Concursuri jocuri concurs în tabăra școlii de vară. Jocuri de tabără de vară pentru copiii de școală elementară

Echipele se pregătesc pentru competiție în avans: își nominalizează liderul pentru participare, îi scriu un CV, în care trebuie să indice numele, vârsta, hobby-urile și idolul, care este un exemplu pentru participantul la competiție. Detașamentul este un grup de sprijin pentru lider, prin urmare îi pregătește afișe, scandări etc., ajută la pregătirea temelor:

- Oda taberei. (În versuri sau proză, liderul trebuie să explice de ce își iubește tabăra).

- Joc pentru spectatori. (Trebuie să organizeze un joc cu publicul).

- Uniforma echipei. (Este necesar să desenați un afiș sau să organizați o afișare de modele ale uniformei și emblemei detașamentului).

- Competiția „Slab!” (Trebuie să încerci să faci ceea ce alții nu pot).

Progresul competiției

Doi prezentatori urcă pe scenă în muzică.

primul lider.

Cine este liderul nostru modern?

Bărbatul este aproape obișnuit.

El este doar un exemplu și o idee

Poate atrage oamenii.

al 2-lea lider.

Ei bine, ai un lider în echipă?

Cu siguranță. Nu le numărăm.

Să verificăm fără să părăsim scena

Poate că va fi un lider de tură.

primul lider. Dragi baieti! Printre voi în fiecare detașament sunt conducători, de care sunt atrași toți copiii, care știu să-i convingă, să-i organizeze, să-i conducă pe alții, ale căror păreri sunt ascultate.

al 2-lea lider. Acum vom cunoaște mai bine liderii tăi și până la sfârșitul jocului vom stabili care dintre ei este demn de titlul de lider de tură.

Participanții la competiție sunt invitați unul câte unul să urce pe scenă, citind caracteristicile prezentate de echipe.

primul lider. Ne-am familiarizat cu participanții noștri și am continuat la încălzire - licitația „Personaje istorice celebre”.

al 2-lea lider.

Pentru a deveni liderul detașamentului,

Trebuie luat un exemplu de la bătrâni,

Pentru a studia viața comandanților,

Cum vei deveni demn de ei,

Deci visele tale vor deveni realitate!

Băieții, care se aliniază într-o rând, strigă alternativ numele celebrilor figuri istorice, cine se oprește primul, nu își poate aminti niciun nume în cinci secunde, lasă jocul în aplauzele publicului.

primul lider.

Liderul trebuie să fie capabil:

Desenează, glumește, joacă și cântă,

El trebuie să știe multe

Și, bineînțeles, compune ode.

a 2-a gazdă. Următorul nostru concurs este „Oda taberei”. Liderii s-au pregătit cu echipele lor teme pentru acasă iar acum vor trebui să ne explice de ce își iubesc tabăra.

Juriul decide a cui reprezentație a fost mai puțin interesantă și îl invită pe învins să părăsească scena.

primul lider.

Liderul ar trebui să fie un exemplu

Atât în ​​studiu, cât și în joacă,

Deștept, îndrăzneț și îndrăzneț,

Și nu te retrage nicăieri.

al 2-lea lider.

Trebuie să arate îngrijit

De tuns și spălat

Și îmbrăcat frumos

Pentru a avea un aspect decent.

primul prezentator. Trecem la competiția Uniforme de echipă. Conducătorii ne-au pregătit mai multe modele de uniforme care ar putea distinge echipa lor de restul, iar acum sunt gata să le prezinte publicului și juriului.

Există o competiție de modele. Juriul scoate din competiția ulterioară participantul cu cel mai puțin succes.

al 2-lea lider.

Liderul detașamentului nu poate fi susținut,

Nu oricine este dat să strălucească cu cunoaștere.

Și chiar dacă încă nu are mulți ani,

Are atât ingeniozitate, cât și inteligență și inteligență.

primul lider. Se anunță un concurs erudit. Participanților li se vor pune zece întrebări. Cel care ridică primul steagul le va putea răspunde. Juriul înregistrează numărul de răspunsuri corecte date de fiecare dintre voi. Să vedem cine părăsește jocul după concursul erudit.

Întrebări adresate participanților

Ce poți ajunge la cer? (cu o privire)

Ce este complet plin de găuri, dar reține apa? (Burete)

Când doi și doi sunt mai mari decât patru? (22)

Poate ploua două zile la rând? (Nu. Între ei este noapte.)

Unde se întâlnește peretele cu peretele? (In colt)

Ce se usucă când se udă? (Prosop)

Cum se scrie „iarba uscată” în patru litere? (Fân)

Sunt pe cer, dar nu pe pământ, la o femeie sunt două, dar la un țăran nu există. (litera B)

Numiți pronumele care strică pavajul. (gropi)

Ce este în mijlocul scenei? (Scrisoarea E)

Juriul numește învinsul.

primul lider.

Pentru a câștiga respect

câștiga recunoaștere,

Un lider sportiv trebuie să fie

Nu-ți fie frică să concurezi.

El trebuie să știe cum să facă

Ceea ce nu toată lumea poate.

Și, haide, lideri, slab?

al 2-lea lider. Asa de, competiție „Slab?» Acum fiecare dintre participanți va încerca să ne surprindă cu ceva, să facă ceva ce alții nu pot face. Și îi vom saluta împreună pe temerari.

Juriul rezumă. Un alt participant părăsește scena.

primul lider.

Copiii au nevoie de un conducător

Pentru a nu te plictisi în ploaie

El va putea surprinde pe toată lumea

Organizați jocuri.

al 2-lea lider.Și ultima noastră temă este un joc cu publicul. Au mai rămas doar doi participanți, care vor intra acum într-o luptă decisivă pentru titlul de lider al turei. Victoria lor depinde în mare măsură de voi, dragi fani, de modul în care participați la jocurile pe care vi le oferă finaliștii.

Concurenții joacă jocuri cu publicul. Juriul stabilește cine a făcut cea mai bună treabă și anunță numele câștigătorului. Câștigătorul primește medalia Shift Leader și un cadou, iar echipa care și-a susținut cel mai bine reprezentantul este premiată cu o plăcintă și dreptul de a se poza cu câștigătorul.

Copiii sunt împărțiți în echipe. Jucătorii unei echipe arată o mică scenă fără cuvinte, în care un fel de celebru proverb, iar jucătorii echipei a doua încearcă să ghicească acest proverb. Jocul rulează la timp. Dacă echipa nu a putut da răspunsul corect în 5 minute, atunci dreptul de a „arăta proverbul” trece celeilalte echipe.

stiu mai multe

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Facilitatorul apelează un anumit subiect. De exemplu, „sport”, „flori”, „ produse de patiserie”,„nume feminine ”sau altul. Iar echipele încearcă să-și amintească și să noteze cât mai multe cuvinte legate de subiectul specificat timp de cinci minute. Câștigă echipa cu cele mai multe cuvinte potrivite.

Antrenori și prădători

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - antrenori și prădători. Un cerc este desenat în centrul locului de joacă. „Îmblânzitorii” distribuie autocolante. „Îmblânzitorul” trebuie să ajungă din urmă „prădătorul” și să poată lipi pe el un autocolant, după care „prădătorul” este considerat prins și este dus în cerc. Echipa de antrenori încearcă să prindă și să aducă în cerc toți jucătorii din echipa de prădători.

indicator de aer

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Fiecare echipă este dată baloaneși bandă. Participanții la joc trebuie să umfle cât mai multe baloane și să folosească bandă adezivă pentru a le conecta într-un lanț lung. Câștigă echipa cu cel mai lung indicator de aer.

Să ghicem de mână

O perdea sau o perdea este trasă în cameră, în care există o mică gaură pentru mână. O echipă stă pe o parte a cortinei, iar o altă echipă în spate. Jucătorii unei echipe își bagă pe rând mâna în gaură, iar jucătorii celeilalte încearcă să ghicească cui îi aparține exact mâna. Câștigă cel cu cele mai multe răspunsuri corecte.

Slovonos

Este invitat un jucător de la una dintre echipe - „slovonos”. El este exprimat de un subiect, de exemplu, „spațiu”, „magazin”, „școală”, „mare”, etc. Pe această temă, el numește cuvintele care îi vin în minte. Aceste cuvinte sunt scrise. Și apoi sunt invitați ceilalți membri ai echipei, li se anunță subiectul și încearcă să ghicească cuvintele scrise. Câștigătoare este echipa care a ghicit cele mai multe cuvinte numite „slovonos”.

Legătură inseparabilă

Jucătorii sunt împărțiți în perechi. Una dintre perechi numește cuvântul, iar cealaltă vine cu o asociere cu acesta. De exemplu, "elefant - trunchi", "pâine - unt", "cheie - lacăt". Apoi toți jucătorii sunt legați la ochi și despărțiți în direcții diferite. După aceea, strigând un singur cuvânt, exact cel pe care l-a sunat partenerul lor, încearcă să se găsească unul pe celălalt și să-și pună mâna.

Nume indian

Fiecare jucător scrie orice adjectiv pe o bucată de hârtie și orice substantiv pe cealaltă. Toate adjectivele intră într-o casetă și substantivele într-o altă casetă. Conținutul casetelor este apoi amestecat și fiecare jucător merge la casete și trage un substantiv și un adjectiv. Combinația acestor cuvinte devine numele lui pentru întreaga zi. Expresiile pot fi foarte neașteptate și amuzante. De exemplu, „ochi albastru”, „castravete vesel”, etc.

Evenimente școlare și vacanțe școlare

Activitate recreativă la Târgul de distracție a taberei de vară

Anghinare

Desfășurarea de jocuri și competiții pentru întreaga tabără.

Locul evenimentului: loc de joacă pentru tabăra de vară.

Numărul de participanți: 50-100 de persoane.

Vârsta participanților: 10-15 ani.

Suport material:

  • recuzită pentru competiții în stații;
  • harta stației;
  • premii de licitație;
  • bani de jucărie;
  • premii de vanzare.

Pregătirea pentru un eveniment de tabără de vară

Ca pregătire pentru vacanță, este necesară amenajarea meselor pentru „stații”, pregătirea și distribuirea recuzitei necesare. Este de dorit ca „stațiile” să acopere o suprafață suficient de mare.

Pentru orientarea între ele, puteți desena o diagramă a locației lor și o puteți agăța într-un loc vizibil (cea mai bună, dar mai consumatoare de timp opțiune este să faceți diagrame pentru fiecare participant).

În plus, pentru vacanță, este necesar să se pregătească „bani” pe care participanții îi vor primi pentru îndeplinirea sarcinilor și premii care pot fi achiziționate pentru acești „bani” în magazinul târgului.

Magazinele pot fi amplasate și în mai multe locuri (indicând locația lor pe hartă). Nu uitați să calculați că bunurile „vândute” furnizează toți „banii” emiși.

Un alt eveniment interesant pentru târg este o licitație, care poate avea loc după cea mai mare parte a vacanței pentru a juca „banii” rămași.

Planul activităților din tabără:

  1. Introducere.
  2. Alergând prin „stații”.
  3. Magazine de târguri.
  4. Licitație „Pig in a poke”.

Durata evenimentului: 2 ore.

Introducere

Ca o introducere, le puteți spune băieților regulile vacanței, arătați pe hartă ce stații sunt, unde sunt situate „magazinele”.

Alergând prin „stații”

Pentru „stații” puteți veni cu orice sarcini care sunt efectuate suficient de rapid și ușor. „Taxa” pentru finalizarea unei sarcini poate depinde de complexitatea acesteia. În cazul în care sarcina implică o competiție între mai mulți participanți, câștigătorul primește premiul principal „în bani”, restul participanților fiind neapărat premiați cu mici premii stimulative. Un participant care a câștigat „bani” la o „stație” nu poate re-participa la același concurs.

1. Stația de răsucitori de limbi.

Participanții sunt invitați să scoată din geantă o bucată de hârtie cu un răsucitor de limbi scris și să o pronunțe.

Exemple de răsucitori de limbă

Pe adâncimi am prins leneș morboți.
Mi-ai schimbat pistă cu tencă.

Ai udat crinul? Ai văzut-o pe Lydia?

Cavalerii reginei
A navigat într-o caravelă.

Sacalul a mers, sacalul a galopat.

Există un pop la șoc, o șapcă pe papa,
mop sub preot, pop sub capac.

Geantă de floricele.

Sasha are conuri și carouri în buzunar.

Nu poți să vorbești toți cei care răsuciesc limbile, nu poți să vorbești prea mult.

Le-am cumpărat pe Valerika și Varenka
Mănuși și cizme.

Cumpără o grămadă de pică.

2. Ditti de stație.

Participanții sunt invitați să cânte orice cântec și să primească un premiu pentru aceasta.

3. Stația de ghicitori.

Participanții sunt rugați să rezolve o ghicitoare. Cei care ghicesc corect (poate mai multe persoane deodată) primesc un premiu.

Exemple de ghicitori cu un truc

Cui îi place să se grăbească printre crengi?
Desigur, roșcată... ( Veveriţă)

În zmeură înțelege multe
Proprietarul pădurii, maro... ( Urs)

Cine bate ca o tobă?
Stând pe un pin... ( Ciocănitoare)

Cine nu este prieten cu lumina strălucitoare,
Subteran iarna si vara?
Nasul i-a săpat toată panta.
E doar gri... ( Cârtiță)

Cine în pădure tremură sub copac,
Ca să nu te întâlnești cu o armă cu două țevi?
Călărește pe câmp, încurajat.
Această fiară se numește... ( Iepure de câmp)

Acest animal doarme iarna
Arată neîndemânatic.
Îi plac fructele de pădure și mierea.
Și se numește... ( Urs)

Mai des, cu capul sus,
Urlând de foame... ( Lup)

Fii și fii
Învață să mormăi... ( Porc)

De la palmier în jos la palmier din nou
Sărind cu îndemânare... ( Maimuţă)

Coada evantaiului, coroana pe cap
Nu mai frumos decât o pasăre, Cum… ( Păun)

4. Origami statie.

Participanții sunt invitați să realizeze o figurină de hârtie (cu ajutorul unui lider sau pe cont propriu).

5. Atracția „Manual Golf”.

Pentru competiție, este necesar să faceți golf de mână dintr-o cutie de pantofi. Pentru a face acest lucru, cutia este întoarsă cu susul în jos și se decupează o gaură în partea de jos, în care o minge de tenis trebuie să treacă liberă. Capacul cutiei este așezat deasupra ei într-un tobogan, astfel încât o minge să poată fi rulată de-a lungul capacului.

Sarcina participanților este să arunce mingea în cutie.

6. Atracție „Burst, ball!”.

Fiecare jucător este legat de piciorul drept (de gleznă) balon. După semnalul de start, toți participanții încearcă să spargă mingile altor jucători și să-și salveze propria minge. Jucătorii care au spart balonul sunt în afara jocului. Ultima persoană rămasă în joc este declarată câștigătoare. Toți participanții primesc premii de stimulare.

7. Atracția „Petushki”.

Pe sol este desenat un cerc cu diametrul de 2 m. La concurs participă două persoane în același timp. Fiecare participant stă pe piciorul drept, ținând glezna piciorului stâng cu mâna dreaptă. Mâna stângă este ascunsă la spate. Scopul jucătorilor este să împingă adversarul în afara cercului. Cine face acest lucru este declarat câștigător. În plus, învinsul este considerat un participant care, în timpul „bătăliei”, și-a eliberat piciorul stâng sau a folosit ajutorul mâinilor.

8. Atracție „Smulgeți pălăria”.

Gazda cheamă doi rivali și le pune pălării pe cap. Fiecare participant își apasă mâna stângă pe corp și nu are dreptul de a o folosi în timpul jocului. Sarcina jucătorilor este să smulgă pălăria adversarului cu mâna dreaptă, păstrând-o pe a lor pe cap. Câștigătorul este participantul care a finalizat primul sarcina de joc.

9. Atracția „Koltsebros”.

Pentru a juca, trebuie să faci mai multe inele de frânghie groasă. Sarcina participanților este să arunce un inel de frânghie pe un băț săpat în pământ.

10. Gara Skomorohi.

La această stație, participanții sunt invitați să arate un număr scurt pop (să cânte o melodie, să recite o poezie, să arate pantomimă etc.).

11. Stația de sarcini dificile.

Participanții sunt rugați să rezolve o problemă. Cei care găsesc răspunsul corect sau original la problemă (poate mai multe persoane deodată) primesc un premiu.

Exemple de sarcini

Care ceas arată ora exactă doar de două ori pe zi?

Răspuns: ceas care s-a oprit.

Care este mai ușor: un kilogram de vată sau un kilogram de fier?

Răspuns: au greutate egală.

Când este cel mai ușor moment pentru o pisică neagră să intre într-o casă?

Răspuns: când ușa este deschisă.

Cum se scrie cuvântul „capcană de șoareci” cu cinci litere?

Răspuns: pisică.

Ce roci nu sunt în mare?

Răspuns: uscat.

Ce trei numere, atunci când sunt adunate sau înmulțite, dau același rezultat?

Răspuns: 1, 2 și 3.

Când sunt pronumele mâinilor?

Răspuns: când sunt tu-noi-tu.

Ce nume de femeie este format din două litere care se repetă de două ori?

Răspuns: Anna, Allah.

Un ou se fierbe timp de 4 minute. Câte minute durează să fierb 6 ouă?

Răspuns: 4 minute.

Unde este sfârșitul lumii?

Răspuns: unde începe umbra.

12. Poezia stației.

Participanții sunt invitați să compună un catren care conține o pereche de rime date.

13. Societatea Geografică a Stației.

Participanților li se pun întrebări. Cei care răspund la întrebare primesc un premiu.

Exemple de întrebări

Câte continente sunt? ( Şase)

Ce oceane cunoști? ( Pacific, Indian, Atlantic, Arctic)

Unde se află Brazilia? ( În America Latină)

Capitala Frantei? ( Paris)

Bruxelles este capitala cărei țări? ( Belgia)

Locuitorii acestei țări o numesc Suomi, dar cum numim această țară? ( Finlanda)

Care țară se numește Țară soarele răsare? (Japonia).

Cel mai înalt munte din lume? ( Everest).

In ce tara este Sydney? ( In Australia)

Cum se numește paralela zero? ( Ecuator).

15. Competiție Atinge ținta.

Jocul „Darts” este necesar pentru competiție. Participanții concurează în aruncarea săgeților către țintă și primesc o recompensă în funcție de precizia aruncării lor.

16. Concurs Prinde bomboana.

La un capăt al firului se leagă o bomboană, celălalt capăt trebuie fixat pe viziera șapei astfel încât bomboana să fie la nivelul bărbiei celui care a pus șapca. Concurenții își pun pe rând o șapcă pe cap și încearcă să prindă cu gura o bomboană, fără ajutorul mâinilor. Cine reușește primește un premiu.

magazine de târg

Simultan cu stațiile, încep să funcționeze „magazine”. Ele sunt cel mai bine plasate în locuri diferite și împărțite în funcție de gama de bunuri „vândute”.

Exemple de stocare:

  • cafenea („vânzare” de sucuri, apă carbogazoasă și minerală (în pahare), diverse chifle și sandvișuri). Este indicat să puneți mai multe mese lângă el sau să organizați o „cafenea” chiar în sala de mese;
  • chioșc de băcănie („vânzare” de ciocolată, dulciuri, gumă de mestecat);
  • „o mie de lucruri mărunte” („vânzarea” micilor premii – papetărie, jucării mici etc.);
  • librărie („vânzare” cărți mici, cuvinte încrucișate, reviste);
  • loterie câștig-câștig (tragerea de diverse premii).

Licitație „Pig in a Poke”

Licitația este organizată pentru băieții care nu au avut timp să cheltuiască „banii” câștigați. Interesul licitației constă în faptul că lotul nu este arătat participanților până la finalul extragerii. Gazda oferă doar o descriere aproximativă sau comică a articolului și numește costul inițial al acestuia.

Participanții își oferă mizele, iar cel care raportează cea mai mare sumă primește obiectul jucat și află despre ce este vorba. Astfel, la licitație se pot trage 5-10 loturi. În acest caz, este necesară alternarea premiilor valoroase și amuzante.

Exemple de loturi și descrieri de benzi desenate pentru ei

  • un articol comestibil și necesar pentru noi toți ( sare);
  • ceva lipicios bomboane);
  • mic care poate deveni mare balon);
  • subiect de om de afaceri ( caiet);
  • articol pentru cei care vor să-și lase amprenta ( cretă colorată);
  • set de tânăr artist creion și hârtie);
  • decor de tânăr scriitor creion și hârtie);
  • set de tineri matematician ( creion și hârtie);
  • obiect pentru a potoli foamea pâine).

Ar trebui să se acorde atenție amplasării „stațiilor” și „magazinelor” și să se asigure o distribuție uniformă a participanților între ele, astfel încât să nu fie coadă lungă sau să se înghesuie prea multă lume în jurul gărilor. O mică recompensă ar trebui să fie primită de fiecare copil care a participat la competiție, indiferent de succesul acțiunilor sale.

Timpul copilăriei este timpul jocurilor și distracției. Oferim o serie de concursuri si jocuri pentru scoli, tabere.

PROGRAME DE JOC COMPETIV

Programele de jocuri competitive (CIP) se pot desfășura atât în ​​cadrul școlii, cât și tabără de copiiși în cadrul unei clase sau al unei echipe. Schema KIP este simplă:

1. Concursuri. Accent pe momentul competiției (copilul realizează acțiuni în fața unui public).

2. Forma jocului. Trebuie să existe un element de joacă, divertisment.

3. Includerea în competiții a numărului maxim de băieți, pentru ca toată lumea să își poată încerca la una sau alta competiție.

4. Recompensarea nu numai a câștigătorilor, ci și a participanților la competiție.

În opinia noastră, este nepotrivit să prescriem textul celor care conduc TIP-ul, deoarece în programul de joc competitiv de multe ori toate cuvintele pregătite în prealabil ale prezentatorilor nu sunt pronunțate. În schimb, există un dialog viu între prezentator și concurenți.

Sherlock Holmes și domnișoara Marple

Lecția dezvoltă gândirea imaginativă, logica.

Gazdele (Miss Marple și Sherlock Holmes) raportează că caută asistenți. Tuturor candidaților li se oferă o serie de teste-concursuri.

„Amprente” . Sarcina este de a găsi aceeași pereche de amprente de mâini pe foaie și de a determina cărora dintre persoanele care stau în sală aparțin.

„Ochiul foarte ascuțit”. Participanților li se arată un set de articole. Apoi participanții se întorc. În acest moment, un articol este înlocuit. Inutil să spun că s-a schimbat.

"Pricepere" . Trebuie să ghiciți cui deține lucrurile: ochelari, o spatulă, o oglindă, o halat, o tablă, sare, un fluier, o scrisoare, o insignă.

„Găsiți după descriere”. Participanții sunt invitați să găsească o descriere a unei persoane dintr-o altă echipă, care se află și ea în sală.

„Acțiune tăcută” . Cât mai liniștit, coboară lingura în pahar, închide tigaia cu un capac, pune furculița pe o farfurie.

"Gemeni siamezi". Mâinile celor care stau unul lângă altul sunt legate, sarcina fiecărei perechi este să lege șireturile de la pantof, să decupeze un cerc din hârtie, să aprindă o lumânare etc.

Cartea Recordurilor...

Lecția crește confortul psihologic și nivelul de coeziune în echipa de copii.

Gazda se oferă să-și înceapă propria carte de recorduri. Și numiți-o exact așa cum se numește detașamentul (tabără, școală etc.).

"Cel mai minunat." În decurs de 1 minut, echipele scriu pe o foaie cum diferă echipa lor de toate celelalte, cum poate surprinde toate celelalte echipe.

"Cel mai puternic". Participanții la concurs sunt invitați să țină în brațe unul dintre cei mai mici profesori. Doar cei mai puternici doi elevi rămân pe scenă.

„Cel mai însuflețit” . Doi participanți trebuie să arunce o minge de tenis de pe o suprafață plană în timp ce sunt legati la ochi. Când concurenții sunt legați la ochi, în loc de minge se pune o farfurie cu făină.

„Cel mai inventiv”. Participanții la competiție își scot un adidași sau cizme (principalul este că pantofii au șireturi) și îi pun în cerc. Apoi sunt legati la ochi. Fiecare trebuie să-și găsească propriul pantof și să-l lege. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

"Cel mai rapid". Fiecare participant primește o panglică. În 30 de secunde, trebuie să faceți noduri strânse pe el (cu cât mai multe, cu atât mai bine). Apoi participanții schimbă panglicile. Sarcina este de a dezlega toate nodurile. Cine repede?

„Cel mai numeros”. Este necesar să se colecteze într-un cerc pe cât posibil mai multi oameni din expediția sa.

„Cel mai sportiv” (ștafetă). Două echipe participă. Trebuie să faceți următoarele:

Fugi spre scaun;

Întoarce-l;

Purtați o fustă și o eșarfă;

Stai pe un scaun;

Strigă „Ura”;

Scoateți lucrurile și întoarceți scaunul;

Reveniți la următorul participant.

„Cel mai senzual” Tinerii concurenți bărbați lipesc oriunde inimioare din hârtie autoadezivă pe fete. Apoi băieții sunt legați la ochi, fetele sunt schimbate. Este necesar să eliminați toate inimile fără un indiciu.

„Cel mai consolidat” Dacă gazda spune: „Desfășurați”, atunci toți participanții își întind brațele în lateral. Dacă facilitatorul spune: „În formă cu vecinul din dreapta”, atunci participanții îl îmbrățișează pe cel care stă în dreapta. Te poți „încheia” cu un vecin din stânga, din spate, din față și, în sfârșit, toți împreună.

Toți educatorii știu că copiii învață cel mai bine prin joacă. Prin urmare, întregul proces educațional trebuie să construiți în așa fel încât să fie doar interesați. Dar trebuie menționat și faptul că în timpul odihnei copilul trebuie să exploreze lumea și să dobândească noi cunoștințe. În acest articol, aș vrea să iau în considerare diverse competiții din tabăra pentru copii: amuzante, emoționante, dar cel mai important, educative.

Concurs „Cine poate număra mai bine”

Primul joc-competiție de glume vă va spune care echipă poate conta mai bine. Pentru a face acest lucru, trebuie să creați două grupuri de copii, în care vor fi 8 persoane. Băieții se aliniază la rând, iar numerele de la 1 la 8 sunt atașate la spate, aleatoriu. Copiii nu știu ce număr este pe spate, dar pot vedea numărul jucătorului din față. Esența competiției este alinierea cât mai curând posibil, astfel încât scorul să fie corect.

Concurs „Artist sau ca laba de pui”

Poate fi folosit și concursuri de creație la tabăra pentru copii. Iată, de exemplu, un concurs excelent care va ajuta la dezvăluirea unui artist non-standard la un copil. Pentru a face acest lucru, trebuie să luați o persoană din fiecare echipă. Esența jocului: trebuie să folosiți un creion și un picior (nu o mână!) pentru a desena o imagine (la fel pentru toată lumea). De exemplu, o casă sau o floare. Cine face mai bine câștigă.

Concursul „Crocodil”

De asemenea, trebuie amintit că și competițiile din tabăra pentru copii ar trebui să fie foarte distractive. Deci, de ce să nu te joci cu copiii în vechiul „Crocodil”? Pentru a face acest lucru, trebuie să alegeți o persoană care va fi lider. Copiii din diferite echipe stau în fața jucătorului principal și încearcă să ghicească ce arată el. În acest caz, prezentatorul nu trebuie să folosească cuvinte sau alte sugestii sonore. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte din întreaga competiție. Fiecare ipoteză a unui membru al echipei valorează 1 punct.

Concursul „Chefi”

De asemenea, trebuie să rețineți că competițiile din tabăra pentru copii ar trebui să-i învețe și pe copii ceva util. Despre asta este această competiție. Pentru el, copiii sunt împărțiți în două echipe, dintre care una „gătește” supa, cealaltă compot. Adică, participanții ar trebui să numească pe rând legumele sau fructele. Și așa, până când o echipă nu știe ce să spună. Alternativ, ar putea fi o competiție de căpitani, în care nu toată echipa, ci o singură persoană va numi legume și fructe.

În căutarea comorii

ridicând concursuri interesante pentru copiii din tabără, trebuie să vă amintiți să organizați un joc pentru băieți numit „Vânătoarea de comori”. Pentru a face acest lucru, trebuie să ascundeți comoara într-o anumită zonă și să agățați indicii care ar trebui să ajute jucătorii să avanseze. Drept urmare, câștigătoare este echipa care a găsit comoara înaintea celorlalți. Atenţie: acest concurs presupune și prezența adulților. La urma urmei, cel mai bine este să ascunzi comori undeva în pădure.

animale

Ce alte competiții mai sunt pentru copii în tabără? Vesel! Da, poți pur și simplu să te prostești. Pentru a face acest lucru, băieții sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii unuia - miau, celălalt - mormăie. Apoi toată lumea este legată la ochi, copiii se amestecă între ei. Scopul jocului: cu ochii închiși, găsește toți membrii echipei tale, ca urmare, ținându-se de mână de-a lungul lanțului.

Competiție pentru mindfulness

Aceasta este o competiție individuală. Adică fiecare joacă pentru sine aici. Deși, ca urmare, câștigătorul poate reprezenta și întreaga echipă. Deci, toți copiii stau la rând. Când gazda spune „mare” – toată lumea ar trebui să sară înainte, „terren” – înapoi. De asemenea, gazda poate spune „apă”, „râu”, „lac” și așa mai departe, adică tot ce se referă la apă. Și la fel și cu uscatul. Variante: „țărm”, „pământ”, „nisip”. Acei copii care sar greșit sunt în afara jocului. Trebuie să rămână o singură persoană, care va aduce mingea câștigătoare echipei sale.

Portret

Se întâmplă adesea să fii nevoit să petreci ceva timp în clădire. Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți în rezervă diverse competiții pentru copii în tabăra acoperită care se pot desfășura fără prea multe dificultăți. O competiție excelentă în acest caz este capacitatea de a desena. Așadar, fiecare jucător își alege o „victimă”, adică persoana pe care o atrage (dintre cei prezenți). Apoi toți ceilalți participanți trebuie să ghicească cine este reprezentat în portret. Câștigă cel al cărui desen este recunoscut de mai mulți oameni.

Premiu

Avem în vedere și alte competiții și jocuri pentru copii din tabără. Așadar, puteți cere copiilor să primească premiul cât mai curând posibil. Adică, un lacăt mare de hambar este atârnat pe o cutie sau un dulap. Copiilor li se oferă o grămadă de chei, printre care trebuie să o găsească pe cea potrivită cât mai curând posibil. Dacă nu există nicio modalitate de a ascunde ceva interesant, trebuie doar să le ceri copiilor să ridice cheia încuietorului.

Tineri sculptori

În tabăra de vară pentru copii sunt și concursuri foarte amuzante. De exemplu, tuturor copiilor le va plăcea cu siguranță jocul Sculptor. Elementele de recuzită de aici sunt simple: bile și bandă adezivă. Din baloane umflate, trebuie să lipiți un bărbat sau o femeie, astfel încât să arate cât mai mult posibil ca originalul. Mai departe, va trebui să-ți explici creația, așa că cel mai distractiv va fi încă să vină.

Competiția sportivă „Marină”

Puteți juca acest joc în sala de sport, care, apropo, va fi și mai bine. Aici - fiecare om pentru sine. Se alege un amiral, adică comandantul șef al navei. El va emite ordine pe care jucătorii trebuie să le respecte.

  • "Tribord!" - toți copiii aleargă spre peretele din dreapta.
  • "Partea stanga!" - băieții aleargă spre peretele din stânga.
  • „Hrăniți” - copiii merg la peretele din spate.
  • „Nas” - în față.
  • — Ridică pânzele! După această comandă, toată lumea ar trebui să se oprească imediat și să ridice mâinile.
  • "Scură puntea!" În acest caz, toți copiii se prefac că spală podeaua.
  • — Chifă de tun! După această comandă, toți copiii se ghemuiesc.
  • — Amiral la bord! În acest caz, copiii ar trebui să înghețe și să-l „salute” pe comandantul șef.

Persoana care a executat greșit comanda sau a alergat ultima la zid părăsește jocul. Și așa mai departe până când unul sau mai mulți jucători rămân.

Umpleți mamutul

În tabără sunt și competiții foarte amuzante și în același timp sportive pentru copii. Acest joc este mai potrivit pentru echipele mai tinere. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă imaginați că întreaga echipă este un trib. Consilierul alege un mamut, adică cel care trebuie aruncat pe cel mai apropiat pat sau saltea. Practic, nu există câștigători. Dar poți încerca să cronometrezi cât de mult va dura acest sau acel mamut.

Joc de precizie

Trebuie să alegi acele jocuri, competiții pentru copii în tabăra de vară, care le plac foarte, foarte mult copiilor. Deci, băieților le place următoarea distracție, care dezvoltă și acuratețea. Pentru a face acest lucru, trebuie să puneți o farfurie cu nisip sau făină pe scaun. Toți copiii aruncă pe rând acolo o monedă sau un capac de sticlă, aflându-se la o anumită distanță. Câștigă echipa cu cele mai multe articole din castron.

Jocuri de hârtie

Dacă nu ai cum să ieși afară și chiar la sală, te poți ține ocupat cu un joc foarte distractiv și simplu. Pentru a face acest lucru, toți participanții primesc o bucată de hârtie și un pix. Este selectat un cuvânt lung, din care participanții trebuie să adauge multe cuvinte mici. Aici pot fi doi câștigători. Unul - care a adunat cele mai multe cuvinte. Celălalt este cine din cuvântul lung a pliat cel mai lung.

Puteți juca și vechea bătălie pe mare.

Dacă ești foarte plictisit

Ce alte competiții pot fi pentru copii într-o tabără de zi? De ce să nu începi ziua cu Să ai o dispoziție bună? Pentru a face acest lucru, toți copiii stau la rând și fiecare îi spune un compliment prietenului său sau își dorește ceva bun. Poate face și o față amuzantă.

Faceți o mumie

Copiilor le place foarte mult și jocul de competiție, al cărui scop este de a face o mumie dintr-o persoană cu ajutorul hârtie igienică. Adică, trebuie să înfășurați jucătorul în așa fel încât să semene cât mai mult cu ea. Câștigătorul este cel a cărui mumie seamănă mai mult cu sala.

Ca o mică concluzie, aș dori să spun că atunci când alegeți jocuri, chestionare, concursuri pentru copii din tabără, trebuie să țineți cont nu numai de vârsta copiilor, ci și de interesele acestora. La urma urmei, diferiți copii trebuie să lucreze în moduri complet diferite. Cineva are nevoie de mai multe competiții sportive, cineva - distracție și cineva - intelectual.