EVE Online'da tarama - beceriler, modüller, gemiler, araştırma siteleri. Konektörler birkaç farklı kategoride gelir

Bu yazıda, gemi teçhizatının temel prensiplerine bakacağız veya bu işleme alışılmış olduğu üzere gemilerde EVE Çevrimiçi - uydurma (İngilizce'den. Montaj - kurulum (kurulum)).

Modüllerin yüklenmesi:

EVE Online'daki gemiler aslında bir kurucudur.

Başlangıçta, çeşitli modüller kurabileceğiniz belirli bir yuva (hücre) kümesine sahip olan pazardan boş bir gemi gövdesi satın alırsınız. Gelecekte, göreve bağlı olarak geminin özelliklerini ve yeteneklerini ayarlayarak çıkarılabilir ve başkalarıyla değiştirilebilirler. Slotların belirli bir yapısı vardır: sözde "yüksek slotlar"(yüksek güç konektörleri), "med yuvaları"(orta güç konektörleri) ve "düşük yuvalar"(düşük güç konektörleri) ve ayrı yuvalar "rijit"(ayar modülleri).

Onlar için tasarlanan yuvalara sırasıyla farklı modül türleri kurulur. Yani örneğin roketatarlar ve toplar sadece yüksek yuvalara kurulabilir ve onları başka bir yere itemezsiniz.

Piyasada, modüllerin belirli bir yuvaya ait olduğu ilgili simge ile gösterilir. Kulelerin piktogramları yoktur ve karakteristik bir arka plan deseni ile vurgulanmıştır.

Önemli: highslots, medslots ve lowslots'ta - uyum tamamen keyfi olarak değiştirilebilir. Kuleler iken, onları ancak daha önce kurduklarınızı yok ederek değiştirebilirsiniz. Bunu unutma.

Bir gemiye takılan (kurulan) her modül, kapasiteler biçiminde belirli bir miktarda gemi kaynağı tüketir. işlemci (CPU) ve güç şebekeleri (güç şebekesi). Kuleler "Kalibrasyon" parametresini dikkate alır. Bu nedenle, takarken, bu kaynaklardan herhangi biri eksikse, boş yuvalarınız olsa bile bazı modüllerin çalışmayacağı akılda tutulmalıdır.


Önemli: aynı modülleri veya aynı özellikten sorumlu modülleri kurarken, eylemlerine bir ceza uygulanır. İlk modül sonucun %100'ünü verir, ikincisinin etkisi zaten bildirilenden daha azdır, vb. Yani, bir etkiden sorumlu üçten fazla modül kurmak, slot tüketimi açısından çoğu zaman mantıksızdır, başka bir yönü daha fazla güçlendirmek daha iyidir.


Yalnızca birden fazla modül kurarken ceza uyarısı veren modüller için geçerlidir:

gemi seçimi:

Gemi seçerken öncelikle sağladığı bonuslara dikkat etmelisiniz. Bu bilgilere dayanarak, bu geminin uzmanlığını belirlersiniz. Geminin kalkanlar (kalkanlar) ve füzeler için bonusları varsa, o zaman vakaların% 99'unda zırh (zırh) takılmamalı veya üzerine lazer taret takılmamalıdır, çünkü ondan iyi bir şey gelmeyecektir. Ancak ekipman çalışmayacağı için değil - bununla birlikte, geminin potansiyelini ortaya çıkarmayacaksınız ve böyle bir uyumun etkinliği minimum olacaktır. Kabaca söylemek gerekirse, elinizde bir mikroskop varsa, onunla çivi çakmak oldukça aptalcadır. Skor yapabilirsiniz, ancak bunu bir çekiçle yapmak daha iyi olur.


Ekipman boyutu:

Farklı gemiler, çoğu zaman, belirli bir boyuttaki ekipmanı kullanabilir:

Fırkateynler ve muhripler - küçük (Küçük) modüllerle uyumludur.

Kızılderililer, kruvazörler, muharebe kruvazörleri (BC) - orta (Orta) modüllerle uyumludur.

BS (savaş gemileri), büyük harfler ve süper büyük harfler - büyük (Büyük) veya ekstra büyük (Ekstra Büyük) modüllerle uyumludur.


Çoğu zaman, boyut olarak tasarlanmamış bir modülü bir gemiye kuramazsınız. Bununla birlikte, bazen bunu başarabilirsiniz - ancak buna gerçekten ne kadar ihtiyacınız olduğunu ve diğer uyum seçeneklerini önceden düşünmenin daha iyi olup olmayacağını her zaman iyi anlamanız gerekir.

Modülün özellikleri standart boyutunu belirtmiyorsa, herhangi bir gemiye kurulabilir.


teknolojiler:

Boyuta ek olarak, modüller ve gemiler de teknoloji düzeyinde (kategori) farklılık gösterir:

Teknik 1 (t1), Teknoloji 2 (t2), Teknoloji 3 (t3) Piyasada, ilgili simgeyle işaretlenirler:

Teknoloji farkı oldukça zor. Yani, t1 ekipmanının t2'den daha kötü olduğu ve t3'ün t2'den daha iyi olduğu söylenemez - çünkü bu her zaman doğru olmaktan uzaktır.

Tech 1 teknolojisi, meta 1'den meta 4'e kadar bir meta seviye derecelendirmesine sahiptir. Meta seviye ne kadar yüksek olursa, modülün özellikleri o kadar iyi olur.


Aynı zamanda, t1 meta 4 modülü, bazen farklı olmayabilir, hatta bir şekilde t2 modülünü bile geçebilir. Ve maliyet de çok daha yüksek olacaktır.

t1 meta 4 modülünün t1 meta 1 ile aynı seviyelendirmeyi gerektirmesi önemlidir, t2 ise her zaman çok daha fazla beceri gerektiren bir teknolojidir.


Ek olarak, meta 4 modülleri gemi kaynaklarına daha az ihtiyaç duyar. Bu nedenle meta 3-4 modüllerinin t2 muadillerine göre daha çok tercih edileceği çok sayıda fit seçeneği bulunmaktadır. Ancak, çoğu zaman hala biraz daha iyi olan T2 modüllerinin olduğunu unutmayın. Ayrıca sadece T2 silahlar bazı mühimmat türlerini kullanabilir.

T3 teknolojisi çok özel bir durumdur. Ne daha kötü ne de daha iyi - ayrı. Tech 3 teknolojileri, kendi benzersiz özellikleri ile bireysel gemilerle temsil edilir. Şu anda, bunlar, gövdeleri modüler bir alt sistem yapısına sahip olan stratejik kruvazörlerdir ve bu nedenle, başka hiçbir geminin yapamayacağı şekilde, bazı yuvaların sayısını diğerleri pahasına değiştirme yeteneğine sahiptirler.


"Kesir". Fraksiyonel ve memur ekipmanları.

Her şeyden ayrı olarak, sözde "fraksiyon" (Faction) not edilmelidir.


Bu modüller ve mühimmat, fazla tahmin edilen özelliklere sahiptir. Oyuncular tarafından üretilmezler ve yalnızca oyundaki olağanüstü çabaların yanı sıra şansın uygulanmasıyla elde edilirler. Bunu akılda tutarak, maliyetleri genellikle yuvarlanır.

Maliyeti ne olursa olsun en verimli gemiye yatırım yapacaksanız, kesirli modüller mantıklıdır. Zaman zaman geminin özelliklerini iyileştiremeyeceksiniz ancak çok fazla harcama yapmanız gerekecek. Bunu yalnızca hedefinizi gerçekten anlıyorsanız yapmaya değer - aksi takdirde yatırım karşılığını almayacak.

İlgili programlar (fitiller):

EVE Online'a girmeden ve gemiler ve modüller satın almadan uyum için çeşitli seçenekleri değerlendirmenize izin veren çok sayıda üçüncü taraf programı vardır. Oyuna ciddi bir şekilde dalacaksanız, bunlardan en az birinde ustalaşmanız gerekiyor. Bu, hayatınızı çok daha kolaylaştıracak ve oyundaki verimliliğinizi artıracaktır. Tembel olma.

En popüler programlar "fitiller" - EveHQ, Pyfa, EFT. Aynı zamanda, ilki, fitilin kendisine ek olarak, çok sayıda başka faydalı yardımcı program ve hizmet de içerir, ancak ustalaşması oldukça zordur. Diğer ikisi sadece fitil.

EVE-çevrimiçi silahlar

EVE'deki füzeler, silahlara ve dronlara ek olarak üçüncü temel silah türüdür. Toplar Zenciyi çağırıyor, Amarr lazerle düşman gemilerine küfür ediyor, insansız hava araçları ve melezler Gallente'yi canlandırıyor ve Caldari roket kullanıyor. Siyahlar da kullanıyor olsa da.

Füzeler (meraklı gözlemcilere dikkat edin, burada "Roketler" tüm sınıf anlamına gelir) çok daha hızlı öğrendikleri için EVE'deki silahlarla karşılaştırılabilir. Ayrıca roketler, NPC'lere (bilgisayar rakipleri) karşı savaş ve görevler için son derece uygundur. Bu faktörlerin her ikisi de acemi oyuncular ve görev yürüyüşçüleri arasında roketlerin popülaritesine oldukça iyi katkıda bulunur.

Roketler ve toplar arasında iki temel fark vardır. İlk olarak, füzeler her zaman vurur. İkincisi, füzeler bir süre hedefe uçar. İlk özellik, füze hasarının sabit olduğu ve asla kritik olmadığı gerçeğini ima eder. Yani, ilk füze dostu kalkanda 500 vuruş için en kötü arkadaşınızı vurursa, sonraki tüm füzeler kalkanı aynı şekilde vuracaktır. İşin iyi yanı, hasarın mesafeden tamamen bağımsız olmasıdır. Bu kötü, garip bir şekilde, tamamen aynı, çünkü lazerler yakınlara uzaklardan çok daha güçlü vurursa, roketler her yere tamamen aynı şekilde vurur. Evet, ayrıca füzesavar savunma sistemleri (ABM) var. Tüm füzeler, Füzeler grubunun becerileri tarafından kontrol edilir - Roketatar kontrolü.

Füzeler ve özellikleri.
Roket patlama hasarı şunlara bağlıdır:

  • - hedefin roket menzili içinde olup olmadığı (roket menzili) - eğer öyleyse, roketin patlaması şüphesiz düşmana zarar verecektir, ancak değilse, o zaman doğal olarak zarar vermeyecektir;
  • - roket patlamasının yarıçapı ile karşılaştırılan hedefin imzasından (yarıçap);
  • - roketin patlama dalgasının hızıyla karşılaştırılan hedefin hızında.

Maksimum Hız - maksimum roket hızı. Füze Atımı becerisi bundan sorumludur (seviye başına +%10).

Uçuş Süresi - uçuş süresi. Füze Bombardımanı becerisi bundan sorumludur. Bu yeteneğin değerini önceki becerinin değeriyle çarparsanız, mucizevi bir şekilde bu tür füze için maksimum menzili elde edersiniz.

Patlama Yarıçapı - patlama yarıçapı. Füze hasarı, hedefin İmzasının boyutuna bağlıdır. İmza, hedefin yarıçapından büyük veya ona eşitse, füze tüm hasarı verecektir (hız faktörü nedeniyle hasar azaltılabilir, ancak daha fazlası aşağıdadır). Gemi küçükse ve imzası füzenin patlama yarıçapından küçükse, verilen hasar daha az olacaktır.

Dolayısıyla kural: büyük roketler ve torpidolar büyük savaş gemileri için harikadır, ancak fırkateynler gibi küçük şeylere karşı hiçbir şey yapamazlar, çünkü fırkateynler, torpidoların ve büyük roketlerin patlama yarıçapından çok daha küçük bir imzaya sahiptir; en küçük roketler, fırkateyn küçük şeyleri kesmekte çok iyidir, çünkü patlama yarıçapları friglerin imzasından daha azdır, ancak onları aynı savaşlarda vurmak işe yaramaz - tüm hasarı verseler bile, ama mesele ne, çünkü bu hasar çok küçük.Roket ne kadar dik olursa, etkilenen alanının (patlama yarıçapı) o kadar büyük olduğunu fark etmek için dahi olmak gerekmez. Tüm füzelerin patlama yarıçapını azaltmak (okuyun: hasarı konsantre etmek) için Güdümlü füze hassas becerisini geliştirin. Silah sistemleriniz için hedefin imzasını yapay olarak artıran bir ressam (Tsrget Painter) gibi bir şey kullanmak füzeciler için de yararlıdır.Patlama Hızı - Patlama yayılma hızı.Roketin patlamasından sonra, merkez üssünden her yöne zarar veren bir patlama dalgası yayılır. Her roketin m/sn cinsinden ölçülen kendi patlama hızı vardır. Hedef patlama dalgasından daha hızlıysa, verilen hasar azalır.

Dolayısıyla kural:büyük roketler ve torpidolar genellikle düşük bir patlama dalgası yayılma hızına sahiptir ve hızlı fırkateynler fazla bir şey yapamazken, savaşlar gibi yavaş oluklar bir patlama ile dönecek; ama gülünç roketler (roketler) hem küçük şeylere hem de büyüklere eşit olarak vuracak, ancak anladığınız gibi, filin sivrisineklerden savaşa girmesi onlara zarar verecek.

Bu iki parametre, füzenin küçük hedefleri ne kadar iyi vurduğundan sorumludur. Yine, aşağıdaki ilişkiyi kurmak için bir doktoraya ihtiyacınız yoktur: roket ne kadar küçükse, sahip olduğu patlama dalgasının hızı o kadar yüksek olur. Bu parametreyi artırmak için Hedef navigasyon tahmini becerisini edinmeniz gerekir.

Hasar - bir roketin neden olduğu hasar. Her roket türü, belirli bir tür hasarla vurur:

elektromanyetik

termal

İLE inetik

patlayıcı

Hasar miktarı, Savaş Başlığı Yükseltmeleri becerilerinden (seviye başına +%2) ve ayrıca her bir füze türü için becerilerden etkilenir.

EVE'deki başlatıcılar ve özellikleri

Başlatıcılar hakkında bilgi piyasada bulunabilir (ve çoğu standart modül).

Her şeyden önce, fırlatıcılar kullanılan şarj türlerine göre farklılık gösterir.

Örneğin, "Roket Fırlatıcılar" "Roket" kullanabilirler ve "Defender füzeleri" dışında "Füze" kullanamazlar.
["Savunma Füzeleri" neredeyse tüm fırlatıcıları kullanabilir, ancak bunlar özel füzelerdir. Esas olarak düşman torpidolarını veya füzelerini vurmak için kullanılırlar. Torpidolara veya "Cruise füzelerine" karşı kullanılabilecek kadar büyük bir şeye sahip olana kadar, bu tür bir suçlama için endişelenmeyin. ]
"Ağır Füze Füzeleri", "Ağır Füzeler" kullanır.
"Cruise füze rampaları", Cruise füzeleri vb. kullanır.
Bazı fırlatıcılar "FoF Füzeleri" kullanma yeteneğine sahiptir. Bu roket türü hedefleme gerektirmez, ancak dezavantajları vardır.

Başlatıcı seçimi birkaç faktöre bağlıdır:

Gemi emrinizde. (Tahmin edebileceğiniz gibi, fırlatıcılar, EVE Online'daki diğer her şey gibi, CPU ve Powergrid'i kullanır, modül ne kadar büyükse, gereksinim o kadar büyük olur).
- Kendiniz için belirlediğiniz görevler (Fırkateyn üzerine hem "Standart Füze Fırlatıcı" hem de "Roket Fırlatıcı" koyabilirsiniz, her türün farklı durumlarda hem avantajları hem de dezavantajları vardır).

Başlatıcı seçenekleri.
  • Kapasite - kapasite, bir klipteki şarj sayısı bu parametreye bağlıdır.
  • Hacim - Silahın kapladığı hacim, atış parametrelerini etkilemez, sadece nakliye için ilgi çekici olabilir.
  • Teknik Seviye - Teknolojik seviye. İkinci seviyenin (T2) silahları (ve diğer tüm cihazlar) genellikle parametreler açısından T1'i aşar ve T2 ücretlerinin kullanılmasına izin verir.
  • Meta seviye - T1 meta 1-4, T2 meta 5 ve kesirli. T1 seçeneklerinde, meta seviye ne kadar yüksek olursa, başlatıcının özellikleri o kadar iyi olur.
  • (Ücret grubu) ile kullanılır - bu başlatıcı tarafından kullanılan ücret türü.
  • Ateş hızı - ateş hızı
  • Aşırı ısınma - Aşırı ısınma ve modül hasarı için iyileştirmeler.
Başlatıcı sınıfları (PU):

Başlatıcılar roketler
Roketatar
PU yakın dövüş füzeleri
roketler
yakın dövüş füzeleri

Hafif Füze Fırlatıcı
hafif rampalar

Hafif Füzeler
hafif roketler

Hızlı Hafif Füze Fırlatıcı
hızlı ateş ışığı PU

Hafif Füzeler
hafif roketler

Ağır Füze Fırlatıcı
PU ağır füzeler

Ağır Füzeler
ağır roketler

Ağır Taarruz Füze Fırlatıcı
PU ağır kısa menzilli füzeler

Ağır Taarruz Füzesi
küçük ağır füzeler
Aralık

Seyir Füze Fırlatıcı
PU füzeleri

Seyir füzesi
uzun menzilli füzeler

Torpido Fırlatıcı
torpido fırlatıcıları

torpidolar
torpidolar
Citadel Cruise Launcher
büyük gemiler için
tonaj (KBT sınıfı)
Kale Seyir Füzesi
Kale Torpido Fırlatıcı
KBT sınıfı gemiler için
Kale Torpido



Otomatik hedefli FoF füzeleri,
nişan almadan ateş etmek.
Otomatik Hedeflemeli Hafif Füze
Otomatik Hedefleme Ağır Füze
Otomatik Hedefleme Seyir Füzesi

Bu füzeler acc.
onların adı fırlatıcıları.
Füze savunması.
Ağır Defans Füzesi
Hafif Savunma Füzesi

Havvadaki füze türleri.

Tıpkı toplar gibi, roketler de açıkça farklı sınıflara ayrılmıştır. Ancak, çeşitli arquebus'ların aksine, füze türleri arasındaki fark çok daha açıktır. Toplar için hasar vermek yalnızca düşmanı büyük bir patlayıcı mermi ile vurma meselesiyse, füzeler için düşmanın beynine yayılan mühimmatın türü de önemli bir rol oynar.

Her roket türünün, seviye başına belirli bir yüzde (genellikle %5) hasar ekleyen kendi becerisi vardır.

Oyunda aşağıdaki füze ve fırlatıcı türleri bulunur:

Roketler veya roketler küçüktür, ancak büyük patlayıcıdır

Roketler en küçük roket türüdür. Roketler, EVE dünyasına aşırı şüpheyle yeni gelenler için bir tür çöp gibi görünse de, yine de vahşi ateş hızları nedeniyle çok hassas hasarlar veriyorlar. Roketlerin son derece düşük bir menzili, son derece yüksek bir atış hızı ve iyi bir saniye başına hasar (DPS) değeri vardır. Ancak, bunları kullanmak için, yeni başlayanlar için kullanışlılığını bir şekilde azaltan eylemlerinizi açıkça anlamanız gerekir. Roketler kesinlikle her şeyi iyi vurdu.

Füzeler için fırlatıcı-Roket Fırlatıcı. Bu birim oldukça fazla mühimmat içerir, ancak iyi bir ateş hızına ve son derece mütevazı teçhizata sahiptir.

Roketler-Roketler için beceri.

Standart Füzeler

Standartlar veya hafif füzeler basit ve iddiasızdır. Öncelikle fırkateynler için veya fırkateynlere karşı koruma için tasarlanmıştır. Ancak, iyi bir menzile (yeteneklerle), iyi hasara sahipler ve iyi seçim yeni başlayanlar için. Her tür gemiye saldırmak için uygundur.

Fırkateyn Kestrel, özellikle standart füzeler yayma konusunda güçlüdür.

Standartlar için iki fırlatıcı vardır - Standart Füze Başlatıcı ve Hızlı Hafif Füze Başlatıcı. İlk kurulum fırkateynler için, ikincisi kruvazörler ve daha büyükler için tasarlanmıştır. Hızlı Hafif Füze Fırlatıcı, çok daha fazla füze ve biraz daha yüksek atış hızı ile birlikte gelir.

Standartlar için beceri Standart Füzelerdir.

Ağır Füzeler

Ağır füzeler veya ağır füzeler, kruvazörler, BC'ler ve onlar gibi diğerleri için tasarlanmıştır. Oldukça ilginç mesafelerde oldukça ilginç hasarlar veriyorlar, ancak fırkateynlere ve diğer küçük hedeflere karşı etkinlikleri zaten biraz azaldı. Ağır füzelerin en kötü fırlatıcıları Kaldyr kruvazörü "Caracal" ve Kaldyr US "Cerberus" (T2 Caracal), savaş kruvazörü BK Drake ve TK'dir. stratejik kruvazör tengu. Kural olarak, fırkateynlerle yapılan bir savaş için, aynı karakula saldırı rampaları koymak daha iyidir.

Ağır Füzeleri fırlatmak için Ağır Füze Fırlatıcı gereklidir. Beceri ağırlıklı füzeler.

Seyir füzesi

Seyir füzeleri, savaş gemilerinin ayrıcalığıdır. Tüm füzeler arasında en uzun menzile sahipler, savaş gemilerini tekmelemede harikalar, muharebe kruvazörlerinden biraz daha kötüler, kruvazörlerden bile daha kötüler ve fırkateynler vurmada oldukça kötü. Torpidolardan daha yüksek ateş hızına sahiptirler ve oldukça çok yönlüdürler. NPC'lere karşı iyi çalışır.

Launcher-Cruize Missiles Launcher, yalnızca savaş gemileri için bir modül. Gerekli donanıma göre, bir torpido fırlatıcıdan daha karlı. Seyir füzelerinin ve torpidoların mutlak kralı Raven'dır (caldari). Seyir Füzeleri becerisi, seyir füzelerinden sorumludur.

torpidolar

Torpidolar oyundaki en güçlü roket türüdür. Verilen hasarın karşılığı oldukça düşük hız ve nispeten kısa menzilli. Ancak, zırhlılar arasındaki bir savaş için torpidolar kesinlikle vazgeçilmezdir. Ne yazık ki, kruvazörlere şöyle böyle vurdular ve hatta daha çok fırkateynlere çarptılar.

Torpidoların bir Kuşatma Füze Fırlatıcısına ihtiyacı vardır, onlardan Torpido becerisi sorumludur.

Füze savunması.

Birçoğumuz keskin bir gözle ve donuk bir zihinle, füzelere karşı en iyi savunmanın füzeciyi öldürmek olduğunu ustaca fark ettik. Bu, elbette doğru, ancak olasılıklar burada bitmiyor - özellikle oyundaki füze savunması için, aynı adı taşıyan beceri tarafından yönetilen Defender adlı füzeler var.

Bu füzeler RocketStandard, fırlatıcılardan ateşlenir ve geminizde uçan herhangi bir füzeye saldırır. Savunmacılar, 20 kilometre veya daha fazla mesafedeki seyir, ağır ve standart füzelere karşı oldukça etkilidir. Ancak torpidolara karşı o kadar da kullanışlı değiller çünkü bir torpido yaklaşık üç defans oyuncusuna ihtiyaç duyar - onları vuracak zamanları yoktur. Aynı şey kısa mesafeler için de geçerli - defans oyuncuları da zamanında olmayacak.

Savunucuları kullanma sırası aşağıdaki gibidir - fırlatıcıya yüklenirler ve ardından uzayda size uçan torpidolar olduğunda fırlatıcı etkinleştirilir. Her şey, savunulacak biri olduğu sürece veya içinde savunucular olduğu sürece, fırlatıcı gelen füzeleri ateşleyecektir. önemli bir nokta burada iki şey var - başlatıcıyı zamanında yeniden yüklemeniz ve kapanmadığından emin olmanız gerekiyor. Evet, uzayda size verilen herhangi bir hediye yoksa, o zaman defans açılmayacak ve zaten açıksa kapanacaktır.

Savunmacılar için fırlatıcı olarak roketatar kullanmak oldukça iyi bir fikir. Sürekli olarak yeniden doldurulmaları gerekmesine rağmen, oluşturdukları ateş hızı nedeniyle füzesavar ateşinin yoğunluğu oldukça iyidir. Bir diğer popüler seçenek, atış hızının daha kötü olduğu ancak mühimmat miktarının etkileyici olduğu Taarruz Fırlatıcı'dır.

Savunuculara çok fazla kapılmamanız gerektiğini belirtmek isterim, çoğu zaman başka bir savaş kurulumu kurmak ve düşmanı daha erken öldürmek daha kolaydır.

Roketler ve Torpidolar hariç tüm roket türleri için ayrıca FOF mühimmatı da bulunmaktadır.

Sıradan olanlardan, hasarın yarısında ve hedefi yakalama ihtiyacının olmamasından farklıdırlar. Bu tür mühimmatın ana değeri, imkansız olduğu veya bir hedef elde etmek için zamanın olmadığı durumlarda kendini gösterir. Örneğin, sıkışmak.

Havvadaki roketatarlar (PU) aşağıdaki değişikliklere sahiptir:

Teknolojik seviye PU 1 (T1) - T1 ve kesirli füzeler için

Teknolojik seviye PU 2 (T2) - T1 füzeleri için, kesirli ve

T2 füzeleri: - artan hasar ("hasar") ile

Artan uçuş menzili ile (veya artan doğruluk - küçük hedefler için)

Fraksiyonel ve arsa fırlatıcıları - T1 ve hizip füzeleri için.

T2 seviyesi PU, artan ateş hızı, büyük cephane, artan PG ve CPU tüketimi ve pompalama becerileri için daha fazla zaman açısından T1'den farklıdır.

Kesirli fırlatıcılar daha pahalıdır ancak T2 istatistiklerine yaklaşır (veya aşar) ve kullanmak için daha az beceri gerektirir.

Fraksiyon Füzeleri, T1 Füzelerinden daha fazla hasara sahiptir.

PU'nun gemiye montajı.

İlk önce fırlatıcılar için yuvalara ihtiyacınız var

Ve en önemli şey, belirli füzelerin kullanımı için geminin bonuslarıdır (geminin açıklamasına bakın). Drake'in füzeler üzerinde bir bonusu olduğunu varsayalım: Kinetik füzelerin sırasıyla Ağır Füzeler, Ağır Saldırı Füzeleri'nin neon üzerinde %10 hasarı ve Ağır Füze Fırlatıcı, Ağır Saldırı Füze Fırlatıcı koyar

Füze fırlatıcılarının DPS'sini artırmak için Balistik Kontrol Sistemleri modülü.

Balistik Kontrol Sistemleri - atış hızına bonus ve hasara bonus verir (ör. T2 modülü Balistik Kontrol Sistemleri II - atış hızına +%10,5 ve füze hasarına +%10 bonus)

Piyasada şu versiyonlarda sunulmaktadır: T1, T2 ve kesirli.

EVE'deki görevler için Caldari Donanma Balistik Kontrol Sisteminin en popüler fraksiyonu "balkonu". Azaltılmış CPU tüketimi ve geliştirilmiş performans için takdir edildi.

Fırlatıcılar ve füzeler için ayarlama modülleri (teçhizatlar).

Eksi. Bir gemiye kurulum, fırlatıcılar tarafından tüketilen işlemci (CPU) kaynaklarının miktarında %10'luk bir artışa yol açar.

  • Hidrolik Körfez İticileri I/II - Maks. Roket Hızına Bonus %15\%20
  • Roket Yakıtı Önbellek Bölümü I/II - roket uçuş süresine bonus %15\%20
  • Warhead Calefaction Catalyst I/II - İlave Menzil Hasarı %10\%15
  • Warhead Flare Catalyst I/II - roket patlaması yayılma hızına %15\%20 bonus
  • Warhead Rigor Catalyst I/II - %15\%20 füze patlama yarıçapı bonusu

Fırlatıcıların ve füzelerin performansını artırmak için implantlar.

EVE - Pazar Yeri - İmplantlar ve Savaş Stimpack'leri - Beceri İmplantları - Füze Atış İmplantları.

bağlayıcı 6

Zainou "Gnome" Başlatıcı CPU VerimliliğiLE-601\602\603\604\605\606:

Başlatıcılar için CPU gereksinimlerinde %1\-%2\-%3\-%4\-%5\-%6 azalma

Zainou "Anlık Görüntü" Seyir Füzeleri CM-601\602\603\604\605\606:

Seyir Füzelerinin verdiği hasar %1\%2\%3\%4\%5\%6 artırıldı

Zainou "Anlık Görüntü" Torpidoları TD-601\602\603\604\605\606::

torpidoların verdiği hasarı %1\%2\%3\%4\%5\%6 artır

bağlayıcı 7

Zainou "Deadeye" Füze Bombardımanı MB-701\702\703\704\705\706:

Tüm füze türlerinin maksimum uçuş süresini %1\%2\%3\%4\%5\%6 azaltır

Zainou "Deadeye" Füze Projeksiyonu MP-701\702\703\704\705\706:

Tüm füze türlerinin maksimum hızını %1 artırır.

Zainou "Anlık Görüntü" Ağır Saldırı Füzeleri AM-701\702\703\704\705\706:

Ağır Saldırı Füzelerinin verdiği hasarı %1\%2\%3\%4\%5\%6 artırır

Zainou "Anlık Görüntü" Ağır Füzeler HM-701\702\703\704\705\706:

Ağır Füzelerin verdiği hasarı %1\%2\%3\%4\%5\%6 artır

bağlayıcı 8

Zainou "Deadeye" Güdümlü Füze Hassasiyeti GP-801\802\803\804\805\806

tüm füzeler için patlama yarıçapı bonusu -1%\-2%\-3%\-4%\-5%\-6%

Zainou "Anlık Görüntü" Savunma Füzeleri DM-801\802\803\804\805\806

Defender Füzelerinin hızını %1\%2\%3\%4\%5\%6 artır

bağlayıcı 9

Zainou "Deadeye" Hedef Navigasyon Tahmini TN-901\901\902\903\904\905\906

tüm füzelerin patlama yayılma hızına %1\%2\%3\%4\%5\%6 oranında bonus

Zainou "Snapshot" Hafif Füzeler LM-901\901\902\903\904\905\906

Hafif Füzeler tarafından verilen hasar %1\%2\%3\%4\%5\%6 artırıldı

Zainou "Anlık Görüntü" Roketleri RD-901\901\902\903\904\905\906

Rockets tarafından verilen hasar %1\%2\%3\%4\%5\%6 artırıldı

bağlayıcı 10

Whelan Machorin'in Balistik Akıllı Bağlantısı, her tür roketatarın atış hızını %5 artırır.

Zainou "Deadeye" Hızlı Başlatma RL-1001\1002\1003\1004\1005\1006

tüm roketatar türlerinin atış hızını %1\%2\%3\%4\%5\%6 artırır

Zainou "Anlık Görüntü" FOF Patlama Yarıçapı FR-1001\1002\1003\1004\1005\1006

patlama yarıçapının (bir güdümlü füze patlatıldığında - FOF) %1\2\%3\%4\%5\%6 oranında azaltılması

Beceriler bölümü Roket fırlatıcıları.Eve- Karakter Sayfası - Beceriler - Roketatar kontrolü.

Füzelerin menzilini arttırmak.
  • Füze Projeksiyonu Beceri seviyesi başına tüm füzelerin maksimum hızına %10 artış.
  • Füze Bombardımanı Beceri seviyesi başına tüm füzelerin maksimum menzilinde %10 artış.
Patlamanın yarıçapı ve hızı.
  • Güdümlü Füze Hassasiyeti Beceri seviyesi başına -%5 patlama yarıçapı. Her tür füzenin patlamasının neden olduğu hasar miktarı üzerindeki hedefin imza yarıçapının etkisini azaltır.
  • Hedef Navigasyon Tahmini Beceri seviyesi başına +%10 patlama hızı bonusu Tüm füzeler için azaltılmış hedef hız faktörü.
Füzelerin neden olduğu artan hasar - toplam ve zaman birimi başına (dps).
  • Roketler, Hafif Füzeler, Ağır Füzeler, Ağır Saldırı Füzeleri, Seyir Füzeleri, Torpidolar beceri seviyesi başına ilgili fırlatıcı tarafından verilen +%5 artırılmış hasar.
  • Uzmanlık (Roketler, Hafif Füzeler, Ağır Füzeler, Ağır Saldırı Füzeleri, Seyir Füzeleri, Torpidolar) - Beceri seviyesi başına ilgili fırlatıcıların atış hızında +%2 artış.
  • Savaş Başlığı Yükseltmeleri, beceri düzeyi başına tüm füzelerin verdiği hasarı %2 oranında artırır.
  • Füze Fırlatıcı Operasyonu Beceri seviyesi başına tüm roketatarların atış hızında %2 artış.
  • Hızlı Fırlatma Beceri seviyesi başına tüm roketatarların atış hızında %3 artış.

Not.

Citadel Cruise Füzeleri, Citadel Torpidoları - I sınıfı gemilerin fırlatıcıları için beceriler,

Otomatik Hedeflemeli Füzeler - Güdümlü füzeler için bir beceri.

Defender Füzeleri - yetenek, füze karşıtı + %5

beceri seviyesi başına ilgili fırlatıcı tarafından verilen hasarı artırın.

Uygarlığın başlangıcından beri, insanlar gizemli kozmik bilinmeyenin içinde ne olduğunu bulmak için her zaman merakla yanıyorlar. Bu merak şimdiye kadar azalmadı ve sınırsız uzayın keşfi hem özel oyuncular hem de şirketler tarafından devam ediyor. New Eden, her oyuncunun ilginç bir şey keşfedebileceği keşif için mükemmel bir yerdir.

Maceranıza efsanevi uzay MMO'sunda başladıysanız, öğrenmeniz gereken ilk şey tarama yapmaktır. Oyun, her biri birçok sırla dolu 5200'den fazla benzersiz yıldız sistemine sahiptir. Bu sırlar size değerli eşyalar ve pek çok şey getirebilir.

Temel tarama düzeyinde arife çevrimiçiözel problar kullanarak. Sözde kozmik imzaları tespit edebiliyorlar. İmza taraması sırasında algılanabilecek 4 tür nesne (veya site) vardır:

  1. EVE Online'ın gaz alanları, gazın yıldızlararası bulutlarda toplandığı alanlardır. Bu gaz EVE endüstrisinde çok yaygın olarak kullanılmaktadır ve toplanması ve satılması çok karlıdır. Sıradan bir oyuncu için özel bir değeri olmasa da, gerçek madenciler için bu çok iyi bir keşif. Ancak bu konuyla ilgili birkaç ayrı makalemiz olduğu için ayrıntılara girmeyeceğiz.
  2. Savaş Siteleri, oyunun hizip düşmanlarına ve korsanlara karşı savaşları içeren PvE modunun bir parçasıdır. Bu düşman NPC alanlarını temizlemek, sizi Deadspace ve Faction gibi değerli ganimetlerle ödüllendirecek. Ancak sıradan bir kaşifseniz ve savaş yetenekleriniz yoksa, bu tür buluntulardan kaçınmak daha iyidir.
  3. Solucan delikleri veya uzayda çeşitli yıldız sistemlerine yol açan kararsız yarıklar. Ama sorun şu ki, bu yarığın diğer tarafında ne olduğunu bilemezsiniz. Solucan deliği araştırması ilginç ve kazançlı bir iş olabilir. Ayrıca bununla ilgili ayrı bir makalemiz var, bu yüzden burada ayrıntılara girmeyeceğiz.
  4. Kalıntılar ve değerli veriler - bu tür yerlerde, bir veri analizörü tarafından saldırıya uğrayabilecek özel kaplar vardır. Beş kategori vardır: uyuyan siteler, uyuyan önbellekler, hayalet siteler, drone veri siteleri ve korsan ve kalıntı bilgileri. Araştırmacılar için bu tür alanlar en çok ilgi çeken alanlardır, bu nedenle bu kılavuzun odak noktası bunlar olacaktır.

Ancak EVE Online kalıntılarının ve tarihlerinin olası konumu hakkında konuşmadan önce, öncelikle taramanın temellerinde ustalaşmamız ve bunun için gerekli tüm becerileri, modülleri ve gemileri öğrenmemiz gerekiyor.

Eve çevrimiçi tarama ve gerekli beceriler

EVE online'daki herhangi bir aktivite beceri gerektirir. Geliştirme olmadan, oyunun birçok zevkini deneyimleyemezsiniz. Bu nedenle, Eva Online'daki bir araştırmacı için kendi becerilerinize ihtiyacınız var.

Bazıları veri ve kalıntı korsanlığı konusunda size yardımcı olacak, bazıları özellikle tehlikeli yerlerde beka kabiliyetinizi artıracak ve bazıları size en iyi araştırmaları kullanma fırsatı verecek. Hepsi aşağıdaki tabloda sunulmaktadır.

Beceri Adı

Açıklama

Irk Fırkateyn Becerileri

Bu beceri, Tech 1 araştırma fırkateynlerini (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - ) uçurmanızı sağlar. Şuna atıfta bulunur: giriş seviyesi becerileri ve temel araştırma gemisini kullanmaya başlamak için bunu öğrenmelisiniz (dört geminin tümü de Uzay Gemisi Komutanlığı I becerisini gerektirir)

Önemli Not: Astero Sınıfı Korsan Fırkateyni için Amarr Fırkateyni III ve Gallante Fırkateyni III gereklidir.

Bu beceri, Tech 2 ırk araştırma gemilerini (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ) uçurmanızı sağlar. Bu, diğer beceriler gerektiren gelişmiş bir araştırma becerisidir - Spaceship Command III ve Electronic Upgrades V.

Bu beceri, kozmik imzaları tanımlayan tarama sondalarını kullanmak için gereklidir. Aynı zamanda Bilim III'ü de gerektiren temel bir beceri olarak gereklidir. Onsuz, en temel araştırmayı bile yapamazsınız.

Astrometrik Toplama

Tarayıcıların çalışması hakkındaki bilginizi artıracak ve probların tarama süresini azaltacak bir beceri. Bu, verimliliğinizi artıracak bir faydalı beceridir; öğrenmek için Astrometrics III gerektirir.

Astrometrik Nokta Tespiti

Bu beceri, taranan hedefleri daha yüksek doğrulukla bulmanızı sağlar. Bu, tarayıcıların doğruluğunu artıran bir yardımcı beceridir; Astrometrics IV gerektirir.

astrometrik telemetre

Bu beceri, tarama sondalarınızın gücünü artıracaktır. Bu, Bilim III bilgisini gerektiren keşif için yardımcı bir beceridir.

Bu beceri, antik eserler hakkında daha doğru bilgiler edinmenize, onları analiz etmenize ve tanımlamanıza olanak tanır. Bu, Relic Analyzer modülünün çalışması için gereken temel beceridir. Öğrenmek için Anket III ve Bilim III becerileri gerekir.

Verilerin ve kalıntıların bulunduğu yerdeki öğelere erişmenizi sağlayan bir beceri. Bunu yapmak için, güvenlik bilgisayar sistemlerini hacklemeniz gerekir. Bu, Data Analyzer modülünün çalışması için gereken temel beceridir. Elektronik Yükseltmeleri III ve Bilim III gerektirir.

Bu, düşman oyunculara karşı görünmez kalmanızı sağlayan bir gizleme cihazı kullanmak için gereken beceridir. Bu, CPU Yönetimi IV gerektiren gelişmiş bir beceridir.

için modüller

Doğru modül seti, keşif ve hayatta kalmanın etkinliğini önemli ölçüde artıracaktır. Bu nedenle bu nokta göz ardı edilemez. Geminizin özelleştirilmesi, büyük ölçüde içinde bulunan yüksek, orta ve düşük güç yuvalarının yanı sıra teçhizatların sayısına bağlı olacaktır. Tablolar, araştırmanızda size yardımcı olacak modülleri sunar ve açıklar.

Yüksek güç modülleri:

Modül Adı

Açıklama

Core Probe Launcher (gerekli modül)

Bu modül, alan imzalarını taramak için kullanılan Çekirdek Tarayıcı Sondalarını çalıştırmanıza izin verecektir. Bu modülün temel versiyonu Astrometrics I bilgisini gerektirirken Tech 2 versiyonu Astrometrics V bilgisini gerektirir.

Alternatif olarak, tarama problarını başlatmanıza da izin verecek olan Genişletilmiş Prob Başlatıcı'yı yükleyebilirsiniz, ancak bunun çok daha yüksek gereksinimleri vardır.

Bu, geminizi düşman tespitinden gizleyecek bir gizlenme modülüdür. Bu en iyi form her araştırma gemisinin korunması. Bu modülün temel sürümü Cloaking I'i gerektirirken Tech 2 sürümü Cloaking IV'ü gerektirir.

Kurtarıcı Modülü (isteğe bağlı)

Bu özel tarayıcı, gemi enkazlarındaki değerli eşyaları bulmanızı ve toplamanızı sağlar. Bu, araştırmanız sırasında alternatif bir gelir kaynağı olarak hizmet edebilir. Modülün temel versiyonu, Salvaging I bilgisi gerektirir ve Tech 2 versiyonu, Salvaging V gerektirir.

Kondansatör Nötrleştiriciler, Başlatıcılar, Taretler vb. (hiç gerekli değil)

Mevcut birçok silah modu var ve PvP veya PvE tarzınıza uygun olanları seçebilirsiniz. Bunlar isteğe bağlı modüllerdir ve büyük olasılıkla hayatınızı kurtarmazlar. Onları savaş alanlarını temizlemek için kullanabilirsiniz, ancak keşif gemileri bunun için yapılmaz.

EVE Çevrimiçi Orta Güç Modülleri:

EVE Çevrimiçi modül adı

Açıklama

(gerekli modül)

Bu, antik kalıntıları analiz etmek ve bulmak için kullanılan bir modüldür. Kalıntı yerlerinde yağma için gereklidir. Modülün temel versiyonu Archeology I ve Tech 2 - Archeology V gerektirecektir.

Güvenlik bilgisayar sistemlerine girmek için kullanılan bir hacker modülüdür. Verileri olan yerlerde yağma için gerekli. Relic Analyzer kadar kazanç sağlamayacaktır, bu nedenle zorunlu değildir. Bu modülün temel versiyonu Hacking I ve Management II'yi gerektirirken Tech 2 versiyonu Hacking V ve Management II'yi gerektirir.

Mikro Atlama Sürücüsü (gerekli modül)

Mikrowarp Sürücüsü (MWD) olarak da bilinir. Bu modül, geminizin belirli bir yönde 100 km ileri atlamasını sağlar. Araştırma verimliliğini (veri veya kalıntı kapları genellikle birbirinden uzaktır) ve beka kabiliyetini (Micro Jump Drive'ı gizleme aygıtınızla birleştirip birbiri ardına etkinleştirerek) büyük ölçüde artıracak ve MWD Cloak Trick'i gerçekleştirmenize izin verecektir. aynı anda tehlikeden sıçramanıza ve ondan saklanmanıza izin verecektir.

Diğer gemilerin kargo ambarlarını taramanızı sağlar. Değerlerini belirlemek için veri alanlarını ve kalıntıları taramak için de kullanılabilir. Bu, düşük maliyetli yerleri atlamanıza izin verdiği için harika bir verimlilik aracıdır. Bu modülün temel versiyonu CPU Management I'i gerektirirken Tech 2 versiyonu CPU Management II'yi gerektirir.

Mesafe Bulma Dizisini Tara (isteğe bağlı)

Bu modül, problarınızı taramanızın gücünü artırır. Bu, taramalarınızı daha güvenilir hale getirecektir. Modülün temel versiyonu Astrometric Rangefinding II'yi ve Tech 2 versiyonu Astrometric Rangefinding V'i gerektirecektir.

Nokta Tespit Dizisini Tara (isteğe bağlı)

Bu modül, taramadan sapmalarını azaltarak tarama problarınızı geliştirir. Önceki modül gibi, bu da taramalarınızı daha güvenilir hale getirecek. Modülün temel versiyonu Astrometric Pinpointing II'yi gerektirir ve Tech 2 Astrometric Pinpointing V'yi gerektirir.

Edinme Dizisini Tara (isteğe bağlı)

Bu modül ile problarınızın tarama süresi azalacaktır. Bu, daha sık tarama. Bu modülün temel versiyonu Astrometric Acquisition II becerisini ve Tech 2 için Astrometric Acquisition V becerisini gerektirecektir.

EVE Çevrimiçi Düşük Güç Modülleri:

EVE Çevrimiçi modül adı

Açıklama

Atalet Stabilizatörleri

(hiç gerekli değil)

Bu modül, geminizin manevra kabiliyetini ve idaresini, imzası pahasına geliştirecektir. Ancak Atalet Stabilizatörlerini takmak sizin için birçok sorun yaratacaktır, bu yüzden bundan kaçınmak en iyisidir. Modülün temel sürümü Gövde Yükseltmeleri I gerektirirken, Tech 2 sürümü Gövde Yükseltmeleri II gerektirir.

Bu modül, geminin warp hızındaki aksaklıkları ve dalgalanmaları telafi eder. Saldırganların neden olduğu warp bozulmasını ortadan kaldıran çok güçlü bir savunma aracıdır; ancak, yalnızca yüksek ve düşük saniyelerde kullanışlıdır. Modülün temel versiyonu Warp Drive Operation I bilgisi gerektirir ve Tech 2 versiyonu Warp Drive Operation IV gerektirir.

Geminizin bileşenlerini daha hafif hale getirecek, ancak aynı zamanda kırılgan hale getirecektir. Sonuç olarak, bu geminin manevra kabiliyetini ve hızını artıracak, ancak kendi başına gövdenin gücünü azaltacaktır. Her kaşifin en iyi stratejisi, kötü bir şey olmadan önce kaçmaktır, bu nedenle bu modülün aslında hiçbir dezavantajı yoktur. Bu modülün temel sürümü, Gövde Yükseltmeleri I becerilerini gerektirirken, Tech 2 sürümü Gövde Yükseltmeleri II'yi gerektirir.

Hasar Kontrolü (isteğe bağlı)

Bu modül, yedeklilik ve muhafaza alanı yayıcı kombinasyonlarını kullanarak sisteme zarar gelmesini önler. Daha basit bir ifadeyle, bu, gövdenizin, zırhınızın ve kalkanınızın direncinde bir artıştır. Mutlak koruma sağlayacağı söylenemez, bu yüzden isteğe bağlı olarak sınıflandırdık.

Riga EVE Çevrimiçi:

EVE Çevrimiçi modül adı

Açıklama

Küçük Yerçekimi Kapasitör Yükseltmesi (şiddetle tavsiye edilir)

Bu ayar, geminizin taramalarını artıracaktır. Sondalarınızı önemli ölçüde yükseltecek ve bu da şüphesiz fayda sağlayacaktır. Temel sürüm Jury Rigging I'i gerektirirken Tech 2 sürümü Jury Rigging IV'ü gerektirir.

Küçük Memetik Algoritma Bankası (isteğe bağlı)

Bu ayar, teknenize kurulu veri modüllerinin verimliliğini artırır ve bu da veri analizörünün verimliliğini artırır. Modülün temel versiyonu Jury Rigging I'i gerektirirken Tech 2 versiyonu Jury Rigging IV'ü gerektirir.

Küçük Emisyon Kapsamlı Kalemtıraş (isteğe bağlı)

Bu kurulum, geminizde kurulu olan kalıntı modüllerinin etkinliğini arttırır; bu, kalıntı analizörünün gücünü artıracaktır. Modülün temel versiyonu Jury Rigging I'i gerektirirken Tech 2 versiyonu Jury Rigging IV'ü gerektirir.

Kargo Optimizasyonu (isteğe bağlı)

Bu teçhizat geminizin taşıma kapasitesini artırır ama zırhı azaltır. Bu, çalışmayı daha uzun ve dolayısıyla daha karlı hale getirecektir. Tek olumsuz olmasına rağmen, düşmanlara karşı savunmasızlık. Modülün temel versiyonu Astronautics Rigging I gerektirir ve Tech 2 versiyonu Astronautics Rigging IV gerektirir.

Bu ekipman geminizin manevra kabiliyetini ve hızını artıracak ancak zırhını azaltacak yani daha hızlı ve çevik olacaksınız ama sizi vurmanız çok daha kolay olacak. Modülün temel versiyonu Astronautics Rigging I gerektirir ve Tech 2 versiyonu Astronautics Rigging IV gerektirir.

Bu teçhizat geminizin çevikliğini artıracak, ancak zırhını azaltacaktır; yani, atlayışları çözgü ile hizalayabileceksiniz, bu da beka kabiliyetinizi artıracak ve tehlikeden hızla kaçmanızı sağlayacak. Modülün temel versiyonu Astronautics Rigging I gerektirir ve Tech 2 versiyonu Astronautics Rigging IV gerektirir.

Bu teçhizat, warp'ınızı iyileştirecek ancak imza yarıçapını artıracak; bu, araştırmanızın hızını büyük ölçüde artıracaktır. Modülün temel versiyonu Astronautics Rigging I gerektirir ve Tech 2 versiyonu Astronautics Rigging IV gerektirir.

EVE Çevrimiçi modül adı

Açıklama

Kurtarma Uçağı (Opsiyonel)

Batmış gemileri aramak ve kurtarmak için kullanılırlar. Ayrıca araştırmadan ek bir gelir kaynağı olarak da faydalı olabilirler.

Caldari Elektronik Harp Dronları; ECM Dronları

Bu insansız hava araçları, düşman sensörlerini ve hedefleme sistemlerini karıştırma konusunda uzmanlaşmıştır. ECM Dronları, tehlikeden kaçmanız için size birkaç değerli dakika verebildikleri için harika bir savunma seçeneğidir. Drones Caldari Elektronik Harp, en iyi çevre savunması olarak kullanılır. Her iki dron türü de Elektronik Harp III becerisini gerektirir.

Savaş Uçağı (Opsiyonel)

Bunlar düşman gemilerine zarar verme ve yok etme konusunda uzmanlaşmıştır. Araştırma gemileri, düşük ateş güçlerini telafi etmek için onları öncelikle savunma amaçlı kullanır. ECM Drone'larına kıyasla savunma aracı olarak daha az etkilidirler. Üç tür savaş uçağı vardır: hafif, orta ve ağır.

Sizlere ve hakkında bilgiler sunduk ama hangilerini koyacağınız size kalmış. Rehberimizin bundan sonraki bölümünde EVE Online'da tarama için kullanılan gemilerden bahsedeceğiz.

Doğru araştırma gemisini seçmek, oyuncunun stiline, deneyimine ve seviyesine çok bağlı olduğundan, yeni başlayanlar için oldukça zor olabilir. Bu nedenle, üç tip araştırma gemisini ve mevcut 9 modeli tanımlamaya karar verdik. Bunlardan, becerilerinize ve seviyenize en uygun olanı bulacaksınız.

Ayrıntılara girmeden önce, gemilerin her birinin kısa bir tanımını vereceğiz. Heron, 5 orta yuvası sayesinde harika bir başlangıç ​​araştırma gemisidir; ve Buzzard, Tech 2'ye yükseltmesini; Yeni başlayan biriyseniz, bu iki örnek sizin başlangıç ​​noktanız olmalıdır. Probe ve Cheetah daha dinamik bir oyun stiline sahip ve daha deneyimli oyunculara uyacak. Magnate, en güçlü araştırma fırkateynlerinden biridir, ancak dezavantajı, az sayıda orta yuvadır. Ancak bunun için endişelenmemelisiniz: Bu geminin “ağabeyi” Anathema, özelliklerindeki bu eksikliği telafi ediyor. Helios oldukça çok yönlü bir araştırma gemisi olabilir, ancak ona yalnızca vasat Imicus aracılığıyla ulaşacaksınız. Ve son olarak, agresif bir şekilde keşfetmeye karar verirseniz, Astero bunun için ihtiyacınız olan her şeye sahiptir: güçlü bir drone platformu ve gelişmiş gizleme teknolojisi. Gücü, EVE Online'ın solucan delikleri ve boş saniyelerinde de işe yarayacaktır.

Tarama Fırkateynleri

Bu gemiler, uzay araştırmaları için özel olarak tasarlanmıştır. İyi hack ve tarama bonusları var, bu da herhangi bir tomurcuklanan kaşif için uygun olduğu anlamına geliyor. Bununla birlikte, bu gemilerin savaş gücü acı verici bir şekilde saçmadır, bu yüzden onlarla açık savaşa girmeyi düşünmeyin bile. Yalnızca dronlar hayatta kalmalarını artırabilir, ancak yalnızca uygun şekilde seçilirlerse.

Bu tip:

    Balıkçıl

    Bu geminin bir özelliği, beş adede kadar orta yuvadır. Bu araştırma için çok uygun hale getirir. Yeni başlayan biriyseniz, bu seçeneği ilk araştırma geminiz olarak seçmek, sizi hangi orta güç modülünü kuracağınıza ve hangisini atlayacağınıza karar verme zahmetinden kurtaracaktır. Heron, Caldari Fırkateyni I'in kontrol etmesini gerektirir ve aşağıdaki bonusları sağlar:
    1. Muharebe ve ana tarayıcıların gücüne %7,5 bonus (yüzde, Caldari Fırkateyn becerisinin her seviyesi için ücretlendirilir);
    2. Kurtarma süresinde %5 azalma (Caldari Fırkateyn becerisinin her seviyesi için bir yüzde hesaplanır);

  • kodaman

    Tüm Tech 1 araştırma fırkateynlerinin en ağırıdır, ancak orta modüller için yalnızca 3 yuvası vardır ve bu, araştırma potansiyelini azaltır. Düşük güçlü modüller için bir yuvaya daha sahiptir, yani 4. Kontrol etmek için Amarr Fırkateyni I becerisini gerektirir ve aşağıdaki bonusları verir:
    1. Savaş ve ana tarayıcıların gücüne %7,5 bonus (yüzde, Amarr Fırkateyn becerisinin her seviyesi için ücretlendirilir);
    2. Kurtarma süresinde %5 azalma (Amarr Fırkateyn becerisinin her seviyesi için yüzde alınır);
    3. Veri analizörü ve kalıntılara %5 bonus (rol bonusu).

    Tüm Tech 1 keşif fırkateynlerinin en hızlısı ve en çevikidir.Probe beladan kaçınmada çok iyidir ve 4 orta modül yuvası onu rekabetçi bir kaşif yapacaktır. Üç düşük yuva, takipçilerden kaçınma yeteneği veren modüller için en iyi şekilde kullanılır. Minmatar Fırkateyni I becerisini gerektirir ve şunları yapmanın bir yolunu sunar:
    1. Muharebe ve ana tarayıcıların gücüne %7.5 bonus (Minmatar Fırkateyn becerisinin her seviyesi için yüzde alınır);
    2. Kurtarma süresinde %5 azalma (Minmatar Fırkateyn becerisinin her seviyesi için bir yüzde verilir);
    3. Veri analizörü ve kalıntılara %5 bonus (rol bonusu).

  • imikus

    Tech 1 kaşif fırkateynlerinin en yavaşı, aynı zamanda drone kontrolü açısından da en iyisi (20Mbit/s Drone Bandwitch). Bu nedenle, Imicuse'un zayıf beka kabiliyetini telafi etmek için doğru savaş uçağı seçimi gereklidir. Dört orta yuva, sağlam bir araştırma gemisi olarak çalışması için yeterlidir. Gallente Fırkateyni I becerisini gerektirir ve bonuslar verir:
    1. Muharebe ve ana tarayıcıların gücüne %7,5 bonus (yüzde, Gallente Fırkateyn becerisinin her seviyesi için ücretlendirilir);
    2. Kurtarma süresinde %5 azalma (Gallente Fırkateyn becerisinin her seviyesi için bir yüzde alınır);
    3. Veri analizörü ve kalıntılara %5 bonus (rol bonusu).

Gizli Operasyon Fırkateynleri ve Tarama

Esasen bunlar, düzenli araştırmaların Tech 2 yükseltilmiş versiyonlarıdır. En dikkate değer özelliği, aktif bir gizleme aygıtına sahip bir çarpıklıktır. Bu özellik onları oyundaki en kurnaz gemilerden biri yapar. Düşman radarı altında kalma yeteneği, Özel Operasyon fırkateynlerinin şirketlere birçok değerli veri sağlayabileceği PvP savaşlarında sıklıkla kullanılır. Ayrıca, iyi araştırma bonusları ve kullanımları var. tarama son derece iyi, bu da gelişmiş maskeleme teknolojisiyle birleştiğinde onları sıfır saniye ve solucan deliği taraması için çok iyi bir seçim haline getiriyor.

Bu tür gemiler:

  • şahin

    Heron gibi, güçlü ve zayıf yönleri vardır. Heron gibi, uzayda tehlikeli alanları keşfetmeye geçiş için geminizi kurmanıza yardımcı olacak 5 orta yuvaya sahiptir. Buzzard'ın Drone Bay'i yok. Bu gemi, Covert Ops Gizleme Cihazları ve Covert Cynosural Field Generators kurabilir ve Pelerin yeniden etkinleştirme gecikmesi 5 saniyeye düşürüldü. Kontrol etmek için Caldari Fırkateyni V ve Covert Ops I gerektirir ve aşağıdaki bonusları verir:
    1. Füze ve kinetik hafif füze hasarına %5 bonus (Caldari Fırkateyn becerisinin her seviyesi için bir yüzde hesaplanır);
    2. Roket ve hafif roketatarların atış hızına %5 bonus (Caldari Fırkateyn becerisinin her seviyesi için bir yüzde hesaplanır);



  • aforoz

    Magnate'in gelişmiş bir versiyonu olan bu gemi, özel harekat firkateyni için iyi bir tanka sahip. Selefinden farklı olarak, keşfetmesi için çok daha fazla alan sağlayan 4 orta yuvaya sahiptir. Anathema'da bir Drone Bay yok. Bu gemi, Covert Ops Gizleme Cihazları ve Covert Cynosural Field Generators kurabilir ve Pelerin yeniden etkinleştirme gecikmesi 5 saniyeye düşürüldü. Amarr Frigate V ve Covert Ops I becerileri gerektirir ve aşağıdaki bonusları sağlar:
    1. Roket hasarına %5 bonus (Amarr Fırkateyn becerisinin her seviyesi için yüzde alınır);
    2. Kondansatörün şarj süresini %5 azaltmak (Amarr Fırkateyn becerisinin her seviyesi için yüzde şarj edilir);
    3. Gizleme Cihazları gereksinimleri %20 oranında azaltıldı (Gizli Operasyon becerisinin her seviyesi için yüzde ücret alınır);
    4. Savaş ve ana tarayıcının sondalarına %10 bonus (Gizli Operasyon becerisinin her seviyesi için yüzde alınır);
    5. Anket Araştırmalarının uçuş süresi %10 oranında azaltıldı (Gizli Operasyon becerisinin her seviyesi için yüzde ücret alınır);
    6. Veri ve kalıntıları analiz edene +10 bonus (rol bonusu).

  • çita

    En hızlı ve en çevik özel operasyon fırkateynidir, ancak CPU gücü düşüktür ve en fazla değil en iyi performans kapasitörler çok yönlülüğünü azaltır. Ancak yine de, Probe'da olduğu gibi, bazı sıkıntılardan kaçınmaya yardımcı olur. Çita, hızı ve çevikliği sayesinde bir keşif ve casus rolü oynar. Ayrıca Drone Bay'e sahip değil. Bu gemi ayrıca Covert Ops Gizleme Cihazları ve Covert Cynosural Field Generators da kurabilir ve pelerin yeniden etkinleştirme gecikmesi 5 saniyeye düşürüldü. Onu kontrol etme becerileri Minmatar Fırkateyn V ve Covert Ops I'dir. Ayrıca aşağıdaki bonusları da verir:
    1. %5 küçük mermi hasarı bonusu (Minmatar Fırkateyn becerisinin her seviyesi için bir yüzde hesaplanır);
    2. Küçük Mermi Kulelerinin optimal aralığına %10 (Minmatar Fırkateyn becerisinin her seviyesi için yüzde verilir);
    3. Gizleme Cihazları gereksinimleri %20 oranında azaltıldı (Gizli Operasyon becerisinin her seviyesi için yüzde ücret alınır);
    4. Savaş ve ana tarayıcının sondalarına %10 bonus (Gizli Operasyon becerisinin her seviyesi için yüzde alınır);
    5. Anket Araştırmalarının uçuş süresi %10 oranında azaltıldı (Gizli Operasyon becerisinin her seviyesi için yüzde ücret alınır);
    6. Veri ve kalıntıları analiz edene +10 bonus (rol bonusu).

  • helios

    Bu, Drone Bay'e sahip tek Spec Ops Fırkateynidir, ancak düşük drone kapasitesi ve korkunç Drone Bandwitch bu avantajı neredeyse işe yaramaz hale getirir. Yüksek güçlü modüller için sadece iki yuvaya sahiptir. Bu, çalışmanın amaçları için yeterlidir, ancak hiç de ideal değildir; bu, 5 orta yuva ile biraz dengelenmiştir. Ayrıca Covert Ops Gizleme Cihazları ve Covert Cynosural Field Generators ile donatılabilir ve pelerin yeniden etkinleştirme gecikmesi 5 saniyeye düşürülmüştür. Çalıştırmak için Gallente Fırkateyni V ve Covert Ops I becerilerini gerektirir ve sırayla aşağıdaki bonusları sağlar:
    1. Küçük Hibrit Kuleden %5 hasar bonusu (her Gallente Fırkateyni beceri seviyesi için yüzde alınır);
    2. İzci Uçağının termal hasarına %10 bonus (her Gallente Fırkateyni beceri seviyesi için bir yüzde alınır);
    3. Gizleme Cihazları gereksinimleri %20 oranında azaltıldı (Gizli Operasyon becerisinin her seviyesi için yüzde ücret alınır);
    4. Savaş ve ana tarayıcının sondalarına %10 bonus (Gizli Operasyon becerisinin her seviyesi için yüzde alınır);
    5. Anket Araştırmalarının uçuş süresi %10 oranında azaltıldı (Gizli Operasyon becerisinin her seviyesi için yüzde ücret alınır);
    6. Veri ve kalıntıları analiz edene +10 bonus (rol bonusu).

Korsan Fırkateynleri - Agresif Tarama

Diğer araştırma gemilerinden farklı olarak korsan fırkateynler sadece kendilerini savunmakla kalmaz, aynı zamanda saldırgan olabilirler. Bu gemiler uzun görevler için tasarlanmıştır ve istasyonları çok sık ziyaret etmeleri gerekmez.

Bu tür gemiler:

  • yıldız

    Bu, benzersiz bir keşif korsan gemisidir. Gizli araştırma ve saldırı gücünde diğer modellerden daha iyi performans gösterir. Herhangi bir araştırma fırkateyninin en büyük drone kapasitesine sahiptir (75m³ ve 25 Mbps). Ve Tech 1 olmasına rağmen, Covert Ops Gizleme Cihazları ile donatılabilir ve Gizleme yeniden etkinleştirme gecikmesi 15 saniyeye düşürülür.

    Tüm bunlar, yüksek fiyatına rağmen Astero'yu en popüler uzay araştırma araçlarından biri haline getirdi. Çalıştırmak için Gallente Fırkateyni III ve Amarr Fırkateyni III becerilerini gerektirir ve aşağıdaki bonusları sağlar:
    1. Drone isabet noktalarına %20 bonus (her Gallente Fırkateyni beceri seviyesi için yüzde alınır);
    2. Tüm zırh dirençlerine %4 bonus (Amarr Fırkateyn becerisinin her seviyesi için yüzde alınır);
    3. Gizleme Cihazları gereksinimleri %100 azaltıldı (rol bonusu);
    4. Savaş ve temel tarayıcıların gücüne %37,5 bonus (rol bonusu);
    5. Veri ve kalıntı analizcisine +10 bonus (rol bonusu).

Bu, EVE Online uzay keşif gemilerinin listesiydi. Artık taramada ihtiyaç duyulacak modüller, beceriler ve gemiler hakkında tüm doğru bilgilere sahip olduğunuza göre, gerçek tarama sürecini ve bunu yapmanın en karlı olduğu yerleri açıklamaya geçebilirsiniz.

Bu nedenle, size EVE Online alanını keşfetmek için gereken beceriler, modüller ve gemilerden bahsettikten sonra, doğrudan tarama sürecinin kendisine geçmenin zamanı geldi. Bu bölümde okuyucuya taramanın yapılabileceği yerleri ve yolculuğunuz sırasında karşılaşabileceğiniz kalıntı ve verileri anlatacağız.

Tarama sistemleri

Bölgede güvenlik düzeyine göre ayrılan 4 tür sistem vardır: yüksek güvenlikli alan (yüksek saniye), düşük güvenlikli alan (düşük saniyeli), sıfır güvenlikli alan (boş saniye) ve sıcak delik alanı . Sistemin karmaşıklığı ne kadar yüksek olursa, taramanın o kadar karlı olacağını tahmin etmek kolaydır. Bu sistemlerin her birini daha ayrıntılı olarak ele almayı öneriyoruz.

  • Yüksek güvenlik sistemleri. Bu sistemler sadece yeni başlayanlar arasında değil, uzayın tehlikeli bölümlerinde risk almaktan korkanlar arasında da popülerdir. Bu, bu bölgede zaten sınırlı olan kaynakların, içindeki çok sayıda rakip nedeniyle daha da azaldığı anlamına gelir. Planınız daha fazla dava açmaksa, o zaman doğru karar gerekli deneyime sahip olduğunuz anda bu sistemden ayrılacaktır.
  • Düşük güvenlikli sistemler. Burada kalıntılar ve verilerle çok daha değerli nesneler bulabilirsiniz; özellikle bu tesisler için daha az sayıda rakip olacağından. Ancak buradaki tehlike çok daha büyük olacaktır.
  • Sıfır güvenlik sistemleri. Madencilik verileri ve kalıntılar için çok değerli yerler var ve çok sayıda olmaları nedeniyle saldırıya uğrama tehlikesi o kadar yüksek değil. Birçok kaşifin Nullsec'leri ziyaret etmekten çok korkması gerçeğiyle birleştiğinde, genişletilecek çok yer var. Ancak öte yandan, araştırmacıları öldürme konusunda geniş deneyime sahip saldırgan NPC grupları ve gankerler karşısında burada birçok tehlike toplandı.
  • Solucan deliği boşlukları. Bu sistemlerdeki buluntuların değeri, sıfır saniyedeki değerle karşılaştırılabilir. Burada sıfırdan daha az ziyaretçi var, bu yüzden burada araştırma yapmak çok karlı olacak. Burada saldırıya uğrama riski çok düşüktür, ancak bu tehlike göz ardı edilemez ve solucan deliğine gitmeden önce iyi hazırlanmanız gerekir. Karmaşıklık, sizinle aynı alanda kaç kişinin olduğunu bilmediğiniz gerçeğiyle daha da artar ve dahası, onların kim olduğunu bilmezsiniz (tabii, oyuncular yerel sohbette bir şeyler yazmadıkça) . Genel olarak, bu sistemler güvenlidir ve orada çerçevelenecek çok sayıda dava vardır.

Veri ve Kalıntı Siteleri Veri ve Kalıntı Siteleri

Karşılaşacağınız veri ve kalıntıların siteleri veya (yani konumu) hem zorluk hem de olası kazanç açısından önemli ölçüde değişecektir. Toplamda, bu tarih sitelerinin beş türü ayırt edilebilir:

  • uyuyan siteler Solucan deliği uzayındalar. Bu yerler iyi korunuyor ve önce savunucuları yenmeden onları hacklemek imkansız. Bu siteyi koruyan düşman NPC'ler, yenildiklerinde iyi ganimetler kaybettikleri için kendi başlarına değerlidir. Bu nedenle, siteleri hackleyemeyen gemiler bile burada iş bulacaktır.
  • Uyuyan Önbellekler. Bu, tehlikeler ve tetikleyicilerle dolu çok karmaşık bir veri sitesidir (başarısız bir hack, konteynerin patlamasına ve mevcut nöbetçi silahların size bir saldırı başlatmasına neden olabilir). Bu siteler solucan deliklerinde görünmez ve normal sistemlerde bulunabilir. Uyuyan Önbellekler üçe ayrılır farklı şekiller: daha yüksek (tarama karmaşıklığı - seviye 5), standart (tarama karmaşıklığı - seviye 4) ve sınırlı (tarama karmaşıklığı - seviye 4); ve polarize silahlar, beceri kitapları ve zanaat malzemeleri için planlar içerebilir.
  • hayalet siteler Bunlar, korsanlar tarafından işletilen veri nesneleridir ve korsanlar, bölgelerinde istenmeyen misafirleri sevmezler. Bu siteler saldırıya uğradığında, yeterince hızlı değilseniz korsanların sizi yakalayabileceği bir zamanlayıcı başlar. Başarısız korsanlık girişimleri, konteynerin patlamasına ve 10 km yarıçapındaki her gemiye zarar vermesine neden olacaktır. Bu konumlar, Yükseliş Ozalitleri, "Yurt" ve "Wetu" Mobil Depo Ozalitleri ve "Magpie" Mobil Traktör Ünite Ozalitlerinin çeşitli ozalit markalarını içerebilir.
  • Drone Veri Siteleri. Yalnızca birkaç bölgede bulunurlar: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls ve Cobalt Edge. Ve bu siteler üç konteyner içerir: 1'i Araştırma ve Geliştirme Laboratuvarlarında ve ikisi Yüksek Güvenlikli Muhafaza Tesisinde. Burada ikinci bir başarısız hackleme girişimi, düşman fırkateynlerinin ortaya çıkmasına neden olacak ve ortaya çıkan düşmanlar yok edilene kadar daha fazla hackleme girişimi imkansız olacaktır. Ayrıca, bu siteler ırksal Drone Bileşenleri ve Planları (sitenin sahibi olan ırkın özelliği) içerir.
  • Korsan Kalıntısı ve Veri Siteleri. Tüm ortak uzay sistemlerinde olduğu gibi sınıf 2 ve 3 solucan deliklerinde de bulunabilirler. Şu anda, tek bir düşman NPC veya başka bir koruma olmadığı için, verileri ve kalıntıları kesmek için en güvenli yerler bunlar. Bu sitelerin her biri birkaç hack konteyneri, acil durum istasyonu, terk edilmiş araba vb. Korsan kalıntı siteleri beceri kitapları, planlar, T1 ve T2 kurtarma materyalleri içerir; ve korsan veri siteleri beceri kitapları, Şifre Çözücüler, Veri Çekirdekleri, planlar ve üretim materyalleridir.

Hack işlemi

Hacking, EVE Online keşfinin ayrılmaz bir parçasıdır. Saldırının ana amacı, konteyner sisteminin çekirdeğini devre dışı bırakmaktır. Başarılı hackleme sadece mini oyunu tamamlayarak yapılır. Bu oyun, bir bilgisayar virüsünü bir konteynır tahtası aracılığıyla manevra yapmakla ilgilidir. Özünde, bilgisayar korsanlığı işlemi tipik bir Mayın Tarlası'na benzer, bu nedenle Windows'un klasiklerinde ustalaştıysanız, EVE'de bilgisayar korsanlığıyla ilgili herhangi bir sorun yaşamazsınız.

Sırlar ve ipuçları

Artık temel bilgiler ele alındığına göre, acemi (yalnızca değil) araştırmacılar için tarama ve kullanma hakkında birkaç yararlı ipucu bırakabiliriz. tarama.

  • Eylemlerinizi hızlandırdıkları için kısayol tuşlarını kullanın (bu banal bir tavsiye olsa da, pek çok oyuncu nadiren kullandığından yine de belirtmekte fayda var).
  • Gizleme cihazınızdan tam olarak yararlanın. Bu sizin en iyi savunmanız ve ona maksimum düzeyde yatırım yapmalısınız.
  • Yoğun nüfuslu sistemlerden kaçınmaya çalışın. Haritayı son bir saat içinde yok edilen gemileri gösterecek şekilde ayarlayın; bu, sistemde sizinle birlikte kaç oyuncu olduğunu tahmin etmenize yardımcı olacaktır; haritanız çok sayıda yok edilmiş gemi gösteriyorsa, buradan bir an önce uçup gitmek daha iyi olur.
  • Güvenli Güvenli Nokta Yer İmlerini nasıl kullanacağınızı öğrenin.
  • Asla saldıran gemilerle savaşmaya çalışmayın, çünkü büyük olasılıkla hayatta kalamazsınız (araştırma gemilerine saldıran gemiler genellikle savaş için iyi hazırlanmışlardır). Üstün (elbette geminizi uygun şekilde donattığınızı varsayarsak) hız, çeviklik ve ECM Drone'ların keyfini çıkarmalısınız.
  • Kılık değiştirdiğiniz zaman mümkün olduğunca sık yönlü taramayı kullanın ve en ufak bir düşman faaliyetinde kaçın.

Ve tüm bunların sonucunda, taramanın sadece karlı bir iş değil, aynı zamanda sadece ilginç bir faaliyet olduğunu söylemek isterim. Pek çok zorlukla karşılaşabilirsiniz ancak sakin ve dikkatli olursanız tehlikelerden kaçınabilirsiniz.

Yardıma ihtiyacınız olursa, her zaman web sitesinde bulabilirsiniz. EVE Online için oyunlar, gemiler ve diğer öğeleri satan bir çevrimiçi mağazayız. Ayrıca hesaplar, hizmetler ve danışmanlık satıyoruz.

Oyun konularında çeşitli kaynaklardan materyal toplamaya devam ediyorum. Bugün madencilik hakkında bir makale. Bir site dışından birkaç makalenin yorumlarla seyreltilmiş bir çevirisidir. Makale yeni başlayanlar için değil, size tam olarak nasıl kazılacağını söylemeyecek. Okuyucunun oyunda az ya da çok bilgili olduğu varsayılmaktadır.

Mini sözlük:
Kıyamet, Apoc - Amarr BS
Dominix, Domi, Kabin - Gallente BS
Retrivier - orta mavna
Covetor - büyük mavna
Mackinaw - Exhumer, "ikinci nesil" mavna, ana buz madenciliği bonusları.
Hulk - Exhumer, "İkinci Nesil" mavna. Ek bonuslar, ciddi dirençler.
Remine - daha verimli madencilik yapın.
Kemer - Asteroit Kuşağı - Genellikle benim oldukları asteroit kuşağı.
Respawn - Aktif olarak sizi kazmaktan alıkoymaya çalışan korsan NPC'lerin kemerlerinde yeniden doğar.
Madencilik Yükseltmeleri - MU (Pazarda Madencilik Lazeri Yükseltmeleri) - modüller madencilik verimliliğini artırır ve lazerlerin CPU tüketimini artırır.
Strip Madenciler - sadece mavnalara monte edilir, geleneksel madencilik lazerlerine kıyasla daha yüksek madencilik verimliliği sağlar.
Verim - şerit verimliliği. Döngü başına çıkardığınız cevher miktarı.

1) Mavna kullanmak ya da kullanmamak?
2) Maden Kristalleri
3) En iyi madenci nasıl olunur?!
4) Dronlar
5) Hulk. Satın al ya da değil?
6) Maden Buzu
7) Alt satır

1) İnternette mavna kullanmak veya kullanmamak?

Bu soru çok sık geliyor gibi görünüyor. Bu sorunun tek bir cevabı yok, ancak doğru seçimi yapmanıza yardımcı olacağım. Apocalypse veya Dominix, ortalama bir mavna kadar verimli bir şekilde madencilik yapabilir. Ve Covetor da diğer tüm gemileri “yeniden mayınlayacak”. Bununla birlikte, seviye atlamak uzun zaman alır (Astrogeology V, Mining Barge V) - aşağı yukarı pompalanan öğrenmelerle yaklaşık 40 gün veya iyi pompalanan öğrenmeler ve +3 implantlarla 30 gün.
Madencilik konusunda ciddiyseniz, Covetor'a ihtiyacınız var.

En kısa zamanda Astrogeology IV ve Mining IV almanızı tavsiye ederim.

Retriever ile başlayalım
Ortalama mavna.

İhtiyacınız Olan Beceriler Madencilik IV, Astrojeoloji IV, Madencilik Mavnası III

Strip Miners I'i kullanarak şöyle bir şey elde edeceksiniz:
Döngü başına 847,58 cevher (180 sn)
Bu, bir dakika içinde 565.05 cevher/dakika alacağınız anlamına gelir.

Apoc ve Dominix ile devam edin
Onlar kim? Ciddi bir biber gibi madencilik yapmaya kararlıysanız, muhtemelen 0.0.0.0 yaşayan bir şirkete katılmak istersiniz.
İmparatorlukta zaman kaybetmeyin - gerçek para sıfırlarda bulunur. Apoc veya Domik en iyi solo madencilerdir. Sıfırlara ayak basmadıysanız, orada bulunduktan sonra, kemerlerde hangi zararlı NPC korsanlarının olduğunu anlayacaksınız (gerçek olanlardan bahsetmiyorum). Onlarla ilgilenmek için bir asistana ihtiyacınız olacak, eğer
bir mavnada madencilik yapacaksın. Kimse kabul etmezse ne olur? Ardından mavna - sizin seçiminiz değil - anında sökülür ve imha edilir. Böyle bir durumda, BS'niz sizi kurtaracaktır.

Şahsen ben Apoc'u Dom'a tercih ederim çünkü Apoc'a birkaç Miners II daha sığdırabilirsiniz. Apoc, savunmaları güçlendirmek için kullanılabilecek yardımcı işlemciler için 2 düşük yuvadan ödün vermeden 8 Madencilik Lazeri tutabilir.
Loca ayrıca 6 madencilik lazerine zarar vermeden her şeyin bir temsilcisini (kruvazör eskortlu 3 1.5 milyon BS bile) tutabilir.
Şimdi t2 madencilik lazerlerini kullanarak performanslarını karşılaştıralım

İhtiyacınız olan beceriler: Madencilik IV, Astrojeoloji IV

Miners II'yi kullanarak aşağıdakileri elde ederiz:
Maden lazeri/döngüsü başına 86,4 cevher (60sn)

Bu, dakika başına şu anlama gelir:
Domi için (86.4*6 maden lazeri) = 518.4 cevher/dakika (596.16 c Madencilik Yükseltmesi)
Apoc için (86.4*8 maden lazeri) = 691.2 cevher/dakika (794,88 c Maden Yükseltmesi)

Bir imparatorlukta madencilik yapıyorsanız, o zaman BS'yi tanklamanın hiçbir anlamı yoktur, bu nedenle 3 Madencilik Yükseltmesi ekleyebilir ve verimliliğinizde yaklaşık %15 artış elde edebilirsiniz. Sonuçlar karşılaştırıldığında, dikkate alınan BS ve Retriever'ın yaklaşık olarak aynı seviyede olduğu görülebilir. Ancak Apoc, sekiz t2 mayın lazeriyle Retriever'ı anımsatabilir.
Madencilikte size yardımcı olabilecek ve yardım etmek isteyen bir şirkette tankınız varsa, hemen Covetor'u indirin. İşe yaramazsa ve tek başınıza çok fazla kazmanız gerekiyorsa, seçiminiz yukarıda tartışılan BS'dir.

Covetor ile bitirelim.
Beyler, size Covetor'un iki Covetor'dan daha iyi bir maden canavarı, bir manyak olduğunu söyleyeceğim. Ancak üzerine oturmak için gerekli becerileri pompalamak için uzun süre beklemeniz gerekir.
Sana neler yapabileceğini göstereyim.

İhtiyacınız olan beceriler: Mining V, Astrogeology V, Mining Barge V

İlk olarak Mining V hakkında yazmıştım. Ek bir %5 için 4'ten 5'e 6 günlük seviye atlama buna değer, özellikle bu becerinin beşinci seviyesi t2 şerit madencilerini kuracağınız zaman kullanışlı olacaktır. Öğren, pişman olmayacaksın.

Strip I'i kullanarak aşağıdakileri elde ederiz:
Şerit/döngü başına 1018.828 cevher (180 sn)

Yani dakika başına, (1018.828 * 3 striptizci)/3 dakika = 1018.828 cevher/dakika

Verimlilikte Covetor'a kıyasla %180 ve Apok'a kıyasla (sekiz madenci ve 3 MU ile) % 128'lik bir artış elde ediyoruz. Ama bu sadece başlangıç!

2) Havva'da Kristal Madenciliği çevrimiçi

Covetor'daysanız, çalışmak için her tür cevher için kristal kullanan t2 Strip madencileri almak isteyebilirsiniz. 30 gün daha sallandıktan sonra bunları kullanabileceksiniz. Tereddüt etmeyin bile - üzerlerine sallayın, etkilidirler!
Ne elde ederiz?
T1 Kristali: (360*1.625)=585
T2: Kristal: (360*1.75)= 630

T2 Stripler için gerekli beceriler: Rafinasyon V, Gelişmiş Rafineri V, Metalurji IV, Madencilik V, III'e kadar (T1 Kristalleri) veya IV'e kadar (T2 Kristalleri) Minerale Özgü İşleme.

Şimdi Covetor'un seksi T2 Strip madencilerimiz ve kristallerimizle nasıl madencilik yapacağını zihnimizde yeniden hesaplayalım.

Strip II'yi T2 kristalleriyle birlikte kullanarak aşağıdakileri elde ederiz:
Madenci/döngü başına 1118,63 cevher (180sn) (1 MU'dan itibaren)

Bu, dakika başına şu anlama gelir: 1118,63 cevher/dakika.

100 birim daha alıyoruz. dakikada cevher.

3) En iyi madenci nasıl olunur?!

Nasıl uber madenci olunacağını öğrenmek ister misiniz? Aşağıda, mümkün olduğunca verimli olmanıza yardımcı olacak modüller ve beceriler bulunmaktadır. (daha sonra dronlar hakkında).

Uber solo madenci olmak için 2 ve 3 hesabın en iyisine sahip olmanız gerekir. Niye ya?
1 hesap: madencilik
2 hesap: taşır
3. hesap: Korsanların kemerler üzerinde yeniden doğmasına yardımcı olacak BC veya BS

İki hesapla, bir tank gibi bir BC'ye ve bir taşıyıcı madenciye sahip olabilirsiniz.

Yeni çete madenciliği becerileriyle, TÜM çete üyeleri madencilik bonusları alır. Ancak, pompalanmış bir Foreman becerisine sahip bir kişi, sizinle aynı sistemde, ayrıca açık alanda ve elbette sizinle birlikte çetede olmalıdır.

İşte sizi bir uber madenci yapacak şeylerin bir listesi:

Madencilik V - %25 verim bonusu
Astrogeology V - %25 verim bonusu
Mining Barge V - %15 verim bonusu
Maden Ustabaşı V - %10 verim bonusu
Strips II with T2 Crystal - %75 verim bonusu
Madencilik Yükseltmeleri - Hulk'a 2 (daha fazlası aşağıda) (verim için %10 bonus) veya Covetor'a 1 (verim için %5 bonus) koyabilirsiniz
Mining Implant (slot 7) - Verim için %5 bonus verir, ancak nadirdir. Genellikle 300-350 lyam için satılır.
Mining Implant (slot 10) - slot 7'deki kadar nadir değil. Ayrıca %5 verim verir, genellikle 150 milyon ölü soluk Amarr satar.
Exhumer V - %15 verim (yalnızca Exhumer'lar)
Maden Ustabaşı Midlink (yuva 10) Uberimplant. Yaklaşık 500 lyam bırakır. Sahibine kazma verimliliğine %15'e varan bonus verir. Ayrıca Maden Ustabaşı becerisinin etkinliğini %50 artırır (görünüşe göre beşinci ustabaşı seviyesi ile bonus orijinal %10 yerine %15 olacaktır). Ayrıca herhangi bir ustabaşı bağlantı modülünün verimliliğini %50 oranında artırır.
Böyle: tüm bu implantlar kişisel olarak verimliliğinizi %25 ve çetelemenin etkinliğini %10 arttırır. Ancak sibernetik V, madencilik ustabaşı V ve madencilik direktörü V becerilerine sahip olmanız gerekiyor, ki bu zor.

Yuva başına yalnızca bir imp kullanabileceğinizi unutmayın, bu nedenle onuncu yuvaya inen madencilik ustabaşı zihin bağlantısı ve normal madencilik implantı yerleştirilemez. Seçmek zorunda kalacak.

Şimdi tüm bunları kendimize yüklersek ve öğrenirsek neler yapabileceğimize bir bakalım.

Gemi: Covetor.

Strip II'yi T2 kristalleriyle kullanarak aşağıdakileri elde ederiz:
Madenci/döngü başına 1438,24 (180 sn) (1 MU ile)

Bu, dakika başına anlamına gelir: İncelediğimiz Retriever'den %254 daha verimli olan drone madenciliği olmadan 1438.24 cevher/dakika.

Harika, değil mi? Ve hepsi bu değil!

4) Eve çevrimiçi Drone'lar

Bazıları dronların buna değmediğini söyleyecek, ama onlara inanmayın, yanılıyorlar.

Kullanabileceğiniz üç tür madencilik uçağı:
T1 Madencilik Uçağı - Onları Yoksay
T2 Maden Dronları (her biri yaklaşık 600K)
Biçerdöver Dronları (her biri yaklaşık 6 lama)

Gerekli beceriler: Drones V, Mining Drone Operations V (verim için %25 bonus), Drone Interfacing V (drone verimine %100 bonus)

T2 dronları kullanarak (temel verim 25'tir):
Drone'dan 62.5 cevher/dakika

Biçerdöverleri kullanarak (temel verim 30'dur):
Drone'dan 75 cevher/dakika

5 t2 drone kullanmanın size ilave 62,5*5 cevher/dakika kazandıracağını söyleyemezsiniz. Çünkü SSR, drone şeridinin sonuçlarını akıllıca toplar.

t2 maden dronları, t1 muadillerinden daha hızlıdır ve ayrıca biçerdöverlerden daha hızlıdır. Bu nedenle, t2 dronları, belirli koşullar altında, pahalı Hasat Makinelerinin arka planına karşı daha iyi görünür ve onları yeniden mayınlayabilir.

Örneğin:
Drone madenciliği Bistot (Mercoxit'ten sonra sıfır cevher, 16m3) size şunları verecektir:
62.5/16 = Dakikada drone'dan 3,9 Bistot. Yuvarlama her zaman azalır, böylece 3 birim elde edersiniz. bir drone'dan. Biçerdöverler dakikada 75/16= 4.68 Bistot çıkaracak ve bu da sırasıyla 4 birim getirecek. Sonuç olarak, Biçerdöverlerin dakikada 1 ek birim cevher getireceğini anlıyoruz, yani. 5 ek birimler hepsinden. Bunun ne kadar önemli olduğunu daha sonra açıklayacağım, şimdilik bu rakamları hatırlamanız yeterli.

Şimdi en ilginç olanı.

5) Hulk… Satın alıyor musunuz, almıyor musunuz?

Milyon dolarlık soru! Hulk çok paraya mal oluyor (300 ila 500 milyon arasında bir yerde). Birçoğu bunun kârsız bir yatırım olduğuna inanıyor. Sana söyleyeceğim: eğer ciddiysen, buna ihtiyacın var. Şimdi kanıtlayacağım.

Exhumer V'i öğrenmek için yaklaşık 25 güne ihtiyacınız olacak (%15 verim bonusu).
Bir yerine 2 MU koyabilirsiniz, Hulk size ek %20 verimlilik getirecektir. %20, üç yüz lyam değerinde mi? Doğal olarak! 500 lyam gösterimi stoklayabilir ve aynı verimlilik artışını uygulayabilirsiniz. Ama bir gemiyi kaybetmek, bir cin bulutu olan bir yumurta kadar rahatsız edici mi?

Ama, ama, ama… Hulk'un size verebileceği en iyi şey, tıpkı Dominix gibi tank yapabilmesidir! Daha önce, sizi korumak için bir alto veya ortak şirket kullandınız, ancak şimdi onu yalnız bırakabilir ve daha fazla ISK saati için kendinizi tanklayabilirsiniz.
Bu mavnanın dirençleri ve tanklama yetenekleri sizi hoş bir şekilde şaşırtacak.

Uygun düşünelim.

Yüksek-
3x Şerit II

med-
1x Gistii-A Küçük Kalkan Güçlendirici
1x T2 Kapaklı Şarj Cihazı
2x gerekli Sertleştirici (NPC'nin ne kadar hasar verdiğine bağlı olarak)

Düşük-
2x Madencilik Yükseltmeleri

Hepsi yaklaşık 150 lyam'a mal oluyor.

Şimdi, her zamanki gibi, üstel hesaplamalarla ilgileneceğiz.

Strip II'yi T2 kristalleriyle ve "nasıl daha iyi bir madenci olunur" bölümündeki beceri ve imlerden elde edilen tüm bonuslarla kullanarak aşağıdakileri elde ederiz:
360 (Temel verim) * 1.25 (Madencilik V) * 1.25 (AstroV) * 1.15 (Barge V) * 1.1 (Usta V) * 1.75 (T2 Kristal) * 1.1 (2x Madencilik Yükseltmeleri) * 1.05 (İmplant 1) * 1.05 ( İmplant 2) * 1.15 (Exhumer V) = Maden lazerinden elde edilen 1732.74 cevher (180 saniye)

Bu, dakikada 1732.74 cevher/dakika alacağınız anlamına gelir. Bu, yukarıda bahsedilen Retrivier'den %306 ve Covetor'dan %254 daha iyidir.

Harika, değil mi? Şimdi bakalım ne kadar ISK alacağız.

Becerileri ve imleri maksimuma çıkaran bir pilotu olan bir açgözlü, 1438.24 cevher/dakika kazacak. İmparatorlukta birim başına yaklaşık 9000 ISK'ya mal olan Hafriyat Bistotu (rafineden sonra dakikada 1438,24/16=89 birim yani saatte 5349 birim alıyoruz) saatte yaklaşık 48.000.000 ISK sattıktan sonra alıyoruz.

Hulk ile kazı yaparken (aynı koşullar altında) 1732.74 cevher/dakika, yani 108 cevher anlamına gelir. Saatte 6480 adet alan Bistot ile saatte yaklaşık 58.000.000 ISK gelir elde edeceğiz.

Kısacası, Hulk ile bir saatte açgözlüden yaklaşık 10 lyam daha kazacaksınız. Maliyetlerindeki fark 280 lyamdır (Hulk - 300, Covetor - 20). Yani 28 saat içinde geri ödeyeceksiniz (280/10mil saat = 2
Ancak yine de birikmiş olanı taşımanız ve satmanız gerekiyor, bu nedenle daha gerçekçi bir geri ödeme süresi 60-80 saattir. Ancak doğrudan sıfırlarda cevher satarsanız, doğal olarak yatırımınızı daha hızlı telafi edersiniz.

Madencilik, astrojeoloji, mavna gibi beceriler verimi etkilemez. Etkileyebilecek tek şey, buz verimini %100 artıran Mackinaw bonusudur. Eğer onu kazarsanız, o zaman her döngü için 1000 kazacaksınız. Buz Hasadı ve Buz Hasadı Yükseltmeleri, döngünün süresini kısaltır, bu nedenle, uygun pompalama ile bir saat içinde daha fazla buz alabilirsiniz.

Biçerdöverler I ile temel çevrim süresi 600 saniyedir.
Harvesters II ile temel çevrim süresi 500 saniyedir.

ÖNEMLİ: Döngü tamamlanana kadar beklemelisiniz, aksi takdirde tek bir mineral birimi alamazsınız.

uskumru
Exhumer V becerisine sahip bir Mackinaw, Exhumer beceri seviyenizden bağımsız olarak, buz toplayıcı başına buz toplama verimliliğinize %100 bonus verecektir. Her Exhumer seviyesi, her hasat makinesinin döngü süresine -%5 bonus verir. Mackinaw ayrıca kazma hızına %25 dakikalık bir negatif bonusa sahip olduğundan, Exhumers becerisini 5. seviyeye yükseltmek bu olumsuz anı ortadan kaldıracak ve sizi önceki %100'e geri döndürecektir.

Buz Biçerdöverleri V ve 2 Buz Madenciliği yükseltmeleri (Biçerenler I) ile döngü süresi = 405 sn.

Çünkü döngü başına her hasattan 2000 cevher çıkarırsınız ve saatte 8 tam döngü tamamlayabilirsiniz, madencilik başarınız 36 birim olacaktır. saatte buz.

Ice Harvesters V ve 2 Ice Mining yükseltmesi (Harvesters II) ile döngü süresi = 337,5 sn.

Çünkü döngü başına her hasattan 2000 cevher çıkarırsınız ve saatte 11 tam döngü tamamlayabilirsiniz, madencilik başarınız 44 birim olacaktır. saatte buz.

imrenen
Yalnızca 1 MU'ya yerleştirilebilir ve Mackinaw ile aynı verim bonuslarına sahip değildir, ancak üzerine fazladan bir şerit koyabilirsiniz.

Biçerdöverler I ile döngü süresi - 427sn.
Biçerdöverler II ile döngü süresi - 356 sn.

Döngü başına yalnızca 1000 kazabildiğiniz için toplamda (3 hasat için) döngü başına 3000 elde ederiz, yani:

Biçerdöverler I ile: Saatte 9 döngü, 27 birim buz

Bu, Mackinaw'ın 11 birim daha kazabileceği anlamına gelir. aynı anda buz. (saat)

Hulk
Hulk'un bu açıdan tek değeri, Covetor'da birine karşı 2 Buz Harvester Yükseltmesi tutabilmesidir. Hulk, Mackinaw ile tamamen aynı döngü süresine sahip olacak, ancak %100 verim bonusunu kaybedecek.
Exhumers yeteneği, kazı miktarına herhangi bir bonus vermez.

Her hasattan döngü başına 1000 alıyoruz, bu da 3x - 3000 anlamına geliyor.
c Biçerdöverler I: Saatte 9 devir, 27 adet buz
c Biçerdöverler II: Saatte 11 devir, 33 adet. buz

Covetor ile hemen hemen aynı. Hulk, Covetor'dan sadece birkaç dakika daha hızlı kazabilir.

Sonuç:
uskumru
Biçerdöverler I ile: Saatte 9 döngü, 36 birim buz
Biçerdöverler II ile: Saatte 11 döngü, 44 birim buz.

imrenen
Biçerdöverler I ile: Saatte 9 döngü, 27 birim buz
Biçerdöverler II ile: Saatte 11 döngü, 33 birim buz.

Yorumların gereksiz olduğunu düşünüyorum. Buzu verimli bir şekilde kazmak isteyen herkes bir Mackinaw'ın üzerinde oturur.

Düzenleme: Mackinaw hakkında başka bir görüş daha var. Aşağıda, Mahmud'dan.

7) Alt satır

Peki ne hale geldik?
Zayıf becerilere sahip avcı, 565 cevher/dakika kazacak
İyi becerilere sahip Covetor - 1188 cevher/dakika
Hulk, harika becerilere ve sonuna kadar etkileyici - 1732 cevher/dakika (bir, tank desteği olmadan).

Bistot satarak para (yemek başı 9000 ISK)
Retrivier - saatte 30 lyam
Covetor - saatte 64 lama
Hulk, harika becerilere ve tam anlamıyla etkileyicilere sahip - saatte 93 lyama.

Drone'ları unutma?
2. Kademe dronlar: 15 ekstra birimler Dakikada bistot (5 drone'dan 3'ü), yani 900 ekstra. birimler saatte - saatte ek 8.1 lyam.

Biçerdöver Uçağı: 20 ekstra birimler Dakikada bistot (5 drone'dan 4'ü), yani 1200 ekstra. birimler saatte - saatte ek 10,8 lyam.

Hulk bombadır, her ciddi madencinin hayalidir. Hulk sizi birçok zorluktan kurtaracak ve size büyük kazançlar sağlayacaktır. 2 hesap sahibi olmak, ikincisi birikenlerin taşınmasına konulabilir, verimliliğinizi arttırır. Bu büyük yatırım, katılıyorum, ama buna değer ve çok yakında bir milyarder olacaksın.

Madencilik birçokları için sıkıcı görünebilir, ancak TeamSpeak veya ilginç bir film gri günlerinizi aydınlatacak.

Pazar -> gemi modifikasyonları-> tuning modülleri.

Modifikasyon(teçhizat)veya ayar modülleriHavva'da bu, çeşitli gemi işlevlerine ikramiye veren ve karakterlerin kendileri için implant prensibi üzerinde çalışan özel bir ekipmandır. Bir gemiye modifikasyon yüklemek sonsuza kadar sürer.

Uygun yuvalara yerleştirildikten sonra dışarı çekilirlerse imha edilirler, ayrıca geminin boşaltılması ve yeniden paketlenmesi sırasında da yanarlar.

Kulelerin montajı

Bir gemiye modifikasyon yüklemek için iki şeye ihtiyacınız var: onun için boş bir yuva ve yeterli kalibrasyon gücü.

Kalibrasyon, gemide halihazırda kurulu olan modifikasyonların sayısının bir tanımıdır ve tıpkı Güç ve CPU'nun sıradan modüllerin kurulumunu sınırlandırması gibi, geminin sonraki iyileştirmelerini sınırlar.

Bir ejder örneğinde 400 kalibrasyon noktası vardır ve bu bir Tech 1 gemisi olduğu için üç modifikasyon yuvasına sahiptir. 50 kalibrasyon ünitesi için 3 T1 modifikasyon kulesi kurarsanız, 250 ünite hala ücretsiz olacaktır.

kuleler var

  • T1 ve T2 çeşitleri
  • kalibrasyonda farklılık
  • özellikler ve fiyat.

Ve alt sınıflara ayrıldı:

  • küçük
  • orta,
  • büyük
  • TCMB sınıfı

Her biri kendi gemi sınıfı için.

Kurulum her zaman başarılı olur, ancak başta belirttiğimiz gibi - kurulu değişiklik kaldırılırsa imha edilir. Bu nedenle, işleme başlamadan önce bu gemiye yüklemek istediğiniz modifikasyonun bu olduğundan kesinlikle emin olun.

Darbe değişiklikler gemiye

Kuleler, kuruldukları geminin özelliklerini veya modüllerini etkiler. Çoğu zaman getiriyorlarolumlu ve olumsuz etkiler, bir özelliği geliştirmek ve diğerini aşağılamak. Bazı değişiklikler herhangi bir olumsuz etki yaratmaz.

Belirli bir modül türünü artırması gereken bir değişiklik kurarsanız ve böyle bir modül kurulmazsa, olumlu bir etkisi olmaz, yalnızca olumsuz olur. Örneğin, kalkan güçlendirici döngüsünü azaltan ancak geminin imzasını artıran ve herhangi bir kalkan güçlendirici yüklemeyen "Çekirdek Savunma Operasyonel Katılaştırıcı" kurarsanız, Katılaştırıcı yine de geminizin imzasını artıracaktır.

Kuleler için beceriler.

profil beceri seviyesi 1 (T1 teçhizat) ve 4. seviye (T2), bu beceri ayrıca olumsuz etkiyi beceri düzeyi başına %10 azaltır.
Jüri Arma Seviye 3
Mekanik Seviye 3

Modları nerede bulabilirim?

Onları pazarda satın alabilirsiniz. Sadece enkazdan malzeme toplarken bulunan özel bileşenleriniz varsa bunları kendiniz de üretebilirsiniz. Bu malzemeleri toplamak, Kurtarma becerisi ve özel bir modül gerektirir. Enkaz üzerinde Kurtarıcı modülü etkinleştirildiğinde, malzeme bulma şansı vardır. Mağlup edilen her gemiden başarılı bir şekilde malzeme toplayabilirsiniz - yalnızca bir kez.

Değişikliklerin üretimi için bu değişikliklerin çizimlerine de ihtiyaç vardır. Tech 1 modu için taslak. piyasada bulunabilir ve Tech 2 modifikasyonlarının planları yalnızca bir Tech 1 planı icat edilerek (veya elbette diğer oyunculardan satın alınarak) elde edilebilir.