Zadaci za ekipe u kampu. Scenariji ljetnih školskih kampova (igre, takmičenja)

Irina Volkova
Takmičarska i zabavna igra za ljetni kamp"Veseli mozaik"

Takmičarska i zabavna igra za ljetni kamp

« Veseli mozaik» !

Vodeći:

Dobar dan, devojke!

Dobar dan, momci!

Dobar dan, dragi nastavnici.

Drago nam je da vam poželimo dobrodošlicu konkurentno - zabavna igra « Veseli mozaik» !

Ali, kao i svaka igra, mi imamo svoja pravila.

Dakle, šta se može, a šta ne može učiniti?

Ja ću nazvati ova pravila, a ti ćeš ih pokazati. Dogovor?

Tokom igre mogu:

gazi i pljeska! (dvoranske predstave)

vrišti i urlaj!

pleši i pevaj!

pozdravite jedni druge aplauzom!

momci pozdravljaju devojke zviždukom!

cure - škripe!

možete slati jedno drugom poljupce!

da maše rukama!

I samo se pozdravite!

Svi ste razumeli pravila, ali sada treba da se odlučite za timove, pa pozivam iz svake ekipe 5 (3) devojke i 4 (3) dečko.

Konačno, vrijeme je da nam predstavite naše cijenjene porota:

1 konkurencija... Moderna djevojka ima dovoljno znanja o muškim i ženskim parfemima, higijenskim potrepštinama i dekorativnoj kozmetici. Dakle, prvi konkurencija za djevojčice se zove "Prepoznaj predmet po mirisu"... Iz svake ekipe 3 (2) cure

Učesnici moraju zatvorenih očiju identificirati predložene stvar:

1. Pasta za zube.

2. Sapun za pranje rublja.

3. Krema za žene.

5. Ruž za usne.

6. Žene Eau de Toilette.

7. Muški Eau de Toilette.

8. Šampon.

9. Lak za nokte.

10. Lak za kosu.

11. Prašak za pranje.

12. Lak za cipele.

13. Maskara.

Na kraju Konkurs je sumiran.

Vodeći. Pa, djevojčice su se snašle sa ovim zadatkom, ali hoće li se dječaci snaći? Naš sljedeći konkurs se zove"Reci mi, šta je ovo?"

(Na primjer : mlijeko je piće; karus - riba)

1. Šaran (riba)... 11. Pijetao (ptica).

2. Persimmon (voće)... 12. Lješnjak (orah).

3. Pasulj (povrće)... 13. Krastavac (povrće).

4. Trešnje (bobica)... 14. Kivi (bobica).

5.Rice (žitarice)... 15. Morel (gljiva).

6. Capelin (riba)... 16. Kokos (orah).

7. Proso (žitarice)... 17. Kumis (piće).

8. Čaj (piće)... 18. Repa (povrće).

10. Paradajz (povrće)... 20. Kisel (piće).

Vodeći. Sljedeći konkurs za savetnike, to se zove

"lopta"- na moj znak, savjetnik naduva loptu određene veličine (po modelu, veže je, stavlja na stolicu, naglo sjeda na nju tako da pukne (Ko prvi pukne balon pobjeđuje).

Vodeći. Sada su teška vremena, kriza je u punom jeku, tako da naša sljedeća ne može bez krave u selu. konkurs se zove"Moje dvorište ili kako volim svoju kravu!" Hajde da vidimo kako naši učesnici znaju da pomuzu kravu. Do svira muzika"Mlijeko"što više mleka. Pobjednik je učesnik sa najvećim brojem "prinos mlijeka"!

(U ovome učestvuju 3 devojke konkurencija: jedan drži gumenu rukavicu, drugi drži kantu, treći muze).

Vodeći. I nastavljamo naš program i naredni konkurs se zove"Clip-Gag"... Vi ste moderni i sigurno ste čuli rep (stihovi dječijih pjesama se dijele odredima).

Dakle, dragi učesnici, morate izvesti poznate dječje pjesme: "Šuma podigla božićno drvce", "Turan dan je svetliji od osmeha", "Umorne igračke spavaju" i pevajte ih kao da su to uradili pravi reperi.

Dok se prisjećate stihova, odlučujete ko će repati i uvježbavati tihu rep muziku, fanovi i ja zaigrajmo:

imam zvala se prva utakmica"on ona".

On je slon - ona je ... slon.

On je los - ona je ... los.

On je mačka - ona ...

Pa, naravno da je mačka!

Pa, malo ste se prevarili.

Pa hajde da igramo još jednom

Želim da te pobedim!

On je morž - ona ... morž,

On je zec - ona je ... zec,

On je bik - ona...

Da li svi znaju ovu riječ?

Da! Da! Ona je krava!

Gledamo "Clip-gag"

Vodeći. "Sastavljanje mašine"... Momci, zamislite da je ovo mitraljez (vođa pokazuje na mašinu za mlevenje mesa, pa on puca (vođa okreće ručku mašine za mlevenje mesa, ona se sastoji od ... (vođa rastavlja mlin za meso na delove, vaš zadatak je ponovno sastaviti mitraljez radi brzine). (1 dječak iz eskadrile).

Vodeći. Naš sljedeći konkurencija za djevojčice se zove "Proljetno čišćenje"

Krava je pomuzena, sad je vrijeme da se u kući dovede red.

A da bismo vam bili zabavniji, pomoći ćemo vam sa muzikom. Zvuči poznata melodija, morate plesati da biste dočarali ono što je napisano na kartici, a publika mora pogoditi.

1 operite ili usisajte pod (Jackson)

2 brisanje prašine (Letka-enka)

3 operite suđe (lambada)

4 pripremamo ručak. (macarena)

5 peglanje posteljine (tango)

6 ručno pranje (Twist)

Vodeći. Dok žiri razmatra, sumira rezultate, fanovi će mi reći 11 prideva bilo koje teme

Naši... momci!

Danas, ovog ... letnjeg dana, poklanjamo vam ... Obećavam:

od sada vas svaki dan častiti ... čokoladama i ... slatkišima;

da vam pokažem ... pažnju i ... brigu;

dati vam ... komplimente;

ne daju ti ... tugu;

zauvek budi tvoj. prijatelji.

Vaši ... fanovi.

Vodeći. Žiri će dati riječ.

(Objavljuju se rezultati, dodjeljuju se jedinice)

Vodeći. Hvala što ste igrali! Do sljedećeg puta!

Povezane publikacije:

"Kao na Maslenoj sedmici..." Takmičarski i zabavni program za djecu starije grupe Upoznati djecu sa kulturnom tradicijom našeg naroda, sa njegovom usmenom narodnom umjetnošću. Matinejev kurs. Zvuči živahna plesna pjesma. WITH.

Osmišljavanje aktivnosti za ljetni dnevni boravak wellness kamp Sva djeca kampa podijeljena su u 3 grada, planete, brodove, ovisno o temi smjene Program igre"ZOO" 1. Kako je lepo i neverovatno.

Takmičarski i zabavni program "Ruska Matrjoška" Ciljevi manifestacije: - Obogaćivanje i razvijanje znanja djece o narodnim zanatima i tradiciji. -Upoznavanje sa istorijom Matrjoške. -Spomenuti.

Edukativno-zabavna igra "Smiješne priče". Kognitivna i zabavna igra" Smiješne priče". Svrha: organizirati slobodno vrijeme djece. Zadaci: 1. Kreirati dobro raspoloženje... 2. Razvijati.

Scenario ljetne zabave "Veseli gramofon" Opštinska autonomna predškolska ustanova obrazovne ustanove Kindergarten kombinovanog tipa br. 9 selo Konokovo. Općinski entitet.

Ciljevi i ciljevi:

Upoznati djecu sa folklorom, tradicijom i kulturom ruskog naroda;

Proširiti vidike djece, usaditi zanimanje školaraca za rusku istoriju i kulturu;

Usaditi osjećaj ljubavi i poštovanja prema svojoj zemlji, narodu;

Stvoriti dodatni uslovi za fizičku aktivnost dece, organizovanje sportskih takmičenja i zadataka za njih.

Provođenje vremena: 2 sata.

Lokacija: prostor ispred blagovaonice.

Rekviziti: krekeri, konopac sa nagradama, povez za oči, makaze, plastične flaše od 1,5 litara, košarkaška lopta, kašike, kreda, teniski reketi i loptice, štapovi za pecanje, list Whatman papira sa crtežom Eeyore magarca, magareći rep (pigtail od tkanine sa četkicom na kraju), tabla sa ekserima, kartonske prstenove, konopac od tri metra, baloni, kante, medicinske rukavice, igla, krompir, noževi, drvene kašike, nagrade, diplome.

likovi:

Buffoon Thomas

Buffoon Erema

Zvuči bilo kakva vesela ruska narodna muzika, na scenu istrčavaju dva bufana.

Pozdrav dragi gledaoci -

Sajmovi su veliki fanovi!

Svi koji nisu ostali u zgradi da sjede

I naš nastup je došao pogledati!

Prije svega, kao i obično,

Hajde da te upoznamo!

Došli smo do vas oboje,

Thomas i Erema.

Ljudi da vide, da se pokažu

Da, priče da vam pričam.

Thomas. Na moru-okeanu, u jednom od kamperskih korova, nalazi se zeleni hrast, ispod njega hrastov sto, na stolu pečeni bik. Neka psi laju zbog njega, a naš praznik...

Tomas i Erema (zajedno). Počinje!

Broj "Ruski ples".

Pa bravo momci, nestašni drznici!

Upoznajte zabavljače koji vole zabavu!

Oni će svirati na sajmu,

Igrati na sajmu - zabaviti sve momke!

Grupa savjetnika-buffona izlazi na bilo koju veselu muziku.

Sada je vrijeme

Otvorite sajam, prijatelji.

Pa, svi zatvorite uši,

Pustite petarde!

Zvuci fanfara. Bubuni vade petarde i dižu ih u vazduh.

Ono što smo čekali se ostvarilo!

Naš sajam je otvoren!

Zvuči bilo kakva duhovita muzika, s bine silaze buffanovi, počinje program atrakcija.

Zabavne vožnje

1. Streljalište... Na užetu od 3 metra, pričvršćenom na visini od 1,5-2 m, vezane su konce s nagradama. Buffon odvodi igrača 2 m od užeta, povezuje mu oči i daje mu makaze. Na komandu dijete ide na konopac (dok ga savjetnik osigurava) i odsijeca nagradu koja mu dolazi, ako, naravno, ne promaši.

2. Kuglanje. Ova igra je skoro tačna kopija igre kuglanja. Kao lopta se koristi samo košarkaška lopta, a igle mogu savršeno zamijeniti plastične flaše vode od 1,5 litara. Igrač koji obori sve boce sa određene udaljenosti, koju je označio bufon, dobija nagradu.

3. Borbe pijetlova... Atrakcija se održava na pješčanoj lokaciji. Nacrtan je krug prečnika 1 m. U njega ulaze 2 igrača. Svaki od njih stoji na 1 nozi, drugu drži rukom, druga ruka mora biti uklonjena iza leđa. Na komandu bufana, igrači pokušavaju jedni druge istisnuti van teritorije kruga. Pobjednik dobija nagradu.

4. Trčanje sa kašikama. Ludjak daje kašike sa teniskim lopticama za 2 igrača. Na komandu, momci moraju trčati određenu udaljenost i nazad sa kašikama u kojima leže lopte. Prvi koji dođe na cilj proglašava se pobjednikom.

5. Ribolov... Ova igra uključuje 2 momka. Svakom se daje štap sa užetom za pecanje, na čijem se kraju vezuje olovka ili flomaster. Na metar i po od igrača se nalaze plastične boce do pola napunjen vodom. Na komandu bufana, momci moraju spustiti dršku u grlo boce. Prvi koji uspije i pobijedi na takmičenju.

6. Magareći rep... Eeyoreov tužni magarac je naslikan na vatmanu, koji je pričvršćen za zid. On nema rep, konjski rep je u rukama savetnika. Učesniku igre se daje rep, vezuje oči, okreće se oko sebe 3 puta. Na naredbu, igrač mora otići do papira za crtanje i pričvrstiti rep na mjesto gdje raste u magarcu. Ako uspije, onda glupan daje pobjedniku nagradu.

7. Bacanje prstena... Ekseri se zabijaju na dasku dužine 2,5 m za koju se koncem vežu nagrade. Učesniku se daju 3 zvona. Njegov zadatak: s određene udaljenosti bacati prstenje na nokte. Ako uspije, Buffoon skida nagradu i uručuje je pobjedniku.

8. Hodači po užetu... Buffonovi povuku konopac od 3 metra na tlu, popravi ga. 2 igrača stanu na različite krajeve užeta i na komandu, poput žičara, počinju da se kreću jedan prema drugom. Zadatak momaka: kada se sretnu, pokušajte da se raziđete kako ne bi sišli s užeta i otišli na drugi kraj. U ovom slučaju, ne možete gurati jedno drugo. Buffon mora pažljivo pratiti tranziciju djece i nagraditi onoga koji se najuspješnije nosi sa ovim zadatkom.

9. Vazdušni tenis. Bufon daje dvojici igrača teniski reket i balon. Na komandu, momci trče do cilja, dok lopticu pune reketom da ne padne na tlo. Kada dođete do linije na kojoj se nalaze 2 kante, morate ubaciti loptu u kantu i vratiti se. Ko se prvi izbori sa ovim zadatkom dobija nagradu.

10. Krst za flašu... Lupani daju 2 igrača male palice, za koje su vezane plastične flaše od litara i pol. Dužina užeta je 2 m. Na komandu, učesnik uzima štap i, držeći ga objema rukama, počinje motati konopac oko njega. Pobjednik je onaj čija boca prva dodirne štap.

11. Kao ujak Tripun. Momci stoje u krugu. Buffon u centru. Počinje pjevati, a momci se rukuju i hodaju u krug.

Buffoon

Kao ujak Tripun

Bilo je sedmoro djece

Bilo je sedmoro djece

Bilo je sedam sinova.

Nisu pili, nisu jeli,

Svi su se pogledali,

Uradili su to odjednom.

Buffon pokazuje neku zanimljivu figuru. Momci ponavljaju za njim, stani. Buffon bira 1 igrača koji je najbliže pratio figuru. Nagrađuje ga nagradom.

I igra počinje ispočetka.

12. Konopac za skakanje. Dva bufana odvrću konopac dužine 3 m. Igrač mora ući u centar i skočiti 10 puta bez udarca u konopac.

15 minuta nakon početka sajma, šašavci Foma i Erema, uporedo sa atrakcijama, na bini izvode svoj takmičarski program.

Ljudi su sretni

Puno zanimljivih stvari čeka sve!

Uskoro će doći načelnik

Ona će nam plesati i pevati.

Erema (uleti)

Oh, Thomas, Thomas, Thomas,

Poglavar neće doći kod nas.

Thomas. Zašto?

Erema. Juče ga je pčela ubola u nos!

Šta ćemo, prijatelji?

Uostalom, nemoguće je bez starešine!

Šta ima da se misli i pogađa,

Moramo ga izabrati!

Hej ljudi, dobri momci, nestašni drznici,

Dođite na scenu troje ljudi

Igrajmo se, izaberi poglavara!

Krava

3 igrača ulaze na scenu, sjedaju na stolice, pomoćnici iznose motku od 3 metra, na kojoj su vezana 3 “kraveđa vimena” (medicinske rukavice napunjene vodom). Foma stavlja kantu ispod svakog "vimena", a Erema iglom buši male rupice na prstima svojih rukavica. Na komandu igrači treba da počnu muzeti krave (iscijediti vodu iz rukavica da ne pukne vime i da se voda ne prolije). Ko prvi iscijedi vodu iz rukavica u kantu je pobijedio.

Pobjednik se nagrađuje, dodjeljuje mu se diploma u nominaciji "Glava sela".

Napravite put, pošteni ljudi,

Medved ide kući.

Zna mnogo zabave

Biće šale, biće smeha.

Erema vadi medvjeda - prerušenog sportskog instruktora.

Erema. Hajde, Miška, pokloni se poštenim gostima.

Medvjed se klanja.

Thomas. Hajde, Mikhail Potapych, zapleši za nas damo.

Medvjed pleše makarenu.

Gospođo, rekao sam!

Medvjed pleše damu.

Erema. Hajde, Mishka, igraj, noge su ti dobre.

Medvjed veselo pleše.

Pa ljudi, ko hoće da se svađa sa Miškom? Izađite najodvažniji, sad ćemo saznati ko je prvi momak u našem selu!

Rvanje ruku

Lupani vade sto i 2 stolice, momci izlaze na binu i hrvaju se sa Medvedom u naručju, a zatim medved bira pobednika.

Pobjednik je nagrađen, dodjeljuje mu se diploma u nominaciji "Prvi momak u selu".

Pa ljudi koji će ići da se igraju,

On će uzeti sve nagrade.

A ko ne želi da igra

Tom čak ni krofnu ne vidi!

Krompir

Erema poziva 3 učesnika na binu, oni sjede na stolicama, glupani im daju veliki krompir i nož.

Zadatak momaka: oguliti krompir za 3 minute. Vlasnik najdužeg pilinga je pobjednik.

Pobjednik se nagrađuje, dodjeljuje mu se diploma u kategoriji "Šef trpezarije".

pa bravo momci,

Sretni drugari i zabavljači,

Ko se mnogo igra na kašikama,

Za zabavu crvenih djevojaka.

Dođite nam uskoro na scenu

I pokažite svoje vještine!

Kašike

Poziva se 5 učesnika, 1 stolica se postavlja ispred njih. Zauzvrat, igrači sjedaju na stolicu, uzimaju kašike i otkucavaju pjesmu koju im buffon kaže na uho, na primjer, "Buratino", "Mamut", "Umorne igračke spavaju". Ako gledalac pogodi šta učesnik tapka, dobija nagradu, a najsjajniji izvođač se proglašava pobednikom.

Pobjednik je nagrađen, dodjeljuje mu se diploma u nominaciji "Direktor kluba".

Hej dame, gramofoni, kokete, smijeh!

Pa, ko od vas peva pesme?

Iz zadnjih redova se probijajte

Dođi do nas.

Ne budite stidljivi ljudi!

Izađi ko peva!

Ditties

Broj učesnika ovog takmičenja nije ograničen, može se održati i prije kraja sajma. Djeca naizmjenično izlaze pred mikrofon i pjevaju svoje omiljene pjesmice. Izvođač najsmješnijih pjesmica proglašava se pobjednikom.

Pobjednik je nagrađen, dodjeljuje mu se diploma u nominaciji "Vođa" Solovushka "ansambla".

Zbogom pozvani gosti,

Gosti su pozvani, dugo očekivani!

Naš odmor se završava

Sajam se zatvara.

Nemojte se razboljevati, braćo!

Čitajte odraslima,

Ne vrijeđajte jedni druge!

Pa, Foma i ja moramo da idemo.

Vidimo se ponovo, djeco!

Scenariji za ljeto školski kamp(igre, takmičenja).
Ljetni kamp nikada nije dosadan.
Novi svaki dan zanimljiva takmičenja, pesnički događaji i mnoge zanimljive stvari.

Igra u više boja.
Dobro veče, "LESNAYA POLYANA"! Zdravo devojke i momci! Znate li naziv našeg takmičenja? Tako je, "Šarena igra". Zašto mislite da je ovo ime našeg takmičenja? …. U uobičajenom smislu, boje su obojena energija koja čini svijet svijetle, šarene, šarene i lagane. Svaki odred je dobio domaći zadatak - pripremiti pjesmu o bilo kojoj boji, bojama po želji.
Pa, pitam se šta je ... ... odred pripremio za nas?

1. Takmičenje "Pesma u boji"

Odredi se naizmjenično pjevaju.

2. Takmičenje "Veseli klovn"

Za učešće u ovom takmičenju pozivamo po 1 učesnika iz svake ekipe. Na stolicama imate balone i markere. Vaš cilj je da nacrtate smiješnog klauna flomasterom na balonu.Originalnost i brzina se uzimaju u obzir.

3. Takmičenje "Nacrtaj mačku"

Dragi timovi, morate nacrtati mačku. Svaki od članova tima crta po jedan detalj, tj. svaki učesnik redom dolazi do stolice i crta određeni detalj.

4. Konkurs "Grb kampa"

Odredi, na stolovima imate komad papira i olovke. Vaš zadatak je da osmislite i nacrtate amblem našeg kampa. Uzima se u obzir kvalitet i brzina zadatka.

5. Takmičenje "Nevjerovatan osmijeh"

Poziva ga po 1 učesnik iz svake ekipe, koji će biti zamoljen da nacrta nasmejanog čovečuljka. Ali učesnici neće slikati kistovima, već će umočiti nos u boju. Uzimaju se u obzir originalnost i brzina zadatka.

6. Konkurs "Crtanje slovom"

Timovi dobijaju zadatak da nacrtaju predmete na slova "A", "B", "V", "K", "L", "M", "N", "P", "R". Za svaki nacrtani objekt - 1 bod.

7. Konkurs "Zabuna"

Oh, kakva katastrofa!
Došao je zao, podmukli razbojnik, koji voli samo crno, i da bi cijeli svijet postao tako sumoran i dosadan, pomiješao je sva slova u riječima koje označavaju boje da ih niko ne prepozna. Hajde da dešifrujemo ovu abra-kadabru i pomozimo malim bojama da se oslobode.

1 tim - Loaysyvat - svijetlo zelena
Tim 2 - Vineyryse - lila
Tim 3 - Zheyrynoav - narandžasta
4 tim - Doiryovb - bordo
5 tim - Nayloimiv - malina
6 tim - Voylyil - ljubičasta
7 tim - Rechyvokiin - braon
8 tim - Toyfyvoyel - ljubičasta

8. Takmičenje "Duga"

Kakvo čudo - lepota!
Na putu su se pojavile oslikane kapije
Ne možete ni ući ni ući u njih!
Neko je napravio šarenu kapiju na livadi,
I nije lako proći kroz njih, te kapije su visoke!
Majstor se potrudio, uzeo farbe za kapiju,
Ne jedan, ne dva, ne tri, čak sedam, pogledajte!
Kako se zove ova kapija, pomozite mi da je pronađem

Pozivamo vas da pažljivo pogledate list i odaberete jednu od 6 predloženih duga, gdje su boje duge ispravno smještene. Recite poroti odgovor.

9. "Crtanje svega zajedno"

I sada svi članovi u svom timu crtaju zajednički crtež o onome o čemu ćemo vam sada pričati.
More, a more suvo,
A na kopnu je palma
A mačka sjedi na palmi i vidi -
More i kopno na moru....

Rezimirajući

***********************

"Preko mora, preko talasa..."
Pozivamo vas na fascinantno putovanje rijekama i morima. Pitate zašto smo odabrali morska tema? Stoga je more simbol svjetlosti, prostora i slobode. Koliko je umjetnika, pjesnika, kompozitora posvetilo svoja djela morima i rijekama! A koliko su zanimljivih filmova reditelji snimili! Reći ću vam, ja sada pričam o okeanu.

Pitao je komšija pre neki dan
Na curenje iz slavine:
Odakle si? Voda kao odgovor:
Iz daleka, sa okeana.
Onda je klinac prošetao šumom,
Proplanak je blistao kao rosa.
Odakle si? - upitala je rosa.
- Verujte mi, i ja sam sa okeana!
Ti gazirani, zašto šištiš?
A iz uzavrelog stakla začu se šapat:
- Znaj, dušo, a ja sam došao sa okeana.
Siva magla pala na polje,
Klinac je pitao i maglu:
Odakle si? Ko si ti?
- A ja, prijatelju, sa okeana.
Neverovatno, zar ne?
U supi, u čaju, u svakoj kapi,
U zvonkom komadu leda i u suzi,
I na kiši, i na kapi rose
Uvijek ćemo odgovoriti
Okeanska voda.

1. Pogodi
Junior jedinice:
Ako leži na dnu,
Bez nogu, ali se kreće; tada brod neće krenuti.
Ima perja, ali ne leti; (sidro)
Oči su tu, ne trepću.
(riba)
Na more ide, ide,
Voda je svuda okolo, I stići će do obale -
Ali pijenje je problem. Ovdje će nestati.
(more) (val)

Ja sam oblak i magla
I potok i okean.
Letim i trčim
I mogu biti staklo.
(voda)
Stariji timovi (kviz)

1. Koja je adresa pirata? (more)
2. Omiljena valuta gusara (zlato)
3. Kako se zvao kapetan koji je oplovio svijet na jahti "Trouble"?
(Vrungel)
4. Gdje pirati čuvaju svoje blago? (kutija)
5. Kako se zvao tinejdžer na brodu koji je studirao nautički biznis? (kabina)
6. Visoki stub za jedro na brodu (jarbol)
7. Jaka oluja na moru (oluja)
8. Ravan kao tanjir, živi na dnu mora (iverak)
9. Omiljeno piće gusara (rum)
10. Najgora riba (ajkula)
11. Posada broda, aviona, tenka (posada)
12. Šta može trčati, a ne hodati? (rijeka, potok)
13. Koje je najdublje jezero na zemlji? (Bajkal)
14. Kućni ljubimac Guste alge na dnu rijeke ili bare (blato)
15. Ko je autor "Priče o ribaru i ribi" (A. Puškin)

2. Pomorske profesije

Upišite što više nautičkih zanimanja na list.

3. Sipati

Sipajte špric iz pune čaše u praznu vodu bez prolivanja po stolici.

4. Ples sirene

Uz muziku po jedan učesnik iz svake ekipe pleše ples sirene - ko je bolji.

5. Ribari

Kakav uzbudljiv poslovni ribolov! Ali naša konkurencija neće zavisiti od ugriza. Za pecanje će vam trebati "ribnjak" sa ribom - kanta vode sa šibicama i "štap za pecanje" - kašika. Zadatak svakog učesnika je da dođe do "rezervoara", ulovi jednu ribu "štapom za pecanje" bez pomaganja drugom rukom, zatim je stavi u "kavez" - tanjir, otrči do ekipe i preda štapom. do sledećeg. Sretan ribolov!

6. Dodger

Na leđima protivnika pričvršćene su ploče sa natpisima. Takmičari ne smiju vidjeti ove oznake. Zadatak učesnika je da pokušaju da pročitaju šta piše na leđima protivnika, koji pokušava da sakrije svoj natpis na leđima, izbegavajući. Pobjednik je onaj koji brže pročita ovaj natpis.

Morska oluja
Morski vuk
Scarlet Sails
Nenaseljeno ostrvo
Lagani povjetarac

7. Meliorator

Jedan od zadataka ove struke je isušivanje močvara. Melioratori za to koriste sofisticirane tehnike. Ali to nam ne treba. Tanjuri vode na stolicama - ovo je naša močvara. Moramo ga isušiti. Na znak, učesnik trči do stolice i puše svom snagom u tanjir kako bi što modernije ispuhao više vode. Zatim predaje štafetu sljedećem.

8. Zadaća- pjesma

Ekipe izvode pjesmu na temu vode - more, rijeka itd.

*********************************
Thorn - Thorn - show (timovi od 6 ljudi)

1 Vodič: Pažnja! Pažnja! Pažnja! Kaže i pokazuje "Forest Glade!" Mikrofoni su postavljeni u ovoj sali, gde će tačno danas, sada, ovog trenutka početi trn – trn – šou. Ali zanimljivo je: hoće li svi moći da dešifruju skraćenicu naziva večeri? Pa, zašto sliježeš ramenima i nesigurno gledaš u ova slova? Pridružimo se našim naporima i dešifrujmo zagonetne riječi! Pa idemo!
Šale i gegovi, šale i šale!
A ako smo, spremajući se za našu večerašnju, i ti i ja i svi zajedno sa sobom ponijeli dobro raspoloženje i prijateljski, vedar, nestašan smijeh, koji se glatko pretvarao u zaglušujući i dugotrajan smijeh, onda smo svi veoma sretni !
Dakle, veče šale i gegova, zezancija i nestašluka proglašeno je otvorenim! Ura! Ura! Ura!
2 Voditelj: Dobro veče, dragi učesnici, navijači i uvaženi žiri! Sa velikim zadovoljstvom želim da vam predstavim ekipe koje su spremne da se šale, glume, zabavljaju, plešu i ismevaju današnji dan.
Dakle, pozdravite tim _____ tima aplauzom.
Pozdravljamo ekipu _____ tima
Publika aplaudira _____ timu.
Ne zaboravite da pružite ruku timu _____ tima.
I, na kraju, gromoglasni aplauz i aplauz grmlja ekipa ______.
I sada je konačno došlo vrijeme da predstavimo naš uvaženi žiri koji može i voli da se zabavlja svim srcem, da se zeza, zeza, pa čak i sudi svima nama. Blimey! Ovo je klasa! Dakle, slušajte, gledajte i odmahnite glavom.
Žiri su činili: veterani D.L. "ŠUMA POLJANA", ljudi koji su mu dali svoje najbolje godineživota, aktivno i plodonosno učestvujući i nastavljajući učestvovati u trn-trn pokretu, imajući najbogatije iskustvo u presuđivanju trn-trn.
Tako da će se, mislim, prolomiti gromoglasni aplauz i ovi zidovi će zadrhtati, kad su vidjeli nešto drugačije.

Prezentacija žirija.

Ved. Tako da izjavljujem
1 Takmičenje "Ah, krompir!".
Poziva se po jedan učesnik iz svake ekipe. Krompir, okačen na uže, vežemo za pojas učesnika, rastojanje od krompira do poda je 20 cm.Vaš zadatak, zamahujući krompirom, je da pomerite kutiju šibica na ivicu bine.

2 Takmičenje "Pantomima"
Ved. A sada želim svakom timu pokloniti kartu sa poznata poslovica... Cijeli tim mora bez riječi, gestom i pantomimom, prenijeti sadržaj i značenje ove poslovice. Timu je dato tačno 1 minut da razmisli. Pripremljeno, počelo!
1. Baba sa kolicima - kobili je lakše.
2. Jedan sa dvonošcem - sedam sa kašikom.
3. Gdje ide igla - tu je i konac.
4. Sedam od jednog ne čekaju.
5.Voda ne teče ispod kamena koji leži.
6. Volite li da se vozite - volite da nosite sanke.
7. Riječ nije vrabac, ako izleti, nećeš ga uhvatiti.
8. Sedam puta izmjerite, jednom izrežite.
9. Koliba nije crvena na uglovima, nego crvena od pita.
10. Posao nije vuk, neće pobjeći u šumu.

3 Konkurs "Najosetljiviji"
Ved. Pozivam jednog od najosetljivijih učesnika iz tima. Na stolicu je stavljen veliki broj slatkiša. Vaš zadatak je da svojim plijenom odredite koliko bombona ima na stolici. I onda ih pojedi. Dakle, pažnja, počnite!
Najosjetljivijima se zahvaljujemo i želimo da uvijek budu isti veliki matematičari!

4 Takmičenje "Ples"

Za juniorske jedinice:
Smislite ples s krpom uz melodiju "Lezginka"

Za starije jedinice:
Smislite ples sa stolicom uz melodiju "Valcer"

5 Konkurs "Kip"
Ved .: Žurim da objavim početak sljedećeg 5. takmičenja "Statue". Svaki tim dobija karticu koja sadrži naziv statue. Jedan, najskulpturalniji član iz svakog tima, mora izvršiti zadatak. Tada će mu prići dvojica scenskih radnika i odnijeti ga iza scene. Kip mora ostati u svom karakteru do posljednjeg trenutka. Dakle, pripremite se, počnite!
1. Djevojka sa veslom. 6. Majmun u kavezu.
2. Graničar u patroli. 7. Balerina u letu.
3. Osvajači vrha. 8. Pacijent kod zubara
4. Bacač koplja 9. Golman hvata loptu.
5. Statua ljubavnika. 10 ribar koji vuče soma.
Odlično, sad scenski radnici, odnesite kipove. A vaš zadatak, dragi "kipovi", je da sačuvate originalnu sliku kipa.

6 Konkurs "Dijalog životinja"
Ved. A sada pozivam na scenu dva učesnika, najglasnijeg, koji umeju da dočaraju glasove životinja i ptica. Dakle, počinje nadmetanje - dijalog onomatopeje i razgovor životinja. Uzmite kartice sa zadacima.
1. Piletina je pijetao. 6. Magarac - ćurka
2. Pas - mačka 7. Bumbar - žaba
3. Svinja - krava 8. Ovca - konj
4. Vrana - majmun 9. Lav - kukavica
5. Patka je koza. 10. Vrapac - zmija
Igra za gledaoce "Hipnoza"
Dragi prijatelji, pozivam na ovu divnu pozornicu 5-6 gledalaca koji žele da se podvrgnu hipnozi i jednog asistenta.
Zamislite, prijatelji, da polako hodate kroz fantastičnu i nevjerovatnu baštu, a sunce sija iznad glave. I odjednom pred tobom procvjeta divan cvijet. Pupoljci ruže, izrezbareni listovi. Od njegove zasljepljujuće ljepote zatvarate oči i ushićeni se spuštate na jedno koleno, pritišćući ruke uz srce. Cvijet daje ugodan miris. Osećate?
Ispružite nos prema cvijetu. Htjeli ste da je otrgnete da biste je poklonili svojoj voljenoj osobi. Ali budite oprezni, stabljika je bodljikava. Stoga, naprijed opuštenu desnu ruku. Vruće ti je. Jesi li žedan. A na latici cvijeta zaledila se velika kap rose. Hteo si da ga poližeš. Isplazi jezik, smrznuo se. Otvorili smo oči.
Druže predradniče, grupa pasa čuvara je spremna da čuva državnu granicu PMR-a.

7 takmičenje "Manekenke"
A sada pozivam na binu najumjetničkije momke, jednog učesnika iz ekipe. Naše takmičenje se zove - manekeni. Plastična improvizacija na zadatoj slici do komande "stop", odnosno pročitam tekst, a vi morate da hodate u krug imitirajući ono što ću ja pričati. Dakle, pripremite se, počnite!
1. Muškarac, bivši šampion u teškoj kategoriji u tramvaju. Rast je ispod proseka, noge kratke (ne duže od pola metra), prsa udubljena, stomak nalik na lubenicu, desno rame je 30 cm ispod levog. Povremeno ispuhuje nos, veoma ponosan.
2. Žena, visine 180 cm, niske debljine, desna noga je kraća od leve, kičma je zakrivljena na tri mesta, jezik ne staje u usta. Jedna obrva je viša od druge, često plače, plač lako prelazi u smeh.
3. Veoma visok čovek, džin, kičma je savijena sa upitnikom, vuče desnu nogu, donja vilica je gurnuta daleko napred. Osmjeh je izražen, klemouh, često hrče u hodu, stidljiv.
4. Starica, blizu njenih godina, bavi se trkom, tresu joj se glava i noge, slepa je, a leđa su joj ravna, hod je skačući, sumnjičava, često se osvrće, boluje od hronične bolesti. pušački kašalj.
5. Dijete od 2 do 3 godine, sa velikom glavom i tankim vratom. Jezik mu pokušava doći do nosa, često pada u lokve, veseo smeh, čak i previše, boluje od hroničnog rinitisa.

8 takmičenje "Shoe your team"
Svi učesnici izuju cipele i nagomilaju i promiješaju. Jedan od učesnika mora obući svoj tim. Dakle, pripremite se, počnite!
Ved.: A sada je vrijeme da damo riječ našem šarmantnom, ali strogom žiriju
(Riječ žirija i dodjela nagrada timovima.)

***********************************
ŠKOLSKI KUVAR
Dobro veče prijatelji! Danas će se naš susret održati u klubu Krendel. Tek danas i tek sada u njemu otvaramo školu za kuvare. Svi maturanti mogu uspješno raditi u našoj kamp kafeteriji. Takmičarske igre se održavaju na brzinu. Svaku utakmicu počinjemo zajedno. Zamislite da smo u ugostiteljskom objektu, svetinja nad svetinjama svih menza.

1 takmičenje "Upoznaj kuvare".
Svaki odred je zamoljen da pripremi tzv poslovna kartica njegov tim, u kojem će publiku upoznati sa svojim timom kuhara i njihovim pomoćnicima. Kuvar, kuvar supe, poslastičar, kuvar.

Zagrijavanje "Jestivo-nejestivo"
Timovi se zovu različiti predmeti, ako se može jesti, djeca plješću rukama, ako ne, šute.
Bulka. Screw. Jam. Sir. Dušo. Cheesecake. Vagoni. Čokolada. Papuče.
Sail. Casket. Majica. Kolačići. Riblja mast. Avion. Beanbag.
Pasta. Marmelada. Sijalica. Kobasica.

2. takmičenje "U podrum za krompir".
Svako pripremanje obroka počinje, po pravilu, kupovinom potrebnih životnih namirnica. Sada naši takmičari moraju da donesu krompir iz podruma do prehrambene jedinice. Na putu vidite obruče - ovo je ulaz u podrum. Učesnicima se daju vrećice sa kojima na znak trče, provlače se kroz obruč, uzimaju 1 krompir sa stolice. Obrnuti na isti način.

3. takmičenje "U kazan sipati žitarice"
Svaka stolica ima flašu (praznu), posudu sa peskom, kantu za zalivanje i čaše. Treba vam taman toliko pijeska da napunite praznu bocu. Svaka ekipa mora što prije sipati pijesak iz tepsije u kantu za zalivanje, a iz kante za zalivanje u flašu.

4. takmičenje "Ispeci perecu"
Sada će naši kuhari pokazati svoje kulinarsko umijeće, ispeći će svaku perecu. Na stolovima su plastelin, dječja lopatica i krompir. Na znak, prvi brojevi ekipa pritrčavaju stolu, uzimaju plastelin i razvaljuju ga dok se od njega ne napravi perec: uzimaju ga lopaticom i stavljaju na krompir. Čiji tim će brže ispeći perec?

5 konkursa "Ispiti"
Hajde da sumiramo rezultate našeg treninga u školi kulinarstva "Krendel". Timovi sada treba da osmisle jelovnik od tri jela tako da prvo, drugo i treće jelo počinju istim slovom. Dakle, tim „……….“ slovo „K”, tim „…………” slovo „B”, tim „…… ..” slovo „C”, tim „………”. slovo "O" itd.

6 takmičenje "Najbolji ples"
Svi su dobro položili ispite, raspoloženje veselo. Postoji ponuda za ples. Timovi izvode ples u cjelini.

7 takmičenje "Prepoznaj po mirisu"
Učesnicima se povezuju oči i traži se da po mirisu prepoznaju šta je to. Ko je bio tačniji dobija nagradu.

8 takmičenje "Jedi medenjak na vijetnamskom"
Na stolicama u tanjiru su komadi medenjaka i par vijetnamskih štapića. Igrači moraju brzo pojesti medenjake koristeći štapiće.

9 takmičenje "Originalni recept" (domaća zadaća)

10 konkurs "Bomboni u brašnu"
Na stolicama su tanjiri brašna u koje su umešani slatkiši. Učesnici moraju izvaditi bombone iz brašna bez upotrebe ruku (po jedan za svakog učesnika)

Rezimirajući. Pobjedničkom timu se izdaje uvjerenje: ******************************

"Fut - Gel - Show"

Dobro vece devojke!
Dobro veče, momci!
Dobro veče, "LESNAYA POLYANA"! ..
Samo danas sediš u ovoj sali pomalo neobično, jer smo ti i ja u ... (sala viče: „Dečko-gel-šou”!). Dobro urađeno! Emisija je uvijek praznik, uvijek je igra.. Ali, kao i svaka igra, imamo svoja pravila. Dakle, šta se može, a šta ne može raditi u našoj emisiji? Ja ću nazvati ova pravila, a ti ćeš ih pokazati. Dogovor? Tokom večeri možete:
gazi i pljeska! (dvoranske predstave)
vrišti i urlaj!
pleši i pevaj!
pozdravite jedni druge aplauzom!
momci pozdravljaju devojke zviždukom!
cure - škripe!
možete slati jedno drugom poljupce!
da maše rukama!
I samo se pozdravite!

Svi ste razumeli pravila, a sada želim da vas upoznam sa našim uvaženim žirijem na čelu sa ………………………………………… (izlaganje žirija)

Predlažem da krenete u potragu za istinom. A gdje tu istinu tražiti? Razmišljali smo, razmišljali, i ništa bolje nismo smislili kako da otputujemo u prošlost. Spreman si? ... Želite li ovo? .. Možete li to učiniti? Šta mislite, u kom veku je bolje početi tražiti istinu večne rasprave? Pa, naravno, u kamenu! Zatvori oci…

(zvuči svemirska muzika)

I tako smo se našli u kamenom dobu. Šta su ljudi tamo radili? Šta se tamo dešavalo? Ja ću imenovati razne akcije, a vi ćete ih pokazati.
Muškarci su lovili životinje...
bacanje kamenja...i bacanje koplja...
Žene su raspirivale vatru ... i skupljale korijenje ...
Ljudi su pucali iz luka ... i tjerali životinje uz povike ...
Žene su tukle nestašnu djecu...i pokazivale zube...
I svi zajedno skakali su oko vatre misleći da su u diskoteci! ..

A sada pozivamo naše učesnike na binu - 1 dječaka i 1 djevojčicu iz svake ekipe.
(Zvuči ritmična muzika, ekipe izlaze na scenu;
učesnici daju svoja imena)

Dakle, krenimo sa našim prvim takmičenjem. Naravno, prva stvar koju su drevni ljudi, drevni ljudi, krenuli da urade je „lov na mamuta“.

1. Takmičenje "Lov na mamuta".
Za učešće na ovom takmičenju, pozivamo naše momke da siđu u dvoranu.
"Mamut" će biti obična lopta na naduvavanje. Gledaoci jure "mamuta" po dvorani, učesnik koji je dodirnuo loptu dobija je. Takmičari se mogu kretati po redovima.
(ritmična muzika)
Za učešće na sledećem takmičenju pozivam naše devojke
Šta su drevne žene radile u tim dalekim vremenima? Dok su muškarci lovili mamute, žene su se odmarale. Čim su se muškarci vratili sa svojim plijenom, žene su počele rezati kožu mamuta kako bi šile odjeću za svoje muževe. Naše sljedeće takmičenje se zove “Šivanje kože”.

2. Konkurs "Šivenje kože"

Učesnici treba da "zašiju" veliku traku kože na bini. A „kože“ su odeća gledalaca. Takmičari mogu sići u gledalište, a gledaoci ne mogu ići na binu.
(Ovdje i u narednim takmičenjima domaćin zajedno sa publikom broji od 1 do 10 i takmičenje se završava).

3. Konkurs "Slika na kamenu"

Svaki učesnik takmičenja dobija teglu gvaša bilo koje boje i kist. Dečaci slikaju „portrete“ devojčica na „stinama“ i kamenju, a devojčice - portrete dečaka. Pobjednik je onaj koji nacrta najbolji portret.
(Žiri proglašava pobjednika).

Ti i ja smo videli da smo bili jači u kamenom dobu...
Možda je u srednjem vijeku sve bilo obrnuto? U sali nastaje mrtva tišina...naša "vremenska mašina" radi.
(zvuči svemirska muzika)

A ti i ja se spremamo da prikažemo šta su muškarci i žene radili u srednjem veku.
Muškarci su se borili mačevima i mačevima...
Žene su im mahale maramicama... i pretvarale se da ih se boje.
Muškarci ispod prozora su pevali serenade devojkama..
A devojke su se stidljivo okrenule i pocrvenele...
Muškarci su jahali konje...
Žene su se tresle u kočijama i onesvijestile se...

Za sledeće takmičenje pozivam devojke.

Pred vama stoje šarmantne, prelepe devojke. Oni još ne znaju da će morati putovati daleko, daleko. Činjenica je da su omiljena razonoda muškaraca tog vremena bili "krstaški ratovi". Ovo je naziv ovog takmičenja!

4. Takmičenje "Križarski ratovi"

Zadatak: devojke dobijaju vojne komande. Sjedeći na svom "konju" (mop), djevojke izvršavaju komande.
Pobjednik je djevojka koja je najpreciznije i najvjernije izvršila narudžbe.

naredbe:
Rota, konji! Tačno! lijevo! Okolo! U krug u kasu, marš!
Stanite u jedan red!

(Žiri sumira rezultate takmičenja).

Pozivam dječake da učestvuju na sljedećem takmičenju.
Naravno, u srednjem vijeku djevojke su jako voljele lopte.
O, kakva su to muda!.. Kakve su to bile haljine!.. A kakve su to bile frizure! Naše sljedeće takmičenje se zove “Frizura”.

5. Takmičenje "Frizura"

(po 1 djevojka iz svake ekipe sa aksesoarima je pozvana na binu)
(Dok ekipe u prvom redu spremaju svoja "remek-djela", igra se utakmica sa publikom.)

Ali to nije sve. XX vijek nas čeka!
U XX veku:
Muškarci lete avionima...
Žene muzu krave...
Muškarci gledaju fudbal...
Žene popravljaju šine...
I sve zajedno - rashladite se u diskotekama! ..
6. Pronađite svoju polovinu
Djevojčice imaju povez preko očiju i po kosi moraju prepoznati svoje dječake koji sjede u istom redu.
7. Takmičenje "Pepeljugina cipela"
Svi takmičari učestvuju na sledećem takmičenju. Dečaci sa povezima na očima moraće da obuju cipele za devojčice. Devojke izuvaju cipele, cipele se bacaju na zajedničku gomilu. Dječaci traže cipele na dodir i oblače ih za svoje djevojčice.
8. Najpažljiviji
Dječaci i djevojčice stoje u dva reda okrenuti leđima jedan drugom. Zauzvrat, svima se postavljaju pitanja:
- Koje boje ... .. je tvoj partner?
- Koliko dugmadi tvoja dama ima na bluzi?
- Koje je boje ukosnica?
- Kakve cipele ima tvoj dečko?
- Koliko ušiju ima vaš partner?
- Od čega su dugmad na šortsu vašeg partnera? itd.

9. Takmičenje "Hodanje"

A sada ćemo provjeriti kako naše djevojke mogu hodati u različitim stilovima (naizmenično)
- Hod žene koja nosi veoma teške torbe sa pijace.
- Hod žene sa išijasom.
- Hod poslovne žene.
- Hod atletske žene.
- Hod djeteta koje pravi prve korake.
- Hod žene čije su čizme veoma uske.
- Hod žene koja hoda po modnoj pisti.
- Hod žene koja hoda ivicom nebodera.
- Hod veoma umorne žene

10. Takmičenje "Ples"

A sada da vidimo kako naši takmičari znaju da plešu u različitim stilovima i pravcima muzike.
(sažimanje)

Predlažem da naše veče završimo izjavom ljubavi.
"Momci, šta da viknemo curama?"
- Devojke, volimo vas!
"Djevojke, kako možete odgovoriti momcima?"
- Momci, imamo i vas!
Momci, da li volite devojke?! Devojke, a vi?!
Dobro urađeno! Još jednom smo se uverili da se u „LESNOJ POLJANI“ okupe divne devojke i dečaci koji su sposobni za pravo prijateljstvo! Do sljedećeg puta!

******************************

36.6 (MLADI LEKORI)

Dragi momci, ne sviđate mi se! Sjedite cijeli dan u krevetima, ne idite na sportske terene. Dakle, vi u našem kampu nećete doživjeti do kraja trke. Samo jedite i lezite na krevete - možete dobiti kratak dah. Potrebne su mjere, onda će možda i opstati, bar će preživjeti do kraja smjene. Naša igra se zove 36.6. To je 36,6 - normalna temperatura zdrave osobe. Zdravlje je najveća vrijednost koju je priroda dala čovjeku, ali kao i sve vrijednosti i ono se može izgubiti. Svaka osoba treba da bude u stanju da se brine o svom telu, inače je teško nadati se dobrom zdravlju, blagostanju i odnosima sa drugima. I svi ljudi treba da žive u pokretu, jer pokret je život. A vi u našem taboru ne bi trebali biti pasivni. Pa, ako se ipak razbolite i vaše tijelo je u opasnosti, prvo što trebate učiniti je posjetiti ljekara. Poliklinika je medicinska ustanova u kojoj rade ljekari specijalisti. Svaki medicinska specijalnost ima ime koje može biti dugo i teško za izgovor jer je grčkog ili latinskog porijekla. A sada ćemo svi zajedno pokušati da odgonetnemo imena lekara specijalista.

1 Takmičenje "Ko liječi"
Djeci se nude kartice s nazivima medicinskih specijalnosti, koji su ispisani van reda uz dekodiranje aktivnosti određenog specijaliste. Zadatak: svakom doktoru dati odgovarajuću lekciju.

Karte
Pedijatar je ljekar koji se bavi dječjim bolestima.
Terapeut - liječenje unutrašnjih bolesti nehirurškim metodama.
ORL je lekar koji se bavi bolestima uha, grla i nosa.
Hirurg - lekar koji se bavi bolestima koje zahtevaju operaciju
Traumatolog je ljekar koji se bavi povredama i njihovim liječenjem.
Kardiolog je lekar koji se bavi bolestima kardiovaskularnog sistema.
Neuropatolog - lekar koji se bavi bolestima nervnog sistema
Psihijatar je ljekar koji se bavi mentalnim bolestima.
Okulist - očni doktor.
Gastrolog je ljekar koji se bavi bolestima gastrointestinalnog trakta.

2 Takmičenje "Terapeut"
Potrebno je sa udaljenosti od 3 metra ući u usta "pacijenta" sa tri vitamina. Svaki pogodak - 1 bod

3 Takmičenje "Okulista"
Svaki tim ima sto na kojem možete vidjeti krugove u boji. Trebate pažljivo pratiti sve "puteve" očima i otkriti koji krug boja treba biti unutar kvadrata, trokuta i romba. Prilikom određivanja rute, ruke treba da budu iza leđa.

4 Konkurs "Neuropatolog"
Neuropatolozi su stručnjaci za ljudska emocionalna stanja. Podstičemo vas da koristite svoje noge da pokažete ljutnju, poštovanje, strah, umor, oduševljenje - po vašem izboru. Ko će biti izražajniji.

5 Takmičenje "Kardiolog"
Ispred svakog člana odreda nalazi se omotnica sa fragmentima (dijelovima) jednog kardiograma. Na jednom listu papira vidjet ćete broj 1. Pokušajte sakupiti cijeli kardiogram što je prije moguće.

6 Konkurs "Stomatolozi"
Pozivaju se ekipe da riješe ukrštenicu i glume da se nasmiješe (obrišu "crni" zub gumicom)
Ukrštenica
1. Šta je loše za zube (slatkiši)
2. Predmet kojim se peru zubi (četka)
3, 4. Doba dana, poželjno za pranje zuba (jutro, veče)

7 Konkurs "Logoped"
Morate pokazati govorne mane pacijenata. Potrebno je pročitati pjesmu šapat, lisp, mucanje... (na zadatku).

8 Takmičenje "Hirurg"
Koristite špric za jednokratnu upotrebu da prelite tečnost iz jedne čaše u drugu. Pobjednik je onaj koji to uradi brže i prolije što manje vode.
Ovo je vrijedan posao - donijeti zdravlje ljudima! Ali čovek, da ne bi išao kod lekara, mora da se brine o sebi, mora da vodi računa o svom zdravlju. Zapamtite: niko ne brine o vama bolje od vas samih.
Želimo vam da vaša tjelesna temperatura uvijek bude 36,6. Budite zdravi!
*****************************

Igra "ČARAPE"

Na dnevnom redu je pitanje:
A šta je nos?
Nos zaljubljen u mirise
Nos visi, kriv.
Nos zatvoren od mraza
Rumena kao ruža
Nos hladan, šmrkav
I kljucajući nos, pospan.
Nos gore - šupci,
Trag hvatača je sa psom.
Dugmad nosa - u djetinjstvu,
I neozbiljno - sa koketnošću.
Ali sa ljubičastom modricom
Mirni izljev nije poznat.
A ponekad je nos uglađen.
Od briljantno zelene on je zelen.
Više otvora - kod kante za zalivanje,
Krivo - podlosti.
Nos je tvrd kao orah,
Nos je prelijep - bez mrlje.
I sa iskustvom je naboran.
Čuje se šmrcanje bez razloga.
Nos koji nije sazreo
I, naravno, dugačak nos.
Nos iskoči bez pitanja
Radoznali kao pitanja.
I prnjast - šta je ovo?
Nos, naravno, šta drugo!
Nos blizanac je nos blizanac.
Čini se da je to kraj.

Koliko je lijepih pjesama, pjesama, epiteta posvećeno očima, usnama! Mnogo se manje pažnje poklanja nosu. Zašto? Nos je "istaknuti" dio lica. A o kakvom je nosu, ponekad zavisi mnogo toga u životu čoveka.

Jadni nos je nezasluženo zaboravljen! Vratimo pravdu, obratićemo dužnu pažnju na nos danas. Prvo, hajde da provjerimo vašu erudiciju, koliko ste pametni u "pitanju nosa". Trebao bi brzo odgovoriti. Ko odgovori tačno - donosi bod svom timu.

1 takmičenje "Šta bi to značilo"
-Šta znači izraz “nos nije dovoljno zreo”? (Neko drugi premlad da bi bilo šta uradio)
-Imenujte likove iz bajki sa neobično dugim nosom. (Patuljasti nos, Pinokio, Pinokio?)
-Šta znači izraz "objesiti nos"? (Biti obeshrabren, uznemiren.)
-Šta znači izraz "sa gulkinovim nosom"? (Veoma malo.)
-Šta znači izraz "gurni nos"? (Navedite nešto za pouku, obično na grub način.)
- Odakle to i šta znači izraz "hack on the nose"? (Znači dobro i dugo za pamćenje.)
-Šta znači izraz "voditi za nos"? (Prevariti, dovesti u zabludu, obično obećavajući nešto, a ne ispunjavajući obećanje.

2 Konkurs "Najosetljiviji nos"
Poziva se po jedan igrač iz svake ekipe, povezuju im se oči. Razni mirisni predmeti se prinose nosu. Ako pogrešno pogodite, dobijate kazneni poen. Prvo nude bananu, jabuku, limun, pomorandzu, sapun, pasta za zube, parfem ili kolonjsku vodu. Tada zadatak postaje složeniji - nude začine: biber, cimet, karanfilić itd.

3 Takmičenje "Nos u riječima"
Ko će imenovati više riječi koje sadrže "nos"? (Doprinos, nosorog, nosila, prenošenje, platipus, fusnota, poslužavnik, itd.

4 Takmičenje "Nos u poslovicama, izrekama, zagonetkama"
Ekipe naizmjence zovu zagonetke, poslovice, izreke koje znaju o nosu. ko je veći?
- Ljudi ga uvek imaju, brodovi uvek imaju. (Nos)
- Problem možete riješiti slobodno:
Ja sam mali dio lica.
Ali čitaj me od kraja -
Videćeš bilo šta u meni. ... (nos je san)
- Radoznaloj Barbari otkinuli su nos na čaršiji itd.

5 Takmičenje "Prikači nos snjegoviću"
Na određenoj udaljenosti od igrača postavljena su dva stalka, pričvršćena su veliki listovi sa likom snjegovića. Zaokruženo je mjesto gdje bi trebao biti nos snjegovića. Djeca imaju povez preko očiju. Na znak treba da dođu do snjegovića i nataknu mu nos od šargarepe. Ostala djeca sa riječima "lijevo, desno, niže, više" mogu koordinirati radnje učesnika. Čim je nos u krugu, učesniku je dozvoljeno da skine zavoj i brzo se vrati svom timu, prenoseći štafetu-šargarepu sledećem učesniku u štafeti. Pobjednik je tim koji brže završi es-tafet.

6 Konkurs "Nos se razbolio" (recept za prehladu)
Ekipe predstavljaju svoje nastupe. To mogu biti scene, pjesme, pjesmice ili poruka "Novosti iz ambulante", gdje će vam djeca reći kako pomoći kod curenja iz nosa, krvarenja iz nosa itd.

7 Konkurs "Crtanje nosom"
Pozvan po 1 učesnik iz svake ekipe. Pozvani su da nacrtaju osmijeh osobe, ali to ne treba učiniti četkom, već nosom.

8 Takmičenje "Častuška o nosu" (d / h)

Vodeći. Žiri će dati riječ. Sad ćemo da saznamo ko je ko "otišao s nosom", ko je s kim "obrisao nos".

*******************************

"Benefit od Baba Yage"
Dragi prijatelji! Danas nijedan dom nije potpun bez televizora. Sa zadovoljstvom gledate razne emisije u kojima učestvuju svi vaši omiljeni umjetnici, glumci i voditelji. Majke i bake s oduševljenjem prate razne koncertne programe. Na primjer: Prednost Shifrina, Petrosyana, Elene Vorobei. A danas ćemo imati neobičnu beneficijsku izvedbu. Prednost Baba Yage. Ovog fantastičnog stanovnika šume znaju svi, od malih do velikih. Ali niko je zaista nije video. Samo danas i tek sada, dragi momci, imaćete priliku da lično uživate u društvu prelepih stanovnika šume Merenesti. Dakle, upoznajte naše šarmantne bake ježeva sa šumske proplanke. Izlazak Babok Yozheka na pozornicu. Hajde da bolje upoznamo naše ljupke djevojke. Svaka učesnica morala je reći nešto o sebi.

1. Testirajte "vizit kartu"
Gospođica Moskva je, Bust, Leg
Pa, gdje je gospođica Yaga
Sve! Sakupićemo crvene devojke
Održaćemo super takmičenje
Uf, uf, ne mogu vjerovati svojim očima
Kakvo divno brbljanje
Kako pristaje ovim vilama
Zvona gospođica Baba Yaga
Baba Ezhki, budi hrabriji
Napravite reklamu za sebe
Srešćemo se u odeći
Ispraćamo prema fantaziji.
Žiri ocjenjuje pojavu Babe Yage na sceni, njen kostim i priču o sebi.
Ali naše bake Yagulki teško bi živjele u samoći, da u blizini nije bilo dragog prijatelja.

2 test "Draga moja".
Svaki B. Dobijem list, flomasterom ili flomasterom da nacrtam vjernu prijateljicu šumske starice - Koshchei besmrtnika. Pobjednik je onaj sa najzanimljivijom Koscheyushkom.

3 testa "Šminka Baba Yaga".
Bobičasto voće, povrće, voće - oni
Za šminku priroda daje
Ko će Baba Yagu pretvoriti u cvijet
Ovo takmičenje će pobijediti.
Nanesite šminku na sliku Baba Yage.

Izazov 4: Krhotine sreće
Crteži sa likom Besmrtnog Koshcheia izrezani su na 10 dijelova. Naši dragi učesnici trebaju što prije pravilno sklopiti crtež. Ko od vas ispadne agilniji od ostalih je pobjednik.

5 test "Pravljenje čini" (d / h)
Primjena vještičarske umjetnosti
Smisli magičnu čaroliju
I više fantazije će vam pomoći
Samo 10 riječi
Trebao bi biti tamo
Ko će smisliti originalnije i bolje...

6 test "Ples s metlom".
Metla je luksuz, naš auto
Baba Yaga nije niko bez metlice.
Ples s metlom je uzbuđenje, to je raj
Vaš partner može da poleti, ne zaboravite
Čvrsto se držite za svoju voljenu metlu
I u vrtlogu plesa, vrtiš se s njom

Zvuči brza i spora muzika. B. Plešem uz muziku. Rezimirajući.
Najmodernija Baba Yaga je ………………………………
Najšarmantnija Baba Yaga je …….
Najviše ljubazna baba Yaga - ……………………………….

Ovo intelektualna igra, tokom koje se otkrivaju najerudiraniji, najnapredniji i najsnalažljiviji momci. Takmičenja za nju se biraju tako da u njima učestvuje što više ljudi iz eskadrile. Može se desiti da u jednom timu bude petoro ljudi koji žele da testiraju sebe i svoje znanje, au drugom - jedan. U svakom takmičenju se utvrđuje po jedan pobednik. Dobija zvjezdicu, koju onda u Banci može zamijeniti za "stipendiju" (kamp novac).

Na takmičenjima pobjeđuju oni koji:

Davao više tačnih odgovora brže od svojih rivala;

Preciznije se nosio sa zadatkom;

Brži od protivnika je tačno izvršio zadatak.

Dešava se da do kraja takmičenja 2-3 osobe idu sa istim rezultatom. U tom slučaju, potrebno je ostaviti glavne kandidate na bini i sa njima nastaviti takmičenje kako bi se odredio tačan pobjednik.

Opis takmičenja

1. "Aukcija". Ponudite momcima, kao zagrijavanje, prilično jednostavno takmičenje: trebate nazvati imenice koje počinju na slovo A i završavaju na slovo I.

2. "Da - ne." Pozovite djecu da podignu ruku ako misle da je izjava koju ste pročitali tačna i ne pomiču se ako misle da je netačna.

Pažnja! Ili morate imati veoma pažljive asistente za ocenjivanje ovog takmičenja, koji obeležavaju tačne odgovore sve dece, a to se mora uraditi veoma brzo kako se takmičenje ne bi odugovlačilo.

Ili možete poslati momke sa bine koji su dali pogrešne odgovore nakon svakog pitanja.

1.1. Makaze se mogu naoštriti rezanjem brusnog papira. (da)

1.2. Može li se Japancima pokloniti bijelo cvijeće kada se sretnu? (Ne. Ovo je boja žalosti.)

1.3. Veo na ženskom šeširu grije. (da)

1.4. Lakše je vući kolica sa povrćem iza sebe nego gurati ispred. (da)

1.5. Brodovi se zaglavljuju u Sargaškom moru, upleteni u morske alge. (ne)

1.6. Kit ispušta fontane vode. (Ne. On izduvava vazduh.)

1.7. U moru ima dovoljno zlata da svaka osoba na Zemlji postane milioner. (da)

1.8. Hobotnica gotovo pocrni od straha. (Ne. Bijelo.)

1.9. Kamile, kada lutaju pustinjama, pohranjuju zalihe vode u svoje grbe. (Ne. Grbe su punjene slaninom. Zbog nje kamile žive u potpunom odsustvu hrane.)

1.10. Svaki sedmi talas je veći od prethodnih šest. (ne)

1.11. Bubamare grizu kada su ljute. (Ne. Ali kada su iznervirani, iz njihovih zglobova curi krvava tečnost, što je nagrizajuće i iritira kožu.)

1.12. Sove čuju kako žohar puzi po zemlji. (da)

1.13. Tokom parničkih borbi, mužjaci zmija premlaćuju neprijatelja na smrt. (ne)

1.14. Slepi miševi može trčati po zemlji. (da)

1.15. Grammastola pauk (krzneni) jede mlade zvečarke. (da)

1.16. Albino bilje raste u pećinama. (da)

1.17. Džinovska lignja, u potrazi za plijenom, razvija brzinu od preko pedeset kilometara na sat. (da)

1.18. Islam je najstarija svjetska religija. (Ne. Najmlađi.)

1.19. Da li je film "Crni lale" snimljen prema istoimenom romanu Aleksandra Dumasa? (ne)

1.20. Stevenson je napisao roman "Misteriozno ostrvo"? (Ne. Jules Berne)

1.21. Kobra ima otrovan ubod. (Ne. Kobra ne ujeda kao insekti, već ujeda zubima. Otrov ulazi u žrtvu kroz rupe u njima.)

1.22. Najtvrđe povrće je kupus. (Ne. Bundeva.)

1.23. Arapi vjeruju da je stoto Allahovo ime poznato samo magarcu. (Ne. Kamilu. Zato je tako ponosan i arogantan.)

3. "I ovo i ono." Voditelj čita pridjeve koji mogu postati definicije za istu riječ. Neophodno je imenovati ovu riječ brže od rivala.

3.1. I more, i pivo, i sapun... (pjena)

3.2. I snijeg, i rum, i kamen, i mrzovoljni... (Baba)

3.3. I njemački, i poštanski, i akcizni... (Marka)

3.4. I finski, i trpezarijski, i dosadan, i oštar... (Nož)

3.5. I voda, i vazduh, i finansijski, i olujni... (Stream)

3.6. I kvadratni, i kubni, i linearni ... (metar)

3.7. I verbalno, i mačevanje, i krvavo... (Duel)

3.8. I donji veš, i posteljina, i tanka ... (Plan)

3.9. I širenje, i trulo, i voćno... (Drvo)

3.10. I radosni, i tužni, i podrugljivi... (Osmeh)

3.11. I mobilni, i kockanje, i staro... (Igra)

3.12. I mitraljez, i saten, i ljepilo... (traka)

3.13. I skriveno, i plinsko, i usamljeno... (Kamera)

3.14. I lažni, i zlatni, i mali, i rijetki... (kovanica)

3.15. I zdravo, i mlečno, i pokvareno... (zub)

3.16. I slomljena, i zatamnjena, i uvećavajuća... (staklo)

3.17. I aristokratski, i loši, i prijatni... (Maniri)

3.18. I satenski, i prošiveni, i frotir... (Ogrtač)

3.19. I ulje i ključ... (Pa)

3.20. I srce i sigurnost... (ventil)

3.21. O kruno, i prazno, i hotel, i redni... (Broj)

3.22. I engleski, i kod, i štala... (Dvorac)

3.23. I mrtav, i konopac, i vrata... (petlja)

3.24. I žuti, i bijeli, i studentski, i putni, i ulazni... (Ulaznica)

3.25. I svirajući, i geografski, i topografski, i politički, i veliki... (Mapa)

3.26. I novi, i javor, i špalir... (nadstrešnica)

3.27. I dim, i tol, i oštar, i kozački ... (Checker)

3.28. I hokej i tenis... (Tren)

3.29. I olimpijski, i plišani, i klinonogi... (Medvjed)

3.30. I visoko, i strmo, i bakreno... (Planina)

4. "Zagrijavanje za um." Potrebno je odgovoriti na pitanja napisana na ulaznicama. Odgovorio sam - nastavljaš da igraš dalje, nisam odgovorio - eliminisan si.

4.1. Navedite šta bilo koja osoba ima, ali biblijski Adam nije mogao imati. (pupak)

4.2. Šta dobar pevač može da izgubi, a loš pevač to ipak neće dobiti? (glas)

4.3. Koje su naočare koje vam omogućavaju da se kontrolišete. (Lorgnette)

4.4. Kakav gospodar ima sebične interese. (krznar)

4.5. Čovjek sjedi, a ti ne možeš sjediti na njegovom mjestu, čak i ako ustane i ode. Gdje on sjedi? (Na koljenima.)

4.6. Ko nema, ne želi da ima; ko ima ne može ga dati. Šta je ovo? (Celava glava)

4.7. Nije napravila nijednu glupost, ali slovi kao simbol gluposti. Šta je ovo? (pluta)

4.8. Koja je riječ muškog roda za kraljicu? (kraljica)

4.9. Kako možete napuniti kantu tri puta do vrha, a da je ne ispraznite? (Prvo sipajte kamenje, zatim pijesak, pa sipajte vodu.)

4.10. Koji doktor često mora da vadi koren? (zubaru)

4.11. Koja arhitektonska struktura sadrži veliku količinu uma? (otdjeljenje)

4.12. Koja jaja niko nikada nije sneo? (Kinder iznenađenje)

4.13. Koja stvar, uprkos svojoj maloj veličini, pruža posebnu prostoriju u stanu? (WC)

4.14. Kakav atavizam rizikujete da vas udari nož? (upala slijepog crijeva)

4.15. Sa kakvom osobom vidljivo zadovoljstvo govori o istoj stvari po hiljaditi put? (Vodič, turistički vodič, likovni kritičar)

4.16. Kakvu vrstu straže stvara osoba na svoju sliku i priliku? (strašilo)

4.17. Ko hoda dok sjedi? (šahista)

4.18. U ruskom postoji jedna riječ koja se uvijek pogrešno izgovara. koja je ovo rijec? (nije ispravno)

4.19. Zašto čovjek koji živi u Kijevu ne može biti sahranjen istočno od rijeke Volge? (Zato što je još živ.)

4.20. Koliko životinja je Mojsije uzeo na svoj kovčeg? (Nikako. Noa je imao arku, a ne Mojsije.)

4.21. Da li je u Turkmenistanu dozvoljeno oženiti sestru vaše udovice? (Ako je muškarčeva žena udovica, onda je on već umro.)

4.22. Šta postaje lakše kada se napuni? (balon)

4.23. Vi se takmičite i pretekli ste trkača na drugoj poziciji. Gdje si sada? (Sekunda)

4.24. Prestigli ste posljednjeg trkača. Gdje si sada? (Ovo je nemoguće. Ako trčiš za njim, onda on nije posljednji.)

4.25. Marijin otac ima pet kćeri: 1. Chacha. 2. Cheche. 3. Chichi. 4. Chocho. Kako se zove peta ćerka? (Mary)

4.26. Dva Amerikanca stoje na ulazu u Britanski muzej. Jedan od njih je otac drugog sina. Kako je to moguće? (Bili su muž i žena.)

5. "Šta i koliko?" Djeci se daju kartice prema broju pitanja i markera. Nakon što su riješili zadatak, odgovor bi trebali napisati markerom i podići karticu iznad glave.

5.1. Koliko je devetki u brojevima od 1 do 100? (Dvadeset)

5.3. Koji znak treba staviti između 2 i 3 da bi se dobio broj veći od dva, a manji od tri? (Zarez)

5.4. Koliko je puta veći jednocifreni broj manji od većeg dvocifrenog broja? (99:9 = 11 puta)

5.5. Koliko će ispasti ako se od broja izraženog u tri jedinice druge kategorije oduzme broj izražen u pet jedinica prve kategorije? (30 - 5 = 25)

5.6. Koliko je jedinica najveći jednocifreni broj manji od najvećeg dvocifrenog broja? (99 - 9 = 90)

5.7. Imenuj dva takva broja tako da njihov zbir i razlika budu tri. (3 i 0)

5.8. Koliko biste dobili ako od najmanjeg sedmocifrenog broja oduzmete najveći šestocifreni broj? (jedan)

5.9. Koliko ćete dobiti ako najvećem četvorocifrenom broju dodate najmanji dvocifreni broj? (9999 + 10 = 10 009)

5.10. Momci vjerovatno znaju pisati rimske brojeve unutar desetina. A ovdje su brojevi koji označavaju velike vrijednosti, biće potrebno nacrtati na plakatu: L 50, C 100, D 500, M 1.000.

Voditelj pokazuje kartice na kojima su ispisani rimski brojevi, momci na svojim karticama ispisuju iste vrijednosti, nama poznate, arapskim brojevima:

5.11. Staroslavenska numeracija temelji se na gotovo istom pravilu kao i rimska: nekoliko slova ispod naslova (ovo je crtica na vrhu slova), napisanih jedno pored drugog, označavaju broj jednak zbroju brojeva označenih slovima. Istovremeno, brojevi manji od hiljadu, ali više od dvadeset - napisani su onim redom kojim se izgovaraju, odnosno s lijeva na desno. Okačite poster sa slikom ispred momaka. (Vidi ispod.)

Domaćin diktira broj na staroslavenskom. Djeca treba da to napišu arapskim (modernim) brojevima:

5.12. Kada se označavaju brojevi manji od 20 i veći od 10, slovo koje označava jedan stavlja se ispred slova koje označava deset. Recite djeci sljedeće brojeve:

5.13. Na posteru su ispisani kineski brojevi. Voditelj izgovara brojeve na ruskom, po jedan za svakog igrača, djeca ih zovu na kineskom. (Pogledajte sliku ispod.)

6. "Ekvivalenata poslovica". Neophodno je imenovati rusku poslovicu, koja se po značenju podudara sa stranom.

6.1. engleske poslovice:

6.1.1. Dobre misli dolaze kasnije. (Dobra misao dolazi nakon toga.)

6.1.2. Bogatstvo stvara prijatelje - potreba ih osjeća. (Prijatelj je poznat u nevolji.)

6.1.3. Ustani u blato. (Sjedite u lokvi, galoše.)

6.1.4. Tiho kao grob. (To je kao riba.)

6.2. Jermenske poslovice:

6.2.1. Svaki neuspjeh je poučavanje. (Oni uče na greškama.)

6.2.2. Oni koji se druže sa vranom će kopati po stajskom đubrištu. (S kim vodiš, od toga ćeš dobiti. S vukovima da živiš kao vuk zavija.)

6.2.3. Šta god da mu kažeš, on i dalje vozi svog magarca. (Barem kolac u tvoju glavu zabavi.)

6.3. Baškirska poslovica:

6.3.1. Gdje te ne poznaju, poštuju tvoju bundu. (Dočekuje ih odjeća, ispraćaju ih umovi.)

6.4. bjeloruska poslovica:

6.4.1. U svom satu, bor je crven. (Svako povrće ima svoje vrijeme.)

6.5. burjatska poslovica:

6.5.1. Prvo prase je slijepo. (Prva palačinka je grudasta.)

6.6. indonežanska poslovica:

6.6.1. Vjeverica skače vrlo žustro, ali se ponekad lomi. (Konj ima četiri noge, a onda se spotakne.)

6.7. kineske poslovice:

6.7.1. Ako uštedite šaku dnevno, za deset godina ćete kupiti konja. (Puh do puha - bit će perinka. Peni štiti rublju.)

6.7.2. Ako sretne osobu, govori na ljudski način; ako sretne đavola, govori na đavolski način. (I naše i vaše.)

6.7.3. Oči mogu vidjeti hiljadu li, ali ne mogu vidjeti svoje trepavice. (Ne vidi dalje od sopstvenog nosa.)

6.7.4. Ako u planinama nema tigra, onda je i majmun princ. (Za neriba i rak - riba. Između slijepe i krivulje u čast.)

6.8. litvanska poslovica:

6.8.1. Ako ne grickate orah, ne jedete nukleolu. (Ako ne potoneš, nećeš.)

6.9. marijska poslovica:

6.9.1. Sol još nisam probao. (Mlijeko na usnama se još nije osušilo.)

6.10. mordovska poslovica:

6.10.1. I ima smeća u pšenici. (Svaka porodica ima svoju crnu ovcu.)

6.11. Njemačka poslovica:

6.11.1. Lisica se hvata sa lisicama. (Gusite vatru vatrom.)

6.12. perzijske poslovice:

6.12.1. Trava je slatka u kozjim ustima. (O ukusima se nije moglo raspravljati.)

6.12.2. Na loncu se vidi kiselo podsireno mleko. (Ptica se vidi u letu.)

6.13. poljska poslovica:

6.13.1. Slaba kiša iz velikog oblaka. (Planina je rodila miša.)

6.14. Turkmenska poslovica:

6.14.1. Za onoga ko zna to je svjetlo, za osobu koja ne zna mračna.) Učenje je svjetlo, neznanje je tama.)

6.15. Uzbekistanska poslovica:

6.15.1. Bolje je biti pastir kod kuće nego padišah u tuđini. (Bolje biti prvi u selu nego zadnji u gradu.)

6.16. finske poslovice:

6.16.1. A glava stare lisice može se zaglaviti u vrču. (I na starici je rupa.)

6.16.2. Stoka i posteljina. (Šešir za Senku.)

6.16.3. Ako otac popije konja, sin će popiti kola. (Jabuka nikad ne pada daleko od drveta.)

6.16.4. Plug nije težak u vašoj njivi. (Ne nosi svoj teret.)

6.17. francuska poslovica:

6.17.1. Razdvajanje je smrt ljubavi. (Daleko od očiju daleko od srca.)

6.18. japanska poslovica:

6.18.1. Sa vrapčijom suzom. (Sa gulkinovim nosom. Mačka je plakala.)

napomene:

Osim toga, takmičenja "Aukcija", "I ovo i ono", "Zagrij se za um", "Reci do...", "Ekvivalent poslovicama" - mogu se održati sa cijelom publikom i dati zvijezde svima ko je dao prvi odgovor.

Ako djeca to žele, onda mogu odrediti najdarovitije dijete tako što će onima koji imaju najveći (i što je najvažnije!) jednak broj zvijezda ponuditi igru ​​"Najdarovitiji". Voditelj čita definiciju - potrebno je brže od protivnika imenovati ono o čemu se raspravlja:

7. "Naj-najviše".

7.1. Najdublji ocean. (tiho)

7.2. Najslanije more. (Smrt)

7.3. Najplići okean. (Atlantik)

7.4. Najveći muzički instrument. (Orgulje)

7.5. Najveći gudački gudački instrument. (Kontrabas)

7.8. Najveće ostrvo u vlasništvu Rusije... (Sahalin)

7.9. Najveće ostrvo na Bajkalskom jezeru. (joha)

7.10. Najveći vulkan u Rusiji. (Ključevskaja sopka)

7.11. Najmanja država na svijetu. (Vatikan)

7.13. Najveća rijeka na svijetu, koja teče od zapada prema istoku. (amazonka)

7.14. Najhladniji stub na zemlji. (južni)

7.20. Najveći grad u zapadnoj Evropi. (Pariz)

7.21. Najveći grad u Sjedinjenim Državama. (Njujork)

7.22. Najtrnovitiji cvijet. (kaktus)

7.27. Najveća pritoka rijeke Jenisej. (Angara)

7.28. Najveći kopneni sisar. (slon)

7.31. Najpoznatiji junak knjiga Ilfa i Petrova. (Ostap Bender)

7.32. Najveća država u Latinskoj Americi po površini. (Brazil)

7.33. Najčešći rasvjetni uređaj u Rusiji u XV vijeku. (Lučina)

7.34. Najpoznatiji kompozitor orguljaških djela. (Johann Sebastian Bach)

7.35. Najduži san u koji osoba može zapasti. (letargičan)

7.36. Najveće sjeme. (kokos)

7.37. Najčešća riječ koju je skovao češki pisac Karel Čapek. (robot)

7.38. Najrasprostranjeniji hemijski element u svemiru. (vodik)

7.39. Najgora stvar, u destruktivnoj moći, prirodni fenomen... (zemljotres)

7.40. Najnaseljeniji grad u Evropi. (Moskva)

7.41. Najpripitomljiviji insekt u Evropi. (pčela)

7.42. Najveći engleski dramatičar. (Vilijam šekspir)

7.43. Najbolji ronioci među sisarima. (kit sperma)

7.44. Naše drvo sa najvećim brojem sjemenki godišnje. (topola)

7.46. Najveći reptil koji danas živi na Zemlji. (krokodil)

7.47. Najniže topljenje metala. (Merkur)

7.48. Ko od stanovnika životinjskog svijeta razvija najveću brzinu (Sokol. Trista kilometara na sat.)

7.49. Najveći cirkus u starom Rimu. (koloseum)

7.50. Najbrojnija klasa životinjskog svijeta, po broju vrsta. (insekti)

7.51. Najveći poznati moderna nauka brzina u prirodi. (Svetlost. Trista hiljada kilometara u sekundi.)

7.52. Kako se zove osnivač prvog ruskog univerziteta? (Mihailo Vasiljevič Lomonosov)

7.54. Najveći glodar u Rusiji. (dabar)

7.56. Koja životinja ima najduži životni vek? (Džinovska ili slonova kornjača je stara 180 godina.)

7.57. Najstarija (prva) knjiga o istoriji i geografiji Ruske zemlje. ("Priča o prošlim godinama".)

7.58. Navedite more koje ispire najveći broj država. (Karibsko more pere 22 države.)

7.59. Koja je ptica najotpornija na mraz? (Domaća guska podnosi temperature od 110 stepeni)

7.60. Najpoznatija italijanska operna kuća. (La Scala)

7.61 Najmanji sisar na Zemlji. (rovika)

7.62. Najviša građevina u Washingtonu DC. (kapitol)

7.63. Najvatrostalniji metal. (volfram)

7.64. Najnaseljeniji grad na svijetu. (Mexico City)

7.67. Najviša zgrada u Parizu. (Ajfelova kula)

7.68. Ptica je vlasnik najvećeg kljuna. (pelikan)

7.69. Sisar koji se prilagodio da živi na najvišoj nadmorskoj visini. (jak)

7.71. Životinja sa najvećim ušima. (slon)

7.72. Najviši sisar. (žirafa)

7.73. Najveći sisar koji danas živi na našoj planeti. (Plavi kit)

7.74. Koje se životinje okupljaju u najveća stada? (Gazele. Stado može pokriti površinu od 24 kilometra x 150 kilometara.)

7.75. Koja ptica najdublje roni? (pingvin)

7.76. Najmanji kontinent po površini. (Australija)

7.77. Najbrža morska životinja. (delfin kit ubica)

7.79. Koja životinja ima najduži jezik? (Kod mravojeda.)

7.81. Koja morska životinja ima najduži rog? (Kod narvala jednoroga.)

7.82. Koji insekti imaju najveća gnijezda. (Na terminu.)

7.83. Najdublje jezero na svijetu. (Bajkal)


Ljubazna bajka

Za osnovu se uzima bajka sa tužnim završetkom. (Na primjer, "Snow Maiden", "Mala sirena" itd.). I zadatak je djeci da razmisle kako se ova bajka može prepraviti uz pomoć likova iz drugih bajki, kako bi se sretno završila. Pobjeđuje ekipa koja odigra najsmješniju i najsmješniju bajku u obliku mini performansa.

Čiji je tim agilniji

Igrači stoje u krugu. Sve se računaju na "prvi" i "drugi". Svaki tim bira svog kapitena. Lider svakom kapitenu tima daje loptu. Na komandu vođe, kapiteni dodaju lopte - jednu udesno, drugu ulijevo igračima svojih ekipa. Igra se igra do tri puta; pobjeđuje ekipa koja tri puta brže osvoji loptu u krugu i vrati je kapitenu.

U igri je zabranjeno bacanje lopte, može se samo prenositi iz ruke u ruku igračima tima.

Meduze

U ovom takmičenju učesnici moraju baciti svoj svileni šal u zrak, a da ga ne ispuste na pod. Pobjednik je učesnik koji je uspio najduže držati maramu u zraku.

Bilbock

Stara francuska igra sa vezanom loptom koja se baca i hvata kašikom. Uzmite debeo konac ili kanap dužine 40 cm.Jedan kraj zalijepite za lopticu za stoni tenis, a drugi kraj za dno plastične čaše ili zavežite za dršku plastične šolje. Vaš bilbok je spreman. Morate baciti loptu i uhvatiti je u čašu ili šolju. Za ovo se dodjeljuje jedan bod. Hvatajte loptu naizmjenično dok ne promašite. Onaj koji promaši dodaje bilbok sljedećem igraču. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji dogovoreni broj bodova.

Baci prsten

Na tlo se postavlja daska dužine 2,5 - 3 m. U njoj se izbuše rupe na svakih 25 - 30 cm (ukupno ih ima 11). U središnju rupu umetnuta je figurica (ili kamenčić) izrezana od drveta. Igrači stoje na suprotnim krajevima ploče na udaljenosti od 1 m od nje i naizmjenično bacaju prstenove, pokušavajući ih staviti na figuru. U slučaju pogotka, igrač preuređuje figuru za jedan pretinac bliže sebi. Pobjednik je onaj koji uspije pomaknuti figuru do krajnje vanjske rupe na njenom kraju ploče ranije.

Takmičenje konja

Odaberite nekoliko "jahača" i "konja". "Jahači" sjede na "konje" i počinju trke od početka do kraja. Pobjeđuje par, koji se brže "ukrca" do cilja.

Snajperisti

Na krajnjem zidu kuće ili šupe morate unaprijed prikazati "mete", na primjer, usta grabežljivaca, fizionomiju Barmaleya ili Koshcheija.

Nakon što su se prethodno podijelili u timove, sudionici se bore sa svojim čudovištima, pokušavajući ih potpuno prekriti snježnim grudama. Oni koji su posebno dobro gađali imaju pravo da "nacrtaju" "autoportret" na dasci od šperploče sa snježnim grudvama. Za to su na pločama već nacrtani krugovi promjera oko metar. Ostaje postaviti oči, usta, nos, uši na njihova mjesta. Kada takmičenje počne, nos će svakako biti sa strane, a usta ispod brade. Svi će se zabaviti.

Nosi, ne ispuštaj

Na kraj okrugle police ili cijevi pričvršćen je križ od šipki. Na krajevima šipki pričvršćeni su okrugli nosači s malim udubljenjima u koje se postavlja kugla. U rupu na drvenom nosaču umetnut je štap s križevima. Igrač mora jednom rukom uzeti štap, izvaditi ga sa postolja, okrenuti oko njegove ose 2 - 3 puta i ponovo umetnuti štap u otvor postolja. Sve ovo mora biti učinjeno pažljivo kako ne biste ispustili nijednu loptu.

Pioneerball

Igrači su podijeljeni u 2 tima i izgrađeni su na 2 polovine odbojkaškog terena u 2-3 reda. Svaka ekipa dobija po dve odbojkaške lopte. Na znak, igrači pokušavaju što brže prebaciti lopte preko mreže na protivničku stranu. Bacanje loptica se nastavlja sve dok sve loptice ne budu istovremeno na jednoj strani. Igra je zaustavljena i ekipa koja ima lopte na svojoj strani gubi bod. Igra se nastavlja sve dok jedan od timova ne postigne određeni broj poena (recimo, 10 - 20). Nakon toga, timovi mijenjaju strane i igra počinje ponovo. Tim koji pobijedi u dvije utakmice pobjeđuje.

Povuci - guraj

Na ovom takmičenju se takmiče u parovima u trčanju od 15 - 20 m. Parovi, držeći se za ruke, trče, prislonjeni leđima jedan na drugog. Dotrčavši do cilja, vraćaju se na start. Ispada da igrač normalno trči u jednom smjeru, a obrnuto u drugom smjeru. Pobjeđuje onaj par koji se prvi vrati na početak.

Odjeća za božićno drvce

Jedan igrač se stavlja na zeleni golf - ovo će biti "božićno drvce". Druga dva igrača uzimaju ljepilo i papirnate igračke koje leže na stolici i lijepe ih na drvo. Pobjednik će brzo objesiti igračke.

Juriš za loptom

Djeca su podijeljena u 2 tima, svaki se izračunava po redu i gradi iza startne linije. Lider sa loptom u rukama nalazi se naspram ekipa, 10 m od startne linije. Bacajući loptu naprijed, on zove serijski broj. Igrači imenovanog broja trče za loptom. Ko poseduje loptu donosi timu bod. Igra se nastavlja sve dok svaki učesnik ne napravi 3 crtice. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Pevaj pesmu

Igrači izvode pjesmu sa slovima abecede ili zvucima "ne be no me...". Opcije pjesme:
- „Jao! Viburnum cvjeta u polju kraj potoka...“;
- Katjuša.

Promjena mjesta

2 tima se postroje jedna naspram druge na terenu. Na komandu vođe, timski igrači mijenjaju mjesta. Pobjeđuje ekipa koja se brže postroji na suprotnoj strani terena.

U močvari

Učesnicima se daju dva lista papira. Moraju proći kroz "močvaru" uz "izbočine" - listove papira. Treba da stavite čaršav na pod, stanete na nju sa dve noge, a drugu čaršavu stavite ispred sebe. Pređite na drugi list, okrenite se, ponovo uzmite prvi list i stavite ga ispred sebe. I tako, ko prvi prođe kroz sobu i vrati se, pobjeđuje.

Obucite božićno drvce

Nekoliko igračaka za božićno drvce napravljeno je od vate (jabuke, kruške, ribe) sa žičanim udicama i štapom za pecanje sa istom udicom. Morate koristiti štap za pecanje da objesite sve igračke na drvo, a zatim ih uklonite istim štapom. Pobjednik je onaj ko to uspije u određenom vremenu, na primjer, za dva minuta. Jela može biti grana smreke pričvršćena na oslonac, pa čak i neka vrsta suhe grane sa čvorovima.

Oko obruča

Učesnici naizmjenično usmjeravaju gimnastički obruč po ravnoj stazi snažnim pokretima ruku. Onda ga pokušavaju sustići i imaju vremena da se provuku kroz njega naprijed-nazad. Ko to uradi više puta je pobednik.

Race walking

Prilikom svakog koraka potrebno je petu jedne noge staviti blizu prsta druge. Udaljenost za takvu šetnju može se odrediti kao 5 metara naprijed-nazad. Štafeta se završava kada se posljednji član ekipe vrati na početnu poziciju.

Morski vuk

U igri učestvuju dva tima. Voditelj daje zadatak: "Ako je na moru jak vjetar, jedriličari znaju jedan trik - vrpce kape bez vrha vežu ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju za glavu. Kapa je jedna po ekipi." Svaki igrač izvodi komandu jednom rukom.

Snažan zahvat

Nakon što su se podijelili u parove, igrači stoje okrenuti leđima jedan drugome prečnika 1,5 m i spoje se sa rukama savijenim u laktovima. Povlačeći torzo naprijed, svaki pokušava natjerati protivnika da otkine noge od poda. Pobednik je onaj koji pobedi u borbi najviše puta.

Takmičenje možete voditi drugačije. Igrači, stoje okrenuti leđima jedan drugom, podižu štap koji čvrsto drže rukama. Cilj: nagnite se naprijed i pokušajte podići protivnika sa zemlje.

Onaj ko je u zraku ili pusti štap gubi.

Druga opcija: igrači sjednu jedan naspram drugog na tlo (oslonivši noge na noge partnera) i uzmu gimnastički štap. Na znak, svi počinju vući štap u svom smjeru. Pobjednik je onaj koji uspije podići protivnika sa zemlje na 3-5 sekundi.

Auto portret

Na Whatman papiru su dva reza za ruke. Učesnici uzimaju svaki svoj list, prolazeći rukama kroz proreze, slikaju portret kistom bez gledanja. Ko ima bolje "remek-djelo" preuzima nagradu.

Svi protiv svih

U ovoj igri svaki igrač može odmjeriti svoju snagu sa svim igračima. Teren je podijeljen na 6 jednakih igrališta smještenih jedno za drugim. Prije početka utakmice, svi igrači zauzimaju mjesto na jednom polju za igru. Na znak vođe, svaki igrač pokušava natjerati druge (ramenom, tijelom, ali ne rukama) na drugo polje za igru. Uskoro su svi osim jednog tamo. On više ne učestvuje u borbi. Oni koji su gurnuti u drugo polje pokušavaju jedni druge da gurnu u treće polje za igru, a sami ostaju na drugom itd. Do kraja igre po jedan igrač ostaje na svakom polju. Igrač koji je ostao na prvom igralištu zauzima prvo mjesto, drugi - drugo mjesto itd.

Lanac

U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži - pobedi na takmičenju.

Sipajte vodu

Igra uključuje 2 osobe. Morate uzeti 4 identične čaše i u 2 uliti istu količinu vode. Voda se može tonirati akvarelima tako da je jasno vidljiva. A ostale 2 čaše ostaju prazne. Na znak voditelja, svaki igrač mora kašikom sipati vodu iz pune čaše u praznu čašu. Pobjednik će biti onaj koji brže preleti vodu.

Noćno putovanje

Voditeljka kaže da će vozač morati da vozi noću bez rasvjete, pa igrač ima povez preko očiju. Ali prvo, vozač se upoznaje sa autoputem napravljenim od sportskih igle. Predajući volan vozaču, voditelj nudi vježbu i vožnju tako da se ni jedan stupac ne sruši. Igraču se tada povezuju oči i dovode ga do volana. Voditelj daje komandu - nagovještava gdje da se okrene vozaču, upozorava na opasnost. Kada se put pređe, vođa odveže oči vozaču. Tada idući učesnici igre "odlaze". Pobjednik je onaj koji najmanje pogodi iglu.

Zabijte nos

Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, posebno oblikujte nos od plastelina. Pričvrstite lim na zid. Igrači se povlače nekoliko koraka unazad. Oni naizmjenično povezuju oči, prilaze portretu i pokušavaju zabiti nos. Pobjeđuje onaj ko tačnije zabode nos.

Zakrivljena staza

Na podu je kredom nacrtana kriva, serpentina je put. Gledajući u svoja stopala cijelo vrijeme kroz obrnuti dvogled, morate hodati stazom od jednog do drugog kraja i ne spotaknuti se.

Ručne trke

Djeca su podijeljena u nekoliko timova, po dvije osobe. Jedan od članova tima uhvati drugoga za noge i oni se tako kreću, idu ka cilju, a jedan od igrača hoda u njegovim rukama. Na pola puta, igrači mijenjaju uloge i idu dalje. Pobjednik je onaj koji prvi stigne na cilj.

Vježbe za balansiranje

Za ovu vježbu, svakom timu će biti potreban jednostavan balvan dužine ne više od 1 metra. Učesnik stoji na kladi i, okrećući se nogama, kotrlja je zajedno sa sobom od početka do kraja i nazad.

Uhvati jabuku

Ovo je tradicionalna engleska igra koja se igra tokom Helwin festivala. Za igru ​​vam je potrebna činija vode. Nekoliko jabuka se baci u lavor. A onda igrači, držeći ruke iza leđa, pokušavaju zubima uhvatiti jabuku i izvući je iz vode. Ko uspije u tome postaje pobjednik.

Zamotajte loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobija zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) zarolati što veću kuglu snijega. Grupa koja je zakotrljala najveću grudvu snijega do određenog vremena pobjeđuje.

Neka se obruč zavrti

Obruč se uzima jednom rukom i pokretom prstiju se okreće na mjestu. Sudija će mjeriti okretanje od početka do pada obruča. Takmiče se naizmjenično, a ako postoje 2 obruča - u parovima. Tada će se u finalnom duelu sastati 2 najbolja igrača.

Ekser u boci

Za ovo takmičenje će vam trebati: 4 boce sa tankim grlom, isti broj užadi i 4 eksera. Za svaki kraj užeta vezan je ekser. Od onih koji žele biraju se 4 osobe. Učesnici su vezani za pojas konopcima sa ekserima sa potiljka. Nakon toga, učesnici stoje leđima okrenuti prethodno postavljenim bocama. Na komandu direktora igre, učesnici moraju da udare bocu ekserom bez upotrebe ruku. Pobjednik je onaj koji je prvi pogodio metu.

Izgradite tvrđavu

Igrači su raspoređeni u grupe od po 3 - 5 ljudi. Grupe dobijaju zadatak: u roku od 5 - 6 minuta. izgraditi snježnu tvrđavu. Sve grupe, na znak vođe, trče na različite strane stranice, gdje im je lakše izvršiti zadatak. Pobjednik je grupa koja završi zadatak do navedenog roka.

Hoop Race

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poređani su duž bočnih linija terena. Na desnom boku svake ekipe nalazi se kapiten; nosi 10 gimnastičkih obruča. Na znak, kapiten skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto i prenosi ga sljedećem igraču. U isto vrijeme, kapetan skida drugi obruč i predaje ga komšiji, koji nakon obavljenog zadatka dodaje obruč dalje. Tako svaki igrač, dodajući obruč susjedu, odmah dobija novi obruč. Posljednji igrač u redu stavlja sve obruče na sebe. Tim čiji igrači brže završe zadatak će dobiti pobjednički poen. Pobjednički tim je tim čiji igrači pobjeđuju dva puta.

Takmičenje pesnika

Nekoliko dana prije takmičenja djeci se poklanja pjesma. Djeca to moraju naučiti napamet. Pobjednik je onaj koji najbolje izgovori stih.

Dobro uperene strele

Meta je postavljena na zid. Možete koristiti male loptice ili pikado. Svaki igrač ima tri pokušaja. Nakon utakmice, domaćin nagrađuje pobjednike i razveseljuje poražene.

Fashionista

Na dva stola leže torbica, perle, kopče, ruž za usne i ogledalo. Dva igraju. Na signal morate staviti perle, kopče, staviti usne, uzeti torbicu i otrčati do suprotnog zida hodnika. Pobjednik je onaj koji je brže obavio zadatak.

Igra kašikom

Za igru ​​su vam potrebne 2 kašike i 2 okrugla predmeta (farbana drvena jaja, loptice za stoni tenis). U igri učestvuje 2 djece. Zastava se postavlja na udaljenosti od 7 - 8 m. Igračima se daje kašika sa jajetom (ili loptom). Nakon signala vođe, igrači moraju što prije dotrčati do zastave i vratiti se nazad. Ako loptica padne, takmičar je mora brzo podići s poda, vratiti je u kašiku i nastaviti svojim putem. Lopta se ne može držati drugom rukom. Pobjednikom se smatra onaj ko brže stigne na cilj.

Nosenje ranjenika

Troje je uključeno. Dvojica su “zdrava”, treći je “ranjen”, noga mu je “slomljena”. “Zdravi” igrači treba da ispletu ruke tako da formiraju udobno sjedište. “Ranjenik” sjedi na ovom sjedištu i održava ravnotežu, udobnije se hvatajući za ramena ili vrat prijatelja.

Premotajte kabl

Na sredini užeta je vezan čvor, a na krajeve je pričvršćena jednostavna olovka. Morate namotati svoj dio užeta oko olovke. Ko brže dođe do čvora je pobjednik. Umjesto užeta, možete uzeti debeli konac.

Lopta u kapiju

U drvenoj ploči, obostrano obloženoj šperpločom, urezane su polukružne kapije različitih širina. Štit se postavlja na ravno tlo. Igrači stoje 2-3 metra od table i naizmjenično ubacuju male gumene loptice (teniske, hokejaške) u gol. Za svaki pogodak, broj bodova označen na štitu se računa. Onaj ko postigne više poena pobjeđuje. Da biste spriječili da se loptice daleko kotrljaju, preporučljivo je ograničiti prostor za igru ​​sa strane i iza table.

Nacrtajte konjski rep

Za ovu igru ​​će vam trebati veliki list papir, olovka, povez za oči. Prvo, voditelj crta životinju (mačku, psa, svinju) na komadu papira olovkom. Crta sve osim repa. Jedan od igrača ima povez preko očiju. Trebao bi pokušati naslijepo nacrtati konjski rep. Zatim drugi igrači pokušavaju to učiniti. Pobjednik je onaj čiji je crtež tačniji.

Naduvajte balon

Za ovo takmičenje trebaće vam 8 baloni... Iz sale se bira 8 osoba. Oni su dati Baloni... Na komandu voditelja, učesnici počinju da naduvaju balone, ali tako da balon ne pukne pri naduvavanju. Pobjednik je onaj koji prvi završi zadatak.

Uzmi nagradu

Voditelj okači malu nagradu u visini očiju. Igrači moraju prići i vezati oči i osvojiti nagradu sa udaljenosti od 3 - 5 m. Pobjeđuje onaj ko to prvi uradi.

Vatrogasci

Okrenite rukave dvije jakne naopačke i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra sa leđima jedna prema drugoj. Ispod stolica postavite vrpcu od dva metra. Oba učesnika stoje na svojim stolicama. Na znak moraju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući i zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite konce.

Sadite i berite

Broj igrača: 2 tima po 4 osobe

Opciono: 8 obruča, 2 kante, 4-5 krompira, 2 kante za zalivanje.

Prvi učesnik „ore zemlju“ (stavlja obruče).

2. učesnik "sadi krompir" (stavlja krompir u obruč).

Treći učesnik "zalijeva krompir" (trči oko svakog obruča sa kantom za zalivanje).

Četvrti učesnik „bere“ (skuplja krompir u kantu).

Brži tim pobjeđuje.

Na niti

Na tlu se oštrim štapom povlači nekoliko (prema broju učesnika u igri) paralelnih pravih linija koje označavaju razdaljinu (50-60 metara). Počni!

Svi se utrkuju - važno je ne samo doći prvi, već i pretrčati distancu "kao konac" - tako da staze moraju pasti na povučenu liniju.

Usput, biće lakše onima koji trče, visoko podižući koljena, a ne vuku stopala.

Duvamo na čepove boca tako da odlete što dalje.

Kaciga od lubenice

Odaberite neke volontere. Dajte svakom volonteru po pola lubenice. Njihov zadatak je da što prije pojedu svu pulpu lubenice, brajući je rukama. Stavite očišćenu "kacigu od lubenice" na glavu.
Pobjednik je onaj koji to uradi brže i čija je kaciga iznutra bjelja.

Pronalaženje poziva

Na svakoj od stolica, koje stoje na udaljenosti od 8-10 koraka jedna od druge, nalazi se zvono. Dva igrača sa povezom na očima stoje svaki na svojoj stolici. Na znak treba da zaobiđu stolicu druga sa desne strane, da se vrate na svoje mesto i pozvone. Pobjednik je onaj ko to uradi brže.

Čarapa

Na takmičenju učestvuje pet osoba. Ohrabruju ih da brzo obuju dugu čarapu, pomažući prstima druge noge.

pijuckanje

Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac uz pomoć ruku savijenih u laktovima.

Ispred lanca su jači i agilniji učesnici - "groovy". Stojeći jedan naspram drugog, "satnici" se takođe hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom pravcu, pokušavajući ili da prekinu protivnički lanac, ili da ga povuku preko predviđene linije.

Pravilo: počnite vući tačno na signal.

Uže

Svaki tim dobija konopac. Na znak, svaki tim ga mora provući kroz svoju odjeću (rukave) što je prije moguće.

Streličarstvo

Meta će biti obična kanta, a luk će biti običan luk. Žlica za metu mora biti postavljena 5 metara iza ciljne linije. Postavite žarulje na cilj, njihov broj mora odgovarati broju učesnika. Učesnik broj 1 na znak počinje da se kreće od početka do kraja. Trčeći do cilja, uzima luk i baca ga, pokušavajući ući u kantu. Nakon bacanja, on trči do svog tima da preda štafetu sljedećem učesniku. Pobjednik je tim koji će brže i preciznije baciti sijalice u kantu (radi lakšeg određivanja rezultata za svaki precizni pogodak, timu možete dati dodatni bod).

Na udaljenosti od 10 metara od starta postavlja se stolica, a prvim učesnicima se povezuju oči. Na znak, moraju prošetati ili potrčati do stolice, zaobići je i, vraćajući se u tim, prenijeti štafetu sljedećim učesnicima, koji su već vezani za oči! I tako cela ekipa. U toku kretanja tim može svojim učesnicima pomoći uzvicima: "nadesno", "lijevo", "naprijed", "nazad". A pošto sve komande viču u isto vrijeme, igrač mora shvatiti koji se pozivi odnose konkretno na njega. Kada se posljednji igrač vrati na startnu liniju, dan je za cijeli tim. Kome "dan" dođe ranije, oni su pobedili.

Tegljač

2 ekipe se postavljaju jedna naspram druge, između njih se povlači linija. Suprotni igrači serviraju jedan drugom desnom rukom, a desnu nogu stavljaju na crtu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava prevući drugog preko granične linije. Čim se igrač lijevom nogom nađe iza granične linije, gubi, a njegov protivnik dobija poen. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Pogodi zadnju riječ

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Domaćin čita rečenice, a igrači moraju pogoditi posljednju riječ. Tim koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
1. Svi mali sivi miševi bježe od ... (mačke)
2. Miš je jeo krompir i nije razmišljao o ... (mačka)
3. Učim svakoga umu, ali ja sam uvijek ... (tihi)
4. Ova trava je veoma zla... (kap)
5. Upoznali smo se na zelenoj livadi... (prijatelji)
6. Dvije osobe su oprale svoje lisice u blizini rijeke ... (lisičarke)
7. Životinje su zgrabile svoje šape i počele plesati u ... (šumi)
8. Vozite do skretanja, evo palate i tamo... (kapija)
9. U nasem gradu niko, za kupovinu... (shop)

Winders

Krajevi užeta su pričvršćeni za identične olovke s malim, jakim čvorovima. Čvor ne bi trebao kliziti, čak ga možete zalijepiti PVA. Na komandu, igrači počinju uvijati olovku i postepeno se približavaju jedni drugima kako se konopac ne bi spustio. Pobjednik je onaj koji prvi stigne do čvora u sredini.

Hoop

Dva obruča ležala su na tim stepenicama jedan od drugog. Dva takmičara nastoje proći kroz obruč više puta u roku od jedne minute, stavljajući ga odozgo prema dolje. 2 najbrža igrača se takmiče jedan protiv drugog u finalu.

Plešite sa subjektom

Svi igrači plešu i istovremeno dodaju jedni drugima mali predmet (igračka, narandža). Domaćin s vremena na vrijeme isključi muziku. Svako ko u tom trenutku ima neki predmet u rukama biva eliminisan. Zadnji igrač na plesnom podiju pobjeđuje.

Baba Yaga

Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao stupa, mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, a drugom krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti stupu i metlu na sljedeću.

Stolice

Za sviranje će vam trebati dva poklopca za tepsije ili tambura i stolice. Stolice treba postaviti u krug sa sjedištima u sredini. Mora ih biti jedan manje od učesnika u igri. Djeca stoje pored stolica napolju. U rukama domaćina tambura ili poklopac. Na znak voditelja, koji najavljuje početak igre, djeca počinju hodati u krugu stolica u krug. Iznenada, voditelj udara u tamburu. Za ovaj signal, svi učesnici žure do stolica i sjedaju. Svaki put kada jedan od igrača ostane bez mjesta. On je van igre. Kada počne drugi krug, jedna stolica se uklanja. Ovo se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. On postaje pobednik.

Takmičenje za narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj izgovara prve riječi iz naziva narodne priče, učesnici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Tim koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk)
2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (soko)
4. Princeza - ... (žaba)
5. Guske - ... (Labudovi)
6. Uz štuku ... (komanda)
7. Mraz ... (Ivanovič)
8. Snjeguljica i sedam ... (Patuljci)
9. Skate - ... (Grbavi)

Zlatni ključ

Učesnici igre moraće da portretišu prevarante iz bajke "Zlatni ključ". Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je Basiliova mačka. Onaj ko je Lisica - savija jednu nogu u kolenu i držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, zagrljena, savladava zadatu udaljenost. Par "šepajući" prvi dobija "zlatni ključ" - nagradu.

Dva vola

Na učesnike takmičenja se stavlja pojas, dugačak konopac, a svaki od dvojice učesnika pokušava da "povuče" rivala za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Morski vuk

Igrači su pozvani da vežu pet čvorova što je moguće čvršće na debeloj konopci. Kada je zadatak obavljen, predlaže se razvezivanje čvorova. Nagradni bod dobija onaj ko je uspeo da to uradi brže.

Izvedite ples

Izvedite ples.
Pod "rap" sa riječima:
U kupatilu se natapaju metle,
Vretena nisu zgnječena
A mokro nije osušeno.
damo, damo,
Madam - madam!

Snajper

Lopta (meta) je okačena na visini od 1 - 1,5 m od poda. Učesnici, koji se nalaze na udaljenosti od 3 - 5 m od njega, moraju je udarati teniskom gumenom loptom. Svaki učesnik ima 3 - 5 pokušaja. Najprecizniji pobjeđuje.

Square wrestling

Na terenu izvlače 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igrača, bliska po visini i snazi, stanu u veliki kvadrat i, zauzevši poziciju, na znak, počinju da se guraju ramenima. . 3 eliminisana sa velikog polja prelaze u srednji, a pobednik ostaje na velikom polju. Borba se nastavlja na srednjem polju. 2 eliminisana igrača idu u mali kvadrat, pobjednik u prosjeku ostaje. Borba se završava u malom kvadratu, kada jedan izađe iz polja, a drugi ostaje pobjednik. Prvi pobednik (u velikom polju) dobija 4 boda, drugi (u proseku) - 3, treći - 2, a eliminisan iz malog polja - 1. Zatim sledeća četiri ulaze u borbu.

Ko brzo

Djeca sa konopcima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometali jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili polaže gajtan sa zastavicama. Za dogovoreni znak, sva djeca istovremeno skaču u pravcu položene linije. Pobjednik je onaj koji se prvi nađe u njenoj blizini.

Da li se poznajete?

Nekoliko parova (majka i dijete) stoje leđima okrenuti jedno drugom. Voditelj postavlja pitanja. Prvo dete odgovara klimanjem glave, a majka glasno.
pitanja:
1. Da li vaše dijete voli griz?
2. Da li Vaše dijete pere sudove?
3. Da li vaše dijete voli da pere zube?
4. Da li Vaše dijete ide u krevet u 9 sati?
5. Da li vaše dijete ujutro sprema krevet?
6. Da li voli da čita knjige?
7. Da li vaše dijete uživa u školi?
Pobjednik je par koji tačno odgovori na sva pitanja.

Peck nagrada

Gaza je razvučena na dvije rešetke, na nju su obješene nagrade - voće, slatkiši, kolačići itd. Igraču se stavlja maska ​​za pijetla sa dugim kljunom. Oči su prekrivene posebnom zavjesom. Zadatak igrača je da se popne na stalak i "kljune" nagradu. Za orijentaciju ispred pulta, na podu, kredom je povučena linija.

Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje, jedan za drugim. Prve brojeve svake trojke uzimaju se rukama i formira se unutrašnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, formiraju veliki vanjski krug. Na znak, momci koji stoje u unutrašnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - lijevo. Na drugi znak igrači puštaju ruke i stanu u svoje trojke. Svaki put se krugovi pomjere na drugu stranu. Najbrži trojke dobijaju pobednički poen. Igra se 4 - 5 minuta. Pobjeđuje trojac čiji igrači postižu više bodova.

Na slici

Pročitajte kratku priču, epizodu ili čak odlomak. I predložite razmišljanje: ko bi i kome mogao ispričati ovu priču? Djeca će vas sigurno obogatiti mnogim verzijama.

Sada ponudite da "ispričate" ovu priču u ime navodnog junaka-naratora, odnosno da pročitate tekst drugim glasom, a ne svojim. Glas starca ili jednogodišnjeg djeteta, patuljka ili diva, razbojnika ili vjetra... U zavisnosti od odabrane verzije. Djetetu je obično lakše čitati u znaku: čini se da ne čita ono, već drugi. A on se spotiče i puše, jer je to neophodno za ulogu. Opravdano i legalizovano. Stoga nije strašno. A slušaoci se ne dosađuju: moraju procijeniti rad - da li je sličan ili ne?

Od praznog do praznog

Dva igrača stoje pješke i ljuljaju šipke (štapke) jedan naspram drugog. U svakoj ruci imaju šolju: jednu praznu, drugu sa vodom. U ovom položaju svako pokušava da iz svoje pune krigle sipa vodu u kriglu svog druga. Pobjeđuje onaj ko prolije manje vode.

Skok u dalj

Prvi član ekipe staje na startnu liniju i skače u dalj. Nakon doskoka, on se ne pomera sa svog mesta sve dok sudije ne utvrde mesto za doskok (koristeći liniju povučenu duž prstiju skakačeve cipele). Sljedeći učesnik stavlja noge direktno ispred linije, bez prelaska preko nje, i također skoči. Tako cijela ekipa napravi jedan kolektivni skok u dalj. Morate pažljivo skočiti i ne pasti pri slijetanju - inače će rezultat skoka biti poništen. Najduži timski skok je pobjednik.

Takmičenje u okretanju jezika

Saša je šetao autoputem i sušio se.
Karl je ukrao korale od Klare, a Klara je ukrala klarinet od Karla.
Brodovi su manevrirali, manevrirali, ali nisu izvukli ribu.
Ja sam to prijavio, ali nisam prijavio, nego sam počeo da prijavljujem - uradio sam.

Osećaj i računaj

Pozivaju se po tri osobe iz svake ekipe. Za svakog igrača postoje stolice. Igrači imaju povez preko očiju. Na stolice su postavljene vrećice slatkiša. Igrači bez upotrebe ruku moraju sjesti na stolicu i prebrojati koliko bombona ima u vrećici.

Gnezdaste lutke

Na stolici su dva sarafana i dvije marame. Ko brže obuče sarafan i zaveže maramu je pobednik.

Takmičenje u crtanju asfalta

Svakom učesniku takmičenja su dodijeljene bojice i mjesto na asfaltu. Učesnici se mogu podijeliti u timove od 2-3 osobe, crtajući zajedno opšti crtež... Pobjednik je tim čiji će crtež, po općem mišljenju djece, izgledati ljepše.

Na tri noge

Voditelj određuje mjesto starta i cilja. Tada su svi igrači upareni. U svakom paru, desna noga jednog igrača i lijeva noga drugog su vezane konopcem. Nakon signala vođe, parovi trče na destilaciju. Pobjednik je par koji je prvi došao na cilj.

Trčanje "stonoga"

Igrači se dijele u dva ili tri tima od po 10-20 ljudi i postrojavaju se jedni drugima iza glava. Svaki tim dobija debelo uže (konop), koje svi igrači hvataju desnom ili lijevom rukom, ravnomjerno raspoređeno na obje strane užeta. Na znak organizatora, "stonoge" trče napred 40-50 metara do "cilja", držeći se sve vreme za konopac.

Pobjeda se dodeljuje ekipi koja je prva dotrčala do cilja, pod uslovom da se niko od učesnika tokom trčanja ne otkači od konopa.

Nagni loptu

Na uže se stavlja loptica s petljom tako da se slobodno kreće po njoj. Dvije osobe hvataju krajeve užeta i pomicanjem ruku pokušavaju da nagnu konopac tako da lopta klizi prema „protivniku“ i dodirne ga. Ko uspije je pobjednik. Parovi bi trebali biti usklađeni sa približno istom visinom.

Termometar

Bez pomoći ruku, obje ekipe šalju lažni termometar na brzinu tako da uvijek bude ispod lijeve ruke.