Sarcini pentru echipe din tabără. Scenarii pentru tabăra școlii de vară (jocuri, concursuri)

Irina Volkova
Joc competitiv și distractiv pentru tabara de vara„Mozaic vesel”

Joc competitiv și distractiv pentru tabăra de vară

« Mozaic vesel» !

Conducere:

Buna seara fetelor!

Buna seara baieti!

Bună seara dragi profesori.

Suntem bucuroși să vă urez bun venit competitiv - joc distractiv « Mozaic vesel» !

Dar, ca orice joc, avem propriile noastre reguli.

Deci, ce se poate și ce nu se poate face?

Voi numi aceste reguli, iar tu le vei arăta. Afacere?

Pe tot parcursul jocului poate sa:

bate din palme! (spectacole în sală)

țipă și urlă!

danseaza si canta!

salutați-vă cu aplauze!

băieții salută fetele cu un fluier!

fetelor - striga!

vă puteți sărutați unul altuia!

a flutura mâinile!

Și doar salutați-vă!

Ai înțeles regulile și acum trebuie să te decizi asupra echipelor, așa că invit câte 5 din fiecare echipă (3) fete si 4 (3) băiat.

În sfârșit, este timpul să ne prezentați stimații juriu:

1 concurență. O fată modernă are suficiente cunoștințe despre parfumuri pentru bărbați și femei, articole de igienă, cosmetice decorative. Prin urmare, primul concurență pentru fete se numește „Identificați un obiect după miros”. Din fiecare echipă 3 (2) fetelor

Participanții trebuie să stabilească cu ochii închiși propunerea lucru:

1. Pasta de dinti.

2. Săpun de rufe.

3. Crema de dama.

5. Ruj.

6. Femei Apa de toaleta.

7. Pentru bărbați Apa de toaleta.

8. Sampon.

9. Oja.

10. fixativ.

11. Praf de spălat.

12. Crema pentru pantofi.

13. Rimel.

La sfârșitul concurenta rezumat.

Conducere. Ei bine, fetele au făcut față acestei sarcini, dar vor face față băieții? Următorul nostru concursul este convocat— Spune-mi ce este?

(De exemplu : lapte - băutură; caras - peste)

1. Crap (un pește). 11. Cocoș (pasăre).

2. Curmal (fructe). 12. Alune (nuca).

3. Fasole (legume). 13. Castravete (vegetal).

4. Cireș (bace). 14. Kiwi (bace).

5. Orez (crupe). 15. Morel (ciupercă).

6. Capelin (un pește). 16. Nucă de cocos (nuca).

7. Mei (crupe). 17. Koumiss (băutură).

8. Ceai (băutură). 18. Nap (vegetal).

10. Roșie (vegetal). 20. Kissel (băutură).

Conducere. Următorul concurs pentru consilieri, el este numit

"Minge"- la semnalul meu, consilierul umflă o minge de o anumită dimensiune (după model, o leagă, o pune pe scaun, se așează tăios pe ea ca să spargă (Câștigă cel care sparge primul balon).

Conducere. Vremurile sunt grele acum, criza este în plină desfășurare, așa că următorul nostru sat nu se poate lipsi de o vacă. concursul este convocat„Ferma mea, sau cât de mult îmi iubesc vaca!” Să vedem cum participanții noștri pot mulge o vacă. Până se aude muzica"a alapta" cat mai mult lapte. Participantul cu cel mai mare "lapte"!

(3 fete participă la asta concurență: unul - ține o mănușă de cauciuc, celălalt - o găleată, al treilea - lapte).

Conducere. Și ne continuăm programul și următorul concursul este convocat"Clip-Gag". Sunteți moderni și cu siguranță ați auzit cum rapează (echipele primesc versuri ale cântecelor pentru copii).

Așadar, dragi participanți, trebuie să interpretați celebru spectacol pentru copii cântece: „Pădurea a ridicat un pom de Crăciun”, „Din un zâmbet, o zi mohorâtă este mai luminoasă”, „Jucăriile obosite dorm”și cântați-le așa cum ar face-o adevărații rapperi.

În timp ce vă amintiți versurile, decideți cine va rap și repeta muzică rap liniștită, suntem alături de fani să ne jucăm:

eu am un joc numit"El ea".

El este un elefant - ea este... un elefant.

El este un elan - ea este... un elan.

El este o pisică, ea este...

Ei bine, bineînțeles că este o pisică!

Ei bine, ai făcut o greșeală.

Deci hai să ne jucăm din nou

vreau sa te bat!

El este o morsa - ea este... o morsa,

El este un iepure - ea este... un iepure,

El este un taur - ea...

Cunoaște toată lumea acest cuvânt?

Da! Da! Ea este o vacă!

Noi privim „Clip Gag”

Conducere. "Asamblarea mașinii". Băieți, imaginați-vă că aceasta este o mitralieră (Ved. arată spre o mașină de tocat carne, așa că trage (Ved. întoarce mânerul mașinii de tocat carne, este format din ... (Ved. demontează mașina de tocat carne în părți, sarcina dvs.) este să asamblați din nou mașina pentru viteză. (1 băiat per echipă).

Conducere. Următorul nostru concurență pentru fete se numește „Curățenie de primăvară”

Vaca a fost mulsă, acum a venit timpul să restabilim ordinea în casă.

Și pentru a vă face mai distracție, vă vom ajuta cu muzică. Sună o melodie familiară, trebuie să dansați ceea ce este scris pe card, iar publicul trebuie să ghicească.

1 spălați sau aspirați podeaua (Jackson)

2 ștergeți praful (Letka-enka)

3 spălați vasele (Lambada)

4 pregătirea cinei. (Macarena)

5 haine de călcat (Tango)

6 se spală manual (Răsucire)

Conducere. În timp ce juriul deliberează, în rezumat, fanii vor numi 11 adjective pentru orice subiect pentru mine

Băieții noștri!

Astăzi, în această... zi de vară, vă oferim... Promisiune:

continua sa te trateze zilnic cu... ciocolata si... dulciuri;

iti arata... atentie si... grija;

să-ți fac... complimente;

să nu-ți dea... durere;

fii pentru totdeauna a ta. prieteni.

Fanii tăi.

Conducere. Cuvântul este acordat juriului.

(Rezultatele sunt anunțate, echipele sunt premiate)

Conducere. Multumesc pentru joc! Ne vedem în curând!

Publicații conexe:

„Like on Shrovetide Week ...” Program competitiv și de divertisment pentru copiii din grupul mai în vârstă Pentru a familiariza copiii cu tradițiile culturale ale poporului nostru, cu arta sa populară orală. Cursul matineuului. Sună ca un dans funky. CU.

Dezvoltarea activităților pentru șederea în tabăra de sănătate de vară Toți copiii din tabără sunt împărțiți în 3 orașe, planete, nave, în funcție de tema schimbului program de joc„ZOO” 1. Ce frumos și uimitor.

Program de divertisment competitiv „Matryoshkas rusești” Obiectivele evenimentului: -Îmbogățirea și dezvoltarea cunoștințelor copiilor despre meșteșugurile și tradițiile populare. -Prezentați istoria jucăriei Matryoshka. -A menționa.

Joc educativ și distractiv „Povești amuzante”. Joc educativ și distractiv Povesti amuzante". Scop: organizarea timpului liber al copiilor. Sarcini: 1. Creați bună dispoziție. 2. Dezvoltați.

Scenariul divertismentului de vară „Merry turntable”Școala Autonomă Municipală instituție educațională Grădiniţă vedere combinată nr. 9, satul Konokovo. Entitate municipală.

Ținte și obiective:

Pentru a familiariza copiii cu folclorul, tradițiile și cultura poporului rus;

Pentru a lărgi orizonturile copiilor, pentru a insufla elevilor interesul pentru istoria și cultura Rusiei;

Pentru a insufla un sentiment de dragoste și respect pentru țara lor, oameni;

Crea termeni suplimentari pentru activitatea fizică a copiilor, organizarea de competiții sportive și sarcini pentru aceștia.

Timp cheltuit: 2 ore.

Locație: zona din fata sufragerii.

Recuzită: biscuiți, o frânghie cu premii, o legătură la ochi, foarfece, sticle de plastic de 1,5 litri, o minge de baschet, linguri, cretă, rachete și mingi de tenis, undițe, o bucată de hârtie Whatman cu model de Eeyore, o coadă de măgar (o împletitură din material textil cu un ciucuri la capăt), o scândură cu cuie, inele de carton, o frânghie de trei metri, baloane, găleți, mănuși medicale, un ac, cartofi, cuțite, linguri de lemn, premii, diplome.

Personaje:

Skomorokh Foma

Skomorokh Yerema

Orice muzică populară rusă veselă sună, doi bufoni ies pe scenă.

Salutare dragi telespectatori -

Târgurile sunt mari fani!

Toți cei care nu au stat în clădire să stea

Și vino să vezi prestația noastră!

În primul rând, ca de obicei,

Hai să te cunoaștem!

Am venit amândoi la tine

Foma da Yerema.

Vezi oameni, arată-te

Da, spune-ți povești.

Thomas. Pe mare-ocean, într-o buruiană de tabără, este un stejar verde, sub el este o masă de stejar, pe masă este un taur copt. Lasă câinii să latre din cauza lui, iar vacanța noastră...

Thomas și Yerema (împreună). Începe!

Numărul „Dans rusesc”.

Ei bine, bravo băieți, temerari răutăcioși!

Ne întâlnim cu bufoni-animatori!

Vor juca la târg

Joacă la târg - distrează-i pe toți băieții!

Sub orice muzică veselă iese un grup de consilieri-bufoni.

Și acum este timpul

Deschideți un târg, prieteni.

Haide, închide-ți urechile

Lasă petardele să dea artificii!

Sunete de fanfară. Bufonii scot petarde și le aruncă în aer.

Ceea ce așteptam s-a întâmplat!

Târgul nostru este deschis!

Orice muzică veselă sună, bufoni coboară de pe scenă, începe programul atracțiilor.

atractii

1. Poligon de tragere. Sforile cu premii sunt legate de o frânghie de 3 metri, fixată la o înălțime de 1,5-2 m. Bufonul ia jucătorul la 2 metri de frânghie, îl leagă la ochi și îi dă foarfece. La comandă, copilul merge la frânghie (în același timp, consilierul îl asigură) și îi taie premiul care îi vine, dacă, desigur, nu ratează.

2. Bowling. Acest joc este aproape o copie exactă a jocului de bowling. Doar o minge de baschet este folosită ca minge, iar skittles vor înlocui perfect sticlele de apă de un litru și jumătate de plastic. Jucătorul care dă jos toate sticlele de la o anumită distanță, marcate cu un bufon, primește un premiu.

3. Luptă de cocoși. Atractia se desfasoara pe o platforma cu nisip. Se trasează un cerc cu diametrul de 1 m. În el intră 2 jucători. Fiecare dintre ei stă pe un picior, îl ține pe celălalt cu mâna, mâna a doua trebuie scoasă la spate. La comanda bufonului, jucătorii încearcă să se împingă unul pe altul din cerc. Câștigătorul primește un premiu.

4. Alergare cu linguri. Buffoon oferă 2 jucători linguri cu mingi de tenis. La comandă, băieții trebuie să alerge pe o anumită distanță și înapoi cu lingurile în care zac bilele. Primul care termină este declarat câștigător.

5. Pescuitul. Acest joc este jucat de 2 tipi. Fiecăruia i se dă un băț cu un fir de pescuit, la capătul căruia se leagă un pix sau un stilou. La un metru și jumătate de jucători se află sticle de plastic umplut pe jumătate cu apă. La comanda bufonului, băieții trebuie să coboare mânerul în gâtul sticlei. Primul care reușește câștigă competiția.

6. Coada măgarului. Pe hârtie, care este atașată de perete, este desenat un măgar trist Eeyore. Nu are coadă, coada este în mâinile consilierului. Participantului la joc i se dă o coadă, legată la ochi, întoarsă de 3 ori. La comandă, jucătorul trebuie să meargă la hârtia de desen și să atașeze coada de locul în care crește pe măgar. Dacă reușește, atunci bufonul oferă câștigătorului un premiu.

7. Aruncarea inelului. Cuiele sunt bătute în cuie pe o placă de 2,5 m lungime, de care se leagă premiile cu fire. Participantul primește 3 inele. Sarcina lui este să arunce inele pe unghii de la o anumită distanță. Dacă reușește, atunci Skomorokh scoate premiul și îl înmânează câștigătorului.

8. Mercatori de frânghii. Bufonii trag o frânghie de 3 metri pe pământ, o repară. 2 jucători stau la capete diferite ale frânghiei și, la comandă, ca funambulii, încep să se miște unul spre celălalt. Sarcina băieților: când se întâlnesc, încercați să vă împrăștiați pentru a nu scăpa de frânghie și mergeți la celălalt capăt. În acest caz, nu vă puteți împinge unul pe celălalt. Bufonul trebuie să monitorizeze cu atenție tranziția băieților și să-l recompenseze pe cel care a îndeplinit cel mai bine această sarcină.

9. Tenis aerian. Bufonul oferă doi jucători o rachetă de tenis și un balon. La comandă, băieții aleargă până la linia de sosire, în timp ce umplu mingea cu o rachetă pentru a nu cădea la pământ. După ce ați ajuns la linia pe care sunt 2 găleți, trebuie să introduceți mingea în găleată și să vă întoarceți înapoi. Cel care finalizează primul această sarcină câștigă premiul.

10. Crucea sticlei. Bufonii dau 2 jucători bețe mici, de care se leagă sticle de plastic de un litru și jumătate. Lungimea frânghiei este de 2 m. La comandă, participantul ia un băț și, ținându-l cu ambele mâini, începe să înfășoare funia în jurul ei. Câștigă cel a cărui sticlă atinge bățul primul.

11. Ca unchiul Trifon. Băieții stau în cerc. Bufon în centru. Începe să cânte, iar băieții își dau mâinile și merg în cerc.

bufon

Ca unchiul Trifon

Erau șapte copii

Erau șapte copii

Erau șapte fii.

Nu au băut, nu au mâncat,

Toți s-au uitat unul la altul

Împreună au făcut asta.

Bufonul arată o figură interesantă. Băieții repetă după el, îngheață. Bufonul alege 1 jucător care a repetat cel mai bine figura după el. Îi dă un premiu.

Și jocul începe de la capăt.

12. Sari coarda. Doi bufoni desfășoară o frânghie lungă de 3 m. Jucătorul trebuie să intre în centru și să sară de 10 ori fără să lovească frânghia.

La 15 minute de la începerea târgului, bufonii Foma și Yerema, paralel cu atracțiile, își desfășoară programul competițional pe scenă.

Oamenii se bucură

O mulțime de lucruri interesante îi așteaptă pe toată lumea!

Bătrânul va veni curând

Ea va dansa și va cânta pentru noi.

Yerema (intră)

O, Thomas, Thomas, Thomas,

Bătrânul nu va veni la noi.

Thomas. De ce?

Yerema. A fost înțepat ieri în nas de o albină!

Ce să facem, prieteni?

La urma urmei, este imposibil fără un bătrân!

Ce este de gândit și de ghicit

Trebuie să-l alegem!

Hei, bravo băieți, temerari răutăcioși,

Vino pe scena trei oameni

Hai să ne jucăm, alegeți bătrânul!

Vacă

3 jucători intră pe scenă, se așează pe scaune, asistenții efectuează un stâlp de 3 metri, de care sunt legate 3 „uger de vacă” (mănuși medicale umplute cu apă). Foma pune o găleată sub fiecare „uger”, iar Yerema face mici găuri în degetele mănușilor sale cu un ac. La comandă, jucătorii trebuie să înceapă să mulgă vacile (strângeți apa din mănuși, astfel încât ugerul să nu spargă și să nu se reverse apa). Cine stoarce primul apa din mănuși în găleată câștigă.

Câștigătorul este premiat, i se acordă o diplomă în nominalizarea „Șef de sat”.

Faceți drum, oameni cinstiți,

Ursul pleacă acasă.

Știe multă distracție

Vor fi glume, vor fi râsete.

Yerema scoate un urs - un instructor de sport deghizat.

Yerema. Haide, Mishka, înclină-te în fața oaspeților cinstiți.

Ursul se înclină.

Thomas. Haide, Mihail Potapych, dansează doamna pentru noi.

Ursul dansează macarena.

Doamnă, am spus!

Ursul dansează pe doamnă.

Yerema. Hai, Mishka, dansează, ai picioare bune.

Ursul dansează vesel.

Ei bine, oameni buni, cine vrea să se lupte cu Mishka? Ieșiți cei mai curajoși, acum vom afla cine este primul tip din satul nostru!

Arm wrestling

Bufonii scot o masă și 2 scaune, băieții urcă pe scenă și se bat pe mâini cu Mishka, apoi ursul alege câștigătorul.

Câștigătorul este premiat, i se acordă o diplomă în nominalizarea „Primul tip din sat”.

Ei bine, oameni care vor juca,

El va lua toate premiile.

Cine nu vrea să se joace

Tom nici măcar nu vede o gogoașă!

Cartof

Yerema invită 3 participanți pe scenă, se așează pe scaune, bufonii le dau cartofi mari și câte un cuțit.

Sarcina băieților este să curețe cartofii în 3 minute. Proprietarul celei mai lungi coji este câștigătorul.

Câștigătorul este premiat, i se acordă o diplomă în nominalizarea „Șeful cantinei”.

Ei bine, bravo băieți

oameni veseli și animatori,

Care sunt multe de jucat pe linguri,

Pentru a distra fetele roșii.

Urcă pe scenă cu noi

Și arată-ți abilitățile!

linguri

Sunt invitați 5 participanți, 1 scaun este așezat în fața lor. La rândul lor, jucătorii stau pe un scaun, iau linguri și bat cu ele cântecul pe care bufonul îl va spune la ureche, de exemplu, „Pinocchio”, „Mamut”, „Jucăriile obosite dorm”. Dacă spectatorul ghicește că participantul atinge, atunci el primește un premiu, iar cel mai strălucit interpret este declarat câștigător.

Câștigătorul este premiat, i se acordă o diplomă în nominalizarea „Director al Clubului”.

Hei, doamnelor, platouri, cochete, râsete!

Ei bine, care dintre voi cântă cântece?

Împingeți din rândurile din spate

Vino aici cu noi.

Nu fi oameni timizi!

Ieși, cine cântă!

Chastushki

Numărul de participanți la această competiție nu este limitat, acesta putând avea loc până la finalul târgului. Copiii vin pe rând la microfon și cântă cântecele lor preferate. Interpretul celei mai amuzante cântece este declarat câștigător.

Câștigătorul este premiat, i se acordă o diplomă în nominalizarea „Șeful Ansamblului privighetoarelor”.

La revedere, invitați,

Invitați invitați, mult așteptați!

Vacanța noastră se termină

Târgul este închis.

Nu vă faceți griji, fraților!

Citiți adulții

Nu vă răniți unul pe altul!

Ei bine, e timpul pentru Thomas și pentru mine.

Ne vedem din nou, copii!

Scenarii pentru vară tabără școlară(Jocuri, concursuri).
Tabăra de vară nu este niciodată plictisitoare.
În fiecare zi nou concursuri interesante, activități de cântece și multe altele.

Joc multicolor.
Bună seara, FOREST GLADE! Salut fete si baieti! Știți cum se numește competiția noastră? Așa este, „Joc colorat”. De ce crezi că concursul nostru se numește așa? …. Vopselele în sensul obișnuit sunt energia colorată care face lumea strălucitoare, colorate, multicolore și luminoase. Fiecare detașament a primit teme - să pregătească un cântec despre orice culoare, pictează după bunul plac.
Deci, mă întreb ce am pregătit... ...detașamentul?

1. Concurs „Cântec colorat”

Echipele cântă pe rând cântece.

2. Concursul „Clown vesel”

Pentru a participa la această competiție, invităm 1 participant din fiecare echipă. Aveți baloane și pixuri pe scaune. Scopul tau este sa desenezi un clovn amuzant cu un creion pe un balon.Se iau in considerare originalitatea si viteza.

3. Concursul „Desenează o pisică”

Dragi echipe, trebuie să desenați o pisică. Fiecare dintre membrii echipei desenează un detaliu, adică. fiecare participant vine pe rând la scaun și desenează un anumit detaliu.

4. Concursul „Emblema taberei”

Echipe, aveți o foaie de hârtie și creioane pe mese. Sarcina ta este să găsești și să desenezi emblema taberei noastre. Se ia în considerare calitatea și viteza sarcinii.

5. Concurs de zâmbet uimitor

Este chemat câte 1 participant din fiecare echipă, căruia i se va cere să deseneze un bărbat zâmbitor. Dar participanții nu vor desena cu pensule, ci își vor scufunda nasul în vopsele. Se ia în considerare originalitatea și viteza sarcinii.

6. Concurs „Desen pe scrisoare”

Echipele au sarcina de a desena obiecte cu literele „A”, „B”, „C”, „K”, „L”, „M”, „N”, „P”, „P”. Pentru fiecare articol extras - 1 punct.

7. Competiția „Confuzie”

Ah, ce dezastru!
A venit un tâlhar trădător rău care iubește doar negrul și, pentru ca lumea întreagă să devină atât de mohorâtă și plictisitoare, a amestecat toate literele din cuvintele care denotă culori, ca să nu le recunoască nimeni. Să descifrăm această abra-kadabra și să-i ajutăm pe Colories să se elibereze.

1 echipă - Loaysyvat - verde deschis
Echipa 2 - Vineyryse - liliac
Echipa 3 - Zheyrynoav - portocaliu
Echipa 4 - Doyryovb - visiniu
Echipa 5 - Nayloim - zmeura
Echipa 6 - Voylyil - violet
Echipa 7 - Rechyvokiyn - maro
Echipa 8 - Toyfivoyel - violet

8. Competiția „Curcubeul”

Ce minune - frumusețe!
Pe drum au apărut porți pictate,
Nu intra, nici nu intră în ele!
Cineva a construit o poartă multicoloră într-o pajiște,
Și nu e ușor să treci prin ele, porțile alea sunt înalte!
Stăpânul a încercat, a luat vopsele pentru poartă,
Nici unul, nici doi, nici trei, uită-te la șapte!
Cum se numește această poartă, ajută-mă să o găsesc

Sunteți invitați să priviți cu atenție foaia și dintre cele 6 curcubee propuse alegeți unul în care culorile curcubeului sunt amplasate corect. Răspunsul este să spui juriului.

9. „Desenați pe toți împreună”

Și acum toți participanții din echipa lor desenează un desen colectiv despre ceea ce urmează să vă spunem.
Marea și pământul pe mare,
Și pe uscat un palmier
Și pe un palmier pisica stă și vede -
Marea și pământul pe mare....

Rezumând

***********************

„Peste mări, peste valuri...”
Vă invităm să faceți o călătorie interesantă de-a lungul râurilor și mărilor. Vă întrebați de ce am ales tematică maritimă? Prin urmare, marea este un simbol al luminii, al spațiului și al libertății. Câți artiști, poeți, compozitori și-au dedicat lucrările mărilor și râurilor! Și câte filme interesante au fost filmate de regizori! Vă spun, băieți, acum vă vorbesc despre ocean.

A întrebat zilele trecute copilul vecin
La un firicel care se scurge de la un robinet:
De unde ești? Apa ca răspuns:
De departe, de la ocean.
Apoi copilul a mers în pădure,
Lunca scânteia de rouă.
De unde ești? întrebă Roșu.
- Crede-mă, sunt din ocean!
Ești un sifon gazos?
Și din paharul care clocotea a venit o șoaptă:
- Știi, iubito, și am venit din ocean.
O ceață cenușie a căzut pe câmp,
Puștiul a întrebat ceața:
De unde ești? Cine ești tu?
- Și eu, prietenul meu, din ocean.
Uimitor, nu-i așa?
În supă, în ceai, în fiecare picătură,
Într-o bucată de gheață și într-o lacrimă,
Și în ploaie, și în rouă
Vom răspunde mereu
Apa de ocean.

1. Ghici
Echipe de juniori:
Dacă stă întins în jos,
Nu există picioare, dar se mișcă; atunci nava nu va alerga.
Sunt pene, dar nu zboară; (ancoră)
Ochii sunt acolo, dar nu clipesc.
(un pește)
Pe mare merge, pleacă
Apa este de jur împrejur și va ajunge la țărm -
Și băutul este o problemă. Aici va dispărea.
(valul mării)

Sunt nor și ceață
Și pârâul și oceanul.
Și zbor și alerg
Și pot fi de sticlă.
(apă)
Echipe de seniori (test)

1. Care este adresa piraților? (mare)
2. Moneda preferată a piraților (aur)
3. Cum se numea căpitanul care a înconjurat lumea pe iahtul „Trouble”?
(Vrungel)
4. Unde își păstrează pirații comorile? (cutie)
5. Cum se numea adolescentul de pe navă care studia navigația? (caban)
6. Stâlp înalt pentru o velă pe o navă (catarg)
7. Furtună puternică pe mare (furtună)
8. Plat ca o farfurie, traieste pe fundul marii (chipa)
9. Băutura preferată a piraților (rom)
10. Cel mai groaznic pește (rechin)
11. Echipa navei, aeronavă, tanc (echipaj)
12. Ce poate alerga dar nu poate merge? (râu, pârâu)
13. Cel mai adânc lac de pe pământ? (Baikal)
14. Animal de companie Alge dense pe fundul unui râu sau al unui iaz (noroi)
15. Cine este autorul cărții „Povestea pescarului și a peștelui” (A.S. Pușkin)

2. Profesii maritime

Scrieți pe o foaie de hârtie cât mai multe profesii maritime.

3. Transfuza

Dintr-un pahar plin, turnați o seringă în apă goală fără a o vărsa pe scaun.

4. Dansul Sirenei

Pe muzică, câte un participant din fiecare echipă dansează dansul Sirenei - cine este mai bun.

5. Pescarii

Ce afacere interesantă - pescuitul! Dar concurența noastră nu va depinde de mușcătură. Pentru pescuit, veți avea nevoie de un „rezervor” cu pește - o găleată cu apă cu chibrituri și o „undiță” - o lingură. Sarcina fiecărui participant este să alerge la „rezervor”, să prindă un pește cu o „undiță” fără a se ajuta cu cealaltă mână, apoi să-l pună în „rezervor” - o farfurie, să aleargă la echipă și să treacă bagheta la urmatoarea. Pescuit fericit!

6. Smecher

Semne cu inscripții sunt atașate pe spatele adversarilor. Participanții nu ar trebui să vadă aceste inscripții. Sarcina participanților este să încerce să citească ceea ce este scris pe spatele adversarului, care încearcă să-și ascundă inscripția pe spate, evitând. Câștigă cel care citește cel mai repede această inscripție.

Furtună marină
lup de mare
Pânze stacojii
insulă pustie
Briză ușoară

7. Meliorator

Una dintre sarcinile acestei profesii este drenarea mlaștinilor. Amelioratoarele folosesc echipamente complexe pentru aceasta. Dar nu vom avea nevoie. Pe scaune sunt farfurii cu apă - asta e mlaștina noastră. Trebuie să-l uscăm. La un semnal, participantul aleargă spre scaun și suflă cu toată puterea în farfurie pentru a sufla cât mai multă apă. Apoi îi trece ștafeta celui următor.

8. Teme pentru acasă- cântec

Echipele interpretează un cântec pe o temă legată de apă - marea, râul etc.

*********************************
Navă - navă - spectacol (echipe de 6 persoane)

Principalul 1: Atenție! Atenţie! Atenţie! Spune și arată „Poiana pădurii!” În această sală sunt instalate microfoane, unde exact astăzi, acum, chiar în acest moment, va începe spectacolul navă - navă -. Dar este interesant: va putea toată lumea să descifreze prescurtarea numelui serii? Ei bine, de ce ridici din umeri și te uiți nesigur la aceste scrisori? Să ne unim eforturile și să descifrăm cuvintele misterioase! Asadar, haideti sa începem!
Glume și glume, farse și farse!
Și dacă, adunându-ne pentru această seară, și eu, și tu și toți împreună am luat cu noi o bună dispoziție și un râs prietenos, vesel, răutăcios, transformându-se lin într-un râs asurzitor și de lungă durată, atunci suntem cu toții foarte norocoși !
Așadar, seara de glume și glume, farse și farse este declarată deschisă! Ura! Ura! Ura!
2 Vede: Bună seara, dragi participanți, fani și juriu respectat! Cu mare plăcere vreau să prezint astăzi echipe care sunt gata să glumească, să se distreze, să danseze și să se distreze.
Deci, întâmpinați cu aplauze echipa de _____.
Salutăm echipa _____ Squad
Sala aplaudă echipa detașamentului _____.
Nu uitați să aplaudați echipa echipei _____.
Și, în sfârșit, tunetul de aplauze și aplauze sparge echipa de ______ detașare.
Și acum, în sfârșit, a sosit momentul să prezentăm stimatul nostru juriu, căruia îi place și îi place să se distreze, să facă farse, să prostească și chiar să ne judece pe toți. Doamne! Aici este clasa! Ascultă, uită-te și scutură-ți mustața.
Juriul a inclus: Veterani d.l. FOREST GLADE, oamenii care i-au dat lor cei mai buni ani viaţă, participând activ şi fructuos şi continuând să participe la mişcarea navă – navă, având cea mai bogată experienţă în a judeca navă – navă.
Așa că, cred, va izbucni un tunet de aplauze și acești pereți se vor înfiora, văzând din ce în ce mai multe.

Prezentarea juriului.

Vedele. Așa că anunț
1 Concurs „Ah, cartofi!”.
Este invitat câte un participant din fiecare echipă. Legăm un cartof suspendat pe o frânghie de centura participantului, distanța de la cartof până la podea este de 20 cm. Sarcina ta, în timp ce balansezi cartoful, este să muți cutia de chibrituri la marginea scenei.

2 Concurs „Pantomime”
Vedele. Și acum vreau să dau fiecărei echipe un cartonaș cu celebru proverb. Întreaga echipă trebuie să transmită fără cuvinte conținutul și sensul acestui proverb, folosind gesturi și pantomimă. Echipa are exact 1 minut să se gândească. Pregătește-te, să începem!
1. O femeie cu căruță este mai ușor pentru o iapă.
2. Unul cu un bipod - șapte cu o lingură.
3. Unde este acul - există un fir.
4. Şapte nu aşteaptă unul.
5. Apa nu curge sub o piatră întinsă.
6. Dacă îți place să călărești - adoră să cari sănii.
7. Cuvântul nu este o vrabie, va zbura - nu o vei prinde.
8. Măsurați de șapte ori, tăiați o dată.
9. Cabana nu este roșie cu colțuri, ci cu plăcinte.
10. Munca nu este un lup, nu va fugi în pădure.

3 Concurs „Cei mai sensibili”
Vedele. Invit unul dintre cei mai sensibili membri ai echipei. Pe scaun au fost puse niște dulciuri. Sarcina ta este să stabilești cu prada câte dulciuri sunt pe scaun. Și apoi mănâncă-le. Așa că fiți atenți, să începem!
Mulțumim celor mai sensibili și dorim să fim mereu aceiași mari matematicieni!

4 Concurs „Dans”

Pentru unitățile junior:
Vino cu un dans cu un mop pe melodia „Lezginka”

Pentru echipele de seniori:
Vino cu un dans cu un scaun pe melodia „Vals”

5 Concurs „Statuie”
Vede: Mă grăbesc să anunț începerea următorului al 5-lea concurs „Statuie”. Fiecare echipă primește un cartonaș cu numele statuii scris pe ea. Unul, cel mai sculptat membru din fiecare echipă, trebuie să ducă la bun sfârșit sarcina. Apoi doi muncitori de scenă se vor apropia de el și îl vor duce în culise. Statuia trebuie să fie în imagine până în ultimul moment. Așa că, pregătește-te, hai să începem!
1. O fată cu vâsle. 6. Maimuță în cușcă.
2. Polițistul de frontieră în patrulare. 7. Balerina în zbor.
3. Cuceritorii vârfului. 8. Pacient la dentist
4. Aruncător de suliță 9. Portarul prinde mingea.
5. Statuia unui iubit. 10. Un pescar care trage un somn.
Grozav, acum manipulatori, luați statuile departe. Iar sarcina voastră, dragi „statui”, este să păstrați imaginea originală a statuii.

6 Concurs „Dialogul animalelor”
Vedele. Și acum invit pe scenă doi participanți, cei mai gălăgioși, care pot imita vocile animalelor și păsărilor. Așadar, începe competiția - dialogul onomatopeei și conversația animalelor. Vă rugăm să luați carduri de sarcini.
1. Pui - cocos. 6. Măgar – curcan
2. Câine - pisică 7. Bondar - broască
3. Porc – vacă 8. Oaie – cal
4. Cioara - maimuta 9. Leul - cuc
5. Rață - capră. 10. Vrabie - șarpe
Joc pentru spectatori „Hipnoza”
Dragi prieteni, invit la această scenă minunată 5-6 spectatori care doresc să fie supuși hipnozei și un asistent.
Imaginați-vă, prieteni, că vă plimbați încet printr-o grădină fabuloasă și uimitoare, soarele strălucește puternic peste capul vostru. Și deodată o floare minunată înflorește în fața ta. Muguri de trandafir, frunze sculptate. Din frumusețea ei orbitoare, închizi ochii și te lași într-un genunchi în admirație, ținându-ți mâinile de inimă. Floarea emană un parfum încântător. Tu simti?
Întinde-ți nasul spre floare. Ai vrut să-l ridici pentru a-l oferi persoanei dragi. Dar atenție, tulpina este înțepătoare. Deci înainte, mâna dreaptă relaxată. Te simți fierbinte. Ti-e sete. Iar pe petala florii a înghețat o picătură mare de rouă. Ai vrut să-l lingi. Scoateți limba, înghețați. Au deschis ochii.
Tovarăşe maistru, un grup de câini de pază este pregătit să păzească frontiera de stat a PMR.

7 concurs „Manechine”
Și acum îi invit pe scenă pe cei mai artistici băieți, un participant din echipă. Concurența noastră se numește - manechine. Improvizație plastică într-o imagine dată până la comanda „stop”, adică citesc textul, și trebuie să mergi în cerc, înfățișând ceea ce voi spune. Așa că, pregătește-te, hai să începem!
1. Bărbat, fost campion al parcului de tramvaie la ridicare de greutăți. Înălțimea este sub medie, picioarele sunt scurte (nu mai mult de jumătate de metru), pieptul este scufundat, burta este ca pepene verde, umărul drept este cu 30 cm mai jos decât cel stâng. Își sufla periodic nasul, foarte mândru.
2. Femeie, inaltime 180 cm, grasime redusa, piciorul drept mai scurt decat cel stang, coloana este curbata in trei locuri, limba nu se potriveste in gura. O sprânceană este mai înaltă decât cealaltă, deseori plânsul, plânsul se transformă ușor în râs.
3. Un bărbat foarte înalt, un uriaș, coloana vertebrală este curbată cu un semn de întrebare, piciorul drept este târât, maxilarul inferior este mult avansat înainte. Rânjet pronunțat, cu urechi zdrobite, adulmecă adesea când mergi, timid.
4. O bătrână, de vârstă apropiată de pleoapă, intră la mers pe curse, îi tremură capul și picioarele, este oarbă, dar spatele e drept, mersul săritură, suspicios, se uită des în jur, suferă de la tusea unui bătrân fumător.
5. Un copil cu vârsta cuprinsă între 2 și 3 ani, cu capul mare și gâtul subțire. Încearcă să ajungă la nas cu limba, cade adesea în bălți, râsete vesel, chiar prea mult, suferă de curge nasul cronic.

8 competiție „Încălță echipa”
Toți participanții își scot pantofii și îi pun într-o grămadă și se amestecă. Unul dintre participanți trebuie să-și îmbrace echipa. Așa că, pregătește-te, hai să începem!
Vede: Și acum este timpul să dăm cuvântul juriului nostru fermecător, dar strict
(Cuvântul juriului și al echipelor de recompensare.)

***********************************
SCOALA DE BUCATARI
Buna seara prieteni! Astăzi întâlnirea noastră va avea loc la clubul Krendel. Abia astăzi și abia acum deschidem o școală pentru bucătari în ea. Toți absolvenții de școală pot lucra cu succes în cantina noastră de tabără. Jocurile-competiții se desfășoară cu viteză. Începem fiecare joc împreună. Imaginați-vă că suntem în departamentul de catering, sfânta sfintelor tuturor cantinelor.

1 concurs „Meet the chefs”.
Fiecare detașament a fost rugat să pregătească așa-numitul carte de vizită a echipei sale, în care va prezenta publicului echipa sa de bucătari și asistenții acestora. Bucătar, bucătar de supă, cofetar, bucătar.

Încălzire „Comestibil-necomestibil”
Echipele se numesc obiecte diferite, daca se poate manca, copiii bat din palme, daca nu, tac.
Bulka. Şurub. Gem. Brânză. Miere. Cheesecake. vagoane. Ciocolată. Papuc.
Naviga. Sicriu. Mike. Cookie-uri. Grăsime de pește. Avion. Beanbag.
Paste. Marmeladă. Bec. Cârnat.

2 concurs „În pivnița pentru cartofi”.
Fiecare pregătire a mesei începe, de regulă, cu achiziționarea hranei necesare. Acum concurenții noștri trebuie să aducă cartofi din pivniță la departamentul de catering. Pe drum vezi cercuri - aceasta este intrarea în pivniță. Participanților li se dau pungi cu care, la un semnal, aleargă, se urcă prin cerc, iau 1 cartof de pe scaun. Înapoi în același mod.

3 concurs „Toarnă cerealele în cazan”
Fiecare scaun are o sticlă (goală), o oală cu nisip, o udătorie și pahare. Ai nevoie de suficient nisip pentru a umple o sticlă goală. Fiecare dintre echipe ar trebui să toarne cât mai repede posibil nisipul din tigaie cu un pahar într-o cutie de apă, iar din vas într-o sticlă.

4 concurs „Coace un covrig”
Acum bucătarii noștri își vor arăta arta culinară, vor coace fiecare câte un covrig. Pe mese sunt plastilină, o spatulă pentru copii și cartofi. La un semnal, numerele primei echipe aleargă până la masă, iau plastilină și o întinde până se poate face un covrig: îl iau cu o spatulă și îl pun deasupra cartofilor. A cui echipă va coace covrigeul mai repede?

5 concurs „Examene”
Să rezumam pregătirea noastră la școala culinară „Krendel”. Echipele trebuie acum să creeze un meniu de prânz cu trei feluri, astfel încât primul, al doilea și al treilea fel să înceapă cu aceeași literă. Deci, comanda „……….” litera „K”, comanda „…………” litera „B”, comanda „……..” litera „C”, comanda „……….” litera „O” etc.

6 concurs „Cel mai bun dans”
Toți au promovat examenele cu bine, starea de spirit este veselă. Există o ofertă de dans. Echipele execută dansul în forță.

7 concurs „Identificați prin miros”
Participanții sunt legați la ochi și li se cere să identifice după miros ce este. Cine a fost mai precis - câștigă un premiu.

8 concurs „Mâncați o turtă dulce în vietnameză”
Bucăți de turtă dulce și câteva bețișoare vietnameze zac pe scaune dintr-o farfurie. Jucătorii care folosesc betisoare trebuie să mănânce rapid turtă dulce.

9 concurs „Rețetă originală” (teme)

10 concurs „Boomoane în făină”
Pe scaune sunt farfurii cu făină, în care se amestecă dulciuri. Participanții trebuie, fără ajutorul mâinilor, să scoată dulciuri din făină (câte unul pentru fiecare participant)

Rezumând. Echipei câștigătoare i se eliberează un certificat:************************************

"Lupta - Gel - Spectacol"

Buna seara fetelor!
Buna seara baieti!
Bună seara, FOREST GLADE!...
Abia astăzi stai în această sală într-un mod oarecum neobișnuit, pentru că suntem alături de tine pe... (sala strigă: „Băiat-Gel-Show”!). Bine făcut! Spectacolul este întotdeauna o vacanță, este întotdeauna un joc.. Dar, ca orice joc, avem propriile reguli. Deci, ce se poate și ce nu se poate face în emisiunea noastră? Voi numi aceste reguli, iar tu le vei arăta. Afacere? Pe tot parcursul serii, puteți:
bate din palme! (spectacole în sală)
țipă și urlă!
danseaza si canta!
salutați-vă cu aplauze!
băieții salută fetele cu un fluier!
fetelor - striga!
vă puteți sărutați unul altuia!
a flutura mâinile!
Și doar salutați-vă!

Ați înțeles regulile și acum vreau să vă prezint stimatul nostru juriu, condus de ………………………………………… (introducere juriu)

Îți sugerez să mergi în căutarea adevărului. Unde poate fi găsit acest adevăr? Ne-am gândit și ne-am gândit și nu a venit nimic mai bun cu cum să călătorim înapoi în timp. Sunteți gata? …Vrei asta?.. Vei reuși? Ce credeți, în ce secol este mai bine să începeți să căutați adevărul disputei eterne? Ei bine, desigur, în piatră! Inchide ochii…

(se redă muzică spațială)

Și așa, ne-am trezit în epoca de piatră. Ce făceau oamenii acolo? Ce s-a întâmplat acolo? Voi numi diferitele acțiuni, iar tu le vei arăta.
Bărbații au vânat animalele...
aruncând cu pietre... și aruncând sulițe...
Femeile au avântat focul... și au adunat rădăcinile...
Oamenii au tras cu arcurile... și au urmărit fiarele cu strigătele lor...
Femeile le-au lovit copiii obraznici... și și-au dezvăluit dinții...
Și toți împreună au sărit în jurul focului, crezând că sunt la o discotecă! ..

Și acum invităm participanții noștri la scenă - 1 băiat și 1 fată din fiecare echipă.
(Sună muzica ritmică, echipe urcă pe scenă;
participanții își dau numele

Deci, să începem prima noastră competiție. Desigur, primul lucru la care au mers oamenii din vechime, oamenii din vechime, a fost „vânarea unui mamut”.

1. Concurs „Vânătoarea unui mamut”.
Pentru a participa la această competiție, îi invităm pe băieții noștri să coboare în sală.
„Mamut” va fi un balon obișnuit. Spectatorii conduc „mamutul” în jurul sălii, participantul care a atins mingea o primește. Participanții la competiție se pot deplasa de-a lungul rândurilor.
(muzică ritmată)
Pentru a participa la următoarea competiție, le invit pe fetele noastre
Ce făceau femeile antice în acele vremuri îndepărtate? În timp ce bărbații vânau mamuți, femeile se odihneau. De îndată ce bărbații s-au întors cu prada, femeile au început să măceleze piei de mamuți pentru a le coase haine soților. Următorul nostru concurs se numește: „Cusătură piei”.

2. Concurs „Cusătură piei”

Participanții trebuie să „coseze” o pânză mare de piei pe scenă. Iar „piei” sunt hainele publicului. Concurenții pot coborî în sală, publicul nu are voie să urce pe scenă.
(Aici și în competițiile ulterioare, Gazda, împreună cu publicul, numără de la 1 la 10 și concursul se încheie).

3. Concurs „Pictură pe piatră”

Fiecare concurent primește un borcan de guașă de orice culoare și o pensulă. Tinerii desenează pe „stânci” și pietre „portrete” ale fetelor, iar fetele - portrete ale băieților. Câștigătorul este cel care desenează cel mai bun portret.
(Juriul anunță câștigătorul).

Tu și cu mine am văzut că în epoca de piatră eram mai puternici...
Poate a fost invers în Evul Mediu? Este liniște moartă în sală... „mașina noastră a timpului” funcționează.
(Se redă muzică în spațiu)

Și ne-am pregătit să portretizăm ceea ce bărbații și femeile au făcut în Evul Mediu.
Bărbații s-au luptat cu săbii și săbii...
Femeile le fluturau batistele... și se prefăceau că le este frică de ei.
Bărbații de sub ferestre le cântau fetelor serenade.
Iar fetele s-au întors timide și s-au înroșit...
Bărbații călăreau pe cai...
Femeile s-au scuturat în trăsuri și au leșinat...

Pentru următoarea competiție, invit fete.

Iată fete fermecătoare și frumoase care stau în fața ta. Ei nu știu încă că vor trebui să călătorească departe, departe. Cert este că „cruciadele” erau distracția preferată a bărbaților de atunci. Acesta este numele acestui concurs!

4. Concursul „Cruciade”

Sarcină: fetelor li se dau comenzi militare. Stând călare pe „calul” lor (mop), fetele urmează comenzile.
Câștigătoarea este fata care a respectat ordinele cu cea mai mare acuratețe și fidelitate.

Echipe:
Companie, pe cai! Dreapta! Stânga! În jurul! Trap în jur, marș!
Stai într-o singură linie!

(Juriul însumează rezultatele concursului).

Invit baietii sa participe la urmatoarea competitie.
Desigur, în Evul Mediu, fetelor le plăceau foarte mult balurile.
O, ce mingi erau! .. Ce rochii erau! .. Și ce coafuri erau! Următoarea noastră competiție se numește „Coafura”.

5. Concursul „Coafura”

(pe scenă este invitată câte o fată din fiecare echipă cu accesorii)
(În timp ce echipele din primul rând își pregătesc „capodoperele”, se joacă un joc cu publicul.)

Dar asta nu este tot. Suntem în secolul XX!
În secolul al XX-lea:
Bărbații zboară cu avioane...
Femeile mulg vaci...
Bărbați care se uită la fotbal...
Femeile repară șinele de cale ferată...
Și toți împreună - răcoriți-vă la discoteci! ..
6. Găsește-ți sufletul pereche
Fetele sunt legate la ochi și trebuie să-și identifice băieții după păr, care stau în același rând.
7. Concurs „Pantofii Cenușăresei”
Toți concurenții participă la următoarea competiție. Băieții vor fi legați la ochi pentru a-și pune fetele. Fetele își scot pantofii, pantofii cad într-o grămadă. Băieții bâjbâie după pantofi și îi pun pe fete.
8. Cel mai observator
Băieții și fetele stau în două rânduri, cu spatele unul la altul. Fiecare la rândul său i se adresează următoarele întrebări:
- Ce culoare….. are partenerul tău?
- Câți nasturi are doamna ta la bluză?
- Ce culoare are ac de păr?
- Ce pantofi are băiatul tău?
- Câte urechi are partenerul tău?
- Din ce sunt alcătuiți nasturii pantalonilor scurți ai partenerului dvs.? etc.

9. Competiția „Merș”

Și acum vom verifica cum fetele noastre pot merge în diferite stiluri (unul câte unul)
- Mersul unei femei care duce saci foarte grei de la piață.
- Mersul unei femei care suferă de sciatică.
- Mersul unei femei de afaceri.
- Mersul unei femei atletice.
- Mersul unui copil care face primii pași.
- Mersul unei femei ai cărei pantofi sunt foarte strâmți.
- Mersul unei femei care merge pe podium.
- Mersul unei femei care merge pe marginea unui zgârie-nori.
- Mersul unei femei foarte obosite

10. Concurs „Dans”

Și acum să vedem cum concurenții noștri pot dansa în diferite stiluri și direcții de muzică.
(rezumat)

Propun să ne încheiem seara cu o declarație de dragoste.
„Băieți, ce le putem striga fetelor?”
- Fetelor, va iubim!
„Fetele, cum le puteți răspunde băieților?”
- Băieți, și noi vă iubim!
Băieți, vă plac fetele?! Fetelor, ce zici de tine?
Bine făcut! Încă o dată am fost convinși că în „LESNOYA POLYANA” s-au adunat fete și băieți minunați, capabili de prietenie adevărată! Ne vedem în curând!

******************************

36,6 (MECTORII TINERI)

Dragi copii, nu vă plac! Stați în pat toată ziua, nu mergeți la terenurile de sport. Deci nu vei trăi până la sfârșitul cursei în tabăra noastră. Doar mâncați și întindeți-vă pe paturi - puteți obține dificultăți de respirație. Sunt necesare măsuri, atunci poate vor supraviețui, măcar vor supraviețui până la sfârșitul turei. Jocul nostru se numește 36.6. Este 36,6 - temperatura normală a unei persoane sănătoase. Sănătatea este cea mai mare valoare dată de natură omului, dar ca toate valorile se poate pierde. Fiecare om ar trebui să poată avea grijă de corpul său, altfel este greu să speri la o sănătate bună, bunăstare, relații cu ceilalți. Și toți oamenii ar trebui să trăiască în mișcare, pentru că mișcarea este viață. Și tu în tabăra noastră nu ar trebui să fii pasiv. Ei bine, dacă tot te îmbolnăvești și corpul tău este în pericol, primul lucru de făcut este să mergi la medic. O policlinică este o instituție medicală în care lucrează medici specialiști. Fiecare specialitatea medicală are un nume care poate fi lung și greu de pronunțat deoarece este de origine greacă sau latină. Și acum, toți împreună, vom încerca să aflăm numele specialiștilor medicali.

1 Concurs „Cine vindecă”
Copiilor li se oferă carduri cu numele specialităților medicale, care sunt scrise în contradicție cu decodificarea activităților unui anumit specialist. Sarcina: impotriva fiecarui medic sa puna lectia corespunzatoare lui.

Carduri
Un medic pediatru este un medic care se ocupă de bolile copilăriei.
Terapeut - tratarea bolilor interne folosind metode nechirurgicale.
ORL este un medic care se ocupă de boli ale urechii, nasului și gâtului.
Un chirurg este un medic care se ocupă de boli care necesită intervenție chirurgicală.
Un traumatolog este un medic care se ocupă de leziuni și de tratamentul acestora.
Un cardiolog este un medic care se ocupă de bolile sistemului cardiovascular.
Neurolog - un medic care se ocupă de boli ale sistemului nervos
Un psihiatru este un medic care se ocupă de boli mintale.
Un oftalmolog este un oftalmolog.
Un gastrolog este un medic care se ocupă de bolile tractului gastro-intestinal.

2 Concurs „Terapeu”
Este necesar de la o distanță de 3 metri să intri în gura „bolnavului” cu trei vitamine. Fiecare lovitură este de 1 punct

3 Concurs „Oculist”
Fiecare echipă are un tabel pe care vezi cercuri multicolore. Trebuie să urmăriți cu atenție toate „urmele” cu ochii și să aflați ce cerc de culoare ar trebui să fie în interiorul pătratului, triunghiului și rombului. Mâinile la determinarea traseului ar trebui să fie în spate.

4 Concurs „Neurolog”
Neurologii sunt experți în stările emoționale ale unei persoane. Sunteți invitat să vă folosiți picioarele pentru a demonstra furie, reverență, frică, oboseală, încântare - la alegere. Cine va fi mai expresiv.

5 Concurs „Cardiolog”
În fața fiecărui reprezentant al detașamentului se află un plic cu fragmente (părți) dintr-o cardiogramă. Pe o foaie veți vedea numărul 1. Încercați să colectați cardiograma complet cât mai curând posibil.

6 Concurs „Stomatologi”
Echipele sunt invitate să rezolve un puzzle de cuvinte încrucișate și să înfățișeze un zâmbet (frecați un dinte „negru” cu o bandă elastică)
Cuvinte încrucișate
1. Ce este rău pentru dinți (bomboane)
2. Un obiect cu care te speli pe dinti (perie)
3, 4. Momentul zilei preferat pentru periajul dintilor (dimineata, seara)

7 Concurs „Logoped”
Trebuie să demonstrați defectele de vorbire ale pacienților. Este necesar să citiți poezia șchiopătând, șchiopătând, bâlbâind... (la sarcină).

8 Concurs „Chirurg”
Cu o seringă de unică folosință, turnați lichid dintr-un pahar în altul. Câștigătorul este cel care o face mai repede și vărsă cât mai puțină apă.
Este un lucru demn să aduci sănătate oamenilor! Dar o persoană, pentru a nu merge la medici, trebuie să aibă grijă de sine, trebuie să ai grijă de sănătatea ta. Ține minte: nimănui nu-i pasă de tine mai bine decât tine.
Vă dorim ca temperatura corpului dumneavoastră să fie întotdeauna de 36,6. Fii sănătos!
*****************************

Jocul „SPOZI”

Punct de pe ordinea de zi:
Și cum este nasul?
Un nas îndrăgostit de arome
Nasul căzut, vinovat.
Nasul închis de îngheț
Înroșit ca un trandafir.
Nasul rece, mucos
Și ciugulit nasul, somnoros.
Nasul sus - nemernici,
Urmărirea - câinele.
Nas cu nasturi - în copilărie,
Și frivol - în cochetărie.
Dar cu o vânătaie violet
Nasul pașnic nu este familiar.
Și uneori nasul este neted.
Din verde este verde.
Cu mai multe gauri - la adapatoare,
Hooked - ticălosul.
Nasul tare ca o nucă
Nasul este frumos - fără defecte.
Și cu experiență este în riduri.
Se adulmecă fără motiv.
Un nas care nu a crescut
Și, desigur, un nas lung.
Nasul iese fără permisiune
Curioși ca întrebări.
Și cu nasul moale - ce este?
Nas, desigur, ce altceva!
Nas geamăn - nas geamăn.
Se pare că acesta este sfârșitul.

Câte poezii, cântece, epitete frumoase sunt dedicate ochilor și buzelor! Dar nasului i se acordă mult mai puțină atenție. De ce? Nasul este partea „proeminentă” a feței. Și multe în viața unei persoane depind uneori de ce fel de nas este.

Bietul nas este uitat nemeritat! Să restabilim dreptatea, să acordăm atenția cuvenită azi nasului. Mai întâi, să vă verificăm erudiția, cât de priceput sunteți în „trebarea nasului”. Ar trebui să răspunzi repede. Cine răspunde corect aduce un punct echipei sale.

1 concurs „Ce ar însemna”
Ce înseamnă expresia „Nasul nu este crescut”? (Oricine altcineva este prea tânăr pentru a face ceva)
-Numiți personaje de basm cu un nas neobișnuit de lung. (Nasul pitic, Pinocchio, Pinocchio?)
Ce înseamnă expresia „atârnă-ți nasul”? (Descurajați-vă, supărați.)
Ce înseamnă expresia „cu nasul gulkin”? (Foarte putin.)
Ce înseamnă expresia „îți bagă nasul”? (Arătând ca o edificare la ceva, de obicei într-o formă ascuțită.)
- De unde a venit și ce înseamnă expresia „hack on the nose”? (Înseamnă bine și pentru o lungă perioadă de timp de amintit.)
Ce înseamnă expresia „condus de nas”? (Înșelați, induceți în eroare, de obicei promițând ceva și neîndeplinindu-și promisiunea.

2 Concurs „Cel mai sensibil nas”
Este chemat câte un jucător din fiecare echipă, sunt legați la ochi. Diverse obiecte mirositoare sunt aduse la nas. Dacă nu ghiciți bine, primiți un punct de penalizare. Mai întâi oferă banane, mere, lămâie, portocale, săpun, pastă de dinţi, parfum sau colonie. Apoi sarcina devine mai complicată - se oferă condimente: piper, scorțișoară, cuișoare etc.

3 Concurs „Nasul în cuvinte”
Cine poate numi mai multe cuvinte care conțin „nas”? (Contribuție, rinocer, targă, nas de transport, ornitorinc, notă de subsol, tavă etc.

4 Concurs „Nas în proverbe, zicători, ghicitori”
Echipele rostesc pe rând ghicitori cunoscute de ei, proverbe, zicători care pomenesc de nas. Cine este mai mare?
- Oamenii îl au întotdeauna, navele îl au întotdeauna. (Nas)
- Veți rezolva problema în mod liber:
Sunt o mică parte a feței.
Dar citește-mă de la sfârșit -
Poți vedea orice în mine. . (Nasul este un vis)
- Curiosului Varvara i s-a rupt nasul la piata etc.

5 Concurs „Pune nasul unui om de zăpadă”
La oarecare distanță de jucători pun două tribune, sunt atașate cearșafuri mari cu oameni de zăpadă. Locul unde ar trebui să fie nasul omului de zăpadă este încercuit. Copiii sunt legati la ochi. La un semnal, trebuie să ajungă la omul de zăpadă și să pună un nas de morcov. Alți copii cu cuvintele „Stânga, dreapta, mai jos, mai sus” pot coordona acțiunile participanților. De îndată ce nasul este în cerc, participantului i se permite să scoată bandajul și să se întoarcă rapid la echipa sa, dând ștafeta morcov următorului participant în ștafetă. Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

6 Concurs „S-a îmbolnăvit nasul” (rețetă pentru răceală)
Echipele își prezintă performanțele. Acestea pot fi scenete, poezii, vorbe sau mesajul „Știri de la postul de prim ajutor”, unde copiii vă vor spune cum să vă ajutați cu curgerea nasului, sângerări nazale etc.

7 Concurs „Desenarea unui nas”
Este chemat câte 1 membru din fiecare echipă. Ei sunt invitați să deseneze zâmbetul unei persoane, dar acest lucru ar trebui făcut nu cu o perie, ci cu un nas.

8 Concurs „Ditty about the nose” (d/s)

Conducere. Cuvântul este acordat juriului. Acum vom afla cine „a lăsat pe cineva cu nas”, cine „și-a șters nasul” cui.

*******************************

„Beneficiul lui Baba Yaga”
Dragi prieteni! Astăzi, nicio casă nu este completă fără televizor. Îți place să urmărești diverse emisiuni cu participarea artiștilor, actorilor și gazdelor tăi preferați. Mamele și bunicile urmăresc cu entuziasm diverse programe de concerte. De exemplu: Beneficiile lui Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey. Și astăzi vom avea o performanță neobișnuită de beneficii. Beneficiile Baba Yaga. Toată lumea îl cunoaște pe acest fabulos locuitor al pădurii, de la mic la bătrân. Dar nimeni nu a văzut-o cu adevărat. Abia azi si abia acum, dragi copii, veti avea ocazia sa va bucurati personal de compania frumosilor locuitori ai Padurii Merenesti. Așadar, faceți cunoștință cu fermecătoarele noastre bunici Yozhek Lesnaya Polyana. Babok Yozhek intră pe scenă. Acum să ne cunoaștem mai bine pe fetele noastre minunate. Fiecare participant a trebuit să spună câte ceva despre el însuși.

1. Testați „Cartea de vizită”
Domnișoara Moscova este, Bust, Leg
Ei bine, unde este domnișoara Yaga
Tot! Vom aduna fecioarele roșii
Hai să facem un super concurs
Uf, ugh, nu pot să-mi cred ochilor
Ce frumusete
Cât de potrivite aceste zâne
Titlul domnișoarei Baba Yaga
Baba Ezhki, mai îndrăzneață pe drum
Reclamă pentru tine
Ne întâlnim după haine
Începem conform fanteziei.
Juriul evaluează apariția lui Baba Yaga pe scenă, costumul ei și o poveste despre ea însăși.
Dar ar fi greu pentru bunicile noastre Yagulkas să trăiască singure dacă nu ar exista niciun prieten drag în apropiere.

2 test „Dragul meu”.
Fiecare B.I primește o foaie, un pix sau un marker pentru a desena un prieten credincios al bătrânei pădurii - Koshchei Nemuritorul. Va câștiga participantul care va avea cel mai interesant Koshcheyushka.

3 test „Machiajul lui Baba Yaga”.
Fructe de pădure, legume, fructe - ei
Pentru machiaj este dată natura
Cine va transforma Baba Yaga într-o floare
Această competiție va câștiga.
Aplică machiaj pe imaginea lui Baba Yaga.

4 test: „Cioburi de fericire”
Desenele care îl înfățișează pe Koshchei cel fără de moarte sunt tăiate în 10 părți. Participanții noștri drăguți trebuie să asambleze desenul corect cât mai curând posibil. Cine este mai rapid decât restul este câștigătorul.

5 test „A face o vrajă” (d/z)
Aplicarea artei prestigiului
Gândește-te la o vrajă magică
Iar fantezia te va ajuta
Doar 10 cuvinte
Ar trebui să fie acolo
Cine va veni cu un original și mai bun...

6 test „Dansez cu mătura”.
O mătură este un lux, Auto nostru
Baba Yaga fără paniculă nu este nimeni.
Dansul măturii este un fior, este raiul
Un partener poate decola, nu uita
Ține-te strâns de mătura ta preferată
Și în vârtejul dansului te învârți cu ea

Există muzică rapidă și lentă. B. Dansez pe muzică. Rezumând.
Cea mai la modă Baba Yaga - ………………………………
Cea mai fermecătoare Baba Yaga este …….
Cel mai bun Baba Yaga - …………………………….

Acest joc intelectual, timp în care se dezvăluie cei mai erudici, cei mai iute la minte și mai descurcăreți băieți. Competițiile pentru ea sunt selectate astfel încât să poată participa la ele orice număr de oameni din detașament. Este posibil ca într-un detașament să fie cinci care vor să-și testeze pe ei înșiși și cunoștințele lor, iar în celălalt - unul. Fiecare competiție are un câștigător. El primește un asterisc, care poate fi apoi schimbat la bancă cu un „stipendiu” (bani de tabără).

Concursurile sunt câștigate de cei care:

A dat mai multe răspunsuri corecte mai repede decât rivalii săi;

Mai precis a făcut față sarcinii;

A îndeplinit sarcina corect mai repede decât rivalii săi.

Se întâmplă ca până la sfârșitul unei competiții 2-3 persoane să meargă cu același rezultat. În acest caz, este necesar să lăsați pe scenă pe principalii concurenți și să continuați competiția cu ei pentru a determina câștigătorul exact.

Descrierea concursurilor

1. „Licitație”. Oferă băieților, drept încălzire, un concurs destul de simplu: trebuie să numești substantive care încep cu litera A și se termină cu litera Y.

2. „Da – nu”. Invitați copiii să ridice mâna dacă cred că afirmația citită este adevărată și să nu se miște dacă cred că este falsă.

Atenţie! Or, pentru a evalua această competiție, trebuie să ai asistenți foarte atenți care să marcheze răspunsurile corecte ale tuturor copiilor, iar acest lucru trebuie făcut foarte repede pentru ca competiția să nu se prelungească.

Sau poți trimite băieți de pe scenă care au dat răspunsuri greșite după fiecare întrebare.

1.1. Foarfecele pot fi ascuțite prin tăierea hârtiei abrazive. (Da)

1.2. Este posibil să oferi unui japonez flori albe la o întâlnire? (Nu. Este culoarea doliului.)

1.3. Voalul de pe căciula doamnei este cald. (Da)

1.4. Este mai ușor să tragi o roabă cu legume în spate decât să o împingi în față. (Da)

1.5. Navele rămân blocate în Marea Sargasilor, încurcate în alge. (Nu)

1.6. Balena eliberează fântâni de apă. (Nu. El suflă aer.)

1.7. Există suficient aur în mare pentru a face din fiecare persoană de pe Pământ un milionar. (Da)

1.8. Caracatița devine aproape neagră de frică. (Nu. Alb.)

1.9. Cămilele stochează apă în cocoașe în timp ce rătăcesc prin deșert. (Nu. Cocoașele sunt umplute cu grăsime. Datorită acesteia, cămilele trăiesc în absența completă a hranei.)

1.10. Fiecare al șaptelea val este mai mare decât precedentul șase. (Nu)

1.11. Buburuzele mușcă când sunt supărate. (Nu. Dar atunci când sunt molestați, din articulații le curge un lichid asemănător sângelui, este acre și irită pielea.)

1.12. Bufnițele aud un gândac târându-se pe pământ. (Da)

1.13. În timpul luptelor de curte, viperele masculi îl bat pe adversar până la moarte. (Nu)

1.14. Liliecii poate alerga pe pământ. (Da)

1.15. Păianjenul Gramstola (păros) mănâncă șerpi cu clopoței tineri. (Da)

1.16. Ierburi albinos cresc în peșteri. (Da)

1.17. Un calmar uriaș, în urmărirea unei prade, dezvoltă o viteză de peste cincizeci de kilometri pe oră. (Da)

1.18. Islamul este cea mai veche dintre religiile lumii. (Nu. Cel mai tânăr.)

1.19. Lalea neagră este bazată pe romanul cu același nume al lui Alexandre Dumas? (Nu)

1.20. Romanul „Insula misterioasă” a fost scris de Stevenson? (Nr. Jules Bern)

1.21. Cobra are o înțepătură veninoasă. (Nu. Cobra nu înțeapă ca insectele, ci mușcă cu dinții. Otrava intră în victimă prin găurile din ele.)

1.22. Cea mai grea legumă este varza. (Nu. Dovleac.)

1.23. Arabii cred că al sutelea Nume al lui Allah este cunoscut doar unui măgar. (Nu. Camel. De aceea este atât de mândru și arogant.)

3. „Atât asta, cât și asta”. Facilitatorul citește adjective care pot deveni definiții pentru același cuvânt. Este necesar să denumim acest cuvânt mai repede decât rivalii.

3.1. Și mare, și bere și săpun... (Spumă)

3.2. Și zăpadă, și rom, și piatră și morocănos... (Baba)

3.3. Și germană, și poștală, și accize... (Ștampila)

3.4. Și finlandeză, și masă, și contondent, și ascuțit... (Cuțit)

3.5. Și apă, și aer, și financiar, și furtunoasă... (Stream)

3.6. Și pătrat, și cubic, și liniar... (Metru)

3.7. Și verbal, și scrimă, și sângeroase... (Duel)

3.8. Și lenjerie de corp, și lenjerie de pat și subțire... (Lenjerie)

3.9. Și întins, și putred și fructat... (Copac)

3.10. Și vesel, și trist și batjocoritor... (Zâmbește)

3.11. Și mobil, și jocuri de noroc, și vechi... (Joc)

3.12. Și mitralieră, și satin și adeziv... (bandă)

3.13. Și ascuns, și gaz, și singur... (Cameră)

3.14. Și fals, și aur, și mic, și rar... (Monedă)

3.15. Și sănătos, și lăptos, și putred... (Dine)

3.16. Și spart, și nuanțat, și mărește... (Sticlă)

3.17. Și aristocratic, și rău și plăcut... (Maniere)

3.18. Și satin, și matlasat, și terry... (Robe)

3.19. Atât uleiul, cât și cheia... (Ei bine)

3.20. Atât cardiac, cât și de siguranță... (Supapă)

3.21. Oh, coroană, și gol, și hotel, și ordinal... (Număr)

3.22. Și engleză, și cod, și hambar... (Lock)

3.23. Și mort, și frânghie, și ușă... (Bucla)

3.24. Și galben, și alb, și student, și călătorie, și intrare... (Bilet)

3.25. Și joacă, și geografice, și topografice, și politice, și la scară largă ... (Hartă)

3.26. Și nou, și arțar, și zăbrele... (Copertina)

3.27. Și fum, și tolovaya, și ascuțit, și cazac... (Saber)

3.28. Atât hochei, cât și tenis... (Instanța)

3.29. Și olimpic, și pluș, și picior strâmb... (Ursul)

3.30. Și înalt, și abrupt, și aramă... (Munte)

4. „Încălzire pentru minte”. Este necesar să răspundeți la întrebările scrise pe bilete. A răspuns - continui să joci mai departe, nu ai răspuns - ești afară.

4.1. Numiți ceva pe care orice persoană îl are, dar Adam biblic nu l-ar putea avea. (Buric)

4.2. Ce poate pierde un cântăreț bun, dar unul rău tot nu îl va primi? (Voce)

4.3. Denumiți ochelari care vă permit să vă controlați. (Lornietă)

4.4. Care maestru are interese egoiste. (Cojocar)

4.5. O persoană stă și nu poți sta în locul lui, chiar dacă se ridică și pleacă. Unde stă el? (In genunchi.)

4.6. Cine nu o are, nu vrea să o aibă, cine o are nu o poate da. Ce este asta? (chel)

4.7. Ea nu a făcut o singură prostie, dar este reputată a fi un simbol al prostiei. Ce este asta? (Plută)

4.8. Ce cuvânt masculin înseamnă regina? (Regină)

4.9. Cum poți umple o găleată până la refuz de trei ori fără a o goli? (Mai întâi turnați pietre, apoi nisip, apoi turnați apă.)

4.10. Care medic trebuie adesea să extragă rădăcina? (La dentist)

4.11. Ce structură arhitecturală conține o cantitate mare de minte? (secție)

4.12. Ce ouă nu au fost depuse niciodată de nimeni? (Surpriza Kinder)

4.13. Ce lucru, în ciuda dimensiunilor sale mici, alocă o cameră separată în apartament? (Toaletă)

4.14. Din cauza ce atavism riști să cazi sub cuțit? (Apendicită)

4.15. Cu ce ​​fel de persoană plăcere vizibilă spunând aceeași poveste pentru a miea oară? (ghid, ghid turistic, istoric de artă)

4.16. Ce fel de gardă creează o persoană după chipul și asemănarea lui? (Sperietoare)

4.17. Cine umblă stând? (jucator de sah)

4.18. Există un cuvânt în rusă care este întotdeauna pronunțat greșit. Ce este acest cuvânt? (Necorespunzător)

4.19. De ce un bărbat care locuiește la Kiev nu poate fi îngropat la est de râul Volga? (Pentru că este încă în viață.)

4.20. Câte animale a luat Moise în chivotul său? (Nici deloc. Noe avea chivotul, nu Moise.)

4.21. Este permis în Turkmenistan să se căsătorească cu sora văduvei? (Dacă soția unui bărbat este văduvă, atunci el este deja mort.)

4.22. Ce devine mai ușor când este plin? (Balon)

4.23. Ești într-o competiție și ai depășit un alergător pe poziția a doua. Care este pozitia ta actuala? (Al doilea)

4.24. L-ai depășit pe ultimul alergător. Care este pozitia ta actuala? (Acest lucru este imposibil. Dacă alergi după el, atunci el nu este ultimul.)

4.25. Tatăl Mariei are cinci fiice: 1. Chacha. 2. Ceche. 3. Chichi. 4. Chocho. Cum se numește cea de-a cincea fiică? (Maria)

4.26. Doi americani stau la intrarea în Muzeul Britanic. Unul dintre ei este tatăl fiului celuilalt. Cum este posibil acest lucru? (Erau soț și soție.)

5. „Ce și cât?”. Copiilor li se dau cartonașe în funcție de numărul de întrebări și markere. După ce au rezolvat problema, ei trebuie să scrie răspunsul cu un marker și să ridice cardul deasupra capului.

5.1. Câte nouă sunt în numerele de la 1 la 100? (Douăzeci)

5.3. Ce semn ar trebui pus între 2 și 3 pentru a obține un număr mai mare de doi, dar mai mic de trei? (virgulă)

5.4. De câte ori este mai mare numărul cu o cifră mai mic decât numărul mai mare din două cifre? (99:9=11 ori)

5.5. Cât de mult va rezulta dacă din numărul exprimat cu trei unități din a doua cifră, scădeți numărul exprimat cu cinci unități din prima cifră? (30 - 5 = 25)

5.6. Cu câte unități este cel mai mare număr dintr-o singură cifră mai mic decât cel mai mare număr din două cifre? (99 - 9 = 90)

5.7. Numiți două numere astfel încât suma și diferența lor să fie trei. (3 și 0)

5.8. Cât veți obține dacă scădeți cel mai mare număr de șase cifre din cel mai mic număr de șapte cifre? (unu)

5.9. Cât de mult vei primi dacă adaugi cel mai mic număr de două cifre la cel mai mare număr de patru cifre? (9999 + 10 = 10.009)

5.10. Probabil că băieții știu să scrie cifre romane în decurs de o duzină. Și iată cifrele mari valori, va trebui să desenați pe poster: L 50, C 100, D 500, M 1.000.

Gazda arată cărțile pe care sunt scrise cifre romane, băieții de pe cărțile lor scriu aceleași valori, cunoscute nouă, cu cifre arabe:

5.11. Numerotarea slavonă veche se bazează pe aproape aceeași regulă ca și cea romană: mai multe litere sub titlu (aceasta este o liniuță deasupra literei), scrise una lângă alta, indică un număr egal cu suma numerelor indicate de scrisori. În același timp, numerele mai mici de o mie, dar mai mari de douăzeci, sunt scrise în ordinea în care sunt pronunțate, adică de la stânga la dreapta. Agățați un poster cu o poză în fața ochilor copiilor. (Vezi mai jos.)

Gazda dictează numărul în slavonă veche. Copiii ar trebui să scrie cu cifre arabe (moderne):

5.12. Când se notează numere mai mici de 20 și mai mari de 10, litera care denotă unul este plasată în fața literei care indică zece. Spuneți copiilor următoarele numere:

5.13. Posterul are cifre chinezești. Liderul pronunță numerele în rusă, câte unul pentru fiecare jucător, copiii le numesc în chineză. (Vezi imaginea de mai jos.)

6. „Echivalente de proverbe”. Este necesar să numiți un proverb rus, care în sens coincide cu unul străin.

6.1. Proverbe englezesti:

6.1.1. Gândurile bune vin mai târziu. (Gândul bun vine mai târziu.)

6.1.2. Bogăția face prieteni, nevoia îi pune la încercare. (Prietenul este cunoscut în probleme.)

6.1.3. Intră în murdărie. (Stai într-o băltoacă, galoș.)

6.1.4. Tăcut ca mormântul. (Mut ca un pește.)

6.2. Proverbe armene:

6.2.1. Fiecare eșec este o lecție. (Învățarea din greșeli.)

6.2.2. Cine este prieten cu o cioara va sapa si in gunoi de grajd. (Cu cine vei conduce, vei câștiga din asta. Trăiește cu lupii ca un lup urlă.)

6.2.3. Orice i-ai spune, tot își conduce măgarul. (Măcar o țeapă pe capul tău.)

6.3. proverb bașkir:

6.3.1. Acolo unde nu te cunosc, îți respectă haina de blană. (Sunt întâmpinați de haine, însoțiți de minte.)

6.4. proverb belarus:

6.4.1. La ora lui, pinul este roșu. (Fiecare legumă are timpul ei.)

6.5. proverb buriat:

6.5.1. Primul porc este orb. (Prima clătită este cocoloase.)

6.6. proverb indonezian:

6.6.1. Veverița sare foarte vioi, dar uneori se strică. (Un cal cu patru picioare, apoi se împiedică.)

6.7. Proverbe chinezești:

6.7.1. Dacă economisești o mână pe zi, în zece ani vei cumpăra un cal. (Puf la puf - va fi un pat cu pene. Un ban economisește o rublă.)

6.7.2. Dacă întâlnește un om, vorbește ca un om; dacă întâlnește un diavol, vorbește ca un diavol. (Atât al nostru, cât și al tău.)

6.7.3. Ochii pot vedea o mie de li, dar nu-și pot vedea genele. (Nu poate vedea dincolo de propriul nas.)

6.7.4. Dacă nu există tigru în munți, atunci maimuța este un prinț. (Despre lipsa de pește și cancer - pește. Între orbi și strâmbi în cinste.)

6.8. proverb lituanian:

6.8.1. Dacă nu spargi o nucă, nu vei mânca miezul. (Dacă nu călci, nu vei izbucni.)

6.9. proverb Mari:

6.9.1. Nu am încercat încă sarea. (Laptele de pe buze nu s-a uscat încă.)

6.10. proverb mordovian:

6.10.1. Și există gunoi în grâu. (Fiecare familie are oaia ei neagră.)

6.11. proverb german:

6.11.1. Vulpile sunt prinse de vulpi. (Luptă cu focul.)

6.12. Proverbe persane:

6.12.1. În gura caprei iarba e dulce. (Gusturile nu au putut fi discutate.)

6.12.2. Iaurtul acru se vede din oală. (Puteți vedea pasărea în zbor.)

6.13. proverb polonez:

6.13.1. Ploaie mică dintr-un nor mare. (Muntele a dat naștere unui șoarece.)

6.14. proverb turkmen:

6.14.1. Pentru cel care cunoaște este lumină, pentru cel care nu cunoaște este întuneric.) Învățătura este lumină, ignoranța este întuneric.)

6.15. proverb uzbec:

6.15.1. Este mai bine să fii păstor acasă decât un padishah într-o țară străină. (Mai bine să fii primul în sat decât ultimul în oraș.)

6.16. Proverbe finlandeze:

6.16.1. Și un cap de vulpe bătrână se poate bloca într-un borcan. (Și există o gaură în bătrână.)

6.16.2. Pentru vite și așternut. (După Senka, o pălărie.)

6.16.3. Dacă tatăl bea calul, fiul va bea căruța. (Marul nu cade niciodată departe de copac.)

6.16.4. Plugul nu este greu în câmpul său. (Propria ta povara nu trage.)

6.17. proverb francez:

6.17.1. Separarea este moartea iubirii. (Ochii care nu se văd se uită.)

6.18. proverb japonez:

6.18.1. Cu o lacrimă de vrabie. (Din nasul lui Gulkin. Pisica a plâns.)

Note:

În plus, competițiile „Licitație”, „Și asta și asta”, „Încălzire pentru minte”, „Spune-o în...”, „Echivalent proverb” - pot fi organizate cu întregul public și pot da stele la toți cei care au dat primul răspuns.

Dacă băieții doresc, atunci puteți determina cel mai dotat copil oferindu-le celor care au cel mai mare (și cel mai important!) Număr egal de stele pentru a juca jocul „The Most-Most”. Facilitatorul citește definiția - este necesar să numești ceea ce se discută mai repede decât adversarul:

7. „Cel mai-cel mai”.

7.1. Cel mai adânc ocean (Liniște)

7.2. Cea mai sărată mare. (Mort)

7.3. Cel mai mic ocean (Atlantic)

7.4. Cel mai mare instrument muzical. (Organ)

7.5. Cel mai mare instrument cu coarde cu arc. (contrabas)

7.8. Cea mai mare insula deţinut de Rusia. (Sahalin)

7.9. Cea mai mare insulă din Lacul Baikal. (Arin)

7.10. Cel mai mare vulcan din Rusia. (Klyuchevskaya Sopka)

7.11. Cel mai mic stat din lume. (Vatican)

7.13. Cel mai mare râu din lume, care curge de la vest la est. (Amazon)

7.14. Cel mai rece pol de pe Pământ. (Sudic)

7.20. Cel mai mare oraș din Europa de Vest. (Paris)

7.21. Cel mai mare oraș din SUA. (New York)

7.22. Cea mai înțepătoare floare. (Cactus)

7.27. Cel mai mare afluent al râului Ienisei. (Angara)

7.28. Cel mai mare mamifer terestru. (Elefant)

7.31. Cel mai faimos erou al cărților lui Ilf și Petrov. (Ostap Bender)

7.32. Cea mai mare țară din America Latină după zonă. (Brazilia)

7.33. Cel mai comun dispozitiv de iluminat din Rusia secolului al XV-lea. (Lucina)

7.34. Cel mai cunoscut compozitor de lucrări pentru orgă. (Johann Sebastian Bach)

7.35. Cel mai lung somn în care poate cădea o persoană. (Letargic)

7.36. Cea mai mare sămânță. (Nucă de cocos)

7.37. Cel mai comun cuvânt inventat de scriitorul ceh Karel Capek. (Robot)

7.38. Cel mai comun element chimic din univers. (Hidrogen)

7.39. Cel mai groaznic, din punct de vedere al puterii distructive, un fenomen natural. (Cutremur)

7.40. Cel mai populat oraș din Europa. (Moscova)

7.41. Cea mai domesticită insectă din Europa. (Albină)

7.42. Cel mai mare dramaturg englez. (William Shakespeare)

7.43. Cel mai bun scafandru dintre mamifere. (Caşalot)

7.44. Arborele nostru care împrăștie cel mai mare număr de semințe pe an. (Plop)

7.46. Cea mai mare reptilă care trăiește astăzi pe Pământ. (Crocodil)

7.47. Cel mai ușor metal. (Mercur)

7.48. Cine dintre locuitorii lumii animale dezvoltă cea mai mare viteză (Falcon. Trei sute de kilometri pe oră.)

7.49. Cel mai mare circ al Romei antice. (Coloseum)

7.50. Cea mai numeroasă clasă a lumii animale, din punct de vedere al numărului de specii. (Insecte)

7.51. cel mai cunoscut stiinta moderna viteză în natură. (Lumină. Trei sute de mii de kilometri pe secundă.)

7,52. Numiți fondatorul primei universități rusești. (Mikhailo Vasilevici Lomonosov)

7,54. Cel mai mare rozător din Rusia. (Castor)

7,56. Care animal are cea mai lungă durată de viață? (Gigant, sau elefant, broasca testoasa - 180 de ani.)

7,57. Cea mai veche (prima) carte despre istoria și geografia Țării Ruse. ("Povestea anilor trecuti")

7,58. Numiți marea care spală cel mai mare număr de state. (Marea Caraibelor spală 22 de state.)

7,59. Numiți cea mai rezistentă pasăre la îngheț. (Gâsca domestică poate rezista la temperaturi - 110 grade)

7,60. Cea mai faimoasă operă italiană. (La Scala)

7.61 Cel mai mic mamifer de pe Pământ. (Scorpie)

7,62. Cea mai înaltă clădire din Washington DC. (Capitolul)

7,63. Cel mai refractar metal. (Tungsten)

7,64. Cel mai populat oraș din lume. (Mexico City)

7,67. Cea mai înaltă clădire din Paris. (Turnul Eiffel)

7,68. Pasărea este proprietarul celui mai mare cioc. (Pelican)

7,69. Un mamifer care s-a adaptat să trăiască la cea mai mare altitudine deasupra nivelului mării. (Iac)

7,71. Animalul cu cele mai mari urechi. (Elefant)

7,72. Cel mai înalt mamifer. (Girafă)

7,73. Cel mai mare mamifer care trăiește astăzi pe planeta noastră. (Balenă albastră)

7,74. Ce animale se adună în cele mai mari turme? (Gazele. O turmă poate acoperi o suprafață de 24 de kilometri x 150 de kilometri.)

7,75. Care pasăre se scufundă cel mai adânc? (Pinguin)

7,76. Cel mai mic continent după zonă. (Australia)

7,77. Cel mai rapid animal de mare. (Orca Delfin)

7,79. Ce animal are limba cea mai lungă? (La furnicar.)

7,81. Ce animal marin are cel mai lung corn? (La narvalul unicorn.)

7,82. Care insecte au cele mai mari cuiburi. (La termite.)

7,83. Cel mai adânc lac din lume. (Baikal)


Un basm bun

Bazat pe un basm cu un final trist. (De exemplu, „Crăiasa Zăpezii”, „Sirenă” etc.). Și copiilor li se dă sarcina să se gândească la modul în care acest basm poate fi refăcut folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigă echipa care joacă basmul sub forma unei mini-performanțe în cel mai amuzant și distractiv mod.

A cărui echipă este mai inteligentă

Jucătorii stau în cerc. Toată lumea contează pe „primul” și „al doilea”. Fiecare echipă își alege un căpitan. Gazda dă fiecărui căpitan de echipă câte o minge. La comanda liderului, căpitanii pasează mingile - unul la dreapta, celălalt la stânga, jucătorilor echipelor lor. Jocul se joacă de până la trei ori; echipa care înfășoară mingea de trei ori mai repede și o returnează căpitanului câștigă.

În joc, este interzis să arunci mingea, o poți trece doar din mână în mână jucătorilor echipei.

meduze

La această competiție, participanții trebuie să-și arunce batista de mătase în aer fără a o scăpa pe podea. Câștigătorul este participantul care reușește să țină batista în aer cât mai mult timp posibil.

Bilbock

Un joc francez vechi cu o minge legată care este aruncată și prinsă într-o lingură. Luați un fir gros sau sfoară de 40 cm lungime. Lipiți un capăt cu bandă adezivă de o minge de tenis de masă, iar celălalt de fundul unei pahare de plastic sau legați-l de mânerul unei căni de plastic. Billbock-ul tău este gata. Este necesar să aruncați mingea în sus și să o prindeți într-un pahar sau o cană. Se acordă un punct pentru asta. Prinde mingea pe rând până ratezi. Cel care ratează trece bilbock următorului jucător. Câștigătorul este cel care înscrie primul numărul convenit de puncte.

Pune un inel

Pe sol este așezată o placă de 2,5 - 3 m lungime, în care se fac găuri la fiecare 25 - 30 cm (sunt 11 în total). În gaura centrală este introdusă o figurină (sau pietricică) sculptată din lemn. Jucătorii stau la capetele opuse ale tablei la o distanță de 1 m de aceasta și aruncă pe rând inelele, încercând să le pună pe figură. În cazul unei lovituri, jucătorul mută figurina cu un compartiment mai aproape de el. Câștigătorul este cel care reușește să rearanjeze prima figura în gaura extremă de la capătul său de tablă.

concurs de cai

Alege câțiva „călăreți” și „cai”. „Călăreții” se așează pe „cai” și încep cursele de la început până la sfârșit. Câștigă perechea care ajunge cel mai repede la linia de sosire.

Lunetisti

Pe peretele de capăt al unei case sau al unui hambar, trebuie să descrieți „ținte” în avans, de exemplu, pentru a pășuna prădătorii, fizionomia lui Barmaley sau Koshchey.

După ce s-au împărțit anterior în echipe, participanții luptă cu monștrii lor, încercând să-i acopere complet cu bulgări de zăpadă. Cei care au tras în mod deosebit de precis li se acordă dreptul de a „desena” un „autoportret” pe un scut de placaj cu bulgări de zăpadă. Pentru aceasta, pe scuturi au fost deja desenate cercuri cu un diametru de aproximativ un metru. Rămâne de aranjat ochii, gura, nasul, urechile. Când începe competiția, cu siguranță nasul va fi în lateral, iar gura sub bărbie. Toată lumea se va distra.

Purtați-l, nu-l scăpați

O traversă din bare este atașată la capătul unui raft rotund sau al unei țevi. La capetele barelor sunt atașate suporturi rotunde cu mici crestături, în care este plasată o minge. Un băț cu cruci este introdus într-o gaură pe un suport de lemn. Jucătorul trebuie să ia bastonul cu o mână, să îl scoată din suport, să se întoarcă în jurul axei sale de 2-3 ori și să reintroducă bastonul în orificiul din suport. Toate acestea trebuie făcute cu atenție pentru a nu scăpa o singură minge.

Pioneerball

Jucatorii sunt impartiti in 2 echipe si sunt construiti pe 2 jumatati de teren de volei pe 2-3 randuri. Fiecare echipă primește două mingi de volei. La un semnal, jucătorii încearcă să arunce mingile peste plasă spre partea adversă cât mai repede posibil. Transferul de bile continuă până când toate bilele sunt pe o parte în același timp. Jocul este oprit și echipa cu mingile pe partea lor pierde punctul. Jocul continuă până când una dintre echipe înscrie numărul stabilit de puncte (să zicem, 10 - 20). Apoi echipele își schimbă partea și jocul începe din nou. Câștigă echipa care câștigă două seturi.

Trage împinge

În această competiție, perechile se întrec într-o alergare de 15-20 m. Cuplurile, ținându-se de mână, aleargă, strângându-și spatele unul pe celălalt. După ce au alergat până la linia de sosire, se întorc la start. Se dovedește că jucătorul aleargă normal într-o direcție și invers în cealaltă. Câștigă perechea care revine prima la start.

Ținuta pentru brad de Crăciun

Golful verde este pus pe un jucător - acesta va fi un „pom de Crăciun”. Alți doi jucători iau lipici și jucării de hârtie care stau pe un scaun și le lipesc de pomul de Crăciun. Cel care câștigă va atârna jucăriile mai repede.

Cursă după minge

Copiii sunt împărțiți în 2 echipe, fiecare este calculată în ordine și este construită în spatele liniei de start. Liderul cu mingea în mâini este situat vizavi de echipe la 10 m de linia de start. Aruncând mingea înainte, el sună orice număr de serie. Jucătorii numiți aleargă după minge. Cine are posesia mingii aduce echipei un punct. Jocul continuă până când fiecare participant a făcut 3 smucituri. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

canta un cantec

Jucătorii interpretează cântecul cu literele alfabetului sau sunetele „no be no me...”. Opțiuni de melodie:
- „Ai! Viburnum înflorește într-un câmp lângă un pârâu ... ";
- „Katyusha”.

Schimbarea locurilor

2 echipe se aliniază una față de alta pe teren. La comanda liderului, jucătorii echipei își schimbă locurile. Câștigă echipa care se aliniază rapid pe partea opusă a terenului.

În mlaștină

Participanții primesc două foi de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină” de-a lungul „denivelărilor” - foi de hârtie. Trebuie să puneți un cearșaf pe podea, să stați pe el cu ambele picioare și să puneți cealaltă cearșaf în fața dvs. Treci pe o altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și pune-o în fața ta. Și așa, cine trece primul prin cameră și se întoarce, câștigă.

îmbracă bradul de Crăciun

Ei fac mai multe jucarii de Craciun din vata (mere, pere, peste) cu carlige de sarma si o undita cu acelasi carlig. Este necesar să atârnați toate jucăriile de pomul de Crăciun cu ajutorul unei undițe, apoi să le îndepărtați cu aceeași undiță. Câștigătorul este cel care reușește să o facă într-un timp stabilit, de exemplu, două minute. O creangă de brad fixată pe un suport și chiar o ramură uscată cu noduri pot servi drept os de hering.

în jurul cercului

Participanții direcționează pe rând cercul de gimnastică de-a lungul unei căi plane, cu o mișcare puternică a mâinilor. Apoi încearcă să-l ajungă din urmă și să aibă timp să se strecoare prin el înainte și înapoi. Cine face asta de mai multe ori este câștigătorul.

Mersul pe curse

Făcând fiecare pas, este necesar să puneți călcâiul unui picior aproape de degetul celuilalt. Distanța pentru o astfel de plimbare poate fi determinată la 5 metri înainte și înapoi. Ştafeta se încheie când ultimul membru al echipei revine la poziţia de start.

lup de mare

Jocul este jucat de două echipe. Gazda dă sarcina: „Dacă este un vânt puternic pe mare, marinarii cunosc un truc - leagă panglicile șapei fără vârf sub bărbie, fixându-le astfel strâns pe cap. Capul fără vârf este unul pe echipă. " Fiecare jucător execută comanda cu o singură mână.

prindere puternică

După ce s-au rupt în perechi, jucătorii stau cu spatele unul la altul, cu un diametru de 1,5 m și se luptă cu brațele îndoite la coate. Dând trunchiul înainte, toată lumea încearcă să-l forțeze pe adversar să-i rupă picioarele de pe podea. Câștigătorul este cel care câștigă duelul de mai multe ori.

Poți concura diferit. Jucătorii, stând cu spatele unul la altul, ridică un băț, pe care îl țin strâns cu mâinile. Sarcină: aplecă-te înainte și încearcă să-l smulgi pe adversar de la sol.

Cel care este în aer sau eliberează băţul pierde.

O altă opțiune: jucătorii se așează unul față de celălalt pe pământ (rezonându-și picioarele pe picioarele partenerului) și iau bastonul de gimnastică. La un semnal, toată lumea începe să tragă bățul în direcția lui. Câștigător este cel care reușește să smulgă adversarul de pe pământ timp de 3-5 secunde.

auto portret

Hârtia are două decupaje pentru mâini. Participanții își iau fiecare foi, trecând mâinile prin fante, desenează un portret cu o pensulă, fără să se uite. Cine „capodopera” s-a dovedit mai de succes - ia premiul.

Toți împotriva tuturor

În acest joc, fiecare jucător își poate măsura puterea cu toți jucătorii. Site-ul este împărțit în 6 terenuri de joc egale, situate unul după altul. Înainte de începerea jocului, toți jucătorii își iau locul pe același teren de joc. La semnalul liderului, fiecare jucător încearcă să-i forțeze (umăr, trunchi, dar nu brațe) pe ceilalți pe alt teren de joc. În curând, toți sunt acolo, cu excepția unuia. Nu mai participă la luptă. Cei care sunt împinși în al doilea pătrat încearcă să se împingă unul pe altul pe al treilea teren de joc, în timp ce ei înșiși rămân pe al doilea și așa mai departe. Până la sfârșitul jocului, un jucător rămâne pe fiecare teren. Jucătorul care rămâne pe primul teren de joc ocupă primul loc, al doilea ocupă locul doi etc.

Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

Turnați apa

La jug participă 2 persoane. Trebuie să luați 4 pahare identice și să turnați aceeași cantitate de apă în 2 dintre ele. Apa poate fi vopsită cu vopsea acuarelă, astfel încât să fie clar vizibilă. Iar celelalte 2 pahare raman goale. La semnalul liderului, fiecare jucător trebuie să toarne apă dintr-un pahar plin într-un gol cu ​​o lingură. Câștigătorul va fi cel care poate zbura cel mai repede pe apă.

Călătorie de noapte

Gazda spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este introdus în autostrada realizată din skittle sportive. După ce i-a înmânat șoferului volanul, liderul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nicio coloană să nu fie doborâtă. Jucătorul este apoi legat la ochi și condus la volan. Gazda dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când poteca a fost depășită, liderul dezlănțuie ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „du-te”. Câștigă cel care dă jos știftul cel mai puțin.

Bagă-ți nasul

Desenați o față amuzantă (fără nas) pe o bucată mare de hârtie, modelați nasul separat de plastilină. Atașați foaia de perete. Jucătorii se dau înapoi câțiva pași. Legați-le la ochi pe rând, apropiați-vă de portret și încercați să-și înfige nasul la loc. Câștigă cel care înfige nasul mai precis.

pistă strâmbă

Pe podea, o curbă este desenată cu cretă, o linie serpentină - o cale. Privindu-ți tot timpul picioarele prin binoclul inversat, trebuie să mergi de la un capăt la altul și să nu te împiedici.

Curse pe mâini

Copiii sunt împărțiți în mai multe echipe, câte două persoane. Unul dintre membrii echipei îl ia pe celălalt de picioare și se mișcă așa, îndreptându-se spre linia de sosire, cu unul dintre jucători mergând pe mâini. După ce parcurg jumătatea drumului, jucătorii schimbă rolurile și merg mai departe. Cel care ajunge primul la linia de sosire câștigă.

Exerciții de balansare

Pentru acest exercițiu, fiecare echipă va avea nevoie de un buștean simplu de cel mult 1 metru lungime. Participantul stă pe un buștean și, mișcându-se cu picioarele, îl rostogolește împreună cu el de la început până la sfârșit și înapoi.

Prinde un măr

Acesta este un joc tradițional englezesc jucat în timpul Halloween-ului. Pentru a juca, ai nevoie de un vas cu apă. Câteva mere sunt aruncate în lighean. Și atunci jucătorii, ținându-și mâinile la spate, încearcă să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă. Cine reușește este câștigătorul.

Rolați mingea

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește o sarcină: în timpul stabilit (8 - 10 minute) rulează un bulgăre de zăpadă cât mai mare. Câștigă grupul care ridică cel mai mare bulgăre de zăpadă până la timpul specificat.

Faceți cercul să se învârtă

Cercul este luat cu o mână și mișcarea degetelor este făcută să se rotească pe loc. Arbitrul va cronometra rotirea de la început până când cercul cade. Ei concurează alternativ, iar dacă sunt 2 cercuri - în perechi. Apoi cei mai buni 2 jucători se întâlnesc în meciul final.

Unghie într-o sticlă

Pentru această competiție veți avea nevoie de: 4 sticle cu gât subțire, același număr de frânghii și 4 cuie. Un cui este legat de fiecare capăt al frânghiei. Sunt selectate 4 persoane dintre cei care doresc. Corzile cu cuie sunt legate de centura participanților din spatele capului. După aceea, participanții stau cu spatele la sticlele prestabilite. La comanda șefului jocului, participanții trebuie, fără ajutorul mâinilor, să lovească sticla cu un cui. Câștigă cel care reușește să lovească primul ținta.

Construiește o fortăreață

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de câte 3-5 persoane. Grupurile primesc o sarcină: în 5 - 6 minute. construi un fort de zăpadă. Toate grupurile, la semnalul liderului, aleargă în diferite direcții ale șantierului, unde le este mai ușor să ducă la bun sfârșit sarcina. Câștigă grupul care finalizează sarcina până la termenul specificat.

cursa cercurilor

Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și aliniați de-a lungul marginilor terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe se află un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La un semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl transmite vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, după ce a trecut un cerc unui vecin, primește imediat un nou cerc. Jucătorul care se află în urmă în linie pune toate cercelele. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede primește punctul câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.

Concurs de poeți

Cu câteva zile înainte de concurs, copiilor li se dă o poezie. Copiii trebuie să o învețe pe de rost. Câștigă cel care recită cel mai bine versul.

Săgeți ascuțite

O țintă este atașată de perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți. Fiecare jucător are trei încercări. După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi înveselește pe cei învinși.

Fashionista

Pe două mese sunt o geantă de mână, mărgele, cercei cu clips, ruj și o oglindă. Doi jucători. La un semnal, trebuie să vă puneți mărgele, cercei cu agrafă, să vă machiați buzele, să luați o geantă de mână și să alergați spre peretele opus al holului. Câștigătorul este cel care a finalizat sarcina mai repede.

Joc cu lingura

Pentru a juca, ai nevoie de 2 linguri si 2 obiecte rotunde (oua de lemn pictate, mingi de tenis de masa). La joc iau parte 2 copii. La o distanta de 7 - 8 m puneti un steag. Jucătorii primesc câte o lingură fiecare cu un ou (sau o minge) în mână. La semnalul liderului, jucătorii trebuie să alerge la steag cât mai repede posibil și să se întoarcă înapoi. Dacă mingea cade, concurentul trebuie să o ridice rapid de pe podea, să o pună înapoi în lingură și să-și continue drumul. Mingea nu poate fi ținută cu cealaltă mână. Cel care ajunge cel mai repede la linia de sosire este câștigătorul.

Purtând răniții

Trei sunt implicați. Doi sunt „sănătoși”, al treilea „rănit”, piciorul este „rupt”. Jucătorii „sănătoși” ar trebui să-și împletească mâinile astfel încât să facă un loc confortabil. „Rănitul” se așează pe acest scaun și își menține echilibrul, apucându-se mai confortabil de umeri sau de gâtul prietenilor săi.

Înfășurați cablul

În mijlocul șnurului se leagă un nod, iar la capete este atașat un creion simplu. Trebuie să înfășurați partea de cablu în jurul creionului. Cine ajunge cel mai repede la nod este câștigător. În loc de șnur, puteți lua un fir gros.

Minge în poartă

Într-un scut de lemn căptușit cu placaj pe ambele părți, sunt decupate porți semicirculare de diferite lățimi. Scutul este instalat pe o zonă plană. Jucătorii stau la 2-3 metri de scut și rostogolesc pe rând mingi mici de cauciuc (tenis, hochei) în poartă. Pentru fiecare lovitură, se numără numărul de puncte indicat pe scut. Câștigă cel care înscrie mai multe puncte. Pentru a preveni rostogolirea mingilor departe, este indicat să limitați suprafața de joc pe laterale și în spatele scutului.

desenează o coadă de cal

Acest joc va necesita frunză mare hârtie, creion, legat la ochi. În primul rând, prezentatorul desenează cu un creion pe o bucată de hârtie un fel de animal (pisica, câine, porc). Desenează totul, cu excepția cozii. Unul dintre jucători este legat la ochi. Ar trebui să încerce să deseneze o coadă oarbă. Apoi alți jucători încearcă să o facă. Cel cu desenul cel mai precis câștigă.

Umflați un balon

Pentru acest concurs veți avea nevoie de 8 baloane. Din sală sunt selectate 8 persoane. Ele sunt date baloane. La comanda gazdei, participanții încep să umfle baloanele, dar pentru ca balonul să nu spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

Ia premiul

Gazda atârnă un mic premiu la nivelul ochilor. Jucătorii trebuie să se apropie și de la o distanță de 3 - 5 m legat la ochi pentru a sparge premiul. Cel care o face primul câștigă.

Pompierii

Întoarce mânecile a două jachete pe dos și atârnă-le peste spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul la celălalt. Pune doi metri de sfoară sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La un semnal, ar trebui să ia jachete, să scoată mânecile, să se îmbrace, să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de frânghie.

Plantați și recoltați

Numar de jucatori: 2 echipe de 4

Opțional: 8 cercuri, 2 găleți, 4-5 cartofi, 2 udatoze.

Primul participant „ară pământul” (pune cercuri).

Al 2-lea participant „plantează cartofi” (pune cartofii într-un cerc).

Cel de-al 3-lea participant „udă cartofii” (aleargă în jurul fiecărui cerc cu o udatoză).

Al 4-lea participant „recoltează” (strânge cartofi într-o găleată).

Echipa mai rapidă câștigă.

Printr-un fir

Pe sol, se trasează câteva linii drepte paralele (în funcție de numărul de participanți la joc) cu un băț ascuțit, marcând distanța (50-60 de metri). Start!

Toată lumea alergă o cursă - este important nu numai să fie primul, ci și să alerge distanța „ca un fir” - astfel încât urmele să cadă pe linia dreaptă trasată.

Apropo, va fi mai ușor pentru cei care aleargă cu genunchii sus și nu târând picioarele.

Suflam dopurile de la sticle, astfel încât acestea să zboare cât mai departe posibil.

casca pepene verde

Alege câțiva voluntari. Oferă fiecărui voluntar o jumătate de pepene verde. Sarcina lor este să mănânce toată pulpa de pepene verde cât mai repede posibil, culegând-o cu mâinile. Pe cap trebuie pusă „casca pepene” curățată.
Câștigătorul este cel care o face mai repede și a cărui cască este mai albă la interior.

În căutarea unui apel

Pe fiecare dintre scaune, stând la o distanță de 8-10 pași unul de celălalt, se află un clopoțel. Doi jucători legați la ochi stă fiecare la propriul scaun. La un semnal, trebuie să ocolească scaunul tovarășului spre dreapta, să se întoarcă la locul lor și să sune la sonerie. Cel care o face mai repede câștigă.

Ciorap

Sunt cinci persoane în competiție. Aceștia sunt invitați să-și pună rapid un ciorap lung, ajutând cu degetele celuilalt picior.

Potyag

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate.

În fața lanțului devin participanți din ce în ce mai puternici și mai dibaci - „mecanismul de ceas”. Stând unul împotriva celuilalt, „mecanismul” se iau și ei de brațele îndoite la coate și trage fiecare în direcția lor, încercând fie să rupă lanțul inamicului, fie să-l tragă peste linia intenționată.

Regula: începe să tragi exact la semnal.

Frânghie

Fiecare echipă primește o frânghie. La un semnal, fiecare echipă trebuie să-l întindă prin îmbrăcăminte (mâneci) cât mai repede posibil.

TIR cu arcul

Ținta va fi o găleată obișnuită, iar arcul va fi o ceapă obișnuită. Găleata țintă trebuie plasată la 5 metri dincolo de linia de sosire. Puneți becurile pe linia de sosire, numărul lor ar trebui să corespundă numărului de participanți. Participantul nr. 1, la un semnal, începe să se miște de la început până la sfârșit. Alergând spre linia de sosire, ridică ceapa și o aruncă, încercând să lovească găleata. După aruncare, el aleargă la echipa sa pentru a transmite ștafeta următorului participant. Echipa care aruncă becurile în găleată mai repede și mai precis câștigă (pentru comoditatea determinării rezultatului, se poate acorda un punct în plus echipei pentru fiecare lovitură precisă).

La o distanță de 10 metri de la start, se montează un scaun, iar primii participanți sunt legați la ochi. La un semnal, trebuie să meargă sau să alerge până la scaun, să-l ocolească și, întorcându-se la echipă, să predea ștafeta următorilor participanți care sunt deja legați la ochi! La fel este și întreaga echipă. În timpul mișcării, echipa își poate ajuta participanții cu exclamații: „la dreapta”, „la stânga”, „înainte”, „înapoi”. Și din moment ce toate echipele strigă în același timp, jucătorul trebuie să știe ce apeluri i se aplică în mod specific. Când ultimul jucător revine pe linia de start, vine „ziua” pentru întreaga echipă. Pentru cine este primul „ziua”, au câștigat.

tragere și plasare

2 echipe se aliniază una față de cealaltă, trageți o linie între ele. Jucătorii care stau vizavi își dau unul altuia mâna dreaptă și își pun piciorul drept pe linie. La un semnal de la lider, fiecare jucător încearcă să-l tragă pe celălalt peste linia de delimitare. De îndată ce jucătorul este piciorul stâng în spatele liniei de delimitare, el pierde, iar adversarul său primește un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Ghici ultimul cuvânt

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Gazda citește propozițiile, iar jucătorii trebuie să ghicească ultimul cuvânt. Câștigă echipa cu cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Toți șoarecii cenușii fug de... (pisici)
2. Șoarecele a mâncat cartofi și nu s-a gândit la ... (pisica)
3. Îi învăț pe toți mintea, dar eu însumi mereu... (tăcut)
4. Această iarbă este foarte rea... (urzica)
5. Ne-am întâlnit pe o poiană verde... (prieteni)
6. Și-au spălat personalele în apropierea râului două ... (canterele)
7. Animalele le-au prins labele și dansurile au început în ... (pădure)
8. Conduceți până la cotitură, aici este palatul și acolo... (poarta)
9. La noi în oraș, niciunul, pentru cumpărături... (shop)

Bobinatoare

Capetele frânghiei sunt fixate pe creioane identice cu mici noduri puternice. Nodul nu trebuie să alunece, îl puteți chiar lipi cu PVA. La comandă, jucătorii încep să-și răsucească creionul și să se apropie treptat unul de celălalt, astfel încât frânghia să nu se lade. Câștigătorul este cel care ajunge primul la nodul din mijloc.

Cerc

Două cercuri sunt plasate în acele trepte una față de alta. Doi concurenți se străduiesc să urce prin cerc de mai multe ori într-un minut, punându-l de sus în jos. Cei mai rapizi 2 jucători concurează unul împotriva celuilalt în finală.

Dansează cu un obiect

Toți jucătorii dansează și în același timp își trec un obiect mic (o jucărie, o portocală). Gazda oprește muzica din când în când. Cel care în acest moment are un obiect în mâini este afară. Ultimul jucător rămas pe ringul de dans câștigă.

Baba Yaga

Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca mortar, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține o găleată de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, este necesar să parcurgeți toată distanța și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

Scaune

Pentru a juca, veți avea nevoie de două capace de oală sau de o tamburină și scaune. Scaunele trebuie așezate în cerc, cu scaunele în centru. Ar trebui să fie cu unul mai puțin decât participanții la joc. Copiii stau lângă scaunele de afară. În mâinile conducătorului este un tamburin sau un capac. În urma semnalului liderului, care anunță începutul jocului, copiii încep să meargă într-un cerc de scaune în cerc. Brusc, liderul lovește tamburinul. La acest semnal, toți participanții se grăbesc spre scaune și se așează. De fiecare dată, unul dintre jucători rămâne fără loc. El este în afara jocului. Când începe a doua rundă, un scaun este îndepărtat. Aceasta continuă până când rămâne un singur jucător. El devine învingător.

Concurs de basme populare

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Gazda rostește primele cuvinte din numele basmelor populare, participanții trebuie să rostească acest nume în întregime. Câștigă echipa cu cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și gri ... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele ... (Ivan)
3. Finist - Clear ... (șoim)
4. Prințesă - ... (Toad)
5. Gâște - ... (Lebede)
6. Prin stiuca ... (prin comanda)
7. Îngheț ... (Ivanovici)
8. Albă ca Zăpada și șapte ... (gnomi)
9. Cal - ... (Cocoșat)

Cheia de Aur

Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul Cheia de Aur. Sunt chemate două cupluri. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea - îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișată, depășește o distanță dată. O pereche de „hobbled” primește mai întâi o „cheie de aur” - un premiu.

doi boi

Pe participanții la competiție se pune o echipă, o frânghie lungă, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „trage” adversarul în spatele lui, în direcția lui. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

lup de mare

Jucătorii sunt invitați să facă cinci noduri pe o frânghie groasă cât mai strânsă posibil. Când sarcina este finalizată, se propune dezlegarea nodurilor. Cine a reușit să o facă mai repede, primește un punct bonus.

Faceți un dans

Faceți un dans.
Sub „rap” cu cuvintele:
Mături înmuiate în baie,
Fusele nu sunt zdrobite,
Și cârpele de spălat nu sunt uscate.
doamnă, doamnă,
Doamna este doamnă!

Lunetist

La o înălțime de 1 - 1,5 m de podea, o minge (țintă) este suspendată. Participanții, aflați la o distanță de 3 - 5 m de acesta, trebuie să îl lovească cu o minge de tenis. Fiecare participant are 3-5 încercări. Cele mai precise victorii.

Luptă în pătrate

Pe site sunt desenate 3 pătrate 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 jucători, apropiați ca înălțime și putere, stau într-un pătrat mare și, după ce au luat o poziție, la un semnal, încep să se împingă unul pe altul cu umerii. . 3 eliminati din careul mare se deplaseaza in cel din mijloc, iar castigatorul ramane in careul mare. Lupta continuă în careul din mijloc. 2 eliminate merg la pătratul mic, câștigătorul rămâne la mijloc. Lupta se termină într-un pătrat mic când unul iese din pătrat, iar celălalt rămâne învingător. Primul câștigător (în careul mare) primește 4 puncte, al doilea (în medie) - 3, al treilea - 2, iar cel care a renunțat din pătratul mic - 1. Apoi următorii patru intră în luptă.

Cine repede

Copiii cu frânghiile în mână stau într-o linie pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se așează un șnur cu steaguri. După semnalul convenit, toți copiii sar simultan în direcția șnurului întins. Câștigă cel care se apropie primul de ea.

Va cunoasteti?

Mai multe cupluri (mamă și copil) stau cu spatele unul la celălalt. Liderul pune întrebări. În primul rând, copilul răspunde cu un semn din cap, iar mama cu voce tare.
Întrebări:
1. Copilului tău îi place grisul?
2. Copilul tău spală vase?
3. Copilului tău îi place să se spele pe dinți?
4. Copilul tau se culca la ora 9?
5. Copilul tău face patul dimineața?
6. Îi place să citească cărți?
7. Copilului tău îi place școala?
Perechea care răspunde corect la toate întrebările câștigă.

premiul Klun

Tifonul este întins pe două rafturi, pe el sunt atârnate premii - fructe, dulciuri, prăjituri etc. Jucătorul este pus pe o mască de cocoș cu un cioc lung. Ochii sunt acoperiți cu o perdea specială. Sarcina jucătorului este să se apropie de tejghea și să „ciugulească” premiul. Pentru orientare in fata tejghelei, pe jos, se traseaza o linie cu creta.

Trei rapid

Jucătorii stau în cerc în trei - unul după altul. Primele numere din fiecare trei unesc mâinile și se formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La un semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior - spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în triple. De fiecare dată când cercurile se mișcă în cealaltă direcție. Jucătorii trio-ului care se adună mai repede primesc punctul câștigător. Jocul se joacă 4 - 5 minute. Trio-ul cu cele mai multe puncte câștigă.

În imagine

Citiți o nuvelă, un episod sau chiar un paragraf. Și oferă să te gândești: cine și cui ar putea spune această poveste? Cu siguranță copiii te vor îmbogăți cu multe versiuni.

Acum oferă să „povestiți” această poveste în numele presupusului erou-povestitor, adică citiți textul cu o altă voce decât a voastră. În vocea unui bătrân sau a unui copil de un an, a unui pitic sau a unui uriaș, a unui tâlhar sau a vântului... În funcție de versiunile alese. De obicei este mai ușor pentru un copil să citească într-o imagine: se pare că nu el citește, ci celălalt. Și se împiedică și pufăie, pentru că este necesar rolului. Justificat și legalizat. Prin urmare, nu este înfricoșător. Iar ascultătorii nu se plictisesc: trebuie să evalueze lucrarea - este similară sau nu?

De la gol la gol

Doi jucători stau pe picioare balansoar (baruri) unul vizavi de celălalt. În fiecare mână au câte o cană: una goală, cealaltă cu apă. În această poziție, toată lumea încearcă să toarne apă din cana plină în cana unui prieten. Câștigă cel care varsă cea mai puțină apă.

Saritura lunga

Primul membru al echipei stă pe linia de start și face un salt în lungime dintr-un loc. După aterizare, el nu se mișcă de la locul său până când locul de aterizare este fixat de către judecători (folosind o linie trasată pe degetele pantofilor săritorului). Următorul participant își pune picioarele chiar în fața liniei, fără a păși peste ea și face și un salt. Astfel, întreaga echipă face un singur salt colectiv în lungime. Trebuie să sari cu grijă și să nu cazi la aterizare - altfel rezultatul săriturii va fi anulat. Cea mai lungă echipă sare și devine victorioasă.

Concurs de răsucitori de limbă

Sasha a mers de-a lungul autostrăzii și a aspirat.
Carl a furat coralii de la Clara, iar Clara a furat clarinetul de la Carl.
Navele au virat, au virat, dar nu au prins.
A raportat, dar a subraportat și a început să raporteze - a raportat.

Simțiți și simțiți

Sunt chemați trei persoane din fiecare echipă. Există scaune pentru fiecare jucător. Jucătorii sunt legați la ochi. Pe scaune se pun pungi de bomboane. Jucătorii cu mâinile libere trebuie să stea pe un scaun și să numere câte bomboane sunt în pungă.

Matryoshcas

Pe scaun sunt două rochii de soare și două eșarfe. Cine își îmbracă rapid o rochie de soare și își leagă o eșarfă este câștigător.

Concurs de desen pe asfalt

Fiecărui participant la concurs i se alocă creioane și un loc pe trotuar. Participanții pot fi împărțiți în echipe de 2-3 persoane, adunând împreună desen general. Câștigătoare este echipa al cărei desen, în opinia generală a copiilor, va arăta mai frumos.

Pe trei picioare

Facilitatorul stabilește locul de începere și de sfârșit. Apoi toți jucătorii sunt împărțiți în perechi. În fiecare pereche, piciorul drept al unui jucător și piciorul stâng al celuilalt sunt legați cu o frânghie. La semnalul liderului, cuplurile aleargă la curse. Perechea care ajunge prima la linia de sosire câștigă.

Alergarea de „centipede”

Jucătorii sunt împărțiți în două sau trei echipe de 10-20 de persoane și se aliniază unul la ceafă. Fiecare echipă primește o frânghie groasă (frânghie), pe care toți jucătorii o iau cu mâna dreaptă sau stângă, distribuită uniform pe ambele părți ale frânghiei. La semnalul organizatorului, „centipedele” aleargă înainte cu 40-50 de metri până la „finish”, ținându-se tot timpul de frânghie.

Victoria este acordată echipei care a alergat prima la linia de sosire, cu condiția ca niciunul dintre participanții săi să nu se desprindă de frânghie în timpul alergării.

înclină mingea

O minge cu o buclă este pusă pe o frânghie, astfel încât să se miște liber de-a lungul ei. Două persoane iau capetele frânghiei și cu mișcarea mâinilor încearcă să dea frânghiei o astfel de înclinare încât mingea să alunece spre „adversar” și să-l atingă. Cine reușește este câștigătorul. Perechile trebuie selectate aproximativ la aceeași înălțime.

Termometru

Fără ajutorul mâinilor, ambele echipe în viteză trec un termometru fals astfel încât acesta să fie neapărat sub mâna stângă.