Leu raskin ani de viață ocupație. Jeff Raskin

Cum se calculează ratingul?
◊ Ratingul este calculat pe baza punctelor acumulate în ultima săptămână
◊ Se acordă puncte pentru:
⇒ vizitarea paginilor dedicate vedetei
⇒ votează o stea
⇒ comentariu cu stea

Biografia, povestea vieții lui Jeff Ruskin

Jeff Raskin
Jeff Raskin
Ziua de naștere: 03/09/1943, SUA
Data decesului: 26.02.2005, SUA

În casa natală, înconjurat de rude și prieteni, marele Jeff Raskin a murit în liniște, neavând să trăiască două săptămâni până la 62 de ani. El a fost al 31-lea angajat la Apple, dar lui îi datorează computerele Macintosh, a căror aniversare a douăzeci de ani a fost sărbătorită anul trecut, în ianuarie. Raskin a ucis cancerul pancreatic

Jeff Raskin nu corespundea deloc aspectului obișnuit al unui guru al computerelor și nu numai pentru că era o persoană versatilă și dependentă. Nu a fost doar un programator, ci un gânditor și a simțit întotdeauna o responsabilitate morală pentru codurile pe care le-a scris. Raskin credea că creatorii interfeței computerului aparțineau aceluiași grup etic ca și chirurgii, iar sarcina lor principală era să nu facă rău.

A luat în serios „Prima lege a roboticii” a lui Isaac Asimov în scopuri artistice (un robot nu trebuie să facă rău unei persoane sau, prin inacțiune, să permită să i se facă rău), reformulând-o pentru propriile nevoi: „Nici un sistem nu ar trebui să dăuneze conținutului. sau permiteți ca conținutul să fie afectat prin inacțiune.”

Din acest postulat provine faimoasa prietenie a interfeței Apple și multe alte facilități ale produselor acestei companii și, poate, chiar și binecunoscuta aroganță a fanilor săi. Apropo, Jeff Raskin a fost cel care a inventat „șoarecele” cu un singur buton, spre deosebire de primul născut al tribului „șoarecelui” de la Xerox, care avea trei butoane.

Un buton este întotdeauna mai ușor decât trei, nu-i așa?

Ce să spun, originea chiar a numelui Macintosh, cu care a venit și Ruskin, îi dă un visător și un romantism - dar cu un cap practic. McIntosh este numele soiului de mere preferat al lui Jeff; dar în mod deliberat a schimbat puțin ortografia acestui cuvânt, astfel încât să nu existe probleme de drepturi de autor.

CONTINUA MAI JOS


Jeff Raskin a părăsit Apple în 1982 pentru a fonda Information Appliance Inc. Această companie a avut o singură sarcină - să facă computerul să devină un instrument obișnuit pentru rezolvarea problemelor de uz casnic de zi cu zi; la urma urmei, Jeff credea că singura sarcină a computerelor este de a face viața mai ușoară unei persoane.

În același timp, Raskin s-a ocupat de psihologia cunoașterii - și până la începutul anilor 1990 a pus bazele științifice pentru proiectarea de interfețe prietenoase pentru computer, după care a devenit pur și simplu nepoliticos să le facă cumva dificil de înțeles și de stăpânit.

Până în 2000, cunoștințele și experiența sa au fost traduse într-o carte de succes, The Humane Interface. Jeff a introdus conceptul de „ergonomia minții” și a descris corect și consecvent termenii și procedura de creare a interfețelor, după care această disciplină anterior creativă a devenit rigidă și a dobândit reguli clare. Cartea a servit drept bază pentru sute de cursuri de informatică din întreaga lume, a fost tradusă într-o duzină de limbi, inclusiv rusă.

Consecința logică a muncii lui Jeff Raskin privind umanizarea maximă a relațiilor cu computerul a fost înființarea unui centru numit Centrul Raskin pentru Interfețe Umane, unde se lucrează la proiectul Archy, al cărui scop creatorii declară „reconstruirea principiile de bază ale calculului automat” şi „în mod fundamental noua paradigma relaţiile dintre om şi calculator". Acum, fiul lui Jeff, Aza Raskin, lucrează la proiect.

Este păcat că Jeff Raskin nu va mai vedea prezentarea publică a primului model Archy funcțional.

Jeff Raskin nu corespundea deloc aspectului obișnuit al unui guru al computerelor și nu numai pentru că era o persoană versatilă și dependentă. Nu a fost doar un programator, ci un gânditor și a simțit întotdeauna o responsabilitate morală pentru codurile pe care le-a scris. Raskin credea că creatorii interfeței computerului aparțineau aceluiași grup etic ca și chirurgii, iar sarcina lor principală era să nu facă rău.

A luat în serios „Prima lege a roboticii” a lui Isaac Asimov în scopuri artistice (un robot nu trebuie să facă rău unei persoane sau, prin inacțiune, să permită să i se facă rău), reformulând-o pentru propriile nevoi: „Nici un sistem nu ar trebui să dăuneze conținutului. sau permiteți ca conținutul să fie afectat prin inacțiune.”



Din acest postulat provine faimoasa prietenie a interfeței Apple și multe alte facilități ale produselor acestei companii și, poate, chiar și binecunoscuta aroganță a fanilor săi. Apropo, Jeff Raskin a fost cel care a inventat „șoarecele” cu un singur buton, spre deosebire de primul născut al tribului „șoarecelui” de la Xerox, care avea trei butoane.

Un buton este întotdeauna mai ușor decât trei, nu-i așa?

Ce să spun, originea chiar a numelui Macintosh, cu care a venit și Ruskin, îi dă un visător și un romantism - dar cu un cap practic. McIntosh este numele soiului de mere preferat al lui Jeff; dar în mod deliberat a schimbat puțin ortografia acestui cuvânt, astfel încât să nu existe probleme de drepturi de autor.

Jeff Raskin a părăsit Apple în 1982 pentru a fonda Information Appliance Inc. Această companie a avut o singură sarcină - să facă computerul să devină un instrument obișnuit pentru rezolvarea problemelor de uz casnic de zi cu zi; la urma urmei, Jeff credea că singura sarcină a computerelor este de a face viața mai ușoară unei persoane.

În același timp, Raskin s-a ocupat de psihologia cunoașterii - și până la începutul anilor 1990 a pus bazele științifice pentru proiectarea de interfețe prietenoase pentru computer, după care a devenit pur și simplu nepoliticos să le facă cumva dificil de înțeles și de stăpânit.

Până în 2000, cunoștințele și experiența sa au fost traduse într-o carte de succes, The Humane Interface. Jeff a introdus conceptul de „ergonomia minții” și a descris corect și consecvent termenii și procedura de creare a interfețelor, după care această disciplină anterior creativă a devenit rigidă și a dobândit reguli clare. Cartea a servit drept bază pentru sute de cursuri de informatică din întreaga lume, a fost tradusă într-o duzină de limbi, inclusiv rusă.

Cel mai bun de azi

Consecința logică a muncii lui Jeff Raskin privind umanizarea maximă a relațiilor cu computerul a fost înființarea unui centru numit Centrul Raskin pentru Interfețe Umane, unde se lucrează la proiectul Archy, al cărui scop declară creatorii este „ reconstruirea principiilor de bază ale calculului mașinii” și „o paradigmă fundamental nouă a relațiilor om-calculator” . Fiul lui Jeff, Aza Raskin, lucrează în prezent la proiect.

Este păcat că Jeff Raskin nu va mai vedea prezentarea publică a primului model Archy funcțional.

Acum un sfert de secol, în iulie 1987, s-a născut un computer destul de neobișnuit - Canon Cat. Istoria sa, și mai ales biografia creativă a creatorului său, celebrul cercetător în domeniul interfeței computerului Jeff Raskin, este asociată cu multe pagini interesante și puțin cunoscute din istoria tehnologiei computerelor.

Originar din New York, Jeff Raskin (1943-2005) a fost specialist în multe domenii diferite în același timp. Educatie inaltași a primit o diplomă de licență în două specialități simultan - matematică și filozofie, și a devenit master în informatică, iar proiectul său de absolvire (1967) a fost un program de muzică. Ca muzician și compozitor, Ruskin a fost destul de serios - a cântat aproape profesional la orgă și a dirijat orchestra de cameră a Societății de Operă Amatori din San Francisco. În plus, îi plăcea pictura, tirul cu arcul, ciclismul și aeromodelismul - și chiar a primit un brevet pentru designul inventat al aripii planorului.

Jeff Raskin cu un model al „pisicii” sale

Cu o asemenea varietate de interese, Ruskin și-a câștigat existența într-o varietate de moduri: mai întâi a predat artă la Universitatea din California, după care a fondat un centru independent pentru a dezvolta un curs de predare a programării studenților din științe umaniste și arte, apoi și-a creat propria firmă de consultanță. Cu această din urmă întreprindere se leagă începutul celei mai interesante etape din viața sa: în 1976, Raskin, ținând cont de experiența sa în explicarea celor mai noi tehnologii informatice în limbaj uman simplu, este angajat de nou-creatul. Compania Apple– pentru sfaturi despre scrierea unui manual de utilizare BASIC pentru Apple II. Și doi ani mai târziu, devine un angajat cu normă întreagă, al 31-lea angajat la rând - șeful departamentului de publicații, care, de fapt, era angajat în scrierea diferitelor tipuri de instrucțiuni și manuale.


De la stânga la dreapta: Michael Scott (primul șef al Apple), Steve Jobs, Jeff Raskin, Chris Espinoza (programator, acum cel mai în vârstă angajat al companiei) și Steve Wozniak

Această ocupație, după cum a aflat în curând Raskin, a fost destul de problematică: Apple II s-a dovedit a fi departe de dispozitiv, al cărui principiu de funcționare putea fi explicat clar celui mai nepregătit utilizator. De exemplu, sistemul s-a comportat complet diferit în funcție de controlerele de disc instalate opțional, extensiile RAM, tipul de tastatură conectată și așa mai departe. Cercetătorul a ajuns la concluzia că nu era realist să scrieți o instrucțiune sensibilă și inteligibilă pentru PC-urile Apple existente: în mod ideal, ar trebui fie să faceți o duzină de note la descrierea fiecărei acțiuni, fie chiar să compilați un manual separat întreg pentru utilizarea . .. un manual de utilizare standard.

Jeff Raskin nici măcar nu a încercat să simplifice sau să rearhitecteze computerele Apple II, ci a decis să creeze un tip complet nou de PC. În același timp, el formulează ideile principale ale proiectului său astfel:

Mașina nu ar trebui să aibă sloturi de expansiune, astfel încât utilizatorul final să nu aibă acces la interiorul carcasei (desigur, porturile externe pentru conectarea diferitelor periferice rămân pe loc);

Cantitatea de RAM trebuie fixată astfel încât toate programele să fie garantate să ruleze pe orice instanță a PC-ului;

Utilizatorul ar trebui să primească un sistem complet echipat - cu o tastatură, un monitor și unități încorporate (și în mod ideal, de asemenea, cu o imprimantă);

Pe baza tuturor acestora, dezvoltatorii au posibilitatea de a determina exact cum vor arăta orice fonturi și orice grafică pe ecran, iar acest lucru nu numai că simplifică scrierea software-ului, ci și - și cel mai important - face posibil să învețe rapid orice nespecialist să utilizați acest software.

Destul de ciudat, conducerea Apple a luat inițial acestea idei neobișnuiteîn baionete. Steve Jobs, de exemplu, și-a propus la acea vreme obiectivul de a face mașini cât mai puternice - și, prin urmare, scumpe, în principal pentru utilizatorii de afaceri - și nu publice, de casă și ieftine. De acum înainte, Raskin și Jobs vor rămâne pentru totdeauna adversari ideologici și personali și vor vorbi unul despre celălalt cu ostilitate evidentă. Primul dintre ei nu s-a putut obișnui cu metodele de conducere ale celui de-al doilea: „Jobs ar fi făcut un bun rege al Franței”, va remarca mai târziu Ruskin, nu fără ironie.

Dar alți lideri, Steve Wozniak și Mike Markkula, deși și-au exprimat îndoielile, au arătat totuși toleranța necesară, iar în 1979 Jeff Raskin a fost numit șef al unui proiect de cercetare pentru a dezvolta un computer, așa cum spuneau atunci, „pentru omul din stradă." Autorul ideii i-a dat presupusei sale creații numele „Macintosh”, care sublinia atât ruptura cu linia Apple, cât și un fel de continuitate: McIntosh era soiul preferat de mere al lui Ruskin, iar ortografia „greșită” era intenționată pentru a evita disputele despre marcă cu producătorii de echipamente audio profesionale cu același nume cu mere.


Aceleași mere

Adevărat, crearea unui nou computer a decurs la început extrem de lent. Societatea nu i-a acordat nicio importanță și s-a finanțat pe bază reziduală. Pe lângă Raskin, doar trei angajați au lucrat la proiect și de mai multe ori Macintosh-ul a fost în pericol să fie închis. Totul s-a schimbat dramatic în 1980 când proiect propriu Steve Jobs, Apple III a eșuat lamentabil, atât din cauza gafelor de design, cât și pentru că computerele oferite au început de la aproximativ 5.000 de dolari. Prin comparație, Apple II, când a fost lansat cu trei ani mai devreme, a variat de la 1.298 USD (modelul 4K RAM) la 2.638 USD pentru 48K; Următorul „mega-proiect” al lui Jobs - Lisa - va începe deloc cu o sumă astronomică de 10 mii de dolari (și se va transforma, de asemenea, într-un eșec); Ei bine, Raskin a fost ghidat de un PC cu un cost, dacă nu de până la 500, atunci cel puțin până la 1.000 de dolari.

Într-o situație de criză, autoritățile au început să acorde mai multă atenție Macintosh - iar în 1981, Steve Jobs a preluat pur și simplu managementul proiectului, lăsându-i lui Raskin doar partea de software și documentație. Drept urmare, noul PC a fost reproiectat pentru a arăta mai mult cu o versiune mini a Lisei decât cu micul computer portabil pe care Raskin a visat să-l construiască - dar proiectul este în sfârșit bine finanțat, iar autorul său original are mai multe oportunități de a-și realiza viziunea. mediu software ideal. Ideea principală a lui Ruskin era prioritatea omului tehnologii electronice, și mai precis, primatul oricărei acțiuni a utilizatorului în raport cu funcționarea PC-ului: mașina trebuia să înțeleagă intențiile operatorului și să comute programele din mers. De exemplu, dacă tocmai ați început să scrieți, computerul a trebuit să treacă în modul editor de text, iar atunci când numerele erau introduse pe tastatură, calculatorul se pornea automat. În general, întreaga lucrare mediu de sistem Raskin a văzut noul PC ca un editor integrat de text și grafică - toate celelalte aplicații trebuiau să funcționeze în el ca comenzi suplimentare lansate prin meniu și interfața editorului.


Fals: Calculator personal conform lui Raskin - miniatural, monobloc, inclusiv chiar și o imprimantă și portabil

Cu toate acestea, până în 1982, neobositul Jobs a început să selecteze singur componenta software a proiectului - a fost un susținător al ultimei GUI utilizator și „mouse” ca controler principal. Jeff Raskin a protestat împotriva ambelor: în opinia sa, toate acestea au fost prea scumpe și nu au făcut decât să încetinească munca operatorului și să-i distragă atenția - chiar dacă s-a dovedit a fi mult mai spectaculos în cele din urmă. Cu toate acestea, Raskin a reușit să convingă conducerea să minimizeze cel puțin utilizarea acestui rozător dăunător: în loc de cele trei butoane originale la Xerox Alto, mouse-ul Macintosh avea doar unul.

Apropo, Raskin a fost cel care la un moment dat a atras atenția lui Steve Jobs și a celorlalți colegi ai săi asupra cercetării care au fost efectuate în profunzimea Xerox PARC, de unde Macintosh-ul a împrumutat atât mouse-ul, cât și multe dintre ideile sale GUI. . După cum știți, în timpul lucrului la un PC nou, Jobs a organizat pentru el și pentru angajații săi un tur introductiv al centrului de dezvoltare de computere Xerox Alto, plătindu-l cu dreptul de a răscumpăra acțiunile Apple la prețuri preferențiale. Cu toate acestea, nu îi puteți învinovăți pe creatorii Macintosh pentru plagiat. Raskin a scris un articol întreg pe acest subiect, în care a susținut că atribuirea paternului tuturor ideilor noi de PC Apple unei echipe de la Xerox PARC este de două ori nedreaptă, deoarece această echipă a proiectat și o mulțime de lucruri interesante, lucruri care nu sunt și au fost. nu în Macintosh, iar dezvoltatorii acestuia din urmă au proiectat partea leului din urmașii lor de la zero. Raskin însuși, de exemplu, a venit cu ideea WYSIWYG (modul de editare care arăta exact ca rezultatul final) încă de la sfârșitul anilor 1960, înainte ca ideea să fie implementată în mod independent de către personalul Centrului de Cercetare Xerox Palo Alto la mijlocul - anii șaptezeci...

Pe de altă parte, echipa de proiect Macintosh pe toată perioada existenței sale, atât pe vremea lui Ruskin, cât și sub conducerea lui Jobs, a lucrat mult fosti angajati Xerox, care confirmă că, deși atât Lisa, cât și Mac datorează unele dintre caracteristicile lor cheie dezvoltărilor PARC, acestea erau încă sisteme independente și inovatoare. Fiind împrumutat principiu general interfață grafică, cu pictograme și comenzi ale mouse-ului, dezvoltatorii Apple i-au furnizat astfel elemente importante GUI și toate moderne sisteme de operare cum ar fi bara de meniu, metoda de control prin drag-and-drop, managerul de fișiere și prezența fișierelor tipuri diferite, panouri de control și multe altele - ca să nu mai vorbim de inovații pur „de fier”, precum designul carcasei monobloc, porturi seriale sau unități cu ejectare automată.


Macintosh-ul final din 1984 nu avea prea multe în comun cu viziunea inițială a lui Raskin, dar ideea de bază a unui computer all-in-one simplu și accesibil sa realizat.

Din păcate, toate acestea au văzut lumina deja fără Jeff Raskin - în 1982, după ce a pierdut controlul asupra proiectului Macintosh și incapabil să reziste în lupta cu Jobs, a părăsit Apple pentru totdeauna. Deși nu încetează să lucreze cu compania Apple, în special cu Wozniak, care a apreciat întotdeauna foarte mult contribuția sa la dezvoltarea interfeței computerului. Raskin își fondează propria companie - Information Appliance, unde încearcă să-și realizeze ideile care nu au fost realizate pe Macintosh. Prin „dispozitiv de informare” el și-a înțeles computerul ideal – mai mult ca un PDA decât un computer desktop și nu atât de universal, cât subordonat rezolvării unei sarcini umane specifice.

Primul produs Raskin se dovedește a fi SwyftCard, un card suplimentar pentru Apple II: implementat în hardware editor de text cu funcționalitate extinsă - ca un singur spațiu de lucru care vă permite nu numai să creați texte, ci și să gestionați fișiere, să efectuați calcule matematice, să verificați corespondența etc. Kitul includea chiar și autocolante pentru a redenumi tastele tastaturii standard; noua tastă LEAP („sărire”) a jucat un rol special: dacă era apăsată și se introducea ceva text, avea loc o căutare în timp real - erau afișate fișiere al căror nume începea cu literele sau cifrele tastate (idee familiară). și de înțeles pentru utilizatorul de PC de astăzi, spre deosebire de omul de la începutul anilor optzeci).


Jeff Raskin cu unul dintre prototipurile sale de la mijlocul anilor 1980 ale PC-ului său Swyft

Și totuși, visul lui Raskin a rămas crearea propriului computer - implementarea tuturor ideilor nu numai în program, ci și în hardware. Au fost realizate mai multe prototipuri ale unui computer portabil numit Swyft, dar lucrurile nu au mers mai departe de asta - fonduri proprii Information Appliance nu a trebuit să lanseze o producție cu drepturi depline. Raskin a fost sfătuit să caute sprijin de la marile corporații, ceea ce a făcut, în cele din urmă semnând un acord cu Canon, care a fost de acord să licențieze designul Swyft și să-l lanseze sub propria marcă.

Așa că acum douăzeci și cinci de ani, în iulie 1987, a apărut Pisica Canon - cea mai apropiată de întruchiparea ideală a ideilor lui Jeff Raskin despre ceea ce ar trebui să fie un computer personal disponibil public din acea vreme. Un monitor alb-negru de 9 inchi, o unitate de dischetă de 3,5 inchi și o tastatură cu toate tastele neobișnuite marca Raskin, inclusiv Leap, Undo etc., au fost încorporate în carcasa monobloc, așa cum era de așteptat. În interior se afla un Motorola CPU 68000 (exact la fel ca Macintosh) cu o frecvență de 5 MHz, 256 KB de RAM și un modem de 300/1200 bps. Toate aplicațiile, inclusiv un editor de text, programe de comunicare, un dicționar de ortografie de 90.000 de cuvinte și mediile de programare de asamblare și Forth, au fost scrise pe un ROM de doar 256 KB. Dintre porturile externe, „Cat” se putea lăuda cu doar două mufe de telefon și un singur serial și paralel. Toate acestea cântăreau aproximativ 7,7 kg și erau oferite pentru 1495 de dolari.


Canon Pisica în carne și oase. Două butoane roșii sub bara de spațiu - „săriți” la stânga și la dreapta

La prima vedere, noutatea semăna mai degrabă cu o mașină de scris electronică - pentru un computer de atunci specificații arăta destul de învechit, iar prețul era prea mare. Dar interfața inovatoare atrage în continuare atenția cercetătorilor: deși întregul mediu a fost implementat ca un editor de text cu control numai de la tastatură, Cat a oferit astfel de oportunități pentru crearea de macrocomenzi, programare și calcule matematice încât a fost posibilă crearea bazelor de date și a foilor de calcul.

Din păcate, în ciuda tuturor caracteristicilor sale inovatoare, PC-ul lui Raskin a fost la vânzare timp de cel mult șase luni: au fost vândute doar aproximativ 20 de mii de copii ale dispozitivului. Unul dintre motivele eșecului a fost eșecul soluție de marketing Canon, care din anumite motive a poziționat „Pisica”, cu capabilitățile sale enorme în domeniul programării și editarii de text, ca... un computer pentru secretare. Aceștia din urmă, la rândul lor, nu au putut aprecia funcționalitatea unui PC neobișnuit și s-au pierdut într-o situație de interfață „invizibilă” (ei bine, jocurile casual pentru Canon Cat, desigur, au lipsit ca clasă). Deși Raskin însuși a dat vina pe eșecul aceluiași Steve Jobs, care, potrivit zvonurilor, a cerut închiderea proiectului vechiului său rival ca o condiție pentru cooperarea cu Canon a propriei sale noi companii NeXT.


Spațiu de lucru pe ecranul Canon Cat

Mai mult Jeff Raskin nu a încercat să creeze un computer original, dar în domeniul îmbunătățirii interfeței computerului, a apropierii acesteia de nevoile umane, a continuat să lucreze până la moartea sa. În 2000, a publicat o carte pe această temă intitulată „Interfața umană” (în ediția rusă, cuvântul „uman” a fost, totuși, eliminat din titlu și tradus în text ca „orientat spre om”). În același timp, a lansat și proiectul The Human Environment (THE), redenumit ulterior Archy și dedicat creării unui mediu „uman” pentru programare și comunicare cu un computer. Printre cele mai interesante (dar nu incontestabile) idei ale lui Ruskin se numără, de exemplu, acestea:

Utilizarea omniprezentă a textului este obligatorie: deși pictogramele grafice sunt acceptabile, fără subtitrări nu fac decât să încurce utilizatorii;

Trebuie să scăpăm de „ecranele de avertizare” care solicită utilizatorului să-și confirme acțiunile: oricum nimeni nu le citește din obișnuință. Iar pentru a evita rezultate nedorite, este necesar ca orice actiune sa poata fi anulata – de preferat printr-o cheie speciala – iar documentul sau aplicatia sa fie inchisa si redeschisa;

Este timpul să nu mai denumiți directoare și fișiere: conținutul unui fișier sau director este cel mai bun nume pentru ele;

Gândul anterior devine realizabil datorită utilizării unei interfețe de utilizator scalabile: de exemplu, un buton mic, din care doar o pictogramă este vizibilă inițial, atunci când este abordată, afișează un text întreg - să spunem, instrucțiuni pentru utilizarea programului corespunzător și reprezentarea grafică a catalogului, desigur, la scalare, dezvăluie toată documentația.


Un alt prototip de PC portabil al lui Jeff Raskin

Până acum, doar un număr foarte mic dintre aceste idei s-au concretizat - și nu numai în Canon Cat, ci și în Ubiquity, o mică completare la browser Firefox, dezvoltat de fiul lui Jeff, Aza Raskin, după ce proiectul Archy a rămas orfan și a fuzionat parțial în Mozilla Labs. Jeff Raskin a fost diagnosticat cu cancer pancreatic - într-o întorsătură crudă a sorții, aproape în același timp cu vechiul său adversar, Steve Jobs. Dar după aceea, el era destinat să trăiască destul de mult - un cercetător remarcabil al interfețelor a murit pe 26 februarie 2005. Și deși multe dintre planurile grandioase ale lui Raskin rămân încă nerealizate, probabil că ar fi mulțumit de apariția și popularitatea dispozitivelor precum iPad și tabletele Android. Poate că „umanizarea” computerelor în sine și modul în care oamenii interacționează cu ele, aducând software-ul și mediul utilizatorului mai aproape de nivelul comunicării umane obișnuite, abia începe.

) - specialist în interfața computerului, autor al articolelor despre uzabilitate și a cărții „The Humane Interface”, angajat numărul 31 al Apple Computer, este cel mai bine cunoscut drept inițiatorul proiectului Macintosh la sfârșitul anilor ’70.

Jeff Raskin
Engleză Jeff Raskin

Jeff Raskin cu model de computer Canon Cat
Data de nastere 9 martie(1943-03-09 )
Locul nașterii New York, SUA
Data mortii 26 februarie(2005-02-26 ) (61 de ani)
Locul decesului Pacifica, California
Cetățenie STATELE UNITE ALE AMERICII STATELE UNITE ALE AMERICII
Ocupaţie Specialist în interfața computerului, autor al articolelor de uzabilitate și al cărții The Human Interface, cel mai bine cunoscut pentru inițierea proiectului Macintosh la sfârșitul anilor 70.
Soțul Linda S. Bloom
Copii Aza Ruskin, Aviv și Aeneas
Jeff Ruskin la Wikimedia Commons

Raskin a părăsit Apple în 1982 și a fondat firma Information Appliance, Inc. să-și implementeze propriile concepte, excluse din proiectul Macintosh. Primul său produs a fost SwyftCard, un card suplimentar pentru computerul Apple II care conținea pachetul software SwyftWare. Information Appliance a livrat ulterior Swyft ca computer independent. Raskin a încheiat un acord cu Canon pentru a fabrica un produs similar sub numele Canon Cat. Calculatorul a fost lansat în 1987 și conținea o serie de soluții inovatoare de utilizare, dar nu a fost un succes comercial.

În 2000, a fost publicată cartea lui Jeff Raskin „The Humane Interface”, dedicată problemelor interacțiunii omului cu o mașină și dezvoltării unei interfețe ținând cont de principiile magnetice.

La începutul secolului XXI, Ruskin a început proiectul The Human Environment (THE), dezvoltarea unei interfețe de calculator bazată pe cei treizeci de ani de muncă și cercetare în domeniu. În 2005, proiectul a fost redenumit Archy. Lucrarea a fost continuată de fiul său, Aza Ruskin, la Humanized, fondată la scurt timp după moartea lui Jeff Ruskin pentru a-și păstra moștenirea. Humanized a lansat un program Enso dedicat memoriei lui Jeff și bazat pe munca sa de interfață. Lucrările la proiectul Archy au fost suspendate în 2008, dezvoltatorii au trecut la crearea pluginului Ubiquity pentru Mozilla Firefox, care întruchipează unele dintre conceptele de interfață din ideile lui Jeff Raskin.

Literatură

  • Raskin D., Interfață: noi direcții în proiectarea sistemelor informatice. - Per. din engleza. - Sankt Petersburg: Simbol-Plus, 2004. - 272 p., ill. ISBN 5-93286-030-8

„Interfața nu ar trebui să dăuneze unei persoane sau, prin inacțiunea ei, să permită ca o persoană să fie rănită”. Asimov-Raskin

În imagine: Jeff Raskin. Sentimentul când singur știi cum să faci interfețele corecte, dar întreaga lume o face greșit.

Pentru cei care nu stiu inca Jeff Raskin(Jef Raskin) - specialist în interfața computerului, autor al articolelor despre uzabilitate și al cărții „The Humane Interface”, angajat cu numărul 31 la Apple Computer, cel mai bine cunoscut drept inițiatorul proiectului Macintosh la sfârșitul anilor ’70.

  • L-a adus pe Steve Jobs la Xerox PARC.
  • A purtat ochelari Google chiar înainte de apariția Google.
  • Ura mouse-ul computerului.
  • Am creat o pisică computerizată.
  • Nu mi-a plăcut GUI, am visat la ZUI.
  • Un cursor nu i-a fost suficient, a făcut doi.
  • A dirijat orchestra.
  • A cântat la instrumente cu Donald Knuth și a fost, de asemenea, un fan al orgii.
  • Am scris un limbaj de programare pentru științe umaniste, care conținea 6 instrucțiuni.

Prima mea interfață în care eram cel mai productiv la acea vreme (și pentru sarcinile tinereții) a fost DOS Navigator, apoi a fost înlocuită cu Total Commander.

Sub tăietură se află un pic din moștenirea lui Jeff Raskin.



Jeff Raskin și „primul său măr”



Jeff și laptopurile lui



Jeff și gașca lui



bicicletă pliabilă



Desktop



Ruskin are un brevet pentru o aripă de avion.



Prototip de pisică din carton



Ciocane și șurubelnițe



Pisica tăiată



Salvați fontul pentru comoditate



Cursor dublu: negru - ce poate fi șters, gri - unde va începe imprimarea.



Ou de Paște în interiorul pisicii

instrucție

De asemenea, încercați să săriți (în orice mod) la modelul: QWERASDFZXCV
apăsați și mențineți apăsat USE FRONT N (comanda EXPLAIN)



Transparență pentru utilizator



Raskin a făcut un joystick pentru Apple //


Niște benzi desenate

Poster

Împreună cu Jobs, Raskin a desenat un infografic despre sintaxă.

Jef Raskin a spus că a fost cod.
Steve Jobs a spus că este artă.
Tu decizi.


imagine de ansamblu

Carte

Elementele de interfață pot fi adesea numite familiare în sensul că pot fi utilizate cu ușurință de către un utilizator „orb”. Interfețele construite pe principiile evidențiate în această carte pot fi adesea folosite chiar și de utilizatorii nevăzători – iar față de lucrurile din afara locului nostru de atenție, suntem cu toții literalmente orbi.

Provocarea pentru designeri este să creeze interfețe care împiedică obiceiurile să cauzeze probleme utilizatorilor. Trebuie să creăm interfețe care, în primul rând, să se bazeze intenționat pe capacitatea umană de a-și forma obiceiuri și, în al doilea rând, să dezvolte obiceiuri la utilizatori care să faciliteze lucrul. În cazul unei interfețe ideale orientate spre om, ponderea interfeței în sine în munca utilizatorului ar trebui redusă la formarea de obiceiuri utile. Multe probleme care fac produse software dificil și incomod de utilizat, se datorează faptului că interfața uman-mașină utilizată nu ține cont de proprietățile benefice și dăunătoare ale capacității umane de a forma obiceiuri. bun exemplu există tendința de a oferi mai multe modalități de a rezolva aceeași problemă deodată. În acest caz, multitudinea de opțiuni duce la o schimbare a locului de atenție al utilizatorului de la sarcina în sine la alegerea unei căi.

  • Rezervați în html (dar cu reclame enervante)
  • Lista articolelor Ruskin
  • Articol de la Computerra