Shkarkoni skenarin për lojëra masive për fëmijë. Skriptet origjinale për kampin veror

Prezantuesja:

Mirëdita djema, vajza dhe djem. Jam i lumtur t'ju mirëpres.

Ju lutemi ngrini duart, cili prej jush tani humor të mirë?

(Fëmijët ngrenë duart).

Faleminderit, hidheni. Tani ngrini duart lart ata që janë në humor jo shumë e mirë.

(Nëse njëri nga fëmijët ngre duart, udhëheqësi thotë: "Ai-yay-yay! Por është në rregull, do ta rregullojmë tani. Në fund të fundit, për këtë jam).

Më thuaj, të lutem, kur një person ka humor të mirë?

(Unë mendoj se do të pajtoheni me mua se në thelb një humor i mirë varet nga ne).

Atëherë le të krijojmë vetë një humor të mirë, festiv. Nuk ju pengon?

Mënyra më e mirë për ta bërë këtë është të "luani" pak.

Epo, atëherë, le të duartrokasim, miqësisht dhe së bashku. (përplasin duart). Shume mire.

Tani le të shkelim këmbët tona (Të gjithë shkelin me ogami)

Dhe tani le t'i bashkojmë gjithçka, do të duartrokasim dhe do të shkelim në të njëjtën kohë (fëmijët duartrokasin dhe shkelin) Bravo!

Epo, për të konsoliduar dhe ngritur humorin tonë, ne do të kombinojmë të gjitha emocionet tona me gjithçka, do të shkelim, do të duartrokasim dhe do të bërtasim në të njëjtën kohë! Te lumte!

Epo, ju jeni në një humor të mirë! (fëmijët përgjigjen)

Prezantuesja:

Dhe tani unë do t'ju ofroj gjëra të shëmtuara, do t'ju duhet të shkruani fjalët e sakta në 5 minuta.

Ekipi i të cilit do të përballet me detyrën merr një "BUZËQESHJE"

BOTUREDRB ____________________

BASHKËPUNË ____________________

TAREBAIA ____________________

CHUNIKB ____________________

SENIROTA ____________________

BASHKAR _____________________

SHOAKLE _____________________

LOTSYDMO _____________________

Prezantuesja:Çdo skuadër merr "SMILYS" të merituara.

Prezantuesja:

Konkursi i radhës është: "A besoni se ..." dhe ju vendosni nëse është e vërtetë apo jo.

1. Në Japoni, a shkruajnë studentët në dërrasën e zezë me një furçë boje me ngjyrë? (Po)

2. A praktikohet dërrasa e zezë njëpërdorimshme në Australi? (Jo)

4. Stilolaps me top përdorur për herë të parë vetëm nga pilotët ushtarakë? (Po)

5. Në Afrikë, lapsa të fortifikuar prodhohen për fëmijët që priren të gërmojnë ndonjë gjë? (Po)

6. A kanë disa lloje lapsash me ngjyra të shtuar ekstrakt karrote për ta bërë plumbin më të fortë? (Jo)

7. Romakët mbanin pantallona? (Jo, ata mbanin tunika dhe toga)

8. Nëse bleta thumbon dikë, a do të vdesë? (Po)

9. A është e vërtetë që merimangat ushqehen me rrjetat e tyre? (Po)

10. A rriten minjtë për t'u bërë minj? (Jo, këto janë dy renditje të ndryshme brejtësish)

11. A mund të fluturojnë disa bretkosa? (Po, në pyjet tropikale të Azisë dhe Afrikës)

12. A ka fuqi magjike briri i rinocerontit? (Jo)

14. A shiti Duremar bretkosat? (Jo, shushunjat)

15. Shumica e rrepave rriten në Rusi? (Jo, në Amerikë)

16. A ishte emri i vërtetë i Hans Christian Andersen Swensen? (Jo, Hans)

17. Rritja e kalit të vogël me gunga është dy inç? (jo, tre)

Prezantuesja:

Tani le të imagjinojmë se e gjetëm veten në Mbretërinë e topave magjikë.

Gjithçka në këtë mbretëri është e rrumbullakët - shtëpitë janë të rrumbullakëta, tavolinat dhe karriget janë të rrumbullakëta, madje edhe shtretërit janë të rrumbullakët. Dhe banorët e kësaj mbretërie luajnë vetëm lojëra të tilla ku ka një top. Do pyesni pse? Unë do t'ju tregoj një sekret. Janë pesë topa magjikë të mbajtur në dhomën e fronit të kësaj toke magjike. Fuqia e këtyre topave është e madhe, magjike. Ata mbrojnë banorët e tyre nga të gjitha sëmundjet. Prandaj, askush në mbretërinë e Topave Magjike nuk sëmuret, dhe të gjithëve u pëlqen të luajnë sport dhe të ngurtësohen. Dëshironi të vizitoni Mbretërinë e Topave Magjikë? Atehere ik.
Ngroheni para udhëtimit

LOJË RELAY.

1. Kaloni topin sipër.

Për këtë dhe dy garat e ardhshme të stafetave, është e nevojshme të mblidhen 2 ekipe dhe t'i ndërtojmë në dy kolona, ​​në një distancë të shkurtër nga njëra-tjetra. Këmbët pak më të gjera se supet. Duart lart. Kapitenët e ekipit kanë topin. Me urdhër të liderit pjesëmarrësit kalojnë topin. Sapo topi godet pjesëmarrësin e fundit në këmbë, detyra ndryshon. Tani ju duhet kaloni topin nga dora në dorë nga poshtë. Rrotullimi i topit në dysheme është i ndaluar nga rregullat. Skuadra kapiteni i së cilës e ka topin së pari fiton.

2. Kaloje topin anash.

Pjesëmarrësit rreshtohen, krah për krah. Kapitenët e ekipit kanë topin. Me urdhër, ata fillojnë t'ia kalojnë njëri-tjetrit. Sapo topi godet pjesëmarrësin e fundit në këmbë, të gjithë pjesëmarrësit kthehen dhe topi i kthehet kapitenit të ekipit në anën tjetër. Skuadra kapiteni i së cilës e ka topin së pari fiton.

3. Lëvizni topat.

Në njërën anë të fushës në një rreth ose kosh, vendosni topat sipas numrit të njerëzve në ekip. Është e nevojshme të lëvizni topat nga njëra anë e fushës në tjetrën. Secili pjesëmarrës mund të marrë vetëm një top.

4. “BALL ZËFTIMI”
Në një drejtim, pjesëmarrësit lëvizin në të katër këmbët, duke e shtyrë topin me kokë (mos ndihmoni me duart e tyre). Pasi të keni rrotulluar topin në kon, ia kaloni pjesëmarrësit tjetër duke e rrotulluar topin nëpër dysheme.

Prezantuesja:

Duhet të luaj lojëra
Dhe zgjidhni gjëegjëza.
Merreni me mend djema
Rreth gjëegjëzave të lojërave me top.
Hidhe topin mbi rrjetë
Të gjithë përpiqen të shënojnë një gol.
Dhe ju duhet të jeni të shkathët dhe të saktë
Në një lojë të quajtur ... (volejboll)

Më shpejt se era lojtari nxiton
Dhe topi është në portë, që do të thotë - një gol!
Dhe të gjithë e dinë se çfarë quhet
Lojë sportive ... (futboll)

Driblim me top, pasim,
Lojtari anashkaloi të gjithë kundërshtarët,
Dhe topi në shportë - ky është fat
Emri i lojës është se ... (basketboll).

Cili është zogu më i madh dhe më i rëndë? (struc)

Si quhet qumështi i kalit? (Kumiss)

Cilat këmbë janë më të gjata te një gjirafë? (Janë të gjithë njësoj)

Cilat kafshë quhen infermiere pyjore? (Volkov)

Një koleksion bimësh të korrura dhe të thara posaçërisht. (Herbarium)

Çfarë ka ndodhur me karrocën e Hirushes? (në një kungull)

Emri i cilës perime vjen nga fjala latine "kaput" (lakër)

Përralla më perimesh. (Cipollino)

Lulja shëruese është paraardhësi i të gjithë trëndafilave. (Trëndafili)

Cila është përbërja e ndryshme bimët medicinale? (koleksion)

Një shkencëtar brilant që u bë i famshëm falë mollës.(Njuton)

Një emër tjetër për një kompjuter. (Një kompjuter)

Emërtoni carin e parë rus. (Ivan i Tmerrshëm)

Një sport në të cilin Yevgeny Kafelnikov është i fortë. (Tenis)

Arritja më e lartë e artit. (Kryeveper)

Një kafshë, forca e së cilës përdoret për të matur fuqinë e motorit. (kali)

Vendi, paraardhësi i futbollit. (Angli)

Si quhet territori ku ka

aktivitet ekonomik person. (Rezervë)

Si quhet fillimi i lumit? (Burimi)

Cili insekt ka veshë në këmbë? (Tek karkaleca)

Cilët zogj zogjsh nuk i njohin nënat e tyre? (Qyqe)

Sa kohë jetojnë bletët? (Dy muaj)

Prezantuesja:

Bravo djema, le të numërojmë numrin e "SMILYS" dhe të zbulojmë fituesin e sotëm.

Dhe së fundi, le të gëzohemi përsëri, të përplasim duart, të shkelim me këmbë dhe të bërtasim.

Mirë!!! Uroj që disponimi juaj të mbetet gjithmonë sa më i gëzuar dhe i gëzuar.

Derisa të takohemi sërish, të dashur djema, ju presim sërish në programet tona të lojërave.


Vakarina Ekaterina Alexandrovna

Një program lojërash argëtuese për studentët më të vegjël "Kaos qesharak!"

Synimi:
Për t'i mësuar fëmijët se si ta kalojnë kohën e lirë në mënyrë korrekte, duke zhvilluar aftësitë intelektuale dhe cilësitë fizike ...
Detyrat:
- të zhvillojë të menduarit, imagjinatën, aftësinë për të dëgjuar me kujdes;
- të zhvillojë aftësinë për të punuar në grup;
- zhvillojnë cilësitë fizike. Drejtues:
- Ç'kemi djema! Përshëndetje edhe të rriturit!
Sot jemi mbledhur këtu për t'u argëtuar.
Le ta bëjmë veten një festë argëtimi. Dhe le ta quajmë atë - "Kaos qesharak!"
Le të organizojmë 2 ekipe me 5 persona.
(nëse dëshironi, mund të zgjidhni duke përdorur gjëegjëza)

Mirë. Skuadrat janë gati. Tani le t'u kërkojmë të rriturve tanë të respektuar të na ndihmojnë.
Le t'i ftojmë ata në një ekip tjetër të quajtur - JURIA!
Juria përfshin mësues nga grupe të tjera.
(konkurset vlerësohen në një sistem me 5 pikë)
Prezantimi i anëtarëve të jurisë.

Drejtues:- Dhe për fillestarët, çdo ekip do të dalë me një emër për vete.
(Ekipet dalin me emra)

Dhe tani do t'ju prezantoj Ligjet e festës sonë:
(Unë postoj një poster me ligjet e shtypura, shpjegimet e secilit ligj - gojarisht)
"Ligji i saktësisë"
Bëni gjithçka me saktësi dhe shpejt.
"Ligji i besueshmërisë"
Mos e refuzoni mundësinë për të marrë pjesë në konkurse argëtuese
"Ligji i rritjes"
Duke marrë pjesë në gara. ju mund të rrisni gjatësinë, gjatësinë e hundës dhe vigjilencën e syve tuaj.
Juria jonë e nderuar do të monitorojë zbatimin e ligjeve.

Dhe kështu! Ne fillojmë!
(të gjitha garat zhvillohen me muzikë gazmore)
1. "Ylberi"
Le të kontrollojmë gatishmërinë tuaj. Unë do të jap urdhër dhe ju do të ndiqni.
Për shembull, unë them: "Prekni për të .... Blu." Ju duhet të shihni se kush e ka këtë ngjyrë në rrobat e tyre dhe ta prekni atë.

Ngjyrat: E gjelbër, e kuqe, e bardhë, e zezë, portokalli, e verdhë..

2. "Heron"
Lojtari duhet të kërcejë në njërën këmbë në karrige dhe të kthehet në ekip duke vrapuar.
Po kështu janë të gjithë anëtarët e ekipit.
(duhen -4 karrige)
3. "Nofka"
Pjesëmarrësi i parë, me radhë dhe me komandë, vrapon deri në tabelë (i ndarë në 2 gjysma), merr shkumësin dhe shkruan emrin e qenit dhe kthehet në ekip, vrapon
lojtari i radhës. Kush shpejt.
(duhet: dërrasë, shkumës)
4. "Të qarat e kafshëve"
Lojtari, nga secili ekip me radhë, vrapon në tryezë, në të cilën ka shënime me emrat e kafshëve. Ai merr ndonjë shënim, e lexon dhe 3 herë përshkruan klithmën e kafshës që mori. Kthehet. Më pas lojtari tjetër.
(duhen: 2 karrige, shënime me emrat e kafshëve për secilin ekip të tyren)
5. "Pikturë shkëmbi"
Një përfaqësues nga ekipi vizaton në "shkëmbinj" - vizatoni një lopë me sytë e tyre të mbyllur. (mund të marrësh çdo kafshë tjetër)
Ai që tërheq më saktë fiton.
(duhet: dërrasë, shkumës ose fletët e albumit dhe shënuesit)
6. "Kryqëzatë" (konkurrenca e kapitenëve)
Kapitenët e ekipeve, të ulur me kuaj (mund të merrni fshesa), zbatojnë komandat e udhëheqësit. Ai që i kryen veprimet më saktë fiton.
Ekipet:
- Kompani, mbi kuaj! E drejtë! Majtas! Rreth e rrotull! Në një rreth, trot. marshoni!
Qëndroni në një rresht! etj.
(duhen: 2 leckë ose fshesa)
7. "Ecja"
Dhe tani do të stërvitim ecjen.
Do të vini me radhë tek unë dhe do të nxirrni një copë letër me një detyrë dhe do ta bëni atë.
Detyrat:
1. Ecja e një gruaje që mbante çanta shumë të rënda.
2. Ecje, që vuan nga dhimbjet e nervit shiatik.
3. Ecje biznesmene.
4. Ecja e një gruaje atletike.
5. Ecja e një fëmije që hedh hapat e parë.
6. Ecja e një personi këpucët e të cilit janë shumë të ngushta.
7. Ecje. duke ecur në pasarelë.
8. Ecja përgjatë skajit të një rrokaqiell.
9. Ecja e një personi shumë të lodhur.
10. Ecja e një personi që vesh këpucë në këmbë të ndryshme.
(letrat me detyrën përgatiten paraprakisht)
8. "Konkursi i pyetjeve komike"
Detyra juaj është t'i përgjigjeni saktë pyetjeve. Kush e di, ngre dorën. Një pikë për skuadrën, lojtari i së cilës ka marrë me mend saktë.
Pyetje:
1. Sa minuta ju nevojiten për të zier një vezë të zier - 2,3,5?
(jo fare, tashmë është zier)
2. Fluturuan tre strucë. Njëri u qëllua. Sa struc kanë mbetur?
(strucët nuk fluturojnë)
3. Një shall blu u hodh në Detin e Zi. Si u nxorr nga uji? (i lagësht)
4. Tre llamba elektrike ishin ndezur. Njëri prej tyre u shua.
Sa llamba kanë mbetur? (tre)
5. Cila rrotë nuk rrotullohet kur zbret nga mali?
(këmbë)
6. Çfarë mund të shihni me sytë mbyllur?
(ëndërr)
7. Në rrugë ishin 6 harabela, tre të tjerë fluturuan deri tek ata. Macja u zvarrit dhe kapi një harabel. Sa harabela kanë mbetur?
(asnje)
8. Kur është qielli më i ulët se toka?
(kur reflektohet në ujë)
9. Pse një gjahtar mban një armë?
(mbrapa)
10. Tre viça. Sa këmbë do të ketë?
(sa viça nuk janë tre, ai do të ketë 4 këmbë)
11. Pse shkoni në shtrat kur dëshironi të flini?
(sipas gjinisë)
12. Pse shtrihet lopa?
(sepse ai nuk mund të ulet)

9. "Gjeni atë që është tërhequr"
Detyra juaj: merrni me mend se çfarë vizatohet në fotot që do t'ju tregoj.
(fotografitë mund të vizatohen, ose të ngjiten së bashku nga pjesë të ndryshme të kolazhit të fotografive)
Kush mendoi - ngre dorën. Një pikë për skuadrën, pjesëmarrësi i të cilit mendoi saktë.

Drejtues: Epo, festa jonë e vogël ka mbaruar. Të gjithë pjesëmarrësit ishin aktivë dhe miqësorë. Ishte argëtuese dhe interesante. Te lumte! Shpresoj se ju ka pëlqyer. Faleminderit të gjithëve.
Dhe tani një fjalë për jurinë tonë të nderuar.
Përmbledhja dhe dhënia e çmimeve.

Përshkrimi i punës: Kjo ngjarje argëtuese është krijuar për të ndihmuar edukatorët, mësuesit Shkolla fillore, mësues të arsimit plotësues për aktivitete të lira pas orarit të mësimit. Programi është krijuar për fëmijët e moshës së shkollës fillore. Kalon në formë lojë ekipore. Ngjarja përfshin gara, lojëra, gjëegjëza, sporte. Ajo mbahet në terren sportiv ose në sallë.

Synimi: Bëjini pjesën tjetër të fëmijëve aktivë, informues dhe të dobishëm.

Detyrat:

Të sistemojë idetë e fëmijëve për ndryshimet sezonale në natyrë që ndodhin gjatë verës;

Të formojnë ide elementare për natyrën, njeriun dhe shoqërinë në ndërveprimin e tyre;

Zhvillimi i proceseve njohëse, ndërgjegjësimi, vëzhgimi dhe kurioziteti;

Kultivoni një respekt për natyrën gjatë shëtitjeve dhe shëtitjeve në pyll.

Pajisjet:

- “arra” prej letre (12 copë), me shkronja të shkruara në anën e pasme për emrat e ekipeve: “busull”, “zjarr”;

Rrathë kartoni - "gunga" (12 copë);

Skita (8 copë);

Shkumës (vizatoni "liqenin");

- "mbeturina" - letra të thërrmuara, gazeta dhe dy qese plehrash;

Kartat me mbishkrimet "10 km" (3 copë), "5 km" (3 copë), "3 km" (15 copë);

Kostume për Kikimor;

Mbështetje muzikore e programit.

Teknikat metodologjike: komploti i lojës, teatralizimi, parimi i konkurrencës dhe konkurrencës, konkurset, sportet, përmbledhja

Përparimi i ngjarjes

Prezantuesja 1: Të dashur djema, këtu fillon një kohë e mrekullueshme - vera! Mos i numëroni të gjitha gëzimet e verës: noti, kërpudhat, peshkimi, ecja... Sa shumë jep vera!

Plumbi 2: Kush po flet për verën? Je e dashur? Më falni, por, për mendimin tim, kjo që sapo thatë është absurditet i plotë, marrëzi!

Prezantuesja 1: Che-pu-ha-ah-ah?

Pritësi 2: Epo, për ta thënë butë, ju, i dashur, doli të mos ishit plotësisht i saktë dhe hoqët një detaj të rëndësishëm ...

Prezantuesja 1: Dhe cili është ky detaj?

Plumbi 2: Por çfarë ... A është noti, peshkimi, kërpudhat - në vetvete një kënaqësi? Mund të notosh gjatë gjithë vitit në banjë dhe pishinë, blini kërpudha dhe peshk në dyqan, dhe mund të ecni shkallët nga kati i parë në të dytën ...

Prezantuesja 1: Epo, është kaq e mërzitshme ... Dhe në verë në pyll, buzë lumit - e njëjta gjë për disa arsye nuk është aspak e mërzitshme. Dhe madje është shumë argëtuese ... Dhe nuk e dini se çfarë është çështja? Dhe ju, miqtë e mi të dashur, nuk e dini as? Atëherë do t'ju duhet të lexoni një poezi për ju. Ndoshta do t'ju japë një të dhënë.

(Presidenti lexon poezinë pa mbaruar fjalën e fundit, duke i detyruar djemtë ta marrin me mend dhe ta përfundojnë)

Vera është një kohë e mrekullueshme

Fëmijët po bërtasin… (Hurrah!)

Kemi lumenj dhe pyje

Ata japin në verë ... (mrekulli)

Kush e bëri mrekullinë

Vera në një përrallë ... (kthyer)?

Kush e bëri të gjithë botën kështu:

Me zë, të gëzuar ... (me ngjyrë)?

E gjithë toka u bë një rreth

E ndritshme, shumëngjyrëshe ... (qilim).

Ku nën kupolën e qiellit

E gjelbër e harlisur ... (pyll),

Dhe lulet po lulëzojnë përreth

E paparë ... (bukuri),

Ndër veshët buzë lumit

U kthye në blu ... (lule misri),

Dhe përshëndes djemtë

Këmbanat po bien),

Çfarë kënaqësie të vraposh

Në kamomil ... (livadhe)!

Këtu në pasqyrën e lumit

Ata kërcenin ... (noton),

Dhe përreth janë të butë, të pastër,

Zambakë të bardhë ... (lule).

Si rrezet e diellit

Artë ... (luleradhiqe),

Bletët fluturojnë të gëzuara

Në mjaltë ... (aroma).

Në botën e mirësisë dhe bukurisë

Ata kthehen ... (lule).

Prezantuesja 1: Të dashur djema! Ju e kuptoni që vera është një kohë emocionuese. Është koha e ecjes. Dëshironi të shkoni në shëtitje?

Plumbi 2: Por a kishe kohë të përgatiteshe për udhëtimin? A e dini se në çfarë situatash të frikshme mund të futeni? A dini si të gatuani qull kampingu? A e dini se si të shpëtoni nga mushkonjat e bezdisshme?

Prezantuesi 1: Që të gjithë ne të bëhemi turistë të sprovuar dhe jo të varfër, le të luajmë. Dhe për ta bërë më argëtuese, ne do të organizojmë një konkurs. Në rrugë do të jenë dy skuadra. Rruga përgjatë shtigjeve pyjore është e vështirë, shumë rreziqe ju presin djema. Dhe skuadra më e fortë do të jetë e para që do të shkojë në këtë rrugë.

1 konkurs

Plumbi 2: Këtu është surpriza e parë: para jush është një moçal kënetor, i cili mund të kapërcehet vetëm nga gunga, duke u hedhur nga njëri në tjetrin një nga një (ka "gunga" në rrugë - rrathë prej kartoni).

Dhe në anën tjetër të kënetës, ju shihni, shkurre të pazakonta. Janë të gjitha të varura me lajthi dhe në çdo arrë është shkruar një shkronjë. Ju, pasi të keni kapërcyer kënetën, duhet të zgjidhni një arrë nga shkurret nga ana e ekipit tuaj. Kur të merret arra e fundit, do të bëni një fjalë nga shkronjat e shkruara në arra. Kjo fjalë është emri i ekipit tuaj. Pra, le të fillojmë!

Plumbi 2: Djemtë shënuan emrat e ekipeve. (Lexon fjalë të përbëra nga shkronja) Ekipi i parë është "Busull". Ekipi i dytë është "Bonfire".

Prezantuesja 1: Mirë se vini në pyll, të dashur udhëtarë. Por këta djem duket se ia kanë dalë herët, kështu që kanë shkuar edhe më përpara.

(Tingëllon muzika. Skuadrës që e përfundoi detyrën më shpejt i jepet një shenjë me mbishkrimin "10 km", dhe ekipit tjetër - "5 km")

Shfaqen dy kikimora, njëra është pyll, tjetra është moçal.

Kikimora pyjore:Çfarë është zhurma?

Kikimora kënetore: Ty, kikimora pylli, të shqetëson vetëm zhurma, por si më duket këneta? Për një orë të tërë u hodhën nga gungë në gungë, e gjithë këneta dridhej. Dhe dikush në vend të një gungë u hodh pikërisht mbi kokën e tij.

Dëgjo, ata po shkojnë në një shëtitje!

Së shpejti ata do të shfaqen në pyllin tuaj, do ta shihni atëherë!

Forest Kikimora: Nuk do të lejoj të ftuar të paftuar të hyjnë! Si do t'i kthenit mbrapsht?

Kënetës kikimora: Ah, po, është koha të pështyjmë! Këta janë turistë të pafat, ca çupa. Ata nuk dinë asgjë, nuk dinë asgjë. Po, nëse jemi akoma këtu me intrigat tona ...

(Kikimorët kërcejnë dhe këndojnë për motivin e hitit të Leonid Utyosov "Epo, e dashura, besnike, ti, plakë, e lashtë")

Kendo se bashku:

Ne Kikimorët jemi qesharak, tinëzarë,

Ne jemi dashnoret e domeneve tona.

Ne jemi dëmtues të aftë, me përvojë,

Dhe ne nuk do të lejojmë asnjë turist në pyll!

Ju jeni një mik besnik.

Ju jeni një plakë e keqe

Ngrihuni në këmbë si më parë.

Unë jam kaq i gjatë.

Zlyuka dy metra,

Më mirë fshihuni në shkurre! (kikimora po fshihen)

2 konkurs

Prezantuesja 1: E pe? Duhet të jeni të kujdesshëm në pyll! Nuk keni frikë? Atehere ik!

Plumbi 2: Eh, nuk të mjaftojnë këmbët - vetëm dy. Por unë kam një centipedë në pyll. Pra, ajo ka kaq shumë këmbë. Nuk do ta çoni kurrë në rrugë të gabuar. A doni t'ju kthej në centipeda për një kohë? Shume e thjeshte! Të dy skuadrat rreshtohen në kolona, ​​përkulen dhe shtrijnë yarkën e djathtë mbrapa, por duke e vendosur midis këmbëve. Dhe me dorën tuaj të majtë, kapni dorën e lojtarit para jush. Dhe tani përpara, të gjithë së bashku, përgjatë rrugës së treguar, duke anashkaluar "cungjet dhe kuvertën" (kunjat e vendosura në rrugë). Centipede, pasi ka kapërcyer rrugën e saj së pari, merr kartën "10 km", e dyta - kartën "5 km".

(Ekipet kapërcejnë testin e dytë, rezultatet e konkursit përmblidhen, kartat jepen)

Kikimora pyjore: Shihni si shkoi!

Kënetës kikimora: Ky është fat i keq, arrita të shkoj deri në fund!

Kikimora pyjore: Asgjë! Përpara është një liqen. Budalla, sapo ta shohin, do të nxitojnë në ujë. Është e nxehtë! Ata nuk do të jenë në gjendje të kontrollojnë pjesën e poshtme. Dhe liqeni është i thellë! Unë dhe ti do të zhytemi në thellësitë e dikujt dhe do ta tërheqim atë, boo-boo dhe nuk ka njeri të vogël ...

3 konkurs

Prezantuesi 1: Djema, a keni dëgjuar se për çfarë pëshpërisnin kikimora? Por ne do të jemi më të zgjuar - nuk do të ngjitemi në një trup të panjohur uji! Lërini kikimorët të ulen dhe të na presin në ujë sa të duan. Dhe ja ku është!

(Udhëheqësi i dytë shënon me shkumës "bregun e liqenit" - një rreth. Kikimors brenda rrethit)

Prezantuesja 1: Le ta ngacmojmë kikimoren - do të kërcejmë buzë liqenit, dhe asnjë këmbë në të!

Kikimory: Ja, u mblodhën për të kërcyer. Dhe hajde: si kërcejmë nga liqeni dhe kush del i përmbajtur nga të tjerët, si e rrëmbejmë!

(Fëmijët lëvizin përgjatë bregut nën muzikë. Në fund të muzikës, ata kapin shpejt njëri-tjetrin nga tre. Ata që nuk kanë kohë të kapin tre kikimora, tërhiqen zvarrë në liqen, domethënë brenda rrethit)

Plumbi 2: Djema, duhet të shpëtojmë ata që janë në ujë.

Kikimory: merre me mend gjëegjëzat tona!

Konkursi i 4 gjëegjëzave

Shtepia eshte e hapur nga te gjitha anet.

Ajo është e mbuluar me një çati të gdhendur.

Ejani në shtëpinë e gjelbër -

Do të shihni mrekulli në të. (Pyll)

Ulur pranë nesh

Duket me sy të zinj.

E zezë, e ëmbël, e vogël

Dhe të gjithë djemtë janë të mirë. (Bronica)

Në pyll nën pemën e Krishtlindjes, fëmijë

Vetëm një kapelë dhe një këmbë. (kërpudha)

Djalë me rroba kockash. (arrë)

Ai është me ju dhe me mua

Kaloi nëpër shtigje pyjore

Shoku që ecën pas

Në rripa me mbërthyes (çantë shpine)

I vogel ne shtat, por i guximshem,

U hodh larg meje.

Edhe pse ai është gjithmonë i fryrë -

Nuk është kurrë e mërzitshme me të. (top)

Ju ecni - qëndron përpara,

Ju shikoni përreth - vraponi në shtëpi. (rrugë)

Prezantuesi 1: Dhe rruga jonë na çoi në pyll në një pastrim. Ju mund të relaksoheni, vetëm vendi i duhur për një ndalesë.

Kënetës kikimora: Dhe ne do ta prishim këtë vend për ju.

Forest kikimora: Unë eca nëpër pyll këtu, mblodha atë që vëllai i tyre hodhi në pyll. Pra, ne do të vendosim gjithçka këtu, le të mendojnë se kjo është puna e këtyre "fëmijëve të bukur". Atëherë ata nuk do të lejohen më në pyll. (ata shpërndajnë mbeturina në vend - gazeta ose letra të thërrmuara)

Prezantuesja 1: Këtu është vendi i pushimit! Po, sa e ngatërruar! Kush e prishi pastrimin, a i njeh kikimoras?

(Kikimorët tregojnë për fëmijët)

Prezantuesja 1: Pse, nuk ishin ata që i hodhën të gjitha këto në pyll, por turistët. Më tepër pikëllim - turistë! Mund të jenë mirë - nuk kanë nevojë të pastrohen. Por natyra - pikëllim.

Prezantuesja 1: Çfarë do të bëjmë tani? Për të shkuar më tej, për të kërkuar një vend?

Plumbi 2: Ne duhet të ndihmojmë natyrën dhe ajo do të na falënderojë. Fusha duhet të rregullohet.

5 konkurs

(Janë të ftuar dy persona nga çdo ekip, ata janë me sy të lidhur. Ata duhet të mbledhin mbeturina, me sy të lidhur)

Prezantuesi 1: Cilido ekip që mbledh më shumë mbeturina do të fitojë konkursin.

(Pjesa tjetër e djemve u përgjigjen pyetjeve të prezantuesit të dytë dhe marrin kilometra shtesë për përgjigjet e sakta për ekipin e tyre)

Plumbi 2: Djema, pse nuk mund të hidhni mbeturina në pyll?

Ku duhet t'i vendosë gjithë këto mbeturina një turist i vërtetë?

Pse nuk mund të digjen mbetjet plastike?

Si të parandaloni një zjarr në pyll?

Pritësi 2: Ashtu është, zjarri duhet bërë vetëm në vendin e destinuar për këtë dhe të mos lihet pa shuar.

Prezantuesja 1: Dhe në zjarr mund të piqni patate të shijshme! Dhe konkursi ynë tjetër i patates së nxehtë!

6 konkurs "Patate e nxehtë"

Pjesëmarrësit e lojës bëhen në një rreth - me shpinën e tyre nga brenda. Ata i kalojnë një top tenisi njëri-tjetrit. Largojeni sa më shpejt që të jetë e mundur. Kjo është “patatja e nxehtë”! Në bilbil, lojtari në duar, i cili rezulton të jetë një patate, është jashtë loje. Rrethi po bëhet më i vogël. Loja vazhdon derisa të mbetet një lojtar fitues. Fituesi i sjell ekipit të tij "kilometra" shtesë.

Prezantuesja 1: Dhe tani le të kontrollojmë sa kilometra ka kaluar secili ekip.

(Rezultatet e garave janë përmbledhur. Fituesit shpërblehen me çmime të ëmbla.)

Prezantuesi 1: Tani djema, ju mund të shkoni në një shëtitje të vërtetë. Vetëm mos harroni këshillat tona!

Kikimory: Ose do t'ju tregojmë se ku dimërojnë karavidhe!

Pritësi 2: Jo, djemtë tanë nuk do të bëhen kurrë viktima të intrigave tuaja, sepse tani ata janë turistë të vërtetë! Gëzuar rrugët, djema!

Organizimi i kohës së lirë të fëmijëve në shkollë aktivitetet jashtëshkollore dhe në qendrat shëndetësore verore dhe kampet rekreative, një shumëllojshmëri argëtimesh dhe argëtimi do të jenë shumë të dobishme, sepse fëmijët thjesht duan të luajnë. Është veçanërisht mirë nëse këto programe i kushtohen një teme të caktuar - është më emocionuese dhe informuese. Ne ofrojmë një të re skenar programi i lojës për fëmijë "Fshesa qesharake", shkruar nga një autor i mrekullueshëm dhe mikpritës me përvojë i festave të fëmijëve A. Zaitsev.

Skenari i programit të lojës "Fshesa e gëzuar".

(Tingëllon muzika - - nikoqiri del në formën e portierit, ka një fshesë dhe një kovë. Ai fshin, vëren publikun.)

Pastrues rruge (udhëheqës ): Unë kam një pyetje për ju: të përdredhur, të lidhur, të mbjellë në një shtyllë dhe duke kërcyer nëpër oborr. Mendoni se çfarë apo kush është? Unë jap tre përgjigje: viktimë e një maniaku, një balerine e dhunshme, një fshesë. Ata që menduan - një fshesë kanë të drejtë. Por ti, më duket, menduat më fort nga të gjithë!

Ankandi "Të afërmit e fshesës"

Pastrues rruge(Për një nga spektatorët) A mund të emërtoni sendet që janë "të afërm" të fshesës, si të thuash - përfaqësues të "klanit të pastërtisë"?

(Lojtari ofron të tijën opsione. Për shembull, një fshesë, një leckë, një fshesë me korrent, një dembel ... Ai që kujton dhe emërton opsionin e fundit ose ai që i emëron më shumë fiton.

Muzika luhet në sfond - Kujdestari i paraqet çmimin fituesit të ankandit.)

Konkursi i gëzuar "Ndot në një fshesë"

Pastrues rruge: Fshesa nuk është vetëm një asistent në luftën për pastërti, por edhe një artikull i rëndësishëm në rusët. përralla popullore. Në veçanti, një nga heroinat e këtyre përrallave, Baba Yaga, përdori në mënyrë aktive një fshesë si mjet transporti.

(duke iu referuar audiencës) Nëse nuk është e vështirë për ju, mbani mend se cili hero tjetër letrar fluturoi në një fshesë?

(Përgjigjet e shikuesve: Margarita, Solokha, Harry Potter, shtrigat e përrallave... Portierja fton pjesëmarrësit e kuizit t'i afrohen dhe të demonstrojnë një ndotje me një fshesë, melodi muzikore tingëllojnë në sfond, secila dalje ka të sajën.)

Gara stafetë "Fluturim ekipor"

Pastrues rruge: Unë do t'ju them një sekret: një teknologji e caktuar përdoret në prodhimin e panikave fluturuese. Ka fshesa të klasës familjare, fshesa sportive, fshesa garash, fshesa lodrash dhe fshesa për taksi.

Paniket familjare kanë komoditetin dhe sigurinë në plan të parë.

Në sport - manovrim dhe shpejtësi.

Shoferët e taksive kanë disa vende. Është ky lloj paniklesh që ju sugjeroj të hipni dhe të bëni një fluturim ekskluziv ekipor.

(Drejtori i ndan lojtarët në dy ekipe dhe organizon një garë stafetë midis tyre.)

Pastrues rruge: Kushtet e stafetës janë të thjeshta. Pjesëmarrësi i parë në konkurs ulet në një fshesë dhe bën një fluturim nga unë në kova dhe mbrapa. Pastaj lojtari i dytë i ekipit ulet pranë tij, së bashku ata lëvizin përgjatë së njëjtës trajektore. Pastaj një lojtar i tretë bashkohet. Skuadra që arrin i pari në vijën e finishit është fituesi.

(Një garë stafetë kalon, në sfond tingëllon muzikë gazmore. Shpërblimi: bagels për fituesit, tharje për humbësit.

Pastrues rruge: Unë mendoj se secili prej jush do të jetë në gjendje të më thotë: sa pjesë ka një fshesë?

(Përgjigjet nga audienca.)

Pastrues rruge: Pra, së bashku zbuluam se fshesa përbëhet nga tre pjesë: një fshesë - një tufë, një mbajtës - një dorezë dhe një montim - një spango.

Stafetë - Chistofeta

Pastrues rruge: Sipas besimeve, një fshesë nuk mund të mbahet në shtëpi, duhet të lihet në rrugë, për më tepër, me dorezë poshtë, pastaj ndihmon në tërheqjen e pasurisë. Nëse është vërtet kështu, nuk e di, por fakti që ndonjëherë gjej para duke pastruar oborrin, është e sigurt. Ju ftoj të provoni edhe fatin tuaj. Le të organizojmë një garë stafetë - të pastër. Kush gjeti monedha në rrugë? Dhe kush i hodhi në mot të mirë?

(Reagimi i djemve. Janë rekrutuar dy ekipe me nga tre persona. Skuadrave u jepet një fshesë, një lugë dhe një kovë.)

Pastrues rruge: Organizohuni me këto mjete të thjeshta. Por së pari shpërndajini ato në ekipet tuaja.

(Drejtori shpërndan kartëmonedha false në shesh lojërash.)

Pastrues rruge: U kërkoj pjesëmarrësve të garës së stafetave - miza të pastra të përhapen në territorin tonë: lojtarët me kova qëndrojnë në vijën e finishit, lojtarët me fshesa në vijën e nisjes dhe lojtarët me lugë midis tyre - në qendër të sitit.

(Lojtarët zënë vendet e tyre.)

Pastrues rruge: Muzika do të luajë për dy minuta tani. Gjatë kësaj kohe, ekipet janë të ftuara për të pastruar territorin nga kartëmonedhat e shpërndara. Kjo duhet të bëhet në një metodë brigade: pjesëmarrësi i parë fshin një faturë me një fshesë në lugën e lojtarit të dytë, i cili vrapon drejt kovës, e cila është në duart e anëtarit të tretë të ekipit. Duhet të mbledhësh një kartëmonedhë. Ekipi që mbledh më shumë para merr një bonus. Filloi!

(Gara me stafetë kalon. Në sfond tingëllon muzikë gazmore)

Pastrues rruge: Stafeta ka përfunduar. Brigada e portierëve të rinj që fitoi garën e stafetës - një pastruese e pastër shpërblehet me çmime!

(Dhënia e lejeve. Tingëllon kufoma ose fanfare në sfond)

Pastrues rruge: Brigada që fitoi çmimin e dytë do të shpërblehet edhe me çmim nëse përcaktojnë me sy pesëfishin se sa para kanë mbledhur.

Pastrues rruge: E shihni: ata rregulluan oborrin dhe bënë garë.

Sa e mahnitshme është fjala "parjetar". Sa fjalë të së njëjtës rrënjë ka: oborr, oborr, oborret e shtëpisë, fisnik, pallat, kupëmbajtësi, kompozitor Dvorak, përzier - "terrier i oborrit" ...

Dhe ka edhe "fshirëse" në makina, ata janë përgjegjës për pastërtinë e xhamave.

Lojë hokej me fshesë

Pastrues rruge: Dhe në dimër fshesa ime shndërrohet në pajisje sportive. Ndodh sikur e godit në akull. Pse nuk keni një shkop hokej?

(Kthehet nga një prej spektatorëve.) A keni luajtur ndonjëherë hokej? Ejani, ngrihuni, hapni këmbët më gjerë për të bërë një portë.

(Drejtori nxjerr një top letre nga xhepi dhe bën sikur luan hokej. Kënga "Një frikacak nuk luan hokej" tingëllon në sfond.)

Tani përpiquni të bëni të njëjtën gjë.

(Prejtori dhe lojtari ndryshojnë rolet. Muzika luhet në sfond)

Te lumte!

(Jep çmim.)

Ankandi "Rhyme"

Pastrues rruge: Këtu kam çfarë lloj fshesë - një panik, i shkathët, si një bletë. O! Rimë! A mund të gjeni një rimë për fjalën "panikul"?

(Akandi i Rhyme është duke u zhvilluar: pema e Krishtlindjes, mulli kafeje, raft, balluke, yarmulke, bluzë ...)

Lojë "Transformimi i një fshesë"

Pastrues rruge: E lavdëroj këtë objekt, në botën e gjërave nuk ka të barabartë!

Ajo punon si bletë, emri i saj është ... panik! Dhe fshesa ime mund të kthehet në një kitarë. (Përshkruan duke luajtur kitarë. Kitara tingëllon në sfond) Provoni ta ktheni fshesën në diçka tjetër.

(Lojë Broomstick Transformation është duke u zhvilluar: kitarë, lopatë, shtyllë me litar, shtyllë ninja, shtangë, armë, sugjerim, shufër peshkimi ... Tingëllon muzikë e përshtatshme në sfond për çdo dalje.)

Konkursi "Më i shkathët"

Pastrues rruge: Me ndihmën e një fshesë, mund të zbuloni se kush është më i shkathëti në kompaninë tonë. Unë pyes ata që dëshirojnë të qëndrojnë në një rresht dhe të kujtojnë se si testohet shkathtësia.

(Drejtori e vendos kamxhikun vertikalisht, e lëshon, rrotullohet 360 gradë në vend dhe kap fshesën.)

Le te perpiqemi?!

(Loja po funksionon, muzika po luhet në sfond.)

Konkursi "Më fleksibël"

Pastrues rruge: Ata që nuk janë të lodhur mund të testojnë fleksibilitetin e tyre. Por së pari ju duhet të qëndroni në të majtën time në një kolonë, njëra pas tjetrës.

(Fëmijët përfundojnë detyrën. Udhëheqësi e mban fshesën paralel me dyshemenë.)

Pastrues rruge: Përpiquni, duke u përkulur, të kaloni njëri pas tjetrit nën një shkop, të cilin do ta ul ngadalë poshtë.

(Loja po funksionon. Një melodi gazmore tingëllon në sfond)

Lojë "Kap fshesën"

Pastrues rruge:Çdokush mund të marrë pjesë në ndeshjen e radhës. Quhet "Catch the Panicle". Të gjithë qëndrojnë në një rreth, të llogaritur në rend numerik.

(Lojtarët bëjnë detyrën.)

Pastrues rruge: Mbani mend numrat tuaj! Do të qëndroj në qendër të rrethit dhe do ta vendos fshesën drejt. Unë do të telefonoj numrin, ai që është ky numër - mbaron dhe kap fshesën. Nëse kapet, bëhet prijës, nëse nuk e kapi, hip në fshesë në një rreth dhe kthehet në vendin e tij.

(Loja po funksionon, meloditë qesharake tingëllojnë në sfond)

Lojë "Ghost"

Pastrues rruge: Dhe tani unë ju ofroj një lojë tjetër. Quhet "Ghost". Muzika do të tingëllojë për njëzet sekonda, dhe gjatë kësaj kohe ju shndërroheni në fantazma: zhdukeni nga kjo faqe

dhe shfaqeni në vendet tuaja. Koha ka ikur.

(Tingëllon muzika - djemtë kthehen në vendet e tyre.)

Pastrues rruge:Është koha që unë të vazhdoj me punën time. Shumë më tepër për të bërë në oborr. Dhe mos harroni t'i përshëndesni rojet në oborret tuaja. Mirupafshim!

(Dëgjohet melodia e fundit, prezantuesi largohet.)

Buxheti i komunës institucion arsimor

edukimi shtesë për fëmijët

"Pallati i krijimtarisë së fëmijëve (rinor)"

Programi i lojës konkurruese

« butona të keq"

Projektuar nga: mësues-organizator

kategoria e parë

Kireeva Vera Vasilievna

Nodal - 2016

Rajoni i Tulës

Synimi: krijimi i kushteve për formimin shpirtëror dhe moral të personalitetit të nxënësve të lidhur me punimet e gjilpërave.

Detyrat:

    të kultivojë respekt për traditat, zakonet, kulturore dhe zakonet popullore;

Anëtarët: nxënësit e ekipeve krijuese të institucionit.

Pajisjet:

aranzhim muzikor, fije, gjilpëra, shkopinj druri, përplasje.

TCO: qendra muzikore, mikrofona - 2 copa, kamera.

Vendndodhja: MBOU DOD "DDYUT" (sallë disko)

Përparimi i ngjarjes.

(Tingëllon muzika, dalin prezantuesit)

Plumb 1. Fëmijët janë shumë argëtues!

Plumbi 2. Fëmijët janë shumë ide!

Plumb 1. Fantazitë janë të shumta, talentet janë plot!

Plumbi 2. Ne jemi të gjithë me ju….

Plumb 1. Duhet parë!

Plumbi 2. Mirembrema!

Plumb 1. Përshëndetje!

Plumbi 2. Mirë se vini në programin e lojërave të konkurrencës Naughty Buttons.

Plumb 1. Sot në program marrin pjesë 4 skuadra nga grupet "Fashionista", "Paraskeva", "Shoku Magjik", "Punëtoria e Artit". Asistentët mbikëqyrin çdo ekip; Lisa, Alina, Irina dhe Olya.

Plumbi 2. Ka një mysafir në festën tonë, drejtoresha e Pallatit të Krijimtarisë së Fëmijëve (Rinisë) "- Natalya Ivanovna Kaznacheeva.

Plumb 1. Metodiste - Zyabkina Olga Vasilievna.

Plumbi 2 Mësues-organizator - Fedorova Lyudmila Vasilievna.

Plumb 1. Skuadrave do t'u ofrohen 6 detyra konkurruese.

Plumbi 2. Gjatë lojës, pjesëmarrësit fitojnë butona dhe i lidhin ato në një shkop. Kjo është rruga (Asistenti tregon se si) Plumb 1. Në fund të lojës, numërohet numri i butonave të fituar. Kushdo që ka më shumë është fituesi.

Plumbi 2. Të luajmë?

Prezantuesi 1. "Pugovkobank“, ky është emri i garës së parë. Çdo ekip duhet të llogarisë total kopsa në rrobat e anëtarëve të tyre (Ekipet numërojnë butonat, kontrollojnë asistentët)

Plumbi 2. Tani do të zbulojmë se cili ekip ka sa butona?

Te "Fashionista" ... .., te "Paraskeva" ...., te "Shoku Magjik" ... dhe te "Punëtoria e Artit" ... Skuadra _________ ka më së shumti, skuadra fiton ____ butonat.

Plumb 1. Le të kalojmë në konkursin e dytë. "Kush eshte tjetri?" Ka një vijë në dysheme me shkumës. Nga kjo shenjë, një nga një, të gjithë përpiqen ta vendosin butonin sa më larg vetes me njërën dorë (nuk mund ta hedhësh). Anëtarët e ekipit mund të ndihmojnë njëri-tjetrin. Skuadra me butonin më të largët fiton.

Plumbi 2. A janë të qarta rregullat? Kujdes! Filloi!

Plumb 1. Konkursi i tretë - "Butoni i padukshëm"". Çdo ekip ka një fije të lidhur në skajet, një buton i vogël është i lidhur në të. Të gjithë anëtarët e ekipit e marrin fillin me 2 duar, duke e tërhequr atë dhe duke formuar një rreth. Në kohën kur anëtarët e ekipit tjetër largohen, ata kalojnë, duke lëvizur përgjatë fillit, butonin me njëri-tjetrin. Ekipi i dytë, në një sinjal, duhet të hamendësojë: kush ka aktualisht një buton në grusht. Secili anëtar i ekipit ka të drejtë të përgjigjet. Nëse mendoj, ata marrin një buton Pastaj ata ndryshojnë vendet.

Plumbi 2. Konkurs "Stafetë me butona". Shkopi, natyrisht, është një buton. Butoni i vendosur në pjesën e jashtme të dorës kalohet në formë rrethi ndërsa jeni ulur në tavolinë. Ju nuk mund të ndihmoni me dorën tjetër. Kush do të transferojë më shpejt dhe nuk do të bjerë?

Plumb 1. Ekipet, a jeni gati? Kujdes! Filloi!

Plumbi 2. Ekipi _____ i plotësuar shpejt dhe saktë, ata fitojnë 4 butona; e dyta ishte _____, ju merrni 3 butona; ekipi i tretë është ______, ata marrin 2 butona, i fundit ________, marrin 1 buton.

Plumb 1. Konkursi i radhës "Gjeni një çift." Të gjithë anëtarët e ekipit marrin 1 buton, ju duhet të gjeni një palë për butonin tuaj në 1 minutë. Për çdo çift të saktë, ekipi merr 1 buton, në total ju mund të fitoni 5 butona.

Plumbi 2. Kujdes! Filloi!

Plumb 1. Kontrollojmë që “Fashionista” të ketë ndeshje ______, “Paraskeva” ka ___ ndeshje, “Kokë magjike” ka ____ ndeshje dhe “Art Workshop” ka ____ ndeshje.

Kjo do të thotë që "Fashionista" merr butona (1,2,3.4).

"Paraskeva" - (1,2,3.4) butona

"Koks magjik" - (1,2,3.4) butona

"Punëtoria e Artit" - butona (1,2,3.4).

Plumbi 2. Dhe konkursi i fundit "Buton i fortë". Cili ekip do të qepë butonin më shpejt dhe më fort, duke bërë me radhë qepjen e parë? Pjesëmarrësi i fundit bën një nyjë.

Prezantuesja 1. Behu gati. Kujdes! Filloi!

Plumbi 2. Asistentët kontrollojnë se sa fort janë qepur butonat. Ekipi _____ bëri mirë dhe shpejt, ata marrin 4 butona

ekipi ______, merr 3 butona;

ekipi ______, merr 2 butona;

ekipi ______, merr 1 buton.

Plumb 1. Epo, tani është koha për të përmbledhur rezultatet e konkursit.

Plumbi 2. Asistentët numërojnë numrin e butonave në secilin ekip ( asistentë raportoni numrin te nikoqirët).

Plumb 1. Ndërkohë që po përmblidhen rezultatet e kërcimit me shfaqje, vëmendja juaj është e ftuar në programin e marifeteve “Gëzuar Illusion”.
Plumbi 2. Për të shpallur rezultatet e konkursit - fjala i jepet drejtoreshës së Pallatit, Natalya Ivanovna Kaznacheeva. (i jep certifikata dhe dhurata).

Plumb 1. Për të gjithë pjesëmarrësit e konkursit, faleminderit shumë! Ju jeni i madh!

Plumbi 2. Shihemi se shpejti!

Plumb 1. Mirupafshim!