Ewa rysunki online po co robić kopie. Zarobki elit

Aby zrobić przedmiot w graEWA online będziesz potrzebować następujących komponentów:

  1. Rysunek
  2. Materiały potrzebne do produkcji. Zostaną one wskazane na rysunku.
  3. Linia produkcyjna, przy pomocy której powstanie nowy obiekt.

Schemat (BP)

Wszystkie rysunki dla produkcja wPRZEDDZIEŃ będą wyglądać jak przedmioty, które zostaną w ich wyniku uzyskane. Przedstawione są na niebieskim tle.

Parametry BP są następujące:

  1. Poziom wydajności materiału(ME) to poziom badań BP nad stopniem efektywności produkcji. Im wyższy wskaźnik, tym mniej odpadów zostanie wytworzonych podczas procesu produkcyjnego.
  2. Współczynnik marnotrawstwa Czy poziom odpadów. To jest bezpośrednio związane ze MNĄ. Wzór na obliczenie współczynnika marnotrawstwa jest następujący:

Współczynnik marnotrawstwa = Bazowy współczynnik marnotrawstwa / (1 + ME).

Jeśli twoje ja jest ujemne, twoja formuła będzie wyglądać tak:

Współczynnik marnotrawstwa = Bazowy współczynnik marnotrawstwa * (1 - ME).

Podstawowy współczynnik marnotrawstwa w tym przypadku jest to poziom odpadów dla BP z IU równym zero. Dla całości BP wynosi 10 procent.

W rezultacie badania Zero IU BP zmniejszają ilość odpadów o połowę. Ale nie zapominaj, że im wyższy poziom ME, tym mniejszy efekt uzyskasz przy kolejnym badaniu VR. W tej śpiączce wyznaczono granicę, po której dalszy proces badawczy nie miałby sensu. Na przykład, aby wyprodukować przedmiot, potrzebujesz 23 zidrinów. Jeśli tę liczbę podzielić przez pięć, to w wyniku otrzymamy liczbę IU, która jest niezbędna, aby podczas produkcji przedmiotu nie było odpadów z zidrinu.

Jeśli spojrzysz na informacje o wymaganych materiałach dla produkcja wPRZEDDZIEŃ widać dwa rzędy liczb:

  1. Liczba komponentów, które są wymagane do wyprodukowania własnymi umiejętnościami.
  2. Liczba komponentów, które będą potrzebne do wytworzenia umiejętności Wydajność produkcji na poziomie 5.

Każdy poziom takiej umiejętności jak Wydajność produkcji zmniejsza ilość materiałów potrzebnych do budowy o 4 procent. Jeśli brakuje umiejętności Wydajność produkcji, będziesz potrzebować 120% materiałów z kolumny Idealne. Jeśli posiadasz umiejętność Production Efficiency na poziomie 5, będziesz potrzebować tylko takiej ilości minerałów, jaka będzie wskazana w BP, czyli 100 procent. W rezultacie ta umiejętność jest pierwszą rzeczą, którą należy napompować do piątej lewej strony pracownika produkcyjnego.

  1. Poziom wydajności produktywności(PE) to poziom badań planu szybkości procesu produkcyjnego. Im więcej masz PE, tym mniej czasu zajmie wyprodukowanie rzeczy. Ale badanie PE powyżej dziesięciu praktycznie nie ma sensu.

BP można warunkowo podzielić na następujące kryteria:

  1. Według typu VR to kopia i oryginał
  2. Według rodzaju wytwarzanych produktów BP może być Storyline, T1, T2.

BPO (oryginalny plan) to oryginalny rysunek. Możesz z nim wykonać następujące czynności:

- Badania. Dzięki czemu wzrasta poziom PE i ME

- Kopiuj. W wyniku kopiowania powstaje HRV

- Producent

BPC (kopia schematu)- jest to kopia rysunku, który pojawia się na tle kopiowania BPO, BPC ma takie same parametry jak PE i ME, a także oryginalny BPO. Nie zapominaj, że HRV jest przeznaczony dla określonej liczby pozycji. Po wykonaniu określonej ilości przedmiotów VRS po prostu zniknie. Oprócz przemysłu wytwórczego HRV może być używany jako zapas.

Wyciągając wniosek z powyższego, możemy stwierdzić, że HRV jest w stanie wykonywać działania o następującym charakterze:

  1. Produkować.
  2. Wymyślać

Aby prowadzić badania na temat PE, ME, inwentaryzacji, kopiowania, musisz mieć laboratorium w swojej lokalizacji. Aby rozpocząć produkcję, musi być dostępna linia produkcyjna.

T1 BPO najpopularniejszy BPO w grze. Możesz je kupić w nieograniczonych ilościach od niektórych LDC na rynku. Ten rodzaj BPO zawsze ma PE i ME równy zero... Nowo zakupiony obiekt BPO może być ponownie wystawiony na sprzedaż. Ale po zastosowaniu do niego jakiejkolwiek akcji BPO, nie będzie już możliwe jej sprzedawanie przez Internet. Badane BPO można kupić tylko od innego gracza za pomocą systemów kontraktowych. Zasadniczo do produkcji, badania i kopiowania T1 BPO nie ma potrzeby używania żadnych umiejętności. Zazwyczaj wystarczy posiadać jedną umiejętność - 1 lvl.

T2 BPC- dziś główna część takiej HRV jest uzyskiwana w wyniku przeprowadzonej inwentaryzacji. Cechą charakterystyczną T2 BPC jest ujemny ME oraz PE. A to poważnie wpływa na finansową stronę problemu. Ale ze względu na ograniczony wolumen T2 BPO, te BPO są bardzo poszukiwane.

Fabuła jak również ułamkowe BPC.

Fabułę możesz zdobyć głównie jako nagrodę za ukończenie misji fabularnych. Ponadto frakcyjną VR można zdobyć w sklepie LP. Storyline HRV nie jest całkowicie udanym HRV, ponieważ aby rozpocząć produkcję, musisz mieć pewne umiejętności. W niektórych przypadkach mogą być wymagane specjalne materiały. Jednocześnie powstałe przedmioty bardzo często nie różnią się specjalnymi cechami.

Wszystkie umiejętności, które są niezbędne do produkcji, badania i kopiowania dowolnej VR, są zapisane w samym planie.

Ogólna lista umiejętności, które wpływają na kopiowanie, produkcję i badania:

Nauka - Zwiększa szybkość kopiowania planów o pięć procent na poziom

Badania - Zwiększa szybkość badania planów na PE o pięć procent

Metalurgia zwiększa szybkość opracowywania schematów ME o pięć procent.

Obsługa laboratorium - zwiększa maksymalną liczbę jednocześnie używanych miejsc w laboratorium dla każdego poziomu umiejętności.

Zaawansowane działanie laboratorium- potrafi również zwiększyć ilość stosowanych slotów laboratoryjnych. W rezultacie możesz mieć Advanced Laboratory Operation 4 lvl i Laboratory Operation 5 lvl. Możesz jednocześnie korzystać z 10 miejsc na laboratorium.

Sieci naukowe- umożliwia korzystanie z laboratorium na odległość. Jeśli nie posiadasz tej umiejętności, możesz rozpocząć kopiowanie, inwentaryzację i badania tylko na terenie samego laboratorium. Jeśli korzystasz ze stacji laboratoryjnej, Twoje RFO musi znajdować się w obrębie stacji.

Po zakończeniu badań BPO będzie znajdować się w tym samym miejscu, w którym znajdowało się przed rozpoczęciem wykonywania czynności. Wynik inwentaryzacji i kopiowania pozostanie w laboratorium. Jeśli jakieś materiały są potrzebne do kopiowania, inwentaryzacji, badań, to jednocześnie muszą znajdować się w laboratorium. W przeciwnym razie po prostu otrzymasz komunikat, że nie masz wystarczającej ilości materiałów do wykonania tego rodzaju operacji i nie możesz rozpocząć procesu. W określonej odległości od laboratorium można zlokalizować sam BPO lub HRV.

Produkcja masowa zwiększa maksymalną liczbę jednocześnie wykorzystywanych linii produkcyjnych. Tak więc, jeśli studiujesz Masową Produkcję, a także Zaawansowaną Masową Produkcję do 5 lvl, możesz jednocześnie korzystać z 11 linii.

Zarządzanie łańcuchem dostaw- działanie tej umiejętności jest podobne do działania Scientific Networking. Ale nie dotyczy to gniazd laboratoryjnych, ale linii produkcyjnych.

688

Jedna rzecz jest ważna do zrozumienia: EVE nie jest trudną grą
To trudne do zrozumienia i trudne do opanowania, ale nie jest trudne do grania. Przynajmniej nie trudniejsze niż jakakolwiek inna gra.

Przede wszystkim trudność polega na tym, że nie jest tak, jak grałeś wcześniej. Absolutnie.

Nieprzyjazność wobec nowicjuszy, tutaj jest to celowo robione, rodzaj osłony przed tymi, którzy nie wyciągną gry.

Wracając do tej gry, po półtorarocznej przerwie postanowiłem spisać punktację wszystkich moich pilotów, wszystkie ich wyuczone umiejętności i zacząć od zera, opisując w trakcie tego, co i jak robić.

Oto pierwszy wynik. Błędy, które popełniłem na starcie opiszę w kontekście samouczka dotyczącego misji. Pojechali.

Po pierwszym zalogowaniu dowiesz się, jak korzystać z interfejsu, jak latać, jak się teleportować, jak przejść przez hiperbramę i tak dalej. To tylko podstawy zarządzania, nic więcej.

Pierwsi agenci nauczą Cię grać (są to NPC na stacjach kosmicznych), które są dystrybuowane według profesji: Badania, Wojsko, Zaawansowane szkolenie bojowe, Handel, Produkcja.

Po pierwszej znajomości z Evą, bazując na doświadczeniach innych gier MMO, pomyślałem, że pozwolą mi wybrać klasę, dla której będę grać. To mój pierwszy błąd.

Pierwszą rzeczą do zrobienia jest wykonanie zadań wszystkich tych agentów. W sensie globalnym kolejność przejścia nie jest istotna. Ale trudność podania, zwłaszcza dla tych, którzy grają po raz pierwszy, jest bardzo różna.

Mój drugi błąd, nie było zrozumienia zasad nauczania. Ja, podobnie jak wy wszyscy, jestem przyzwyczajony do tego, że na szkoleniach wskazujemy palcem, co kupić, czego się nauczyć, co zainstalować i tak dalej.

Opowiedzą ci ogólnie wszystko, ale szczegóły, które musisz okryć.

Mój trzeci błąd, konsekwencja pierwszego błędu. Zacząłem od wojska i po spoconym przejściu, uznając, że specjalizuję się w klasie, udałem się na questy dalej. Potem nagięli mnie okrutnie, zostawiając mnie bez pieniędzy, bez rzeczy i bez statku. Odradzam się na stacji, w pełni ah*e, siedzę i myślę – czy to wszystko? Co mam kurwa zrobić?!))

Krótko mówiąc, algorytm na początku wygląda następująco: przechodzimy przez wszystkich agentów szkoleniowych. Po wykonaniu misji innego agenta, mówi, że twoje szkolenie się skończyło i proponuje polecieć do jakiegoś pieprzonego agenta, do innego agenta, aby wykonać zadania. Od razu powiem, że wszyscy agenci szkoleniowi, po wykonaniu swoich łańcuchów zadań, proponują lot do Sióstr Ewy. IGNOROWAĆ.

  1. Łów
  2. Produkcja
  3. Handel
  4. Armia
  5. Zaawansowany kurs walki

S. 1-3 to PVE. Podczas egzekucji otrzymasz wiele normalnych statków, umiejętności, modułów. W trakcie wykonywania mniej więcej przyzwyczaisz się do tego, co dzieje się dookoła, zjesz się (nauczysz umiejętności) a gałęzie pvp z npc p. 4-5 trafią do izi. Podczas przejścia nie wahaj się kupować umiejętności w Platforma handlowa stacji i uczyć ich. Staniesz przed problemem, że umiejętności jest bardzo dużo i naturalnie nasuwa się pytanie – czego do cholery mam uczyć? Spójrz na Certyfikaty (druga zakładka po umiejętnościach, w menu umiejętności w profilu), tam umiejętności są pogrupowane według kierunku i głębokości nauki (Umiejętności dla początkujących> bardziej zaawansowany poziom nauki + nowe> i tak dalej). Nie wahaj się też „siedzieć wygodnie” przez kilka dni podczas nauki umiejętności. Teraz na zadaniach każdej z gałęzi. Hyde skopiował z forów Evy. W zależności od wyboru frakcji, wydawane przedmioty i umiejętności, a także same zadania mogą się nieznacznie zmienić. Nie zapomnij zapisać współrzędnych Sióstr Ewy, po przejściu rozgałęzienia (pkm - zapisz współrzędne), aby później, po przejściu wszystkich rozgałęzień, ich nie zgubić.

Skanuj (+/-)

anomalie kosmiczne

1 z 5

Dostawa przedmiotu

Zdobądź następujące przedmioty:

Przedmiot: 1 x dowód odkrycia: anomalie (1,0 m³)

Nagroda:

Bonusy za ukończenie:

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 5 godzin i 53 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: po wyjściu z doku, zobacz zielony romb w kosmosie (jeśli nie miałeś czasu lub nie widzisz, włącz skaner pokładowy, pokaże się ponownie) i przenieś się tam. Tam czeka na Ciebie kontener z dokumentem. Odbierz i zwróć.

2 z 5

Pozycja: 0,9 Trossere

Wydane przedmioty:

Nagroda

Premie za wykonanie

Przechodzący: wskocz do bramy, potem przez nie dostaniesz się do drugiej. Wcześniej wyjmij śmieci z pojemnika, w przeciwnym razie nie będą dozwolone. Następnie zostaniesz przeniesiony do trzech punktów wycieczki z przewodnikiem (po lewej stronie zobaczysz ruiny z XIV wieku). Po wycieczce pełnej wrażeń wróć do bazy.

3 z 5

Zdobądź następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Pozycja: 1 x dowód odkrycia: dane (1,0 m³)

Nagroda:

Premie za wykonanie

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 6 godzin, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: naładuj miotacz korka, wyjdź z doku, uruchom korki. Potrzebujesz strefy danych. Nie powiem Ci jak poprawnie skanować: jest wystarczająco dużo poradników i jak na razie nie jestem w tym dobry. Jak zeskanować, polecieć, rozbić kontener (Analizator danych), wyjąć z kontenera kartkę papieru i wrócić do domu.

4 z 5

Zdobądź następujące przedmioty:

Pozycja: 1 x dowód odkrycia: relikt (1,0 m³)

Nagroda:

Premie za wykonanie

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 6 godzin, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Uwaga: samouczek zawiera Analizator zabytków cywilnych

Przechodzący: podobny do poprzedniego, dostosowany do anomalii reliktu i odpowiedniego crackera.

5 z 5

Zdobądź następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Pozycja: 1 x dowód odkrycia: gaz (1,0 m³)

Wydane przedmioty

1 x dowód odkrycia: klucz gazowy

Nagroda

Premie za wykonanie

Jeśli uda Ci się wykonać zadanie w ciągu 3 godzin i 18 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: znajdź anomalię gazową, poleć tam. Tylko nie zapomnij umieścić wydanej tsatki w ładowni, w przeciwnym razie brama cię nie wpuści. Przeleć przez bramę, wejdź do kontenera, ukończ misję

Oddział jest kompletny!

Produkcja (+/-)

Tworzenie gór kretowisk

1 z 10

Dostawa przedmiotu

Zdobądź następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Zbierz 1000 Veldspar ze skupiska asteroid wskazanego przez twojego agenta i dostarcz mu rudę. Przenieś Veldspar z rudy do magazynu, aby ukończyć zadanie.

Pozycja: 0,9 Trossere

Wydane przedmioty:

Nagroda:

Bonusy za ukończenie:

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 4 godzin i 2 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: wykop veldspar w danym miejscu i przynieś go do domu. Radzę kopać pełny chwyt, przyda się.

2 z 10

Dostawa przedmiotu

Zdobądź następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Artykuł: 150 x tritan (1,5m³)

Wydane przedmioty:

1 x Fregata górnicza

Nagroda:

Bonusy za ukończenie:

Jeśli uda Ci się wykonać zadanie w ciągu 2 godzin i 39 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: jeśli wykopałeś więcej veldspar niż potrzebujesz, wszystko jest jeszcze łatwiejsze. Odtwórz Veldspara (wystarczy 200 jednostek, jednocześnie na kolejną misję) i ukończ misję. Ale nie radzę przerabiać całej rudy. Wpływy ze sprzedaży kopalin uzyskanych z przerobu są mniejsze niż nieprzetworzonej rudy. Rynek-s. Lub poddaj recyklingowi wyłącznie dla siebie (do produkcji towarów).

3 z 10

Dostawa przedmiotu

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Pozycja: 2 x Cywilny dopalacz (10,0 m³)

Wydane przedmioty:

1 x schemat cywilnego dopalacza (2 partie, kopia, wydajność produkcji (ME): 5, oszczędność czasu produkcji: 2)

Nagroda:

1 x Rozszerzona ładownia I

Bonusy za ukończenie:

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 6 godzin, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: Jeśli masz już umiejętność Przemysł, wystarczy rozpocząć produkcję. Podczas składania zamówienia możesz kopać. Albo nie kop. Jak ogólnie lubisz. W miarę jej budowy kończymy misję.

4 z 10

Dostawa przedmiotu

Zdobądź następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Artykuł: 7000 x tritan (70,0 m³)

Zniszcz drony rebeliantów i zdobądź Veldspar dla swojego agenta. Po powrocie na stację będziesz musiał przerobić rudę na minerały. Pozycja: 0,9 Trossere

Wydane przedmioty:

Nagroda:

Premie za wykonanie

Jeśli uda Ci się wykonać zadanie w ciągu 2 godzin i 52 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: przybywamy, zabijamy kilka dronów, kopiemy i wracamy do domu. Pozostaje tylko pytanie, co to zrobić: możesz wziąć górnika, zmienić jeden laser wiertniczy na działo i od razu lecieć, walczyć i kopać. Możesz wlecieć na fregatę bojową, zmiażdżyć wszystkich i wykopać się jednym laserem (na szczęście ładownia jest absurdalna w porównaniu z Venture). Albo trzecia opcja: rozbij się na fregatę bojową, a potem wróć statkiem górniczym i kop dla własnej przyjemności. Jest inny sposób: drony. Ale tutaj potrzebujesz umiejętności Drony, którą otrzymasz dopiero w 6/10 gałęzi „armia 2”, a cywilne wersje dronów tylko w 7/10. Pomyśl, wybierz.

5 z 10

Zadanie transportowe

Noś następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0,6 Brybier I - Moon 20 - Magazyn rozszerzenia wolności

Ładunek: 1 x Skrzynie z częściami elektronicznymi (40,0 m³)

Wydane przedmioty:

1x1MN dopalacz I

Nagroda:

1 x Rozszerzona ładownia I

Bonusy za ukończenie:

Jeśli uda Ci się wykonać zadanie w ciągu 1 godziny i 28 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: regularna dostawa na autopilocie. Możesz ukończyć misję zdalnie i zanim polecisz na następną misję do swojej stacji domowej, możesz kopać w 0.6. Radzę poszukać tam Ombera lub Pyroxeresa na pasach, przyda się w następnej misji. Pamiętaj, że może być brak podpisu. Możesz wybrać paski, myślę, że będzie pusty. Po prostu nie odchodź daleko od komputera, niepisanie ma tendencję do odradzania się. Lub, jak powiedziałem wcześniej, weź drony.

6 z 10

Zdobądź następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Artykuł: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Wydane przedmioty:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 partie, kopia, wskaźnik wydajności produkcji (ME): 5, oszczędność czasu produkcji: 2)

Nagroda:

Bonusy za ukończenie:

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 6 godzin, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: Potrzebne rudy to Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet lub Hemorphite. Rozkopano, uruchomiono produkcję. Wymagana partia zajmuje około 10 minut. Nadal możesz kopać.

7 z 10

Zadanie transportowe:

Ładowanie Lokalizacja: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Waga: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Nagroda:

Bonusy za ukończenie:

Przechodzący: jedź szybko na autopilocie i to wszystko. Nie zwlekaj, tylko 30 minut dla Ciebie!

8 na 10

Zdobądź następujące przedmioty: 1 x Cywilny wahadłowiec Gallente

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Wydane przedmioty: 1 x schemat cywilnego promu Gallente (pojedynczy przebieg, kopia, poziom materiału: 5, wydajność czasowa: 2) (2778 x Tritanium)

Wynagrodzenie: 204 000 ISK

Premia (za 6 godzin): 191,000 ISK

Przechodzący: Banalna produkcja czółenka. Zajmuje to około pięciu minut. Jeśli w przeszłości wykopali przynajmniej jedną pełną ładownię veldspar na fregatę górniczą, będzie wystarczająco dużo zasobów.

9 na 10

Zdobądź następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Pozycja: 1 x Asystent Produkcji (3,0m³)

Udaj się we wskazane miejsce, zdobądź trochę rudy i zniszcz pojawiających się piratów.

Pozycja: 0,9 Trossere

Nagroda:

Bonusy za ukończenie:

Jeśli uda Ci się wykonać zadanie w ciągu 1 godziny i 40 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: docierasz do punktu, zaczynasz kopać. Po około minucie pojawi się fregata wroga, zniszcz ją i zabierz ładunek z kontenera. Wykonać zadanie.

10 z 10

Zdobądź następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Artykuł: 1 x Navita (10000,0 m³)

Wydane przedmioty:

1 x Navitas Blueprint (5 części, kopia, wskaźnik wydajności produkcji (ME): 5, oszczędność czasu produkcji: 2)

Nagroda:

Premie za wykonanie

Jeśli uda Ci się wykonać zadanie w ciągu 5 godzin i 59 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: banalna produkcja części. Jest prawdziwy niuans - możliwy jest niedobór niektórych minerałów. Albo biegnij za asteroidami, albo po prostu kup na rynku. Produkt zajmie około 1,5 godziny. Na razie możesz ugotować pierogi.

Oddział jest kompletny!

Handel (+/-)

Równoważenie ksiąg

1 z 10

Zadanie transportowe

Ładowanie Lokalizacja: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Miejsce dostawy: 0.9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Ładunek 1 x karty danych (1,0 m³)

Wydane przedmioty

1 x Fregata górnicza

Nagroda

Premie za wykonanie

Jeśli uda ci się wykonać zadanie w ciągu 2 godzin i 20 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Uwaga: od agenta otrzymasz księgę dla fregaty górniczej. Radzę od razu założyć go na trening, już niedługo się przyda. No chyba, że ​​wcześniej przeszedłeś przez gałąź produkcyjną.

Przechodzący: zabieramy papiery do sąsiedniego systemu (jeden skok) i kończymy misję (możesz zaraz na tej stacji).

2 z 10

Dostawa przedmiotu

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Artykuł: 1 x czarna skrzynka (0,1 m³)

Udaj się tam, znajdź to, co zostało ze statku i użyj modułu demontażu, który ode mnie otrzymałeś. Użyj go, aby zdobyć czarną skrzynkę. Oczywiście, jeśli po drodze natkniesz się na piratów Serpentis, zniszcz ich.

Lokalizacja: 0.8 Ainaille

Wydane przedmioty

1 x ratownik cywilny

Nagroda

Premie za wykonanie

Jeśli uda Ci się wykonać zadanie w ciągu 5 godzin i 6 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Uwaga: samouczek da ci umiejętności Ankieta i Odzyskiwanie (bardzo przydatna i droga rzecz - w lokalnej bazie kosztuje to około cytryny garnituru !!!). Pamiętaj też, że wydana ci cywilna wersja salvadora nie wymaga żadnych umiejętności. Możesz poświęcić swój czas, aby wykorzystać tę umiejętność do pompowania, ale z tą jednostką będziesz długo strzelał do każdego wraku.

Przechodzący: wykonujemy 4 skoki, strzelamy do pirata, ratujemy wrak i szczątki pirata z wydanym modułem i wracamy do domu, aby się poddać.

3 z 10

Dostawa przedmiotu

Zdobądź następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Pozycja: 333 x tritan (3,3 m³)

Ruda wiertnicza; zdobądź z niego 333 jednostki Tritanium poprzez przetwarzanie, a następnie przekaż otrzymane minerały agentowi.

Pozycja: 0,9 Trossere

Wydane przedmioty

1 x Cywilny Górnik

Nagroda

1 x ponowne przetwarzanie

Premie za wykonanie

Przechodzący: leć do punktu, zacznij kopać, przybędzie pirat. Sprowadź go na dół. Jeden cykl lasera wiertniczego wystarczy, aby zakończyć misję, ale możesz kopać, aż ładownia się zapełni. Leć do domu, poddaj recyklingowi (wystarczy około 300 jednostek Veldspar) i ukończ misję.

4 z 10

Dostawa przedmiotu

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Pozycja: 1 x zakodowany układ danych (0,1 m³)

Serpentis ustawił w pobliżu posterunek nasłuchowy, przechwytujący informacje i wykorzystujący je do atakowania naszych statków. Chcę, żebyś tam pojechał, zniszcz posterunek i każdy statek Serpentis Corporation, który pojawi się w twoim zasięgu. Proszę również o użycie analizatora danych i otwarcie urządzenia pamięci w celu wyodrębnienia chipa zakodowanych danych.

Pozycja: 0,9 Trossere

Na statkach na tym obszarze obowiązują specjalne ograniczenia.

Wydane przedmioty

1 x Analizator danych cywilnych

Nagroda

Premie za wykonanie

Uwaga: samouczek zapewni Ci negocjacje i zawieranie umów. Uwaga: Kontraktowanie na nieopłacone konto nie jest nauką.

Przechodzący: docieramy do punktu przez bramę przyspieszającą, sprowadzamy pirata, otwieramy pojemnik wydany przez Cywilny Analizator Danych i zabieramy zawartość. Misja wykonana.

5 z 10

Noś następujące przedmioty:

Ładowanie Lokalizacja: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Miejsce dostawy: 0,6 Brybier I - Księżyc 1 - Federalne Przechowywanie Towarów

Waga: 1 x chip zakodowanych danych (0,1 m³)

Wydane przedmioty

1 x system wtryskiwaczy Overdrive I

Nagroda

1 x Rozszerzona ładownia I

Premie za wykonanie

Przechodzący: Zabierz chip na stację i ukończ misję, rozmawiając z agentem.

6 z 10

Dostawa przedmiotu

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Pozycja: 1 x komputer śledzący I (5,0 m³)

Wydane przedmioty

1 x produkcja masowa

Nagroda

Premie za wykonanie

Jeśli uda Ci się wykonać zadanie w ciągu 2 godzin i 6 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Uwaga: ten samouczek daje ci umiejętności handlu i sprzedaży detalicznej.

Przechodzący: po prostu kup na stacji i wykonaj zadanie.

7 z 10

Zdobądź następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Przedmiot: 1 x rdzeń danych — podstawowa technika cywilna (1,0 m³)

Nasi zwiadowcy znaleźli starożytne miejsce, które na pierwszy rzut oka może nam się przydać. Chcę, żebyś udał się tam ze swoim sprzętem analitycznym i dowiedział się, czy jest w tym miejscu coś ciekawego. Będą statki Serpentis Corporation, ale jestem pewien, że poradzisz sobie z nimi bez większych trudności. Cokolwiek znajdziesz tam po analizie, dostarcz mi to.

Pozycja: 0,9 Trossere

Na statkach na tym obszarze obowiązują specjalne ograniczenia.

Wydane przedmioty

1 x Analizator Reliktów Cywilnych

Nagroda:

1x1MN dopalacz I

Premie za wykonanie

Jeśli uda Ci się wykonać zadanie w ciągu 2 godzin i 2 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: dojazd do punktu, aktywacja bramy. Pierwsza kieszeń, dwie fregaty, potem przez bramę do drugiej kieszeni, też dwie fregaty i kontener. Otwórz analizator wydany przez agenta (lub otrzymany w misjach skanowania), podnieś przedmiot, wróć i oddaj zadanie. Możesz się pomylić, może coś znajdziesz.

8 na 10

Noś następujące przedmioty:

Ładowanie Lokalizacja: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Lokalizacja dostawy: 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - Zakład Montażowy Marynarki Wojennej Federacji

Ładunek: 1 x centralny rdzeń danych (5,0 m³)

Nagroda

1 x ograniczony chip adaptacji społecznej

Bonusy za ukończenie:

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 20 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: wykonaj jeden skok. Najważniejszą rzeczą do rozważenia jest to, że jest mało czasu na wykonanie: nie zwlekaj!

Uwaga! Samouczek da ci na koniec misji umiejętność Cybernetyka.

9 na 10

Zdobądź następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Pozycja: 2 x 1MN dopalacz I (10,0 m³)

Wydane przedmioty

1 x Rozszerzona ładownia I

Nagroda:

1 x zaawansowany przemysł

Premie za wykonanie

Jeśli uda Ci się wykonać zadanie w ciągu 30 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: najłatwiej jest dać dwa 1MN Dopalacz I (jeden otrzymałeś za 7 zadanie gałęzi handlu, drugi za 5 zadanie gałęzi produkcji) lub kupić. Ty decydujesz. Znowu masz mało czasu, lepiej zaopatrzyć się wcześniej.

10 z 10

Zdobądź następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Pozycja: 5000 x ładunek antymaterii S (12,5 m³)

Wydane przedmioty

1 x schemat ładowania antymaterii S (200 partii, kopia, wskaźnik wydajności produkcji (ME): 5, oszczędność czasu produkcji: 2)

Nagroda:

Premie za wykonanie

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 6 godzin, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: Rozpocznij projekt w lokalnej fabryce. Uwaga! Do produkcji potrzebujesz rudy zwanej Pyroxeres. Zawiera wszystkie niezbędne minerały (głównie Nocxium). W razie potrzeby oddaj Veldspar do recyklingu. Z Industry * napompowanym do poziomu 2, czas wyniesie 3 godziny 45 minut. Na razie możesz kopać. Cóż, albo weź następną gałąź.

Oddział gotowy!

Armia (+/-)

Gotówka dla kapsułerów ( Przepływ środków pieniężnych dla kapsułek)

1 z 10

Twój agent poprosił cię o pozbycie się górników z piratów z pasa asteroid.

Pozycja: 0,9 Trossere

Wydane przedmioty

1 x systemy naprawcze

Nagroda

1 x 75mm szyna Gatlinga I

Premie za wykonanie

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 5 godzin, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

2000 x ładunek antymaterii S

Uwaga: radzę mieć czas na wykonanie zadania - naboje bardzo Ci się przydadzą, wystarczą na cały trening. Jak tu nie zdążyć na czas, mam zły pomysł - poza tym, że są problemy z internetem...

Przechodzący: Pokonaj 4 cele jeden po drugim i wróć do domu.

2 z 10

Zdobądź następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Pozycja: 1 x cywile (5,0 m³)

Wyeliminuj piratów i uratuj cywilnego górnika, którego trzymają w niewoli. Górnika znajdziesz w kapsule ewakuacyjnej rzuconej przez jeden z pirackich statków.

Pozycja: 0,9 Trossere

Wydane przedmioty

1 x Przewidywanie ruchu

Nagroda:

Premie za wykonanie

Jeśli uda Ci się wykonać zadanie w ciągu 1 godziny i 30 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: przybywasz, zabij cztery fregaty, złup, zabierz zawartość kontenera, idź do domu.

3 z 10

Zdobądź następujące przedmioty:

Lokalizacja dostawy: 0.9 Trossere VII - Księżyc 3 - Uniwersytet w Caille

Pozycja: 1 x Tajne dokumenty (0,1 m³)

Zniszcz piratów, zdobądź tajne dokumenty z kontenera, który zostawiają, i zdaj raport swojemu agentowi.

Pozycja: 0,9 Trossere

Wydane przedmioty

2 x 75mm szyna Gatlinga I

Nagroda

1 x zacinanie się napędu

Premie za wykonanie

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 2 godzin, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Uwaga: samouczek automatycznie da ci Civilan Stasis Webifier

Przechodzący: przybywasz, zabij wrogów (których broń nie ma czasu - dron biegacz - rzuć siatką), łup, zabierz zawartość kontenera, idź do domu.

4 z 10

Przełącz statek w tryb poślizgu (warp) i dostań się do potrzebnego obszaru martwej przestrzeni. Po przybyciu na miejsce znajdź gwiezdne wrota na terenie lokacji i podejdź do nich.

Pozycja: 0,9 Trossere

Nagroda

1x1MN dopalacz I

Premie za wykonanie

Jeśli uda Ci się wykonać zadanie w ciągu 1 godziny i 26 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Uwaga: samouczek da ci Wzmacniacz tarczy cywilnej I

Przechodzący: przybywasz, podchodzisz bliżej bramy, zaczynasz grabić i stamtąd natychmiast schodzisz do domu. Misja zakończona.

5 z 10

Spotkaj się z piratem w Posterunku Naprawczym. Postępuj zgodnie z jego instrukcjami i zgłoś postępy swojemu agentowi.

Pozycja: 0,9 Trossere

Wydane przedmioty

1 x Cywilne pole rozpraszania ciepła

Nagroda:

1 x Zarządzanie Tarczą

Premie za wykonanie

Jeśli uda Ci się wykonać zadanie w ciągu 1 godziny i 48 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: dojeżdżamy, zabijamy (rzucamy siatkę, nie zapominamy), lecimy do domu.

6 z 10

Zniszcz Posterunek Wilka. Znajduje się w ostatniej kieszeni kompleksu.

Siedzisko 0.9 Trossere

Na tym obszarze do statków obowiązują zwykłe ograniczenia.

Nagroda:

1 x limitowany filtr do oczu

Premie za wykonanie

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 4 godzin i 30 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: w pierwszej kieszeni jest około 10 lodówek, nic poważnego. Baza znajduje się w drugiej kieszeni. Gdy tylko otworzysz ogień, pojawi się kilka fregat i 2-3 stacjonarne działa. Najważniejsze, żeby nie stać, bo inaczej zaczną cię rozbierać. Jeśli je okrążysz, nie będzie problemów.

7 z 10

Dotrzyj do miejsca, w którym konwój wpadł w zasadzkę i zniszcz statki pirackie. Jeśli podczas bitwy twój statek zostanie poważnie uszkodzony, przełącz go w tryb poślizgu (warp) i wycofaj się z pola bitwy; wytchnienie pozwoli ci załatać dziury i zyskać przewagę nad maltretowanym wrogiem.

Pozycja: 0,9 Trossere

Wydane przedmioty:

1 x Mały Naprawiacz Zbroi I

Nagroda:

Premie za wykonanie

Jeśli uda Ci się wykonać zadanie w ciągu 3 godzin i 4 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: wszystko jest proste, wlatuj, zabijaj, do domu. Łup do woli.

8 na 10

Leć do hotelu, o którym wspomniał Twój agent, i odbierz VIP-ów. Jeśli coś pójdzie nie tak, zgłoś to swojemu agentowi.

Pozycja: 0,9 Trossere

Wydane przedmioty

1 x ulepszenia broni

Nagroda:

2 x system wtryskiwaczy Overdrive I

Premie za wykonanie

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 4 godzin i 52 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: przybywasz, lecisz na asteroidy, zostajesz uszkodzony. I w zasadzie po pojawieniu się wrogich statków (trzy sztuki) można po prostu odskoczyć - misja jest zakończona. Ale jeśli chcesz, możesz i oczyść twarz. Radzę ci tylko najpierw przetransportować się, powiedzmy, do stacji domowej, naprawić ją i walczyć ponownie. Potem spokojnie plądrujemy (tu wypada już sporo cennych rzeczy) i kończymy misję.

9 na 10

Zniszcz magazyn narkotyków i zgłoś to swojemu agentowi.

Pozycja: 0,9 Trossere

Na tym obszarze do statków obowiązują zwykłe ograniczenia.

Nagroda:

1 x webyfikator stazy I

Premie za wykonanie

Jeśli uda ci się wykonać zadanie w ciągu 2 godzin i 30 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: dojeżdżamy, sprowadzamy zmianę, potem do bramy rozpędzającej, wsiadamy do drugiej kieszeni. Znowu strzelamy do drobiazgu, sprowadzamy na asteroidę Magazynu Narkotyków, można wziąć narkotyki z kontenera (tylko nie wspinaj się z nim w ładowni przez bramki, wyrzuć go na stacji domowej i sprzedaj lub zapomnij o tym ). Misja wykonana.

10 z 10

Znajdź Wolfa i usuń go raz na zawsze.

Siedzisko: 0,8 Mirilene

Na tym obszarze do statków obowiązują zwykłe ograniczenia.

Wydane przedmioty

Nagroda:

1 x strzelec wyborowy

Bonusy za ukończenie:

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 6 godzin, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: pierwsze dwie kieszenie na drobne, nic specjalnego. W trzeciej kieszeni widziały cię sieci wieżowe i trzy lub cztery fregaty. To wystarczająco boli, ale możesz przejść bez wypaczenia. Najważniejsze jest, aby oddalić się od wieży i zdemontować frygi jeden po drugim. Ochraniacz na zęby nie wystarczy, tak jednak wszystko jest całkiem znośne.

Oddział jest kompletny!

1 z 10

Oczyść obszar ze wszystkich wrogich statków.

Pozycja: 0.9Trossere

Na tym obszarze do statków obowiązują zwykłe ograniczenia.

Nagroda:

1 x zacinanie się napędu

Bonusy za ukończenie:

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 3 godzin i 26 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: przybywamy zabijamy odlatujemy. Jak zawsze.

2 z 10

Taranuj bazę piratów na fregatę wystawioną przez twojego agenta. Twoje zadanie zostanie zakończone, gdy ładunki wybuchną.

Pozycja: 0,9 Trossere

Na statkach na tym obszarze obowiązują specjalne ograniczenia.

Wydane przedmioty

Nagroda:

Bonusy za ukończenie:

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 3 godzin i 31 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: wejście na pokład wydanego statku. Nie stawiaj niczego na to! Następnie przeleć do punktu przez bramę przyspieszającą, a następnie po prostu kliknij dwukrotnie stację kosmiczną. Po eksplozji znajdziesz się w kapsule. Wskazówka: nie wykonuj misji od razu, weź inny statek i zabierz zawartość kontenera, są tam ciekawe bułeczki. Jednocześnie możesz uratować kilka wraków (w tym rozbitą łódź!). Gotowe.

3 z 10

Znajdź czającego się pirata i aktywuj na nim Cywilny Zakłócacz Osnowy, aby nie mógł uciec. Możesz zniszczyć każdy napotkany statek straży, ale nie sam cel.

Pozycja: 0,9 Trossere

Wydane przedmioty:

1 x Cywilny Zakłócacz Osnowy

Nagroda:

Bonusy za ukończenie:

Jeśli zdołasz wykonać zadanie w ciągu 2 godzin i 25 minut, w nagrodę otrzymasz następujące nagrody:

Przechodzący: Po przybyciu rzuć zakłócaczem we wrogą fregatę, zadanie zostanie zakończone. Co ciekawe, nie da się go przebić (być może nie ma wystarczającej liczby dział), więc nie próbuj. Chociaż prawie cię nie uderza.

4 z 10

Aby ukończyć zadanie, musisz wykonać następujące zadania:

Znajdź zaginionego agenta i napraw jego statek.

PRZEWODNIK PRODUKCYJNO-BADAWCZY

WPROWADZANIE


Większość rzeczy w uniwersum EVE jest tworzona przez graczy, więc produkcja jest dużą częścią gry. Produkcja obejmuje ogromny obszar: od badania laboratoryjne przed stworzeniem swoich produktów i ich sprzedażą. Zacznijmy od podstaw: umiejętności, których potrzebuje każda postać produkcyjna, aby odnieść sukces.

UMIEJĘTNOŚCI

Najważniejszą umiejętnością, jaką powinna posiadać każda postać zaangażowana w produkcję, jest: Wydajność produkcji(Wydajność Produkcji, PE). Po zakupie trenuj go, aż osiągniesz 5 poziom. Wydajność produkcji jest najważniejszą umiejętnością, która pozwala być wydajnym i konkurencyjnym w produkcji towarów; W przeciwieństwie do wielu umiejętności, koszty, które musisz ponieść, aby osiągnąć 5 poziom, są tego warte. Oto przykład, który najlepiej ilustruje przyczyny takiego stanu rzeczy.

Załóżmy, że ty i twój konkurent macie pewien plan, który jest badany w ten sam sposób dla obu stron (o badaniach omówię nieco później). Masz wydajność produkcyjną 5, a on nie. Załóżmy dalej, że całkowity koszt materiałów wejściowych wskazanych w planie wynosi 1000. Możesz tworzyć przedmioty kosztem materiałów wskazanych w planie – 1000. Ale twój konkurent będzie potrzebował 1250 (później wyjaśnię dlaczego). Może się to wydawać niewielką różnicą, ale przejdźmy trochę dalej i zobaczmy, co się stanie, gdy zaczniesz sprzedawać.

Spojrzałeś na swoje produkty i stwierdziłeś, że 50% wzrost ceny produktu to całkowicie akceptowalny zysk. Więc pobierasz 1500 i zaczynasz sprzedawać. Twój słabo wyszkolony sąsiad staje teraz przed małym dylematem. Może też postarać się o 50% zysku, ale to oznacza, że ​​będzie musiał sprzedać przedmioty za 1875. Może mieć szczęście i sprzeda wszystko. Może nie. Jest więc zmuszony do moderowania swoich próśb i próby konkurowania z twoimi cenami. W rezultacie ustala tę samą cenę na 1500. Ale dla niego oznacza to, że otrzymuje tylko 20% wartości swojego produktu, co nie jest bliskie twojemu zyskowi.

Oczywiście są też inne cenne umiejętności. Po PE, numer dwa to Produkcja masowa(Produkcja masowa, MP). Umożliwia produkcję w wielu fabrykach. Mówiąc najprościej, możesz za jego pomocą wyprodukować więcej towarów. Przemysł przydatne, ale możesz osiągnąć więcej przyrostów mocy dzięki masowej produkcji. Pięć poziomów w branży zwiększy twoją ogólną zdolność rzemieślniczą o 33%. Trzy poziomy w produkcji masowej zwiększą wydajność o 300%, a także pozwolą na budowanie w wielu lokalizacjach. Nadaj produkcji masowej wyższy priorytet niż poznawanie branży, ponieważ nawet drugi poziom jest bardziej wartościowy w zamian niż inwestowanie czasu w branży.

A potem są umiejętności naukowe. Są oczywiście mniej ważne niż umiejętności produkcyjne. Czemu? Każdy z poziomem nauk ścisłych na poziomie 1 może pracować w laboratorium. Nauka z jej 20 000 ISK jest niedrogą umiejętnością, a do badań gracze potrzebują tylko dostępu do planów. Korzystaj z laboratoriów. Każdy w korporacji, któremu ufasz, powinien mieć coś naukowego i badawczego – w końcu jedyne, co cię kosztuje, to wynajem laboratoriów. Umiejętności naukowe (nauka, metalurgia i badania) obecnie tylko skracają czas badań. Jest to oczywiście przydatne, jeśli masz dużo do zbadania lub potrzebujesz szybko coś zbadać, ale w rzeczywistości dostaniesz znacznie więcej, jeśli zapłacisz 20 000 innemu graczowi za przeprowadzenie badań. Jeśli jednak posiadasz już postać o wysokich wartościach umiejętności Naukowych, koniecznie zabierz ją i Pracuj z laboratoriami. W końcu, jeśli masz już bonus, niech będzie jak najszerszy. Współpraca z laboratoriami niezwykle ważne, zarówno dla małych korporacji, jak i dla osób prywatnych – zwielokrotnia efektywność ograniczonej grupy osób.


Umiejętność

Grupa umiejętności

Główny atrybut

Atrybut drugorzędny

Poziom

Notatka

Wydajność produkcji

Przemysł

Pamięć

Inteligencja

3

Zmniejsza koszty produkcji o 4%.

Przemysł

Przemysł

Pamięć

Inteligencja

1

Skraca czas produkcji o 5% na poziom. Umożliwia korzystanie z jednej fabryki (liczba fabryk nie wzrasta wraz ze wzrostem tej umiejętności).

Produkcja masowa

Przemysł

Pamięć

Inteligencja

2

Zwiększa liczbę fabryk, które możesz wyprodukować o 1 na poziom umiejętności.

Nauka

Nauka

Inteligencja

Pamięć

1

Skraca czas kopiowania o 5% na poziom umiejętności. Umożliwia korzystanie z jednego centrum badawczego (liczba centrów nie wzrasta wraz ze wzrostem tej umiejętności).

Metalurgia

Nauka

Inteligencja

Pamięć

3

Skraca czas badania minerałów o 5% na poziom umiejętności.

Rozwój (Badania)

Nauka

Inteligencja

Pamięć

1

Skraca czas badań produktywności o 5% na poziom umiejętności.

Operacje laboratoryjne

Nauka

Inteligencja

Pamięć

1

Umożliwia korzystanie z jednego dodatkowego centrum badawczego na każdy poziom umiejętności.

Rafinacja

Przemysł

Pamięć

Inteligencja

1

-2% utraty przetwarzania na poziom umiejętności.

Wydajność rafinerii

Przemysł

Pamięć

Inteligencja

3

-4% utraty przetwarzania na poziom umiejętności.

WYBIERANIE PIERWSZEGO RYSUNKU

Gdy zdobędziesz umiejętności potrzebne do produkcji, musisz dokonać wyboru, co produkować. Zazwyczaj ludzie robią rzeczy z dwóch powodów:

Zapewnienie (sobie lub korporacji) przydatnych rzeczy.

Kupić rzeczy na sprzedaż.

Jeśli zdecydujesz się robić rzeczy dla siebie lub swojej korporacji, musisz skoncentrować się na przedmiotach, o których wiesz, że ich użyjesz i będziesz stale potrzebować ich nowych przybyszów. Dla jednej osoby wkłady idealnie pasują do tej kategorii. Niektóre elementy wyposażenia i prawdopodobnie statki mogą być warte wypożyczenia, jeśli masz do czynienia z dużą ilością sprzętu. W przypadku korporacji każdy sprzęt, z którego członkowie korporacji korzystają na co dzień, jest wart tego, aby otrzymać schemat.

Pamiętaj tylko, że wiele osób produkuje rzeczy, więc wybieraj mądrze, co chcesz stworzyć, aby osiągnąć zysk.

Jeśli chodzi o sprzedaż, na rynku dostępnych jest wiele informacji, które pomogą Ci dokonywać świadomych wyborów. Ekran rynku ukrywa informacje o historii każdego produktu, który można tu kupić. Jeśli otworzysz rynek i zaczniesz grzebać, aby wybrać pojedynczy przedmiot, zobaczysz mapę regionu pokazującą podaż i popyt na produkt. To jest to, do czego większość ludzi korzysta z rynku i to, co wszyscy są najbardziej zaznajomieni. Ale dla zapalonego hazardzisty, który chce zbudować swoje imperium handlowe, jest znacznie więcej informacji.

W szczególności dotyczy to zakładki historii. Jeśli go klikniesz, zobaczysz, jak dobrze przedmiot sprzedawał się przez pewien czas. Wybierając odpowiednie combo boxy, możesz zobaczyć, jak dobrze sprzedał się dany przedmiot na danej stacji lub w całym regionie. Możesz zobaczyć, ile sztuk przedmiotu zostało sprzedanych każdego dnia, najwyższą i najniższą, a także średnią cenę. Może to zabrzmieć trochę sucho, ale jest to bezcenna informacja przy planowaniu sprzedaży.

PROJEKTY



W przypadku produktów rysunki są kluczową częścią, dlatego postaramy się wystarczająco szczegółowo wyjaśnić, co oznaczają informacje na nich. Gdy zdobędziesz plan w swojej ładowni, możesz kliknąć go prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać szczegółowe informacje. Oto zrzut ekranu schematu Hybrid Antimatter Charge. Przede wszystkim zwróć uwagę, że liczby pokazane na schemacie nie uwzględniają umiejętności, które posiadasz (lub których nie posiadasz). Uwzględniają tylko badania, które zostały już wykonane na rysunku.

Czas produkcji: Czas w sekundach potrzebny do wyprodukowania pojedynczego elementu.

Poziom mineralny: Poziom minerałów pokazuje, ile razy plan przeszedł przez proces badania minerałów.

Współczynnik strat: Ta liczba może być myląca na wiele sposobów. W rzeczywistości w procesie produkcyjnym biorą udział dwa rodzaje odpadów. Pierwszy rodzaj, który można nazwać „utratą z powodu niekompetencji”, zależy od poziomu umiejętności postaci Wydajność produkcji. Jednak wartość wskazana na rysunku odnosi się do innego rodzaju, który możemy nazwać „utratą projektową”. Straty projektowe są oparte na poziomach wydajności mineralnej planu. Dodają dodatkową ilość każdego rodzaju minerału do całkowitego kosztu stworzenia planu. Współczynnik strat dla wszystkiego oprócz dronów jest obliczany według następującego wzoru:

(0,1 / (1 + JA))

Gdzie ME to liczba poziomów minerałów, które ma plan. W przypadku dronów formuła jest nieco inna:

(0,05 / (1 + JA))

Czas badań minerałów: Jest to czas w sekundach, jaki zajmie zwiększenie poziomu minerałów planu o 1 dla gracza z zerową metalurgią. Liczba ta wynosi zwykle 2400 dla amunicji i dronów, 12 000 dla sprzętu, 120 000 dla fregat, 240 000 dla przemysłu i krążowników oraz 360 000 dla pancerników.

Skopiuj czas badań: Jest to czas w sekundach, jaki zajmie graczowi z zerowym poziomem Nauki skopiowanie planu z połową maksymalnej liczby wydań licencjonowanych produktów. Liczba ta wynosi zwykle 2400 dla amunicji i dronów, 12 000 dla sprzętu, 120 000 dla fregat, 240 000 dla przemysłu i krążowników oraz 360 000 dla pancerników.

Produkuje: To jest nazwa przedmiotu, który otrzymasz, jeśli zainstalujesz plan w fabryce i uda ci się go stworzyć.

Kopiuj: Po prostu wskazuje, czy rysunek jest kopią czy oryginałem. To pole pozwala na ich rozróżnienie. Jeśli kupujesz oryginalny projekt, absolutnie konieczne jest sprawdzenie tej wartości w informacjach o przedmiocie, aby upewnić się, że nie używasz kopii.

Czas na badania produktywności: Jest to czas w sekundach, jaki potrzebuje gracz z zerowym poziomem Badań, aby zwiększyć produktywność planu o 1. Ta liczba wynosi zwykle 2400 dla nabojów i dronów, 12000 dla sprzętu, 120 000 dla fregat, 240 000 dla przemysłu i krążowników i 360 000 - dla pancerników.

Poziom produktywności: Poziom produktywności pokazuje, ile razy projekt przeszedł przez badanie produktywności.

Pozostało uruchomień dla licencjonowanych produktów: Kiedy kopiujesz rysunek, musisz zdecydować, ile przebiegów będzie on uruchamiany. Im więcej chcesz uruchomić, tym dłużej zajmie Ci kopiowanie. Każde uruchomienie pozwala na wyprodukowanie jednego zestawu przedmiotu w fabryce. Zazwyczaj naboje i drony mają maksymalnie 1500 startów, wyposażenie jest ograniczone do 300, fregatom można przypisać nie więcej niż 30 startów, przemysł i krążowniki są ograniczone do 15, a pancerniki do 10. Możesz zauważyć, że niektóre schematy mają ten parametr ustawiony na Nieskończony (w wyniku skopiowania przed aktualizacją, która wprowadziła te ograniczenia). Oznacza to dokładnie to, co mówi: możesz używać tego skopiowanego rysunku przez nieskończoną ilość czasu bez problemów.

Rozmiar zestawu produktów: Pokazuje, ile jednostek przedmiotu otrzymasz, jeśli uruchomisz plan w fabryce. Dla nabojów jest to 100. Dla rakiet i lekkich rakiet jest to 10. Dla wszystkich innych zestaw to 1.

Wymagane składniki (za zestaw): Pokazuje, ile jednostek określonego minerału potrzebujesz, aby stworzyć jeden zestaw przedmiotu. Będziesz mieć jedną linię dla każdego rodzaju minerału użytego do stworzenia twojego przedmiotu. Liczba ta obejmuje wszystkie straty projektowe spowodowane niskimi poziomami minerałów w planie, ale nie obejmuje strat wynikających z niekompetencji spowodowanych niskimi poziomami umiejętności w zakresie efektywności produkcyjnej. Tak więc ta ilość jest tym, co nazywam „składnikami podstawowymi” (nie pokazanymi na rysunku) plus zmarnowane składniki.

Utracone składniki (za zestaw): Lost Ingredients - To jest to: ilość dodatkowych minerałów, których musisz użyć ze względu na odpady projektowe. Będziesz mieć jedną linię dla każdego rodzaju minerału wymaganego do wytworzenia przedmiotu. Idealnie, ta ilość powinna być mniejsza niż 1 dla każdego minerału. Wartość tę uzyskuje się przez pomnożenie podstawowych wymagań dotyczących minerałów (niepokazanych na schemacie) przez współczynnik strat.

Parametrem, którego nie widać na rysunku, ale który jest ważnymi danymi, jest bazowa ilość każdego minerału potrzebna do produkcji, którą nazywam „minerałami bazowymi”. Można go obliczyć, biorąc wymagane składniki i odejmując od nich utracone składniki dla każdego minerału (wskazówka: jeśli jeszcze nie zacząłeś badać poziomów minerałów, podstawowe minerały są 10 razy tracone w przypadku większości przedmiotów i 20 w przypadku dronów). Minerały bazowe są punktem wyjścia do wszystkiego, co liczy się przy konstruowaniu przedmiotów. Są one również brane pod uwagę przy określaniu, ile otrzymasz z recyklingu przedmiotu.

OPERACJE FABRYCZNE



Teraz przejdziemy przez kroki prawdziwego mistrza produkcji, aby uzyskać dobra prezentacja o tym, jak działają fabryki.

Punktem wyjścia do instalacji jakiejkolwiek pracy w fabryce jest Okno Fabryki. Ten zrzut ekranu pokazuje przykład tego, co można zobaczyć po kliknięciu przycisku fabryki na stacji. Zwróć uwagę, że wszystkie poniższe przykłady są przedstawione z perspektywy pracownika korporacji. Jeśli pracujesz z fabryką indywidualnie, bez wsparcia korporacji, kroki pozostają prawie takie same, ale nie musisz wybierać hangarów na różnych etapach procesu.

Po prawej stronie okna naszej fabryki znajdziesz listę wszystkich fabryk obecnych na stacji. Obecnie na stacji fabrycznej dostępnych jest łącznie 36 miejsc fabrycznych. Każda z fabryk jest opisana jednym z następujących stanów: Dostępne dla wszystkich, Wynajęty, Wydzierżawione przez Twoją korporację lub Wynajęte przez Ciebie.

Fabryki dostępne dla wszystkich można wynająć: kliknij „Wypożycz miejsce”, aby to zrobić. Jeśli jesteś pracownikiem korporacji, która ma biuro w tej bazie i pełnisz rolę kierownika fabryki, zostaniesz zapytany, czy chcesz skorzystać z korporacyjnego hangaru, czy nie. Kolejny dialog poinformuje Cię, ile jest tu czynszu - a jeśli odmówisz, nie będziesz w stanie niczego zbudować, więc polecam powiedzieć tak.

Fabryki dzierżawione to te, które zostały wydzierżawione przez kogoś innego niż Ty lub nie przez Twoją korporację. Nie możesz dowiedzieć się, kto wynajął poszczególne sloty - po prostu wszystkie są wymienione jako „Wypożyczone”. Slot 7 na powyższym zrzucie ekranu należy do tej kategorii.

Fabryki, które w nazwie Twojej korporacji pojawiają się jako Wydzierżawione, zostały wydzierżawione na użytek Twojej korporacji. Niektóre gniazda z tymi fabrykami mogą pokazać, jakie elementy są już w nich zainstalowane.

Fabryki oznaczone jako Wynajęte w imieniu twojej postaci to te, które osobiście wynająłeś. Podobnie jak w przypadku slotów w Twojej korporacji, niektóre z nich mogą zawierać przedmioty.

To prowadzi nas do procesu instalacji elementu. Przede wszystkim kliknij gniazdo. To podkreśli to. Gdy to zrobisz, możesz użyć trzech przycisków na górze, w zależności od bieżącej aktywności w slocie.

Przycisk " Wynajmij slot»Działa tylko w przypadku wybrania wspólnego gniazda. Pozwala wynająć slot na własny (lub firmowy) użytek. Jeśli zdecydujesz się wydzierżawić korporacji, będzie ona dostępna do użytku przez członków Twojej korporacji; w przeciwnym razie będzie dostępny tylko dla Ciebie. Wyświetlone zostanie okno dialogowe, takie jak pokazane po prawej stronie, umożliwiające dokonanie wyboru. Wtedy zostaniesz poinformowany o wysokości czynszu.

Przycisk " Anuluj dzierżawę

Ostatni przycisk „ zainstalować„Będzie działać tylko wtedy, gdy zostanie wybrany slot fabryczny, który Ty lub Twoja korporacja już wynajęłaś. To jest esencja okna fabryki, ponieważ aktywuje kreatora fabryki - okno dialogowe jest modalne, więc nie można się na nim skupić i równolegle na innych oknach (tak jak w przypadku kanałów czatu). Wszystkie ekrany Kreatora ustawień fabrycznych mają 4 przyciski: Wstecz, OK, Anuluj i Dalej. Wstecz cofa cię do poprzedniego kroku kreatora (chyba że jesteś na pierwszym kroku, w którym to przypadku nic się nie stanie). Przycisk OK służy do ostatecznego potwierdzenia - nie działa w poprzednich krokach. Przycisk „Anuluj” działa na każdym kroku, przerywając działanie kreatora laboratorium i zamykając go. Na koniec przycisk „Dalej” przeniesie Cię do następnego kroku kreatora (chyba że jesteś na ostatnim kroku, w którym to przypadku nic się nie stanie).

Przycisk „Zainstaluj” zmienia się w „Odinstaluj”, jeśli praca należąca do Ciebie lub Twojej firmy jest już zainstalowana w gnieździe. Jeśli klikniesz przycisk Odinstaluj, spowoduje to odzyskanie planu i składników z fabryki z powrotem do hangaru, z którego pochodzą. Stracisz jednak połowę minerałów użytych w tym zestawie, więc używaj tego przycisku ostrożnie.

Mistrz fabryki



Po uruchomieniu kreatora fabryki przyciskiem „zainstaluj” na pierwszym ekranie pojawi się pytanie, którego hangaru chcesz użyć, aby zabrać tam element do instalacji. Musisz wybrać hangar z planem, który chcesz zainstalować - jest to hangar osobisty lub hangar korporacyjny.

Kliknij podwójną strzałkę w dół, aby wyświetlić listę, z której możesz wybrać hangar. Musisz mieć dostęp, aby zobaczyć hangar, który zawiera żądany rysunek. Po wybraniu używanego hangaru wyświetlą się wszystkie dostępne schematy. Kliknij ten, który chcesz zainstalować - to go podświetli. Kliknij Następny".

Następnie zostaniesz poproszony o wybranie hangaru z minerałami, który zostanie zabrany jako plan, jeśli wybrałeś plan z hangaru korporacyjnego. Kliknij podwójną strzałkę w dół, aby wyświetlić listę dostępnych hangarów i wybierz ten, którego chcesz użyć. Pamiętaj, że potrzebujesz dostępu, aby zabrać rzeczy z hangaru. Po wybraniu hangaru kliknij przycisk „Dalej”.

Teraz zostaniesz zapytany, do którego hangaru należy zabrać produkty. Będzie to hangar, w którym będą przechowywane gotowe towary (element wskazany w kolumnie „Produkty” na schemacie). Nie potrzebujesz żadnego dostępu do tego hangaru. Ponownie wybierz hangar z rozwijanej listy i kliknij „Dalej”, gdy będziesz zadowolony z wyboru.

Teraz otrzymasz zapytanie o to, ile zestawów towarów musisz wykonać. Na tym etapie ważne jest, aby zrozumieć różnicę między zestawami i liczbą końcowych elementów. Zestaw to jedna aplikacja (przebieg) rysunku. Nie musi to koniecznie pokrywać się z liczbą otrzymanych przedmiotów. Niektóre schematy tworzą więcej niż jeden przedmiot na uruchomienie (najbardziej godnym uwagi przykładem jest amunicja). Kolumna „Rozmiar zestawu produktów” na rysunku poinformuje Cię, ile elementów masz w zestawie. Na przykład M Phase Plasma ma rozmiar zestawu produkcyjnego 100. Więc jeśli chcę 2000 ładunków tych wkładów, muszę wyprodukować 20 zestawów. Aby określić liczbę zestawów, które chcesz wykonać, wprowadź wartość z klawiatury lub użyj przycisków „+” i „-” po prawej stronie. Jak tylko otrzymasz wymaganą liczbę zestawów, kliknij przycisk „Dalej”.

Ostatni ekran będzie przeglądem tego, co określiłeś. Po naciśnięciu przycisku „ok” na tym ostatnim ekranie zadanie zostanie zainstalowane, więc poświęć chwilę i sprawdź, czy wszystko jest zrobione poprawnie. Jak tylko klikniesz OK, zadanie zostanie zainstalowane, a kreator fabryczny zostanie zamknięty.

W kontaktach z fabrykami należy wziąć pod uwagę dwie rzeczy: ilość każdego rodzaju użytego minerału i czas potrzebny na zdobycie każdego zestawu. Najpierw podam proste formuły, w których te wielkości są już pokazane na rysunkach, a następnie złożone, uwzględniające badania już wykonane na rysunkach (i pozwalają porównać różne wielkości, gdy ma to znaczenie).

Ilość zużywanych minerałów na zestaw jest równa:
(1,25 - 0,05 * Wydajność produkcji na poziomie umiejętności) * Wymagane składniki

Czas potrzebny do uruchomienia każdego zestawu to:
Czas produkcji * (1 - 0,05 * poziom umiejętności branżowych)

Kompletne formuły, które uwzględniają wszystkie zaangażowane czynniki:
(1,25 - 0,05 * Wydajność produkcji na poziomie umiejętności) * (1 + (Podstawowy współczynnik strat / (1 + Schemat wydajności minerałów)) * Podstawowe minerały
(Podstawowy czas produkcji - (5 / (1 + poziom produktywności))) * (1 - 0,05 * poziom umiejętności branżowych)

OPERACJE LABORATORYJNE



Etapy przepływu pracy w laboratorium są podobne do tych stosowanych w fabrykach; jednak są one na tyle różne, aby napisać o nich własną recenzję. Najlepszym miejscem do rozpoczęcia jest Okno Centrum Badawczego. Poniższy ekran jest przykładem tego, co możesz zobaczyć, gdy otworzysz okno centrum badawczego na stacji. Zwróć uwagę, że poniższe przykłady przedstawiają kroki z perspektywy członka korporacji. Jeśli prowadzisz badania w wynajętym dla Ciebie laboratorium, procedura jest prawie identyczna, tylko nie musisz wybierać z którego hangaru zabrać przedmioty i gdzie je wysłać.

Po prawej stronie okna znajduje się lista wszystkich laboratoriów dostępnych na stacji. Obecnie na każdym stanowisku dostępnych jest łącznie 36 stanowisk laboratoryjnych. Każde z laboratoriów jest opisane jednym z poniższych warunków: Dostępne dla wszystkich, Wynajęty, Wydzierżawione przez Twoją korporację lub Wynajęte przez Ciebie... Automaty dostępne dla wszystkich są dostępne dla każdego. W tym stanie są sloty 22-26 na zrzucie ekranu. Sloty oznaczone jako dzierżawione, takie jak 14, 16 i 21, nie są obecnie dostępne do użytku, ponieważ są dzierżawione przez innego gracza lub korporację. Nie możesz zobaczyć, kto poza Tobą lub Twoją korporacją wynajmuje dany slot, są one po prostu wymienione jako Wydzierżawione. Automaty wynajęte przez Ciebie osobiście są oznaczone jako „Imię wypożyczone postaci”, gdzie „Nazwa postaci” to imię Twojej postaci. Na przykład miejsce 17 jest wymienione jako „Wynajęte przez Downstar”, co jest imieniem mojej postaci, więc to miejsce jest dostępne do mojego osobistego użytku. Wreszcie, sloty mogą być również wynajmowane na nazwę Twojej korporacji, w takim przypadku slot będzie nosił nazwę „Wypożyczony w nazwie korporacji”, gdzie nazwa korporacji to nazwa Twojej korporacji. Na ekranie sloty 15, 18, 19, 20 i 22 to Rented to Kiroshi Group (jest to nazwa korporacji, do której należę). Możesz również zauważyć, że w niektórych slotach znajdują się przedmioty, co oznacza, że ​​są one używane. Na przykład slot 18 pokazuje, że jest dzierżawiony przez Grupę Kiroshi i obecnie zawiera plan Omen.

Oprócz listy laboratoriów po prawej stronie znajduje się również duży panel po lewej stronie i przyciski u góry (i oczywiście przycisk „zamknij”, który zamyka okno). Pokazy panelowe informacje ogólne o różnych slotach, w tym o tym, które możesz przeglądać i których możesz używać. Przyciski na górze mają znaczenie, jeśli wybrałeś już konkretny slot.

Przede wszystkim kliknij gniazdo. To podkreśli to. Gdy to zrobisz, możesz użyć trzech przycisków w zależności od aktualnej aktywności w slocie.

Przycisk " Wynajmij slot»Działa tylko w przypadku wybrania wspólnego gniazda. Pozwala wynająć slot na własny (lub firmowy) użytek. Kiedy wynajmujesz slot, możesz zobaczyć okno z pytaniem, czy chciałbyś wynająć slot dla swojej korporacji. Takie okienko otrzymasz tylko wtedy, gdy masz uprawnienia kierownika produkcji, a Twoja korporacja ma na stacji biuro. Jeśli zdecydujesz się wynająć dla korporacji, slot będzie dostępny do wykorzystania przez członków Twojej korporacji; w przeciwnym razie będzie dostępny tylko dla Ciebie. W każdym razie otrzymasz kolejne okienko informujące o kosztach wynajęcia miejsca w laboratorium. Polecam potwierdzenie najmu, w przeciwnym razie nie otrzymasz laboratorium.

Przycisk " Anuluj dzierżawę»Działa, jeśli wybrałeś slot, który wcześniej wynajmowałeś Ty lub Twoja korporacja. Po prostu anuluje dzierżawę laboratorium.

Ostatni przycisk „ zainstalować„Będzie działać tylko wtedy, gdy zostanie wybrane miejsce na laboratorium, które Ty lub Twoja korporacja już wynajęłaś. Jest to istota okna Centrum Badań, ponieważ aktywuje ono kreatorów laboratorium w slocie laboratorium, który już wynająłeś Ty lub Twoja korporacja. Ostrzeżenie kreatora laboratorium: okno dialogowe jest modalne, więc nie będzie można przełączać się między nim a innymi oknami (tak jak w przypadku kanałów czatu). Wszystkie ekrany Kreatora laboratorium mają 4 przyciski: Wstecz, OK, Anuluj i Dalej. „Wstecz” zabierze Cię z powrotem do poprzedniego kroku kreatora (chyba że jesteś na pierwszym kroku, w którym to przypadku nic się nie stanie). Przycisk OK służy do ostatecznego potwierdzenia - nie działa w poprzednich krokach. Przycisk „Anuluj” działa na każdym kroku, przerywając działanie kreatora laboratorium i zamykając go. Na koniec przycisk „Dalej” przeniesie Cię do następnego kroku kreatora (chyba że jesteś na ostatnim kroku, w którym to przypadku nic się nie stanie).

Przycisk „Zainstaluj” zmienia się w „Odinstaluj”, jeśli praca należąca do Ciebie lub Twojej firmy jest już zainstalowana w gnieździe. Jeśli klikniesz przycisk Odinstaluj, spowoduje to wyodrębnienie planu z powrotem do hangaru, z którego pochodzi.

MISTRZ LABORATORIÓW



Lab Wizard składa się z kilku kroków, które należy wykonać, aby skonfigurować laboratorium. Pierwszym z tych kroków jest podjęcie decyzji, jaki rodzaj laboratorium chcesz wykonać. Zobaczysz na nim pole kombi oznaczone „Produkcja” i podwójną strzałkę po prawej stronie. Kliknięcie na podwójną strzałkę spowoduje rozwinięcie listy wszystkich dostępnych akcji. Należą do nich: rzemiosło, kopiowanie, badanie wydajności minerałów, badanie czasu produkcji, duplikowanie przedmiotu i inżynieria odwrotna. Obecnie dostępny Tylko kopiuj, badaj moc minerałów i czas produkcji badań, wszyscy inni przeprowadzą Cię przez wszystkie kroki kreatora, ale na końcu wyświetlą komunikat o błędzie.

Zbadaj skuteczność mineralną

Badania nad wydajnością minerałów zmniejszają ilość odpadów w stosunku do projektu planu. Ta strata to wartość pokazana na twoich planach w kolumnach Utracony czynnik i Utracone składniki.

Współczynnik strat dla wszystkiego oprócz dronów jest obliczany według następującego wzoru:
(0,1 / (1 + JA))

Gdzie ME to liczba poziomów minerałów, które ma plan. Dla dronów:
(0,05 / (1 + JA))

W przypadku przykładowego rysunku Merlin posługuje się pierwszym wzorem, czyli (0,1/(1+5)), co daje około 0,0167.

Czas potrzebny na ukończenie jednego poziomu badań wydajności minerałów jest równy czasowi na zbadanie minerałów z planu * (1 - 0,05 * poziom umiejętności Metalurgia). Wskazówka: Jeśli posiadasz niezbadany schemat, poziom minerałów wymaganych do wyeliminowania wszystkich strat w projekcie schematu jest równy najwyższej liczbie utraconych składników na schemacie, zaokrąglone w dół (można to również obliczyć, mnożąc bazowy współczynnik strat - 0,1 lub 0,05 - o najwyższą wartość podstawowych wymagań mineralnych).

Badania produktywności

Drugą dostępną akcją jest badanie produktywności. Dodatkowe poziomy produktywności skracają czas produkcji planu. Polecam to zrobić w przypadku wkładów lub jeśli twoje laboratoria są bezczynne i nie wiesz, gdzie poświęcić swój czas. Obecnie w najlepszym przypadku zaoszczędzisz około pięciu sekund czasu produkcji. W przypadku nabojów te liczby są ważne, ale jeśli masz do czynienia z dużymi statkami, można je zignorować.

Poziomy produktywności redukują Twój czas o 5 / (1 + PL), gdzie PL to Poziomy produktywności twojego planu. Czas potrzebny na ukończenie jednego poziomu badań produktywności jest równy czasowi badania produktywności Blueprint * (1 - 0,05 * poziom umiejętności badania).

Biurowy

Kopiowanie tworzy duplikat wybranego rysunku. Badanie wydajności minerałów zwiększa poziom wydajności minerałów schematu. Badanie czasu produkcji zwiększa poziom produktywności planu.

Kopia jest dokładnie taka sama jak oryginał, ale z następującymi ograniczeniami: Nie można prowadzić dalszych badań nad kopią, a kopia nadaje się tylko do ograniczonej liczby premier produktów (z wyjątkiem kopii „pre-patch”, które nadają się do nieograniczonej liczby startów).

Czas kopiowania rysunku różni się w zależności od ustawionej liczby uruchomień licencjonowanych produktów. Czas kopiowania planu to czas kopiowania planu z połową maksymalnych serii produkcyjnych, które możesz ustawić. Aby czas rzeczywisty Produkcja jest równa czasowi opracowania kopii projektu * 2 * Liczba wdrożeń licencjonowanych produktów * (1 - 0,05 * Poziom umiejętności naukowych) / Maksymalna liczba wdrożeń licencjonowanych produktów.

Po wybraniu żądanej akcji należy kliknąć przycisk „Dalej”, aby przejść do następnego kroku kreatora.

W tym momencie zostaniesz poproszony o wybranie elementu do zainstalowania. Najpierw kliknij podwójną strzałkę w dół, aby wybrać hangar, w którym znajduje się plan, który chcesz zbadać. W moim przypadku przewijam listę, aby znaleźć hangar produktów, w którym przechowujemy nasze plany. Po wybraniu hangaru zostaną wyświetlone plany (patrz zrzut ekranu poniżej). Na tym etapie ważne jest, aby mieć dostęp do podglądu hangaru, w którym znajduje się plan. Wybierz rysunek, który chcesz zainstalować (to go podświetli) i kliknij przycisk „Dalej”.

Następny ekran, który się pojawi, poprosi Cię o wybranie hangaru zasobów. Obecnie nie ma znaczenia, który hangar wybierzesz, ponieważ żadna z działających opcji nie wymaga zasobów. Więc po prostu zostaw ustawienia domyślne i kliknij przycisk „Dalej”.

Następny ekran pojawi się tylko wtedy, gdy zamówiłeś jedną lub więcej kopii oryginalnego rysunku. Zapyta Cię, na ile uruchomień chcesz licencjonować kopię. Możesz tutaj ustawić dowolną liczbę od 1 do maksymalnej liczby licencjonowanych uruchomień. Jest to maksymalna liczba pokazana przez kreatora (a pole tekstowe ma tę wartość z definicji). Osobiście zazwyczaj ustalam maksymalną liczbę startów. Tylko jedna uwaga: liczba wybranych licencjonowanych uruchomień wpłynie na tempo produkcji korii. Kopia zdolna do wykonania połowy maksymalnej liczby przebiegów zajmie czas określony w kolumnie Czas badania kopiowania na rysunku. Kopiuj z maksymalny numer premiery potrwają dwa razy dłużej. A mniej licencji zostanie zrobionych proporcjonalnie szybciej. Po ustawieniu liczby licencjonowanych uruchomień, z których jesteś zadowolony, kliknij przycisk Dalej.

Ostatnim krokiem jest potwierdzenie tego, co skonfigurowałeś do tego momentu. Zobaczysz podsumowanie swoich działań. Jeśli widzisz, że wszystko się zgadza, kliknij OK, aby potwierdzić swój wybór (jest to punkt, z którego nic nie można zwrócić, bo praca trafia do fabryki). Jeśli zauważysz problemy w ustawieniach, kliknij „anuluj” i zacznij od nowa lub użyj przycisku „wstecz”, aby cofnąć się o krok i wprowadzić niezbędne poprawki. W ostatnim kroku przycisk Dalej nie działa.

Aby stworzyć dowolny przedmiot w EVE, będziesz potrzebować następujących komponentów:
1. Rysunek (plan).
2. Materiały potrzebne do produkcji (wskazane na rysunku).
3. Linia produkcyjna, na której będzie budowany przedmiot.

Schemat (BP)
Wszystkie BP w Eve wyglądają jak przedmioty, które są z nich zbudowane, przedstawione na niebieskim tle:

BP ma następujące parametry:

1. Poziom efektywności materiałowej (ME)- Poziom badań BP w zakresie efektywności produkcji. Im wyższa ta liczba, tym mniej odpadów będzie w produkcji.

2. Współczynnik marnotrawstwa – poziom marnotrawstwa. Bezpośrednio zależy od MNIE. W przypadku dodatniego ME wzór na obliczenie współczynnika marnotrawstwa jest następujący:
Współczynnik marnotrawstwa = Bazowy współczynnik marnotrawstwa / (1 + ME).
Gdy ME jest ujemne, stosuje się następujący wzór:
Współczynnik marnotrawstwa = Bazowy współczynnik marnotrawstwa * (1 - ME).

Bazowy współczynnik marnotrawstwa - poziom marnotrawstwa dla BP z ME = 0. Dla większości BP jest to 10%.

Okazuje się więc, że badając BP od 0 ME do 1 ME zmniejszymy marnotrawstwo 2 razy (było 10%, stanie się 5%). Jednak im wyższy poziom ME, tym mniejszy efekt będzie miało każde kolejne badanie BP. Istnieje również granica, poza którą dalsze badania przestają mieć sens. Załóżmy, że do wyprodukowania przedmiotu potrzebne są 23 zydryny. Jeśli podzielimy tę liczbę przez 5, otrzymamy liczbę ME potrzebną, aby nie było marnowania zydrynu przy produkcji tego przedmiotu.

Jeśli otworzysz informacje o wymaganych materiałach do produkcji dowolnego BP (Bill of Materials / Manufacturing), zobaczysz 2 rzędy liczb:
1. (Ty) Liczba komponentów potrzebnych do wyprodukowania Twoich umiejętności.
2. (Idealny) Ilość komponentów potrzebnych do produkcji na 5 lvl umiejętności Production Efficiency.

Każdy poziom umiejętności Wydajność produkcji zmniejsza ilość materiałów potrzebnych do budowy o 4%. W przypadku braku umiejętności Production Efficiency będziesz potrzebował 120% materiałów z kolumny Perfect. Przy umiejętności Production Efficiency na 5 poziomie potrzebujesz tylko ilości minerałów wskazanej w BP (czyli 100%). Tak więc ta umiejętność jest pierwszą rzeczą, którą pracownik produkcyjny powinien napompować do 5 lewów.

3. Poziom wydajności produktywności (PE)- Poziom badań BP dla szybkości produkcji. Im więcej PE, tym mniej czasu zajmie produkcja. Jednak badanie PE powyżej 10 lat jest prawie bezcelowe.

BP można z grubsza podzielić według następujących kryteriów:
1. W zależności od typu BP rozróżnia się kopię Blueprint (BPC) i oryginał (oryginał Blueprint, BPO).
2. Ze względu na rodzaj wytwarzanych produktów BP dzieli się na: T1, T2, Storyline.

BPO (oryginał Blueprint) to oryginalny rysunek. Możesz z nim wykonać następujące czynności:
1. Eksploruj (zwiększając w ten sposób poziom JA i WF).
2. Kopiuj (podczas kopiowania uzyskuje się BPC, podczas gdy oryginalne BPO jest zachowywane).
3. Produkcja.

BPC (Blueprint copy) – kopia rysunku, która jest uzyskiwana w wyniku kopiowania BPO. BPC ma te same parametry ME i PE, co oryginalny BPO. Jednak w przeciwieństwie do BPO, BPC jest przeznaczone do produkcji ograniczonej liczby elementów (Pozostałe serie produkcyjne w ramach licencji lub po prostu liczba cykli). Po zbudowaniu określonej liczby elementów BPC po prostu zniknie. Oprócz produkcji BPC wykorzystywany jest również w procesie inwentaryzacji (uzyskanie T2 BPC).

W ten sposób za pomocą BPC można wykonać następujące czynności:
1. Produkcja (w tym przypadku po każdym wyprodukowanym przedmiocie BPC zmniejsza liczbę ran).
2. Wynalazek.

Do badań nad WP, ​​badań nad ME, kopiowania i inwentaryzacji wymagane są odpowiednie laboratoria (badania efektywności czasowej, badania materiałowe, kopiowanie, wynalazki). Produkcja wymaga linii produkcyjnej.

T1 BPO są najczęstszymi obiektami BPO w EVE. Można je kupić w nieograniczonych ilościach od niektórych sprzedawców NPC na rynku. Te BPO zawsze mają ME i PE równe 0. Nowo zakupione BPO można ponownie wystawić na sprzedaż. Ale jak tylko spróbujesz zrobić z nim jakąkolwiek operację (produkcję, kopiowanie, badania na ME lub PE), BPO nie może już być sprzedawany na rynku. Badane BPO można kupować od (lub sprzedawać) innym graczom tylko za pośrednictwem systemu kontraktów. Zazwyczaj do tworzenia, kopiowania i badania obiektów BPO T1 nie są wymagane żadne specjalistyczne umiejętności. Zazwyczaj wystarczy posiadać skill Industry na co najmniej 1 lvl.

T1 BPC - pojawiają się w EVE w wyniku skopiowania odpowiedniego BPO. Te BPC można kupić tylko za pośrednictwem systemu kontaktowego. Zazwyczaj sprzedawane są tam dobrze zbadane BPC i są one wyceniane znacznie poniżej cen BPO. W niektórych przypadkach taniej będzie kupić BPC do jednorazowej produkcji niż kupić drogie BPO. Kupując BPC należy pamiętać, że różnica w odpadach (która jest obliczana na podstawie początkowych 10%) dla ME10 i ME20 jest bardzo mała (odpady dla ME10 - 0,91%, odpady dla ME20 - 0,48%). Ale ceny takich BPC mogą się kilkakrotnie różnić.

T2 BPO - w grze jest bardzo mało takich BPO. Wcześniej, przed wprowadzeniem inwentarza, agenci RnD od czasu do czasu urządzali loterie wśród pracujących dla nich postaci. W wyniku tych loterii niewielka liczba T2 BPO została losowo rozdzielona wśród graczy. Po wejściu do ekwipunku loteria została zamknięta i obecnie T2 BPO można kupić tylko od tych graczy, którzy je uratowali. Produkcja T2 BPO wymaga specjalistycznych umiejętności (zwykle 2 umiejętności RnD), wymagana jest również umiejętność Industry 5 lvl.

T2 BPC — Obecnie większość z tych BPC pochodzi z zasobów reklamowych. Cechą charakterystyczną T2 BPC są ujemne poziomy ME i PE, które dramatycznie zwiększają poziom odpadów. Jednak ze względu na ograniczoną liczbę obiektów BPO T2 w grze, takie BPC są również bardzo poszukiwane.

Fabularne i frakcyjne BPC. Fabuła BPC są zazwyczaj przyznawane jako nagroda za ukończenie misji fabularnych, a frakcyjne BPC można zdobyć w sklepie LP. Fabularne BPC to wyjątkowo nieudane BPC, ponieważ aby je wyprodukować, potrzebujesz specjalnych umiejętności, a czasem specjalnych materiałów. Jednocześnie powstałe przedmioty często mają przeciętne statystyki.

Wszystkie niezbędne umiejętności do produkcji, kopiowania, badania dowolnego BP są wskazane w samym planie.

Uogólniona lista umiejętności, które wpływają na produkcję, kopiowanie i badania:

Nauka - zwiększa szybkość kopiowania planów o 5% na poziom.

Research - zwiększa szybkość badania planów na PE o 5%.

Metalurgia - Zwiększa szybkość opracowywania schematów na ME o 5%.

Obsługa laboratorium - zwiększa maksymalną liczbę jednocześnie używanych slotów laboratorium o 1 na każdy poziom umiejętności (jeśli nie posiadasz tej umiejętności, możesz użyć tylko 1 slotu laboratorium).

Zaawansowana obsługa laboratorium - zwiększa również liczbę jednocześnie używanych miejsc w laboratorium. Tak więc, jeśli masz 5 lvl Operacja Laboratorium i Zaawansowana Operacja 4 lvl - możesz jednocześnie korzystać z 10 miejsc w laboratorium.

Scientific Networking - umożliwia zdalne korzystanie z laboratorium. Jeśli nie posiadasz tej umiejętności, możesz rozpocząć kopiowanie, badania i inwentaryzację tylko bezpośrednio z samego laboratorium. Jeśli korzystasz z laboratorium na stacji, Ty i Twój BPO powinniście być na tej stacji. Jeśli korzystasz z laboratorium w punkcie sprzedaży, twój BPO powinien znajdować się w samym laboratorium i powinieneś znajdować się w jego bezpośrednim sąsiedztwie. 1 lvl tej umiejętności pozwala na korzystanie z laboratorium w obrębie Układu Słonecznego, 2 lvl - w obrębie 5 zrzutów, 3 lvl - 10 skoków, 4 lvl - 20 skoków, 5 lvl umożliwia korzystanie z laboratorium w obrębie regionu.

Po zakończeniu eksploracji pierwotny BPO będzie znajdować się w tym samym miejscu, co przed rozpoczęciem operacji. Wynik kopiowania i inwentaryzacji zawsze będzie w laboratorium. Jeżeli do inwentaryzacji (kopiowanie, badania) potrzebne są jakieś materiały, to powinny one również znajdować się w laboratorium. W przeciwnym razie otrzymasz komunikat o braku materiałów do dokończenia operacji i nie będziesz mógł rozpocząć procesu. Tylko oryginalny BPO lub sam BPC może znajdować się w określonej odległości od laboratorium.

Produkcja masowa - zwiększa maksymalną liczbę jednocześnie używanych linii produkcyjnych o 1 za każdy poziom umiejętności (jeśli nie posiadasz tej umiejętności, możesz użyć tylko 1 linii produkcyjnej).

Zaawansowana produkcja masowa - zwiększa również maksymalną liczbę jednoczesnych linii produkcyjnych. Tak więc, jeśli nauczysz się Masowej Produkcji i Zaawansowanej Masowej Produkcji do 5 lvl - możliwe jest korzystanie z 11 linii jednocześnie.

Supply Chain Management (Zarządzanie łańcuchem dostaw) - działanie tej umiejętności jest podobne do działania umiejętności Scientific Networking, tyle że nie dotyczy slotów laboratoryjnych, a linii produkcyjnych.

Aby stworzyć przedmiot w EVE, będziesz potrzebować następujących komponentów:

  1. Projekt.
  2. Materiały potrzebne do produkcji (wskazane na rysunku).
  3. Linia produkcyjna, na której będzie budowany przedmiot.

Schemat (BP)

Wszystkie BP w Eve wyglądają jak przedmioty, które są z nich zbudowane, przedstawione na niebieskim tle

Oryginał (oryginalny plan, BPO)

Kopia (kopia schematu, BPC)


Oryginały planów będą sprzedawane na rynku EVE, podczas gdy kopie i ulepszone oryginały można znaleźć w umowach. Cóż, w różnych ukrytych lokacjach natrafiasz również na plany.

Powiedzmy, że mamy rysunek - kupiliśmy na rynku oryginalny Blackbird Blueprint

Teraz patrzymy na informacje na rysunku i widzimy, że produkcja będzie miała przekroczenia materiałów i maksymalny czas. Co należy zrobić, aby zoptymalizować te parametry. To jest pierwsze nauka odpowiednich umiejętności, i po drugie rysunek badawczy na linii laboratoryjnej.

Plan badań dla produkcji.

Przykład oryginalnego rysunku ME = 0 ORAZ PE = 0. Otwórz zakładkę specyfikacje.

Tak więc każdy rysunek ma następujące parametry:

Informacje ogólne.

Z Tutaj na rysunku pokazano, że ten rysunek został ulepszony przez badania.

1. Poziom efektywności materiałowej (ME) – poziom efektywności produkcji. Im wyższa ta liczba, tym mniej odpadów będzie w produkcji.

2. Współczynnik marnotrawstwa - współczynnik marnotrawstwa. Bezpośrednio zależy od MNIE. W przypadku dodatniego ME wzór na obliczenie współczynnika marnotrawstwa jest następujący:

Współczynnik marnotrawstwa = Bazowy współczynnik marnotrawstwa / (1 + ME).

Gdy ME jest ujemne, stosuje się następujący wzór:

Współczynnik marnotrawstwa = Bazowy współczynnik marnotrawstwa * (1 - ME).

Bazowy współczynnik marnotrawstwa - poziom marnotrawstwa dla BP z ME = 0. Dla większości BP jest to 10%.

Okazuje się więc, że badanie rysując od 0 ME do 1 ME, zmniejszymy odpady 2 razy (było 10%, stanie się 5%).

Jednak im wyższy poziom ME, tym mniejszy efekt będzie miało każde kolejne badanie BP. Istnieje również granica, poza którą dalsze badania przestają mieć sens. Załóżmy, że do wyprodukowania przedmiotu potrzebne są 23 zydryny. Jeśli podzielimy tę liczbę przez 5, otrzymamy liczbę ME potrzebną, aby nie było marnowania zydrynu przy produkcji tego przedmiotu.

3. Poziom efektywności produktywności (PE) – poziom szybkości produkcji. Im więcej PE, tym mniej czasu zajmie produkcja. Ale, Badania PE powyżej 10 jest praktycznie bez znaczenia.



Produkcja.

Umiejętność wpływa na czas produkcji Przemysł- 4% skrócenie czasu produkcji na poziom umiejętności. Właśnie na rysunku widzimy przykład produkcji. z umiejętnością Przemysł na poziomie 0 = 3h20min., a z umiejętnością na poziomie 5 = 2h.40min.

Badanie.

Tak samo jak przy produkcji dwóch parametrów bez umiejętności i z wyuczoną umiejętnością.

Metalurgia 5% wzrost szybkości badań wydajności produkcji na poziom umiejętności. (Metalurgia: Poziom 0 = 2dni 18h40min, Poziom 5 = 2dni2h)

Nauka - 5% wzrost szybkości kopiowania planów na poziom umiejętności.

Badania - 5% wzrost szybkości badań i szybkości produkcji na poziom umiejętności.

Możesz skorzystać z programu EVEmon: Plany-> Przeglądarka Craftsów. Konieczne jest ustawienie żądanej liczby i sprawdzenie wydajności rysunku, czasu opracowania itp.

Zmniejszone materiały i umiejętności produkcyjne.

Jeśli otworzysz informacje o niezbędnych materiałach do produkcji dowolnego rysownika p Pierwszą rzeczą, którą widzimy, jest umiejętność potrzebne do zbudowania krążownika.

Poniżej znajdują się materiały

Widzimy listę materiałów i dwa rzędy liczb

1. (Ty) Liczba komponentów wymaganych do wyprodukowania z Twoimi umiejętnościami

2. (Idealnie) Liczba komponentów wymaganych do produkcji na 5 poziomie umiejętności Wydajność produkcji.

Każdy poziom umiejętnościWydajność produkcjizmniejsza ilość materiałów potrzebnych do budowy o 5%.

W przypadku braku umiejętności Production Efficiency będziesz potrzebował 120% materiałów z kolumny Perfect. Przy umiejętności Production Efficiency na 5 poziomie potrzebujesz tylko ilości minerałów wskazanej w BP (czyli 100%). Tak więc ta umiejętność jest pierwszą rzeczą, którą pracownik produkcyjny powinien napompować do poziomu 5.

Rysunki można z grubsza podzielić według następujących kryteriów:

  1. Według typu rysunki są rozróżniane między kopią Blueprint (BPC) a oryginałem (oryginałem Blueprint, BPO).
  2. W zależności od rodzaju wytwarzanego produktu rysunki są podzielone na: T1, T2, Storyline.

BPO (oryginalny plan) to oryginalny rysunek. Możesz z nim wykonać następujące czynności:

  1. Badania naukowe (podnosząc tym samym poziom ME i WF).
  2. Kopiuj (kopiowanie tworzy BPC, z zachowaniem oryginalnego BPO).
  3. Produkować.

BPC (kopia schematu)- kopię rysunku uzyskanego w wyniku kopiowania BPO.

BPC ma te same parametry ME i PE, co oryginalny BPO. Jednak w przeciwieństwie do BPO, BPC jest przeznaczone do produkcji ograniczonej liczby elementów (Pozostałe licencjonowane serie produkcyjne lub tylko liczba cykli). Po zbudowaniu określonej liczby elementów BPC po prostu zniknie. Oprócz produkcji BPC wykorzystywany jest również w procesie inwentaryzacji (uzyskanie T2 BPC).

W ten sposób za pomocą BPC można wykonać następujące czynności:

  1. Wyprodukuj (w tym przypadku po każdym wyprodukowanym przedmiocie BPC ma zmniejszenie liczby ran).
  2. Wynalazek.
Notatka.

Inżynieria odwrotna - Praca z rysunkami z tuneli czasoprzestrzennych (tworzenie T3).

T1 BPO są najczęstszymi BPO w EVE. Można je kupić w nieograniczonych ilościach od niektórych sprzedawców NPC na rynku. Te BPO zawsze mają ME i PE równe 0. Nowo zakupione BPO można ponownie wystawić na sprzedaż. Ale jak tylko spróbujesz zrobić z nim jakąkolwiek operację (produkcję, kopiowanie, badania na ME lub PE), BPO nie może już być sprzedawany na rynku.

Badane BPO można kupować od (lub sprzedawać) innym graczom tylko za pośrednictwem systemu kontraktów. Zazwyczaj do tworzenia, kopiowania i badania obiektów BPO T1 nie są wymagane żadne specjalistyczne umiejętności. Zazwyczaj wystarczy posiadać skill Industry na co najmniej 1 lvl.

T1 BPC- pojawiają się w EVE w wyniku skopiowania odpowiedniego BPO. Te BPC można kupić tylko za pośrednictwem systemu kontaktowego. Zazwyczaj sprzedawane są tam dobrze zbadane BPC i są one wyceniane znacznie poniżej cen BPO. W niektórych przypadkach taniej będzie kupić BPC do jednorazowej produkcji niż kupić drogie BPO. Kupując BPC należy pamiętać, że różnica w odpadach (która jest obliczana na podstawie początkowych 10%) dla ME10 i ME20 jest bardzo mała (odpady dla ME10 - 0,91%, odpady dla ME20 - 0,48%). Ale ceny takich BPC mogą się kilkakrotnie różnić.

T2 BPO- w grze jest bardzo mało takich BPO. Wcześniej, przed wprowadzeniem inwentarza, agenci RnD od czasu do czasu urządzali loterie wśród pracujących dla nich postaci. W wyniku tych loterii niewielka liczba T2 BPO została losowo rozdzielona wśród graczy. Po wejściu do ekwipunku loteria została zamknięta i obecnie T2 BPO można kupić tylko od tych graczy, którzy je uratowali.

T2 BPC- Dzisiaj większość tych BPC pochodzi z zapasów. Cechą charakterystyczną T2 BPC są ujemne poziomy ME i PE, które dramatycznie zwiększają poziom odpadów. Jednak ze względu na ograniczoną liczbę obiektów BPO T2 w grze, takie BPC są również bardzo poszukiwane.

Fabularne i frakcyjne BPC.

Fabularne BPC są zwykle nagradzane za ukończenie misji fabularnych, a frakcyjne BPC można zdobyć w sklepie LP. Fabularne BPC to wyjątkowo nieudane BPC, ponieważ aby je wyprodukować, potrzebujesz specjalnych umiejętności, a czasem specjalnych materiałów. Jednocześnie powstałe przedmioty często mają przeciętne statystyki.

Wszystkie niezbędne umiejętności do produkcji, kopiowania, badania dowolnego BP są wskazane w samym planie.

Linie laboratoryjne i produkcyjne.

Do badań nad WP, ​​badań nad ME, kopiowania i inwentaryzacji wymagane są odpowiednie laboratoria (badania efektywności czasowej, badania materiałowe, kopiowanie, wynalazki). Produkcja wymaga linii produkcyjnej. Linie te są dostępne na stacjach i istnieje możliwość zainstalowania POS z odpowiednimi laboratoriami.

Umiejętności korzystania z linii laboratoryjnych (nauka)

Przy maksymalnych umiejętnościach możesz kontrolować 11 linii.

Praca laboratoryjna- zwiększa maksymalną liczbę jednocześnie używanych slotów laboratoryjnych o 1 na każdy poziom umiejętności (jeśli nie posiadasz tej umiejętności, możesz użyć tylko 1 slotu laboratoryjnego).

Zaawansowane działanie laboratorium - zwiększa również liczbę jednocześnie używanych slotów laboratoryjnych. Tak więc, jeśli masz 5 lvl Operacja Laboratorium i Zaawansowana Operacja 4 lvl - możesz jednocześnie korzystać z 10 miejsc w laboratorium.

Sieci naukowe- umożliwia zdalne korzystanie z laboratorium. Jeśli nie posiadasz tej umiejętności, możesz rozpocząć kopiowanie, badania i inwentaryzację tylko bezpośrednio z samego laboratorium.

Jeśli korzystasz z laboratorium na stacji, Ty i Twój BPO powinniście być na tej stacji. Jeśli korzystasz z laboratorium w punkcie sprzedaży, twój BPO powinien znajdować się w samym laboratorium i powinieneś znajdować się w jego bezpośrednim sąsiedztwie.

Poziom 1 pozwala na operowanie w obrębie tego samego układu słonecznego, poziom 2 rozszerza zasięg do 5 skoków, a każdy kolejny poziom podwaja liczbę skoków. Poziom 5 pozwala na korzystanie z laboratorium w regionie.

Po zakończeniu eksploracji pierwotny BPO będzie znajdować się w tym samym miejscu, co przed rozpoczęciem operacji. Wynik kopiowania i inwentaryzacji zawsze będzie w laboratorium.

Jeżeli do inwentaryzacji (kopiowanie, badania) potrzebne są jakieś materiały, to powinny one również znajdować się w laboratorium. W przeciwnym razie otrzymasz komunikat o braku materiałów do dokończenia operacji i nie będziesz mógł rozpocząć procesu.

Umiejętności na liniach produkcyjnych.

Produkcja masowa - zwiększa maksymalną liczbę jednocześnie używanych linii produkcyjnych o 1 za każdy poziom umiejętności (jeśli nie posiadasz tej umiejętności, możesz użyć tylko 1 linii produkcyjnej).

Zaawansowana produkcja masowa- zwiększa również maksymalną liczbę jednocześnie wykorzystywanych linii produkcyjnych. Tak więc, jeśli nauczysz się Masowej Produkcji i Zaawansowanej Masowej Produkcji do 5 lvl - możliwe jest korzystanie z 11 linii jednocześnie.

Zarządzanie łańcuchem dostaw- zdalne uruchomienie produkcji, działanie tej umiejętności jest podobne do działania umiejętności Scientific Networking, tyle że nie dotyczy slotów laboratoryjnych, ale linii produkcyjnych.

Implanty.

Poprawa wyników naukowych i przemysłowych.


Powodzenia!
Pozdrawiam, SoldierZD.