Detyra loje per djem me 23 shkurt. Lojëra dhe gara për disko dhe festa

Lojë sportive dhe argëtuese për fëmijët e moshës së shkollës së mesme "Ford Boyard"

Ngjarja mund të jetë e dobishme në organizimin e lojërave në natyrë në ajër të pastër.urime
Sot të gjitha nënat dhe vajzat e dinë
Se ata urojnë baballarët dhe djemtë.
Në fund të fundit, festa e shkurtit
gjithmonë për meshkuj
Ka shumë arsye për këtë festë.
Urime përkrenare mbrojtëse,
Le të jenë krenaria jonë.
I urojmë burrave forcë në gjithçka,
Në fund të fundit, ata duhet të mbrojnë shtëpinë nga të gjitha problemet.
Për t'u rritur luftëtarë të guximshëm, të besueshëm,
Ne i kemi dhënë djemtë si shembull të baballarëve të tyre.
1. Drejtues.
-Takimi ynë i kushtohet Ditës së Mbrojtësit të Atdheut. Kjo festë është vendosur në vitin 1919 si Dita e Ushtrisë së Kuqe dhe i kushtohet fitoreve mbi trupat e Kaiser Gjermanisë në vitin 1918. Që nga viti 1946, pasi Ushtria e Kuqe u riemërua në Ushtri Sovjetike, edhe emri i festës ndryshoi. Ajo u bë e njohur si Dita e Ushtrisë dhe Marinës Sovjetike. Aktualisht, 23 shkurti festohet si Dita e Mbrojtësit të Atdheut në përputhje me ligji federal Federata Ruse"Në ditët e lavdisë ushtarake (ditët fitimtare) të Rusisë", miratuar më 10 shkurt 1995. Me vendim të Dumës Shtetërore të Federatës Ruse që nga viti 2002, 23 shkurti është një ditë jo pune.

2. Drejtues.
- Mbrojtësi i Ditës së Atdheut është një festë profesionale e ushtrisë. Sidoqoftë, kjo festë ka pushuar prej kohësh të jetë thjesht profesionale. Është kthyer në festë për të gjithë meshkujt dhe djemtë. Njeriu duhet të jetë gjithmonë i fortë, i guximshëm, i aftë të mbrojë familjen dhe atdheun e tij, pavarësisht nëse është ushtarak apo jo. Dhe sot ju do të na tregoni edhe një herë cilësitë tuaja të guximshme.
- Garat tona do të zhvillohen në formën e lojës Ford Boyard.
Për çdo fitore në test do të merrni një çelës, skuadra me numrin më të madh do të bëhet fitues.
Para se të filloni lojën, natyrisht, duhet të gjeni një emër ekipi.
(Ekipet dalin me një emër dhe përcaktojnë kapitenët)

1. Drejtues.
Gati? Dhe ne po fillojmë!
Ekipet, është koha për të prezantuar veten dhe loja jonë do të fillojë!
(Ekipet prezantohen me radhë, shprehin emrin, moton ose sloganin, prezantojnë kapitenët)

2. Drejtues.
Te lumte! Loja fillon!

Për të marrë çelësin duhet të jeni shumë të shpejtë!
Loja "Leapfrog", ju duhet të arrini në belveder në këtë mënyrë, ekipi i të cilit arrin atje i pari, ata do të marrin çelësin.

1. Plumb.
(Në belveder)
Për të marrë çelësin që ju nevojitet tregohu i zgjuar,
Dhe ai do të ndihmojë në këtë - një logjikë me gjashtë qeliza!
(Ekipi zgjidh logjikën, shiko shtojcën)
2. Plumbi.
Për të marrë çelësin për ju, së pari duhet të mbani duart me të gjithë ekipin, të vraponi në gardh, ku lëkundjet në verë ju kënaqën.
(vraponi në pikën tjetër)

1. Plumb.
E kuptuam, jeni të mrekullueshëm! Këtu është detyra për ju luftëtarët, merrni sajën në duar dhe çoni ekipin te figura e akullit, ku do të merrni çelësin tuaj.
(kapitenët me radhë transportojnë të gjithë ekipin me sajë në pikën tjetër)

2. Plumbi.
Këtu është një litar ose një litar, ju nuk mund të arrini vërtet këtu, por ju duhet të merrni çelësin për një detyrë të tillë.
(Trag of war. Ekipet qëndrojnë në anët e kundërta të mesit të litarit, çelësat janë në karrige. Me sinjalin e drejtuesit, çdo ekip përpiqet të marrë çelësin nga karrigia, duke tërhequr kundërshtarët, kushdo që e merr. i pari fiton çelësin.)

1. Plumb.
Dhe tani i gjithë ekipi do të kërcejë si i çmendur, ose në një llaç, ose në një thes, duke marrë çelësin e duhur.
(Kërcimi me radhë në çanta.)

2. Plumbi.
Përsëri, vraponi në belveder për ne, fitoni një çelës për ju.
(Një vijë është rreshtuar nga rruaza me shumë ngjyra, duhet të shikoni me kujdes dhe të mbani mend se si janë rregulluar ngjyrat .. Më pas fija me rruaza hiqet dhe ekipi duhet të kompozojë shpejt në të njëjtën renditje ngjyrash)

1. Drejtues.
Dhe tani vrapojmë te porta që të çon në këtë kopsht të mrekullueshëm.
Atje, kapiteni do të jetë i lumtur të përfundojë detyrën për çelësin.
(Ajo është e lidhur në këmbën e kapitenëve me një fryrje tullumbace, ju duhet të shpërtheni në kundërshtar)

2. Drejtues.
Këtu do të nxjerrim përsëri çelësin, por nuk është aq e lehtë, do të jetë për ju që ta merrni atë.
(Në karriget në një distancë nga ekipet ka pjata me miell, në to janë fshehur ëmbëlsirat, pa duar duhet të marrësh karamele dhe të kthehesh në ekip derisa të arrihen të gjitha karamele. Ka saktësisht po aq karamele sa atje janë pjesëmarrës në ekip)

1. Plumb.
Tani ju duhet të jeni një lojtar i aftë hokej, në mënyrë që të merrni çelësin, t'i veproni ata djem me guxim.
(Hokej me fshesa dhe pjata të disponueshme. Sillni pjatën në vijën e finishit dhe përsëri te ekipi, dhe kështu secili anëtar i ekipit)

1. Drejtues.
Dhe konkursi i fundit për ju kapitenët.
Pse djemtë kanë nevojë për xhepa?
Epo, si nuk e dini!
Djemtë janë vazhdimisht në to
Duhet të mbajë gjysmën e mbretërisë:
Monedhë, çamçakëz, kafe
Dhe një pistoletë uji
Dhe gjithashtu shënimi i dikujt,
Në të cilën një sekret i tmerrshëm!
Dhe çfarë ka në xhepat e kapitenëve tanë? Le t'i hedhim një sy...
(Të gjithë nxjerrin nga xhepat e tyre gjithçka që kanë, fiton ai që ka më shumë sende.)

2. Drejtues.
Pra, konkurrenca jonë ka mbaruar, le të numërojmë çelësat.
Fjalën i jepet kryearbitri i lojës sonë, drejtori i BEI DO "CTR and GO"
(ceremonia e shpërblimit të fituesit)

Shihemi se shpejti!

SHTOJCA

Logjika me gjashtë qeliza
Udhëzim: duke krahasuar informacionin në qelizat e sipërme dhe në ato të poshtme, gjeni një lidhje logjike në të. Kjo do të bëjë të mundur mbushjen e një qelize boshe.

1)
7 45 654
o d?
2)
kalë njeri brumbull
6 2 ?
3)
hundë e bardhë Sel
p S?
4)
thikë dore Hark
F m?
5)
llak fshat Balta
3 4 ?
6)
13 62 81
LF?
Përgjigjet:
1) shkronja "T" - në rreshtin e sipërm ka numra njëshifror, dyshifror, treshifror.
2) Numri "4" - një brumbull ka 6 putra, një person ka 2 këmbë, një kal ka 4.
3) Shkronja "G" - e bardhë - mbiemër, hundë - emër, u ul - folje.
4) Shkronja "M" - dora është femërore, thika është mashkullore, harku është mashkullor
5) Numri "4" - llak - një fjalë me 3 shkronja, një fshat - me 4 shkronja, ngjitës - nga 4.
6) Shkronja "H" - 13 është një numër tek, 62 është një numër çift, 81 është një numër tek.

Shkarkoni lojën sportive dhe argëtuese për fëmijët e moshës së shkollës së mesme "Ford Boyard"

Drejtues:

Festa po vjen
Ushtria ka lindur!
Ne jemi për djemtë tanë
Ata palosën urimet.

Vajza e parë:

Në një ditë shkurti, një ditë me acar

Të gjithë e festojnë festën.

Vajzat në këtë ditë të lavdishme

Djemtë janë të përgëzuar.

Vajza e dytë:

Ne nuk do t'ju japim lule:

Nuk u jepen djemve.

Vajza shumë fjalë të ngrohta

Ata do t'ju lënë në zemrat tuaja.

Vajza e tretë:

Ne ju dëshirojmë përgjithmonë:

Kështu që jeta nuk është e turpshme,

Qoftë me ju përgjithmonë

Guximi djalosh.

Vajza e katërt:

Dhe të gjitha pengesat në rrugë

Për t'ju kapërcyer së bashku.

Por së pari, rrituni

Dhe ju duhet të rriteni.

5 - Unë jam një vajzë:

Na dëgjoni, djema,

Pranoni urimet!

Ne e dimë se në këtë ditë ju

Ditëlindja e dytë.

Vajza e 6-të

Bëhu, ti, i guximshëm,
Të shëndetshëm dhe të fortë.
Kështu që Atdheu juaj,
Mund të mbronte.

7 - Unë jam një vajzë

Jini të guximshëm, qëndroni
Jini gjithmonë të guximshëm
ushtarë të vërtetë
Ju do të atëherë!

Tingëllon kënga me motivin “Fqinjë” e realizuar nga vajza.

Si të mos argëtohemi?

Kjo festë nuk është shaka?

Ne do të përpiqemi së bashku

Për t'ju gëzuar.

Mendimi i gjatë, i habitur

Si mund t'ju urojmë

Jemi lodhur duke menduar

Këtë herë vendosëm të këndojmë.

Ne jemi nga të gjitha vajzat e klasës

Urime për tetë.

Në këtë dhomë në hapësirë

Ne do të kërcejmë dhe këndojmë.

Ju dëgjoni, djema,

Kënga jonë është argëtuese.

Asnjë nga tekstet shkollore

Nuk do të gjeni kurrë.

Lojërat pëlqehen nga të moshuarit dhe të rinjtë

Kush nuk dëshiron të luajë?!

Dikujt i pëlqejnë lojërat duke u ulur, dhe dikush duhet të kërcejë,

konkurrenca: Shefat e kuzhinës

Cili specialist nuk mund të bëjë pa një ushtri të vetme? Sigurisht, pa një kuzhinier. Dhe konkursi ynë i ardhshëm është një konkurs kuzhinierësh. Nga çdo ekip thirren 2 persona.

Çdo ekip merr një pjatë dhe një grup letrash me emrat e produkteve: mish, patate, lakër, fasule, panxhar, karrota, qepë, kripë, sheqer, uthull, speca, vermicelli.

Detyra juaj është të gatuani borscht detar. Zgjidhni cilin nga produktet e propozuara përdorni kur përgatitni borscht.

konkurrenca: Shoferë

Dihet se çdo mashkull do të donte të drejtonte një makinë. Ushtria ka gjithashtu një kategori të veçantë - shoferë ushtarakë. Le të shohim nëse keni aftësi drejtimi. Nga secili ekip janë të ftuar dy pjesëmarrës. Në dysheme vendosen dy (katër) makina lodrash identike, në të cilat lidhen litarë me shkopinj në fund. Në një sinjal zanor në muzikën e "Këngëve të shoferëve", pjesëmarrësit fillojnë të mbështjellin litarin rreth një shkopi. Kushdo që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

konkurrenca: Pilotët

Konkursi i radhës është konkursi i projektuesve dhe pilotëve të avionëve. Nga çdo ekip thirren 5 persona. Konkursi përbëhet nga dy pjesë:
1) të gjithë pjesëmarrësit e të dy ekipeve duhet të ndërtojnë aeroplanët e tyre nga letra. Është vlerësuar shpejtësia e prodhimit të avionëve.

2) testet e fluturimit për rrezen dhe bukurinë e fluturimit

konkursi: Skautët

Çdo operacion ushtarak është i pamundur pa inteligjencë. Quhet një pjesëmarrës më i vëmendshëm nga çdo ekip. Brenda një minutë, pjesëmarrësit duhet të studiojnë dhe mësojnë përmendësh grupin e artikujve të paraqitur (lugë, gërshërë, stilolaps, fletore, vizore, kub, top, kaçavidë, kasetë shiriti, pilula, bateri, krehër). Dhe më pas, brenda dy minutash, listoni të gjitha objektet që shihni.

konkurrenca: Sinjalizuesit

Dhe tani, djema, ju sugjeroj të punoni si kriptografë, të cilët përdorin çelësin për të deshifruar raportet e inteligjencës. Secilit ekip i jepet një kartë me enkriptim dhe një çelës. Detyra juaj është të deshifroni fjalët e urta (lidhni fillimin dhe mbarimin).

Fjalë të urta për ekipin e parë:

Fjalë të urta për ekipin e dytë:

konkurrenca: Shigjeta

Një gjuajtës i mprehtë është vlerësuar gjithmonë shumë në ushtri. Le të shohim se sa i zgjuar jeni. Të gjithë anëtarët e ekipit marrin pjesë. Konkurrenca e hedhjes së objektivit (duhet të godisni kovën me gunga gazete).

Konkursi i 8-të: Ditët e javës ushtarake

Çdo ushtar duhet të jetë në gjendje të mbyllë një jakë, të qepë rroba, të qepë një buton. Thirren tre (katër) pjesëmarrës nga secili ekip. Detyra e tyre është të qepin butona në një copë pëlhure në tre minuta. Vlerësohet saktësia dhe shpejtësia e performancës së punës.

Konkursi i 9-të: Gara e kapitenëve

1. Çfarë shërbejnë marinarët.
3. Çfarë mbrojnë të gjithë ushtarët.
5. Shtrihet në tokë, nëse e shkel, do të shpërthejë.
6. Çfarë ka një ushtar në këmbë?
7. Një në fushë nuk është...
8. Çfarë hedhin dhe thonë: "Shtrihu!"

Vertikalisht:
2. Çfarë kafshe ndonjëherë shërben gjithashtu?
4. Ku shkojnë të gjithë djemtë për të shërbyer kur të rriten?
8. Spital për ushtarët e plagosur.
9. Xhep special për pistoletë.
10. Pajisje për mbrojtjen e kufirit ajror.
11. Dimër veshje të sipërme ushtar.
12. Automjeti në shina.

Konkursi i 10-të: Konkursi letrar

Çdo ushtarak duhet të jetë një person i kulturuar dhe i arsimuar. Detyra juaj është të përcaktoni se nga cila vepër letrare është ky fragment. Kush është autori i kësaj vepre? ( Citate nga përrallat e G.-Kh. Andersen "Flint" dhe "Ushtari i palëkundur prej kallaji").

Fragmenti i parë :

“Një ushtar po ecte përgjatë rrugës: një ose dy! Nje dy! Një çantë shpine, një shpatë në anën e tij - ai e fitoi të tijën dhe tani ishte në rrugën e tij për në shtëpi. Papritur e takon një shtrigë e vjetër.
"Mirëmbrëma, oficer," tha ajo. Ju keni një saber të lavdishëm, një çante të madhe. Ushtar i ri. Dhe tani do të keni aq para sa të doni - shihni një pemë të vjetër, ngjituni në zgavër ... "

Pasazhi i 2-të: “Në botë dikur kishte 25 vëllezër ushtarë. Ishin shumë të bukura: një armë në supe, një gjoks me një rrotë, ata shikojnë drejt përpara dhe çfarë uniforme madhështore. Çfarë mrekullie, çfarë lloj ushtarësh!”... Të gjithë ushtarët janë njësoj dhe vetëm njëri ishte pak më ndryshe nga të gjithë: kishte vetëm një këmbë.

Përmbledhja e rezultateve të konkurseve dhe shpërndarja e fituesve

drejtues.

Pushimit tonë po i vjen fundi

Juria përmbledh rezultatet tona,

V. Fundi i festës

Faleminderit të gjithëve për vëmendjen tuaj, për entuziazmin dhe të qeshurën e zhurmshme,
Për eksitimin e konkursit, që siguroi sukses.
Tani është koha për të thënë lamtumirë. Fjalimi ynë do të jetë i shkurtër:
Ne themi: "Mirupafshim, deri në takime të reja të lumtura!"

Program konkursi kushtuar Ditës së Mbrojtësit të Atdheut për nxënësit e shkollës "Ushtria Express"

Synimi: edukimin e studentëve për dashurinë për Atdheun, respektin për mbrojtësit e tij, dëshirën për t'i shërbyer Atdheut.

Përparimi i ngjarjes

I. Pjesa hyrëse.

Tingëllon (regjistruar) kënga “Border” e L. Agutinit.

drejtues. 23 shkurt... Festa mbush 80 vjet. Për më shumë se tetëdhjetë vjet gjysma e fortë e njerëzimit feston festën e forcës, qëndresës, atdhedashurisë dhe mirësisë. Për të përkujtuar fitoren mbi pushtuesit gjermanë pranë Narva dhe Pskov, më 23 shkurt 1918, u dha një dekret për festimin e Ditës së Ushtrisë së Kuqe, më vonë u riemërua Dita e Ushtrisë Sovjetike dhe Marina. Prej disa vitesh festohet si Dita e Mbrojtësit të Atdheut. Për një kohë të gjatë në Rusi, profesioni ushtarak ka qenë një nga më të respektuarit dhe më të nderuarit. T'i shërbesh Atdheut është të mbrosh jetën paqësore të popullit tonë, do të thotë të ruash nderin dhe dinjitetin e Atdheut tonë.

drejtues. Fjala "ushtri" vjen nga fjala latine "aptu" - "armatos". Por ushtria nuk është e fortë vetëm në armë, ajo është e fortë në qëndrueshmërinë dhe guximin e ushtarëve të saj. Ushtria Sovjetike në 1945 mundi trupat e Hitlerit dhe çliroi Evropën nga pushtuesit nazistë.

drejtues. Dhe në kohë paqeje, ushtria jonë ruan dhjetëra mijëra kilometra kufij tokësorë, ajrorë dhe ujorë të Rusisë. Dhe gjithmonë të udhëhequr nga traditat më të mira ushtarake të të parëve tanë.

prezantuese. Fitoret e lavdishme të Alexander Nevsky dhe Dmitry Donskoy, Kozma Minin dhe Dmitry Pozharsky, Alexander Suvorov dhe Mikhail Kutuzov, Georgy Zhukov dhe Konstantin Rokossovsky frymëzojnë veprat e ushtarëve të sotëm, u mësojnë atyre dashurinë për Atdheun. Në filmin e mrekullueshëm "Oficerët" një nga personazhet kryesore thotë: "Ka një profesion të tillë - të mbrosh Atdheun!"

drejtues. Programi i sotëm garues “Ushtria Express” u kushtohet mbrojtësve të Atdheut. Dy ekipe konkurrojnë.

Prezantimi i ekipeve, jurisë...

II. Mbajtja e konkurseve.

drejtues. Juria do të marrë parasysh korrektësinë, qartësinë, plotësinë e përgjigjeve të pyetjeve që do t'u bëhen ekipeve me radhë. Nëse skuadra nuk e di përgjigjen e pyetjes, atëherë e drejta për t'u përgjigjur i kalon ekipit tjetër. Për çdo përgjigje të saktë, ekipi do të marrë 1 pikë.

KONKURSET

1. "Kuiz intelektual"

Heroi i atdheut

Dhe mbrojtës i të dobëtve

Ai fitoi

Në një betejë të keqe të përgjakshme.

bilbili grabitës

Ai u detyrua të shërbente

Ai që rregullon grabitjen dhe të keqen

U largua përgjithmonë.

Pyetje:

1. Emërtoni heroin. (Ilya Muromets.)

2. Si quhen tre heronjtë e paraqitur në pikturën e Viktor Vasnetsov "Tre Heroes"? (Ilya Muromets, Alyosha Popovich, Dobrynya Nikitich.)

3. Pse u quajt Alyosha Popovich? (Popovich është djali i një prifti.)

4. Pse Ilya u mbiquajt Ilya Muromets? (Ai lindi "nga qyteti Murom dhe nga fshati Karacharova".)

5. Kush është krijuesi i ushtrisë ruse? (Pjetri I.)

6. Kush është krijuesi i flotës ruse? (Pjetri I.)

7. Çfarë do të thotë titulli "midshipman"? (Përkthyer nga frëngjishtja, "midshipman" do të thotë "roje detare", domethënë, një ndërmjetës është një person që u diplomua në akademinë detare. Ky titull u krijua nga Peter I në 1716.)

8. Kush janë granatat? (Grenadierët janë ushtarë granatahedhës që ecin përpara kolonës.)

9. Si quhet arma shpuese e ngjitur në tytën e pushkës? (Bajonetë.)

10. Çfarë kanë të përbashkët druri dhe pushka? (Iu pemë, dhe pushka ka një tytë.)

11. "Kontrolluar - nuk ka mina." Kush i bën këto mbishkrime? Ata gjithashtu thonë për ta se gabohen vetëm një herë. (Sapers.)

12. Çfarë pajisje mund të përdoret për t'u mbrojtur nga gazrat helmuese? (Maska.)

13. Si quhet magazina e pajisjeve ushtarake? (Arsenal.)

14. Si quhet një gjuajtës që njeh artin e gjuajtjes së gjuajtjes? (Snajper.)

15. Si quhet timoni me të cilin drejtohet anija? (Timoni.)

16. Cila është veshja më e zakonshme tek marinarët? (Jelek.)

17. Si quhet pajisja që e mban anijen ndërsa ajo është e ankoruar? (Spirancë.)

18. Si quhet kulla me drita sinjalizuese në breg të detit? (Fari.)

19. Cila është ëndrra më e dashur e një piloti? ("Ëndrra më e dashur është lartësia", një varg nga kënga.)

20. Çka do të thotë fjala “dash”? (Goditni me bykun e një tanku, anijeje ose avioni.)

2. "Njerëzit e shquar duhet të njihen nga shikimi"

Detyra e parë

prezantuese. Para jush keni portrete të gjashtë njerëzve të shquar të Rusisë që kanë bërë shumë për të na bërë krenarë për vendin tonë, popullin e saj dhe ushtrinë. Ju duhet t'i emërtoni ato. Ekipi do të marrë pikë shtesë nëse rendit meritat e ushtarakëve për Atdheun. Së pari, ekipi i dytë thërret numrin dhe emrin e personit të paraqitur në këtë portret, pastaj ekipin e parë, e kështu me radhë. Si rezultat, ne do të kujtojmë secilën nga këto figura të jashtëzakonshme.

Detyra e dytë

drejtues. Unë do t'ju lexoj një frazë të thënë nga një prej këtyre njerëzve dhe që më vonë u bë me krahë. Është e nevojshme të përcaktohet se kujt i përket.

1. "Fitoni jo me numra, por me aftësi". (Nr. 3. A. V. Suvorov.)

2. “Zvarritja është si vdekja”. (Nr. 2. Peter I.)

3. “Kushdo që na vjen me shpatë, do të vdesë nga shpata”. (Nr. 1. Alexander Nevsky.)

4. Kush, para se të fillonte një detyrë shumë të rëndësishme, tha: “Shkojmë!”? (Nr. 6. Yu. A. Gagarin.)

3. "Stërvitja ushtarake"

Detyra e parë

drejtues. Pjesa e parë e garës së tretë është shtytje. Në këtë konkurs merr pjesë një person nga ekipi. Secili pjesëmarrës do t'i sjellë skuadrës aq pikë sa bëjnë shtytjet.

Detyra e dytë

drejtues. Pjesa e dytë e stërvitjes ushtarake është mundja me krahë. Ftojmë një person nga ekipi. Fituesi do të vendosë 5 pikë në derrkucën e ekipit të tyre.

4. "Konkursi i kapitenëve"

Detyra e parë

drejtues. Të gjithë e dinë se kushdo që shërben në ushtri ka gradën ushtarake. Ai i caktohet personalisht çdo ushtaraku dhe rezervë të rekrutuar të forcave të armatosura në përputhje me qëndrim zyrtar, stërvitje ushtarake dhe speciale, kohëzgjatje shërbimi, që i përket degës së shërbimit ose llojit të shërbimit, si dhe meritat. Gradat ushtarake përcaktojnë vjetërsinë në marrëdhëniet midis personelit ushtarak.

Pritësi i drejtohet secilit kapiten me radhë me një pyetje.

drejtues. Kapitenët, pa u përsëritur, emërtoni gradat ekzistuese ushtarake në Forcat e Armatosura të Federatës Ruse, përveç Marinës. Me këtë konkurs, ju do t'i sillni ekipit aq pikë sa ka përgjigje të sakta.

Detyra e dytë

drejtues. Ka shenja të personelit ushtarak - këto janë shenja në uniforma për të treguar gradat personale ushtarake, që i përkasin llojit të forcave të armatosura, degës së shërbimit, shërbimit. Përdoren: rripat e shpatullave, epoletat, distinktivët në shamitë e kokës (kokada), rripat e shpatullave (yjet, boshllëqet, vijat, etj.) dhe vrimat e butonave (stemat), distinktivët e gjoksit dhe mëngëve (vija, shirita), tubacione dhe vija. I përket një lloji të caktuar të forcave të armatosura, degës së shërbimit ose shërbimit tregohet nga një ngjyrë e ndryshme e rripave të shpatullave, skajeve, si dhe emblemave në rripat e shpatullave (butonat).

Më pas prezantuesja i drejtohet secilit kapiten me radhë me një pyetje, ndërsa tregon rripat e shpatullave.

prezantuese. Kapitenë, më thoni, me çfarë rangu korrespondojnë këto rripa shpatullash?

Detyra e tretë

prezantuese. Tani le të shohim se sa infermierë të mirë janë kapitenët tanë. Përgjigju pyetjeve:

1. Çfarë bimë medicinale mund të përdoret për mavijosje dhe gërvishtje? (Rrapi.)

2. Cilat bimë trajtojnë shtatë sëmundje? (Qepë hudhër.)

5. "Akand i këngëve për mbrojtësit e atdheut"

drejtues. Skuadra që këndon vargun e fundit nga kënga fiton. Për fitimin e konkursit jepen 5 pikë. Pika shtesë mund të merren duke përmendur autorin dhe interpretuesin e pjesës muzikore.

6. "Fjalëkryq ushtarak"

drejtues. Ju duhet të zgjidhni një fjalëkryq që përmban disa terma ushtarakë. Për secilën fjalë të hamendësuar saktë - 1 pikë. Skuadra që zgjidh fjalëkryqin më shpejt, me kusht që të gjitha përgjigjet të jenë të sakta, do të marrë 2 pikë shtesë.

Horizontalisht:

3. Armët e shpikur nga kallashnikovi.

4. Thirrje fyese “Hurrah!”.

6. Një sport që karakterizon ngjitjen në majat e maleve.

7. Armiku.

8. Armët – “zoti” i luftës. Vertikalisht:

1. Ligji themelor i vendit.

2. Pushkë me tytë të shkurtër.

3. Një hero i lashtë grek, pika e dobët e të cilit ishte thembra.

Përgjigjet:

Horizontalisht: 3. Automatik. 4. Sulmi. 6. Alpinizëm. 7. Armiku. 8. Artileri.

Vertikale: 1. Kushtetuta. 2. Karabina. 3. Akili. 5. Hangar.

7. "Yjet e lavdisë - yjet e pavdekësisë"

drejtues.“Yjet e Lavdisë – Yjet e Pavdekësisë” është konkursi i fundit dhe më i vështirë i programit tonë. Secilit ekip do t'i drejtohen tre pyetje:

1. Çfarë bëme ka bërë gjatë viteve të të Madhit Lufta Patriotike Heroi Bashkimi Sovjetik Nicholas Gastello? (Nicholas Gastello vdiq heroikisht, duke e drejtuar avionin e tij të djegur në një grup tankesh dhe automjetesh të armikut.)

2. Si quhet piloti trim, Heroi i Bashkimit Sovjetik, i cili pasi humbi këmbët, u kthye sërish në detyrë dhe rrëzoi avionët fashistë. (Alexey Maresyev.)

3. Në fushëbetejë e mbylli me trup strehën e bunkerit armik. Emërtoni Heroin e Bashkimit Sovjetik. (Alexander Matrosov.)

4. Pse janë të famshëm heronjtë e Bashkimit Sovjetik Mikhail Yegorov dhe Mikhail Kantaria? (Ata ngritën Flamurin e Fitores në çatinë e Rajhstagut në maj 1945.)

5. Në shumë qytete ka një rrugë me emrin e oficerit të inteligjencës, i cili i tha qeverisë sovjetike datën e saktë të fillimit të Luftës së Madhe Patriotike. Emërtoni skautin. (Richard Sorge.)

6. Emërtoni Heronjtë e Bashkimit Sovjetik - bashkatdhetarët tanë. (Për shfrytëzimet gjatë viteve të luftës, katër banorë të Yamal morën titullin Hero të Bashkimit Sovjetik - këta janë Alexander Evstafyevich Zvyagin, Nikolai Vasilyevich Arkhangensky, Ivan Vasilyevich Korolkov, Anatoli Mikhailovich Zverev.)

Rezultatet përmblidhen pas çdo konkursi. Pas konkursit të shtatë - rezultati përfundimtar.

III. Pjesa e fundit.

drejtues. Mbrojtës i Atdheut! Sa krenare tingëllojnë këto fjalë! Mbrojtja e Atdheut është detyrë e çdo qytetari, detyrë e nderuar e çdo njeriu. Djemtë e klasës sonë janë mbrojtës të ardhshëm, kështu që ju përgëzoj sinqerisht për festën!

Vajzat e klasës urojnë djemtë për Ditën e Mbrojtësit të Atdheut.

Juria shpall rezultatet përfundimtare. Ceremonia e shpërblimit të fituesit.

Tingëllon (regjistruar) kënga e O. Gazmanov "Oficerët".

Konkurset për 23 shkurt për djemtë përfshijnë garat për saktësinë, shkathtësinë dhe forcën - domethënë, ato demonstrojnë cilësitë që një një burrë i vërtetë. Në të njëjtën kohë, garat klasike për tërheqje ose goditje në objektiv mund të mposhten në mënyrë interesante, të plotësohen në atë mënyrë që ato të bëhen një surprizë e vërtetë si për fëmijët ashtu edhe për prindërit. Kjo do të diskutohet në artikull.

Gara në çifte për 23 shkurt për djem

Konkursi "Mblidhni makinën"

Për konkursin do t'ju duhen pistoleta lodër me plumba ngjitës dhe një objektiv. Detyra e pjesëmarrësve është të ngarkojnë armën me disa plumba dhe të qëllojnë, duke u përpjekur të godasin qendrën e objektivit. Kushdo që godet objektivin më shpejt dhe, më e rëndësishmja, më saktë, fiton. Në fund, rezultatet llogariten bazuar në shënimin e objektivit.

Konkursi "Shpikësi"

Për konkursin, ju duhet të bëni boshllëqe: prerë forma të ndryshme gjeometrike nga kartoni, përgatit zam, stilolapsa me majë. Djemve u jepet një copë letër vizatimi. Qëllimi është të krijoni një lloj transporti të pazakontë dhe ta përshkruani atë në një copë letër duke përdorur mjete të improvizuara. Vlerësohet qasja jo standarde dhe zgjuarsia e pjesëmarrësve.

Konkursi "Dandy"

Përpara pjesëmarrësve është një grumbull rrobash dhe aksesorësh: kapele, shalle, xhaketa dhe më shumë. Detyra e djalit është të kombinojë rrobat në mënyrë të tillë që të duken elegante dhe të parezistueshme.

Konkursi "Knight"

Veshja e një kalorësi nuk është e lehtë. Sidoqoftë, në betejë, para së gjithash, nevojitet aftësi. Pjesëmarrësit duhet, me sinjalin e udhëheqësit, të fillojnë të veshin të gjithë elementët e kostumit të kalorësit, përfshirë armaturën. Ai që kryen detyrën i pari dhe ngre shtizën fiton.

Konkursi "Ivan Tsarevich"

Djemtë janë të pajisur me harqe dhe shigjeta. Me sinjalin e udhëheqësit, pjesëmarrësit tërheqin kordonin e harkut dhe lëshojnë shigjetën. Shigjeta e kujt do të fluturojë më larg, ai fitoi.

Konkursi "Meduza"

Për këtë konkurs do t'ju duhet një shall mëndafshi i lehtë ose një copë organza. Detyra e pjesëmarrësve është të hedhin shallin, duke mos e lënë të bjerë në dysheme. Fituesi është ai që kandili i detit qëndron më gjatë në ajër.

Konkursi "Të fortët"

Djemtë ulen në dysheme përballë njëri-tjetrit dhe pushojnë këmbët. Detyra është të tërhiqni armikun në anën tuaj.

Garat ekipore për 23 shkurt për djem

Stafetë "Kalorës"

Ka karrige para ekipeve. Pjesëmarrësit rreshtohen njëri pas tjetrit. Djemtë e parë "ngjisin" kalin (marrin kuajt në shkopinj), kërcejnë drejt karrigeve, shkojnë rreth tyre dhe kthehen në ekipin e tyre, duke ia kaluar kalin pjesëmarrësit tjetër.

Konkursi "Zbatërat"

Secilit ekip i jepet një tas bosh. Në të njëjtën kohë, ka një kovë të mbushur me ujë aty pranë dhe një lugë shtrihet. Në një distancë nga ekipet janë pellgje të mëdha.

Pjesëmarrësit duhet të mbushin tenxheren me ujë duke përdorur një lugë, të vrapojnë drejt legenit, duke u përpjekur të mos derdhin ujë, të derdhin ujë në legen, të kthehen përsëri në ekipin e tyre me një tigan bosh.

Qëllimi është që të futet sa më shumë ujë në pellg. Detyra mund të komplikohet duke vendosur pengesa të ndryshme në rrugë.

Konkursi "Biatlon"

Përpara ekipeve janë ngritur tunele të vegjël. Pas tuneleve janë pushkë lodër dhe plumba për ta. Aty pranë janë objektivat e kartonit sipas numrit të pjesëmarrësve. Detyra e pjesëmarrësve është të zvarriten nëpër tunel, të ngarkojnë pushkën, të qëllojnë, duke u përpjekur të rrëzojnë objektivin.

Skuadra që kryen detyrën më shpejt dhe godet më shumë objektiva fiton.

Konkursi "Për sulmin"

Djemtë janë të ndarë në dy ushtri. Vetëm armët e tyre do të jenë mjaft të pazakonta. Djemtë do të luftojnë me banane. Në thirrjen e liderit "Sulm!" dy ekipe nxitojnë drejt njëra-tjetrës dhe fillojnë të luftojnë me banane. Detyra e pjesëmarrësve është të mposhtin numrin maksimal të kundërshtarëve, duke u përpjekur të thyejnë bananet e tyre.

Ekipi fitues përcaktohet nga numri i bananeve të plota.

Konkursi "Cisternë qesharake"

Përpara ekipeve ka kavalete me fletë të bashkangjitura letre whatman. Anëtarët e ekipit janë të lidhur nga ana e tyre. Djemtë duhet të lidhin sytë të vizatojnë një fjalë ushtarake në një copë letër. automjeti(tank, nëndetëse). Secili pjesëmarrës vizaton një detaj. Ekipi fitues përcaktohet nga ngjashmëria më e afërt e vizatimit me objektin real.

Konkursi "Aeroplanët prej letre"

Ky konkurs mbahet në grupi përgatitor kopshti i fëmijëve. Djemtë fillimisht duhet të mësohen se si të bëjnë aeroplanë letre.

Para konkursit, çdo ekipi i jepet një fletë sipas numrit të pjesëmarrësve. Djemtë duhet, me sinjalin e udhëheqësit, të kenë kohë të bëjnë aeroplanë letre dhe t'i dërgojnë në territorin e armikut. Në të njëjtën kohë, vihet një vijë ndarëse midis skuadrave.

Në territorin e të cilit do të ketë më shumë avionë armik, ai ekip humbi.

Garat per djem me 23 Shkurt.

Festimi i 23 shkurtit duket se nuk ka kufi. Mënjanë ditë tradicionale nuk kanë mbetur burra të vërtetë, duke filluar nga mbrojtësit më të vegjël të ardhshëm të vendit dhe duke përfunduar me përfaqësuesit meshkuj "me përvojë".
Të gjithë janë të përfshirë në ngjarje të ndryshme tematike që zhvillohen në kopshte, institucionet arsimore, ekipet e punës. Dhe e gjithë kjo është përgatitur për ta nga argëtues mjeshtër - gra të dashura dhe të dashura. Unë gjithmonë dua të dalloj me origjinalitetin dhe origjinalitetin e garave, në mënyrë që kujtimet e këndshme të kujtojnë pushime Shkurt, sillni idetë më qesharake.
Së pari, për të përgatitur skenar interesant ju duhet të dini kategorinë e moshës dhe aftësitë e audiencës. Së dyti, përcaktoni qartë kornizën kohore për festimin. Së treti, vendosni për formën e skenarit tematik. Për shembull, një matinee, një program konkurrues, gara sportive individuale ose ekipore, një program muzikor, një shfaqje teatrale, etj.
Për më tepër, garat janë krijuar për të identifikuar lojtarët më të mirë. Në këtë drejtim, detyrat janë për saktësinë, shpejtësinë, forcën, shkathtësinë etj. Shpesh përfshihen edhe garat intelektuale dhe krijuese.
Ne nuk harrojmë të ftojmë një juri kompetente, si dhe certifikata, diploma dhe çmime nxitëse.

Konkurse për djem të kopshtit.

Çfarë u pëlqen grabitësve të vegjël? Sigurisht, lojërat e "lojërave të luftës", fshehurazi, makina, avionë. Bazuar në këto dëshira, ju mund të krijoni dhe zhvilloni një sërë konkursesh argëtuese për djemtë.
Për shembull, konkursi "Tanke". Pjesëmarrësi duhet të godasë "tanku i armikut" (tanku i lodrave) me një top tenisi. Goditja e objektivit është një pikë fitore për lojtarin.
Konkursi "Pilotët". Djemtë me radhë përpiqen të fluturojnë sa më larg me aeroplanin prej letre.
Konkursi "Gara". Gara është në çifte. Secili nga dy pjesëmarrësit në duart e një shkop të hollë si laps me një fije të ngjitur, rreth një metër e gjysmë të gjatë. Një makinë lodër është ngjitur në skajin tjetër të fillit. Është e nevojshme, me urdhër të pritësit, të mbështillet filli rreth shkopit derisa të mbështillet i gjithë filli.
Konkursi i Municioneve. Ushtarët e vegjël me sy të lidhur duhet të gjejnë "municion" - skita në një hapësirë ​​të kufizuar. Fituesi përcaktohet nga numri i artikujve të gjetur.
Konkursi “Deminimi”. Pjesëmarrësit do të kenë një detyrë të vështirë të vëmendjes dhe shpejtësisë. Detyrë: nga një grumbull këpucësh për fëmijë (këpucët e dhomës në kopshti i fëmijëve djem dhe vajza) gjeni dhe përputhni çiftet që përputhen. Më i shkathëti bëhet më i miri në këtë garë.

Konkurse për djem të klasave fillore.

Zakonisht, garat në klasat 1-2 nuk ndryshojnë shumë nga ato të kopshtit në kompleksitetin e tyre. Niveli mund të rritet duke e bërë pak më të vështirë duke shtuar elementë ose lëvizje shtesë, veçanërisht për klasat 3-4.
Për shembull, konkursi "Snajper". Është e nevojshme të bartet pa prekur duart, tullumbace në një raketë badminton në vendin e treguar dhe mbrapa. Konkursi kërkon aftësi dhe durim nga pjesëmarrësi.
Konkursi "Kartë sekrete". Ky konkurs më i përshtatshëm për garat ekipore. Çdo grup pjesëmarrësish është i ftuar të bashkojë një foto të prerë në copa me një imazh pajisje ushtarake p.sh tank, aeroplan, etj.
Konkursi "Ekspert në çështjet ushtarake". Pjesëmarrësi duhet të vendosë saktë dhe shpejt në "çantën ushtarake" të artikujve të propozuar vetëm ato që do t'i nevojiten "në kushte luftarake". Për shembull, dylbi, mitraloz, granatë, bombë tymuese etj.

Konkurse për djem të klasave 5-7.

Personazhi më i shqetësuar dhe i guximshëm bie në këtë moshë djemsh. Dhe ka një plus të madh në këtë - ata janë të gatshëm të marrin pjesë në pothuajse gjithçka që u ofrohet.
Konkursi "Mesazhi Sekret" Drejtuesi i jep ekipit të djemve një paketë me një detyrë, në të cilën ka letra me fjalë. Ato duhet të kombinohen në mënyrë që të merret një fjalë e urtë ose thënie në një temë ushtarake. Ekipi i parë që ka sukses është ai që shkruan tekstin e duhur në letër dhe ia sjell atë prezantuesit (ose jurisë).
Konkursi "Mallra të rrezikshme". Një litar është i lidhur me një kamion lodër dhe ka një gotë me ujë në pjesën e pasme. Është e nevojshme të bartet, pa derdhur ujë, përgjatë një rruge të caktuar. Konkursi mund të mbahet si individual - për një kompensim personal për pjesëmarrësin. Rezultati më i mirë është detyra e përfunduar me sa më pak kohë dhe ujë të derdhur.
"Konkurrenca" Minesweeper ". Vizatoni një automat në një copë letër me sy të mbyllur. Shpejtësia, saktësia dhe saktësia e vizatimit merren parasysh.

Konkurse për djem të klasave 8-11.

Nxënësit e shkollave të mesme preferojnë gjithnjë e më shumë garat ekstreme që lidhen me çlirimin më të madh të adrenalinës. Në kushtet e sallës, natyrisht, kjo është më e vështirë për t'u arritur sesa zhvillimi i garave sportive aktive në natyrë. Por, megjithatë, djemtë kanë akoma më shumë se sa eksitim!
Konkursi "Detyrë speciale". Ofrohet për gara ndërmjet ekipeve. Konkurrenca për shpejtësi dhe saktësi. Pjesëmarrësi nga vija e fillimit fillon të lëvizë me shpinë, në një gjysmë-squat në një drejtim të caktuar. Pasi të ketë arritur pikën e specifikuar, ajo kthehet të përballet me objektivin (tullumbace), i cili duhet të goditet me shigjetë. Tullumbace e hedhur - një pikë.
Konkursi "Kuzhinier i shkathët". Në njërën pjesë të skenës ka një patate, në tjetrën një rrjet basketbolli. Pjesëmarrësi duhet të qërojë patatet ndërsa muzika është duke luajtur. Nëse muzika ndalon, ai vrapon në shenjë dhe prej andej e hedh topin në rrjetën e basketbollit 1 herë. Kthehet sërish në pozicionin e tij origjinal dhe kështu me radhë derisa të qërohen të gjitha patatet. Vlerësohet cilësia e perimeve të përpunuara dhe numri i golave ​​të shënuar.
Konkursi "Gradat ushtarake". Detyra për garuesit është që të shpërndajnë saktë kartat sipas renditjes - nga më e ulta tek ajo më e larta. Detyra është krijuar për njohuritë personale të djemve.