Զվարճալի և հետաքրքիր մրցույթներ զվարճալի ընկերության համար: Հետաքրքիր խաղեր զվարճալի ընկերության համար

թույն և հետաքրքիր մրցույթներկօգնի տոնի հյուրերին լավ ժամանակ անցկացնել. Օրիգինալ կատակներն ու անսպասելի առաջադրանքները երեկոն դրական ընթացք կհաղորդեն և կզվարճացնեն ընկերությանը: Հետաքրքիր վիկտորինաները դիվերսիֆիկացնում են խնջույքը և թույլ չեն տա, որ գալա բոլոր ներկաները ձանձրանան:

    Վանդակավոր խաղ

    Խաղ խաղալ. Տոնի բոլոր հյուրերից ընտրվում է 1 ամենահամարձակ մարդ. Ավելի լավ է տղամարդ լինի։ Նա շրջանաձեւ նստում է հատակին (որի վրա նախ պետք է ինչ-որ գորգ դնել) և գլխով ծածկվում է սովորական վերմակով։

    Հաղորդավարն ասում է, որ իր խնդիրն է գուշակել զգեստապահարանի տարրը (դրա վրա եղած իրի անունը), որը գուշակել են բոլոր հյուրերը։ «Գուշակված» բառը լսելուց հետո մասնակիցը հերթափոխով սկսում է իրեր անվանել (օրինակ՝ վերնաշապիկ): Եթե ​​նա ճիշտ չի կռահել, ուրեմն պետք է իր միջից հանի զգեստապահարանի այս տարրը։

    Խաղի էությունն այն է, որ պլեյդն ինքնին ի սկզբանե կռահվում է: Բայց մինչ մասնակիցը կռահում է, նա մնում է ամբողջովին մերկ նստել այս վերմակի տակ։

    Մրցույթին կարող են մասնակցել բոլորը։ Նրանք հավասարապես բաժանված են 2 խմբի. Երկու թիմերի խաղացողները շարվում են մեկը մյուսի հետևից և ստանում գրիչներ և թղթեր։ Առաջնորդը մոտենում է վերջին մասնակիցներին և ցույց է տալիս պարզ նկարներ (յուրաքանչյուր թիմ ունի իր նկարը):

    Նկարը տեսած խաղացողի խնդիրն է նկարել այն՝ թղթի թերթիկ դնելով դիմացում կանգնած մասնակցի հետևի մասում: Մասնակիցը, ով իր մեջքին զգաց գրչի որոշակի շարժումներ, թղթի վրա նկարում է այն, ինչ, իր կարծիքով, նախորդ թիմակիցն էր պատկերել: Այսպիսով, բոլոր խաղացողները նկարում են մինչև թիմի առաջին անդամը ստեղծի իր նկարը:

    Մրցույթի ավարտին հաղորդավարը նայում է մրցույթի մասնակիցների յուրաքանչյուր խմբի կատարած աշխատանքի արդյունքին և ցույց տալիս նկարի բնօրինակ տարբերակը: Հաղթում է այն թիմը, ում գծանկարը առավել նման է բնօրինակին:

    Մրցույթին կարող են մասնակցել բոլորը։ Այն անցկացնելու համար հարկավոր է նախապես պատրաստել տարբեր թվերով քարտեր (1-ից մինչև 31): Նրանց թիվը պետք է լինի առնվազն 3 անգամ ավելի, քան մասնակիցները: Մրցույթն անցկացվում է սեղանի շուրջ:

    Յուրաքանչյուր խաղացող հերթով քարտ է քաշում: Օրինակ, մասնակիցը հանդիպում է 17 համարին: Նա պետք է հիշի ցանկացած տոն, աղմկոտ խնջույք, պարզապես հետաքրքիր կամ. զվարճալի պատմությունորը տեղի է ունեցել 17-ին. Դուք ունեք 1 րոպե հիշելու համար: Եթե ​​խաղացողը չի կարողացել հիշողության մեջ որևէ բան վերականգնել, նա դուրս է մնում:

    Հաղթում է այն մասնակիցը, ով կարողանում է հիշել հնարավորինս շատ պատմություններ՝ կապված իրեն ընկած թվի հետ։

    Խաղ «Հարեւանի ծիծաղը»

    Խաղում են տոնի բոլոր հյուրերը։ Մեկ կամավոր դառնում է առաջնորդ: Խաղը սկսվում է նրանով։ Յուրաքանչյուր մասնակցի գլխավոր խնդիրն է ծիծաղեցնել իր հարեւանին։ Դա կարելի է անել տարօրինակ ու անհասկանալի գործողությունների օգնությամբ։ Օրինակ՝ առաջնորդը քաշում է հարեւանի քթից։ Այդ մեկը՝ իր հարեւանը և այլն, մինչև վերջին խաղացողը։ Մասնակիցը, ով քիթը քաշելու ընթացքում ծիծաղել է, վերանում է. Առաջին փուլից հետո սկսվում է խաղի երկրորդ փուլը։ Դրա վրա տանտերը կարող է հեշտությամբ և առանց ցավի կծել հարեւանի ականջը։

    Խաղը կատարվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ կա միայն մեկը՝ ամենալուրջ մասնակիցը։

    Խաղը «Գաղափարի սրությունը»

    Ստեղծագործական խաղ. Մասնակցում է 5 հոգի։ Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է պարզ մատիտ, սովորական թերթիկ և առաջադրանքի քարտ:

    Մասնակիցների խնդիրն է 5 րոպեում նկարել քարտի վրա գրվածը։ Ժամանակն անցնելուց հետո բոլոր «արվեստագետները» հանրությանը ներկայացնում են իրենց գլուխգործոցները՝ չնշելով իրենց հիմնական գաղափարը։ Հանդիսատեսը պետք է կռահի, թե ինչ է նկարված։ Հաղթում է այն խաղացողը, ում նկարը հյուրերը «վերծանում» են ավելի արագ, քան մնացածը:

Երեխաների և մեծահասակների համար նախատեսված հետաքրքիր ժամանցային ծրագիրը ցանկացած տոնի անբաժանելի մասն է: Նա թույլ չի տա հյուրերին ձանձրանալ, օգնել հանգստանալ և լիարժեք զվարճանալ:

  • Ծննդյան մրցույթներ

    Նրանք թույլ չեն տա, որ ծննդյան տղան և հյուրերը ձանձրանան և տոնը դարձնեն զվարճալի ու պայծառ։ Նրանք երեխաներին և մեծահասակներին կհաղորդեն աշխուժություն և լավ տրամադրություն։

  • Հոբելյանական մրցույթներ

    Օգնում է ձեզ հանգստանալ և զվարճանալ: Նրանք դիվերսիֆիկացնում են տոնը և դառնում 50, 55, 60 տարեդարձի տոնակատարության կարևորագույն իրադարձությունը: Ծննդյան տղան և հյուրերը երկար ժամանակ կհիշեն նման զվարճալի տոն:

  • Հարսանեկան մրցույթներ

    Ժամանցը կօգնի ապագա հարսնացուին և նրա հարսնաքույրերին հիանալի ժամանակ անցկացնել բակալավրիատի երեկույթում: Փրկանքի համար փեսացուի օրիգինալ առաջադրանքները կփորձարկեն նրա ճարտարությունը, ուժը, խելքը և զգացմունքների ուժը: Պարային և սեղանի հարսանեկան զվարճանքը կզվարճացնի հյուրերին: Հարսանիքի տարեդարձի զվարճալի խաղերը տոնին կխաղան:

  • Մրցույթներ Ամանորի համար

    Կատարեք տոնական երեկույթ մանկապարտեզ, տարրական, միջին և ավագ դպրոցների հետաքրքիր և աշխույժ. Զարդարեք Ամանորի կորպորատիվ երեկույթը և հավաքեք թիմը:

  • Վալենտինի օրվա մրցույթներ

    Փետրվարի 14-ին ժամանցը ավագ դպրոցի աշակերտների դպրոցում, գիշերային ակումբում՝ երիտասարդների, ուսանողների, սիրահարված զույգերի համար կստեղծի սիրո տոնական մթնոլորտ և կպարգևի վառ տպավորություններ և հաճելի հիշողություններ:

  • Փետրվարի 23-ի մրցույթներ

    Դիվերսիֆիկացրեք կորպորատիվ երեկույթը, դարձրեք այն հետաքրքիր և հուզիչ: Բացօթյա խաղերը տարրական, միջին, ավագ դպրոցում, մանկապարտեզում տղաների և հայրիկների համար կօգնեն բացահայտել ուժեղ սեռի ամենաուժեղ, ճարպիկ և խելացի ներկայացուցիչներին:

  • Մրցույթներ մարտի 8-ին

    Վերակենդանացրեք թիմը կորպորատիվ երեկույթի ժամանակ: Ակտիվ խաղերը տարրական, միջին, ավագ դպրոցում, մանկապարտեզում աղջիկների և մայրերի համար կօգնեն բացահայտել ամենաարագ, հնարամիտ և գիտուն կանանց:

  • Մրցույթներ այլ տոների համար

    Ժամանցերեկույթների համար, Սուրբ Ծնունդ, Հելոուին, աշնանային պարահանդես, Ուսանողների օրը, մայիսի 9-ին (Հաղթանակի օրը), Մայրության օրը, տիեզերագնացության օրը, ավարտական, վերջին զանգը, երեխաների պաշտպանության օրը, բժիշկների օրը, շինարարի օրը, առևտրի օրը տոնը կդարձնեն պայծառ ու պայծառ: ուրախ.

  • Սեղանի մրցույթներ

    Նրանք ցանկացած հավաքույթ կդարձնեն անսովոր ու հետաքրքիր։ Նրանք կօգնեն բոլոր ներկաներին լավ ժամանակ անցկացնել, սրտանց զվարճանալ և ուրախանալ։

  • Կորպորատիվ մրցույթներ

    Նրանք գործընկերների ձանձրալի հավաքույթները կվերածեն ուրախ ու լուսավոր տոնի։ Նրանք կմիավորեն թիմին, իսկ մնացածը կդարձնեն օրիգինալ, պայծառ ու անմոռանալի։

  • Կուսակցության մրցույթներ

    Նրանք անկաշկանդ մթնոլորտ կստեղծեն ու թույլ չեն տա, որ տոնին ներկա մարդիկ ձանձրանան։ Ժամանցի շնորհիվ երեկոն շատ դրական հույզեր կբերի ու երկար կհիշվի։

  • Զվարճալի և զվարճալի մրցույթներ

    Սիրված երեխաների և մեծահասակների կողմից: Նման զվարճանքները կուրախացնեն և կաշխուժացնեն ցանկացած տոն։ Նրանք կպարգևեն վառ հույզեր, ժպիտների և ծիծաղի ծով:

  • Նրանք կօգնեն ձեզ հիանալի ժամանակ անցկացնել և սրտանց ծիծաղել: Նրանք ցանկացած տոն կդարձնեն օրիգինալ և անմոռանալի։ Օգնեք կազմակերպել զվարճալի երեկույթ կամ խնջույք:

  • Մրցույթներ զվարճալի ընկերության համար

    Նրանք տոնը կդարձնեն հետաքրքիր ու հիշարժան։ Զավեշտական ​​խաղերը, կատակները շատ ժպիտներ կառաջացնեն և դրական լիցքեր կհաղորդեն։

  • Մրցույթներ երեխաների համար

    Զարդարել և դիվերսիֆիկացնել ցանկացած մանկական տոն. Երեխաների համար բացօթյա խաղերը կօգնեն նրանց սրտանց ուրախանալ: Ստեղծագործական առաջադրանքների շնորհիվ երեխաները կկարողանան դրսևորել և բացահայտել իրենց տաղանդները։

  • Մրցույթներ դպրոցականների համար

    Օրիգինալ և հետաքրքիր կդարձնի տարրական, միջին և ավագ դպրոցի ցանկացած ցերեկույթ: Նրանք կօգնեն տղաներին և աղջիկներին ցույց տալ իրենց ուժը, ճարտարությունը, հնարամտությունն ու գիտունությունը:

  • Մրցումներ դեռահասների համար

    Նրանք ցանկացած տոն կդարձնեն հետաքրքիր ու հիշարժան։ Էստաֆետային մրցումները դեռահասների մոտ կառաջացնեն ոգևորություն, մրցակցային ոգի և շատ զվարճանք:

  • Մրցույթներ աղջիկների համար

    Աղջիկներին հնարավորություն կտրվի դրսևորել այնպիսի հատկություններ, ինչպիսիք են ուժը, տոկունությունը, ճարպիկությունը: Ստեղծագործական առաջադրանքները կբացահայտեն երիտասարդ կանանց տաղանդները:

  • Մրցումներ տղաների համար

    Նրանք տղաներին հնարավորություն կտան դրսևորել այնպիսի որակներ, ինչպիսիք են ճարտարությունը, ճշգրտությունը, էրուդիցիան։ Ստեղծագործական առաջադրանքները կօգնեն բացահայտել և ցուցադրել մարդկության ուժեղ կեսի ներկայացուցիչների երիտասարդ տաղանդները:

Զվարճալի առաջադրանքներն ու խաղերը կօգնեն ձեզ ոչ միայն զվարճանալ, այլև ավելի լավ սովորել միմյանց, ինչը հատկապես կարևոր է մի ընկերությունում, որտեղ շատ նոր կերպարներ կան։ Ավելի լավ է նախապես մրցույթներ ընտրել՝ հաշվի առնելով ընկերության կազմն ու նախասիրությունները։ Եվ ընտրելու շատ բան կա:

Հոդվածի առաջին մասում առաջարկում ենք թույն զվարճալի մրցույթներհամար ուրախ ընկերությունսեղանի մոտ. Զվարճալի պարտություններ, հարցեր, խաղեր՝ այս ամենը կօգնի կոտրել սառույցը անծանոթ միջավայրում և անցկացնել զվարճալի ու օգտակար ժամանակ: Մրցույթները կարող են պահանջել լրացուցիչ հենարանների առկայությունը, ուստի այս հարցը լավագույնս լուծվում է նախապես:

Մրցույթն անցկացվում է յուրաքանչյուր միջոցառման սկզբում։ Պետք է մի քանի կտոր թղթի վրա պատրաստել կատակերգական պատասխան «Ինչու եք եկել այս տոնին» հարցին: Այս պատասխանները կարող են տարբեր լինել.

  • անվճար սնունդ;
  • նայիր մարդկանց, բայց ցույց տուր քեզ;
  • ոչ մի տեղ քնելու;
  • տան տերը ինձ փող է պարտք.
  • ձանձրանում էր տանը;
  • Ես վախենում եմ տանը մենակ մնալ.

Պատասխաններով բոլոր թղթերը դրվում են տոպրակի մեջ, և յուրաքանչյուր հյուր իր հերթին վերցնում է գրություն և բարձրաձայն հարց է տալիս, այնուհետև կարդում պատասխանը:

«Պիկասո»

Պետք է խաղալ առանց սեղանից դուրս գալու և արդեն հարբած վիճակում, ինչը մրցակցությանը կհաղորդի առանձնահատուկ խենթություն։ Նախօրոք դուք պետք է պատրաստեք նույնական գծագրեր, որոնք ունեն անավարտ մանրամասներ:

Դուք կարող եք գծագրերը կատարել ամբողջովին նույնը և չավարտել նույն մասերը, կամ կարող եք կիսատ թողնել տարբեր մասեր: Հիմնական բանը այն է, որ գծագրի գաղափարը նույնն է: Նկարներով թերթերը նախապես տարածեք տպիչով կամ ձեռքով:

Հյուրերի խնդիրը պարզ է՝ ավարտել գծագրերը այնպես, ինչպես ցանկանում են, բայց օգտագործել միայն ձախ ձեռքը (աջ, եթե մարդը ձախլիկ է):

Հաղթողին ընտրում է ամբողջ ընկերությունը՝ քվեարկությամբ։

«Լրագրող».

Այս մրցույթը նախատեսված է օգնելու սեղանի շուրջ գտնվող մարդկանց ավելի լավ ճանաչել միմյանց, հատկապես, եթե նրանցից շատերն առաջին անգամ են տեսնում միմյանց: Դուք պետք է նախօրոք պատրաստեք թռուցիկներով տուփ, որի վրա նախապես գրեք հարցեր:

Տուփը շրջում են, և յուրաքանչյուր հյուր հարց է տալիս և հնարավորինս ճշմարիտ պատասխանում դրան: Հարցերը կարող են տարբեր լինել, գլխավորը չափազանց անկեղծ չհարցնելն է, որպեսզի մարդն անհարմար չզգա.

Հարցերը կարող են առաջանալ մեծ թվով, զվարճալի և լուրջ, գլխավորը ընկերությունում անկաշկանդ մթնոլորտ ստեղծելն է:

«Որտեղ ես եմ»

Նախապես պետք է պատրաստեք դատարկ թերթիկներ և գրիչներ՝ ըստ հյուրերի քանակի։ Յուրաքանչյուր տերևի վրա յուրաքանչյուր հյուր պետք է բառերով նկարագրի իր արտաքինը` բարակ շուրթեր, գեղեցիկ աչքեր, լայն ժպիտ, այտին ծնված նշան և այլն:

Այնուհետև բոլոր տերևները հավաքվում և ծալվում են մեկ տարայի մեջ։ Հաղորդավարը հերթով հանում է թերթիկները և բարձրաձայն կարդում է մարդու նկարագրությունը, և ամբողջ ընկերությունը պետք է կռահի նրան։ Բայց յուրաքանչյուր հյուր կարող է անվանել միայն մեկ անձի, իսկ նա, ով ամենաշատը գուշակել է, հաղթում է և ստանում խորհրդանշական մրցանակ։

«ես»

Այս խաղի կանոնները չափազանց պարզ են՝ ընկերությունը նստում է շրջանակի մեջ, որպեսզի բոլոր մասնակիցները կարողանան հստակ տեսնել միմյանց աչքերը։ Առաջին մարդն ասում է «ես» բառը, իսկ նրանից հետո բոլորը հերթով կրկնում են նույն բառը։

Սկզբում դա հեշտ է, բայց հիմնական կանոնը չծիծաղելն ու հերթը չբաց թողնելն է։ Սկզբում ամեն ինչ պարզ է և ոչ ծիծաղելի, բայց դուք կարող եք արտասանել «ես» բառը տարբեր ինտոնացիաներով և դիտողություններով՝ ընկերությանը ծիծաղեցնելու համար:

Երբ ինչ-որ մեկը ծիծաղում է կամ բաց է թողնում իր հերթը, ամբողջ ընկերությունն այս խաղացողի համար անուն է ընտրում, այնուհետև նա ասում է ոչ միայն «ես», այլև այն բառը, որ իրեն հանձնարարել են: Հիմա ավելի դժվար կլինի չծիծաղել, քանի որ երբ չափահաս տղամարդը նստում է մոտակայքում և ճռճռան ձայնով ասում է. «Ես ծաղիկ եմ», շատ դժվար է չծիծաղել, և կամաց-կամաց բոլոր հյուրերը զվարճալի մականուններ կունենան։

Ծիծաղի և մոռացված բառի համար նորից մականուն է նշանակվում։ Որքան ծիծաղելի լինեն մականունները, այնքան ավելի արագ կծիծաղեն բոլորը։ Հաղթում է նա, ով ավարտում է խաղը ամենափոքր մականունով։

«Ասոցիացիաներ»

Բոլոր հյուրերը շղթայված են իրար կողքի։ Առաջին խաղացողը սկսում է և ցանկացած բառ ասում է հարևանի ականջին: Նրա հարևանը շարունակում է և հարևանի ականջում ասում է իր ասոցացումը լսած բառի հետ. Եվ այսպես, բոլոր մասնակիցները մի շրջանակի մեջ:

Օրինակ՝ առաջինն ասում է «խնձոր», հարեւանը փոխանցում է «հյութ» ասոցիացիան, հետո կարող են լինել «միրգ» - «այգի» - «բանջարեղեն» - «աղցան» - «ամանի» - «ճաշատեսակներ» - « խոհանոց» և հետագա . Այն բանից հետո, երբ բոլոր մասնակիցները ասեցին ասոցիացիան և շրջանը վերադարձավ առաջին խաղացողին, նա բարձրաձայն ասում է իր ասոցիացիան:

Այժմ հյուրերի հիմնական խնդիրն է գուշակել թեման և սկզբնական բառը, որը եղել է հենց սկզբում։

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է արտահայտել իր մտքերը միայն մեկ անգամ, բայց չասել իր խոսքը: Բոլոր խաղացողները պետք է գուշակեն յուրաքանչյուր ասոցիացիոն բառ, եթե նրանք ձախողվեցին, խաղը պարզապես սկսվում է նորից, բայց մեկ այլ մասնակցի հետ:

«Դիպուկահար»

Ամբողջ ընկերությունը նստում է շրջանակի մեջ, որպեսզի լավ լինի միմյանց աչքերը տեսնելը։ Բոլոր խաղացողները վիճակահանություն են անում. դա կարող է լինել լուցկի, մետաղադրամ կամ նոտա:

Լոտի բոլոր նշանները նույնն են, բացառությամբ մեկի, որը ցույց է տալիս, թե ով է լինելու դիպուկահարը: Վիճակահանությունը պետք է խաղարկվի, որպեսզի խաղացողները չտեսնեն, թե ինչն ու ում է ընկնում։ Պետք է լինի միայն մեկ դիպուկահար, և նա չպետք է իրեն հանձնի։

Շրջանակի մեջ նստած դիպուկահարը նախապես ընտրում է իր զոհին, իսկ հետո նրբորեն աչքով է անում նրան։ Տուժողը, նկատելով դա, բարձր բղավում է «Սպանված (ա)»։ և թողնում է խաղը, բայց տուժողը չպետք է դուրս տա դիպուկահարին:

Դիպուկահարը պետք է չափազանց զգույշ լինի, որ իր աչքը չնկատի մեկ այլ մասնակից և կանչի նրան։ Խաղացողների նպատակն է բացահայտել և չեզոքացնել մարդասպանին:

Այնուամենայնիվ, դա պետք է արվի երկու խաղացողների կողմից, որոնք միաժամանակ ցույց են տալիս դիպուկահարին: Այս խաղը կպահանջի ուշագրավ տոկունություն և արագություն, ինչպես նաև հնարամտություն՝ թշնամուն հաշվարկելու և չսպանվելու համար:

«Գուշակիր մրցանակը»

Այս խաղը հիանալի տարբերակ կլինի ծննդյան տոնակատարության համար, քանի որ կարող եք հիմք ընդունել առիթի հերոսի անունը: Ծննդյան տղայի անվան յուրաքանչյուր տառի համար անթափանց տոպրակի մեջ դրվում է մրցանակ, օրինակ՝ Վիկտոր անունը - պայուսակը պետք է պարունակի 6 տարբեր փոքր մրցանակներ անվան յուրաքանչյուր տառի համար՝ վաֆլի, խաղալիք, կոնֆետ, կակաչ, ընկույզ, գոտի.

Հյուրերը պետք է գուշակեն յուրաքանչյուր մրցանակ: Գուշակողն ու նվեր ստացողը։ Եթե ​​մրցանակները չափազանց բարդ են, ապա հաղորդավարը պետք է հյուրերին հուշումներ տա:

Սա շատ թեթեւ մրցակցություն, որը պահանջում է լրացուցիչ հենարանների պատրաստում՝ գրիչներ և թղթի կտորներ։ Նախ, ամբողջ ընկերությունը բաժանված է զույգերի, դա կարելի է անել պատահականորեն, վիճակահանությամբ կամ ցանկությամբ:

Բոլորը ստանում են գրիչ և թուղթ և գրում են ցանկացած բառ: Կարող է լինել 10-ից 20 բառ՝ իրական գոյականներ, ոչ թե հորինված:

Բոլոր թղթի կտորները հավաքվում են և դրվում տուփի մեջ, և խաղը սկսվում է:

Առաջին զույգը ստանում է տուփ, և մասնակիցներից մեկը քաշում է թղթի կտոր, որի վրա գրված է բառը: Նա փորձում է այս բառը բացատրել զուգընկերոջը՝ առանց նրա անունը տալու։

Երբ նա գուշակում է բառը, անցնում են հաջորդին, ամբողջ առաջադրանքի համար զույգը ունի ոչ ավելի, քան 30 վայրկյան։ Ժամանակը սպառվելուց հետո տուփը անցնում է հաջորդ զույգին:

Հաղթում է նա, ով կռահում է ամենաշատ բառերը։ Այս խաղի շնորհիվ լավ ժամանակն ապահովված է:

«Կոճակներ»

Դուք պետք է նախապես պատրաստեք մի քանի կոճակ, սա բոլոր անհրաժեշտ պարագաներն են: Հենց որ հաղորդավարը հրաման է տալիս, առաջին մասնակիցը կոճակը դնում է ցուցամատի բարձիկի վրա և փորձում է այն փոխանցել հարևանին։

Դուք չեք կարող օգտագործել այլ մատներ և գցել այն, այնպես որ դուք պետք է շատ ուշադիր անցնեք այն:

Կոճակը պետք է պտտվի ամբողջ շրջանով, և այն մասնակիցները, ովքեր գցում են այն, վերացվում են: Հաղթում է նա, ով երբեք կոճակ չի գցել:

Պարզ զավեշտական ​​մրցույթներ մեծահասակների զվարճալի ընկերության համար սեղանի շուրջ

Սեղանի մոտ, երբ բոլոր մասնակիցներն արդեն կերել-խմել են, ավելի հաճելի է խաղալ։ Հատկապես, եթե կան մի քանի հետաքրքիր և անսովոր մրցույթներ, որոնք կզվարճացնեն նույնիսկ ամենաձանձրալի ընկերությանը:

Ի՞նչ է խնջույքն առանց կենացների: Սա ցանկացած տոնի կարևոր հատկանիշ է, այնպես որ կարող եք մի փոքր դիվերսիֆիկացնել դրանք կամ օգնել նրանց, ովքեր չեն սիրում այս բիզնեսը կամ չգիտեն, թե ինչպես պետք է ելույթ ունենալ:

Ուստի հաղորդավարը նախապես հայտարարում է, որ կենացները լինելու են անսովոր, և դրանք պետք է խոսվեն՝ պահպանելով պայմանները։ Թղթի վրա գրված պայմանները նախապես դրված են տոպրակի մեջ՝ կենացը միացնել ուտելիքի հետ (թող ամբողջ կյանքը լինի շոկոլադի մեջ), ելույթ ունենալ որոշակի ոճով (քրեական խոսք, հոբիթի ոճով, կակազել, և այլն), շնորհավորանքները կապեք կենդանիների հետ (թիթեռի պես թռվռալ, ցեցի պես փխրուն եղեք, կարապների պես հավատարմորեն սիրեք), ասեք շնորհավորանքները չափածո կամ վրա։ օտար լեզու, ասա կենաց, որտեղ բոլոր բառերը սկսվում են մեկ տառով։

Առաջադրանքների ցանկը կարելի է հասցնել անսահմանության, գլխավորն այն է, որ բավականաչափ երևակայություն կա:

«Իմ շալվարով»

Այս կծու խաղը հարմար է այն ընկերության համար, որտեղ բոլորը լավ գիտեն միմյանց և պատրաստ են զվարճանալու։ Հաղորդավարը չի կարող նախապես բացահայտել խաղի իմաստը. Բոլոր հյուրերը նստած են, և յուրաքանչյուր հյուր իր հարեւանի ականջին է կանչում ցանկացած ֆիլմի անունը:

Խաղացողը հիշում է և իր հերթին հարևանին մեկ այլ ֆիլմ է անվանում: Բոլոր խաղացողները պետք է ստանան անուն: Դասընթացավարը, դրանից հետո, խաղացողներին խնդրում է բարձրաձայն ասել «Իմ շալվարով ...» և ավելացնել հենց ֆիլմի անունը: Շատ զվարճալի է դառնում, երբ ինչ-որ մեկի շալվարում կա «Առյուծ թագավորը» կամ «Չարի բնակիչը»:

Հիմնական բանը այն է, որ ընկերությունը պետք է ուրախ լինի, և ոչ ոք չի վիրավորվի կատակներից:

«Անտրամաբանական վիկտորինան»

Այս փոքրիկ վիկտորինան կատարյալ է ինտելեկտուալ հումորի սիրահարների համար: Լավ է այն անցկացնել փառատոնի հենց սկզբում, մինչդեռ հյուրերը կարող են սթափ մտածել։ Արժե բոլորին նախապես զգուշացնել, որ պատասխան տալուց առաջ պետք է լավ մտածել հարցի շուրջ։

Խաղացողներին կարելի է տալ թղթեր և մատիտներ, որպեսզի նրանք գրեն պատասխանները կամ պարզապես հարցեր տան և անմիջապես բարձրաձայն, պատասխանները լսելուց հետո անվանեն ճիշտ տարբերակը: Հարցերն են.

Քանի՞ տարի տևեց Հարյուրամյա պատերազմը:

Ո՞ր երկրից են եկել պանամաները:

  • Բրազիլիա;
  • Պանամա;
  • Ամերիկա;
  • Էկվադոր.

Ե՞րբ է նշվում Հոկտեմբերյան հեղափոխությունը։

  • Հունվարին;
  • սեպտեմբերին;
  • հոկտեմբերին;
  • նոյեմբերին։

Ինչ էր Ջորջ VI-ի անունը:

  • Ալբերտ;
  • Չարլզ;
  • Միքայել.

Ո՞ր կենդանուն են իրենց անվան համար պարտական ​​Կանարյան կղզիները:

  • կնիք;
  • դոդոշ;
  • դեղձանիկ;
  • մուկ.

Թեև որոշ պատասխաններ տրամաբանական են, ճիշտ պատասխաններն են.

  • 116 տարեկան;
  • Էկվադոր;
  • նոյեմբերին։
  • Ալբերտ.
  • կնիքից.

«Ի՞նչ եմ ես զգում»:

Նախապես պետք է պատրաստել թղթի կտորներ, որոնց վրա գրված կլինեն հույզերն ու զգացմունքները՝ կատաղություն, սեր, անհանգստություն, համակրանք, սիրախաղ, անտարբերություն, վախ կամ անտեսում: Բոլոր թղթերը պետք է լինեն տոպրակի կամ տուփի մեջ:

Բոլոր խաղացողները դրված են այնպես, որ ձեռքերը դիպչեն, իսկ աչքերը փակ լինեն: Շրջանակի կամ շարքի առաջին մասնակիցը բացում է աչքերը և պայուսակից հանում զգացմունքի անունով մի թուղթ։

Այդ զգացումը նա պետք է հասցնի հարևանին՝ որոշակի ձևով դիպչելով նրա ձեռքին։ Դուք կարող եք նրբորեն շոյել ձեր ձեռքը՝ պատկերելով քնքշություն, կամ հարվածել՝ պատկերելով զայրույթը:

Այնուհետև կա երկու տարբերակ՝ կա՛մ հարևանը պետք է բարձրաձայն կռահի զգացումը և այդ զգացողությամբ հանի հաջորդ թղթի կտորը, կա՛մ ստացած զգացումը փոխանցի ավելի հեռուն։ Խաղի ընթացքում դուք կարող եք քննարկել զգացմունքները կամ խաղալ լիակատար լռության մեջ:

«Որտե՞ղ եմ ես»:

Ընկերությունից ընտրվում է մեկ մասնակից և նրան նստեցնում սենյակի կենտրոնում գտնվող աթոռի վրա, որպեսզի նա մեջքով լինի բոլորին: Նրա մեջքին կպչուն ժապավենով փակցված է գրություններով ցուցանակ։

Նրանք կարող են տարբեր լինել՝ «Բաղնիք», «Խանութ», «Սթափեցնող կայան», «Մայրության սենյակ» և այլն։

Մնացած խաղացողները պետք է նրան ուղղորդող հարցեր տան՝ որքան հաճախ եք այնտեղ գնում, ինչո՞ւ եք գնում այնտեղ, ինչքա՞ն ժամանակով։

Հիմնական խաղացողը պետք է պատասխանի այս հարցերին և դրանով իսկ ծիծաղացնի ընկերությանը: Աթոռի վրա խաղացողները կարող են փոխվել, գլխավորն այն է, որ ընկերությունը պետք է զվարճանա:

«Թասեր-շերեփներ»

Բոլոր խաղացողները նստում են շրջանակի մեջ: Վարողը նախօրոք պատրաստում է արկղ, որի վրա գրված են տարբեր խոհանոցային տեխնիկա և ատրիբուտներ՝ պատառաքաղներ, գդալներ, կաթսաներ և այլն։

Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին պետք է հանի մեկ պարտություն և կարդա նրա անունը: Նրա անունը ոչ ոք չի կարող: Բոլոր խաղացողները թղթերը ստանալուց հետո նրանք նստում են կամ կանգնում շրջանագծի մեջ:

Հաղորդավարը պետք է հարցնի խաղացողներին, իսկ խաղացողները պետք է տան պատասխանը, որը կարդացել են թղթի վրա: Օրինակ, հարցն այն է, թե «Ինչ եք նստած»: Պատասխանն է՝ «Տապակի մեջ»։ Հարցերը կարող են տարբեր լինել, հաղորդավարի խնդիրն է ծիծաղեցնել խաղացողին և հետո նրան առաջադրանք տալ։

"Վիճակախաղ"

Այս մրցույթը լավ է անցկացնել կանանց ընկերությունում մարտի 8-ին, բայց կատարյալ է այլ միջոցառումների համար։ Փոքրիկ գեղեցիկ մրցանակները պատրաստվում են նախապես և համարակալված։

Նրանց համարները գրված են թղթի կտորների վրա և դրվում տոպրակի մեջ։ Միջոցառման բոլոր մասնակիցները պետք է հանեն մի թուղթ և վերցնեն մրցանակը: Այնուամենայնիվ, սա կարող է վերածվել խաղի, և վարողը պետք է զվարճալի հարցեր տա խաղացողին: Արդյունքում յուրաքանչյուր հյուր կմեկնի փոքրիկ հաճելի մրցանակով։

«Ագահ»

Սեղանի կենտրոնում դրված է փոքրիկ մետաղադրամներով գունդ։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր ափսեը: Հյուրընկալողը խաղացողներին բաժանում է թեյի գդալներ կամ չինական ձողիկներ:

Ազդանշանով, բոլորը սկսում են մետաղադրամները հանել ամանի միջից և քարշ տալ իրենց ափսեի մեջ: Վարողը պետք է նախօրոք զգուշացնի, թե որքան ժամանակ է հատկացվելու խաղացողներին այս առաջադրանքի համար և ժամանակի ավարտից հետո ձայնային ազդանշան տա: Դրանից հետո տանտերը հաշվում է ափսեի վրա յուրաքանչյուր խաղացողի մետաղադրամները և ընտրում հաղթողին:

«Ինտուիցիա»

Այս խաղը խաղում են խմելու ընկերությունում, որտեղ մարդիկ չեն վախենում հարբել: Մի կամավոր դուրս է գալիս դռնից և չի նայում: Ընկերությունը սեղանին դնում է 3-4 բաժակ ու լցնում այնպես, որ մեկում օղի լինի, իսկ մնացածը ջուր լինի։

Հրավիրված է կամավոր: Նա պետք է ինտուիտիվ կերպով ընտրի մի բաժակ օղի և խմի ջրի հետ։ Արդյոք նրան կհաջողվի գտնել ճիշտ կույտը, կախված է նրա ինտուիցիայից:

«Պատառաքաղներ»

Սեղանի վրա դրվում է ափսե և դրա մեջ պատահական առարկա է դրվում։ Կամավորին կապում են աչքերը և նրա ձեռքում տալիս երկու պատառաքաղ: Նրան բերում են սեղանի մոտ և ժամանակ են տալիս, որպեսզի նա պատառաքաղներով զգա առարկան և նույնացնի այն:

Դուք կարող եք հարցեր տալ, բայց դրանց պետք է պատասխանել միայն «Այո» կամ «Ոչ»: Հարցերը կարող են օգնել խաղացողին որոշել՝ արդյոք որևէ իր ուտելի է, արդյոք կարող է լվանալ ձեռքերը կամ խոզանակել ատամները և այլն:

Հյուրընկալողը պետք է նախօրոք պատրաստի երկու պատառաքաղ, կույր և առարկաներ՝ նարինջ, կոնֆետ, ատամի խոզանակ, սպասք լվանալու սպունգ, մետաղադրամ, մազերի համար նախատեսված էլաստիկ ժապավեն, զարդատուփ:

Սա հայտնի խաղ է, որը եկել է Ամերիկայից: Ձեզ հարկավոր չէ սկոտչ ժապավեն և թերթիկներ, ինչպես նաև մարկեր։

Կարող եք օգտագործել կպչուն կպչուն պիտակներ, բայց նախապես ստուգեք, թե արդյոք դրանք լավ կպչեն մաշկին։ Յուրաքանչյուր մասնակից թղթի վրա գրում է ցանկացած մարդու կամ կենդանու:

Դա կարող է լինել հայտնի մարդիկ, ֆիլմերի կամ գրքերի հերոսներ կամ սովորական մարդիկ: Թղթի բոլոր կտորները դրվում են տոպրակի մեջ և հաղորդավարը խառնում է դրանք: Այնուհետև բոլոր մասնակիցները նստում են շրջանաձև, իսկ առաջնորդը, անցնելով յուրաքանչյուրի կողքով, սոսնձում է թղթի մի կտոր, որի վրա գրված է ճակատին։

Յուրաքանչյուր մասնակցի ճակատին կպչուն ժապավենի օգնությամբ սոսնձվում է մակագրությամբ թղթի կտոր։ Խաղացողների խնդիրն է պարզել, թե ով են իրենք՝ հերթով տալով առաջատար հարցեր՝ «Ես հանրահայտ մարդ եմ», «Ես տղամարդ ե՞մ»: Հարցերը պետք է այնպես կառուցված լինեն, որ դրանց հնարավոր լինի պատասխանել մեկ բառով: Հաղթում է նա, ով առաջինը կռահում է կերպարը։

Մեկ այլ զվարճալի օրինակ խմելու մրցույթ- հաջորդ տեսանյութում.

Հասկացեք, թե ինչ է նկարված

Խաղացողների թիվը՝ ցանկացած: Լրացուցիչ՝ նախապես պատրաստված առաջադրանքների քարտեր, գրիչներ, թուղթ: Խաղի էությունը ժառանգված բառը (կամ բառերի խումբը) նկարով պատկերելն է, և նկարի որակը նշանակություն չունի, այստեղ գլխավորն այն է, որ փորձես հնարավորինս արագ փոխանցել քո «ստեղծագործության» իմաստը. հնարավոր է.

Խաղացողները բաժանված են երկու թիմի. Վարորդը հերթով հրավիրում է ներկայացուցիչներ յուրաքանչյուր թիմից: Նրանք պատահական առաջադրանքներով քարտեր են հանում և, հաղորդավարի ազդանշանով, առանց որևէ բառ ասելու նկարում են այն, ինչ ստացել են: Թիմը փորձում է կռահել, թե ինչ է ներկայացնում «արտիստը»։ Արգելվում է բառեր և թվեր գրել, կարելի է միայն նկարել։ Հաղթում է այն թիմը, որը կռահել է ամենաշատ բառերը:

Դուք կարող եք պատրաստել առաջադրանքների հավաքածուներ տարբեր թեմաներով.

  • կենցաղային իրեր (հայելի, հեռուստացույց, սուրճի կաթսա, նկարչություն…)
  • սնունդ (պիցցա, բանան, պաղպաղակ, կոտլետ…)
  • հեքիաթի հերոսներ (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale the Robber…)
  • սպորտ (բռնցքամարտ, գեղասահք, հոկեյ, բասկետբոլ…)
  • մասնագիտություններ (հաշվապահ, դռնապան, հրշեջ, ուսուցիչ…)

Ավելի բարդ տարբերակներ -

պատկերել հույզերն ու զգացմունքները գծագրերի օգնությամբ.

  • հրճվանք
  • տխրություն
  • զարմանք
  • զայրույթը
  • հպարտություն և այլն:

գծագրերի օգնությամբ պատկերել վերացական հասկացություններ.

  • հաղթանակ
  • հարստություն
  • կրթություն
  • պոեզիա և այլն։

Օգտագործեք նկարներ՝ ընկերոջը հասցեագրված կարճ գրություն նկարելու համար.

  • Զանգիր ինձ վաղը ժամը 6-ին
  • Եկեք գնանք ֆուտբոլ խաղալ այսօր երեկոյան
  • Ծննդյանս համար ինձ մի ձագ տվեք
  • Ես հիվանդ եմ, չեմ գնա կինոթատրոն և այլն։

նկարների օգնությամբ պատկերել ասացվածքը (ասվածքը).

  • Աշխատանքը գայլ չէ, անտառ չի վազի
  • Նրանց դիմավորում են հագուստով, բայց ուղեկցում են մտքով և այլն։

Ինչպես տեսնում եք, առաջադրանքները նկարելու շատ տարբերակներ կան: Փորձեք այն և դուք անպայման կվայելեք այս կրեատիվ խաղը:

Գուշակիր, թե ում մասին եմ խոսում

Խաղացողների թիվը՝ զույգ: Լրացուցիչ՝ նոթատետրեր, գրիչներ (մատիտներ), տուփ (գլխարկ):

Սա ասոցիատիվ մտածողության և սրամտության պարզ և բավականին հուզիչ մրցույթ է, այն կարող եք անցկացնել տոնական սեղանի շուրջ: Հյուրընկալողը փոքրիկ թուղթ և գրիչներ է բաժանում բոլոր հյուրերին: Նրանք պետք է այս թղթերի վրա գրեն տարբեր հայտնի անձանց անուններ, հեքիաթների, մուլտֆիլմերի կերպարներ և այլն: - Յուրաքանչյուրը 10-20 բառ: Ոչ ոք իրար չի նայում։ Տերեւները ծալում են եւ դնում տուփի մեջ (գլխարկ կամ այլ բան) եւ խառնում։ Այնուհետև խաղացողները բաժանվում են զույգերի և հերթով մասնակցում։

Հաղորդավարը վայրկյանաչափով նշում է 1 րոպե, առաջին զույգի խաղացողը տուփից հանում է մեկ թուղթ և զուգընկերոջը բացատրում ինքնությունը, որը ստացել է: Որքան շատ մարդը 1 րոպեում կարողանա բացատրել թաքնված կերպարները, իսկ զուգընկերը կռահի դրանք, այնքան լավ իրենց զույգի համար։

Կարելի է բացատրել այնպես, ինչպես ուզում ես, ցանկացած բառով, ամենակարևորը կերպարի անունը բարձրաձայն չասելն է. եթե պատահաբար բաց եք թողել, միավորը չի հաշվվում: Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում գտնել ճիշտ ձևակերպումը կամ նրա գործընկերը չի կարողանում կռահել, ապա նրանք իրավունք ունեն ստանալ հաջորդ առաջադրանքը:

Ի՞նչ անել, եթե նույն անունը հանդիպի (և դա հաստատ կլինի): Նախապես քննարկեք, թե ինչ անել այս դեպքում՝ հնարավո՞ր է կրկնել նկարագրությունը, թե՞ ոչ։

Վերջում արդյունքներն ամփոփվում են, և այն խաղացողների զույգը, ովքեր ունեն ամենաշատ գուշակված կերպարները, պարգևատրվում են:

Օրինակ. Ենթադրենք, խաղացողը ստացել է հետևյալ կերպարները՝ Պուշկին, Ալլա Պուգաչովա, Դնչիկ, Կոսչեյ Անմահ։ Ինչպե՞ս կարող եք արագ բացատրել թիմին: Օրինակ՝ այսպես՝ նա գրել է «Եվգենի Օնեգին» (Պուշկին) վեպը. ռուսական բեմի պրիմադոննան (Ալլա Պուգաչովա), Վինի Թուխի (Դոճիկի) ընկերը, հեքիաթների ոսկրոտ հերոսը (Կոսչեյ Անմահը)։

Փորձեք, արագ խելքի այս խաղը շատ մոլախաղ է, սովորաբար այն բոլորին շատ է դուր գալիս:

Գաղտնի մտքեր

Նախապես պետք է քարտեր պատրաստել թերթերից և ամսագրերից սոսնձված հատվածներով: Արտահայտությունները կարող են լինել՝ «Ինչու՞ սնվել գիշերը», կամ «Ժամանակն է հարուստ հովանավոր փնտրելու»: Որքան խելացի լինեն, այնքան լավ: Խաղի ընթացքում հաղորդավարը «Ի՞նչ է մտածում Ելենան Օլգայի մասին», «Իսկ ի՞նչ կասի Օլգան որպես վրեժ», «Ի՞նչ է Նատալյան ամաչում ասել Տատյանային» բառերով։ հրավիրում է աղջիկներին պատահականորեն հանել բացիկ և կարդալ այնտեղ գրվածը:

Հիշեք և վերապատմեք

Վերջացավ դժվար տարբերակհայտնի խաղ «կոտրված հեռախոս».

Խաղին մասնակցում է մեկ տանտեր և 5-8 խաղացող (որքան շատ, այնքան լավ), մնացած հյուրերը հանդիսատես են։ Խաղացողները դուրս են գալիս դռնից: Հաղորդավարը կանչում է դրանցից առաջինին և արտահայտիչ, ոչ շատ արագ, հանդիսատեսի ներկայությամբ նրա համար կարդում է նախապես պատրաստված 10-13 նախադասությունից բաղկացած պատմվածքը։ Առաջին խաղացողի խնդիրն է փորձել հիշել այս տեքստը և այն վերապատմել հաջորդ խաղացողին, որը նախկինում դռնից դուրս էր: Երկրորդ խաղացողն իր հերթին երրորդին պատմում է այն, ինչ հասցրել է հիշել։ և այլն: Արդյունքում վերջին մասնակիցը հանդիսատեսին պատմում է վերջնական մեկնաբանությունը: Սովորաբար (եթե, իհարկե, սա գիքերի հավաքածու չէ), պատմությունը շատ է փոխվում դեպի վերջ, այնպես որ ստացվում է, որ շատ զվարճալի է:

Փոխանակում

Խնջույքի հյուրընկալողը (հաղորդավարուհին) բոլոր հյուրերին բաժանում է անթափանց պայուսակներ կամ ծրարներ, որտեղ նախապես դրված են մանր իրեր (ուլունքներ, մետաղադրամներ, փոքրիկ կոճակներ, լոբի և այլն)՝ յուրաքանչյուրը 15-20 հատ։ Հաջորդը, խաղը սկսվում է: Դրա էությունը. յուրաքանչյուր մասնակից շրջում է սենյակով և հակառակորդներին հրավիրում է գուշակել իր բռունցքի առարկաների քանակը՝ տալով «Զույգ, թե՞ կենտ» հարցը: Եթե ​​հակառակորդը ճիշտ է գուշակում, նա վերցնում է իրերը խաղացողի ձեռքում: Հակառակ դեպքում նա իր ծրարից տալիս է նույնքան իրեր։ Եթե ​​խաղացողի մոտ որևէ առարկա չի մնացել, նա խաղից դուրս է: Խաղը տևում է 10-15 րոպե, հետո սկսվում է հաշվարկը։ Հաղթում է ամենահաջողակ «վաճառականը»՝ այն խաղացողը, ով ունի ամենաշատ իրերը:

Հենց նույնը

Խաղին մասնակցելու համար հրավիրվում է զույգ (զույգի խաղացողները պայմանականորեն բաժանվում են «1» և «2»): «2» խաղացողին տանտերի օգնականը դուրս է բերում դռնից և կապում աչքերը: Այս պահին «1» խաղացողը հանդես է գալիս ինչ-որ անսովոր դիրքով (կարող եք կանգնել, նստել աթոռի վրա և նույնիսկ պառկել): Երբ այն պատրաստ է, այս դիրքում սառչում է։ Մուտքագրեք «2» խաղացողը: Նրա խնդիրն է, կապած աչքերով, հպումով որոշել «1» խաղացողի ընդունած դիրքը և պատճենել այն, այսինքն. պատկերիր քեզ. Երբ նա պատրաստ է, նրա աչքերը բացվում են։ Բոլորը համեմատում են արդյունքները։ Խաղը կարելի է խաղալ որպես զույգերի մրցակցություն՝ ով ավելի լավ կկատարի առաջադրանքը:

Խմբավորումներ

Խաղի մասնակիցներից մեկը դուրս է գալիս սենյակից, այս պահին մնացած բոլորը բաժանվում են 3-4 խմբի՝ ըստ որոշ չափանիշների, օրինակ՝ ըստ տարիքի, աչքերի գույնի, հագուստի մանրամասների և այլն։ Վերադարձած խաղացողի խնդիրն է գուշակել խմբերը միավորող նշանը։

Դետեկտիվ թաքնված բառերի որոնման մեջ

Խաղը սկսվում է «դետեկտիվի» ընտրությամբ, ապա նրան խնդրում են որոշ ժամանակով դուրս գալ սենյակից։ Այս պահին մնացած խաղացողները կռահում են հայտնի ասացվածք, ասացվածք կամ տող հայտնի բանաստեղծությունից (տող երգից)։ Ասենք, հորինված է «Ճշմարտությունն աչքերը ծակում է» ասացվածքը. Այս տեքստը պետք է բաժանել երեք մասի` «ճշմարտություն», «աչքեր», «ծակ, ծակ»: «Դետեկտիվը» վերադառնում է, և նրան ասում են, որ ասացվածքը «թաքնված է» (գուշակված) և որ, սկսելով որոնումը, նա կարող է ցանկացած երեք հարց տալ խաղի ցանկացած երեք մասնակցի։

«Դետեկտիվը» պետք է կռահի, որ ասացվածքի տեքստը բաժանված է երեք մասի, և որ առաջինը, ում նա դիմում է հարցով, պետք է թաքնված տեքստի սկիզբը մտցնի պատասխան արտահայտության մեջ, երկրորդը՝ շարունակությունը, երրորդը։ - վերջին մասը. Հարցերն ու պատասխանները կարող են լինել ցանկացած, հումորն ու ինքնատիպությունը ողջունելի են:

Հնարավոր հարցեր և պատասխաններ.«Տարվա մեջ քանի՞ ամիս է»։ - «Ասա՛ ճշմարտությունըես չեմ հաշվել»; «Ո՞րն է քո սիրելի զբաղմունքը»: «Ես սիրում եմ նայել աչքերըկինոաստղեր»; «Ի՞նչ են ուտում փղերը»: - «Ինչ են ուտում փղերը, ես չգիտեմ, բայց սկյուռը գիտի, թե ինչպես ծակելընկույզ»:

Կյանքի ժամանակակից ռիթմում մենք գրեթե մոռացել ենք, թե որքան հիանալի է պարզապես տանը հավաքվել ընկերների հետ, թեյ ու տորթ խմել և խաղալ տարբեր խաղեր՝ հետաքրքիր խաղեր ընկերության համար: Այո՛, մի՛ զարմացիր։ Ընկերության համար նախատեսված խաղերը միայն երեխաների համար չեն: Երիտասարդական ընկերության համար նախատեսված է մեծ թվով խաղեր։ Ուսանողական զվարճալի խաղեր. Պատանեկան խաղեր-խեղկատակներ. Եվ էրոտիկ խաղեր ընկերությունում մարդկանց ազատելու համար: Կան նաև մեծահասակների համար նախատեսված խաղեր, սեղանի խաղեր։ Կան խաղեր հարբած ընկերության համար՝ ալկոհոլային խաղեր։

Ուղեկից խաղեր-մրցույթները ոչ միայն փոքր երեխաներին են (որոնք, իհարկե, շատ զվարճալի մանկական խաղեր են ունենում ընկերների համար), այլև դեռահասների համար (որոնց համար էրոտիկ խաղերը կամ ալկոհոլային խաղերը ընկերությունում խաղերի ավելի հետաքրքիր տեսակներ են): և նույնիսկ մեծահասակները (որոնց համար հարմար են նաև սեղանի խաղերի կամ բնության մեջ խաղերի համար): Ի վերջո, խաղերը մի խումբ ընկերների կամ մի խումբ գործընկերների համար կարող են լինել և՛ հուզիչ, և՛ կրթական, ռոմանտիկ և նույնիսկ էրոտիկ կողմնակալությամբ, ինչը դուր կգա աճող երիտասարդությանը: Երիտասարդների համար նախատեսված խաղերը կօգնեն վախկոտներին և համեստներին հաղթահարել իրենց համեստությունն ու ամաչկոտությունը: Նրանց համար դրանք կլինեն հիշարժան հիշողություններ, տպավորություններ ու ապրումներ, որոնք հետագայում միշտ կհիշվեն ժպիտով ու ջերմությամբ սրտերում: Դուք կարող եք մեծ թվով մարդկանց տուն կանչել և զվարճանալ:

Ընկերների հավաքներն ավելի զվարճալի և հետաքրքիր դարձնելու համար պետք է պատրաստի մի քանի ուղեկցող խաղեր։ Ընկերության խաղերը կօգնեն անծանոթ մարդկանց արագ ճանաչել միմյանց և ձեռք բերել ընկերներ, ովքեր չեն սիրում միմյանց: Դուք կարող եք խաղեր խաղալ երիտասարդական ընկերության համար ամենուր դպրոցում, ինստիտուտում և փողոցում, և տանը. զվարճալի ընկերության խաղերը որոշակի թեթևություն և լավ տրամադրություն են բերում մեր կյանք:

Մի մոռացեք հետաքրքիր և հետաքրքիր խաղերի մասին, դրանք օգնում են մեզ ավելի զվարճալի ապրել: Մաղթում ենք, որ օգտագործեք մեր զվարճալի խաղերի հավաքածուն ընկերության համար և զվարճացեք:

Ընկերների հետ խաղեր խաղալու 10 պատճառ

1. Զվարճալի խաղերընկերությունում թույլ են տալիս բոլորին զվարճանալ, վայելել և հանգստանալ:

2. Հետաքրքիր խաղերանծանոթ մարդկանց շրջապատում նրանք օգնում են բոլորին լավ ճանաչել միմյանց, մտերմանալ և ավելի լավ ճանաչել միմյանց: Պոզիտիվը, որը ծնվում է ընկերական խաղերի և մրցույթների հաճելի ժամանցից, ինչպես նաև հնարավոր է բարենպաստ կերպով նվազեցնում է լարվածությունը և խոչընդոտները մարդկանց միջև:

3. Աշխատանքային թիմում մրցույթներն ու խաղերը թույլ են տալիս գործընկերներին նայել միմյանց մյուս կողմից: Ոչ միայն որպես տարբեր մասնագիտությունների աշխատողներ, այլեւ որպես կենսուրախ, կենսուրախ, ակտիվ, ընկերասեր մարդիկ։ Կորպորատիվ ժամանցային միջոցառումների ժամանակ պետք է լինեն ընկերության խաղեր և մրցույթներ՝ աշխատուժը համախմբելու համար: Զվարճալի ու հետաքրքիր մրցույթ-խաղերից հետո նրանք դեռ միավորվում ու ընկերանում են։ Բացի այդ, կորպորատիվ երեկույթների խաղերը կարող են նաև թուլացնել հոգեբանական սթրեսը, ինչպես նաև օգնել մարդկանց սովորել փոխօգնությունը, պատասխանատվությունը, բաց լինելը, չխոսելով այն փաստի մասին, որ կորպորատիվ խաղերն ու մրցույթները ընկերությունում զարգացնում են հնարամտություն, ինտուիցիա և ստիպում են մարդկանց ստեղծագործ մտածել և ցույց տալ իրենց: երևակայություն.

4. Ընկերության համար էրոտիկ խաղերն օգնում են տղաներին և աղջիկներին ազատվել ավելորդ լարվածությունից և շփվել միմյանց հետ հեշտ խաղի ձևով: Խաղերով նման զվարճալի երեկոներից հետո հաճախ նոր զույգեր են ձևավորվում։ Դեռ կուզե՜ Եթե ​​խաղերում երբեմն պետք է ձեռք բռնել, գրկել, համբուրել, դիպչել միմյանց, այլ կերպ լինել չի կարող։

5. Ընկերների համար խաղերը թույլ են տալիս անմոռանալի հանգիստ անցկացնել։ Դեռ կուզե՜ Յուրաքանչյուր ոք ցանկանում է, որ իր ծննդյան օրը լինի զվարճալի, աղմկոտ, հետաքրքիր և բազմազան: Ես հիշում եմ իմ բոլոր ընկերներին. Որքա՜ն հաճելի է հետո ընկերներից լսել, որ դա ամենազվարճալի ծննդյան օրն էր, որին նրանք երբևէ եղել են:

6. Խաղերը սեղանի շուրջ և ալկոհոլային խմիչքների խաղերը թույլ են տալիս ձանձրալի խնջույքը դարձնել հետաքրքիր, զվարճալի և միաժամանակ համեղ: Միևնույն ժամանակ կերեք, խաղացեք և զվարճացեք: Եվ ոչ մի ձանձրալի դեմք սեղանի շուրջ, երբ ոչ ոք չի ուզում կենաց անել:

7. Զվարճալի ընկերության մրցույթները թույլ են տալիս տաղանդներին ի հայտ գալ: Ո՞վ կարող է օգնել, որ ձեր ընկերուհին այդքան լավ երգում է կամ ընկերուհին այդքան լավ նկարում կամ պարում է: Այստեղ դուք ընկերներ եք, բայց միայն խաղի ընկերակցությամբ կարող եք ինչ-որ նոր բան սովորել միմյանց մեջ:

8. Ընկերների շրջապատում տնային խաղերի համար գրեթե ոչինչ պետք չէ։ Միայն ձեր ընկերներն ու ընկերները: Նվազագույն հենարանները, անհրաժեշտության դեպքում, արժեն մեկ կոպեկ: Խաղերը չեն պահանջում բարդ սարքավորումներ, համակարգիչներ, էլեկտրոնիկա կամ որևէ ներդրում: Միայն ձեր ցանկությունը և ձեր ընկերների հետաքրքրությունը:

9. Ճանապարհային խաղերն օգնում են ժամանակն անցկացնել և օգտակար ծախսել: Պատկերացրեք, որ գնացքով ծով եք գնում։ Ուղևորությունը երկար է և ձանձրալի, և երկու գեղեցիկ աղջիկներ քեզ հետ են կուպեում: Ուրեմն ինչու ժամանակ վատնել: Ազատորեն առաջարկեք սկզբում խաղալ մի քանի պարզ և հայտնի խաղեր, իսկ հետո, քանի որ բարեկամության աստիճանը մեծանում է, կարող եք գնալ էրոտիկ մրցույթների։ Դուք ժամանակ չեք ունենա հետ նայելու, քանի որ արդեն կհասնեք ճիշտ տեղը։

10. Մանկական խաղերը դպրոցում, մանկապարտեզում կամ մանկական ակումբներում կօգնեն ձեր երեխաներին լավ ժամանակ անցկացնել, ճանաչել բոլորին և ընկերներ ձեռք բերել: