Ցանկանու՞մ եք, որ ձեր ծննդյան տոնը հաջող լինի: Ուրախացրեք ձեր հյուրերին զվարճալի մրցույթներով: Խաղեր և մրցույթներ զվարճալի ընկերության համար.

Զվարճալի առաջադրանքներն ու խաղերը կօգնեն ձեզ ոչ միայն զվարճանալ, այլև ավելի լավ ճանաչել միմյանց, ինչը հատկապես կարևոր է բազմաթիվ նոր կերպարներով ընկերությունում: Ավելի լավ է նախապես մրցույթներ ընտրել՝ հաշվի առնելով ընկերության կազմն ու նախասիրությունները։ Եվ ընտրելու շատ տարբերակներ կան:

Հոդվածի առաջին մասում առաջարկում ենք թույն զվարճալի մրցույթներսեղանի շուրջ ուրախ ընկերության համար: Զվարճալի զեղչեր, հարցեր, խաղեր. այս ամենը կօգնի հալեցնել սառույցը անծանոթ միջավայրում և զվարճացնել և օգտակար ժամանակ անցկացնել: Մրցույթները կարող են ներառել լրացուցիչ ռեկվիզիտներ, ուստի ավելի լավ է նախօրոք որոշել այս հարցը:

Մրցույթն անցկացվում է յուրաքանչյուր միջոցառման սկզբում։ Պետք է մի քանի կտոր թղթի վրա պատրաստել «Ինչու՞ եք եկել այս տոնին» հարցի կատակերգական պատասխանը: Նման պատասխանների տարբերակները կարող են տարբեր լինել.

  • ազատ ուտել;
  • նայիր մարդկանց և ցույց տուր քեզ.
  • ոչ մի տեղ քնելու;
  • տան տերը ինձ փող է պարտք.
  • տանը ձանձրալի էր.
  • Ես վախենում եմ տանը մենակ մնալ.

Պատասխաններով բոլոր թղթերը դրվում են տոպրակի մեջ, և յուրաքանչյուր հյուր իր հերթին վերցնում է գրություն և բարձրաձայն հարց է տալիս, այնուհետև կարդում պատասխանը:

«Պիկասո»

Պետք է խաղալ առանց սեղանից դուրս գալու և արդեն հարբած վիճակում, ինչը մրցակցությանը կհաղորդի առանձնահատուկ խենթություն։ Նախապես պետք է պատրաստել նույնական գծագրեր, որոնք ունեն անավարտ մանրամասներ։

Դուք կարող եք գծագրերը կատարել ամբողջովին նույնը և չավարտել նույն մասերը նկարելը, բայց կարող եք անավարտ թողնել տարբեր մասեր: Գլխավորն այն է, որ գծագրի գաղափարը նույնն է։ Նկարներով թերթերի վերարտադրումը նախապես տպիչով կամ ձեռքով:

Հյուրերի խնդիրը պարզ է՝ ավարտել գծագրերը այնպես, ինչպես ցանկանում են, բայց օգտագործել միայն ձախ ձեռքը (աջ, եթե մարդը ձախլիկ է):

Հաղթողին ընտրում է ամբողջ ընկերությունը՝ քվեարկությամբ։

«Լրագրող».

Այս մրցույթը ստեղծվել է, որպեսզի սեղանի մարդիկ ավելի լավ ճանաչեն միմյանց, հատկապես, եթե նրանցից շատերն առաջին անգամ են տեսնում ուրիշներին։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի նախապես թռուցիկներով տուփ պատրաստել, որի վրա նախապես հարցեր եք գրում։

Տուփը շրջանցվում է շրջանագծի մեջ, և յուրաքանչյուր հյուր հարց է հանում և հնարավորինս ճշմարիտ պատասխանում դրան: Հարցերը կարող են տարբեր լինել, գլխավորը չափազանց անկեղծ չհարցնելն է, որպեսզի մարդն անհարմար չզգա.

Հարցերը կարելի է մտածել մեծ թվով, զվարճալի և լուրջ, գլխավորը ընկերությունում անկաշկանդ մթնոլորտ ստեղծելն է։

«Որտեղ ես եմ»

Նախապես պատրաստեք դատարկ թերթիկներ և գրիչներ՝ ըստ հյուրերի քանակի։ Յուրաքանչյուր տերևի վրա յուրաքանչյուր հյուր պետք է բառերով նկարագրի իր արտաքինը` բարակ շուրթեր, գեղեցիկ աչքեր, լայն ժպիտ, այտին ծնված նշան և այլն:

Այնուհետև բոլոր տերևները հավաքվում և ծալվում են մեկ տարայի մեջ։ Հաղորդավարը հերթով հանում է թերթիկները և բարձրաձայն կարդում է մարդու նկարագրությունը, և ամբողջ ընկերությունը պետք է կռահի նրան։ Բայց յուրաքանչյուր հյուր կարող է անվանել միայն մեկ անձի, իսկ նա, ով ամենաշատը գուշակել է, հաղթում է և ստանում խորհրդանշական մրցանակ։

"ԵՍ ԵՄ"

Այս խաղի կանոնները չափազանց պարզ են՝ ընկերությունը նստում է շրջանագծի մեջ, որպեսզի բոլոր մասնակիցները կարողանան հստակ տեսնել միմյանց աչքերը։ Առաջին մարդն ասում է «ես» բառը, իսկ նրանից հետո բոլորը հերթով կրկնում են նույն բառը։

Սկզբում սա պարզ է, բայց հիմնական կանոնը չծիծաղելն է կամ շրջանցել ձեր հերթը: Սկզբում ամեն ինչ պարզ է և ոչ ծիծաղելի, բայց դուք կարող եք արտասանել «ես» բառը տարբեր ինտոնացիաներով և դիտողություններով՝ ընկերությանը ծիծաղեցնելու համար։

Երբ ինչ-որ մեկը ծիծաղում է կամ բաց է թողնում իր հերթը, ամբողջ ընկերությունն այս խաղացողի համար անուն է ընտրում, իսկ հետո նա ասում է ոչ միայն «ես», այլև այն բառը, որը նրան հանձնարարվել է: Հիմա ավելի դժվար կլինի չծիծաղել, քանի որ երբ չափահաս տղամարդը նստում է նրա կողքին ու ճռճռան ձայնով ասում՝ ես ծաղիկ եմ, շատ դժվար է չծիծաղելն ու կամաց-կամաց բոլոր հյուրերը ծիծաղելի մականուններ կունենան։

Ծիծաղի և մոռացված բառի համար կրկին մականուն է նշանակվում։ Որքան զվարճալի լինեն մականունները, այնքան արագ բոլորը կծիծաղեն։ Հաղթում է նա, ով ավարտում է խաղը ամենափոքր մականունով։

«Ասոցիացիաներ»

Բոլոր հյուրերը շղթայված են միմյանց կողքին: Առաջին խաղացողը սկսում և ցանկացած բառ ասում է իր հարևանի ականջին: Նրա հարևանը շարունակում է և հարևանի ականջում ասում է իր ասոցացումը լսած բառի հետ. Եվ այսպես, բոլոր մասնակիցները մի շրջանակի մեջ:

Օրինակ՝ առաջինն ասում է «խնձոր», հարեւանը փոխանցում է «հյութ» բառ-ասոցիացիան, հետո կարող են լինել «մրգեր»՝ «այգի» - «բանջարեղեն» - «աղցան» - «ամանի» - «ճաշատեսակներ» - «խոհանոց» և այլն... Այն բանից հետո, երբ բոլոր մասնակիցները ասացին, որ ասոցիացիան և շրջանակը վերադարձան առաջին խաղացողին, նա բարձրաձայն ասում է իր ասոցիացիան:

Այժմ հյուրերի հիմնական խնդիրն է գուշակել թեման և սկզբնական բառը։

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է արտահայտել իր մտքերը միայն մեկ անգամ, բայց չասել իր սեփական խոսքը: Բոլոր խաղացողները պետք է գուշակեն յուրաքանչյուր բառ-ասոցիացիա, եթե չկարողացան, խաղը պարզապես սկսվում է նորից, բայց այլ մասնակցով:

«Դիպուկահար»

Ամբողջ ընկերությունը նստում է շրջանակի մեջ, որպեսզի նրանք լավ տեսնեն միմյանց աչքերը։ Բոլոր խաղացողները վիճակահանություն են անում. դա կարող է լինել լուցկի, մետաղադրամ կամ նոտա:

Խաղարկության բոլոր նշանները նույնն են, բացառությամբ մեկի, որը ցույց է տալիս, թե ով է լինելու դիպուկահարը: Վիճակահանությունը պետք է խաղարկվի, որպեսզի խաղացողները չտեսնեն, թե ինչ է ընկնում և ում: Պետք է լինի միայն մեկ դիպուկահար, և նա չպետք է դավաճանի իրեն։

Շրջանակի մեջ նստած դիպուկահարը նախապես ընտրում է իր զոհին, իսկ հետո նրբորեն աչքով է անում նրան։ Տուժողը, նկատելով դա, բարձր բղավում է «Սպանվե՞լ է»։ և հեռանում է խաղից, սակայն զոհը չպետք է դավաճանի դիպուկահարին։

Դիպուկահարը պետք է չափազանց զգույշ լինի, որպեսզի մյուս մասնակիցը չնկատի նրա աչքով անելը և անունը չդնի։ Խաղացողների նպատակն է բացահայտել և չեզոքացնել մարդասպանին:

Այնուամենայնիվ, դա պետք է կատարվի դիպուկահարի վրա միաժամանակ երկու խաղացողների կողմից: Այս խաղի համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի ուշագրավ տոկունություն և արագություն, ինչպես նաև արագ խելք՝ թշնամուն պարզելու և չսպանվելու համար:

«Գուշակիր մրցանակը»

Այս խաղը հիանալի տարբերակ կլինի ծննդյան տոնակատարության համար, քանի որ կարող եք հիմք ընդունել առիթի հերոսի անունը: Ծննդյան անձի անունով յուրաքանչյուր տառի համար անթափանց տոպրակի մեջ դրվում է մրցանակ, օրինակ՝ Վիկտոր անունը - պայուսակը պետք է պարունակի 6 տարբեր փոքր մրցանակներ անվան յուրաքանչյուր տառի համար՝ վաֆլի, խաղալիք, կոնֆետ, կակաչ, ընկույզ, գոտի.

Հյուրերը պետք է գուշակեն յուրաքանչյուր մրցանակ: Գուշակողն ու նվեր ստացողը։ Եթե ​​մրցանակները չափազանց բարդ են, ապա հաղորդավարը պետք է ակնարկներ տա հյուրերին:

Սա շատ հեշտ մրցակցություն, որը պահանջում է լրացուցիչ հենարանների պատրաստում՝ գրիչներ և թղթի կտորներ։ Սկզբում ամբողջ ընկերությունը բաժանվում է զույգերի, դա կարելի է անել պատահականորեն, վիճակահանությամբ կամ ցանկությամբ:

Բոլորը ստանում են գրիչ և թուղթ և գրում են ցանկացած բառ: Կարող է լինել 10-ից 20 բառ՝ իրական գոյականներ, ոչ թե հորինված:

Բոլոր թղթի կտորները հավաքվում և ծալվում են տուփի մեջ, և խաղը սկսվում է:

Առաջին զույգը ստանում է տուփ, իսկ մասնակիցներից մեկը նկարում է թղթի մի կտոր բառով: Նա փորձում է այս բառը բացատրել զուգընկերոջը՝ առանց անունը տալու։

Երբ նա գուշակում է բառը, անցնում են հաջորդին, ամբողջ առաջադրանքի համար զույգը ունի ոչ ավելի, քան 30 վայրկյան։ Ժամանակի ավարտից հետո տուփը տեղափոխվում է հաջորդ զույգ:

Հաղթում է նա, ով կռահում է որքան հնարավոր է շատ բառեր։ Այս խաղի շնորհիվ լավ ժամանակն ապահովված է:

«Կոճակներ»

Պետք է նախապես պատրաստել մի քանի կոճակ՝ սա բոլոր անհրաժեշտ պարագաներն են: Հենց որ առաջնորդը տալիս է հրամանը, առաջին մասնակիցը կոճակ է դնում ցուցամատի բարձիկի վրա և փորձում է այն փոխանցել հարևանին։

Դուք չեք կարող օգտագործել այլ մատներ և դրանք նույնպես գցել, այնպես որ դուք պետք է շատ ուշադիր փոխանցեք:

Կոճակը պետք է պտտվի ամբողջ շրջանով, և այն մասնակիցները, ովքեր գցում են այն, կվերացվեն: Հաղթում է նա, ով երբեք չի գցել կոճակը:

Պարզ զավեշտական ​​մրցույթներ մեծահասակների զվարճալի ընկերության համար սեղանի շուրջ

Սեղանի մոտ, երբ բոլոր մասնակիցներն արդեն կերել-խմել են, ավելի հաճելի է խաղալ։ Ավելին, եթե լինեն մի քանի հետաքրքիր և անսովոր մրցույթներ, որոնք կզվարճացնեն նույնիսկ ամենաձանձրալի ընկերությանը:

Ո՞ր տոնն է ամբողջական առանց կենաց: Սա ցանկացած տոնի կարևոր հատկանիշ է, այնպես որ կարող եք մի փոքր դիվերսիֆիկացնել դրանք կամ օգնել նրանց, ովքեր չեն սիրում այս բիզնեսը կամ չգիտեն, թե ինչպես պետք է ելույթ ունենալ:

Ուստի հաղորդավարը նախապես հայտարարում է, որ կենացներն անսովոր են լինելու, և դրանք պետք է ասել՝ պահպանելով պայմանները։ Թղթի վրա գրված պայմանները նախօրոք դրվում են տոպրակի մեջ՝ կենացը կապել ուտելիքի հետ (թող կյանքը շոկոլադի մեջ լինի), որոշակի ոճով ելույթ ունենալ (գողականների խոսք՝ «The» ոճով. Հոբիթ», կակազություն և այլն), շնորհավորանքները կապել կենդանիների հետ (թիթեռի պես թռվռալ, ցեցի պես փխրուն լինել, կարապների պես հավատարմորեն սիրել), շնորհավորանքներ ասել չափածո կամ տառով. օտար լեզու, ասա կենաց, որտեղ բոլոր բառերը սկսվում են մեկ տառով:

Առաջադրանքների ցանկը կարելի է հասցնել անսահմանության, քանի դեռ կա բավարար երևակայություն։

«Իմ շալվարով»

Այս կծու խաղը հարմար է մի ընկերության համար, որտեղ բոլորը լավ գիտեն միմյանց և պատրաստ են զվարճանալու։ Հաղորդավարը չպետք է նախօրոք բացահայտի խաղի իմաստը։ Բոլոր հյուրերը նստում են, և յուրաքանչյուր հյուր խոսում է իր հարեւանի հետ ցանկացած ֆիլմի անվան ականջում:

Խաղացողը հիշում է և իր հերթին հարեւանին այլ ֆիլմ է կանչում։ Բոլոր խաղացողներին պետք է կոչում տրվի: Այնուհետև հաղորդավարը խաղացողներին խնդրում է բարձրաձայն ասել «Իմ շալվարով ...» և ավելացնել ֆիլմի հենց վերնագիրը: Շատ զվարճալի է դառնում, երբ ինչ-որ մեկի շալվարում կա «Առյուծ թագավորը» կամ «Չարի բնակիչը»:

Հիմնական բանը այն է, որ ընկերությունը ուրախ է, և ոչ ոք չի վիրավորվում կատակներից:

«Ապօրինի վիկտորինան».

Այս փոքրիկ վիկտորինան կատարյալ է ինտելեկտուալ հումորի սիրահարների համար: Լավ է այն ունենալ տոնակատարության հենց սկզբում, մինչդեռ հյուրերը կարող են սթափ մտածել։ Արժե բոլորին նախապես զգուշացնել, որ պատասխան տալուց առաջ պետք է լավ մտածել հարցի շուրջ։

Խաղացողներին կարելի է տալ թղթեր և մատիտներ, որպեսզի նրանք գրեն պատասխանները կամ պարզապես հարցեր տան և անմիջապես բարձրաձայն, պատասխանները լսելուց հետո անվանեն ճիշտ տարբերակը: Հարցերը հետևյալն են.

Քանի՞ տարի տևեց Հարյուրամյա պատերազմը:

Որտեղի՞ց են ծագել Պանամաները:

  • Բրազիլիա;
  • Պանամա;
  • Ամերիկա;
  • Էկվադոր.

Ե՞րբ է նշվում Հոկտեմբերյան հեղափոխությունը։

  • Հունվարին;
  • սեպտեմբերին;
  • հոկտեմբերին;
  • նոյեմբերին։

Ո՞րն էր Գեորգի Վեցերորդի անունը:

  • Ալբերտ;
  • Չարլզ;
  • Միքայել.

Ո՞ր կենդանուն են իրենց անվան համար պարտական ​​Կանարյան կղզիները:

  • կնիք;
  • դոդոշ;
  • դեղձանիկ;
  • մուկ.

Չնայած որոշ պատասխանների հետևողականությանը, ճիշտ պատասխաններն են.

  • 116 տարեկան;
  • Էկվադոր;
  • նոյեմբերին։
  • Ալբերտ.
  • կնիքից.

«Ի՞նչ եմ ես զգում»:

Նախապես պետք է պատրաստել թղթի կտորներ, որոնց վրա գրված կլինեն հույզերն ու զգացմունքները՝ կատաղություն, սեր, անհանգստություն, համակրանք, ֆլիրտ, անտարբերություն, վախ կամ անտեսում: Թղթի բոլոր կտորները պետք է լինեն տոպրակի կամ տուփի մեջ:

Բոլոր խաղացողները տեղադրված են այնպես, որ ձեռքերը դիպչեն և փակեն աչքերը: Շրջանակի կամ շարքի առաջին մասնակիցը բացում է աչքերը և պայուսակից հանում զգացմունքի անունով մի թուղթ։

Նա պետք է այս զգացումը փոխանցի իր մերձավորին` որոշակի ձևով դիպչելով նրա ձեռքին: Դուք կարող եք նրբորեն շոյել ձեր ձեռքը՝ քնքշություն ներկայացնելու համար, կամ հարվածել՝ զայրույթը ներկայացնելու համար:

Այնուհետև կա երկու տարբերակ՝ կա՛մ հարևանը պետք է բարձրաձայն կռահի զգացումը և այդ զգացողությամբ հանի հաջորդ թղթի կտորը, կա՛մ ստացած զգացողությունը փոխանցի հետագա: Խաղի ընթացքում դուք կարող եք քննարկել զգացմունքները կամ խաղալ լիակատար լռության մեջ:

«Որտե՞ղ եմ ես»:

Ընկերությունից ընտրում են մեկ մասնակցի և նստեցնում սենյակի կենտրոնում գտնվող աթոռի վրա, որպեսզի նա մեջքով լինի բոլորին։ Նրա մեջքին կպչուն ժապավենի միջոցով ամրացվում է գրություններով հուշատախտակ։

Դրանք կարող են տարբեր լինել՝ «Բաղնիք», «Խանութ», «Սթափեցնող կայարան», «Առաքման սենյակ» և այլն։

Մնացած խաղացողները պետք է նրան ուղղորդող հարցեր տան՝ որքան հաճախ եք այնտեղ գնում, ինչո՞ւ եք գնում այնտեղ, ինչքա՞ն ժամանակով։

Հիմնական խաղացողը պետք է պատասխանի այս հարցերին և այդպիսով ծիծաղացնի ընկերությանը։ Աթոռի վրա խաղացողները կարող են փոխվել, գլխավորը ընկերության հետ զվարճանալն է:

«Սկուպ ամաններ»

Բոլոր խաղացողները նստում են շրջանակի մեջ: Հաղորդավարը նախօրոք պատրաստում է ֆանտոմներով տուփ, որի վրա գրված են տարբեր խոհանոցային պարագաներ և ատրիբուտներ՝ պատառաքաղներ, գդալներ, կաթսաներ և այլն։

Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին պետք է ստանա մեկ ֆանտոմ և կարդա նրա անունը: Այն ոչ մեկին չի կարող կոչվել: Բոլոր խաղացողները թղթի կտորներ ստանալուց հետո նրանք նստում կամ կանգնում են շրջանագծի մեջ:

Հաղորդավարը պետք է հարցնի խաղացողներին, իսկ խաղացողները պետք է տան պատասխանը, որը կարդացել են թղթի վրա: Օրինակ՝ «Ի՞նչ ես նստած» հարցը. պատասխանն է՝ «Թավայի մեջ»։ Հարցերը կարող են տարբեր լինել, առաջնորդի խնդիրն է ծիծաղեցնել խաղացողին, իսկ հետո նրան առաջադրանք տալ:

"Վիճակախաղ"

Այս մրցույթը լավ է մարտի 8-ի կանանց ընկերության համար, բայց այն կատարյալ է նաև այլ միջոցառումների համար: Փոքրիկ հաճելի մրցանակները պատրաստվում են նախապես և համարակալված։

Նրանց համարները գրված են թղթի կտորների վրա և դրվում տոպրակի մեջ։ Միջոցառման բոլոր մասնակիցները պետք է հանեն մի թուղթ և վերցնեն մրցանակը: Այնուամենայնիվ, սա կարող է վերածվել խաղի, և հաղորդավարը պետք է զվարճալի հարցեր տա խաղացողին: Արդյունքում յուրաքանչյուր հյուր կմեկնի փոքրիկ հաճելի մրցանակով։

«Ագահ»

Սեղանի կենտրոնում դրված է փոքրիկ մետաղադրամներով գունդ։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր սեփական բաժակապնակը: Հյուրընկալողը խաղացողներին բաժանում է թեյի գդալներ կամ չինական ձողիկներ:

Ազդանշանով բոլորը սկսում են ամանի միջից մետաղադրամներ հանել և քարշ տալ իրենց ափսեի մեջ: Հաղորդավարը պետք է նախապես զգուշացնի, թե խաղացողներին որքան ժամանակ է հատկացվելու այս առաջադրանքին, և ժամանակը լրանալուց հետո ձայնային ազդանշան տա։ Դրանից հետո հաղորդավարը յուրաքանչյուր խաղացողի ափսեի վրա հաշվում է մետաղադրամները և ընտրում հաղթողին:

«Ինտուիցիա»

Այս խաղը խաղում են խմելու ընկերությունում, որտեղ մարդիկ չեն վախենում հարբել: Մեկ կամավոր դուրս է գալիս դռնից և չի լրտեսում: Ընկերությունը սեղանին դնում է 3-4 բաժակ ու լցնում այնպես, որ մեկի մեջ օղի լինի, մյուսները՝ ջուր։

Հրավիրված է կամավոր: Նա պետք է ինտուիտիվ կերպով ընտրի մի բաժակ օղի և խմի ջրի հետ: Արդյո՞ք նա կկարողանա գտնել ճիշտ կույտը, կախված է նրա ինտուիցիայից:

«Պատառաքաղներ»

Սեղանի վրա դրվում է ափսե և դրա մեջ պատահական առարկա է դրվում։ Կամավորին կապում են աչքերը և տալիս երկու պատառաքաղ: Նրան բերում են սեղանի մոտ և ժամանակ են տալիս, որպեսզի նա պատառաքաղներով զգա առարկան և նույնացնի այն:

Դուք կարող եք հարցեր տալ, բայց դրանց պետք է պատասխանել միայն «Այո» կամ «Ոչ»: Հարցերը կարող են օգնել խաղացողին որոշել, թե արդյոք իրը ​​ուտելի է, արդյոք նա կարող է լվանալ ձեռքերը կամ խոզանակել ատամները և այլն:

Հաղորդավարը պետք է նախօրոք պատրաստի երկու պատառաքաղ, կույր և առարկաներ՝ նարինջ, կոնֆետ, ատամի խոզանակ, սպասք լվանալու սպունգ, մետաղադրամ, մազերի առաձգական ժապավեն, զարդատուփ:

Սա հայտնի խաղ է, որը եկել է Ամերիկայից: Ձեզ հարկավոր չէ սկոտչ ժապավեն և թղթի թերթիկներ, ինչպես նաև մարկեր։

Կարելի է օգտագործել կպչուն կպչուն պիտակներ, բայց նախապես ստուգեք՝ արդյոք դրանք լավ կպչում են մաշկին: Յուրաքանչյուր մասնակից թղթի վրա գրում է ցանկացած մարդու կամ կենդանու:

Սրանք կարող են լինել հայտնի մարդիկ, ֆիլմերի կամ գրքերի կերպարներ, ինչպես նաև սովորական մարդիկ: Թղթի բոլոր կտորները դրվում են տոպրակի մեջ և հաղորդավարը խառնում է դրանք: Այնուհետև բոլոր մասնակիցները նստում են շրջանաձև, և հաղորդավարը, անցնելով յուրաքանչյուրի կողքով, սոսնձում է թղթի կտոր, որի վրա գրված է ճակատին։

Գրություններով թղթի կտորը սոսնձված է յուրաքանչյուր մասնակցի ճակատին կպչուն ժապավենով: Խաղացողների խնդիրն է պարզել, թե ովքեր են՝ հերթով տալով առաջատար հարցեր՝ «Ես հանրահայտ ա՞յն եմ», «Ես տղամարդ ե՞մ»։ Հարցերը պետք է կառուցված լինեն այնպես, որ դրանց պատասխանը տրվի միավանկ: Հաղթում է նա, ով առաջինը կռահում է կերպարը։

Մեկ այլ զվարճանքի օրինակ խմելու մրցույթ- հաջորդ տեսանյութում.

Ծննդյան տոնը պետք է իսկապես հետաքրքիր և հիշարժան լինի ոչ միայն ծննդյան մարդու, այլև հրավիրված բոլոր հյուրերի համար: Հետևաբար, տոնակատարության ծրագիրը պետք է ներառի զվարճալի պահեր, որոնք կաշխուժացնեն տոնական մթնոլորտը և հյուրերին կդարձնեն իրենց հանգիստ և զվարճալի: Խոսքը մեծահասակների ծննդյան օրվա խաղերի և մրցույթների մասին է, որոնք կարող են անցկացվել ինչպես սեղանի շուրջ, այնպես էլ բանկետների սրահի խաղահրապարակներում:

Ժամանց՝ առանց խնջույքի ընդհատման

Սեղանի խաղերը տոն են տալիս ողջ տոնին, օգնում հյուրերին ճանաչել միմյանց և հիանալի առիթ են հերթական կենացը պատրաստելու համար:

Մեր հաճոյախոսությունները

Այս խաղը խաղում են խնջույքի սկզբում՝ առաջին կենացներից հետո։ Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ հյուրերը հերթափոխով ասում են ծննդյան տղամարդուն մեկ հաճոյախոսություն՝ արտահայտված ածականի տեսքով. դուք չեք կարող կրկնել բառերը: Նա, ով վերջինը կնշի հաճոյախոսություն, կդառնա մրցույթի հաղթող։

Եկեք ծանոթանանք։

Հյուրերից մեկին թղթե սրբիչներ են նվիրում: Ավելին, յուրաքանչյուր մասնակցի խնդիրն է գլանափաթեթից պոկել այնքան փոքր կտորներ, որքան ցանկանում է և գլանափաթեթը փոխանցել հարևանին: Ամեն ինչ պետք է շատ արագ կատարվի, որպեսզի ռուլետը պտտվի ամբողջ սեղանի շուրջ, մինչ երաժշտությունը հնչում է: Դրանից հետո հյուրերին հրավիրում են հաշվել իրենց թղթի կտորները, և բոլորն այնքան շատ են խոսում իրենց մասին հետաքրքիր փաստերքանի կտոր է նա հաշվել։

Զվարճալի հոմանիշներ

Հաղորդավարը հյուրերին հրավիրում է անվանել «խմիչք» բառի հոմանիշներ: Վերջին հոմանիշն արտասանողը հաղթող է ճանաչվում և կենաց է ասում ծննդյան տղամարդու համար։

Ինձ դուր է գալիս - չեմ սիրում

Հյուրերին հրավիրում ենք հերթով ասել «Ինձ դուր է գալիս իմ աջ հարեւանին ...» արտահայտությունը (կոչվում է մարմնի մաս կամ հագուստի կտոր) և չեն սիրում այն ​​(նաև կոչվում է բառ): Այն բանից հետո, երբ բոլոր հյուրերը արտասանեն իրենց արտահայտությունները, նրանց հրավիրում են համբուրել այն, ինչ իրենց դուր է գալիս և կծում այն, ինչ իրենց դուր չի գալիս: Այս խաղը մեծ ոգևորություն է բերում իր բոլոր մասնակիցներին:

Զվարճալի ցանկությունների նեկտար

Հյուրընկալողը հյուրերից մեկին բաժակ է տալիս. ներկաներին հրավիրվում է արտասովոր ցանկություն արտասանել ծննդյան մարդու համար և միևնույն ժամանակ բաժակի մեջ լցնել մի քիչ ալկոհոլային խմիչք՝ անոթը շրջանաձև անցնելով։ Նա, ով իր ժեստով բաժակը ծայրը լցնում է, առիթի հերոսի կենացն է ասում ու երեկոյի հաղորդավարի առողջության «նեկտար» խմում։

Զանգվածային խաղեր և մրցույթներ

Որպեսզի տոնական խնջույքը չվերածվի սեղանի շուրջ խոսակցության, ժամանակ առ ժամանակ այն պետք է աշխուժացնել շարժական ժամանցով, որն անցկացվում է հարմար տեղակայված խաղահրապարակում և ներառում է մեծ թվով մասնակիցներ։ Սրանք հիանալի ծննդյան մրցույթներ են տանը և դրսում:

«Ծնունդդ եմ մաղթում…»

Խաղին հրավիրված են 4-5 հյուրեր։ Նրանցից յուրաքանչյուրն ասում է. «Մաղթում եմ քեզ ծննդյանդ օրը…» և արտահայտությունը շարունակում երեք մաղթանքներով՝ առիթի հերոսին։ Երբ բոլոր ցանկություններն արտասանվում են, յուրաքանչյուր մասնակից ստանում է լոլիպապ: Այժմ մրցույթի մասնակիցները պետք է կրկնեն իրենց ցանկությունները՝ կոնֆետը բերանում (դուք չեք կարող կծել և կուլ տալ կոնֆետը)։ Այնուհետև, քաղցրավենիքի քանակն ավելանում է այնքան ժամանակ, մինչև մասնակիցներից մեկն այլևս չի կարողանում հոդաբաշխ արտասանել արտահայտությունը. այդպիսի մասնակիցը հանվում է խաղից, և մրցակցությունը շարունակվում է: Հաղթում է այն մասնակիցը, ով կոնֆետներով լի բերանով «խոսում է» մնացած բոլորի հետ։

Ամենախելացի՜

Մրցույթին մասնակցելու համար տանտերը հրավիրում է 10-12 հյուրերի։ Մասնակիցները գտնվում են մրցույթի կազմակերպչի երկու կողմերում՝ սեղանից 3-5 մետր հեռավորության վրա։

Խաղը սկսվում է հաղորդավարի «Բեր ինձ սեղանից ... (կոչվում է առարկա)» խոսքերով, որից հետո մասնակիցները պետք է վազեն սեղանի մոտ երաժշտության ներքո, գտնեն անհրաժեշտ իրը և դրա հետ վերադառնան իրենց տեղը: Ուշացածը դուրս է մնում խաղից։ Դուք կարող եք սկսել խաղը անձեռոցիկներով, այնուհետև խնդիրն ավելի դժվար է դառնում Բջջային հեռախոսներ, ժամացույցներ և այլն; իսկ եզրափակիչին ավելի մոտ, մասնակիցները հրավիրվում են իրենց հետ բերել գուլպաներ կամ կոշիկներ:

Մրցույթի կարևոր պայման. չես կարող սեփական իրերը բերել։

Հաղթում է նա, ով վերջինն է հասնում եզրափակիչ։ Այս խաղը հավասարապես դուր է գալիս և՛ մրցույթի մասնակիցներին, և՛ հանդիսատեսին, ովքեր ակտիվորեն մասնակցում են դրան՝ օգնելով մասնակիցներին փնտրել ցանկալի առարկան։

Շնորհավոր կաթնասերներ

Այս խաղին մասնակցելու համար հրավիրված են երեք թիմեր՝ 3 հոգուց բաղկացած։ Յուրաքանչյուր թիմին տրվում է մեկ բաժակ և բժշկական ձեռնոց՝ ծակված մատների ծայրերով: Ներկաների աչքի առաջ հաղորդավարը ձեռնոցները օղի է լցնում (իրականում դա ջուր է, բայց ոչ հյուրերը, ոչ էլ մրցույթի մասնակիցները չգիտեն այդ մասին)։ Ձեռնոցները կապվում են, և խաղը սկսվում է:

Թիմերի առաջադրանքը՝ մինչ երաժշտությունը հնչում է, հնարավորինս շատ «կաթ» «կթել»։ Այս դեպքում մրցույթի մասնակիցներից մեկը բռնում է «կուրտը», երկրորդը՝ բաժակը, իսկ երրորդը հանդես է գալիս որպես կաթնավաճառ։ Հաղթում է այն թիմը, որի «կաթնատվությունն» ավելի բարձր է։

Հետո կթողները բաժակները բարձրացնում են ծննդյան տղայի առողջության համար։ Քանի որ մասնակիցները կարծում են, որ բաժակի մեջ օղի կա, շատ հետաքրքիր է դիտել նրանց դեմքերը, երբ նրանք օգտագործում են «ալկոհոլային ըմպելիքը», որը սովորաբար շատ է ստացվում բաժակի մեջ։

Սուպերմաչո

Հաղորդավարը երեք զույգի է հրավիրում մասնակցելու մրցույթին։ Պայմանները հետևյալն են. մինչ երաժշտությունը հնչում է, տիկնայք պետք է, դիմելով մնացած հյուրերի օգնությանը, իրենց պարոններին հագնեն հնարավորինս շատ հագուստ և աքսեսուարներ. իսկ արդյունքը պետք է լինի «իսկական մաչոյի» կերպարը։ Արդյունքում օբյեկտների քանակը հաշվվում է (դրանք չեն հանվում), և հանդիսատեսը պետք է որոշի հաղթողին։

Հետո գալիս է մրցույթի երկրորդ, ոչ պակաս հետաքրքիր մասը՝ անցնելով էրոտիկ մեղեդու, տղամարդիկ հանում են հագուստն ու աքսեսուարները: «Սթրիպտիզի արքան» նույնպես որոշվում է հանդիսատեսի կողմից.

Ո՞վ է իմ ամուսինը:

Մրցույթին մասնակցում է 5-6 ամուսնական զույգ։ Կանանց աչքերը կապում են, որից հետո տղամարդիկ նստեցնում են աթոռներին՝ մեջքով դեպի մասնակիցներին, որոնց խնդիրն է գտնել իրենց համապատասխանությունը հետևյալ հաջորդականությամբ՝ քթով, մազերով, ձեռքերով, հոնքերով և ունքերով։ կոշիկներ. Հաղթողն այն զույգն է, որտեղ կինը ամենաշատը ճիշտ է ճանաչել իր ամուսնուն։

Համերգ հյուրերից

Սա զվարճությունսովորաբար պահվում է մեջտեղում տոնական երեկոև պահանջում է նախնական նախապատրաստում։ Դրա համար հարկավոր է աթոռների տակ նախօրոք կցել հյուրերի համար ստեղծագործական առաջադրանքներ (օրինակ՝ երգ երգել, չափածո կարդալ, մնջախաղ խաղալ և այլն): Այդ պահին, երբ խնջույքը եռում է, հաղորդավարը հայտարարում է, որ հյուրերը համերգ են պատրաստել ծննդյան տղամարդու համար, և հրավիրում է ներկաներին ստանալ և հայտնել իրենց «համերգի համարները»։ Պատրաստվելու համար տրվում է 5 րոպե և սկսվում է ժամանցային ծրագիրը։ Յուրաքանչյուր «արտիստ» ներկայացման համար ստանում է մրցանակ։

Եկեք զվարճանանք երաժշտությամբ:

Երաժշտական ​​բացօթյա խաղերը տոնին տալիս են աշխույժ երանգ և ծառայում են որպես մի տեսակ անցում դեպի դիսկոտեկ ընդմիջում, որի ընթացքում հյուրերը կարող են պարել. տիկնայք `իրենց կարգի բերելու, իսկ տղամարդիկ` զրուցելու և ծխելու համար:

Թռիչք նարնջագույն

Բոլոր հյուրերին հրավիրվում է նստել միմյանց մոտ գտնվող աթոռների վրա և ձեռքերը դնել հարևանների ուսերին: Առաջնորդը նարինջ է դնում էքստրեմալ մասնակցի ծոցը։ Մասնակիցների առաջադրանքը. մինչ երաժշտությունը հնչում է, որքան հնարավոր է շուտ նարինջ նետեք ձեր հարևանին, առանց ձեր ձեռքերն օգտագործելու: Նրանք, ովքեր չեն կարողացել ազատվել մրգից, դուրս են մնում խաղից։ Վերջին մրցակիցը զբաղեցնում է հեռացվածի տեղը, և խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ կան մի քանի հաղթողներ։

Շնորհավորական ռեփ

Սրան մասնակցելու համար երաժշտական ​​մրցույթհրավիրված է երեք տղամարդ։ Նրանց բոլորին տալիս են ռեփերի գլխարկներ և ակնոցներ, հետո միացնում են համապատասխան երաժշտությունը, և նրանք պետք է հերթով երգեն ոտանավոր-մաղթանքները ծննդյան տղայի համար ռեփ ոճով։

Հանդիսատեսից կատարողներին օգնելու համար աջակցության խումբ են կանչում աղջիկներին, որոնք նույնպես պետք է շարժվեն երաժշտության ներքո և անհրաժեշտության դեպքում օգնեն «արտիստներին»։ Հաղթողին որոշում է ծննդյան տղամարդը՝ իր հյուրերի օգնությամբ։

Teetotaler մրցույթ

Բոլոր հյուրերը կանգնած են մեծ շրջանակի մեջ, իսկ հաղորդավարը մասնակիցներից մեկին տալիս է օղու լիտր շիշ: Մասնակիցի խնդիրն է ժամանակ ունենալ շիշից ազատվելու համար, քանի դեռ երաժշտությունը կդադարի նվագել: Նա, ով չի հասցրել դուրս մնալ, բայց մրցույթը շարունակվում է։ Հատկապես զվարճալի է դիտել վերջին երկու մրցույթի մասնակիցներին, երբ նրանք պայքարում են խուճապի շիշը խփելու իրենց դեմքին: Այս խաղում պարտվողը ստանում է մեկ շիշ օղի որպես մխիթարական մրցանակ, իսկ հաղթողը ստանում է գլխավոր մրցանակը՝ շամպայնը՝ ծննդյան տղայի դիմանկարով և ինքնագրով։

Պարային մարաթոն

Հաղորդավարը հայտարարում է մրցույթի անվանումը և բոլոր հյուրերին հրավիրում է հերթ կանգնել մեկը մյուսի հետևից, որից հետո հարց է տալիս. Հյուրերը պատասխանում են. «Այո»: Հետո հաղորդավարը հրավիրում է բոլորին գոտկատեղով տանել դիմացը կանգնած հարեւանին, իսկ հյուրերը լամբադա են պարում։ Այնուհետեւ, նույն սկզբունքով, հյուրերը բռնում են միմյանց ձեռքերը եւ պարում սիրտակի։ Երաժշտական ​​ստեղծագործությունների ցանկում կարող են ներառվել «փոքրիկ բադերի պար», լեզգինկա, «յոթ քառասուն» և այլ հայտնի պարեր։ Երաժշտական ​​դադարն ավարտվում է «հոսքով», որից զույգերը հրավիրվում են սեղանի շուրջ զբաղեցնելու իրենց տեղերը։

Ներկայացնողին օգնելու համար

Եթե ​​տոնական խնջույքի ժամանակ թամադա եք ստանձնել, բայց դեռ բավարար փորձ չունեք տոները կազմակերպելու հարցում, ձեզ կարող են օգնել մի քանիսը. պարզ խորհուրդներինչպես ճիշտ կազմակերպել երեկոյի ընթացքը և կառուցել մրցութային ծրագիր.

Հաջողություն - և պայծառ տոն ծննդյան տղամարդու և նրա հյուրերի համար:

Ինչ-որ բանի մեջ վերջին տարիներըԵղանակը չի փչացնում մեզ ամանորյա տոներին սաստիկ ցրտահարություններով, հանրապետության որոշ շրջաններում իսկապես ձյուն չես հանդիպի. Դե, ի վերջո, դուք կարող եք ձնագնդի խաղալ տանը, այնպես չէ՞: Միայն ձնագնդիներն իրենք պետք է նախապես խնամվեն։ Փրփուր փաթեթավորում ցանկացածից Կենցաղային տեխնիկա(եթե դուք ինքներդ հեռուստացույց կամ փոշեկուլ չեք գնել ոչ վաղ անցյալում, ապա ձեր հարևանները հավանաբար կգտնեն նման բան): Կտրեք ստիրոփրփուրը հարմար կտորների և այն կարող է փոխարինել իրական ձյունին: Ձնագնդիները կարելի է պատրաստել «անհատականացված»՝ բազմագույններով, և ճշգրտությամբ մրցել՝ չվախենալով, որ «պատյանները» կշփոթվեն: Կարելի է միմյանց վրա «ձնագնդիներ» նետել (եթե սենյակը բավական ընդարձակ է, և դուք շատ չեք), իսկ թիրախին՝ օրինակ՝ պատից կախված գորգի մեջտեղում։

Օդային փուչիկներ

Բնակարանում բացօթյա խաղերը այնպիսի գործունեություն են, որը հաճախ շատ կործանարար է շրջակա առարկաների համար (ներառյալ տոնական սեղանը): Այնուամենայնիվ, դրանք կարող են և պետք է իրականացվեն, եթե դա ցանկանան հյուրերը, երեխաները կամ մեծահասակները, ովքեր շատ ժամանակ են անցկացրել առանց ակտիվ շարժումների (բացառությամբ ծնոտների ակտիվ շարժումների):

Սենյակի համար իդեալական «գնդակներ» պարզ փուչիկներն են։ Տոնական սեղանի վրայով կարելի է մի քանի կտոր նետել, և հյուրերը լավ կձգվեն՝ կտտոցներով գնդակները օդում պահելով։ Կամ կարող եք գնդակը դնել սեղանի եզրին, կապել խաղացողի աչքերը և մեջքով դնել սեղանին. Հրամանով խաղացողը պետք է մի քանի քայլ առաջ անի, իր տեղում երեք անգամ շրջվի, վերադառնա սեղանի մոտ և գնդակը փչի հատակին: Որպես կանոն, շրջվելիս ճիշտ ուղղությունը կորչում է, և ընդհանուր ծիծաղի ներքո խաղացողը փորձում է գնդակը դուրս մղել այն տեղից, որտեղ այն չկա և երբեք չի եղել:

Telegram

Որքան շատ հյուրեր ակտիվ մասնակցեն այս խաղին, այնքան լավ։ Բոլորին տվեք թերթիկներ և գրիչներ (մատիտներ); թող խաղի յուրաքանչյուր մասնակից իր թղթի վրա գրի ինչ-որ բառ, որը չի պարունակում փափուկ և կոշտ նշաններ՝ «y» և «y» տառերը։ Դուք կարող եք սկսել փոքր բառերից («գարեջուր», «մետրո»), իսկ ճաշակի մեջ մտնելով՝ ավելացրեք դրանց երկարությունը։ Գրավոր բառերով թերթիկները հանձնվում են հարևան խաղացողներին:

Այժմ յուրաքանչյուր խաղացող պետք է կազմի հեռագիր, այնպես, որ յուրաքանչյուր հաջորդ բառ սկսվի տվյալ բառի հաջորդ տառով: Օրինակ՝ «աղբ» բառից կարելի է ստանալ «Սարսափելի սառնամանիք, ես գնալու եմ ձկնորսության», իսկ «կոլեկտիվացում» բառից՝ «Կոստրոմայի հյուսիսային եղջերու բուծողները բռնում են հետաքրքրասեր ոզնիներին, որոնք խեղդվում են օգտագործված ձեռնոցներով և թաղում նարինջները ցենտերով և թաղում: տուփեր»...

Բոլորը պարում են!

Սովորական պարերը, որոնք հազվադեպ են կազմակերպում զվարճալի տնային արձակուրդներ մեծ թվով հրավիրված հյուրերի հետ, միշտ կարելի է առանձնահատուկ և հիշարժան դարձնել: Ավելին, ոչ մի բարդ սցենար չի պահանջվում հորինել, բավական է թեթև միջամտությունը իրադարձությունների սովորական ընթացքին։ Հաղորդավարը կարող է պարել ցանկացողներից միայն երկուսին ընտրել՝ մենակատար և մենակատար, և նրանց տանել շրջանի կեսը։ Պայմանները բացատրելուց հետո հաղորդավարը միացնում է երաժշտությունը, և զույգը սկսում է պարել։ Մոտ մեկ րոպե անց երաժշտությունը, հնազանդվելով հաղորդավարի ձեռքին, մի քանի վայրկյանով ընդհատվում է. Շրջանակում կանգնածների խնդիրն է, մինչ երաժշտությունը լռում է, կայծակնային արագությամբ փոխել զուգընկերոջը (կամ զուգընկերոջը՝ կախված է նրանից, թե որտեղ են հայտնվում պարողները դադարի ընթացքում), իսկ փոխվող զուգընկերը պետք է ժամանակ ունենա ջերմորեն։ հրաժեշտ տվեք «իր» տիկնոջը. Աստիճանաբար դադարները փոքրանում են, իսկ պարերը՝ շատ դինամիկ ու զվարճալի։

Դուք չեք հարվածի!

Երբ տոնական սեղանի «վառելիքն» ավարտվում է, խնջույքի ժամանակ հաճախ արթնանում է երգելու համառ ցանկությունը։ Ենթադրում ենք, որ առանց մեր խորհուրդների դուք լավ կերգեք խմելու սովորական երգը, բայց դուք կարող եք այս իրադարձությունը վերածել զվարճալի խաղի:

Մեկ մարդ դառնում է առաջատար (չնայած նա կարող է ամենաանմիջական մասնակցությունը խաղալ խաղի մեջ): Երբ հաղորդավարն առաջին անգամ ծափ է տալիս, սեղանի շուրջ բոլորը սկսում են երգել իրենց սիրելի երգը, բայց սկզբում անլսելիորեն, իրենց համար: Այժմ հաղորդավարի խնդիրն է որոշ ժամանակ անց կրկին ծափ տալ (ոչ շատ երկար, մեկ երգի չափածոյի երկարությանը համարժեք)։ Բոլորը շարունակում են երգել բարձր, և որքան հնարավոր է բարձր; Հիմնական բանը մեղեդին պահպանելն է և բառերը չշփոթել՝ չնայած ձայնային միջամտությանը (ինչն այնքան էլ հեշտ չէ): Նա, ով լավագույնս կատարել է առաջադրանքը, ստանում է մրցանակ:

Բանաստեղծներ

Խաղի մասնակիցներից մեկին նշանակեք որպես վարորդ և խնդրեք նրան կարճ ժամանակով հեռանալ սենյակից։ Մնացած խաղացողները, նրա բացակայության դեպքում, պետք է հիշեն մի քանի հայտնի քառատող և բաժանեն այն կազմող բառերը խաղացողների միջև. յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է միայն մեկ բառ (խաղացողների պակասով, երկու կամ երեք, բայց դա ավելի քիչ հարմար է): .

Երկու տարբերակ կա հետագա զարգացումիրադարձություններ. Երբ վարորդը ներս է մտնում, բոլոր խաղացողները կարող են միաժամանակ արտասանել իրենց յուրաքանչյուր բառը մտածված քառատողից, և վարորդը պետք է կռահի նախատեսված բանաստեղծությունը այս անհամապատասխան երգչախմբում: Երկրորդ տարբերակը՝ վարորդը մատնացույց է անում ցանկացած խաղացողի, և նա ասում է իր խոսքը. Վերջում հաղթում է այն մասնակիցը, ով գուշակում է նախատեսված քառատողը ամենաքիչ բառերով:

Երեք ձողիկներ

Գետնին զուգահեռ, մեկը մյուսի տակ դնել, երեք մետրանոց ձողիկներ (միմյանցից մոտ կես մետր հեռավորության վրա)։ Խաղացողները երջանիկ են. առաջինը արագանում է և ցատկում յուրաքանչյուր փայտի վրայով, միայն մեկ ոտքով; Արգելվում է ձողիկներին դիպչել, այս արգելքը խախտողը լքում է խաղը։ Վերջին խաղացողը, ով ցատկել է բոլոր ձողիկների վրայով, տեղափոխում է վերջին փայտիկը դեպի այն վայրը, որտեղ նա վայրէջք է կատարել, իսկ միջինը տեղափոխում է այնպես, որ այն գտնվում է արտաքինների միջև հավասար հեռավորության վրա։ Ամեն ինչ սկսվում է նորից: Հաղթող է ճանաչվում վերջին մնացած հաղթողը։

Էլեկտրականություն

Շատ պարզ, բայց զարմանալիորեն կախվածություն առաջացնող խաղ, որը կարելի է խաղալ ցանկացած ընկերությունում, նույնիսկ մեծահասակների մոտ, սթափ կամ անփույթ, նույնիսկ զուտ մանկական սենյակում: Տոնական սեղանի շուրջ նստածներն աննկատ բռնում են միմյանց ձեռքերը. Նշանակված հաղորդավարը սկզբին ազդանշան է տալիս, օրինակ՝ ծափահարում է ձեռքերը. Թիվ մեկ խաղացողը սեղմում է աջ կողմում գտնվող իր հարևանի ձեռքը, նա փոխանցում է ցնցման իմպուլսը հաջորդ խաղացողին և այդպես շարունակ շղթայի երկայնքով: Որոշ ժամանակ խորհուրդ է տրվում, որ հաղորդավարը շեղվի, կամ կարող եք խաղացողներին խնդրել, որ ցնցումը փոխանցեն ոչ թե անմիջապես, այլ անկանխատեսելի դադարից հետո։

«Ստոպ» ազդանշանի ժամանակ խաղը դադարում է, և հաղորդավարը պետք է կռահի, թե ում վրա է դադարել սեղմելը: Եթե ​​հաջողվում է, առաջնորդը դառնում է գուշակվածը, իսկ եթե ոչ, առաջնորդը մնում է նույնը։

Անհեթեթություն

Խաղի յուրաքանչյուր մասնակցի առջև դրեք թղթի կտոր: Հաղորդավարը սկսում է հարցեր տալ, որոնց խաղացողները պարտավոր են պատասխանել գրելը... Հարցերը կարող են լինել այն ամենը, ինչ ձեզ դուր է գալիս՝ «Ո՞վ», «Որտե՞ղ», «Ե՞րբ», «Որքա՞ն», «Ինչո՞ւ», «Ի՞նչ արեցիր», «Ի՞նչ տեսար», «Ի՞նչ տեսար»: Ինչ ասացիր?"; Հիմնական բանն այն է, որ հաջորդ հարցին պատասխանելով, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է փաթաթի իր թերթիկի վերին եզրը, որպեսզի անհնար լինի կարդալ գրվածը, և թերթիկը փոխանցի աջ կողմում գտնվող հարևանին: Ձախ կողմում գտնվող հարեւանը միաժամանակ պետք է խաղացողին տա իր լրացված թերթիկը:

Երբ թերթիկները պտտվում են բոլորի շուրջը շրջանագծի մեջ, հաղորդավարը հավաքում է դրանք և բարձրաձայն կարդում արդյունքը, որպես կանոն, ուղղակի անհեթեթություն, բայց շատ հաճախ (յուրաքանչյուր թերթի վրա առնվազն մեկ արտահայտություն) նրանց հարցերն ու պատասխանները զվարճալի են ստացվում: զվարճալի.

Հատկանշական ոլորուններ

Այս խաղի համար պետք է թելերի տակից պատրաստել երկու կծիկ և թելերն իրենք (ցանկալի է ավելի ամուր և հաստ), մոտ հինգ մետր երկարությամբ: Թելի մեջտեղում պետք է ինչ-որ նշան դնել՝ ամենահեշտ ճանապարհը բավականին նկատելի հանգույց կապելն է։ Երկու խաղացող կանգնած են միմյանց դեմ՝ ձեռքերում գլանաձև բռնելով այնպես, որ թելը ձգված լինի. Առաջնորդի հրամանով նրանք սկսում են արագ փաթաթել թելը կծիկի վրա, քանի որ թելը սպառվում է, մոտենալով միմյանց: Հաղթանակը գնում է այն խաղացողին, ով առաջինն է հասնում թելի կեսին (ինչպես պայմանավորվել էինք՝ հանգույցը):

Եթե ​​շատ մարդիկ կան, ովքեր ցանկանում են խաղալ, կարող եք մրցույթ կազմակերպել ըստ օլիմպիական համակարգի՝ երբ պարտվողը դուրս է մնում, և հաջորդ փուլհանդիպում են միայն նախորդ փուլերի հաղթողները։ Բացարձակ չեմպիոնը պետք է ինչ-որ մրցանակ ստանա։

Իդեալական հարևաններ

Խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ, որի կենտրոնում վարորդն է։ Նա հերթով բոլորին հարցնում է. «Հավանու՞մ եք ձեր հարեւաններին»: Եթե ​​պատասխանը ոչ է, վարորդը հարցնում է. «Ինչպիսի՞ հարևան եք սիրում»: Խաղացողը պետք է նշի ցանկացած նշան, որը պետք է առկա լինի իր նոր հարևանների մոտ:

Օրինակ՝ «Ես ուզում եմ, որ իմ հարևանները լինեն մարզաշապիկներով» «Խաղացողների միջև պետք է վերադասավորում լինի՝ երկու շապիկներով պետք է նստեն այս խաղացողի կողքին գտնվող կողքի աթոռներին։ Հետևում է մեկ այլ խաղացողի նոր մուտքը, օրինակ. «Ես ուզում եմ, որ իմ հարևանները ամուսնանան»; ամուսնացած զույգը պետք է նստի հարևան աթոռների վրա. Խաղի հետաքրքրությունն այն է, որ նոր ներածականը չեղարկի հինը, դուք պետք է անընդհատ փոխզիջման փնտրեք: Ի դեպ, թափուր տեղը կարող է զբաղեցնել նաև վարորդը։

Կետ

Խաղացողները կանգնում են շրջանագծի մեջ և ձեռքերը բռնում (պետք է խաղալ հարթ հատվածում՝ առանց գետնից դուրս ցցված հանգույցների և այլն): Հաղորդավարը յուրաքանչյուր խաղացողի ականջին կանչում է երկու կենդանի և բացատրում է խաղի իմաստը. երբ նա բարձրաձայն կանչում է կենդանուն, այն մարդը, ում այս կենդանուն ասել են ականջին, պետք է կտրուկ նստի, իսկ նրա հարևանները աջ կողմում և ձախը, երբ զգան, որ նա կծկվել է, պետք է դա թույլ չտան՝ թեւից բռնելով հարևանին։ Կատակի էությունը կայանում է նրանում, որ երկրորդ կենդանին, որին հաղորդավարը խաղացողներին անվանում է ականջի մեջ, բոլորի համար նույնն է՝ օրինակ՝ «կետ»։ Այսպիսով, երբ հաղորդավարը խաղի մեկնարկից անմիջապես հետո ասում է «կետ», բոլոր խաղացողներն անխուսափելիորեն կբախվեն գետնին, ինչը կարող է բավականին զվարճալի լինել:

Ուժեղ կամքով

Անկասկած, այս զվարճանքը միայն ուժեղ մտածողությամբ տղամարդկանց համար է: Ալկոհոլը և սպորտը, որոնք կապված են մեկ ամուր հանգույցի հետ, համադրություն չէ նրանց համար, ովքեր կասկածում են իրենց ունակություններին: Մասնակիցները բաժանվում են երկու (մեծ թվով ծարավով - երեք, չորս) թիմերի, յուրաքանչյուր թիմի դիմաց, մի քանի մետր հեռավորության վրա, մեկ կամ երկու շիշ օղի, մի բաժակ և ափսե պարզ խորտիկով (օրինակ. , թթու վարունգով) դրվում են սեղանին։

Յուրաքանչյուր թիմի խնդիրն է հնարավորինս արագ խմել ամբողջ օղին: Հրամանով առաջին խաղացողը վազում է սեղանի մոտ, բաժակը լցնում օղիով, հետ է վազում և կանգնում թիմի պոչում: Երկրորդ մասնակիցը վազում է սեղանի մոտ, խմում է այս բաժակը. երրորդը վազում է և ունի վարունգ։ Եվ այսպես՝ շրջանաձև, մինչև օղին վերջանա։ Յուրաքանչյուր թիմում խաղացողների թիվը չպետք է լինի երեքի բազմապատիկ, հակառակ դեպքում մեկը միայն կխմի, իսկ մյուսը միայն խորտիկ կունենա...

Քիթ, քիթ, բերան, բերան…

Խաղացողները նստում են շրջանակի մեջ (այս զվարճանքը կարող եք կազմակերպել տոնական սեղանի շուրջ), նրանց թվում է հյուրընկալողը: Նա պատահական կարգով արտասանում է բոլորին տեսանելի իր մարմնի մասերը, օրինակ՝ «Քիթ, ուս, քիթ, ճակատ, ճակատ, քիթ, բերան…» Այս խոսքերն ասելով՝ առաջնորդը դիպչում է մարմնի այն հատվածին, որը եղել է։ անվանվել է իր աջ ձեռքով; Շրջանակում նստածները պետք է կրկնեն այն ամենը, ինչ անում է առաջնորդը։ Սակայն որոշ ժամանակ անց նա պետք է միտումնավոր սխալ թույլ տա՝ ասի, ասա՝ «ականջ», դիպչի մարմնի մեկ այլ մասի։ Խաղացողները պետք է ուշադիր լինեն և չանեն նույն սխալը. նրանք պետք է դիպչեն մարմնի այն մասերին, որոնց հաղորդավարը նշում է, և ոչ թե նրանց, որոնց նա ինքն է դիպչում: Սխալ թույլ տված մասնակիցը հեռացվում է խաղից. հաղթող է ճանաչվում ամենաուշադիրը, որը մյուսներից ավելի երկար է տևում։

Ֆլամինգո

Եվս մեկ խեղկատակ խաղ. Լավ հարբած խաղացողը հրավիրվում է շրջելու սենյակում կամ ինչ-որ մակարդակի վրա՝ աչքերը կապած, ոչ մի դեպքում պատահական կարգով գցելով մեկ շիշ, որը նախկինում դրված էր հատակին (գետնին): Մինչ խաղացողի աչքերը կապում են, նախաձեռնողներից մեկը պետք է արագ և զգուշորեն հանի բոլոր տեղադրված շշերը: Դրանից հետո սկսվում է խաղը։ Կարող է բավականին զվարճալի լինել դիտել մի մարդու, որը հպարտորեն քայլում է ֆլամինգո թռչունի նման միանգամայն ազատ տարածքում: Պատրաստեք ձեր տեսախցիկները և տեսախցիկները:

Ճապոնական ծածկոց

Երեխաներին դրեք շրջանագծի մեջ, մեկ երեխայի դրեք այս շրջանի մեջտեղում և կապեք նրա աչքերը: Ձեր հրամանով երեխաները պետք է պարեն վարորդի շուրջը (նա կանգնում է անշարժ) և կրկնեն. «Ծիտ, թռչուն, վանդակում փակված, ե՞րբ ես դուրս գալու ինձ մոտ, իմ թռչուն»: Մի քանի շրջան անց ձեր հրամանով երեխաները պետք է կանգնեն. Դուք վարորդին հարցնում եք. «Ո՞վ է ձեր մեջքի հետևում»: «Bird»-ը հնչեցնում է խաղացողի անունը. Եթե ​​նա ճիշտ է գուշակում, ապա նրա անունն ունեցող խաղացողը դառնում է վարորդ, եթե ոչ, ապա վարորդը մնում է նույնը, և խաղը կրկնվում է:

Եթե ​​երեխաները բավական փոքր են, փորձեք համոզվել, որ վարորդները («թռչունները») ավելի հաճախ փոխվում են, քանի որ այս խաղում դժվար է կռահել, իսկ անհաջող երեխան կարող է լրջորեն վրդովվել:

Ճանապարհային հիմար

Իհարկե, կան ավելի ազնիվ զբաղմունքներ, քան թղթախաղերը, սակայն, նախատեսված նստատեղերի կառքում, ճանապարհորդության երկրորդ օրը, երբ ուղեկցորդները արդեն գրեթե ծանոթ են, և դեռ շատ ժամանակ կա մինչև հարավ հասնելը, քարտերը: կարող է լինել լավ ձեւովլավ ժամանակ անցկացրու.

Հավասարապես բաժանեք ամբողջ տախտակամածը յուրաքանչյուր խաղացողի, ցույց տվեք վերջին քարտը որպես հաղթաթուղթ և վերցրեք այն ձեզ համար: Ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողը կամ նա, ով հաղթել է նախորդ խաղում, կատարում է առաջին քայլը. քայլը կատարվում է խաղացողի տակ մեկ քարտով, որը պետք է ծեծել: Քարտը ծեծելուց հետո խաղացողը կա՛մ վեր է նետում (խփում է) վերին (առաջինը ծեծված) քարտը, կա՛մ համաձայնվում է հետ վերցնել, այս դեպքում քայլը գնում է այն խաղացողին, ով հետ է ծեծում: Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում հաղթել վերին խաղաքարտը, ապա նա պետք է վերցնի սեղանի վրա դրված բոլոր քարտերը, այս դեպքում նա կորցնում է շարժվելու իրավունքը, որն անցնում է հաջորդ խաղացողին:

Կրակ.

Այս խաղը պետք է խաղալ ծովափին, կամ հայտնի ընկերությունում, կամ զուտ տղամարդկանց կամ զուտ իգական ընկերություններում: Խաղացողները (առնվազն երեք հոգի) մերկանում են ներքնաշորերը և գնում մեկ այլ սենյակ (կամ հեռանում են գործողության վայրից): Հաղորդավարն ու հանդիսատեսը շրջվում են, խառնվում, շփոթում են իրենց իրերը, շապիկները շրջում, թևերը խցկում բաճկոնների օձիքի մեջ, կապում տաբատի ոտքերը, մի խոսքով, ինչպես կարող են, շորերը խանձում են։ Ի վերջո, բոլոր բաները կապված են մեկ մեծ փաթեթի մեջ:

Հրամանով «Կրակ !!!» խաղացողները վազում են սենյակ (վազում են մինչև այն վայրը, որտեղ նրանք ծաղրում են իրենց իրերը) և փորձում են հնարավորինս արագ հագնվել: Լրացուցիչ նկարագրություն չկա; Հաղթողն, իհարկե, նա է, ով առաջինն է կատարում առաջադրանքը։

Մեկ շղթայով շղթայված…

Խաղի մասնակիցներին բաժանեք երկու հավասար թիմերի, նշանակեք ավագներ՝ թող շարեն իրենց թիմերը։ Կապիտաններին տվեք մի ճաշի գդալ բռնակին կապած պարանով: Ձեր ազդանշանով կապիտանները պետք է միևնույն ժամանակ սկսեն կապել իրենց թիմին, տղամարդկանց համար պարանն անցնի ոտքերի միջով, իսկ կանանց համար՝ թեւերի միջով: Դա կարող է լինել շատ զվարճալի! Առաջին ոչ-ոքի թիմը հաղթում է խաղում:

հաստ մաշկ

Սեղանի կամ այլ հարմար մակերևույթի վրա (գդալներ, կոնֆետներ, հուշանվերներ) ցրեք մի քանի տասներորդ փոքր առարկաներ, Բջջային հեռախոսները), կապեք խաղացողի աչքերը և խնդրեք նրանց զգալ, թե ինչ են այդ առարկաները: Պարզապես հաստ ձեռնոցներ դրեք խաղացողի ձեռքերին:

Ալկոհոլային դոմինոներ

Տեղադրեք դոմինոներ լավ տաքացած հյուրերի առջև; թող բոլորը հերթով (միանգամից մեկ բռունցք) սկսեն իրենցից տուն կառուցել՝ ամենատարրականը (երկու բռունցք ուղղահայաց, այնուհետև երկուսը հորիզոնական ...) ... Եվ տունը սկսում է վերակառուցվել։ Դուք չեք կարող բաց թողնել ձեր հերթը: Մի եղիր դաժան. անմիջապես դուրս հանիր այն խաղացողներին, ովքեր խիստ տուգանվել են: Եվ մի՛ փոխարինեք դոմինոն քարտերով, այլապես քսան րոպեից ամբողջ ընկերությունը կհայտնվի սեղանի տակ։

Թռչունների շուկա

Իտալական խաղ. Երեխաներին (5-8 հոգի) նստեցրեք շրջանագծի մեջ՝ կծկվելով, թողեք, որ ծնկները ծածկեն ձեռքերով։ Հայտարարեք խաղացողներին, որ նրանք ճուտիկներ են։ Մնացած խաղացողներից մեկին հայտարարեք որպես վաճառող, մյուսին` որպես գնորդ:

Գնորդը պետք է գնա վաճառողի մոտ և հարցնի. «Հավ կա՞ վաճառվում»: «Այո», - պատասխանում է վաճառողը: «Կարո՞ղ ես նրանց տեսնել»: - "Խնդրեմ". Գնորդը հետևից մոտենում է հավերին և հերթով շոշափում նրանց՝ «Սա շատ հին է», «Սա կգնեմ սա»: Վաճառողն ու գնորդը հավը երկու արմունկներով բարձրացնում են օդ, ճոճում են ու ասում. «Դու լավ հավ ես։ Ձեռքերդ մի՛ հանիր և մի՛ ծիծաղիր»։ Եթե ​​ընտրված ճուտիկը սկսում է ժպտալ կամ ծիծաղել, կամ բացել ձեռքերը, նա խաղից դուրս է:

Ճշմարտություն-արգանդ

Նախապես տպեք թերթերը տպիչի վրա՝ ըստ նույն տեքստով խաղացողների թվի. վերևում կա խաղացողի անվան համար (յուրաքանչյուրը լրացնելու է իր հարևանի համար թերթիկը), ձախ կողմում՝ սյունակում գրված է. պարզել, որ այս անվան կրողը, օրինակ,

«... բարի, նման ...»

«... նուրբ, ինչպես ...»:

«...գեղեցիկ, նման...»

«... լուրջ, ինչպես…»

Թերթերը կիսով չափ ծալեք, որպեսզի ձախ սյունակը թաքնվի: Այնուհետև խնդրեք խաղացողներին լրացնել աջ, դատարկ սյունակը ցանկացած գոյականով, կենդանիներով, առարկաներով և այլն): Երբ ամեն ինչ լրացվում է, թերթիկները բացվում են, ընթերցվում, և թերթիկը լրացնող խաղացողը պետք է ամենայն լրջությամբ բացատրի, թե ինչ նկատի ուներ՝ մատնանշելով, ասելով. «Քեռի Սերյոժան թավջութակի պես ուշադիր է»։

գազանանոց

Խաղը որոշակի նախապատրաստություն է պահանջում. նախ՝ կուտակեք բավարար քանակությամբ թղթե օղակներ (օղակներ, «հիրատնիկներ»), որոնք կարող եք դնել ձեր գլխին: Նրանցից յուրաքանչյուրը պետք է գրեր ինչ-որ կենդանու (բոլորը տարբեր) անուն: Ինքնասոսնձվող թղթի կտորները (կպչուն պիտակներ) նույնպես արագ են կատարվում։ Խաղի մասնակիցներին նստեցնել շրջանաձև՝ դեմ առ դեմ, յուրաքանչյուրը գլխին դնել իր մատանին. այս կերպ բոլորը կարող են տեսնել ուրիշների գրությունները, բայց ոչ իրենից։ Հարցեր տալով խաղի մյուս մասնակիցներին, յուրաքանչյուրը պետք է պատասխաններից կռահի, թե ինչպիսի կենդանի է նշված նրա ճակատին: Պատասխանները կարող են լինել միայն «այո» կամ «ոչ»; դրական պատասխանը իրավունք է տալիս նոր հարցցանկացած մասնակցի, եթե բացասական է, շրջադարձի իրավունքը փոխանցվում է ձախ կողմում գտնվող հարեւանին:

Եկեք զարդարենք մեր տունը:

Դե, հիմա ժամանակն է մտածել ամանորյա զարդարանքքո տունը ... Դեռ զարդարե՞լ ես քո տոնածառը: Ոչ մի վատ բան; դուք կարող եք ստանալ այն հիմա Ամանորյա զարդերև եթե ինչ-որ պատճառով տանը ուրախ ընկերություն է հավաքվել, դա հիանալի զվարճալի կլինի:

Մասնակիցներին բաժանեք տոնածառի զարդեր՝ դրանց վրա կապած ամբողջ օղակներով և թելերով, բոլորին տարեք սենյակի մեջտեղ, կապեք նրանց աչքերը և նրանցից յուրաքանչյուրը մի քանի անգամ շրջեք իր առանցքի շուրջ: Խաղացողների խնդիրն է միաժամանակ շարժվել այն ուղղությամբ, որտեղ, նրանց կարծիքով, գտնվում է ծառը և զարդարել այն իրենց խաղալիքներով: Կարևոր պահանջ. յուրաքանչյուր խաղացող պարտավոր է հաջորդ խաղալիքը կցել այն առարկայի վրա, որի վրա նա առաջին հերթին պատահում է (այդ թվում, եթե դա տեղի ունենա, նույնիսկ զվարճանքի մեկ այլ մասնակցի վրա): Որպես կանոն, վիրակապերը հանելուց հետո ծիծաղելու բան է մնում։

Թղթե զգեստ

Կանչեք երկու (կամ ավելի) զույգ խաղացողների, մեկ խաղացողին նշանակեք որպես «մոդել», իսկ մյուսին որպես «դերձակ». յուրաքանչյուր զույգին տվեք ռուլետ զուգարանի թուղթ(միայն, խնդրում եմ, ավելի գեղեցիկ թուղթ պատրաստեք...) Այս թղթից «դերձակը» պետք է իր «մոդելի» համար զգեստ պատրաստի։ Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք անել այն, ինչ ուզում եք թղթի հետ, բայց չպետք է օգտագործեք այլ առարկաներ (սեղմիչներ, քորոցներ, հագուստի կապիչներ): Դերձակների ջանքերի արդյունքները գնահատվում են կոլեկտիվ, և հաղթող զույգը կստանա մրցանակ:

Մրցումները լավագույն ժամանցն են, երբ հավաքվել է ուրախ ընկերություն: Խնդիրներից խուսափելու համար պետք է նախապես պատրաստվել։ Ընտրելիս հաշվի առեք գտնվելու վայրը, հենարանների առկայությունը և մասնակիցների նախասիրությունները։

Բացօթյա խաղեր

ՏԵՍԱՆՅՈՒԹ. Բացօթյա մրցույթներ մեծահասակների համար

Գտեք մի քորոց

Հաղորդավարուհին ընտրում է 5 հոգու և բոլորին կապում աչքերը։ Դրանից հետո նա պատահականորեն կապում է խաղացողների հագուստին: Երաժշտությունը միանում է։

Մասնակիցները սկսում են միմյանց վրա քորոցներ փնտրել: Միևնույն ժամանակ, դուք չեք կարող հուշել: Հաղթում է նա, ով գտել է դրանցից շատերը։

Բոլոր քորոցները պետք է սեղմված լինեն: Միայն մեծահասակները կարող են մրցել:

Մեծ մաքրում

Նման խաղի համար անհրաժեշտ է նույնքան գումար փուչիկներերկու գույն. Գետնին մի մեծ շրջան գծեք և կիսով չափ կիսեք։ Բոլոր ներկաները բաժանված են երկու թիմերի։

Յուրաքանչյուր վայրում պատահական կարգով ցրված է գնդակը: Նրանց գույնը համապատասխանում է կոնկրետ թիմին: Հաղթում են այն մասնակիցները, ովքեր իրենց բոլոր գնդակները նետել են իրենց հակառակորդների տարածք։

Խոհարարներ

Նման մրցույթը կատարյալ է խնջույք սկսելու համար: Երկու թիմ զինված են լուցկիներով, կաթսաներով, նույնքան դանակով ու կարտոֆիլով։

Ազդանշանից հետո յուրաքանչյուր թիմ սկսում է կրակ վառել, մաքրել կարտոֆիլը և կաթսա տեղադրել։ Հաղթողներ կլինեն նրանք, ում կարտոֆիլն ավելի արագ է եփվում։ Մրցույթը կարող է փոխվել, օրինակ, ամենաարագ խորովածի համար։

Սիամյան երկվորյակներ

Խաղացողները բաժանված են երկուսի. Յուրաքանչյուր զույգ ունի երկու ձեռք և երկու ոտք՝ կապված իրար: Դրանք այլևս չեն կարող օգտագործվել։

Խաղի էությունն այն է, որ «սիամական երկվորյակները» որոշ առաջադրանքներ կատարեն։ Օրինակ՝ կարտոֆիլի կեղեւը։ Հաղթողն այն զույգն է, ով կատարել է մեծ թվով առաջադրանքներ։

Պայթել

Այս խաղում մասնակիցները նույնպես բաժանվում են զույգերով: Յուրաքանչյուր թիմին տրվում է հինգ փուչիկ: Զույգերը պետք է պայթեն դրանք հետևյալ դիրքերում.

  • Մեջք - մեջքի;
  • կողք դեպի միմյանց;
  • ձեռքերի միջև;
  • փորից փորը;
  • միաժամանակ նստած.

Մրցույթը շատ զվարճալի տեսք ունի։ Ի վերջո, մասնակիցներին ծիծաղելի է շարժվել ու ճռռալ, երբ փուչիկը պայթել է։ Այսպիսով, խաղը կգրավի ինչպես խաղացողներին, այնպես էլ երկրպագուներին:

Կեր-խմեց

Մրցույթի համար ձեզ հարկավոր է՝ երշիկ, ըմպելիքով շիշ, ափսե, դանակ, պատառաքաղ և բաժակ։ Հաջորդը, դուք պետք է ընտրեք երեք հոգուց բաղկացած երկու թիմ: Բոլորը հեռանում են սեղանից հավասար հեռավորության վրա։

Նախ մասնակիցներին առաջարկվում է սնունդ։ Թիմի առաջին խաղացողը վազում է երշիկի մի կտոր կտրելու։ Երկրորդը խայթում է այն պատառաքաղի վրա: Երրորդը պետք է ուտի:

Հիմա թիմերը պետք է խմեն: Այժմ բոլոր մասնակիցները հերթով բացում են շիշը, այն լցնում բաժակի մեջ ու խմում։ Այն թիմը, որն ավելի արագ կատարեց առաջադրանքները, հաղթում է:

Սոված գազան

Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է երկու կամավոր և մի քիչ սնունդ: Օրինակ՝ թակած երշիկ։

Մասնակիցները հերթափոխով սնունդ են դնում իրենց բերանը և հակառակորդին արտասանում «սոված կենդանի» արտահայտությունը։ Այս դեպքում դուք չեք կարող կուլ տալ: Այն խաղացողը, ով առաջինը ծիծաղում է, համարվում է պարտվող:

Գանձերի որոնման մեջ

Նման մրցույթի համար անհրաժեշտ է նախապատրաստվել։ Հաղորդավարին անհրաժեշտ է նախօրոք թաքցնել գանձը՝ մի տուփ գարեջուր:

Բռնել գնդակը

Մասնակիցները բաժանված են չորս թիմերի. Շատի օգնությամբ երկուսը դառնում են առաջնորդ, իսկ մնացածը՝ ստրուկ։ Առաջատար թիմերը միմյանց հակառակ են, և նրանց միջև տեղակայված են ստրուկները:

Առաջատար թիմերի մասնակիցները հերթով նետում են գնդակը: Հետևորդների խնդիրն է նրան ընդհատել։ Եթե ​​հաջողվի, թիմերը փոխում են տեղերը։

Տուր ինձ խմել

Նման մրցակցության համար անհրաժեշտ է 6 խաղացող, 4 ակնոց և մեկ զույգ պլաստիկ շշեր... Նրանց կափարիչներում, օգտագործելով մեխ, պետք է յուրաքանչյուրը մեկ անցք անել։ Խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի:

Կապիտանները, առանց շշերը բացելու կամ ձեռքերն օգտագործելու, պետք է ջուր լցնեն երկու բաժակի մեջ։ Մնացած մասնակիցները արագ խմում են այն։ Հաղթում է այն թիմը, որը հաղթահարում է մարտահրավերն ավելի արագ, քան մրցակիցները:

Պայուսակներ

Այս խաղի համար ձեզ շատ պայուսակներ կպահանջվեն։ Հաղորդավարը նվերը թողնում է սկզբից որոշակի հեռավորության վրա: Մասնակիցները ոտքերը դնում են պայուսակի մեջ և հրամանով սկսում ցատկել: Ով առաջինը կհասնի նվերին, կկարողանա այն պահել իր համար։

Գտեք շշերը

Այս խաղը ոչ միայն կօգնի ձեզ ուրախացնել, այլ նաև զովացնել ձեր խմիչքները: Կատարյալ նրանց համար, ովքեր ձանձրանում են շիշ քյաբաբ պատրաստելիս: Հաղորդավարուհին շշերով տոպրակ է թաքցնում գետում.

Խաղացողները սկսում են շրջել ջրամբարով և խմիչքներ փնտրել: Վարորդը կարող է առաջարկել «տաք» կամ «սառը»: Հաղթողին թույլատրվում է առաջինը ընտրել խորովածի փայտիկը։

Զգեստ-մերկանալ

Մասնակիցները բաժանվում են երկու թիմի և կանգնում մեկ տողի վրա: Նրանցից որոշակի հեռավորությունից հետո թողեք գլխարկ, շապիկ և տաբատ (ցանկալի է մեծ):

Ազդանշանից հետո յուրաքանչյուր խաղացող պետք է վազի դեպի իրերը, հագնի դրանք, հանի և էստաֆետը փոխանցի հաջորդին։ Հաղթողն այն թիմն է, որի անդամներն ավելի արագ են կատարում մարտահրավերը:

Ձու

Այս մրցույթի համար ձեզ հարկավոր են գդալներ, հում ձու և քվեստի թերթիկներ: Հաղորդավարը գետնին «միջանցք» է գծում.

Մասնակիցները հերթով գդալը վերցնում են ատամների մեջ, վրան ձու դնում ու անցնում «միջանցքով»։ Մնացածը փորձում են շեղել նրա ուշադրությունը՝ գոռալով «կաթիլ», «չես հասնի»։ Խաղացողը, ով գցել է ձուն, պետք է կատարի առաջադրանքը:

Շոկոլադե գայթակղություն

Այս խաղը հարմար է տաք սեզոնի համար: Մասնակիցները պետք է կրեն լողազգեստներ և լողազգեստներ։ Հաղորդավարուհին տղամարդկանց աչքերը կապում է. Նա նաեւ կոտրում է շոկոլադն ու դնում աղջիկների վրա։

Տղաները պետք է իրենց շուրթերով քաղցրավենիք գտնեն ու ուտեն։ Երբ բոլորը կատարում են առաջադրանքը, տղաներն ու աղջիկները փոխում են տեղերը:

Նման խաղին պետք է մասնակցեն միայն մեծահասակները, ովքեր սիրային հարաբերությունների մեջ չեն։ Հակառակ դեպքում կարող են կոնֆլիկտներ առաջանալ։

Պահպանեք գնդակը

Նման մրցակցության համար ձեզ հարկավոր են բազմաթիվ փուչիկներ, որոնք պետք է փչել և կապել յուրաքանչյուր խաղացողի մեկ ոտքին։ Գետնին գծված է մեծ շրջան։ Ամեն ինչ պատրաստ լինելուց հետո հաղորդավարը միացնում է երաժշտությունը։

Մինչ երգը հնչում է, մասնակիցները, առանց շրջանից դուրս գալու, սկսում են միմյանց գնդակներ խփել: Երբ երաժշտությունն անջատվում է, շրջանից հանվում են նրանք, ովքեր չեն կարողացել իրենց գնդակը ամբողջությամբ պահել: Ակցիան շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ մեկ հաղթող է մնացել։

շնչափող

Այս խաղը կշարունակվի ամբողջ ժամանակ, երբ ընկերությունը ծախսում է բնության գրկում: Տոնի մոտ մեկ ծառ է ընտրում։ Դրան կշեռք է ամրացված, որից ներքեւ գրում են 40 աստիճան, իսկ զրոյից բարձր։

Ողջ ճաշի ընթացքում մասնակիցներից յուրաքանչյուրն անցնում է ալկոտալիզատոր։ Դրա համար նա մեջքով կանգնած է դեպի ծառը, կռանում է և ձեռքը մատիտով կպցնում է ոտքերի միջև՝ թղթի կտորի վրա հետք թողնելու համար։ Թեստն ամեն անգամ ավելի բարդ ու զվարճալի կլինի։

Սեղանի խաղեր

ՏԵՍԱՆՅՈՒԹ. Լավագույն սեղանի խաղեր

ԹՈՓ-5 ԽԱՂԵՐ

TOP-5 զվարճալի ԽԱՂԵՐսեղանի շուրջ գտնվող ընկերության համար

Մուտք չկա

Այսպիսի զվարճանքը հիանալի է ճաշ սկսելու համար: Յուրաքանչյուր հյուր նստելուց առաջ նա պետք է որոշ առաջադրանք կատարի: Պարտադիր չէ, որ դա դժվար լինի, ինչպես հաղորդավարին հաճոյախոսություն տալը:

Հարբած զույգ

Մրցույթի համար ձեզ հարկավոր է մի քանի ըմպելիքի շշեր և բաժակներ: Մասնակցել ցանկացողները բաժանվում են երկուսով։ Զույգերից մեկը շիշ է վերցնում, իսկ մյուսը՝ բաժակ։

Նշանի վրա բոլորը փորձում են հնարավորինս ճշգրիտ լցնել բաժակները: Բայց միևնույն ժամանակ արգելվում է շիշը ձեռքերով վերցնել։ Հաղթանակը բաժին է ընկնում այն ​​զույգին, ով ավելի արագ ու բարեխիղճ է գլուխ հանում:

Telepath

Սեղանի մոտ ընտրված են մի քանի թիմեր՝ քիչ թվով մասնակիցներով: Բոլորը բարձրացնում են իրենց աջ ձեռքը՝ սեղմված բռունցքի մեջ։ Առաջնորդի «telepath» հրամանից հետո խաղացողները սեղմում են կամայական թվով մատներ:

Խաղի իմաստն այն է, որ թիմերից մեկը ցույց տա նույն թիվը։ Խոսելն արգելված է։ Բայց մասնակիցները կարող են փորձել բանակցել այլ ձևերով, օրինակ՝ հազալով կամ թակելով:

Ձախողումներ

Մասնակիցներից մեկը մեջքով շրջվում է բոլորին. Հաղորդավարը մատնացույց է անում ներկա գտնվողներին և հարցնում «ինչ պետք է անի այս ուրվականը»: Առաջադրանքները պետք է շատ զվարճալի լինեն, օրինակ.

  • բարձրացրեք ձեր ձեռքերը դեպի երկինք և խնդրեք այլմոլորակայիններին ձեզ հետ տանել տուն.
  • շնորհավորել անցորդներին ինչ-որ տոնի կապակցությամբ.
  • խմել մի բաժակ բարձր աղած ջուր;
  • տպեք թրթուրի լուսանկարը և հարցրեք բոլորին, ում հանդիպում եք, արդյոք նրանք տեսել են ձեր փախած ընտանի կենդանուն.
  • մի ամբողջ երգ երգիր կանգառում։

Ամենահետաքրքիրն այն է, որ առաջադրանք տվողը կարող է պատահականության սկզբունքով ընտրել այն իր համար։ Չնայած խաղն արդեն հին է, այն երաշխավորում է տոնական տրամադրություն։

Մենք կիսեցինք մի նարինջ

Հաջորդ զվարճանքի համար ձեզ հարկավոր են նարինջներ, դանակներ և ցանկացած քանակությամբ թիմեր: Յուրաքանչյուր խումբ պետք է ընտրի իր ավագին: Նա է, ով սկսում է խաղը և ավարտում այն։

Աջակցողի ազդանշանով խումբը պետք է հերթով մաքրի նարնջի կեղևը, այն բաժանի կտորների և ուտի: Կապիտանը պետք է սկսի գործընթացը և ուտի վերջին սեպը: Ամենաարագ թիմը հաղթում է:

Դիրիժոր

Հաղորդավարուհին ներառում է բոլորին ծանոթ երգ. Երբ նա ձեռքը բարձրացնում է, բոլորը երգում են, երբ նա իջնում ​​է, լռում են։ Սխալ թույլ տված մասնակիցները թողնում են խաղը:

Հաղթանակը բաժին է ընկնում ամենաուշադիրին։ Խաղն ավելի ինտենսիվ դարձնելու համար վարողը կարող է շատ արագ օգտագործել իր ձեռքը: Նա կարող է բոլորին շփոթեցնել՝ շարունակելով երգել, երբ դա անհրաժեշտ չէ:

Ամենախելացին

Նման զվարճանքի համար ձեզ հարկավոր կլինի ալկոհոլային խմիչքներև ակնոցներ: Վերջինս պետք է պակաս լինի մասնակիցների թվից։ Հաղորդավարը ալկոհոլ է լցնում և ազդանշան տալիս, այդ թվում՝ երաժշտություն։

Երբ բոլոր նստածները լսում են երգը, նրանք պարում են սեղանի շուրջ։ Հենց որ երաժշտությունը դադարում է հնչել, մասնակիցները հանում են ակնոցները։ Նրանք, ովքեր մնացել են առանց որևէ բանի, դուրս են մնում խաղից։

Առաջին տուրից հետո խաղը կրկին շարունակվում է։ Փոփոխության համար խմիչքի աստիճանը կարելի է աստիճանաբար բարձրացնել։ Մրցույթն ավարտվում է միայն այն դեպքում, երբ մնում է մեկ հաղթող։

Խաղի ընթացքում սեղանից հեռացրեք ավելորդ իրերը: Հակառակ դեպքում, եզրին գտնվող սպասքը կարող է կոտրվել:

Ի՞նչ կանես, եթե։

Հաղորդավարը տարբեր հարցեր է տալիս խաղացողներին։ Օրինակ, ինչ կանեիք, եթե.

  • այլմոլորակայինները գողացան ձեզ;
  • Դուք երեք օրում ծախսել եք ձեր ամբողջ աշխատավարձը.
  • մեկ ամիս անհնար կլինի օգտվել ինտերնետից.
  • դուք կփակվեք գրասենյակում.

Որքան ծիծաղելի լինեն հարցերը, այնքան ավելի ծիծաղելի կստացվի։ Հաղթողը կարող է որոշվել ընդհանուր քվեարկությամբ։

թելադրանք

Այս խաղը խաղալու համար անհրաժեշտ է երկու մասնակից, տպագիր պատմություններ ինտերնետից, հյութ, թուղթ և գրիչ։ Առաջին խաղացողը փոքր քանակությամբ հյութ է վերցնում բերանը, բայց այն կուլ չի տալիս: Նրան տալիս են պատմության թերթիկ և խնդրում են թելադրել այն:

Երկրորդ մասնակիցը փորձում է ձայնագրել այն, ինչ լսել է։ Մրցույթից հետո բոլորը լսում են ստացված պատմությունը։ Սովորաբար նման խաղը շատ զվարճալի է ստացվում։

Անուշիկ

Սեղանի մոտ նստած հյուրերից մեկը կանգնած է մեջքի հետևում։ Մնացածները վերցնում են կոնֆետը և արագ փոխանցում միմյանց։ Վարորդի խնդիրն է բռնել նրան, ում ձեռքում քաղցր կա։

Օղի

Այս խաղը պետք է խաղալ, երբ բոլորը բավականաչափ խմել են: Հաղորդավարը վեր է կենում սեղանից և զգուշացնում, որ հյուրերից ամենահարբածին կհասկանա մեկ րոպեում։

Դրանից հետո հաղորդավարը բացատրում է, որ պետք է իր անվանակոչված թեմային ավելի սիրալիր երանգ տալ։ Օրինակ՝ նրբերշիկը նրբերշիկ է, մանդարինը մանդարին է։ Բոլոր հյուրերը կարծում են, որ սթափությունը որոշվում է պատասխանի արագությամբ։

Նման պահին հաղորդավարը արտասանում է «ջուր» բառը։ Սովորաբար նման պահին պատասխանը «օղի» է։ Սխալ թույլ տված հյուրին համընդհանուր ծիծաղի ներքո շնորհվում է «պահանջվող վիճակին հասած» դիպլոմ։

Վոդոխլեբ

Մրցույթի համար ձեզ հարկավոր են գդալներ և ջրով լցված երկու մեծ աման։ Բոլոր ներկաները բաժանված են երկու թիմերի։

Ազդանշանով բոլորը խմում են մի գդալ ջուր և տարան փոխանցում հաջորդին: Զվարճանքի ժամանակ չպետք է ջուր շաղ տալ։ Առաջին խումբը, ով դատարկեց ամանի պարունակությունը, հաղթում է:

Օգտակար տարր

Հաղորդավարը ցանկացած առարկա է տալիս կողքին նստածին։ Հյուրը պետք է ասի, թե ինչպես կարող եք օգտագործել այս բանը և փոխանցել այն հաջորդին: Պարտվածը նա է, ով չի կարող մտածել, թե ինչ օգուտ է բերում այս իրը։

Հաճելի ժամանակ անցկացնելու համար նույնիսկ պետք չէ լքել սեղանը։

  1. Ջենգա
    Խաղի համար ձեզ հարկավոր են նույն չափի, հարթ և նույն չափի փայտե բլոկներ, ավելի լավ է գնել Jenga-ի համար պատրաստի հավաքածու։ Բլոկներից աշտարակ է տեղադրվում։ Ընդ որում, նրա հաջորդ մակարդակներից յուրաքանչյուրը տեղավորվում է մյուս ուղղությամբ։ Այնուհետև խաղի մասնակիցները պետք է զգուշորեն դուրս հանեն ցանկացած բլոկ և դրեն այն վերին մակարդակպտուտահաստոցներ. Դա պետք է արվի ուշադիր, որպեսզի կառուցվածքը չփլվի:

    Իսկ այն խաղացողը, ում անհարմարությունը հանգեցրել է աշտարակի կործանմանը, համարվում է պարտվողը։

  2. Գլխարկ
    Այս խաղը կպահանջի 10 կտոր թուղթ, որը յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա: Մասնակիցները գրում են ցանկացած բառ իրենց բոլոր թղթերի վրա: Այնուհետև բառերով թղթի թերթիկները ծալվում են գլխարկի մեջ: Յուրաքանչյուր մասնակից, գլխարկից մի թուղթ հանելով, պետք է բացատրի, ցույց տա կամ նույնիսկ նկարի իր հանդիպած բառը: Իսկ մնացածը պետք է կռահել։

    Նա, ով խաղի վերջում ամենախելացին էր, ստանում է մրցանակ։ Բառերը wow!

  3. Ասոցիացիաներ
    Բոլորը նստում են շրջանակի մեջ: Ընտրվում է հաղորդավար, ով ցանկացած բառ ասում է իր հարեւանի ականջին։ Մարդը, ով ստացել է այս բառը, պարտավոր է արագ փոխանցել այն իր կողքին նստած խաղացողին, բայց ասոցիացիայի տեսքով։ Օրինակ՝ տունը օջախ է։ Իսկ նա իր հերթին փոխանցում է իր տարբերակը հաջորդ մասնակցին։

    Խաղը համարվում է հաջողված, եթե առաջնորդի խոսքը կապ չունի վերջին ասոցիացիայի հետ։ Դուք կարող եք խաղալ առանց նույնիսկ սեղանից վեր կենալու:

  4. Ճանաչի՛ր ինձ
    Այս խաղը կպահանջի մի քանի կամավորներ, որոնք նստած են մեկ շարքում: Հաղորդավարին կապում են աչքերը և բերում կամավորներին, որպեսզի նա կարողանա ճանաչել նրանցից յուրաքանչյուրին հպումով։ Մարմնի ցանկացած մաս կարող է օգտագործվել ճանաչման համար:

  5. Կոկորդիլոս
    Հաղորդավարը կռահում է մասնակցին մի բառ, որը նա պետք է ցույց տա ժեստերով, դեմքի արտահայտություններով, բայց առանց մատով ցույց տալու կամ նկարելու։ Մնացած մասնակիցները պետք է կռահեն այս բառը։ Շատ ծիծաղելի է դիտել, թե ինչպես է ինչ-որ մեկը ճռճռում փորձում ցույց տալ ինչ-որ առարկա կամ երևույթ:

  6. Վարունգ
    Գերազանց խաղ մեծ ընկերության համար, քանի որ այստեղ մեզ հնարավորինս շատ է պետք ավելի շատ մարդ... Մեկին ընտրում է ղեկավարը, իսկ մնացածները գտնվում են նեղ շրջանակի մեջ և ձեռքերը դնում մեջքի հետևում։ Շրջանակում կանգնածներից յուրաքանչյուրը, առաջնորդի համար աննկատ, պետք է իր մեջքի հետևից անցնի վարունգ (կամ որևէ այլ հարմար բանջարեղեն)։ Այս դեպքում աննկատելիորեն անհրաժեշտ է կծել բանջարեղենը:

    Հաղորդավարի նպատակը խաղացողին վարունգով բռնելն է։ Բռնված մասնակիցն ինքն է դառնում առաջնորդ։

  7. Դանետկի
    Սա մի տեսակ դետեկտիվ պատմություն է։ Հաղորդավարը խաղի մասնակիցներին ներկայացնում է այն գլուխկոտրուկը, որը նրանք պետք է բացահայտեն։ Դա անելու համար խաղացողները կարող են տարբեր հարցեր տալ: Բայց հաղորդավարը կարող է նրանց պատասխանել միայն «այո», «ոչ» կամ «կարևոր չէ»։

  8. Կապ կա։
    Ինչ-որ մեկը գալիս է մի բառ, բայց մնացած խաղացողներն ասում են միայն դրա առաջին տառը: Օրինակ, կուսակցությունը առաջին Բ-ն է: Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը գալիս է իր խոսքը, սկսած B-ից, և փորձում է դա բացատրել ուրիշներին: Խոսքն ասելն արգելված է։ Հենց որ խաղացողներից մեկը կռահում է, թե ինչն է վտանգված, նա պետք է բղավի. «Կապ կա»:

    Այնուհետև երկու խաղացողներն էլ՝ բառը ստեղծողն ու գուշակողը, փոխանցում են այս բառի իրենց տարբերակները: Եթե ​​նրանք նույնն էին, ապա խաղը շարունակվում է։ Դա անելու համար հաղորդավարը հնչեցնում է իր «կուսակցություն» բառի հաջորդ տառը: Այժմ խաղացողները պետք է բառեր հորինեն՝ օգտագործելով առաջին երկու տառերը՝ B և E:

  9. Կեղտոտ պարեր
    Ընկերությունը բաժանված է զույգերի. Հատակին մի թերթիկ է դրված, մեկը մի քանի պարողների համար։ Երաժշտությունը միանում է, և դուք պետք է պարեք սավանի վրա, որպեսզի ոտքով չդիպչեք հատակին: Եթե ​​զույգից ինչ-որ մեկը դուրս է գալիս թղթից այն կողմ, ապա այս զույգի ցանկացած անդամ պետք է ինչ-որ բան հեռացնի: Հաղթում է նա, ում պարի վերջում ամենաշատ հագուստն է մնացել։ Խաղը շատ կծու է:

  10. Ձախողումներ
    Մոդերատորը բոլոր մասնակիցներից վերցնում է մեկ իր և դնում տոպրակի մեջ։ Այնուհետև ընտրվում է խաղացողը, ով կնշանակի զիջումներ: Նրան կապում են աչքերը, առաջարկում են պայուսակից հանել ցանկացած առարկա և հանձնարարություն տալ դրա տիրոջը։

  11. Հեքիաթներ ժամանակակից շրջադարձով
    Ինչո՞ւ չստիպել հյուրերին ծիծաղեցնել միմյանց ձանձրալի ու անհետաքրքիր մասնագիտական ​​զրույցների փոխարեն։ Դա շատ պարզ է. Մասնակիցներին տրվում են թերթիկներ և առաջադրանքներ՝ մասնագիտական ​​լեզվով ներկայացնել բոլոր հայտնի հեքիաթների բովանդակությունը։

    Պարզապես պատկերացրեք մի հեքիաթ, որը գրված է ոստիկանության հաղորդագրության կամ հիվանդության պատմության ոճով: Հաղթում է ամենազվարճալի հեքիաթի հեղինակը.