Descărcați scenariul pentru jocurile de masă pentru copii. Scripturi originale pentru tabăra de vară

Prezentator:

Bună ziua băieți, fete și băieți. Mă bucur să vă urez bun venit.

Vă rog să ridicați mâinile, care dintre voi acum bună dispoziție?

(Copiii ridică mâinile).

Mulțumesc, aruncă-l. Acum ridică-ți mâinile pe cei care au chef nu prea bine.

(Dacă unul dintre copii ridică mâinile, liderul spune: „Ai-yay-yay! Dar e în regulă, o reparăm acum. La urma urmei, pentru asta sunt).

Spune-mi, te rog, când o persoană are o dispoziție bună?

(Cred că veți fi de acord cu mine că, practic, o bună dispoziție depinde de noi înșine).

Atunci haideți să creăm noi înșine o dispoziție bună, festivă. Nu te deranjează?

Cel mai bun mod de a face acest lucru este să te „joci” puțin.

Ei bine, atunci, să batem din palme, pe cale amiabilă și împreună. (bat din palme). Foarte bine.

Acum să ne călcăm picioarele (Toată lumea călcă cu ogami)

Și acum să punem totul laolaltă, să batem din palme și să călcăm în același timp.(copiii aplaudă și calcă) Bravo!

Ei bine, pentru a ne consolida și a ne ridica starea de spirit, ne vom îmbina toate emoțiile cu totul, vom călca, vom bate din palme și vom striga în același timp! Foarte bine!

Ei bine, ești într-o dispoziție bună! (copiii raspund)

Prezentator:

Și acum vă voi oferi lucruri urâte, va trebui să compuneți cuvintele corecte în 5 minute.

A cărei echipă va face față sarcinii primește un „Zâmbet”

BOTUREDRB _____________________

BROTĂ _____________________

TAREBAIA _____________________

CHUNIKB _____________________

SENIROTA _____________________

BASHKAR ______________________

SHOAKLE ______________________

LOTSYDMO ______________________

Prezentator: Fiecare echipă primește „SMILYS” binemeritate.

Prezentator:

Următorul concurs este: "Crezi asta..."și tu decizi dacă este adevărat sau nu.

1. În Japonia, elevii scriu pe tablă cu o pensulă de cerneală colorată? (Da)

2. Se practică tablă de unică folosință în Australia? (Nu)

4. Pix cu bila folosit pentru prima dată doar de piloții militari? (Da)

5. În Africa se produc creioane fortificate pentru copiii care tind să roadă ceva? (Da)

6. Unele tipuri de creioane colorate au extract de morcov adăugat pentru a întări mine? (Nu)

7. Romanii purtau pantaloni? (Nu, purtau tunici și toga)

8. Dacă o albină înțeapă pe cineva, va muri? (Da)

9. Este adevărat că păianjenii se hrănesc cu propriile lor pânze? (Da)

10. Cresc șoarecii pentru a deveni șobolani? (Nu, acestea sunt două ordine diferite de rozătoare)

11. Pot zbura unele broaște? (Da, în pădurile tropicale din Asia și Africa)

12. Cornul de rinocer are puteri magice? (Nu)

14. Duremar a vândut broaște? (Nu, lipitori)

15. Majoritatea napilor sunt cultivați în Rusia? (Nu, în America)

16. Numele real al lui Hans Christian Andersen era Swensen? (Nu, Hans)

17. Creșterea calului mic cocoșat este de doi centimetri? (nu, trei)

Prezentator:

Acum să ne imaginăm că ne-am găsit în Regatul bilelor magice.

Totul în acest regat este rotund - casele sunt rotunde, mesele și scaunele sunt rotunde, chiar și paturile sunt rotunde. Iar locuitorii acestui regat joacă doar astfel de jocuri în care există o minge. Vei întreba de ce? Îți voi spune un secret. Există cinci bile magice păstrate în sala tronului din acest pământ magic. Puterea acestor bile este uriașă, magică. Își protejează locuitorii de toate bolile. Prin urmare, nimeni din regatul Bilelor Magice nu se îmbolnăvește și tuturor adoră să facă sport și să se întărească. Vrei să vizitezi Regatul Bilelor Magice? Atunci dute.
Încălziți-vă înainte de călătorie

JOC STAFETA.

1. Trece mingea peste.

Pentru aceasta și următoarele două curse de ștafetă este necesar să aduni 2 echipe și să le construiești în două coloane, la mică distanță una de cealaltă. Picioare puțin mai late decât umerii. Mainile sus. Căpitanii de echipă au mingea. La comanda liderului participanții trec mingea peste. De îndată ce mingea lovește ultimul participant în picioare, sarcina se schimbă. Acum ai nevoie trece mingea din mână în mână de jos. Rularea mingii pe podea este interzisă de reguli. Câștigă echipa al cărei căpitan are prima mingea.

2. Dați mingea în lateral.

Participanții se aliniază, umăr la umăr. Căpitanii de echipă au mingea. La comandă, încep să-l transmită unul altuia. De îndată ce mingea îl lovește pe ultimul participant în picioare, toți participanții se întorc și mingea se întoarce la căpitanul echipei de cealaltă parte. Câștigă echipa al cărei căpitan are prima mingea.

3. Mutați bilele.

Pe o parte a terenului, într-un cerc sau coș, așezați mingile în funcție de numărul de oameni din echipă. Este necesar să mutați mingile dintr-o parte a terenului în cealaltă. Fiecare participant poate lua o singură minge.

4. „MINGE DISTRACȚIUNE”
Într-o direcție, participanții se mișcă în patru picioare, împingând mingea cu capul (nu ajutați cu mâinile). După ce a aruncat mingea spre con, transmiteți-o următorului participant, rostogolind mingea pe podea.

Prezentator:

Trebuie să joc jocuri
Și rezolvă ghicitori.
Ghiciți băieți
Despre jocuri cu mingea ghicitori.
Aruncă mingea peste fileu
Toată lumea încearcă să marcheze un gol.
Și trebuie să fii abil și precis
Într-un joc numit... (volei)

Jucătorul se grăbește mai repede decât vântul
Și mingea este în poartă, ceea ce înseamnă - un gol!
Și toată lumea știe cum se numește
Joc sportiv... (fotbal)

Minge dribling, pase,
Jucătorul a ocolit toți adversarii,
Și mingea în coș - asta e noroc
Numele jocului este că... (baschet).

Care este cea mai mare și mai grea pasăre? (struț)

Cum se numeste laptele de cal? (Kumiss)

Care picioare sunt cele mai lungi la o girafă? (Toti sunt la fel)

Ce animale sunt numite asistente de pădure? (Volkov)

O colecție de plante special recoltate și uscate. (Ierbar)

Ce s-a întâmplat cu trăsura Cenușăresei? (într-un dovleac)

Numele cărei legume provine din cuvântul latin „kaput” (varză)

Cel mai vegetal basm. (Cipollino)

Floarea vindecătoare este strămoșul tuturor trandafirilor. (măceș)

Care este compoziția diverselor plante medicinale? (Colectie)

Un om de știință strălucit care a devenit faimos datorită mărului. (Newton)

Un alt nume pentru un computer. (Un calculator)

Numiți primul țar rusesc. (Ivan cel Groaznic)

Un sport în care Yevgeny Kafelnikov este puternic. (Tenis)

Cea mai înaltă realizare a art. (Capodoperă)

Un animal a cărui putere este folosită pentru a măsura puterea motorului. (Cal)

Țara, strămoșul fotbalului. (Anglia)

Care este numele teritoriului unde există

activitate economică persoană. (Rezervă)

Cum se numește începutul râului? (Sursă)

Ce insectă are urechi în picioare? (La lăcustă)

Care pui de pasăre nu își cunosc mamele? (Cuc)

Cât trăiesc albinele? (Două luni)

Prezentator:

Bravo băieți, să numărăm numărul de „SMILYS” și să dezvăluim câștigătorul de astăzi.

Și, în sfârșit, să ne înveselim din nou, să batem din palme, să călcăm și să strigăm.

Amenda!!! Îmi doresc ca starea ta de spirit să rămână mereu la fel de veselă și veselă.

Până ne întâlnim din nou, dragi băieți, vă așteptăm din nou în programele noastre de gaming.


Vakarina Ekaterina Alexandrovna

Un program de jocuri distractive pentru studenții mai tineri „Haos amuzant!”

Ţintă:
Pentru a-i învăța pe copii să-și petreacă corect timpul liber, dezvoltând în același timp aptitudini intelectuale și calități fizice...
Sarcini:
- dezvolta gandirea, imaginatia, capacitatea de a asculta cu atentie;
- dezvolta capacitatea de a lucra in echipa;
- dezvolta calitati fizice. Conducere:
- Buna baieti! Salutare si adultii!
Astăzi suntem aici pentru a ne distra.
Să ne facem o vacanță de distracție. Și să-i spunem - "Haos amuzant!"
Să organizăm 2 echipe de 5 persoane.
(dacă doriți, puteți selecta folosind ghicitori)

Bun. Echipele sunt pregătite. Acum să cerem adulții noștri respectați să ne ajute.
Să-i invităm într-o altă echipă numită - JURIU!
Juriul include profesori din alte grupe.
(competițiile sunt evaluate pe un sistem de 5 puncte)
Prezentarea membrilor juriului.

Conducere:- Și pentru început, fiecare echipă va veni cu un nume pentru ea însăși.
(echipele vin cu nume)

Și acum vă voi prezenta Legile vacanței noastre:
(Post un poster cu legi tipărite, explicații ale fiecărei legi – oral)
„Legea acurateții”
Faceți totul cu precizie și rapiditate.
„Legea fiabilității”
Nu refuzați posibilitatea de a participa la concursuri distractive
„Legea creșterii”
Prin participarea la concursuri. vă puteți crește înălțimea, lungimea nasului și vigilența ochilor.
Stimatul nostru juriu va monitoriza implementarea legilor.

Și așa! Începem!
(toate competițiile se desfășoară cu muzică veselă)
1. „Curcubeu”
Să vă verificăm pregătirea. Eu voi da ordine și tu o vei urma.
De exemplu, spun: „Atinge pentru... Albastru." Trebuie să vezi cine are această culoare pe haine și să o atingi.

Culori: Verde, rosu, alb, negru, portocaliu, galben..

2. „Eron”
Jucătorul trebuie să sară pe un picior la scaun și să alerge înapoi la echipă.
La fel sunt toți membrii echipei.
(au nevoie de -4 scaune)
3. „Porecle”
Primul participant, la rândul său și la comandă, aleargă până la tablă (împărțit în 2 jumătăți), ia cretă și scrie numele câinelui și se întoarce la echipă, aleargă
următorul jucător. Cine repede.
(nevoie: tablă, cretă)
4. „Trigătele animalelor”
Jucătorul, din fiecare echipă pe rând, aleargă la masă, pe care sunt note cu numele animalelor. El ia orice notă, o citește și înfățișează de 3 ori strigătul animalului pe care l-a primit. Se întoarce, apoi următorul jucător.
(necesitate: 2 scaune, note cu numele animalelor pentru fiecare echipă proprii)
5. „Pictură pe stâncă”
Un reprezentant al echipei desenează pe „stânci” - desenează o vacă cu ochii închiși. (poți lua orice alt animal)
Câștigă cel care trage cel mai bine.
(nevoie: tablă, cretă sau foi de albumși markere)
6. „Cruciadă” (concurs de căpitani)
Căpitanii echipelor, stând călare pe cai (puteți lua mături), îndeplinesc comenzile conducătorului. Câștigă cel care realizează acțiunile cu mai multă acuratețe.
Echipe:
- Companie, pe cai! Dreapta! Stânga! În jurul! In cerc, trap.mars!
Stai într-o singură linie! etc.
(necesitate: 2 mopuri sau mături)
7. „Merș”
Și acum vom antrena mersul.
Vei veni pe rând la mine și vei scoate o bucată de hârtie cu o sarcină și vei face asta.
Sarcini:
1. Mersul unei femei care poartă genți foarte grele.
2. Mers, suferind de sciatică.
3. Mers femeie de afaceri.
4. Mersul unei femei atletice.
5. Mersul unui copil care face primii pași.
6. Mersul unei persoane ai cărei pantofi sunt foarte strânși.
7. Mers. mergând pe catwalk.
8. Mersul pe marginea unui zgârie-nori.
9. Mersul unei persoane foarte obosite.
10. Mersul unei persoane care se încălță pe diferite picioare.
(lucrările cu sarcina sunt pregătite în prealabil)
8. „Concurs de întrebări comice”
Sarcina ta este să răspunzi corect la întrebări. Cine știe, ridică mâna. Un punct pentru echipa al cărei jucător a ghicit corect.
Întrebări:
1. De câte minute aveți nevoie pentru a fierbe un ou fiert tare - 2,3,5?
(deloc, este deja fiert)
2. Trei struți au zburat. Unul a fost doborât. Câți struți au mai rămas?
(struții nu zboară)
3. O eșarfă albastră a fost aruncată în Marea Neagră. Cum a fost scos din apă? (umed)
4. Trei becuri electrice erau aprinse. Unul dintre ei a fost stins.
Câte becuri au mai rămas? (Trei)
5. Care roată nu se învârte la coborârea unui munte?
(de rezervă)
6. Ce poți vedea cu ochii închiși?
(vis)
7. Pe potecă erau 6 vrăbii, încă trei au zburat până la ei. Pisica s-a strecurat și a apucat o vrabie. Câte vrăbii au mai rămas?
(nimeni)
8. Când este cerul mai jos decât pământul?
(când se reflectă în apă)
9. De ce poartă un vânător o armă?
(in spate)
10. Trei viței. Câte picioare vor fi?
(câți viței nu sunt trei, va avea 4 picioare)
11. De ce te culci când vrei să dormi?
(dupa sex)
12. De ce se culcă vaca?
(pentru că nu poate să stea jos)

9. „Ghiciți ce este desenat”
Sarcina ta: ghiciți ce este desenat în imaginile pe care vi le voi arăta.
(imaginile pot fi desenate sau lipite împreună din diferite bucăți de colaj de imagini)
Cine a ghicit - ridică mâna. Un punct pentru echipa al cărei participant a ghicit corect.

Conducere: Ei bine, mica noastră vacanță s-a terminat. Toți participanții au fost activi și prietenoși. A fost distractiv și interesant. Foarte bine! Sper ca ti-a placut. Mulțumiri tuturor.
Și acum un cuvânt către stimatul nostru juriu.
Rezumat și premiare.

Descrierea muncii: Acest eveniment de divertisment este conceput pentru a ajuta educatorii, profesorii școală primară, profesori de învățământ suplimentar pentru activități de agrement după orele de școală. Programul este conceput pentru copiii de vârstă școlară primară. Trece în formular joc in echipa. Evenimentul include concursuri, jocuri, ghicitori, sport. Se desfășoară pe terenul de sport sau în sală.

Ţintă: Faceți ceilalți copii activi, informativi și utili.

Sarcini:

Să sistematizeze ideile copiilor despre schimbările sezoniere ale naturii care au loc vara;

Să formeze idei elementare despre natură, om și societate în interacțiunea lor;

Dezvoltarea proceselor cognitive, a atenției, a observației și a curiozității;

Cultivați respectul pentru natură în timpul drumețiilor și plimbărilor în pădure.

Echipament:

- „nuci” din hârtie (12 bucăți), cu litere scrise pe verso pentru numele echipelor: „busolă”, „foc”;

Cercuri de carton - „bumps” (12 bucăți);

Skittles (8 bucăți);

Cretă (desenează „lacul”);

- "gunoi" - hartii mototolite, ziare si doi saci de gunoi;

Carduri cu inscripțiile „10 km” (3 bucăți), „5 km” (3 bucăți), „3 km” (15 bucăți);

Costume pentru Kikimor;

Suport muzical al programului.

Tehnici metodologice: intriga jocului, teatralizarea, principiul competitiei si competitivitatii, concursuri, sport, rezumare

Progresul evenimentului

Prezentatorul 1: Dragi băieți, aici începe o perioadă minunată - vara! Nu număra toate bucuriile verii: înot, ciuperci, pescuit, drumeții... Cât dă vara!

Plumb 2: Cine vorbeste despre vara? esti draga? Scuză-mă, dar, după părerea mea, ceea ce tocmai ai spus este o prostie completă, o prostie!

Prezentatorul 1: Che-pu-ha-ah-ah?

Gazda 2: Ei bine, pentru a spune ușor, tu, dragă, te-ai dovedit a nu fi complet exactă și ai omis un detaliu important...

Prezentatorul 1: Și care este acest detaliu?

Plumb 2: Dar ce... Este înotul, pescuitul, ciupercile - în sine o plăcere? Tu poti inota pe tot parcursul anuluiîn baie și piscină, cumpărați ciuperci și pește din magazin și puteți urca scările de la primul etaj la al doilea ...

Prezentatorul 1: Ei bine, este atât de plictisitor... Și vara, în pădure, lângă râu - totuși, din anumite motive, nu este deloc plictisitor. Și este chiar foarte distractiv... Și nu știi care este problema? Și voi, dragii mei prieteni, nici voi nu știți? Atunci va trebui să-ți citești o poezie. Poate îți va da un indiciu.

(Gazda citește poezia fără a termina ultimul cuvânt, forțând băieții să o ghicească și să o termine)

Vara este o perioadă minunată

Copiii țipă... (Hura!)

Avem râuri și păduri

Ei dau vara... (miracole)

Cine a făcut minunea

Vara într-un basm... (transformat)?

Cine a făcut lumea întreagă așa:

Vocat, vesel... (colorat)?

Întregul pământ a devenit un cerc

Luminos, colorat... (covor).

Unde sub cupola cerului

Verde luxuriant... (pădure),

Și florile înfloresc de jur împrejur

Fără precedent... (frumusețe),

Printre urechile de lângă râu

S-a transformat în albastru... (flori de colț),

Și salută băieții

Clopotele sună),

Ce plăcere să alerg

Pe musetel... (pajisti)!

Aici pe oglinda râului

Au dansat... (plutitoare),

Și în jur sunt blânde, curate,

Crini albi... (flori).

Ca razele de soare

Auriu... (păpădie),

Albinele zboară vesele

Pe miere... (aromă).

Spre lumea bunătății și a frumuseții

Se întorc... (flori).

Prezentatorul 1: Dragi baieti! Înțelegi că vara este o perioadă interesantă. Este timpul drumețiilor. Ți-ar plăcea să faci drumeții?

Plumb 2: Dar ai avut timp să te pregătești de călătorie? Știi în ce situații înfricoșătoare poți ajunge? Știi să gătești terci de camping? Știi cum să scapi de țânțarii enervanti?

Prezentatorul 1: Pentru ca noi toți să devenim turiști experimentați, și nu niște bieți, să ne jucăm. Și ca să fie mai distractiv, vom aranja un concurs. Vor fi două echipe pe drum. Drumul de-a lungul potecilor forestiere este dificil, vă așteaptă multe pericole, băieți. Și cea mai puternică echipă va fi prima care va merge pe această cale.

1 concurs

Plumb 2: Iată prima surpriză: în fața ta se află o mlaștină mlăștinoasă, care poate fi depășită doar de denivelări, sărind de la unul la altul unul câte unul (sunt „denivelări” pe drum - cercuri din carton).

Și pe cealaltă parte a mlaștinii, vezi tu, tufișuri neobișnuite. Toate sunt agățate cu alune, iar pe fiecare nucă este scrisă o scrisoare. Tu, după ce ai depășit mlaștina, trebuie să culegi o nucă din tufiș din partea echipei tale. Când se culeg ultima nucă, vei face un cuvânt din literele scrise pe nuci. Acest cuvânt este numele echipei tale. Asadar, haideti sa începem!

Plumb 2: Băieții au scris numele echipelor. (Citește cuvinte compuse din litere) Prima echipă este „Busola”. A doua echipă este „Bonfire”.

Prezentatorul 1: Bun venit în pădure, dragi călători. Dar acești tipi par să se fi descurcat devreme, așa că au mers mai departe.

(Sună muzica. Echipa care a finalizat sarcina mai repede primește un semn cu inscripția „10 km”, iar cealaltă echipă – „5 km”)

Apar două kikimoras, unul este pădure, celălalt este mlaștină.

Kikimora de pădure: Care este zumzetul?

Kikimora de mlaștină: Pe tine, o kikimora de pădure, te deranjează doar zgomotul, dar ce simte o mlaștină pentru mine? Timp de o oră întreagă au sărit din cotă în cotă, toată mlaștina tremura. Și cineva în loc de un cucui i-a sărit direct în cap.

Ascultă, pleacă într-o excursie!

În curând vor apărea în pădurea ta, vei vedea atunci!

Forest kikimora: Nu voi lăsa să intre oaspeți neinvitați! Cum le-ai întoarce înapoi?

Kikimora mlaștină: O, da, e timpul să scuipăm! Aceștia sunt turiști nefericiți, niște ticăloși. Ei nu știu nimic, nu știu nimic. Da, dacă tot suntem aici cu intrigile noastre...

(Kikimorii dansează și cântă după motivul hitului lui Leonid Utyosov „Ei bine, prietenă, credincioasă, tu, bătrână, străvechi”)

Canta singur:

Noi Kikimors suntem amuzanți, insidioși,

Suntem stăpânele domeniilor noastre.

Suntem dăunători calificați, cu experiență,

Și nu vom lăsa niciun turist să intre în pădure!

Ești un prieten fidel.

Ești o bătrână rea

Ridică-te ca înainte.

Sunt atât de lungă.

Zlyuka doi metri,

Mai bine să te ascunzi în tufiș! (kikimoras se ascund)

2 concurs

Prezentatorul 1: Ai vazut? Trebuie să fii atent în pădure! Nu ți-e frică? Atunci dute!

Plumb 2: Eh, nu ai destule picioare – doar două. Dar am un centiped în pădure. Deci are atât de multe picioare. Nu o vei duce niciodată în rătăcire. Vrei să te transform în centipede pentru o vreme? Foarte simplu! Ambele echipe se aliniază în coloane, se aplecă și întind yarka dreapta pe spate, dar punându-l între picioare. Și cu mâna stângă, apucă mâna jucătorului din fața ta. Și acum înainte, toți împreună, de-a lungul traseului indicat, ocolind „cioturile și punțile” (ace puse pe drum). Centipedul, după ce și-a depășit calea primul, ia cardul „10 km”, al doilea - cardul „5 km”.

(Echipele depășesc a doua probă, se însumează rezultatele competiției, se acordă cartonașe)

Kikimora de pădure: Vezi cum a mers!

Kikimora mlaștină: Asta e ghinion, a reusit sa merg pana la capat!

Kikimora de pădure: Nimic! În față este un lac. Prostule, de îndată ce îl vor vedea, se vor repezi în apă. Este fierbinte! Ei nu vor putea verifica partea de jos. Și lacul este adânc! Tu și cu mine ne vom scufunda în adâncurile cuiva și îl vom trage înăuntru, boo-boo și nu există omuleț...

3 concurs

Prezentatorul 1: Băieți, ați auzit despre ce șopteau kikimoras? Dar vom fi mai deștepți - nu ne vom urca într-un corp de apă necunoscut! Lăsați-i pe kikimor să stea și să ne aștepte în apă cât vor. Și iată-l!

(Al doilea lider marchează cu cretă „malul lacului” - un cerc. Kikimors în interiorul cercului)

Prezentatorul 1: Să-l tachinam pe kikimore - vom dansa pe malul lacului, și nici un picior în el!

Kikimory: Uite, s-au adunat să danseze. Și haide: cum vom sări din lac și cine va fi departe de ceilalți, cum să-l apucăm!

(Copiii se deplasează de-a lungul țărmului la muzică. La sfârșitul muzicii, se prind repede unul pe altul în trei. Cei care nu au timp să apuce trei kikimoras sunt târâți în lac, adică în interiorul cercului)

Plumb 2: Băieți, trebuie să-i salvăm pe cei care sunt în apă.

Kikimory: ghiciți ghicirile noastre!

Concurs de 4 ghicitori

Casa este deschisă din toate părțile.

Este acoperit cu un acoperiș sculptat.

Vino în casa verde -

Vei vedea miracole în ea. (Pădure)

Stând lângă noi

Arată cu ochi negri.

Negru, dulce, mic

Și toți băieții sunt drăguți. (Coacăze)

În pădurea de sub bradul de Crăciun, iubito

Doar o pălărie și un picior. (ciupercă)

Băiețel în haine de os. (nuca)

El este cu tine și cu mine

Am trecut prin poteci de pădure

Prieten care merge în spate

Pe curele cu elemente de fixare (rucsac)

Mică ca statură, dar îndrăzneață,

A sărit departe de mine.

Deși este mereu umflat -

Nu e niciodată plictisitor cu el. (minge)

Mergi - stai inainte,

Te uiți în jur - alergând acasă. (drum)

Prezentatorul 1: Iar drumul nostru ne-a condus în pădure până la o poiană. Te poți relaxa, doar locul potrivit pentru o oprire.

Kikimora mlaștină: Și vom distruge acest loc pentru tine.

Forest kikimora: M-am plimbat prin pădure aici, am adunat ce a aruncat fratele lor în pădure. Așa că vom pune totul aici, să creadă că aceasta este opera acestor „copii drăguți”. Atunci nu vor mai avea voie să intre în pădure. (împrăștie gunoiul pe site - ziare sau hârtii mototolite)

Prezentatorul 1: Aici este locul de odihnă! Da, ce încurcat! Cine a distrus luminișul, cunoști kikimoras?

(Kikimors arată către copii)

Prezentatorul 1: De ce, nu ei au aruncat toate astea în pădure, ci turiştii. Mai degrabă durere - turiști! S-ar putea să fie bine - nu trebuie curățate. Dar natura - durere.

Prezentatorul 1: Ce facem acum? Să mergi mai departe, să cauți un loc?

Plumb 2: Trebuie să ajutăm natura, iar ea ne va mulțumi. Câmpul trebuie aranjat.

5 competiție

(Sunt invitați doi oameni din fiecare echipă, sunt legați la ochi. Trebuie să strângă gunoiul, legat la ochi)

Prezentatorul 1: Oricare dintre echipe adună cele mai multe gunoi, va câștiga competiția.

( Restul băieților răspund la întrebările celui de-al doilea prezentator și primesc kilometri în plus pentru răspunsurile corecte pentru echipa lor)

Plumb 2: Băieți, de ce nu puteți arunca gunoiul în pădure?

Unde ar trebui să pună un turist adevărat toate aceste gunoaie?

De ce nu pot fi arse deșeurile de plastic?

Cum să previi un incendiu în pădure?

Gazda 2: Așa e, focul trebuie făcut doar în locul destinat acestui lucru și nu lăsat nestins.

Prezentatorul 1: Iar pe foc poti coace cartofi deliciosi! Și următorul nostru concurs Hot Potato!

6 concurs „Cartofi fierbinți”

Participanții la joc devin într-un cerc - cu spatele spre interior. Își dau o minge de tenis unul altuia. Scapa de ea cat mai repede posibil. Acesta este „cartoful fierbinte”! La fluier, jucătorul din mâini, care se dovedește a fi un cartof, este în afara jocului. Cercul devine mai mic. Jocul continuă până când rămâne un jucător câștigător. Câștigătorul aduce echipei sale „kilometri” suplimentari.

Prezentatorul 1: Și acum să verificăm câți kilometri a parcurs fiecare echipă.

(Rezultatele concursurilor sunt rezumate. Câștigătorii sunt recompensați cu premii dulci.)

Prezentatorul 1: Acum băieți, puteți merge într-o excursie adevărată. Doar nu uitați de sfaturile noastre!

Kikimory: Sau vă arătăm unde hibernează racii!

Gazda 2: Nu, băieții noștri nu vor deveni niciodată victime ale intrigilor tale, pentru că acum sunt adevărați turiști! Drumuri fericite, băieți!

Să organizeze timpul liber copiilor la școală activitati extracuriculare iar în centrele de sănătate de vară și taberele de recreere, o varietate de divertisment și divertisment va fi foarte utilă, deoarece copiilor le place pur și simplu să se joace. Este deosebit de bine dacă aceste programe sunt dedicate unui anumit subiect - este mai interesant și mai informativ. Oferim un nou scenariu program de joc pentru copii „Mătură amuzantă”, scris de un autor minunat și gazdă experimentată a sărbătorilor pentru copii A. Zaitsev.

Scenariul programului de joc „Mătură veselă”.

(Sună muzica - - gazda iese sub forma unui portar, are o mătură și o găleată. Mătură, observă publicul.)

Maturator de strazi (conducere ): Am o întrebare pentru tine: răsucit, legat, plantat pe un țăruș și dansând prin curte. Gândește-te ce sau cine este? Dau trei răspunsuri: victima unui maniac, a unei balerine violente, a unei mături. Cei care au crezut - o mătură au dreptate. Dar tu, mi se pare, te-ai gândit cel mai tare dintre toate!

Licitație „Rudele măturii”

Maturator de strazi(Către unul dintre spectatori) Puteți numi articolele care sunt „rude” ale măturii, ca să spunem așa – reprezentanți ai „clanului purității”?

(Jucătorul oferă a lui Opțiuni. De exemplu, o mătură, un mop, un aspirator, un leneș... Câștigă cel care își amintește și numește ultima variantă sau cel care îi numește cel mai mult.

Muzica se aude în fundal - portarul prezintă premiul câștigătorului licitației.)

Concurs vesel „Pângărește pe o mătură”

Maturator de strazi: Mătura nu este doar un asistent în lupta pentru curățenie, ci și un element semnificativ în ruși. povesti din folclor. În special, una dintre eroinele acestor povești, Baba Yaga, a folosit în mod activ o mătură ca mijloc de transport.

(referitor la public) Dacă nu îți este dificil, îți amintești care alt erou literar a zburat cu o mătură?

(Răspunsurile spectatorilor: Margarita, Solokha, Harry Potter, vrăjitoare de basm... Serviciul îi invită pe participanții la test să vină la el și să demonstreze un defileu cu o mătură, în fundal se aude melodii muzicale, fiecare ieșire are propria sa.)

Cursa de ștafetă „Zbor în echipă”

Maturator de strazi: Vă voi spune un secret: o anumită tehnologie este folosită la fabricarea paniculelor zburătoare. Există mături de clasă de familie, mături de sport, mături de curse, mături de jucărie și mături de taxi.

Paniculele de familie au confort și siguranță în prim plan.

În sport - manevrabilitate și viteză.

Taximetriștii au mai multe locuri. Este acest tip de panicule pe care îți sugerez să mergi și să faci un zbor exclusiv în echipă.

(Conducătorul împarte jucătorii în două echipe și organizează o competiție de ștafetă între ei.)

Maturator de strazi: Termenii releului sunt simpli. Primul participant la concurs stă pe o mătură și face un zbor de la mine la găleți și înapoi. Apoi al doilea jucător al echipei stă lângă el, împreună se deplasează pe aceeași traiectorie. Apoi se alătură un al treilea jucător. Echipa care ajunge prima la linia de sosire este câștigătoare.

(Trece o cursă de ștafetă, în fundal se aude muzică veselă. Recompensează: covrigi pentru câștigători, uscare pentru învinși.

Maturator de strazi: Cred că fiecare dintre voi îmi va putea spune: câte părți are o mătură?

(Răspunsuri din partea publicului.)

Maturator de strazi: Așadar, împreună am aflat că mătura este formată din trei părți: o măturătoare - o grămadă, un suport - un mâner și o montură - o sfoară.

Stafeta - Chistofeta

Maturator de strazi: Conform credințelor, o mătură nu poate fi ținută acasă, trebuie lăsată pe stradă, mai mult, cu mânerul în jos, atunci ajută la atragerea bogăției. Dacă este chiar așa, nu știu, dar faptul că uneori găsesc bani în timp ce fac curățenie în curte, asta este sigur. Te invit să-ți încerci și tu norocul. Să organizăm o cursă de ștafetă - curat. Cine a găsit monede pe stradă? Și cine le-a aruncat pe vreme bună?

(Reacția băieților. Sunt recrutate două echipe de trei persoane. Echipelor li se oferă o mătură, o linguriță și o găleată.)

Maturator de strazi: Organizați-vă cu aceste instrumente simple. Dar mai întâi distribuiți-le echipelor dvs.

(Porterul împrăștie bancnote false pe locul de joacă.)

Maturator de strazi: Rog participanții la cursa de ștafetă - muște pure să se răspândească pe teritoriul nostru: jucătorii cu găleți stau la linia de sosire, jucătorii cu mături la linia de start și jucătorii cu linguri între ei - în centrul site-ului.

(Jucătorii își iau locul.)

Maturator de strazi: Muzica va fi redată acum două minute. În acest timp, echipele sunt invitate să curețe teritoriul de bancnote împrăștiate. Acest lucru ar trebui să se facă într-o metodă de brigadă: primul participant mătură o bancnotă cu o mătură în lingura celui de-al doilea jucător, care aleargă la găleată, care este în mâinile celui de-al treilea membru al echipei. Trebuie să colectați o bancnotă. Echipa care adună cei mai mulți bani primește un bonus. A început!

(Cursa de ștafetă trece. Se aude muzică veselă în fundal)

Maturator de strazi:Ştafeta s-a încheiat. Brigada de tineri purtători care a câștigat cursa de ștafetă - un măturător curat este premiat!

(Acordarea permiselor. Sunete de carcasă sau fanfară în fundal)

Maturator de strazi: Brigada care a câștigat premiul II va primi și un premiu dacă stabilește cu ochi de cinci ori câți bani a adunat.

Maturator de strazi: Vedeți: au pus curtea în ordine și s-au întrecut.

Cât de uimitor este cuvântul „conducător”. Câte cuvinte din aceeași rădăcină are: curte, curte, curți, nobil, palat, majordom, compozitor Dvorak, bârț - „terrier de curte” ...

Și există și „ștergătoare” pe mașini, ele sunt responsabile de curățenia geamurilor.

Joc de hochei mătură

Maturator de strazi:Și iarna se transformă mătura mea echipament sportiv. Se întâmplă ca și cum l-ai lovi pe gheață. De ce nu ai un baston de hochei?

(Se întoarce spre unul dintre spectatori.) Ai jucat vreodată hochei? Hai, ridică-te, întinde-ți picioarele mai larg ca să faci o poartă.

(Porterul scoate o minge de hârtie din buzunar și se preface că joacă hochei. Cântecul „Un laș nu joacă hochei” sună în fundal.)

Acum încercați să faceți la fel.

(Porterul și jucătorul își schimbă rolurile. Muzica joacă pe fundal)

Foarte bine!

(Oferă premiu.)

Licitație „Ryme”

Maturator de strazi: Aici am ce fel de mătură - o paniculă, agilă, ca o albină. O! Rima! Puteți găsi o rimă pentru cuvântul „paniculă”?

(Licitația Rhyme este în desfășurare: brad de Crăciun, râșniță de cafea, raft, breton, yarmulke, tricou...)

Jocul „Transformarea unei mături”

Maturator de strazi: Laud acest obiect, in lumea lucrurilor nu are egal!

Lucrează ca o albină, o cheamă... paniculă! Și mătura mea poate fi transformată într-o chitară. (Înfățișează cântând la chitară. Sunete de chitară în fundal)Încercați să transformați mătura în altceva.

(Jocul Broomstick Transformation este în desfășurare: chitară, lopată, stâlp de frânghie, stâlp ninja, mreană, pistol, tac, undiță... În fundal se aude muzică adecvată pentru fiecare ieșire.)

Concursul „Cei mai pricepuți”

Maturator de strazi: Cu ajutorul unei mături, poți afla cine este cel mai dibaci din compania noastră. Îi întreb pe cei care doresc să stea la coadă și să-și amintească cum este testată dexteritatea.

(Serviciul pune telul pe verticală, îl eliberează, derulează la 360 de grade și prinde mătura.)

Sa incercam?!

(Jocul rulează, muzica rulează în fundal.)

Concurs „Cel mai flexibil”

Maturator de strazi: Cei care nu sunt obosiți își pot testa flexibilitatea. Dar mai întâi trebuie să stai în stânga mea într-o coloană, unul în spatele celuilalt.

(Copiii finalizează sarcina. Liderul ține mătura paralel cu podeaua.)

Maturator de strazi:Încercați, aplecându-vă pe spate, să treceți unul după altul pe sub un băț, pe care îl voi coborî încet.

(Jocul rulează. O melodie veselă sună în fundal)

Jocul „Prin mătura”

Maturator de strazi: Oricine poate participa la următorul joc. Se numește „Catch the Panicle”. Toată lumea stă într-un cerc, calculat în ordine numerică.

(Jucătorii fac sarcina.)

Maturator de strazi:Ține minte numerele tale! Voi sta în centrul cercului și voi pune mătura în poziție verticală. O să sun la numărul, cel al cărui număr este - fuge și prinde mătura. Dacă a prins, devine lider, dacă nu l-a prins, merge cu mătura în cerc și se întoarce la locul său.

(Jocul rulează, se aud melodii amuzante în fundal)

Jocul „Fantoma”

Maturator de strazi:Și acum vă ofer un alt joc. Se numește „fantomă”. Muzica va suna timp de douăzeci de secunde, iar în acest timp te transformi în fantome: dispari de pe acest site

și să apară pe locurile tale. Timpul a trecut.

(Sună muzica - băieții se întorc la locurile lor.)

Maturator de strazi: E timpul să-mi continui munca. Mai multe de făcut în curte. Și nu uitați să salutați portarii din curțile voastre. Pa!

(Se aude melodia finală, prezentatorul pleacă.)

Bugetul municipal instituție educațională

educație suplimentară pentru copii

„Palatul creativității copiilor (tinerilor)”

Program de joc competitiv

« Nasturi obraznici"

Proiectat de: profesor-organizator

prima categorie

Kireeva Vera Vasilievna

Nodal - 2016

Regiunea Tula

Ţintă: crearea condițiilor pentru formarea spirituală și morală a personalității elevilor asociate cu acul.

Sarcini:

    să cultive respectul pentru tradițiile, obiceiurile, cultura și obiceiurile populare;

Membrii: elevii echipelor de creație ale instituției.

Echipament:

aranjament muzical, fire, ace, bețe de lemn, clapă.

OTS: centru muzical, microfoane - 2 piese, camera.

Locație: MBOU DOD "DDYUT" (sala discotecă)

Progresul evenimentului.

(Sună muzica, ies prezentatori)

Plumb 1. Copiii sunt foarte distractive!

Plumb 2. Copiii sunt o mulțime de idei!

Plumb 1. Fanteziile sunt multe, talentele sunt pline!

Plumb 2. toti suntem alaturi de voi....

Plumb 1. Trebuie sa vezi!

Plumb 2. Buna ziua!

Plumb 1. Buna!

Plumb 2. Bine ați venit la programul de joc competițional Naughty Buttons.

Plumb 1. Astăzi, în program sunt implicate 4 echipe din echipele „Fashionista”, „Paraskeva”, „Magic Chest”, „Atelier de artă”. Asistenții supraveghează fiecare echipă; Lisa, Alina, Irina și Olya.

Plumb 2. Există un oaspete la vacanța noastră, directorul Palatului Creativității Copiilor (Tineretului) "- Natalya Ivanovna Kaznacheeva.

Plumb 1. Metodist - Zyabkina Olga Vasilievna.

Plumb 2 Profesor-organizator - Fedorova Lyudmila Vasilievna.

Plumb 1. Echipelor li se vor oferi 6 sarcini competitive.

Plumb 2.În timpul jocului, participanții câștigă nasturi și le înșiră pe un băț. Aceea este calea (asistentul arată cum) Plumb 1. La sfârșitul jocului, se numără numărul de butoane câștigate. Cine are mai mult este câștigătorul.

Plumb 2. Ne jucăm?

Prezentator 1. „Pugovkobank„, așa se numește prima competiție. Fiecare echipă trebuie să conteze total nasturi de pe hainele membrilor lor (echipele numără butoanele, verificarea asistenților)

Plumb 2. Vom afla acum ce echipă are câte butoane?

La „Fashionista” ... .., la „Paraskeva” ...., la „Cufărul magic” ... și la „Atelierul de artă”... Echipa _________ are cel mai mult, echipa câștigă ____ butoane.

Plumb 1. Să trecem la a doua competiție. "Cine urmează?" Există o linie pe podea cu cretă. Din acest semn, unul câte unul, fiecare încearcă să pună butonul cât mai departe de ei înșiși cu o mână (nu îl poți arunca). Membrii echipei se pot ajuta reciproc. Câștigă echipa cu butonul cel mai îndepărtat.

Plumb 2. Sunt regulile clare? Atenţie! A început!

Plumb 1. A treia competiție - „Buton invizibil”". Fiecare echipă are câte un fir legat la capete, pe el este înșirat un nasture mic. Toți membrii echipei iau firul cu 2 mâini, trăgându-l și formând un cerc. În momentul în care membrii celeilalte echipe se întorc, trec, deplasându-se de-a lungul firului, se butonează unul către celălalt.A doua echipă, la un semnal, trebuie să ghicească: cine are momentan un nasture în pumn.Fiecare membru al echipei are dreptul să răspundă.Dacă bănuiesc, primesc un buton. Apoi își schimbă locul.

Plumb 2. Concurență „Releu de buton”. Bastonul, desigur, este un buton. Butonul situat pe partea exterioară a mâinii este trecut în cerc în timp ce stai la masă. Nu te poți ajuta cu cealaltă mână. Cine se va transfera mai repede și nu va scădea?

Plumb 1. Echipe, sunteți gata? Atenţie! A început!

Plumb 2. Echipa _____ completată rapid și corect, câștigă 4 butoane; al doilea a fost _____, primești 3 butoane; a treia echipă este ______, primesc 2 nasturi, ultima ________, primesc 1 buton.

Plumb 1. Următorul concurs — Găsește un cuplu. Toți membrii echipei primesc 1 buton, trebuie să găsești o pereche pentru butonul tău în 1 minut. Pentru fiecare pereche corectă, echipa primește 1 buton, în total poți câștiga 5 butoane.

Plumb 2. Atenţie! A început!

Plumb 1. Verificăm că „Fashionista” are ______ chibrituri, „Paraskeva” are ___ chibrituri, „Magic Chest” are ____ chibrituri și „Art Workshop” are ____ chibrituri.

Aceasta înseamnă că „Fashionista” primește butoane (1,2,3.4).

„Paraskeva” - (1,2,3.4) butoane

„Cufăr magic” - butoane (1,2,3.4).

„Atelier de artă” - butoane (1,2,3.4).

Plumb 2.Și ultimul concurs „Buton puternic”. Care echipă va coase nasturele mai repede și mai puternic, făcând pe rând primul ochi? Ultimul participant face un nod.

Prezentatorul 1. Pregateste-te. Atenţie! A început!

Plumb 2. Asistenții verifică cât de strâns sunt cusuți nasturii. Echipa _____ a făcut bine și repede, au primit 4 butoane

echipa ______, primește 3 nasturi;

echipa ______, primește 2 nasturi;

echipa ______, primește 1 buton.

Plumb 1. Ei bine, acum este timpul să rezumam rezultatele competiției.

Plumb 2. Asistenții numără numărul de butoane din fiecare echipă ( asistenți raportați numărul gazdelor).

Plumb 1.În timp ce rezultatele săriturii se rezumă, atenția îți este invitată la programul de trucuri „Iluzie veselă”.
Plumb 2. Pentru a anunța rezultatele concursului - cuvântul i se acordă directorului Palatului, Natalya Ivanovna Kaznacheeva. (oferă certificate și cadouri).

Plumb 1. Tuturor participantilor la concurs, mulțumesc foarte mult! Esti minunat!

Plumb 2. Ne vedem în curând!

Plumb 1. La revedere!