryeveprat" e tyre, një lojë po luhet me audiencën.)

Por kjo nuk është e gjitha. Jemi në shekullin e 20-të!
Në shekullin e 20-të:
Burrat fluturojnë me aeroplanë...
Gratë qumështojnë lopët...
Burrat duke parë futboll...
Gratë riparojnë shinat hekurudhore...
Dhe të gjithë së bashku - qetësohu në disko! ..
6. Gjeni shpirtin tuaj binjak
Vajzave u janë lidhur sytë dhe duhet të identifikojnë djemtë e tyre nga flokët, të cilët janë ulur në të njëjtin rresht.
7. Konkursi "Këpucët e Hirushes"
Të gjithë garuesit marrin pjesë në konkursin e radhës. Djemve do t'u lidhin sytë për të veshur vajzat e tyre. Vajzat heqin këpucët, këpucët bien në një grumbull. Djemtë kërkojnë këpucë dhe i veshin për vajzat e tyre.
8. Më i vëmendshëm
Djemtë dhe vajzat qëndrojnë në dy rreshta me kurrizin nga njëri-tjetri. Secilit nga ana tjetër i bëhen pyetjet e mëposhtme:
- Çfarë ngjyre ka….. partneri juaj?
- Sa kopsa ka zonja juaj në bluzë?
- Çfarë ngjyre ka shamia e flokëve?
- Çfarë këpucësh ka djali juaj?
- Sa veshë ka partneri juaj?
- Nga se janë bërë kopsa në pantallonat e shkurtra të partnerit tuaj? etj.

9. Konkursi "Ecja"

Dhe tani do të kontrollojmë se si vajzat tona mund të ecin në stile të ndryshme (një nga një)
- Ecja e një gruaje që mbante çanta shumë të rënda nga tregu.
- Ecja e një gruaje që vuan nga dhimbjet e nervit shiatik.
- Ecja e një gruaje biznesi.
- Ecja e një gruaje atletike.
- Ecja e një fëmije që hedh hapat e parë.
- Ecja e një gruaje, këpucët e së cilës janë shumë të ngushta.
- Ecja e një gruaje që ecën në pasarelë.
- Ecja e një gruaje që ecën përgjatë skajit të një rrokaqiell.
- Ecja e një gruaje shumë të lodhur

10. Konkursi "Vallëzimi"

Dhe tani le të shohim se si garuesit tanë mund të kërcejnë në stile dhe drejtime të ndryshme muzikore.
(duke përmbledhur)

Unë propozoj ta mbyllim mbrëmjen tonë me një deklaratë dashurie.
"Djema, çfarë mund t'u bërtasim vajzave?"
- Vajza, ne ju duam!
"Vajza, si mund t'u përgjigjeni djemve?"
- Djema, edhe ne ju duam!
Djema a ju pelqejne vajzat?! Vajza, po ju?
Te lumte! Edhe një herë u bindëm se në “LESNOYA POLYANA” janë mbledhur vajza dhe djem të mrekullueshëm që janë të aftë për miqësi të vërtetë! Shihemi se shpejti!

******************************

36.6 (MJEKËT E RINJ)

Të dashur fëmijë, nuk më pëlqeni! Uluni në shtrat gjithë ditën, mos shkoni në terrene sportive. Kështu që ju nuk do të jetoni deri në fund të garës në kampin tonë. Thjesht hani dhe shtrihuni në shtretër - mund të keni gulçim. Duhen masa, atëherë ndoshta do të mbijetojnë, të paktën të mbijetojnë deri në fund të turnit. Loja jonë quhet 36.6. Është 36.6 - temperatura normale e një personi të shëndetshëm. Shëndeti është vlera më e madhe që natyra i jep njeriut, por si të gjitha vlerat mund të humbasë. Çdo person duhet të jetë në gjendje të kujdeset për trupin e tij, përndryshe është e vështirë të shpresosh për shëndet të mirë, mirëqenie, marrëdhënie me të tjerët. Dhe gjithashtu të gjithë njerëzit duhet të jetojnë në lëvizje, sepse lëvizja është jetë. Dhe ju në kampin tonë nuk duhet të jeni pasiv. Epo, nëse ende sëmureni dhe trupi juaj është në rrezik, gjëja e parë që duhet të bëni është të shkoni te mjeku. Një poliklinikë është një institucion mjekësor ku punojnë specialistë mjekësorë. Secili specialiteti mjekësor ka një emër që mund të jetë i gjatë dhe i vështirë për t'u shqiptuar sepse është me origjinë greke ose latine. Dhe tani, të gjithë së bashku, ne do të përpiqemi të kuptojmë emrat e specialistëve mjekësorë.

1 Konkursi "Kush shëron"
Fëmijëve u ofrohen karta me emrat e specialiteteve mjekësore, të cilat janë të shkruara në kundërshtim me dekodimin e aktiviteteve të një specialisti të caktuar. Detyrë: kundër çdo mjeku të vendosë mësimin që i korrespondon.

Kartat
Një pediatër është një mjek që merret me sëmundjet e fëmijërisë.
Terapist - trajtimi i sëmundjeve të brendshme duke përdorur metoda jokirurgjikale.
ORL është një mjek që merret me sëmundjet e veshit, hundës dhe fytit.
Kirurgu është një mjek që merret me sëmundje që kërkojnë kirurgji.
Traumatologu është një mjek që merret me lëndimet dhe trajtimin e tyre.
Kardiologu është një mjek që merret me sëmundjet e sistemit kardiovaskular.
Neurolog - një mjek që merret me sëmundjet e sistemit nervor
Një psikiatër është një mjek që merret me sëmundje mendore.
Një oftalmolog është një mjek i syve.
Një gastrolog është një mjek që merret me sëmundjet e traktit gastrointestinal.

2 Konkursi "Terapist"
Është e nevojshme që nga një distancë prej 3 metrash të futet në gojën e "të sëmurit" me tre vitamina. Çdo goditje është 1 pikë

3 Konkursi "Oculist"
Çdo skuadër ka një tabelë në të cilën shihni rrathë me shumë ngjyra. Ju duhet të ndiqni me kujdes të gjitha "gjurmët" me sytë tuaj dhe të zbuloni se çfarë ngjyre duhet të jetë rrethi brenda sheshit, trekëndëshit dhe rombit. Duart gjatë përcaktimit të rrugës duhet të jenë pas shpinës.

4 Konkursi "Neurolog"
Neurologët janë ekspertë në gjendjet emocionale të një personi. Jeni të ftuar të përdorni këmbët tuaja për të demonstruar zemërimin, nderimin, frikën, lodhjen, kënaqësinë - me zgjedhje. Kush do të jetë më shprehës.

5 Konkursi "Kardiolog"
Përpara çdo përfaqësuesi të shkëputjes është një zarf me fragmente (pjesë) të një kardiogrami. Në një fletë do të shihni numrin 1. Përpiquni të mbledhni kardiogramin plotësisht sa më shpejt të jetë e mundur.

6 Konkursi "Dentistët"
Skuadrat ftohen të zgjidhin një fjalëkryq dhe të përshkruajnë një buzëqeshje (fërkoni një dhëmb "të zi" me një brez elastik)
Fjalëkryq
1. Çfarë është e keqe për dhëmbët (karamele)
2. Një objekt me të cilin lani dhëmbët (furçë)
3, 4. Koha e ditës e preferuar për larjen e dhëmbëve (mëngjes, mbrëmje)

7 Konkursi "Terapisti i të folurit"
Ju duhet të demonstroni defektet e të folurit të pacientëve. Është e nevojshme të lexohet poezia lisping, lisping, stuttering ... (në detyrë).

8 Konkursi "Kirurg"
Me një shiringë të disponueshme, derdhni lëngun nga një gotë në tjetrën. Fituesi është ai që e bën më shpejt dhe derdh sa më pak ujë.
Është një gjë e denjë për t'u sjellë shëndet njerëzve! Por një person, për të mos shkuar te mjekët, duhet të kujdeset për veten e tij, ju duhet të kujdeseni për shëndetin tuaj. Mos harroni: askush nuk kujdeset për ju më mirë se ju.
Ju urojmë që temperatura e trupit tuaj të jetë gjithmonë 36.6. Ji i shendetdhem!
*****************************

Loja "POSTE"

Pika e rendit të ditës:
Dhe si është hunda?
Një hundë e dashuruar me aromat
Hunda e rënë, fajtor.
Hunda e mbyllur nga ngrica
I skuqur si një trëndafil.
Hunda e ftohtë, e gërvishtur
Dhe përgjumur hundë.
Hunda lart - gomar,
Marrja e gjurmës - qeni.
Hunda me butona - në fëmijëri,
Dhe joserioze - në koketë.
Por me një mavijosje të purpurt
Hunda e qetë nuk është e njohur.
Dhe ndonjëherë hunda është e lëmuar.
Nga jeshile është jeshile.
Shumë vrima - në kazanin e ujitjes,
I tëri - horr.
Hunda e fortë si arrë
Hunda është e bukur - pa të meta.
Dhe me përvojë ai është në rrudha.
Ka një nuhatje pa arsye.
Një hundë që nuk është rritur
Dhe, natyrisht, një hundë e gjatë.
Hunda që del jashtë pa leje
Kuriozë si pyetje.
Dhe me hundë të mprehtë - çfarë është ajo?
Hunda, sigurisht, çfarë tjetër!
Hundë binjake - hundë binjake.
Ky duket se është fundi.

Sa poezi, këngë, epitete të bukura i kushtohen syve dhe buzëve! Por hundës i kushtohet shumë më pak vëmendje. Pse? Hunda është pjesa “e dalë” e fytyrës. Dhe shumë në jetën e një personi ndonjëherë varet nga lloji i hundës.

Hunda e gjorë është harruar në mënyrë të pamerituar! Të rikthejmë drejtësinë, t'i kushtojmë vëmendjen e duhur hundës sot. Fillimisht, le të kontrollojmë erudicionin tuaj, sa i zgjuar jeni në "çështjen e hundës". Duhet të përgjigjeni shpejt. Kushdo që përgjigjet saktë i sjell një pikë ekipit të tij.

1 konkurs "Çfarë do të thotë"
Çfarë do të thotë shprehja "Hunda nuk është rritur"? (Kushdo tjetër është shumë i ri për të bërë diçka)
- Emërtoni personazhet e përrallave me hundë jashtëzakonisht të gjatë. (Hundë xhuxh, Pinocchio, Pinocchio?)
Çfarë do të thotë shprehja "varni hundën"? (Të shkurajoheni, të mërziteni.)
Çfarë do të thotë shprehja "me një hundë gulkin"? (Shume pak.)
Çfarë do të thotë fraza "shtype hundën"? (Duke treguar si një ndërtim për diçka, zakonisht në një formë të mprehtë.)
- Nga ka ardhur dhe çfarë do të thotë shprehja "hak në hundë"? (Do të thotë mirë dhe për një kohë të gjatë për t'u mbajtur mend.)
Çfarë do të thotë shprehja "udhë për hundë"? (Mashtroni, mashtroni, zakonisht duke premtuar diçka dhe duke mos përmbushur premtimin.

2 Konkursi "Hunda më e ndjeshme"
Një lojtar nga çdo ekip thirret, ata janë të lidhur me sytë. Në hundë sillen objekte të ndryshme me erë. Nëse nuk e merrni me mend si duhet, ju merrni një pikë penallti. Së pari ata ofrojnë banane, mollë, limon, portokall, sapun, pastë dhëmbësh, parfum ose kolonjë. Pastaj detyra bëhet më e ndërlikuar - ofrohen erëza: piper, kanellë, karafil, etj.

3 Konkursi "Hundë me fjalë"
Kush mund të emërojë më shumë fjalë që përmbajnë "hundë"? (Kontribut, rinoceront, barelë, hundë mbajtëse, platypus, fusnotë, tabaka, etj.

4 Konkursi "Hunda në fjalë të urta, thënie, gjëegjëza"
Ekipet thërrasin me radhë gjëegjëza të njohura prej tyre, fjalë të urta, thënie që përmendin hundën. Kush është më i madh?
- Njerëzit e kanë gjithmonë, anijet e kanë gjithmonë. (Hundë)
- Do ta zgjidhni problemin lirisht:
Unë jam një pjesë e vogël e fytyrës.
Por më lexoni nga fundi -
Ju mund të shihni çdo gjë tek unë. . (Hunda është një ëndërr)
- Varvarës kureshtare iu gris hunda në treg etj.

5 Konkursi "Vendosni një hundë në një burrë dëbore"
Në një distancë nga lojtarët ata vendosin dy tribuna, ato janë të bashkangjitura fletë të mëdha me burrë dëbore. Vendi ku duhet të jetë hunda e burrë dëbore është i rrethuar. Fëmijët janë të lidhur me sy. Në një sinjal, ata duhet të arrijnë burrë dëbore dhe të vënë një hundë karrote. Fëmijët e tjerë me fjalët "Majtas, djathtas, më poshtë, më lart" mund të koordinojnë veprimet e pjesëmarrësve. Sapo hunda të jetë në një rreth, pjesëmarrësi lejohet të heqë fashën dhe të kthehet shpejt në ekipin e tij, duke ia kaluar stafetën e karotës pjesëmarrësit tjetër në stafetë. Skuadra që përfundon stafetën më shpejt fiton.

6 Konkursi "Hunda u sëmur" (recetë për një ftohje)
Ekipet prezantojnë performancat e tyre. Këto mund të jenë skeçe, vjersha, kërcime ose mesazhi "Lajme nga postimi i ndihmës së parë", ku fëmijët do t'ju tregojnë se si të ndihmoni me rrjedhjen e hundës, gjakderdhjen nga hunda, etj.

7 Konkursi "Vizatimi i një hunde"
thirret 1 anëtar nga çdo skuadër. Ata janë të ftuar të vizatojnë buzëqeshjen e një personi, por kjo nuk duhet të bëhet me furçë, por me hundë.

8 Konkursi "Ditty për hundën" (d / s)

drejtues. Fjala i jepet jurisë. Tani do të zbulojmë se kush "e la dikë me hundë", kush ia "fshiu hundën" kujt.

*******************************

"Përfitimi i Baba Yaga"
Te dashur miq! Sot, asnjë shtëpi nuk është e plotë pa TV. Ju kënaqeni duke parë shfaqje të ndryshme me pjesëmarrjen e artistëve, aktorëve dhe prezantuesve tuaj të preferuar. Nënat dhe gjyshet shikojnë me entuziazëm të ndryshme programet e koncerteve. Për shembull: Përfitimet e Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey. Dhe sot do të kemi një performancë të pazakontë përfitimi. Përfitimet e Baba Yaga. Të gjithë e njohin këtë banor përrallor të pyllit, nga i riu tek i moshuari. Por askush nuk e pa me të vërtetë. Vetëm sot dhe vetëm tani, të dashur fëmijë, do të keni mundësinë të shijoni personalisht shoqërinë e banorëve të bukur të pyllit të Merenestit. Pra, njihuni me gjyshet tona simpatike Yozhek Lesnaya Polyana. Babok Yozhek hyn në skenë. Tani le të njohim më mirë vajzat tona të bukura. Secili pjesëmarrës duhej të tregonte pak për veten e tij.

1. Test "Kartë biznesi"
Mis Moska është, Bust, Leg
Epo, ku është zonjusha Yaga
Të gjitha! Ne do të mbledhim vajzat e kuqe
Le të bëjmë një super konkurs
Uh, uf, nuk u besoj syve
Çfarë bukurie
Sa përshtaten këto zana
Titulli i Miss Baba Yaga
Baba Ezhki, më i guximshëm rrugës
Reklamoni për veten tuaj
Ju takojmë me rroba
Ne largohemi sipas fantazisë.
Juria vlerëson paraqitjen e Baba Yaga në skenë, kostumin e saj dhe një histori për veten e saj.
Por do të ishte e vështirë për gjyshet tona Yagulkas të jetonin vetëm nëse nuk do të kishte asnjë mik të dashur aty pranë.

2 test "E dashura ime".
Çdo B.I i jepet një fletë, një stilolaps me majë ose një shënues për të vizatuar një mik besnik të plakës së pyllit - Koshchei i Pavdekshëm. Pjesëmarrësi që do të ketë Koshcheyushka më interesante do të fitojë.

3 test "Grimi i Baba Yaga".
Manaferrat, perimet, frutat - ato
Për make-up jepet natyra
Kush do ta kthejë Baba Yaga në një lule
Kjo garë do të fitojë.
Aplikoni grim në imazhin e Baba Yaga.

Testi 4: "Frashët e lumturisë"
Vizatimet që përshkruajnë Koshchei Deathless janë prerë në 10 pjesë. Pjesëmarrësit tanë të lezetshëm duhet ta montojnë vizatimin saktë sa më shpejt të jetë e mundur. Kushdo që është më i shpejtë se pjesa tjetër është fituesi.

5 test "Bërja e një magji" (d / z)
Zbatimi i artit të trillimit
Mendoni për një magji magjike
Dhe fantazia do t'ju ndihmojë
Vetëm 10 fjalë
Duhet të jetë aty
Kush do të dalë me një origjinal dhe më të mirë ...

6 test "Vallëzimi me një fshesë".
Një fshesë është një luks, Auto jonë
Baba Yaga pa panik nuk është askush.
Kërcimi i fshesës është një emocion, është parajsë
Një partner mund të largohet, mos harroni
Kapeni fort pas fshesës tuaj të preferuar
Dhe në vorbullën e kërcimit ti rrotullohesh me të

Ka muzikë të shpejtë dhe të ngadaltë. B. Unë kërcej nën muzikë. Duke përmbledhur.
Baba Yaga më në modë - ……………………………………
Baba Yaga më simpatik është …….
Më së shumti Baba i sjellshëm Yaga - ………………………….

Koha e fëmijërisë është koha e lojërave dhe argëtimeve. Ne ofrojmë një sërë garash dhe lojërash për shkolla, kampe.

PROGRAMET E LOJRAVE KONKURUESE

Programet e lojërave konkurruese (CIP) mund të zhvillohen si brenda shkollës ashtu edhe kampin e fëmijëve, dhe brenda një klase ose skuadre. Skema KIP është e thjeshtë:

1. Konkurse. Theksi në momentin e konkurrimit (fëmija kryen veprime para një auditori).

2. Forma e lojës. Duhet të ketë një element loje, argëtimi.

3. Përfshirja në gara e numrit maksimal të djemve, në mënyrë që të gjithë të mund të provojnë dorën e tyre në një ose një konkurs tjetër.

4. Shpërblimi jo vetëm i fituesve, por edhe i pjesëmarrësve të konkursit.

Sipas mendimit tonë, është e papërshtatshme të përshkruhet teksti për ata që drejtojnë TIP, pasi në programin e lojës konkurruese shpesh nuk shqiptohen të gjitha fjalët e parapërgatitura të prezantuesve. Në vend të kësaj, ka një dialog të gjallë mes prezantueses dhe garuesve.

Sherlock Holmes dhe Miss Marple

Mësimi zhvillon të menduarit imagjinativ, logjikën.

Mikpritësit (Miss Marple dhe Sherlock Holmes) raportojnë se po kërkojnë asistentë. Të gjithë aplikantëve u ofrohen një sërë testesh-konkursesh.

"Gjurmët" . Detyra është të gjesh të njëjtat palë gjurmë duarsh në fletë dhe të përcaktosh se cilit prej njerëzve të ulur në sallë i përkasin.

"Syri shumë i mprehtë". Pjesëmarrësve u tregohet një grup artikujsh. Pastaj pjesëmarrësit largohen. Në këtë kohë, një artikull është zëvendësuar. Eshtë e panevojshme të thuhet se ka ndryshuar.

"Trumë" . Ju duhet të merrni me mend se kush i zotëron gjërat: syze, një shpatull, një pasqyrë, një fustan, një tabelë, kripë, një bilbil, një letër, një distinktiv.

"Gjeni sipas përshkrimit". Pjesëmarrësit janë të ftuar të gjejnë një përshkrim të një personi nga një skuadër tjetër, i cili është gjithashtu në sallë.

"Veprim i heshtur" . Sa më qetë, uleni lugën në gotë, mbyllni tiganin me kapak, vendosni pirunin në një pjatë.

"Binjakët siamez". Duart e atyre që qëndrojnë pranë njëri-tjetrit janë të lidhura, detyra e secilës palë është të lidhin lidhëset në këpucë, të presin një rreth nga letra, të ndezin një qiri etj.

Libri i rekordeve...

Mësimi rrit komoditetin psikologjik dhe nivelin e kohezionit në ekipin e fëmijëve.

Pritësi ofron të fillojë librin e tij të të dhënave. Dhe quaj tamam siç quhet shkëputja (kamp, ​​shkollë etj.).

"Më e mahnitshme." Brenda 1 minutë, skuadrat shkruajnë në një fletë se si ekipi i tyre ndryshon nga të gjithë të tjerët, si mund të befasojë të gjitha ekipet e tjera.

"Më i forti". Pjesëmarrësit e konkursit janë të ftuar të mbajnë në krahë një nga mësuesit më të vegjël. Në skenë mbeten vetëm dy nxënësit më të fortë.

"Më shpirtmadh" . Dy pjesëmarrës duhet të heqin një top tenisi nga një sipërfaqe e sheshtë me sy të lidhur. Kur garuesit u mbyllen sytë, në vend të një topi vendoset një pjatë me miell.

"Më i shkathët". Pjesëmarrësit e konkursit heqin një atlete ose çizme (gjëja kryesore është që këpucët të kenë lidhëse) dhe i vendosin në një rreth. Pastaj ata janë të lidhura me sytë. Secili duhet të gjejë këpucën e tij dhe ta lidh atë. Ai që kryen detyrën i pari fiton.

"Me i shpejti". Secilit pjesëmarrës i jepet një fjongo. Në 30 sekonda, duhet të lidhni nyje të ngushta mbi të (sa më shumë, aq më mirë). Pastaj pjesëmarrësit ndryshojnë shiritat. Detyra është të zgjidhësh të gjitha nyjet. Kush shpejt?

"Më i shumti." Është e nevojshme për të mbledhur në një rreth të jetë e mundur me shume njerez nga ekspedita e tij.

"Më sportive" (garë me stafetë). Dy ekipe marrin pjesë. Ju duhet të bëni sa më poshtë:

Vraponi në karrige;

Kthejeni atë;

Vishni një fund dhe shall;

Uluni në një karrige;

Thërrisni "Hurrah";

Hiqni gjërat dhe kthejeni karrigen nga ana tjetër;

Kthehu te pjesëmarrësi tjetër.

"Më sensuale" Garuesit e rinj meshkuj ngjitin zemrat nga letra vetëngjitëse mbi vajzat kudo. Pastaj djemve u lidhin sytë, vajzat ndërrohen. Është e nevojshme të hiqni të gjitha zemrat pa një aluzion.

"Më e konsoliduar" Nëse pritësi thotë: "Zhbërthe", atëherë të gjithë pjesëmarrësit shtrijnë krahët në anët. Nëse lehtësuesi thotë: "I formësuar me fqinjin në të djathtë", atëherë pjesëmarrësit përqafojnë atë që është ulur në të djathtë. Ju mund të "përfundoni" me një fqinj në të majtë, prapa, përpara dhe në fund, të gjithë së bashku.

Të gjithë edukatorët e dinë se fëmijët mësojnë më mirë përmes lojës. Prandaj, e tëra procesi arsimor ju duhet të ndërtoni në atë mënyrë që ata thjesht të jenë të interesuar. Por duhet theksuar gjithashtu se gjatë pushimit fëmija duhet të eksplorojë botën dhe të fitojë njohuri të reja. Në këtë artikull, unë do të doja të konsideroja gara të ndryshme në kampin për fëmijë: qesharake, lëvizëse, por më e rëndësishmja, edukative.

Konkursi "Kush mund të llogarisë më mirë"

Loja-konkursi i parë me shaka do t'ju tregojë se cili ekip mund të numërojë më mirë. Për ta bërë këtë, ju duhet të krijoni dy grupe fëmijësh, në të cilët do të jenë 8 persona. Djemtë rreshtohen në një rresht dhe numrat nga 1 deri në 8 janë ngjitur në shpinë të tyre, rastësisht. Fëmijët nuk e dinë se çfarë numri është në shpinë, por ata mund të shohin numrin e lojtarit përpara. Thelbi i konkursit është të rreshtoheni sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që rezultati të jetë i saktë.

Konkursi "Artist, ose si putra e pulës"

Mund të përdoret gjithashtu konkurse krijuese në kampin për fëmijë. Këtu, për shembull, është një konkurs i shkëlqyer që do të ndihmojë në zbulimin e një artisti jo standard në një fëmijë. Për ta bërë këtë, ju duhet të merrni një person nga çdo skuadër. Thelbi i lojës: duhet të përdorni një laps dhe një këmbë (jo një dorë!) për të vizatuar një pikturë (e njëjtë për të gjithë). Për shembull, një shtëpi ose një lule. Kushdo që bën më mirë fiton.

Konkursi "Krokodili"

Duhet mbajtur mend gjithashtu se garat në kampin për fëmijë duhet të jenë gjithashtu shumë argëtuese. Pra, pse të mos luani me fëmijët në "Krokodilin" e vjetër? Për ta bërë këtë, ju duhet të zgjidhni një person që do të jetë udhëheqësi. Fëmijë nga ekipe të ndryshme ulen përballë lojtarit kryesor dhe përpiqen të marrin me mend se çfarë po tregon. Në këtë rast, prezantuesi nuk duhet të përdorë fjalë ose sinjale të tjera zanore. Skuadra me më shumë pikë në të gjithë kompeticionin fiton. Çdo supozim i një anëtari të ekipit vlen 1 pikë.

Konkursi "kuzhinierë"

Ju gjithashtu duhet të mbani mend se garat në kampin për fëmijë gjithashtu duhet t'u mësojnë fëmijëve diçka të dobishme. Kjo është ajo që ky konkurs ka të bëjë. Për të, fëmijët janë të ndarë në dy ekipe, njëra prej të cilave “gaton” supën, tjetra komposto. Kjo do të thotë, pjesëmarrësit duhet të emërtojnë me radhë perimet ose frutat. Dhe kështu, derisa një ekip nuk di çfarë të thotë. Përndryshe, mund të jetë një garë kapitenësh, ku jo i gjithë ekipi, por vetëm një person do të emërojë perime dhe fruta.

Në kërkim të thesarit

Kur zgjidhni gara interesante për fëmijët në kamp, ​​duhet të mbani mend të organizoni një lojë për fëmijët të quajtur "Në kërkim të thesareve". Për ta bërë këtë, ju duhet të fshehni thesarin në një zonë të caktuar dhe të varni të dhëna që duhet t'i ndihmojnë lojtarët të ecin përpara. Si rezultat, fituesi është skuadra që ka gjetur thesarin para të tjerëve. Kujdes: këtë konkurs supozon praninë edhe të të rriturve. Në fund të fundit, është më mirë të fshehësh thesaret diku në pyll.

Kafshët

Çfarë garash të tjera ka për fëmijët në kamp? Gezuar! Po, thjesht mund të mashtroni. Për ta bërë këtë, djemtë ndahen në dy ekipe. Lojtarët e njërit - mjaullijnë, tjetrit - rënkojnë. Pastaj të gjithëve u mbyllen sytë, fëmijët përzihen me njëri-tjetrin. Qëllimi i lojës: me sytë mbyllur, gjeni të gjithë anëtarët e ekipit tuaj, si rezultat, duke mbajtur duart përgjatë zinxhirit.

Konkurrenca për ndërgjegje

Ky është një konkurs individual. Domethënë, secili luan për vete këtu. Edhe pse si rezultat, fituesi mund të përfaqësojë gjithashtu të gjithë ekipin. Pra, të gjithë fëmijët qëndrojnë në një rresht. Kur pritësi thotë "det" - të gjithë duhet të kërcejnë përpara, "tokë" - prapa. Gjithashtu, pritësi mund të thotë "ujë", "lum", "liqen" e kështu me radhë, domethënë gjithçka që lidhet me ujin. Dhe e njëjta gjë me tokën e thatë. Variacione: "breg", "tokë", "rërë". Ata fëmijë që kërcejnë gabim janë jashtë loje. Duhet të mbetet një person, i cili do t'i sjellë topin fitues ekipit të tij.

Portret

Shpesh ndodh që ju duhet të kaloni pak kohë në ndërtesë. Për ta bërë këtë, duhet të keni në rezervë gara të ndryshme për fëmijë në kampin e brendshëm që mund të mbahen pa shumë vështirësi. Një konkurrencë e shkëlqyer në këtë rast është aftësia për të vizatuar. Pra, secili lojtar zgjedh një "viktimë" për vete, domethënë personin që tërheq (nga të pranishmit). Pastaj të gjithë pjesëmarrësit e tjerë duhet të marrin me mend se kush është përshkruar në portret. Ai, vizatimi i të cilit njihet nga më shumë njerëz, fiton.

Çmimi

Ne konsiderojmë gara dhe lojëra të mëtejshme për fëmijët në kamp. Pra, mund t'u kërkoni fëmijëve që ta marrin çmimin sa më shpejt të jetë e mundur. Kjo do të thotë, një bravë e madhe hambari është varur në një kuti ose kabinet. Fëmijëve u jepen një sërë çelësash, ndër të cilët ata duhet të gjejnë atë të duhurin sa më shpejt të jetë e mundur. Nëse nuk ka asnjë mënyrë për të fshehur diçka interesante, thjesht duhet t'u kërkoni fëmijëve të marrin çelësin e bravës.

Skulptorë të rinj

Ka edhe shumë konkurse qesharake në një kamp veror për fëmijë. Për shembull, të gjithë fëmijët patjetër do ta pëlqejnë lojën Skulptor. Rekuizitat këtu janë të thjeshta: topa dhe shirit ngjitës. Nga balonat e fryra, duhet të ngjitni një burrë ose një grua në mënyrë që të duket sa më origjinale. Më tej, do t'ju duhet të shpjegoni krijimin tuaj, kështu që argëtimi më i madh do të vijë ende.

Gara sportive "Marine"

Ju mund ta luani këtë lojë në palestër, e cila, nga rruga, do të jetë edhe më e mirë. Këtu - çdo njeri për veten e tij. Zgjidhet një admiral, pra komandanti i përgjithshëm i anijes. Ai do të lëshojë urdhra që lojtarët duhet t'i binden.

  • "Starboard!" - të gjithë fëmijët vrapojnë në murin e djathtë.
  • "Ana e majte!" - djemtë vrapojnë në murin e majtë.
  • "Ushqeni" - fëmijët shkojnë në murin e pasmë.
  • "Hundë" - në pjesën e përparme.
  • "Ngrini velat!" Pas kësaj komande, të gjithë duhet të ndalen menjëherë dhe të ngrenë duart lart.
  • "Fshi kuvertën!" Në këtë rast, të gjithë fëmijët pretendojnë të lajnë dyshemenë.
  • "Topi!" Pas kësaj komande, të gjithë fëmijët ulen.
  • "Admirali në bord!" Në këtë rast, fëmijët duhet të ngrijnë dhe të "përshëndesin" komandantin e përgjithshëm.

Personi që ekzekutoi gabimisht komandën ose ishte i fundit që vrapoi në mur, largohet nga loja. Dhe kështu me radhë derisa të mbeten një ose më shumë lojtarë.

Mbush mamuthin

Në kamp ka edhe gara shumë qesharake dhe në të njëjtën kohë sportive për fëmijë. Kjo lojë është më e përshtatshme për ekipet më të reja. Për ta bërë këtë, duhet të imagjinoni se i gjithë ekipi është një fis. Këshilltari zgjedh një vigan, domethënë atë që duhet të hidhet në shtratin ose dyshekun më të afërt. Në thelb, nuk ka fitues. Por mund të përpiqeni të përcaktoni kohën sa do të zgjasë ky apo ai vigan.

Lojë me saktësi

Ju duhet të zgjidhni ato lojëra, gara për fëmijë në kampin veror, të cilat fëmijëve u pëlqejnë vërtet, shumë. Pra, djemtë e duan argëtimin e mëposhtëm, i cili gjithashtu zhvillon saktësinë. Për ta bërë këtë, duhet të vendosni një pjatë me rërë ose miell në karrige. Të gjithë fëmijët me radhë hedhin një monedhë ose një kapak shishe atje, duke qenë në një distancë të caktuar. Skuadra me më shumë artikuj në tasin e tyre fiton.

Lojëra me letër

Nëse nuk keni mundësi të dilni jashtë dhe madje edhe në palestër, mund ta mbani veten të zënë me një lojë shumë argëtuese dhe të thjeshtë. Për ta bërë këtë, të gjithë pjesëmarrësve u jepet një copë letër dhe një stilolaps. Përzgjidhet një fjalë e gjatë, nga e cila pjesëmarrësit duhet të shtojnë shumë të vogla. Këtu mund të ketë dy fitues. Një - që ka mbledhur më shumë fjalë. Tjetri është kush nga fjala e gjatë palosi më gjatë.

Ju gjithashtu mund të luani Betejën e vjetër të Detit.

Nëse jeni shumë i mërzitur

Çfarë konkurse të tjera mund të ketë për fëmijët në kamp qëndrim ditor? Pse të mos e nisni ditën me Keni një humor të mirë? Për ta bërë këtë, të gjithë fëmijët ulen në një rresht dhe secili i thotë një kompliment shokut të tij ose i uron diçka të mirë. Ajo gjithashtu mund të bëjë një fytyrë qesharake.

Bëni një mumje

Fëmijëve gjithashtu u pëlqen shumë loja e konkurrencës, qëllimi i së cilës është të krijojë një mumje nga një person me ndihmën e letër higjienike. Kjo do të thotë, ju duhet ta mbështillni lojtarin në atë mënyrë që ai t'i ngjajë asaj sa më shumë që të jetë e mundur. Fituesi është ai, mumja e të cilit i ngjan më shumë sallës.

Si një përfundim i vogël, do të doja të them se kur zgjidhni lojëra, kuize, konkurse për fëmijët në kamp, ​​duhet të merrni parasysh jo vetëm moshën e fëmijëve, por edhe interesat e tyre. Në fund të fundit, fëmijë të ndryshëm duhet të punojnë në mënyra krejtësisht të ndryshme. Dikush ka nevojë për më shumë gara sportive, dikush - argëtim, dhe dikush - intelektual.