Šolske taborne igre in tekmovanja za otroke. Igre, kvizi, tekmovanja v taboru za otroke

Zabavna tekmovanja za poletni tabor!

Natečaj za želje

Udeleženci zberejo kateri koli predmet, ki ga dajo v vrečko. Po tem se enemu od udeležencev zavežejo oči. Voditelj po vrsti izvleče stvari, igralec z zavezanimi očmi pa se omisli nalogo za lastnika izvlečenega predmeta. Naloge so lahko zelo različne: zaplešite, zapojte pesem, zlezite se pod mizo in brenčite itd.

Po tleh je raztresenih veliko kroglic.
Tisti, ki želijo, so poklicani. In na ukaz, ob hitri glasbi, mora vsak od udeležencev vzeti in držati čim več žog

1. Zmečkaj časopis

Potrebovali boste časopise glede na število udeležencev. Pred igralce se na tla položi razgrnjen časopis. Naloga je zmečkati časopis na signal voditelja in poskušati zbrati celoten list v pest.
Kdor je prvi uspel, je zmagovalec.

2. Kdo je rekel "mijau"

En igralec sedi na stolu s hrbtom drugim otrokom. Ti pridejo po vrsti in rečejo, na primer, "Wow-wow", "Mu", "Meow-meow", "Chik-chirik", samo zarenčajo ali izgovorijo druge fraze. Oseba, ki sedi ob glasu, bi morala uganiti, kdo je v tem trenutku tvitnil ali lajal. Če ste pravilno uganili, potem igralec, ki je izgovoril zvok ali besedno zvezo, sedi na stolu.

3. Veriga

V dodeljenem času naredite verigo s sponkami za papir. Čigava veriga je daljša - zmagajte na tekmovanju.

4. Tekmovanje umetnikov

Mame z zavezanimi očmi narišejo darilo za svoje otroke. Zmaga mati, katere darilo je videti lepše.

5 zataknite nos

Na velik kos papirja narišite smešen obraz (brez nosu), ločeno oblikujte nos iz plastelina. List pritrdite na steno. Igralci stopijo nekaj korakov nazaj. Izmenično si zavezujejo oči, se približujejo portretu in poskušajo zatakniti nos. Zmaga tisti, ki bolj natančno zatakne nos.

6. Se poznata?

Več parov (mama in otrok) stoji s hrbtom drug drugemu. Voditelj postavlja vprašanja. Najprej otrok odgovori s kimanjem z glavo, mati pa naglas.
vprašanja:
1. Ali ima vaš otrok rad zdrob?
2. Ali vaš otrok pomiva posodo?
3. Ali vaš otrok rad umiva zobe?
4. Ali gre vaš otrok spat ob 9. uri?
5. Ali vaš otrok zjutraj pospravi posteljo?
6. Ali rad bere knjige?
7. Ali vaš otrok rad hodi v šolo?
Zmagovalec je tisti par, ki pravilno odgovori na vsa vprašanja.

7 "Poznam pet imen." Otroci izmenično udarjajo žogo ob tla in hkrati rečejo: "Poznam pet imen, fantje" - in naštejejo, katera imena poznajo, z besedami: ena, dva in tako naprej do 5. Povečate lahko do 10. In tako po vrsti. Nato imena deklet, mesta, živali, rastline in karkoli. Izgubi tisti, ki se dolgo ustavi in ​​se ne spomni.

8 TO tečaj "Dialog živali"
Ved. In zdaj na oder povabim dva udeleženca, najbolj glasna, ki znata upodabljati glasove živali in ptic. Torej, tekmovanje se začne - dialog onomatopeje in pogovor živali. Prosim vzemite kartice z nalogami.
1. Piščanec je petelin. 6. Osel - puran
2. Pes - mačka 7. Čmrlj - žaba
3. Prašič - krava 8. Ovca - konj
4. Vrana - opica 9. Lev - kukavica
5. Raca je koza. 10. Vrabec - kača

Memorina

1. krog. "Končaj".

Učenci morajo k vsaki od teh figur nekaj narisati, da jo spremenijo v eno ali drugo risbo. Kdo si bo za nekaj časa pripravil več risb?

9. Skoči kot:

vrabec;

Kenguru;

Zajec;

Žaba;

Kobilica.

7. Izvedite

10. Predstavljajte si, da ste živali, ki resnično želijo peti, a ne morejo govoriti človeško, in zdaj v refrenu zapojte pesem "Naj tečejo nerodno ...":

Sprehod;

Mijav;

Splakovanje;

Cihite in izkašljajte;

sranje.

11. tekmovanje "Prepoznaj po vonju"
Udeležencem zavežejo oči in jih prosijo, da po vonju prepoznajo, kaj je. Kdor je bil bolj natančen, prejme nagrado.

Poletne taborne igre in tekmovanja

Poletni tabor Je vedno nepozabno doživetje... In različna zabavna tekmovanja bodo zagotovo postala njihov glavni del. Poleg tega bodo omogočili združevanje otroške ekipe, razvijali fizične in ustvarjalne sposobnosti otrok, jim dali priložnost za tekmovanje v moči, spretnosti in erudiciji.

Pokaži pregovor

Otroci so razdeljeni v ekipe. Igralci ene ekipe prikazujejo majhen prizor brez besed, v katerem je nekakšna šifrirana slavni pregovor, igralci druge ekipe pa poskušajo uganiti ta pregovor. Igra se odvija nekaj časa. Če ekipa v 5 minutah ni mogla dati pravilnega odgovora, se pravica do »pokaže pregovor« prenese na drugo ekipo.

Trenerji in plenilci

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - trenerji in plenilci. V središču igralnega prostora je začrtan krog. Nalepke se razdelijo trenerjem. »Trener« mora dohiteti »plenilca« in znati nanj nalepiti nalepko, nakar se šteje, da je »plenilec« ujet in odpeljan v krog. Ekipa trenerjev poskuša ujeti in spraviti v krog vse igralce iz ekipe plenilcev.

Zračni kazalec

Igralci so razdeljeni v ekipe. Vsaka ekipa je dana Baloni in škotski trak. Udeleženci igre morajo napihniti čim več balonov in jih z lepilnim trakom povezati v dolgo verigo s kazalcem. Zmagovalec je ekipa z daljšim zračnim kazalcem.

Ugibamo po roki

V prostoru se potegne zavesa ali zavesa, ki ima majhno odprtino za roko. Ena ekipa stoji na eni strani zavese, druga ekipa pa na drugi strani. Igralci ene ekipe izmenično spuščajo roko skozi luknjo, igralci druge ekipe pa poskušajo uganiti, kdo točno je lastnik roke. Zmagovalec je tisti, ki da največ pravilnih odgovorov.

Slovonos

Povabljen je igralec ene od ekip - "beseda-nos". Izgovarja se na temo, na primer "prostor", "trgovina", "šola", "morje" ali druge. Na to temo poimenuje besede, ki mu pridejo v glavo. Te besede so zapisane. In potem so povabljeni ostali igralci ekipe, jim preberejo temo in poskušajo uganiti zapisane besede. Zmagovalec je ekipa, ki ugane največ besed z imenom "beseda-nos".

Rele s kartonskimi škatlami

Otroke razdelite v dve enaki barvni ekipi (na primer "rdeča" in "modra").

Za označevanje začetka in konca uporabite trak ali palice. (Izberite razdaljo med njima ob upoštevanju razpoložljivega prostora in otrokovih možnosti.)

Prvim igralcem vsake ekipe dajte dva lista kartona ustrezne barve. (Rdeča ekipa mora imeti dva lista rdečega papirja, modra ekipa pa modrega.)

Igralci, ki bodo začeli štafeto, morajo stati na štartni črti, preostala ekipa pa za njimi. Ko rečeš "marec!" - vsak od igralcev mora pred seboj postaviti en list kartona, stati nanj, nato predse postaviti drugi list, iti do njega in dvigniti prvi list, ki je ostal zadaj. Športniki morajo te korake ponoviti vse do ciljne črte, nato pa se na enak način obrniti in se vrniti na start.

Ko se vrnemo na začetek, prvi igralec da škatle drugemu, ki ponovi isto pot in tako naprej, dokler ni končana celotna ekipa.

Zmaga prva izmed ekip, v kateri gredo vsi igralci od začetka do konca in nazaj.

Možnost. V tej igri lahko sodelujeta tudi dva športnika. Zmagovalec je tisti, ki je prvi na štartni točki, tja do cilja in nazaj.

Prijavite se ali odjavite?

Na tla razprostrite veliko staro brisačo za plažo ali odejo za piknik in prosite vse igralce, da stojijo na njej.

Vi boste "vozili", vendar morajo igralci narediti nasprotno od tega, kar rečete. Ko zavpijete: "Vsi pojdite ven!" - igralci morajo ostati na mestu, in ko zavpijete: "Vsi vstopite!" - nasprotno, bi morali spustiti odejo. Vsak igralec mora pozorno poslušati vaše ukaze, da ve, česa ne bi smel storiti, da ostane v igri.

Kdor naredi napako, izpade iz igre. Zmaga zadnji.

Nezlomljiva vez

Igralci so razdeljeni v pare. Eden od para poimenuje besedo, drugi pa se nanjo poveže. Na primer, "slon - prtljažnik", "kruh - maslo", "ključ - ključavnica". Nato vsem igralcem zavežejo oči in jih vržejo v različne smeri. Nato se z vzklikom le ene besede, točno tiste, ki jo je imenoval njihov partner, poskušata najti in se podati v roke.

Indijsko ime

Vsak igralec napiše kateri koli pridevnik na en list papirja in kateri koli samostalnik na drugega. Vsi pridevniki gredo v eno polje, samostalniki pa v drugo. Nato se vsebina škatel premeša in vsak igralec gre do škatel in izvleče en samostalnik in en pridevnik. Kombinacija teh besed postane njegovo ime za cel dan. Stavki so lahko zelo nepričakovani in smešni. Na primer, "modro oko", "smešna kumara" itd.

Tek s kokicami

Označite začetek in konec s trakom ali palicami.

Vsakemu športniku dajte papirnato ploščo s šestimi semeni pokovke.

Igralci naj se na začetku postavijo v vrsto s svojimi krožniki pred seboj. Cilj je priti do cilja in nazaj, ne da bi spustili niti eno zrno.

Vem več

Igralci so razdeljeni v ekipe. Gostitelj poimenuje določeno temo. Na primer, "šport", "rože", " pekovski izdelki"," Ženska imena "ali drugo. Ekipe pa si pet minut poskušajo zapomniti in zapisati čim več besed, povezanih z določeno temo. Zmaga ekipa, ki se obrne na najprimernejše besede.

Velike sadne dirke

Vsakemu udeležencu vzemite okroglo sadje in svinčnik. Izberite sadje, ki se dobro valja in je dovolj močno. Najboljše se obnesejo jabolka ali pomaranče, lahko pa uporabite tudi granatna jabolka ali limone, da tekmovanju dodate pikantnost in zabavo.

Za označevanje začetka in konca uporabite trak ali palice. (Spet določite razdaljo glede na razpoložljivi prostor in zmožnosti otrok.)

Vsi igralci se morajo na začetku postaviti v vrsto in sadje postaviti točno na črto.

Na ukaz "Marc!" igralci morajo s svinčniki zakotaliti svoje sadje do ciljne črte in nazaj. Zmagovalec je tisti, ki se prvi vrne na začetek.

Pomembna opomba. Za valjanje sadja lahko uporabite samo svinčnike. Kdor se dotakne sadja z roko ali nogo, bo diskvalificiran! To igro lahko igrate tudi kot štafeto, še posebej, če ni dovolj prostora za sodelovanje vseh športnikov hkrati.

Sardine v kozarcu

Ta igra je nekakšno nasprotje običajnih skrivalnic.

En otrok se skrije, ostali pa se ločijo in ga začnejo iskati.

Ko nekdo najde kraj, kjer se je skril prvi igralec, se mora skriti tudi z njim. (Ideja ni v tem, da bi objavili, da ste našli skrivalca. Če ga najdete, ko so drugi v bližini, tega ne pokažite in se vrnite pozneje, ko vas nihče ne bo videl.)

Na koncu bi morali biti vsi na enem mestu, dokler ne ostane zadnji iskalec. Zdaj se bo skril, ostali pa ga bodo iskali.

Pike za perilo

Na začetku igre je na oblačila na hrbtni strani vsakega igralca pritrjenih pet sponk za perilo. Cilj igre je poskusiti odstraniti sponke za perilo drugim igralcem, da ti ne odstranijo sponk za perilo.

Ko en igralec uspešno odstrani vpenjač iz drugega, poklekne in pritrdi vpenjač na hrbet. Opomba: Medtem ko je igralec na kolenih in na oblačila pritrdi sponko, se jih ni mogoče dotakniti. Ko je sponka pritrjena na njegova oblačila, mora vstati in se vrniti v igro.

Zmagovalec je tisti, ki ima največ ščipalk. Toda pozor: ta igra tako rekoč nima konca! Tudi če je nekdo izgubil vse svoje sponke za perilo, jih lahko še vedno poskuša dobiti nazaj. Če morate igro končati, dajte otrokom 5 minut pripravljenosti, da bodo vedeli, da je čas, da končajo in se umirijo.

In za organizacijo katerega koli dogodka, tudi otroške zabave s tekmovanji in igrami, celo zabave za odrasle s pesmimi in plesi, je potrebna elektrika. Pogosto v naravi preprosto nima od kod, potem pa mora vnaprej razmišljati in se odločiti, iz česa se bo napajala glasbena električna oprema, razsvetljava in potrebni gospodinjski aparati, različni kuhinjski aparati in še marsikaj. V tem in v mnogih drugih primerih bi bila najboljša rešitev najem elektrarne, pa tudi najem dizelskih ali bencinskih agregatov, da bi zagotovili potrebno električno energijo za dogodek kakršnega koli obsega, vse do večjega koncerta ali praznika, kjer se zbira vključena bo različna oprema.

Najem in najem generatorja to je glavna dejavnost profesionalnega podjetja NAJEMNA MOČ in strokovnjaki to podjetje lahko izvede projekt katere koli zahtevnosti, zagotovi električno energijo objektu kakršnega koli obsega in porabe energije.Najem dizelskih in bencinskih agregatov 220 V in 380 V v RENTAL POWER je priložnost za reševanje težav v zvezi z oskrbo z električno energijo, brez dodatnih težav in težav po zelo ugodnih cenah. Poleg tega redne stranke obstaja dodaten popust na najem opreme.

tole intelektualna igra, med katerim se razkrijejo najbolj eruditni, bistri in iznajdljivi fantje. Tekmovanja zanjo so izbrana tako, da se na njih lahko udeleži čim več ljudi iz eskadrilje. Lahko se zgodi, da bo v eni ekipi pet ljudi, ki želijo preizkusiti sebe in svoje znanje, v drugi pa eden. V vsakem tekmovanju se določi en zmagovalec. Prejema zvezdico, ki jo lahko nato na banki zamenja za »štipendijo« (taborniški denar).

Na tekmovanjih zmagujejo tisti, ki:

Dal več pravilnih odgovorov hitreje kot njegovi tekmeci;

Natančneje se spopadel z nalogo;

Hitreje od nasprotnikov je opravilo nalogo pravilno.

Zgodi se, da do konca tekmovanja gredo 2-3 osebe z enakim rezultatom. V tem primeru je treba glavne prijavitelje pustiti na odru in z njimi nadaljevati tekmovanje za določitev natančnega zmagovalca.

Opis tekmovanj

1. "Dražba". Fantom kot ogrevanje ponudite dokaj preprosto tekmovanje: poimenovati morate samostalnike, ki se začnejo s črko A in končajo s črko I.

2. "Da - ne." Otroke povabite, naj dvignejo roko, če menijo, da je izjava, ki ste jo prebrali, pravilna, in ne premikajte se, če menijo, da je napačna.

Pozor! Ali pa moraš imeti za ocenjevanje tega tekmovanja zelo pozorne pomočnike, ki označujejo pravilne odgovore vseh otrok, in to zelo hitro, da se tekmovanje ne zavleče.

Lahko pa pošljete fante z odra, ki so po vsakem vprašanju dali napačne odgovore.

1.1. Škarje je mogoče naostriti z rezanjem brusnega papirja. (da)

1.2. Ali je mogoče Japoncu ob srečanju obdariti bele rože? (Ne. To je barva žalovanja.)

1.3. Tančica na damskem klobuku greje. (da)

1.4. Lažje je vleči samokolnico z zelenjavo za seboj, kot pa potiskati spredaj. (da)

1.5. Ladje se zataknejo v Sargaško morje, zapletene v morske alge. (ne)

1.6. Kit izpušča vodne fontane. (Ne. Izpihuje zrak.)

1.7. V morju je dovolj zlata, da vsak človek na Zemlji postane milijonar. (da)

1.8. Hobotnica od strahu skoraj črni. (Ne. Bela.)

1.9. Kamele, ko se potepajo po puščavah, hranijo zaloge vode v svojih grbah. (Ne. Grbe so polnjene s slanino. Zaradi nje kamele živijo v popolni odsotnosti hrane.)

1.10. Vsak sedmi val je višji od prejšnjih šestih. (ne)

1.11. Pikapolonice ugriznejo, ko so jezne. (Ne. Ko pa so užaljeni, iz njihovih sklepov izteka krvava tekočina, ki je jedka in draži kožo.)

1.12. Sove slišijo ščurka, ki se plazi po tleh. (da)

1.13. Med paritvenimi boji samci gadje premagajo sovražnika do smrti. (ne)

1.14. Netopirji lahko teče po tleh. (da)

1.15. Grammastola pajek (kosmat) poje mlade klopotec. (da)

1.16. V jamah rastejo albino zelišča. (da)

1.17. Velikanski lignji v zasledovanju plena razvijejo hitrost več kot petdeset kilometrov na uro. (da)

1.18. Islam je najstarejša svetovna religija. (Ne. Najmlajši.)

1.19. Je film "Črni tulipan" posnet po istoimenskem romanu Alexandra Dumasa? (ne)

1.20. Stevenson je napisal roman "Skrivnostni otok"? (št. Jules Berne)

1.21. Kobra ima strupen želo. (Ne. Kobra ne ugrizne kot žuželke, ampak ugrizne z zobmi. Strup vstopi v žrtev skozi luknje v njih.)

1.22. Najtežja zelenjava je zelje. (Ne. Buča.)

1.23. Arabci verjamejo, da je stoto Alahovo ime znano le oslu. (Ne. Camel. Zato je tako ponosen in aroganten.)

3. "Tako in to." Voditelj bere pridevnike, ki lahko postanejo definicije za isto besedo. To besedo je treba poimenovati hitreje kot tekmeci.

3.1. In morje, in pivo, in milo ... (Pena)

3.2. In sneg, in rum, in kamen, in godrnjavi ... (Baba)

3.3. In nemški, in poštni, in trošarinski ... (žig)

3.4. In finsko, jedilno, dolgočasno in ostro ... (nož)

3.5. In voda, in zrak, in finančna, in nevihtna ... (Stream)

3.6. In kvadratni, kubični in linearni ... (meter)

3.7. In besedno, in sabljanje, in krvavo ... (Duel)

3.8. Tako spodnje perilo, posteljnina in tanka ... (Plan)

3.9. In širjenje, in gnilo, in sadno ... (Drevo)

3.10. In veselo, žalostno in posmehljivo ... (Nasmeh)

3.11. In mobilni, in igre na srečo, in stare ... (Igra)

3.12. In mitraljez, in saten, in lepilo ... (Trak)

3.13. In skrito, in plin, in samotno ... (Kamera)

3.14. In ponaredek, in zlato, in majhno in redko ... (Kovanec)

3.15. In zdrav, mlečen in pokvarjen ... (Zob)

3.16. In zlomljeno, obarvano in povečevalno ... (Steklo)

3.17. In aristokratsko, in slabo, in prijetno ... (Manire)

3.18. In saten, in prešiti, in frotir ... (Halja)

3.19. Tako olje kot ključ ... (No)

3.20. Tako srce kot varnost ... (ventil)

3.21. O krona, in prazna, in hotel, in ordinal ... (Številka)

3.22. In angleščina, in koda, in skedenj ... (Grad)

3.23. In mrtev, in vrv, in vrata ... (Loop)

3.24. In rumena, in bela, študentka, potovanja in vstopnina ... (Vstopnica)

3.25. In igranje, geografsko, topografsko, politično in obsežno ... (Zemljevid)

3.26. In novo, in javor, in rešetke ... (krošnja)

3.27. In dim, in tol, in oster, in kozak ... (Checker)

3.28. Tako hokej kot tenis ... (Igrišče)

3.29. In olimpijski, in teddy, in palica ... (medved)

3.30. In visoko, strmo in bakreno ... (gora)

4. "Ogrevanje za um." Odgovoriti je treba na vprašanja, zapisana na vstopnicah. Odgovoril sem - še naprej igraš, nisem odgovoril - izločen si.

4.1. Navedite, kaj ima katera koli oseba, a biblijski Adam ne bi mogel imeti. (Popek)

4.2. Kaj lahko dober pevec izgubi, slab pevec pa tega še vedno ne dobi? (glas)

4.3. Kakšna so očala, ki vam omogočajo, da se nadzorujete. (Lorgnette)

4.4. Kakšen gospodar ima sebične interese. (krznar)

4.5. Človek sedi, a ne moreš sedeti na njegovem mestu, tudi če vstane in odide. Kje sedi? (Na kolenih.)

4.6. Kdor ga nima, ga noče imeti; kdor ga ima, ga ne more dati. Kaj je to? (Plešasta glava)

4.7. Ni storila niti ene neumnosti, ampak slovi kot simbol neumnosti. Kaj je to? (pluta)

4.8. Kakšna je moška beseda za kraljico? (kraljica)

4.9. Kako lahko napolniš vedro trikrat do roba, ne da bi ga izpraznil? (Najprej nalijte kamne, nato pesek, nato nalijte vodo.)

4.10. Kateri zdravnik mora pogosto izvleči korenino? (zobozdravniku)

4.11. Katera arhitekturna struktura vsebuje veliko količino uma? (oddelek)

4.12. Katerih jajc še nihče ni znesel? (Kinder presenečenje)

4.13. Katera stvar kljub svoji majhnosti zagotavlja ločen prostor v stanovanju? (WC)

4.14. Kakšen atavizem tvegate, da vas zadene nož? (Apendicitis)

4.15. S kakšno osebo viden užitek govori o isti stvari že tisočič? (Vodnik, turistični vodnik, likovni kritik)

4.16. Kakšno stražo ustvari človek po svoji podobi in podobi? (strašilo)

4.17. Kdo hodi med sedenjem? (šahist)

4.18. V ruščini je ena beseda, ki se vedno izgovarja napačno. Kaj je ta beseda? (ne pravilno)

4.19. Zakaj človeka, ki živi v Kijevu, ne morejo pokopati vzhodno od reke Volge? (Ker je še živ.)

4.20. Koliko živali je Mojzes vzel na svojo skrinjo? (Sploh ne. Noe je imel barko, ne Mojzes.)

4.21. Ali je v Turkmenistanu dovoljeno poročiti se s sestro vaše vdove? (Če je moška žena vdova, potem je že umrl.)

4.22. Kaj postane lažje, ko se napolni? (balon)

4.23. Tekmujete in ste prehiteli tekača na drugem mestu. Kje si zdaj? (drugi)

4.24. Prehiteli ste zadnjega tekača. Kje si zdaj? (To je nemogoče. Če tečeš za njim, potem ni zadnji.)

4.25. Marijin oče ima pet hčera: 1. Chacha. 2. Čeče. 3. Čiči. 4. Chocho. Kako je ime peti hčerki? (Mary)

4.26. Dva Američana stojita na vhodu v Britanski muzej. Eden od njiju je oče drugega sina. Kako je to mogoče? (Bila sta mož in žena.)

5. "Kaj in koliko?" Otroci dobijo kartice glede na število vprašanj in oznak. Ko rešijo nalogo, naj odgovor zapišejo z markerjem in dvignejo kartico nad glavo.

5.1. Koliko devetic je v številkah od 1 do 100? (dvajset)

5.3. Kateri znak je treba postaviti med 2 in 3, da dobimo število, večje od dveh, a manjše od tri? (Vejica)

5.4. Kolikokrat je večje enomestno število manjše od večjega dvomestnega števila? (99: 9 = 11-krat)

5.5. Koliko se bo izkazalo, če od števila, izraženega v treh enotah druge kategorije, odštejemo število, izraženo v petih enotah prve kategorije? (30 - 5 = 25)

5.6. Koliko enot je največje enomestno število manjše od največjega dvomestnega števila? (99 - 9 = 90)

5.7. Poimenujte dve takšni števili, tako da sta njuna vsota in razlika tri. (3 in 0)

5.8. Koliko bi dobili, če bi od najmanjšega sedemmestnega števila odšteli največje šestmestno število? (ena)

5.9. Koliko dobiš, če največjemu štirimestnemu številu dodaš najmanjše dvomestno število? (9999 + 10 = 10 009)

5.10. Fantje verjetno znajo napisati rimske številke znotraj ducata. In tukaj so številke, ki označujejo velike vrednosti, bo treba na plakat narisati: L 50, C 100, D 500, M 1.000.

Voditelj pokaže kartice, na katerih so napisane rimske številke, fantje na svojih kartah pišejo enake vrednosti, ki so nam znane, z arabskimi številkami:

5.11. Staroslovansko številčenje temelji na skoraj istem pravilu kot rimsko: več črk pod naslovom (to je pomišljaj na vrhu črke), napisanih ena poleg druge, označuje številko, ki je enaka vsoti številk, ki jih označujejo črke. . Hkrati so številke manj kot tisoč, a več kot dvajset - zapisane v vrstnem redu, v katerem se izgovarjajo, to je od leve proti desni. Pred fante obesite plakat s sliko. (Glej spodaj.)

Gostitelj narekuje številko v starocerkvenoslovanščini. Otroci naj ga zapišejo v arabskih (sodobnih) številkah:

5.12. Pri označevanju številk, manjših od 20 in večjih od 10, se črka, ki označuje ena, postavi pred črko, ki označuje deset. Otrokom povejte naslednje številke:

5.13. Na plakatu so zapisane kitajske številke. Voditelj izgovarja številke v ruščini, po eno za vsakega igralca, otroci jih kličejo v kitajščini. (Glej spodnjo sliko.)

6. »Ekvivalenti pregovorov«. Treba je poimenovati ruski pregovor, ki po pomenu sovpada s tujim.

6.1. angleški pregovori:

6.1.1. Dobre misli pridejo kasneje. (Dobro razmišljanje pride potem.)

6.1.2. Bogastvo ustvarja prijatelje - potreba jih čuti. (Prijatelj je znan v težavah.)

6.1.3. Vstani v blato. (Sedite v luži, galoše.)

6.1.4. Tiho kot grob. (To je kot riba.)

6.2. armenski pregovori:

6.2.1. Vsak neuspeh je vzgoja. (Učijo se na napakah.)

6.2.2. Tisti, ki so prijatelji z vrano, bodo kopali v gnoj. (S kom vodiš, od tega boš pridobil. Z volkovi živeti kot volk tuli.)

6.2.3. Karkoli mu rečeš, še vedno poganja svojega osla. (Vsaj vložek v vašo glavo zabavajte.)

6.3. Baškirski pregovor:

6.3.1. Kjer te ne poznajo, spoštujejo tvoj kožuh. (Pozdravljajo jih oblačila, pospremijo jih um.)

6.4. beloruski pregovor:

6.4.1. V svoji uri je bor rdeč. (Vsaka zelenjava ima svoj čas.)

6.5. Burjatski pregovor:

6.5.1. Prvi pujski je slep. (Prva palačinka je grudasta.)

6.6. Indonezijski pregovor:

6.6.1. Veverica zelo hitro skače, včasih pa se zlomi. (Konj ima štiri noge, nato pa se spotakne.)

6.7. kitajski pregovori:

6.7.1. Če privarčuješ peščico na dan, boš čez deset let kupil konja. (Puh do puha - perinka bo. Peni ščiti rubelj.)

6.7.2. Če sreča človeka, govori po človeški, če sreča hudiča, govori hudičevo. (Tako naše kot vaše.)

6.7.3. Oči lahko vidijo tisoč lijev, ne vidijo pa svojih trepalnic. (Ne vidi dlje od lastnega nosu.)

6.7.4. Če v gorah ni tigra, je tudi opica princ. (Za brezribo in raka - riba. Med slepim in krivuljo v čast.)

6.8. litovski pregovor:

6.8.1. Če ne zdrobiš oreščka, ne poješ nukleola. (Če ne potopiš, se ne potopiš.)

6.9. Mari pregovor:

6.9.1. soli še nisem poskusil. (Mleko na ustnicah se še ni posušilo.)

6.10. Mordovski pregovor:

6.10.1. In v pšenici so smeti. (Vsaka družina ima svojo črno ovco.)

6.11. nemški pregovor:

6.11.1. Lisico ujamejo z lisicami. (Gasi ogenj z ognjem.)

6.12. perzijski pregovori:

6.12.1. V kozjih ustih je trava sladka. (O okusih ni bilo mogoče razpravljati.)

6.12.2. Na loncu je vidno kislo kislo mleko. (Ptica se vidi med letom.)

6.13. Poljski pregovor:

6.13.1. Rahel dež iz velikega oblaka. (Gora je rodila miško.)

6.14. Turkmenski pregovor:

6.14.1. Za poznavalca je svetloba, za nevedno osebo je tema.) Poučevanje je svetloba, nevednost je tema.)

6.15. uzbekistanski pregovor:

6.15.1. Bolje je biti pastir doma kot padišah v tujini. (Bolje biti prvi na vasi kot zadnji v mestu.)

6.16. finski pregovori:

6.16.1. In glava stare lisice se lahko zatakne v vrču. (In v stari ženi je luknja.)

6.16.2. Govedo in stelja. (Klobuk za Senko.)

6.16.3. Če oče popije konja, bo sin popil voz. (Jabolko nikoli ne pade daleč od drevesa.)

6.16.4. Plug ni težak na vašem polju. (Ne nosi lastnega bremena.)

6.17. francoski pregovor:

6.17.1. Ločitev je smrt ljubezni. (Daleč od oči, daleč od srca.)

6.18. Japonski pregovor:

6.18.1. Z vrabčevo solzo. (Z gulkinovim nosom. Mačka je jokala.)

Opombe:

Poleg tega tekmovanja "Dražba", "Tako in to", "Ogrej se za um", "Reci do ...", "Ekvivalentno pregovorom" - lahko potekajo s celotnim občinstvom in dajejo zvezde vsem kdo je dal prvi odgovor.

Če otroci želijo, lahko določijo najbolj nadarjenega otroka tako, da tistim, ki imajo največje (in kar je najpomembneje!) enako število zvezdic, ponudijo igro »Najbolj-naj«. Voditelj prebere definicijo - o čem se razpravlja hitreje kot nasprotnik, je treba poimenovati:

7. "Najbolj-najbolj".

7.1. Najgloblji ocean. (Tih)

7.2. Najbolj slano morje. (mrtva)

7.3. Najplitejši ocean. (Atlantik)

7.4. Največji glasbilo. (Orgle)

7.5. Največji godalni inštrument. (Dvojni bas)

7.8. Največji otok v lasti Rusije... (Sahalin)

7.9. Največji otok na Bajkalskem jezeru. (jelša)

7.10. Največji vulkan v Rusiji. (Klyuchevskaya Sopka)

7.11. Najmanjša država na svetu. (Vatikan)

7.13. Največja reka na svetu, ki teče od zahoda proti vzhodu. (Amazon)

7.14. Najhladnejši drog na zemlji. (Južni)

7.20. Največje mesto v zahodni Evropi. (Pariz)

7.21. Največje mesto v Združenih državah. (New York)

7.22. Najbolj trnast cvet. (kaktus)

7.27. Največji pritok reke Jenisej. (Angara)

7.28. Največji kopenski sesalec. (slon)

7.31. Najbolj znan junak knjig Ilfa in Petrova. (Ostap Bender)

7.32. Največja država po površini Latinska Amerika... (Brazilija)

7.33. Najpogostejša svetlobna naprava v Rusiji v petnajstem stoletju. (Luchina)

7.34. Najbolj znan skladatelj orgelskih del. (Johann Sebastian Bach)

7.35. Najdaljši spanec, v katerega lahko človek pade. (letargičen)

7.36. Največje seme. (kokos)

7.37. Najpogostejša beseda, ki jo je skoval češki pisatelj Karel Čapek. (robot)

7.38. Najbolj razširjen kemični element v vesolju. (vodik)

7.39. Najslabša stvar, v uničujoči moči, naravni pojav... (potres)

7.40. Najbolj naseljeno mesto v Evropi. (Moskva)

7.41. Najbolj ukročena žuželka v Evropi. (čebela)

7.42. Največji angleški dramatik. (William Shakespeare)

7.43. Najboljši potapljači med sesalci. (Kit glavač)

7.44. Naše drevo z največjim številom semen na leto. (Topol)

7.46. Največji plazilec, ki danes živi na Zemlji. (krokodil)

7.47. Najnižja talilna kovina. (Merkur)

7.48. Kdo med prebivalci živalskega sveta razvije najvišjo hitrost (Sokol. Tristo kilometrov na uro.)

7.49. Največji cirkus v starem Rimu. (Kolizej)

7.50. Najštevilčnejši razred živalskega sveta po številu vrst. (Žuželke)

7.51. Največji znani sodobna znanost hitrost v naravi. (Svetloba. Tristo tisoč kilometrov na sekundo.)

7.52. Kako je ime ustanovitelja prve ruske univerze? (Mihailo Vasilijevič Lomonosov)

7.54. Največji glodalec v Rusiji. (Bober)

7.56. Katera žival ima najdaljšo življenjsko dobo? (Velikanka ali slonova želva je stara 180 let.)

7.57. Najstarejša (prva) knjiga o zgodovini in geografiji ruske dežele. ("Zgodba preteklih let".)

7.58. Poimenujte morje, ki umiva največje število držav. (Karibsko morje opere 22 držav.)

7.59. Katera ptica je najbolj odporna proti zmrzali? (Domača gos lahko prenese temperature 110 stopinj)

7.60. Najbolj znana italijanska operna hiša. (La Scala)

7.61 Najmanjši sesalec na Zemlji. (porovka)

7.62. Najvišja zgradba v Washingtonu DC. (kapitol)

7.63. Najbolj ognjevzdržna kovina. (volfram)

7.64. Najbolj naseljeno mesto na svetu. (Mexico City)

7.67. Najvišja stavba v Parizu. (Eifflov stolp)

7.68. Ptica je lastnica največjega kljuna. (pelikan)

7.69. Sesalec, ki se je prilagodil življenju na najvišji nadmorski višini. (jak)

7.71. Žival z največjimi ušesi. (slon)

7.72. Najvišji sesalec. (žirafa)

7.73. Največji sesalec, ki danes živi na našem planetu. (Modri ​​kit)

7.74. Katere živali se zbirajo v največjih čredah? (Gazele. Čreda lahko pokriva območje 24 kilometrov x 150 kilometrov.)

7.75. Katera ptica se potaplja najgloblje? (pingvin)

7.76. Najmanjša celina na območju. (Avstralija)

7.77. Najhitrejša morska žival. (delfin kita ubijalca)

7,79. Katera žival ima najdaljši jezik? (Pri mravljinčniku.)

7.81. Katera morska žival ima najdaljši rog? (Pri narvalu samorogu.)

7.82. Katere žuželke imajo največja gnezda. (Na termin.)

7.83. Najgloblje jezero na svetu. (Bajkal)


Prijazna pravljica

Za osnovo je vzeta pravljica z žalostnim koncem. (Na primer "Snow Maiden", "Mala morska deklica" itd.). Otroci pa imajo nalogo, da razmislijo, kako bi lahko to pravljico predelali z liki iz drugih pravljic, da se bo srečno končala. Zmaga ekipa, ki odigra najbolj smešno in najbolj smešno pravljico v obliki mini predstave.

Čigava ekipa je bolj okretna

Igralci stojijo v krogu. Vsi so izračunani na "prvi" in "drugi". Vsaka ekipa izbere svojega kapetana. Vodja vsakemu kapetanu ekipe poda žogo. Kapetani na ukaz vodje podajajo žoge - ena v desno, druga v levo igralcem svojih ekip. Igra se igra do trikrat; zmaga ekipa, ki trikrat hitreje osvoji žogo v krogu in jo vrne kapetanu.

Metanje žoge v igri je prepovedano, podaja se lahko le iz roke v roko igralcem ekipe.

Meduze

V tem tekmovanju morajo udeleženci vržeti svoj svileni šal v zrak, ne da bi ga spustili na tla. Zmagovalec je tisti udeleženec, ki mu je ruto uspelo najdlje držati v zraku.

Bilbock

Stara francoska igra z vezano žogo, ki jo vržejo in lovijo v žlico. Vzemite debelo nit ali vrvico dolžine 40 cm, en konec z lepilnim trakom prilepite na žogico za namizni tenis, drugi konec pa na dno plastične skodelice ali pa ga privežite na ročaj plastične skodelice. Vaš bilbock je pripravljen. Žogico morate vreči navzgor in jo ujeti v kozarec ali skodelico. Za to se podeli ena točka. Ujemite žogo po vrsti, dokler ne zgrešite. Tisti, ki zgreši, poda bilbok naslednjemu igralcu. Zmagovalec je tisti, ki prvi doseže dogovorjeno število točk.

Vrzi prstan

Na tla je postavljena deska dolžine 2,5 - 3 m. V njej so izvrtane luknje vsakih 25 - 30 cm (skupaj jih je 11). V osrednjo luknjo je vstavljena figurica (ali kamenček), izrezana iz lesa. Igralci stojijo na nasprotnih koncih plošče na razdalji 1 m od nje in izmenično mečejo obroče in jih poskušajo postaviti na figuro. V primeru zadetka igralec prerazporedi figuro za en predal bližje sebi. Zmagovalec je tisti, ki uspe prej premakniti figuro v najbolj zunanjo luknjo na njenem koncu plošče.

Tekmovanje s konji

Izberite več "jahačev" in "konjev". "Jahači" se usedejo na "konje" in začnejo dirke od začetka do konca. Zmaga par, ki se hitreje »vkrca« do cilja.

Ostrostrelci

Na končni steni hiše ali skednja morate vnaprej upodobiti "tarče", na primer usta plenilcev, fizionomijo Barmaleyja ali Koshcheja.

Udeleženci, ki so se predhodno razdelili v ekipe, se borijo s svojimi pošasti in jih poskušajo popolnoma pokriti s snežnimi kepami. Tisti, ki so posebej dobro streljali, imajo pravico, da na vezano ploščo s snežnimi kepami "narišejo" "avtoportret". Za to so na ploščah že narisani krogi s premerom približno meter. Ostaja, da na njihova mesta postavite oči, usta, nos, ušesa. Ko se bo tekmovanje začelo, bo nos zagotovo ob strani, usta pa pod brado. Vsi se bodo zabavali.

Nosi, ne spusti

Na koncu okrogle police ali cevi je pritrjen križ iz palic. Na koncih palic so z majhnimi vdolbinami pritrjeni okrogli nosilci, v katere se položi kroglica. V luknjo na lesenem nosilcu se vstavi palica s križi. Igralec mora z eno roko vzeti palico, jo odstraniti s stojala, 2 - 3 krat obrniti okoli njene osi in palico ponovno vstaviti v luknjo stojala. Vse to je treba narediti previdno, da ne bi padla niti ena kroglica.

Pioneerball

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi in so zgrajeni na 2 polovicah odbojkarskega igrišča v 2-3 vrstah. Vsaka ekipa prejme dve odbojkarski žogici. Ob znaku poskušajo igralci čim hitreje vreči žoge čez mrežo na nasprotnikovo stran. Metanje žog se nadaljuje, dokler niso vse žoge hkrati na eni strani. Igra se ustavi in ​​ekipa, ki ima žoge na svoji strani, izgubi točko. Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne doseže določenega števila točk (recimo 10 - 20). Po tem ekipi zamenjata strani in igra se začne znova. Zmaga ekipa, ki zmaga v dveh igrah.

Potegnite - potisnite

Na tem tekmovanju tekmujejo v parih v teku na 15 - 20 m. Pari, ki se držijo za roke, tečejo, stisnjeni hrbet drug k drugemu. Ko stečejo do cilja, se vrnejo na start. Izkazalo se je, da igralec teče normalno v eno smer in obratno v drugo smer. Zmaga tisti par, ki se prvi vrne na začetek.

Obleka za božično drevo

En igralec je postavljen na zeleni golf - to bo "božično drevo". Druga dva igralca vzameta lepilo in papirnate igrače, ki ležijo na stolu, in jih prilepita na drevo. Zmagovalec bo igrače hitro obesil.

Pohitite za žogo

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi, vsaka je izračunana po vrstnem redu in zgrajena za startno črto. Vodja z žogo v rokah se nahaja nasproti ekip, 10 m od startne črte. Ko vrže žogo naprej, pokliče serijsko številko. Igralci imenovane številke tečejo za žogo. Kdor ima žogo, moštvu prinese točko. Igra se nadaljuje, dokler vsak udeleženec ne naredi 3 pomišljaje. Zmaga ekipa z največ točkami.

Zapojte pesem

Igralci izvajajo pesem s črkami abecede ali zvoki "ne be no me ...". Možnosti pesmi:
- "Ojoj! Viburnum cveti na polju ob potoku ...«;
- "Katyusha".

Menjava krajev

2 ekipi se na igrišču postavita nasproti drugemu. Na ukaz vodje igralci ekip zamenjajo mesta. Zmaga ekipa, ki se bo hitreje postavila v vrsto na nasprotni strani igrišča.

V močvirju

Udeleženci dobijo dva lista papirja. Skozi "močvirje" morajo iti po "izboklinah" - listih papirja. Na tla morate položiti rjuho, stati na njej z dvema nogama, drugo rjuho pa postaviti pred seboj. Stopite do drugega lista, se obrnite, ponovno vzemite prvi list in ga položite pred seboj. In tako, kdor prvi gre skozi sobo in se vrne, zmaga.

Oblecite božično drevo

Več igrač za božično drevo je narejenih iz vate (jabolka, hruške, ribe) z žičnimi kavlji in ribiško palico z istim trnkom. Z ribiško palico morate obesiti vse igrače na drevo in jih nato odstraniti z isto ribiško palico. Zmagovalec je tisti, ki mu to uspe v določenem času, na primer v dveh minutah. Jelka je lahko smrekova veja, pritrjena na oporo in celo kakšna suha veja z grčami.

Okoli obroča

Udeleženci izmenično usmerjajo gimnastični obroč po ravni poti z močnimi gibi rok. Potem ga poskušajo dohiteti in imajo čas, da se zdrsnejo skozi njega sem ter tja. Kdor to naredi večkrat, je zmagovalec.

Dirkaška hoja

Pri vsakem koraku je potrebno peto ene noge približati prstu druge. Razdaljo za tak sprehod lahko določimo kot 5 metrov naprej in nazaj. Štafeta se konča, ko se zadnji član ekipe vrne na začetni položaj.

Morski volk

V igri sodelujeta dve ekipi. Voditelj daje nalogo: "Če je na morju močan veter, jadralci poznajo en trik - zavežejo trakove kape brez konic pod brado in jih s tem tesno pritrdijo na glavo. Kapa je ena na ekipo." Vsak igralec izvede ukaz z eno roko.

Močan oprijem

Ko se igralci razdelijo v pare, stojijo s hrbtom drug proti drugemu s premerom 1,5 m in se združijo s pokrčenimi rokami v komolcih. Če trup predamo naprej, vsak poskuša prisiliti nasprotnika, da mu odtrga noge od tal. Zmagovalec je tisti, ki zmaga v boju največkrat.

Tekmovanje lahko izvedete drugače. Igralci, ki stojijo s hrbtom drug drugemu, dvignejo palico, ki jo tesno držijo z rokami. Cilj: nagnite se naprej in poskusite dvigniti nasprotnika s tal.

Tisti, ki je v zraku ali spusti palico, izgubi.

Druga možnost: igralci se usedejo drug nasproti drugemu na tla (naslonijo noge na partnerjeve noge) in vzamejo gimnastično palico. Ob signalu vsak začne vleči palico v svojo smer. Zmagovalec je tisti, ki uspe nasprotnika dvigniti od tal za 3-5 sekund.

Avtoportret

Na Whatman papirju sta dva reza za roke. Udeleženci vzamejo vsak svoj list, z rokami potegnejo skozi reže, naslikajo portret s čopičem, ne da bi gledali. Kdor ima boljšo "mojstrovino", prejme nagrado.

Vsak proti vsem

V tej igri lahko vsak igralec meri svojo moč z vsemi igralci. Igrišče je razdeljeno na 6 enakih igralnih polj, ki se nahajajo eno za drugim. Pred začetkom igre vsi igralci zasedejo mesto na enem igrišču. Na znak vodje poskuša vsak igralec druge (z ramo, telesom, ne pa z rokami) prisiliti na drugo igrišče. Kmalu so tam vsi razen enega. V boju ne sodeluje več. Tisti, ki so potisnjeni v drugo polje, poskušajo drug drugega potisniti na tretje igralno polje, sami pa ostanejo na drugem itd. Do konca igre ostane po en igralec na vsakem polju. Igralec, ki ostane na prvem igrišču, zasede prvo mesto, drugi - drugo mesto itd.

Veriga

V dodeljenem času naredite verigo s sponkami za papir. Čigava veriga je daljša - zmagajte na tekmovanju.

Nalijte vodo

V igri sodelujeta 2 osebi. Vzeti morate 4 enake kozarce in v 2 naliti enako količino vode. Vodo lahko obarvamo z akvareli, tako da je jasno vidna. In ostala 2 kozarca ostaneta prazna. Na znak vodje mora vsak igralec z žlico naliti vodo iz polnega kozarca v prazen kozarec. Zmagovalec bo tisti, ki bo hitreje preletel vodo.

Nočno potovanje

Voditeljica pravi, da bo moral voznik ponoči voziti brez luči, zato ima igralec zavezane oči. A najprej vozniku predstavijo avtocesto iz športnih kegljev. Ko je volan izročil vozniku, se voditelj ponudi, da vadi in vozi, da ne bo podrl niti en stolpec. Igralcu nato zavežejo oči in ga pripeljejo do volana. Voditelj daje ukaz - namig, kam naj se obrne vozniku, opozori na nevarnost. Ko je pot prehojena, vodja vozniku odveže oči. Nato naslednji udeleženci v igri "gredo". Zmagovalec je tisti, ki najmanj zadene keglji.

Zatakni nos

Na velik kos papirja narišite smešen obraz (brez nosu), ločeno oblikujte nos iz plastelina. List pritrdite na steno. Igralci stopijo nekaj korakov nazaj. Izmenično si zavezujejo oči, se približujejo portretu in poskušajo zatakniti nos. Zmaga tisti, ki bolj natančno zatakne nos.

Ukrivljena proga

Na tleh je s kredo narisana krivulja, serpentina je pot. Če skozi obrnjen daljnogled ves čas gledate v svoje noge, morate prehoditi pot od enega konca do drugega in se ne spotakniti.

Ročne dirke

Otroci so razdeljeni v več ekip, po dve osebi. Eden od članov ekipe prime drugega za noge in se tako premaknejo v cilj, pri čemer eden od igralcev hodi v njegovih rokah. Na polovici poti igralci zamenjajo vloge in gredo naprej. Zmagovalec je tisti, ki je prvi prišel do cilja.

Vaje za ravnotežje

Za to vajo bo vsaka ekipa potrebovala preprost dnevnik, dolg največ 1 meter. Udeleženec stoji na hlodu in se z nogami obrne skupaj z njim od začetka do konca in nazaj.

Ulovite jabolko

To je tradicionalna angleška igra, ki se igra med festivalom Helwin. Za igro potrebujete posodo z vodo. Več jabolk vržejo v kotliček. Nato igralci, ki držijo roke za hrbtom, poskušajo z zobmi ujeti jabolko in ga potegniti iz vode. Kdor v tem uspe, postane zmagovalec.

Zvijte žogo

Igralci so razdeljeni v skupine po 2-5 oseb. Vsak od njih prejme nalogo: v določenem času (8 - 10 minut) zviti čim večjo snežno kepo. Zmaga skupina, ki je do določenega časa zakotalila največjo snežno kepo.

Zavrtite obroč

Obroč vzamemo z eno roko in s premikom prstov naredimo, da se vrti na mestu. Sodnik meri vrtenje od začetka do padca obroča. Tekmujejo izmenično, in če sta 2 obroča - v parih. Nato se v finalnem dvoboju srečata 2 najboljša igralca.

Žebelj v steklenici

Za to tekmovanje boste potrebovali: 4 steklenice s tankim vratom, enako število vrvi in ​​4 žeblje. Na vsak konec vrvi je privezan žebelj. Med željnimi so izbrane 4 osebe. Udeleženci so privezani na pas z vrvmi z žeblji na zadnji strani glave. Po tem se udeleženci postavijo s hrbtom k predhodno postavljenim steklenicam. Na ukaz direktorja igre morajo udeleženci udariti steklenico z žeblji brez uporabe rok. Zmagovalec je tisti, ki je prvi zadel tarčo.

Zgradite trdnjavo

Igralci so razporejeni v skupine po 3-5 oseb. Skupine prejmejo nalogo: v 5 - 6 minutah. zgraditi snežno trdnjavo. Vse skupine na znak vodje tečejo na različne strani mesta, kjer jim je lažje opraviti nalogo. Zmagovalec je skupina, ki opravi nalogo v določenem roku.

Dirka z obročem

Igralci so razdeljeni v enake ekipe in so razvrščeni vzdolž stranskih črt igrišča. Na desnem boku vsake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičnih obročev. Kapitan ob znaku sleče prvi obroč in ga prestavi skozi sebe od zgoraj navzdol ali obratno in ga preda naslednjemu igralcu. Istočasno kapitan sleče drugi obroč in ga izroči sosedu, ki po opravljeni nalogi poda obroč naprej. Tako vsak igralec, ki poda obroč sosedu, takoj prejme nov obroč. Zadnji igralec v vrsti si nadene vse obroče. Zmagovalno točko prejme ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo. Zmagovalna ekipa je ekipa, katere igralci zmagajo dvakrat.

Pesniško tekmovanje

Nekaj ​​dni pred tekmovanjem otroci dobijo pesmico. Otroci se ga morajo naučiti na pamet. Zmagovalec je tisti, ki najbolje recitira verz.

Dobro usmerjene puščice

Tarča je nameščena na steno. Uporabite lahko majhne kroglice ali pikado. Vsak igralec ima tri poskuse. Po tekmi gostitelj nagradi zmagovalce in razveseli poražence.

Fashionista

Na dveh mizicah ležijo torbica, perle, sponke, šminka in ogledalo. Igrata dva. Ob signalu si morate nadeti kroglice, sponke, si nadeti ustnice, vzeti torbico in steči do nasprotne stene dvorane. Zmagovalec je tisti, ki je nalogo opravil hitreje.

Igra z žlico

Za igro potrebujete 2 žlici in 2 okrogla predmeta (pobarvana lesena jajca, žogice za namizni tenis). V igri sodelujeta 2 otroka. Zastava je postavljena na razdalji 7 - 8 m. Igralci dobijo žlico z jajcem (ali žogico). Po znaku vodje morajo igralci čim hitreje steči do zastave in se vrniti nazaj. Če žogica pade, jo mora tekmovalec hitro dvigniti s tal, jo vrniti v žlico in nadaljevati pot. Žoge ni mogoče držati z drugo roko. Za zmagovalca se šteje tisti, ki hitreje pride v cilj.

Prenašanje ranjencev

Vpleteni so trije. Dva sta "zdrava", tretji je "ranan", noga ima "zlomljeno". »Zdravi« igralci naj si zapletejo roke tako, da tvorijo udoben sedež. »Ranjenec« sedi na tem sedežu in ohranja ravnotežje ter se bolj udobno prime za ramena ali vrat prijateljev.

Vrvico navijte nazaj

Na sredini vrvice je zavezan vozel, na koncih pa je pritrjen preprost svinčnik. Svoj del vrvice morate naviti okoli svinčnika. Kdor hitreje pride do vozla, je zmagovalec. Namesto vrvice lahko vzamete debelo nit.

Žogo v vrata

V leseni plošči, ki je na obeh straneh obložena s vezano ploščo, so izrezana polkrožna vrata različnih širin. Ščit je nameščen na ravni podlagi. Igralci stojijo 2-3 metre od table in izmenično kotalijo majhne gumijaste žogice (teniške, hokejske) v gol. Za vsak zadetek se šteje število točk, označenih na ščitu. Zmaga tisti, ki doseže več točk. Da preprečite, da bi se žoge odkotalile daleč, je priporočljivo omejiti igralni prostor ob straneh in za tablo.

Narišite čop

Za to igro boste potrebovali velik list papir, svinčnik, preveza za oči. Najprej voditelj na kos papirja s svinčnikom nariše žival (mačka, pes, prašič). Nariše vse razen repa. Eden od igralcev ima zavezane oči. Čop bi moral poskusiti narisati na slepo. Potem to poskušajo narediti drugi igralci. Zmagovalec je tisti, katerega risba je natančnejša.

Napihnite balon

Za to tekmovanje boste potrebovali 8 baloni... Iz dvorane je izbranih 8 oseb. Razdelijo jim balone. Na ukaz vodje udeleženci začnejo napihovati balone, vendar tako, da balon ob napihovanju ne poči. Zmagovalec je tisti, ki prvi opravi nalogo.

Pridobite nagrado

Voditelj obesi majhno nagrado v višini oči. Igralci morajo priti gor in z zavezanimi očmi ter osvojiti nagrado z razdalje 3 - 5 m. Zmaga tisti, ki to stori prvi.

Gasilci

Obrnite rokave obeh suknjičev navzven in ju obesite čez naslonjala stolov. Stole postavite na razdaljo enega metra s hrbtom drug proti drugemu. Pod stole postavite dvometrsko vrvico. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na znak morajo vzeti jakne, obrniti rokave, si nadeti in zapeti vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, se usedite na svoj stol in povlecite vrvico.

Posadite in poberite

Število igralcev: 2 ekipi po 4 osebe

Neobvezno: 8 obročev, 2 vedri, 4-5 krompirjev, 2 zalivalki.

1. udeleženec »orje zemljo« (daje obroče).

2. udeleženec »sadi krompir« (da krompir v obroč).

3. udeleženec »zaliva krompir« (teče okrog vsakega obroča z zalivalko).

4. udeleženec »žanje« (nabira krompir v vedru).

Zmaga hitrejša ekipa.

Na niti

Na tleh je z ostro palico narisanih več (glede na število udeležencev v igri) vzporednih ravnih črt, ki označujejo razdaljo (50-60 metrov). Začni!

Dirkajo vsi – pomembno je, da ne prideš prvi, ampak tudi preteči razdaljo »kot nit« – tako, da morajo odtisi pasti na narisano črto.

Mimogrede, lažje bo tistim, ki tečejo, visoko dvignejo kolena in ne vlečejo nog.

Pihamo na pokrovčke plastenk, da odletijo čim dlje.

Čelada iz lubenice

Izberite nekaj prostovoljcev. Vsakemu prostovoljcu dajte polovico lubenice. Njihova naloga je, da čim hitreje pojejo vso kašo lubenice in jo poberejo z rokami. Na glavo si nataknite očiščeno "čelado iz lubenice".
Zmaga tisti, ki to naredi hitreje in katerega čelada je na notranji strani bolj bela.

Iskanje klica

Na vsakem od stolov, ki stojijo na razdalji 8-10 korakov drug od drugega, je zvonec. Dva igralca z zavezanimi očmi stojita vsak na svojem stolu. Ob znaku morajo obiti tovarišev stol na desni, se vrniti na svoje mesto in pozvoniti. Zmagovalec je tisti, ki to naredi hitreje.

Nogavica

Tekmovanja se udeležuje pet oseb. Spodbujamo jih, da si hitro oblečejo dolgo nogavico in si pomagajo s prsti druge noge.

srkati

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enaki skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pomočjo rok, upognjenih v komolcih.

Pred verigo so močnejši in bolj okretni udeleženci - "groovy". Stoječi drug proti drugemu, se tudi "urni mehanizem" primejo za roke, upognjene v komolcih, in vlečejo vsak v svojo smer ter poskušajo nasprotnikovo verigo prekiniti ali pa jo potegniti čez predvideno črto.

Pravilo: začnite vleči točno ob signalu.

Vrv

Vsaka ekipa dobi vrv. Ob znaku ga mora vsaka ekipa čim hitreje potegniti skozi svoja oblačila (rokave).

Lokostrelstvo

Tarča bo navadno vedro, čebula pa navadna čebula. Tarčna žlica mora biti nameščena 5 metrov čez ciljno črto. Žarnice postavite na ciljno črto, njihovo število mora ustrezati številu udeležencev. Udeleženec št. 1 se na signal začne premikati od začetka do konca. Teče do cilja, vzame čebulo in jo vrže ter poskuša priti v vedro. Po metu steče k svoji ekipi, da preda štafeto naslednjemu udeležencu. Zmagovalec je ekipa, ki bo žarnice vrgla v vedro hitreje in natančneje (za udobje določanja rezultata za vsak natančen zadetek lahko ekipi daste dodatno točko).

Na razdalji 10 metrov od starta se postavi stolček, prvi udeleženci pa imajo zavezane oči. Ob znaku morajo hoditi ali steči do stolčka, ga obiti in, ko se vrnejo v ekipo, predati štafeto naslednjim udeležencem, ki imajo že zavezane oči! In tako celotna ekipa. Med gibanjem lahko ekipa pomaga svojim udeležencem z vzkliki: "na desno", "na levo", "naprej", "nazaj". In ker vsi ukazi kričijo hkrati, mora igralec ugotoviti, kateri klici se nanašajo posebej nanj. Ko se zadnji igralec vrne na štartno črto, je dan za celotno ekipo. Komur pride "dan" prej, so zmagali.

vlačilec

2 ekipi se postavita ena nasproti druge, med njima je potegnjena črta. Nasprotna igralca si servirata z desno roko in desno nogo postavita na črto. Na znak vodje poskuša vsak igralec drugega povleči čez mejno črto. Takoj ko je igralec z levo nogo za mejno črto, izgubi in njegov nasprotnik prejme točko. Zmaga ekipa z največ točkami.

Ugani zadnjo besedo

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj prebere stavke, igralci pa morajo uganiti zadnjo besedo. Zmaga ekipa, ki da največ pravilnih odgovorov.
1. Vse male sive miši bežijo pred ... (mačke)
2. Miška je jedla krompir in ni pomislila na ... (mačka)
3. Vsakega učim pameti, sam pa vedno ... (tiho)
4. To zelišče je zelo zlobno ... (kapanje)
5. Spoznala sva se na zelenem travniku ... (prijatelji)
6. Dve osebi sta si umili osebo blizu reke ... (lisičke)
7. Živali so zgrabile svoje tace in začele plesati v ... (gozdu)
8. Pelji se do odcepa, tukaj je palača in tam ... (vrata)
9. V našem mestu nihče, za nakupovanje ... (trgovina)

Navijalci

Konci vrvi so pritrjeni na enake svinčnike z majhnimi, močnimi vozli. Vozel ne sme zdrsniti, lahko ga celo zlepite s PVA. Na ukaz igralci začnejo zvijati svinčnik in se postopoma približevati drug drugemu, da se vrv ne poveša. Zmagovalec je tisti, ki prvi doseže vozel na sredini.

Hoop

Oba obroča sta ležala v teh korakih drug od drugega. Dva tekmovalca se trudita, da bi v eni minuti lezla skozi obroč večkrat in ga nataknila od zgoraj navzdol. V finalu se med seboj pomerita 2 najhitrejša igralca.

Plešite s temo

Vsi igralci plešejo in si hkrati podajajo majhen predmet (igračo, pomarančo). Gostitelj občasno ugasne glasbo. Kdor ima v tem trenutku kakšen predmet v rokah, je izločen. Zmaga zadnji igralec na plesišču.

Baba Yaga

Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot stupa, mop se uporablja kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži vedro za ročaj, z drugo pa krpo. V tem položaju je treba prehoditi celotno razdaljo in prenesti stupo in metlo na naslednjo.

Stoli

Za igranje boste potrebovali dva pokrova ponve ali tamburin in stole. Stoli naj bodo postavljeni v krog s sedeži v sredini. Teh mora biti eden manj kot sodelujoči v igri. Otroci stojijo ob stolih zunaj. V rokah gostitelja tambura ali pokrov. Na znak voditelja, ki oznani začetek igre, začnejo otroci hoditi v krogu stolov v krogu. Nenadoma voditelj udari v tamburo. Za ta signal vsi udeleženci hitijo na stole in se usedejo. Vsakič, ko eden od igralcev ostane brez sedeža. Izključen je iz igre. Ko se začne drugi krog, se odstrani en stol. To se nadaljuje, dokler ne ostane samo en igralec. Postane zmagovalec.

Tekmovanje za ljudske pravljice

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj spregovori prve besede naslova bajke, morajo udeleženci to ime izgovoriti v celoti. Zmaga ekipa, ki da največ pravilnih odgovorov.
1. Ivan Tsarevich in sivi ... (volk)
2. Sestra Alyonushka in brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (sokol)
4. Princesa - ... (žaba)
5. Gosi - ... (Labodi)
6. Pri ščuki ... (ukaz)
7. Zmrzal ... (Ivanovič)
8. Sneguljčica in sedem ... (Škrati)
9. Skate - ... (Grabbad)

Zlati ključ

Udeleženci igre bodo morali upodobiti prevarante iz pravljice "Zlati ključ". Dva para se imenujeta. Ena v vsakem paru je lisica Alice, druga je Basiliova mačka. Tisti, ki je Lisica - upogne eno nogo v kolenu in jo drži z roko skupaj z Mačkom, ki ima zavezane oči in objema, premaga dano razdaljo. Par "šepajoči" je prvi, ki prejme "zlati ključ" - nagrado.

Dva vola

Na udeležence tekmovanja je nataknjena ekipa, dolga vrv, vsak od obeh udeležencev pa poskuša "povleči" nasprotnika skupaj s seboj, v svojo smer. Hkrati se vsi trudijo doseči nagrado, ki se nahaja pol metra od vsakega igralca.

Morski volk

Igralce vabimo, da na debelo vrvico čim tesneje zavežejo pet vozlov. Ko je naloga opravljena, se predlaga, da se vozli razvežejo. Tisti, ki mu je to uspelo hitreje, prejme nagradno točko.

Izvedite ples

Izvedite ples.
Pod "rap" z besedami:
V kopalnici so metle namočene,
Vretena niso zdrobljena
In mokro ni bilo posušeno.
dama, gospa,
Gospa - gospa!

Ostrostrelec

Žoga (tarča) je obešena na višini 1 - 1,5 m od tal. Udeleženci, ki se nahajajo na razdalji 3 - 5 m od nje, jo morajo udariti s teniško gumijasto žogico. Vsak udeleženec ima 3-5 poskusov. Zmaga najbolj natančen.

Kvadratna borba

Na mestu narišejo 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igralci, ki so blizu po višini in moči, stojijo v velikem kvadratu in, ko zavzamejo položaj, na znak začnejo drug drugega potiskati z rameni . 3 izločeni iz velikega polja se premaknejo na srednje, zmagovalec pa ostane na velikem polju. Boj se nadaljuje na srednjem polju. 2 izločena igralca gresta v mali kvadrat, zmagovalec v povprečju ostane. Boj se konča v majhnem kvadratu, ko eden pride iz polja, drugi pa ostane zmagovalec. Prvi zmagovalec (v velikem polju) dobi 4 točke, drugi (v povprečju) - 3, tretji - 2, tisti, ki je izločen iz malega polja - 1. Nato v boj vstopijo naslednji štirje.

Kdo hitro

Otroci s skakalnimi vrvmi v rokah stojijo v vrsti na eni strani igrišča, da ne motijo ​​drug drugega. V 15 - 20 korakih se potegne črta ali položena vrvica z zastavicami. Za dogovorjen signal vsi otroci hkrati skočijo v smeri položene črte. Zmagovalec je tisti, ki bo prvi v njeni bližini.

Se poznata?

Več parov (mama in otrok) stoji s hrbtom drug drugemu. Voditelj postavlja vprašanja. Najprej otrok odgovori s kimanjem z glavo, mati pa naglas.
vprašanja:
1. Ali ima vaš otrok rad zdrob?
2. Ali vaš otrok pomiva posodo?
3. Ali vaš otrok rad umiva zobe?
4. Ali gre vaš otrok spat ob 9. uri?
5. Ali vaš otrok zjutraj pospravi posteljo?
6. Ali rad bere knjige?
7. Ali vaš otrok rad hodi v šolo?
Zmagovalec je tisti par, ki pravilno odgovori na vsa vprašanja.

Peck nagrada

Gaza je raztegnjena na dva stojala, na njej so obešene nagrade - sadje, sladkarije, piškoti itd. Igralec je nataknjen na masko petelina z dolgim ​​kljunom. Oči so pokrite s posebno zaveso. Naloga igralca je, da se povzpne na stojalo in "kljune" nagrado. Za orientacijo pred pultom je na tleh s kredo potegnjena črta.

Hitre trojke

Igralci stojijo v krogu po tri, eden za drugim. Prve številke vsakega trojčka vzamejo za roke in nastane notranji krog. Druga in tretja številka, ki se držita za roke, tvorita velik zunanji krog. Ob znaku fantje, ki stojijo v notranjem krogu, tečejo v desno s stranskimi stopnicami, tisti, ki stojijo v zunanjem krogu, pa v levo. Ob drugem znaku igralci sprostijo roke in se postavijo v svoje trojke. Vsakič, ko se krogi premaknejo na drugo stran. Najhitrejši trojni igralci dobijo zmagovalno točko. Igra se 4-5 minut. Zmaga trojica, katerih igralci dosežejo več točk.

Na sliki

Preberite kratko zgodbo, epizodo ali celo odstavek. In predlagajte razmišljanje: kdo in komu bi lahko povedal to zgodbo? Otroci vas bodo zagotovo obogatili s številnimi različicami.

Zdaj ponudite, da to zgodbo »pripovedujete« v imenu domnevnega junaka-pripovedovalca, torej da preberete besedilo z glasom, ki ni vaš. Glas starca ali enoletnega otroka, škrata ali velikana, roparja ali vetra ... Odvisno od izbranih različic. Običajno je otroku lažje brati v znaku: zdi se, da ne bere on, ampak drugi. In se spotika in puhlja, ker je za vlogo nujno. Upravičeno in legalizirano. Zato ni strašljivo. In poslušalci se ne naveličajo: delo morajo oceniti – je podobno ali ne?

Iz praznega v prazno

Dva igralca stojita peš in zibata palice (palice) drug nasproti drugemu. V vsaki roki imajo skodelico: eno prazno, drugo z vodo. V tem položaju vsak poskuša naliti vodo iz svojega polnega vrča v vrč svojega tovariša. Zmaga tisti, ki razlije manj vode.

Dolg skok

Prvi član ekipe stoji na startni črti in skoči v daljino. Po doskoku se ne premakne s svojega mesta, dokler sodniki ne določijo mesta za pristanek (z uporabo črte, narisane vzdolž prstov skakalnega čevlja). Naslednji udeleženec postavi noge neposredno pred črto, ne da bi jo prestopil, in tudi skoči. Tako celotna ekipa naredi en kolektivni skok v daljino. Skoči morate previdno in pri pristanku ne pasti - v nasprotnem primeru bo rezultat skoka preklican. Zmagovalec je najdaljši ekipni skok.

Tekmovanje v sukanju jezika

Saša je hodila po avtocesti in sesala sušenje.
Karl je Klari ukradel korale, Klara pa Karlu klarinet.
Ladje so manevrirale, manevrirale, a niso izlovile.
To sem prijavil, vendar tega nisem prijavil, ampak sem začel poročati - to sem storil.

Občuti in šteje

Iz vsake ekipe so poklicani trije. Za vsakega igralca so stoli. Igralcem so zavezane oči. Vrečke s sladkarijami so postavljene na stole. Igralci brez uporabe rok morajo sedeti na stolu in prešteti, koliko bonbonov je v vrečki.

Gnezdilne lutke

Na stolu sta dva sarafana in dve ruti. Kdor hitreje obleče sarafan in si zaveže ruto, je zmagovalec.

Tekmovanje v risanju asfalta

Vsakemu udeležencu tekmovanja so dodeljene barvice in mesto na asfaltu. Udeležence lahko razdelimo v ekipe po 2-3 osebe, ki žrebajo skupaj splošna risba... Zmaga ekipa, katere risba bo po splošnem mnenju otrok videti lepša.

Na treh nogah

Vodja določi kraj štarta in cilja. Nato so vsi igralci združeni. V vsakem paru sta desna noga enega igralca in leva noga drugega privezani z vrvjo. Po signalu voditelja pari stečejo na destilacijo. Zmagovalec je par, ki je prvi prišel v cilj.

Tek "stonoge"

Igralci so razdeljeni v dve ali tri ekipe po 10-20 ljudi in se postavijo za glavo drug drugemu. Vsaka ekipa prejme debelo vrv (vrv), ki jo vsi igralci primejo z desno ali levo roko, enakomerno razporejeno na obeh straneh vrvi. Na znak organizatorja "stonoge" tečejo naprej 40-50 metrov do "cilja", pri čemer se ves čas držijo za vrv.

Zmaga prejme ekipa, ki je prva pritekla v cilj, pod pogojem, da se med tekom nihče od njenih udeležencev ne odpne od vrvi.

Nagnite žogo

Na vrv se natakne krogla z zanko, tako da se po njej prosto giblje. Dve osebi primeta konce vrvi in ​​s premikanjem rok poskušata vrv nagniti tako, da žoga zdrsne proti »nasprotniku« in se ga dotakne. Kdor uspe, je zmagovalec. Pari morajo biti usklajeni s približno enako višino.

Termometer

Brez pomoči rok obe ekipi pošljeta lažni termometer na hitrost, tako da je vedno pod levo roko.


1: Od praznega do praznega

Dva igralca stojita peš in zibata palice (palice) drug nasproti drugemu. V vsaki roki imajo skodelico: eno prazno, drugo z vodo. V tem položaju vsak poskuša naliti vodo iz svojega polnega vrča v vrč svojega tovariša. Zmaga tisti, ki razlije manj vode.

2: Zabiti v steklenico

Za to tekmovanje boste potrebovali: 4 steklenice s tankim vratom, enako število vrvi in ​​4 žeblje. Na vsak konec vrvi je privezan žebelj. Med željnimi so izbrane 4 osebe. Udeleženci so privezani na pas z vrvmi z žeblji na zadnji strani glave. Po tem se udeleženci postavijo s hrbtom k predhodno postavljenim steklenicam. Na ukaz direktorja igre morajo udeleženci udariti steklenico z žeblji brez uporabe rok. Zmagovalec je tisti, ki je prvi zadel tarčo.

3: Napihnite balon

Za tega tekmovanja potrebovali boste 8 balonov. Iz dvorane je izbranih 8 oseb. Razdelijo jim balone. Na ukaz vodje udeleženci začnejo napihovati balone, vendar tako, da balon ob napihovanju ne poči. Zmagovalec je tisti, ki prvi opravi nalogo.

Igra se na športnem igrišču s skakalnico. Čez skakalno jamo je napeta vrvica na višini 30-40 cm. Vsakih 20 cm od njega je označenih 10-15 con. Vsako območje je ocenjeno z določenim številom točk. Skakalci tečejo in skačejo, kolikor je mogoče. Zmagovalec je tisti udeleženec (med deklicami in fanti ločeno), ki zbere največ točk v 6 poskusih.

5: Žoga v vrata

V leseni plošči, ki je na obeh straneh obložena s vezano ploščo, so izrezana polkrožna vrata različnih širin. Ščit je nameščen na ravni podlagi. Igralci stojijo 2-3 metre od table in izmenično kotalijo majhne gumijaste žogice (teniške, hokejske) v gol. Za vsak zadetek se šteje število točk, označenih na ščitu. Zmaga tisti, ki doseže več točk. Da preprečite, da bi se žoge odkotalile daleč, je priporočljivo omejiti igralni prostor ob straneh in za tablo.

6: Se poznata?

Več parov stoji drug drugemu s hrbtom. Voditelj postavlja vprašanja. Najprej 1 otrok odgovori s kimanjem z glavo, 2 pa naglas. Zmagovalec je tisti par, ki pravilno odgovori na vsa vprašanja.

7: Likovni natečaj

Svetovalci z zavezanimi očmi narišejo darilo za svoje otroke. Zmaga svetovalec, katerega darilo je videti lepše.

8: Tekmovanje v slikanju asfalta

Vsakemu udeležencu tekmovanja so dodeljene barvice in mesto na asfaltu. Udeležence lahko razdelimo v ekipe po 2-3 osebe, ki skupaj narišejo splošno sliko. Zmaga ekipa, katere risba bo po splošnem mnenju otrok videti lepša.

9: Predstavitev vaše najljubše knjige

Udeleženci o svoji najljubši knjigi govorijo tako, da bi jo ostali udeleženci in gledalci želeli prebrati. Predstavitev traja 3 minute. Najvišja ocena je 5 točk.

10: Pesniško tekmovanje

Nekaj ​​dni pred tekmovanjem otroci dobijo pesmico. Otroci se ga morajo naučiti na pamet. Zmagovalec je tisti, ki najbolje recitira verz.

11: Zataknite nos

Na velik kos papirja narišite smešen obraz (brez nosu), ločeno oblikujte nos iz plastelina. List pritrdite na steno. Igralci stopijo nekaj korakov nazaj. Izmenično si zavezujejo oči, se približujejo portretu in poskušajo zatakniti nos. Zmaga tisti, ki bolj natančno zatakne nos.

12: narišite čop

Za to igro boste potrebovali velik list papirja, svinčnik in prevezo za oči. Najprej voditelj na kos papirja s svinčnikom nariše žival (mačka, pes, prašič). Nariše vse razen repa. Eden od igralcev ima zavezane oči. Čop bi moral poskusiti narisati na slepo. Potem to poskušajo narediti drugi igralci. Zmagovalec je tisti, katerega risba je natančnejša.

13: Nalijte vodo

Igro igrata 2 osebi. Vzeti morate 4 enake kozarce in v 2 naliti enako količino vode. Vodo lahko obarvamo z akvareli, tako da je jasno vidna. In ostala 2 kozarca ostaneta prazna. Na znak vodje mora vsak igralec z žlico naliti vodo iz polnega kozarca v prazen kozarec. Zmagovalec bo tisti, ki bo hitreje preletel vodo.

14: Igra z žlico

Za igro potrebujete 2 žlici in 2 okrogla predmeta (pobarvana lesena jajca, žogice za namizni tenis). V igri sodelujeta 2 otroka. Zastava je postavljena na razdalji 7 - 8 m. Igralci dobijo žlico z jajcem (ali žogico). Po znaku vodje morajo igralci čim hitreje steči do zastave in se vrniti nazaj. Če žogica pade, jo mora tekmovalec hitro dvigniti s tal, jo vrniti v žlico in nadaljevati pot. Žoge ni mogoče držati z drugo roko. Za zmagovalca se šteje tisti, ki hitreje pride v cilj.

15: Stoli

Za igranje boste potrebovali dva pokrova ponve ali tamburin in stole. Stoli naj bodo postavljeni v krog s sedeži v sredini. Teh mora biti eden manj kot sodelujoči v igri. Otroci stojijo ob stolih zunaj. V rokah gostitelja tambura ali pokrov. Na znak voditelja, ki oznani začetek igre, začnejo otroci hoditi v krogu stolov v krogu. Nenadoma voditelj udari v tamburo. Za ta signal vsi udeleženci hitijo na stole in se usedejo. Vsakič, ko eden od igralcev ostane brez sedeža. Izključen je iz igre. Ko se začne drugi krog, se odstrani en stol. To se nadaljuje, dokler ne ostane samo en igralec. Postane zmagovalec.

16: Za mizo

Na sredini sobe je postavljena miza, ki sprosti prostor okoli nje, igralci pa stojijo okoli nje na enaki razdalji drug od drugega. Voditelj na mizo postavi šahovske figure, dama, kocke ali druge enake predmete. Teh pa bi moralo biti enega manj kot udeležencev v igri. Za signal vodje gredo vsi okoli mize v smeri urinega kazalca, ne da bi se je dotaknili. Po 20-30 sekundah voditelj da signal. Za ta ukaz vsak poskuša vzeti enega od predmetov. Kamu - potem človek ne bo dobil ničesar. Ta igralec je izločen iz igre. Nato se en predmet odstrani z mize in igralci spet hodijo okoli mize. Zmaga otrok, ki zadnji vzame predmet.

17: Pridobite nagrado

Voditelj obesi majhno nagrado v višini oči. Igralci morajo priti gor in z zavezanimi očmi ter osvojiti nagrado z razdalje 3 - 5 m. Zmaga tisti, ki to stori prvi.

To je tradicionalna angleška igra, ki se igra med festivalom Helwin. Za igro potrebujete posodo z vodo. Več jabolk vržejo v kotliček. Nato igralci, ki držijo roke za hrbtom, poskušajo z zobmi ujeti jabolko in ga potegniti iz vode. Kdor v tem uspe, postane zmagovalec.

19: Potegni - Potisni

Pri tem se tekmovanja pomerijo v parih v teku na 15 - 20 m. Pari, ki se držijo za roke, tečejo, stiskajo hrbet drug k drugemu. Ko stečejo do cilja, se vrnejo na start. Izkazalo se je, da igralec teče normalno v eno smer in obratno v drugo smer. Zmaga tisti par, ki se prvi vrne na začetek.

20: Nočno potovanje

Voditeljica pravi, da bo moral voznik ponoči voziti brez luči, zato ima igralec zavezane oči. A najprej vozniku predstavijo avtocesto iz športnih kegljev. Ko je volan izročil vozniku, se voditelj ponudi, da vadi in vozi, da ne bo podrl niti en stolpec. Igralcu nato zavežejo oči in ga pripeljejo do volana. Voditelj daje ukaz - namig, kam naj se obrne vozniku, opozori na nevarnost. Ko je pot prehojena, vodja vozniku odveže oči. Nato naslednji udeleženci v igri "gredo". Zmagovalec je tisti, ki najmanj zadene keglji.

21: Brcnite žogo

Gostitelj položi veliko žogo na tla. Nariše črto na razdalji od nje. Igralec se približa žogi, stoji s hrbtom k njej, stopi nazaj do črte in se obrne proti žogi. Gostiteljica mu je zavezala oči. Igralec z zavezanimi očmi mora iti do žoge in jo brcati in brcati. Nato naslednji igralci storijo enako.

22: Na treh nogah

Vodja določi kraj štarta in cilja. Nato so vsi igralci združeni. V vsakem paru sta desna noga enega igralca in leva noga drugega privezani z vrvjo. Po signalu voditelja pari stečejo na destilacijo. Zmagovalec je par, ki je prvi prišel v cilj.

23: Kdo je hitrejši

Otroci s skakalnimi vrvmi v rokah stojijo v vrsti na eni strani igrišča, da ne motijo ​​drug drugega. V 15 - 20 korakih se potegne črta ali položena vrvica z zastavicami. Za dogovorjen signal vsi otroci hkrati skočijo v smeri položene črte. Zmagovalec je tisti, ki bo prvi v njeni bližini.

24: Ugani zadnjo besedo

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj prebere stavke, igralci pa morajo uganiti zadnjo besedo. Zmaga ekipa, ki da največ pravilnih odgovorov. 1. Vse male sive miške bežijo pred ... (mačka) 2. Miška je jedla krompir in ni pomislila na ... (mačka) 3. Vsakega učim pameti, sam pa vedno .. (tiho) 4. Ta trava zelo jezna ... (škropilnice) 5. Srečala sva se na zelenem travniku ... (prijatelji) 6. Dve osebi sta si umili obraz blizu reke ... (lisičke) 7. Živali prijeli za tace in začeli plesati v ... (gozdu) 8. Peljite se do odcepa, tukaj je palača in tam ... (vrata) 9. V našem mestu niti enega, za nakupovanje.. . (trgovina)

25: Tekmovanje za ljudske pravljice

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj izgovarja prve besede iz imena ljudske pravljice, udeleženci morajo to ime izgovoriti v celoti. Zmaga ekipa, ki da največ pravilnih odgovorov. 1. Ivan Carevič in sivi ... (volk) 2. Sestra Alyonushka in brat ... (Ivan) 3. Finist - Jasno ... (sokol) 4. Princesa - ... (žaba) 5. Gosi - ... (Labodi) 6. Pri ščuki ... (ukaz) 7. Zmrzal ... (Ivanovič) 8. Sneguljčica in sedem ... (palčki) 9. Konj - ... (Grbavec)

26: Vleka

2 ekipi se postavita ena nasproti druge, med njima je potegnjena črta. Nasprotna igralca si servirata z desno roko in desno nogo postavita na črto. Na znak vodje poskuša vsak igralec drugega povleči čez mejno črto. Takoj ko je igralec z levo nogo za mejno črto, izgubi in njegov nasprotnik prejme točko. Zmaga ekipa z največ točkami.

27: Zavrtite žogo

Igralci so razdeljeni v skupine po 2-5 oseb. Vsak od njih prejme nalogo: v določenem času (8 - 10 minut) zviti čim večjo snežno kepo. Zmaga skupina, ki je do določenega časa zakotalila največjo snežno kepo.

28: Zgradite trdnjavo

Igralci so razporejeni v skupine po 3-5 oseb. Skupine prejmejo nalogo: v 5 - 6 minutah. zgraditi snežno trdnjavo. Vse skupine na znak vodje tečejo na različne strani mesta, kjer jim je lažje opraviti nalogo. Zmagovalec je skupina, ki opravi nalogo v določenem roku.

29: Hitre trojke

Igralci stojijo v krogu po tri, eden za drugim. Prve številke vsakega trojčka vzamejo za roke in nastane notranji krog. Druga in tretja številka, ki se držita za roke, tvorita velik zunanji krog. Ob znaku fantje, ki stojijo v notranjem krogu, tečejo v desno s stranskimi stopnicami, tisti, ki stojijo v zunanjem krogu, pa v levo. Ob drugem znaku igralci sprostijo roke in se postavijo v svoje trojke. Vsakič, ko se krogi premaknejo na drugo stran. Najhitrejši trojni igralci dobijo zmagovalno točko. Igra se 4-5 minut. Zmaga trojica, katerih igralci dosežejo več točk.

30: Vsi proti vsem

V tej igri lahko vsak igralec meri svojo moč z vsemi igralci. Igrišče je razdeljeno na 6 enakih igralnih polj, ki se nahajajo eno za drugim. Pred začetkom igre vsi igralci zasedejo mesto na enem igrišču. Na znak vodje poskuša vsak igralec druge (z ramo, telesom, ne pa z rokami) prisiliti na drugo igrišče. Kmalu so tam vsi razen enega. V boju ne sodeluje več. Tisti, ki so potisnjeni v drugo polje, poskušajo drug drugega potisniti na tretje igralno polje, sami pa ostanejo na drugem itd. Do konca igre ostane po en igralec na vsakem polju. Igralec, ki ostane na prvem igrišču, zasede prvo mesto, drugi - drugo mesto itd.

31: Menjava krajev

2 ekipi se na igrišču postavita nasproti drugemu. Na ukaz vodje igralci ekip zamenjajo mesta. Zmaga ekipa, ki se bo hitreje postavila v vrsto na nasprotni strani igrišča.

32: Pionirball

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi in so zgrajeni na 2 polovicah odbojkarskega igrišča v 2-3 vrstah. Vsaka ekipa prejme dve odbojkarski žogici. Ob znaku poskušajo igralci čim hitreje vreči žoge čez mrežo na nasprotnikovo stran. Metanje žog se nadaljuje, dokler niso vse žoge hkrati na eni strani. Igra se ustavi in ​​ekipa, ki ima žoge na svoji strani, izgubi točko. Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne doseže določenega števila točk (recimo 10 - 20). Po tem ekipi zamenjata strani in igra se začne znova. Zmaga ekipa, ki zmaga v dveh igrah.

33: Teči za žogo

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi, vsaka je izračunana po vrstnem redu in zgrajena za startno črto. Vodja z žogo v rokah se nahaja nasproti ekip, 10 m od startne črte. Ko vrže žogo naprej, pokliče serijsko številko. Igralci imenovane številke tečejo za žogo. Kdor ima žogo, moštvu prinese točko. Igra se nadaljuje, dokler vsak udeleženec ne naredi 3 pomišljaje. Zmaga ekipa z največ točkami.

34: Ostrostrelec

Žoga (tarča) je obešena na višini 1 - 1,5 m od tal. Udeleženci, ki se nahajajo na razdalji 3 - 5 m od nje, jo morajo udariti s teniško gumijasto žogico. Vsak udeleženec ima 3-5 poskusov. Zmaga najbolj natančen.

35: Nosi, ne spusti

Na koncu okrogle police ali cevi je pritrjen križ iz palic. Na koncih palic so z majhnimi vdolbinami pritrjeni okrogli nosilci, v katere se položi kroglica. V luknjo na lesenem nosilcu se vstavi palica s križi. Igralec mora z eno roko vzeti palico, jo odstraniti s stojala, 2 - 3 krat obrniti okoli njene osi in palico ponovno vstaviti v luknjo stojala. Vse to je treba narediti previdno, da ne bi padla niti ena kroglica.

36: Vrzi prstan

Na tla je postavljena deska dolžine 2,5 - 3 m. V njej so izvrtane luknje vsakih 25 - 30 cm (skupaj jih je 11). V osrednjo luknjo je vstavljena figurica (ali kamenček), izrezana iz lesa. Igralci stojijo na nasprotnih koncih plošče na razdalji 1 m od nje in izmenično mečejo obroče in jih poskušajo postaviti na figuro. V primeru zadetka igralec prerazporedi figuro za en predal bližje sebi. Zmagovalec je tisti, ki uspe prej premakniti figuro v najbolj zunanjo luknjo na njenem koncu plošče.

37: Boj na kvadrat

Na mestu narišejo 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igralci, ki so blizu po višini in moči, stojijo v velikem kvadratu in, ko zavzamejo položaj, na znak začnejo drug drugega potiskati z rameni . 3 izločeni iz velikega polja se premaknejo na srednje, zmagovalec pa ostane na velikem polju. Boj se nadaljuje na srednjem polju. 2 izločena igralca gresta v mali kvadrat, zmagovalec v povprečju ostane. Boj se konča v majhnem kvadratu, ko eden pride iz polja, drugi pa ostane zmagovalec. Prvi zmagovalec (v velikem polju) dobi 4 točke, drugi (v povprečju) - 3, tretji - 2, tisti, ki je izločen iz malega polja - 1. Nato v boj vstopijo naslednji štirje.

38: Okoli obroča

Udeleženci izmenično usmerjajo gimnastični obroč po ravni poti z močnimi gibi rok. Potem ga poskušajo dohiteti in imajo čas, da se zdrsnejo skozi njega sem ter tja. Kdor to naredi večkrat, je zmagovalec.

Oba obroča sta ležala v teh korakih drug od drugega. Dva tekmovalca se trudita, da bi v eni minuti lezla skozi obroč večkrat in ga nataknila od zgoraj navzdol. V finalu se med seboj pomerita 2 najhitrejša igralca.

40: Zavrtite obroč

Obroč vzamemo z eno roko in s premikom prstov naredimo, da se vrti na mestu. Sodnik meri vrtenje od začetka do padca obroča. Tekmujejo izmenično, in če sta 2 obroča - v parih. Nato se v finalnem dvoboju srečata 2 najboljša igralca.

41: Dirka obročev

Igralci so razdeljeni v enake ekipe in so razvrščeni vzdolž stranskih črt igrišča. Na desnem boku vsake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičnih obročev. Kapitan ob znaku sleče prvi obroč in ga prestavi skozi sebe od zgoraj navzdol ali obratno in ga preda naslednjemu igralcu. Istočasno kapitan sleče drugi obroč in ga izroči sosedu, ki po opravljeni nalogi poda obroč naprej. Tako vsak igralec, ki poda obroč sosedu, takoj prejme nov obroč. Zadnji igralec v vrsti si nadene vse obroče. Zmagovalno točko prejme ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo. Zmagovalna ekipa je ekipa, katere igralci zmagajo dvakrat.