Concursuri ușoare pentru școlari. Sarcini distractive pentru școala elementară

competiție - „Al cincilea punct al omului”

Acest concurență potrivite în special pentru sălile de curs universitare sau pt sălile de clasă ale școlii... Profesorul tău o va adora! Deci regulile concurență... Toți participanții la rândul lor spun cuvântul „fund” cu volum crescând, adică. primul vorbește în șoaptă, al doilea puțin mai tare, al treilea și mai tare etc. rundă. Câștigă concurență cel care vorbește cel mai tare, adică. după el, nimeni nu îndrăznește să spună / să strige / să țipe mai tare. Dacă în timpul jocului cineva intră în camera în care se joacă, ar trebui să spui: „Bună ziua, te-am sunat”.

concurs - „Ia un măr”

Pentru concurență este nevoie de un bazin mare de apă. Mai multe mere sunt aruncate în lighean, iar apoi jucătorul îngenunchează în fața ligheanului, ținându-și mâinile la spate și încearcă să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă. Concurență poate fi efectuată de echipe sub formă de ștafetă.

concurs - "Cine este acesta?"

Fiecare participant concurență Trebuie să iau o bucată de hârtie și să desenez un cap deasupra - o persoană, un animal, o pasăre. Îndoiți foaia astfel încât să nu puteți vedea ce ați desenat, doar vârful gâtului ar trebui să fie vizibil. Și dă desenul vecinului tău. Fiecare participant jocuri s-a dovedit a fi o foaie nouă cu o imagine pe care nu o văzuse. Toată lumea desenează partea superioară a corpului, din nou „ascunde” desenul și îl transmite unui vecin pentru a termina de desenat membrele pe o nouă foaie de hârtie. Acum dezvăluie totul deseneși vezi ce fel de creaturi sunt înfățișate pe ele.

concurs - „Cel mai bun șofer”

Firele lungi sunt legate de două mașini, iar creioanele sunt legate de capete sau sunt posibile și bobine de ață. La comanda liderului, jucătorii încep să-i deruleze. Câștigă concurență cel a cărui mașină va ajunge mai repede la linia de sosire.

concurs - „M-am urcat pe copac după mărar, dar era umplut cu pepeni...”

Toți participanții concurență sunt înmânate foi albe de hârtie, unde își vor scrie „capodoperele” și pixuri. Participanții scriu numele eroilor lor, îndoiți foaia astfel încât să nu poată fi văzuți. Și apoi îi dau foaia unui vecin. Apoi scriu răspunsuri la întrebări precum „unde a mers eroul, ce i s-a întâmplat etc.” Vă puteți gândi la o mulțime de întrebări, dacă ar fi suficientă hârtie. După fiecare răspuns scris, foaia este împăturită și predată unui vecin. Ar trebui să obțineți ceva de genul „Scufița Roșie s-a urcat pe bradul de Crăciun după mărar și a fost inundat de pepeni. „Sunt sigur că citirea acestor „capodopere” va provoca o furtună în tine bine dispus emoții.

concurs - „Joacă-te cu animalele”

Fiecare participant concurență devine un animal - un elefant, un cancer, un țânțar, o căprioară, un pește, un șarpe, un iepure de câmp, un leu sau altul la alegere sau fantezie. Principalul lucru este să vină cu un gest caracteristic cu care să-și arate fiara. Sens concurență: arată-ți propria fiară și apoi fiara unui alt participant. Un alt participant își arată din nou propria fiară, apoi fiara celui de-al treilea participant. Totul trebuie făcut rapid, dar fără greșeli, cine greșește își pune un fan. La sfarsit jocuri, când rămân doi participanți, forfeit-urile sunt jucate: un câștigător se întoarce și vine cu o sarcină amuzantă pentru cei ale căror forfeit-uri sunt alese de celălalt câștigător.
Gesturi:
Elefant- atingeți nasul cu mâna dreaptă. În cercul format de mână, ține mâna stângă până la capăt.
Rac de râu- îndoiți smochinele cu ambele mâini, aduceți-le la ochi, mișcați degetele mari.
Ţânţar- îndoiți pumnul, întindeți degetul arătător, duceți dosul mâinii la nas, fluturați proboscisul rezultat.
Cerb- mâinile încrucișate în formă de cruce, cu degetele întinse, flutură rapid peste cap (așa dansează Chukchi)
Un pește- îndoiți-vă palmele, ca pentru rugăciune, coborâți-le paralel cu podeaua, faceți o mișcare ca un val (ca un pește sare și intră în adâncurile apelor)
Şarpe- strângând mâna dreaptă cu palma ușor îndoită, înfățișează o cobra cu ochelari care se pregătește pentru un atac.
iepure de câmp-pliaza manerele la nivelul pieptului. Așa sunt înfățișați iepurașii în toate grădinițele - amintiți-vă de copilăria voastră de aur!
un leu- aproape ca un iepure de câmp, dar ghearele spre exterior și (neapărat!) își construiesc o față brutală. Principalul lucru: Toate gesturile trebuie să fie precise, fără erori și foarte rapide. Cea mai mică inexactitate sau întârziere se pedepsește cu o fantomă. În cele din urmă, gesturile se încurcă, cancerul începe să zvâcnească proboscisul țânțarului, iar iepurele are o expresie aprigă pe față. Încearcă, foarte competiție distractivă merge într-o companie mixtă adult-copil sau student.

concurs - "Fanta"

Luați o bucată de hârtie și tăiați-o în câte bucăți în care este implicată persoana. concurență... Ei desenează o cruce pe o bucată de hârtie, amestecă totul și toată lumea scoate o bucată de hârtie. Cel care are o bucată de hârtie marcată își pune o dorință, în timp ce alții o îndeplinesc.

concurs - „Complicated 12 Notes”

Ideal pentru o tabără de pionier în care fiecare echipă este o echipă separată. Concurență necesită pregătire și timp. Există, de asemenea, douăsprezece note, fiecare cu locația următoarei. Dar principala diferență este că unele dintre note sunt ascunse, iar unele se află în „stații” organizate. Echipa primește o notă la o astfel de stație dacă este îndeplinită o anumită condiție. De exemplu, pentru a face 30 de flotări la stația Fizkulturnik, pentru a răspunde corect la stația Ugadayka etc. În plus, dacă comanda răspunde incorect, i se poate da o notă „falsă”. Distracția și alergarea în tabără pentru o jumătate bună a zilei sunt garantate !!! :))

concurs - „Fă-ți părul”

Pentru concurență ai nevoie de o grămadă de benzi elastice, panglici, fundițe etc. Cine și cui va face „părul” - nu contează, principalul lucru este că totul merge rapid, frumos, luminos și distractiv :) Dacă nu te deranjeaza parul, poti folosi tot felul de lacuri, vopsele cu spalare rapida etc. :))

concurs - „Clasici”

O creșă veche, dar, din anumite motive, uitată pe nedrept jocul... (Cel putin nu l-am mai vazut jucat de mult timp). Pe un loc de asfalt potrivit, desenați un pătrat/dreptunghi cu cretă. Acest pătrat este împărțit în „clase” (adică pătrate), care sunt numerotate de la 1 la 10 (pot fi mai multe) Sarcina jucătorilor este să sară pe un picior (sau două, în funcție de ordine) conform „ clasele" de la 1 până la sfârșit nu s-au rătăcit niciodată.

concurs - „Fax spart”

Jucătorii sunt împărțiți în echipe și stau unul după altul. Fiecare primește o bucată de hârtie și un creion. Liderul arată imaginea ultimului din rând, iar jucătorul trebuie, punând o foaie pe dosul următorului, să redeseneze această imagine. Următorul jucător, în funcție de senzațiile pe care le-a experimentat spatele, își desenează propriul desen și așa mai departe. Câștigă concurență echipa al cărei desen va fi în cele din urmă cel mai asemănător cu originalul.

concurs - „Bilete”

Jucătorii stau în două cercuri, cel exterior ar trebui să conțină un număr mai mare de jucători. La muzică, ambele cercuri se mișcă în direcții diferite. Muzica s-a terminat - jucătorii cercului exterior trebuie să captureze jucătorul din cercul interior. Acesta este biletul lui. Cine nu a primit bilet - acel iepure împlinește o anumită dorință.

concurs - „Compoziție”

Conducere concurență distribuie tuturor pe o foaie albă de hârtie și pe un pix (creion, creion etc.). După aceea, începe crearea de eseuri. Facilitatorul pune prima întrebare: „Cine?” Jucătorii scriu răspunsul la el în foile lor (opțiunile pot fi diferite, cine va veni cu ceva). Apoi pliază foaia în așa fel încât inscripția să nu fie vizibilă și trec foaia vecinului din dreapta. Facilitatorul pune o a doua întrebare, de exemplu: „Unde?”. Jucătorii scriu din nou un răspuns la acesta, pliază din nou foaia în modul de mai sus și trec din nou foaia. Acest lucru se repetă de câte ori este necesar până când prezentatorul rămâne fără imaginație pentru întrebări. Ideea jocului este că fiecare jucător, răspunzând la ultima întrebare, nu vede rezultatele răspunsurilor anterioare. După încheierea întrebărilor, frunzele sunt adunate de prezentator, se desfășoară și compozițiile rezultate sunt citite. Se dovedește povești foarte amuzante, cu personaje cele mai neașteptate (de la tot felul de animale până la prieteni apropiați) și răsturnări de situație. Principalul lucru pentru facilitator este să aleagă cu succes o secvență de întrebări, astfel încât povestea rezultată să fie coerentă.

concurs - „Nume”

Toți participanții concurență stai in jurul mesei, pe canapele etc. Fiecare participant își alege un nume din două silabe, cu accent pe prima (de exemplu, Ka-cha, Sa-nya, Ptich-ka, Ryb-ka). Prezentatorul (o persoană cu bun simț al ritmului) dă ritmul, toți îl susțin bătând palmele pe masă, genunchi etc. Ritmul inițial este de o palmă pe secundă. Prezentatorul își spune de două ori numele, apoi de două ori numele oricărei alte persoane ("Katya, Katya - Petya, Petya") - un nume pentru o palmă. După aceea, persoana al cărei nume a fost numit trebuie să-și spună și numele de două ori, de două ori al altcuiva. Ritmul crește treptat. Nu ar trebui să existe pauze, ar trebui să fie pronunțat un nume pentru fiecare palmă. Dacă cineva se pierde, atunci i se atribuie o poreclă grozavă - „Frână”, „Chukchi”, „Cicănitor” - și după aceea nu mai poate fi numit Petya, Katya... ci doar un nume nou. A treia oară, persoana greșită este eliminată din joc. Cel mai amuzant lucru este atunci când ritmul crește incredibil de rapid și toți participanții au nume noi și interesante.

concurs - „Pantofi pentru Cenușăreasa”

Oaspeții sunt împărțiți în două echipe. În fiecare, este ales un căpitan. Echipele se așează unul față de celălalt, își scot un pantof sau o cizmă și le aruncă în centru într-o grămadă; puteți pune încălțăminte suplimentară. Căpitanii nu văd. Sarcina căpitanului este să-și pună echipa mai repede. Câștigă în concurență prima echipă care a fost în pantofi.

competiție - „prostii”

O întrebare este scrisă pe o foaie de hârtie - orice îmi vine în minte. De exemplu: „De ce ai fost chemat pe numele tău? „Nimeni nu ar trebui să vadă ce ai scris. După ce ați scris fraza râvnită, îndoiți foaia astfel încât următorul jucător să poată vedea doar primul cuvânt - „De ce”. Nota este lansată în cerc (de exemplu, în sensul acelor de ceasornic, dar puteți și în orice ordine, după cum doriți) - de la un invitat la altul. Următorul jucător ar trebui să vă răspundă la întrebare. El, neștiind conținutul exact al frazei tale, încearcă să se potrivească cel puțin cu primul cuvânt. Puteți răspunde la orice doriți, de exemplu: „Pentru că un cocoș roșu a cântat în zori” sau ceva mai original. Rezultatul este următorul: „De ce ai fost chemat pe numele tău? Pentru că în zori a cântat un cocoș roșu.” Apoi cel care a răspuns la întrebare îndoiește și el o coală de hârtie, își scrie fraza ca să nu o vadă nimeni și o transmite următoarei. Așa se desenează întreaga foaie până când nu mai rămâne spațiu curat pe ea. După aceea, frunza, în așteptarea unui miracol și a distracției, se desfășoară, iar conținutul ei este citit însoțit de râsul general. Cert este că este greu de prezis răspunsul corect, aproape imposibil, așa că totul se dovedește a fi absurd și foarte amuzant. concurență.

concurs - „Acesta este nasul meu”

Jucătorii stau în cerc. Conducere concurențăîncepe prin a spune vecinului său din stânga: „Acesta este nasul meu”, dar în același timp îi atinge bărbia. Vecinul ar trebui să-i răspundă „Aceasta este bărbia mea”, arătându-i spre nas. După ce a primit răspunsul corect, se întoarce către vecinul său din dreapta și îi spune: „Acesta este piciorul meu stâng”, arătându-i palma dreaptă. Vecinul lui ar trebui să răspundă: „Aceasta este palma mea dreaptă”, arătând spre piciorul său stâng și așa mai departe. Ar trebui să arăți întotdeauna o parte a corpului care este diferită de cea despre care se vorbește.

competiție - „Cine este mai rapid”

Două scaune sunt așezate la o distanță de 15-20 de trepte. Echipe de 6-8 persoane sunt aliniate în spatele fiecărui scaun, cu fața în spate. Este indicat să faceți o echipă de fete, o altă echipă de băieți. Jocul începe la comanda gazdei. Fiecare fată ar trebui să alerge de trei ori în jurul scaunului, iar fetele care stau în spatele lui, să se așeze pe scaun și să treacă un ac. Șoferul dă acul, prima fată din rânduri ține firul la îndemână. Tânărul ar trebui să alerge de trei ori în jurul echipei sale în spatele scaunului, să stea pe scaun și de trei ori să spună repede: „Toți castorii sunt buni cu castorii lor”. Ultimul din echipă aleargă primul. După ce a făcut tot ce era necesar, sare repede de pe scaun și stă în fața coloanei sale. După aceea, următorul rulează. Câștigă concurență grupa în care ultimul alergător va cădea primul pe loc.

concurs - „Trecerea abisului”

O frânghie este întinsă pe pământ. Toți participanții concurență sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii aceleiași echipe stau într-un rând, unul față de celălalt și își dau mâinile. Fiecare echipă se deplasează de-a lungul frânghiei cu un pas suplimentar (echipele încep de la capete opuse ale frânghiei). Cel mai dificil lucru este să vă despărțiți pe frânghie atunci când echipele se întâlnesc (cu față în față). Echipa ai cărei jucători coboară de pe frânghie este considerată învinsă. Pentru a câștiga, este permis să împingi jucătorii echipei adverse de pe frânghie. Dacă jocul se joacă în aer liber, puteți folosi o linie de cretă în loc de o frânghie. Jocul va fi mai popular dacă împărțiți jucătorii în echipe după sex.

competiție - „Toc-deget”

Se formează două cercuri: exterior și interior cu același număr de jucători. O persoană din cercul interior și una din exterior formează o pereche (fiecare trebuie să-și amintească partenerul). La comanda liderului, cercul exterior începe să alerge în sensul acelor de ceasornic, iar cel interior - în sens invers acelor de ceasornic. Liderul va da comenzi pe care fiecare pereche trebuie să le completeze, și foarte repede. Perechea care se dovedește a fi ultima este în afara jocului. De exemplu, dacă prezentatorul concurență strigă: spate în spate!, ceea ce înseamnă că cuplurile trebuie să se conecteze cu aceste părți ale corpului. Cuplul care este ultimul care a făcut asta este în afara jocului. Cuplul care ajunge la final câștigă. Comenzile liderului pot fi următoarele:
palmă la palmă
ureche la umăr
genunchi până în palmă
călcâi la călcâi
genunchi la umăr
cot la călcâi
spate în spate
călcâi până la picior etc.

concurs - „Desenează din memorie”

Primul jucător desenează o casă pe tablă sau pe șevalet. Următorul jucător concurențăîși amintește desenul, apoi închide ochii, se întoarce și, fără să deschidă ochii, desenează o fereastră, ușă, țeavă sau pasăre de pe acoperiș spre casă. Cu ce ​​fel de desen vei ajunge?

concurs - „Patru capete”

Corzile sunt legate la mijloc, iar buclele sunt legate la cele patru capete. Jucătorii stau ca la colțurile pătratului, ținându-se de capetele frânghiei. La doi metri de fiecare, se pune o piatră (poate un cucui, un bulgăre de zăpadă, o cutie de chibrituri sau un bloc de lemn). La semnal, fiecare jucător se întinde spre piatră pentru a o apuca. Cine reușește - a câștigat concurență.

concurs - „Carte de vizită”

Fiecare masă de echipă prezintă un nume și un motto. După aceea, fiecare participant are o emblemă pe piept.
Încălzire
(bomboanele sunt acordate pentru răspunsuri corecte)
1. Cât este 2 + 2x2? (6)
2. Cât va fi dacă o jumătate de piatră se împarte la jumătate? (2)
3. Numiți pronumele care le stau în calea șoferilor de pe drum. (Eu noi)
4. Care sunt cele mai curate pronume? (tu-noi-tu)
5. Numiți cuvintele în care sunt o sută din aceleași litere. (suta-n, sto-n, suta-a, suta-l)
6. De ce un canar se numește canar? (originar din Insulele Canare)
7. De unde vin pisicile siberiene? (din Asia de Sud)
8. Ce animal este atașat de un loc toată viața? (coral)
9. Ce păsări au aripile acoperite cu solzi? (pentru pinguini)
10. Cine are limba cea mai lungă? (la furnicar)
11. De ce un pahar cu apă care conține zahăr va rămâne mai repede decât un pahar fără zahăr? (procesul de dizolvare a zahărului necesită căldură)
12. Începe cu o pasăre, se termină cu un animal, cum se numește orașul? (ariciul corbului)
13. Numește o pasăre care poate digera metalul. (struț)
14. Ce este mai ușor: un kilogram de fier sau un kilogram de fân? (cântărește la fel)

concurs - „Ia un măr”

Înaintea fiecărui participant concurență pune un vas cu apă. Condiție concurență- obțineți mărul plutitor fără a vă folosi mâinile.

competiție - „Ștafeta”

(cratiță, lingură, pahar cu apă)
Fiecare membru al echipei folosește o lingură pentru a transfera apa din oală în pahar. Câștigă cine este mai rapid și are mai multă apă în pahar concurență.

concurs - „Invenționează un cuvânt”

Sunt cuvinte „ciudate” scrise pe tablă. Literele trebuie rearanjate în ele în așa fel încât cuvântul să înceteze să mai fie „ciudat”.
Ople - (câmp)
zdrențe - (ianuarie)
Lauci- (strada)
Badus - (soarta)
Cleroza - (oglindă)
Concurs - „Bubble de săpun”
(baloane cu aer)
Băieți care vor să umfle baloane. Apoi se despart în perechi, fiecare încercând să „zdrobească” mingea cu burtica. Balon de supraviețuire - recompensă concurent.
Concurs - „Ia bomboane”
(castron, făină, bomboane)
Făina se strânge într-un castron. Bomboanele sunt introduse în el, astfel încât vârful să iasă în afară, pentru care poate fi scos. Dacă nasul și obrajii nu sunt pătați cu făină, puteți lua bomboana drept premiu. In aceea concurență nu pot participa reprezentanți ai echipelor, ci toți cei care doresc să-și testeze dexteritatea.
Concurs - „Imagini haioase”
(cretă, tablă)
Pe tablă, trebuie să desenați un SIMULTAN: cu o mână un triunghi, iar cu cealaltă un pătrat.
Concurs - „Mozaic”
(plicuri cu cărți poștale)
Se eliberează câte un plic pentru fiecare masă, în care frumoasa carte tăiate în diverse forme geometrice. Sarcina este de a colecta cartea poștală. (Puteți „restaura” o imagine de peisaj, un portret al scriitorului).
Competiție - „Mâna lui este domnul”
(frânghie, foarfece, „bomboane”, cadouri)

Aceleași „bomboane” atârnă de o sfoară, în interiorul căreia este indicat că cel care a tăiat „bomboanele” cu legarea la ochi va primi cadou.
La sfârșitul vacanței, prezentatorul (sau reprezentanții fiecărei mese) poate citi o poezie:
A venit din nou la noi An Nou,
Și au venit zile minunate!
Și al treizeci și unu va pleca:
Și la revedere va duce departe
Toate nenorocirile și durerile noastre.
Și dorințele sunt clare
Și în fiecare an la fel:
Pace și liniște pentru toată țara,
Și copii de diferite înălțimi
Cizme, pălării și pantaloni
Schimbați o dată pe an - dar nu mai rar;
Mănâncă dulciuri, ai grijă de burtă;
Farsă, dar nu un huligan;
Tocați cotlet, mâncați compot;
Mergeți la cinema, la teatru și la baie;
Cu asta - să lupți, ei bine, cu asta - să fim prieteni,
Dar în general - să faci ceea ce trebuie
Și mergi la școală în fiecare zi,
Pentru că nu ai cerut recompensă!

Competiție Fun Challenge- mai multe jocuri de revizuire cognitivă, trecând unul în celălalt și alcătuind un fel de suită de jocuri. Membrii acestei suite, s-au unit în echipe mici(nu mai mult de 10-15 persoane fiecare), îndeplinesc sarcini creative și prezintă pe rând deciziile lor improvizate. Suita poate include: cântare într-o orchestră, transmiterea de probleme distractive, melodii.

Competiție Fun Challenge- acesta este un spectacol de ingeniozitate, imaginație creativă, capacitatea de a naviga rapid în mediu, de a se alătura lucru in echipași bucuria celorlalți.

Muzica suna, prezentatorii urca pe scena.

Conducere... Buna baieti!

Participanții: Buna ziua!

Conducere 1: Ce raspunzi neprietenos? Să ne salutăm încă o dată, pe cale amiabilă și vesel.

Conducere al doilea: Acum băieți, să ne cunoaștem. Numele meu este...

Conducere 1:Și cu mine cum rămâne...

Conducere al doilea: Cum te cheamă, băiete? Și tu, fată?

Conducere 1: Astăzi sunt mulți băieți în sala noastră, dar mi-ar plăcea să-i cunosc pe toți.

Conducător al 2-lea: Vom face asta: fiecare să-și spună numele și ne vom cunoaște cu toții. Sunteți pregătiți?

Conducere 1: Ei bine, acum ne cunoaștem cu toții și suntem foarte bucuroși că cei mai drăguți, cei mai veseli băieți s-au adunat astăzi în sala noastră.

Conducător al 2-lea: Baieti! Ați trebuit vreodată să călătoriți? Foarte bun! Și acum vom pleca într-o călătorie către regatul-starea sarcinilor amuzante, unde ne așteaptă dificultăți și tot felul de încercări. Și vom merge acolo cu trenul, dar nu pe cale obișnuită, ci prin magie. Așa că stai pe spate! Merge!

Se aude muzica „Blue Car”.

Conducere 1: Și ce vom lua cu noi pe drum?

Participanții răspund: Agilitate, curaj, bună dispoziție, inteligență iute.

Conducător al 2-lea: Și acum echipele se pregătesc pentru tragere la sorți.

Tragerea la sorți pentru echipe este în curs. Ei umflă baloane, pun note cu numerele echipei în ele.

1-a competiție

Muzică. Prezentarea juriului, principiul evaluării concursului.

Conducere 1: Așadar, prima competiție este puzzle-ul de cuvinte încrucișate „Enigmă”.

1. Există un portret în cameră

Similar cu tine în toate,

Râzi - și ca răspuns

O să râdă și el. (Oglindă)

2. Prietene de lemn

Ei dansează în vârful capului lui

L-au bătut, iar el tună,

Le spune tuturor să meargă în pas. (Tobă)

3. Frunzele de arțar au devenit galbene,

Au zburat în țările din sud

Swift cu aripi iute.

Ce lună, spune-mi. (August)

4. O coală de hârtie dimineața

Le aduc la noi în apartament.

Pe o astfel de foaie

O mulțime de știri diferite. (Ziar)

5. Ce frumusețe minunată!

Poarta pictata

A apărut pe drum!

Ei nu pot nici să intre, nici să intre. (Curcubeu)

6. Ovăzul nu este hrănit,

Ei nu conduc cu biciul,

Și cum ara -

Se târăsc șapte pluguri. (Tractor)

7. Nu sunt nori la orizont,

Dar o umbrelă s-a deschis pe cer. (Paraşuta)

Concursul 2

Îți amintești, desigur, de Charlie Chaplin în vechile filme mute? Ce povești minunate a povestit fără niciun cuvânt, doar cu gesturi și expresii faciale. Așa că ești invitat să faci pantomimă. Vă va ajuta să dezvoltați creativitatea și încrederea în sine.

1. A cui lucrez:

- pictor,

- profesori,

- poștaș,

- un cizmar,

- tâmplar,

- sofer de autobuz.

2. Arată cum te simți:

- când ai venit în vizită și ai venit pe neașteptate de ziua ta;

- cand cineva iti ia inghetata;

- când ai fost la cumpărături cu mama ta și te-ai rătăcit;

- când te doare stomacul;

- când laba a fost strivită de câine;

- când soarele strălucește;

- cand afara ploua si nu ai umbrela;

- când întârzii la școală și nu există transport.

3. Arată-ți mersul:

- un soldat,

- balerini,

- o persoană foarte în vârstă,

- o persoană foarte grăbită,

- nemernici,

- kopushi.

4. Concurs de ponturi.

Doi reprezentanți trec examenul. Unul știe poezia (este dat de prezentator pe o foaie de hârtie), celălalt nu. Persoana informată trebuie să folosească pantomima pentru a solicita textul unui prieten, astfel încât să poată citi poezia („Un taur se plimbă, se leagănă”, „Au scăpat ursul pe podea” etc.).

a 3-a competiție

Vino cu 10 cuvinte pe literă și compune povestea în așa fel încât propozițiile să înceapă cu aceste cuvinte.

a 4-a competiție

Pentru a inventa și înfățișa un grup sculptural pe o anumită temă „Pierdut”, „Petrecere pe navă”, „Câștigător spațiu”, „Carnaval în pădure”, „Ajunul Anului Nou”, „Deuce again”, „Într-o călătorie turistică”, „Trei eroi”.

Concursul a 5-a

Spune același cuvânt sau expresie în scene diferite cu intonații diferite:

- în mod misterios,

- furios,

- cu bucurie,

- cu o amenințare,

- din pacate.

(„Nu-i rău”, „Intră”, „Gândește-te din nou”, „Poate că vor mai fi”, „Vino la mine”, „Închide ușa”, „Dă-mi un jurnal”, „Vino cu mine.”

Sunete muzicale.

Conducere 1: Vă plac basmele? Bineînțeles că faci! Toată lumea iubește basmele, chiar și adulții. De aceea, vom petrece ultima parte a călătoriei noastre către regatul-starea sarcinilor distractive în Poiana Basmelor.

Conducător al 2-lea. Probabil chiar vreți să mergeți acolo? Haide, te ajutăm.

Conducere 1: Desigur, îi vom ajuta pe copii să ajungă în Poiana Basmelor! Dar pentru aceasta trebuie să-și amintească din ce basm cuvintele:

Zboară, zboară petală,

De la vest la est

Prin nord, prin sud

Întoarce-te într-un cerc

De îndată ce atingi pământul

A fi condus după părerea mea.

Conducere al doilea: Așa este băieți! Basmul se numește „Floare cu șapte flori”, iar noi avem o floare magică. Acum vom smulge petala și toți împreună veți spune cuvinte magice foarte amiabil și ne vom găsi în Poiana basmelor. Pregătit.

Băieții repetă cuvintele.

Conducere 1: Iată-ne cu voi și ne-am găsit în Poiana basmelor.

Conducător al 2-lea: Câți eroi de basm sunt aici!

Conducere 1: Cum și nu le puteți vedea? Probabil ai uitat că un basm ne învață să visăm și ne cere un lucru - să credem în el.

Conducător al 2-lea: Și acum, băieți, dacă doriți cu adevărat, unii dintre eroii basmelor din Poiana noastră magică pot prinde viață. Dar trebuie doar să-l dorești cu adevărat. Și, de asemenea, participați activ la tu-vi literar (turneu de chestionare).

Conducere 1: Fiecărei echipe i se va oferi o lucrare de artă. Este necesar să se ghicească despre cine sau despre ce este vorba în discurs, să se numească autorul.

1. O, voi, bieții mei orfani,

Fiarele și tigăile sunt ale mele!

Te duci acasă nespălat

te voi spala cu apa,

Te voi peria cu nisip

Te voi pompa cu apă clocotită,

Și vei fi din nou,

Ca soarele să strălucească!

(Fedor din „Fedorino grief” de K. I. Chukovsky)

2. Toată noaptea înainte de sărbătoare au stat la cusut și au ars mai mult de șaisprezece lumânări. Era clar pentru toată lumea că se străduiau din greu să respecte termenul limită. S-au prefăcut că scot țesătura de pe războaie, au tăiat aerul cu foarfece mari, au cusut cu un ac fără ață.

(Croitorii din basmul „Rochia nouă a regelui” de H. -X. Andersen)

3. Deodată de la porțile casei ars

A ieșit un străin.

Roșu cu rugină și învinețit

O ținea strâns pe fată în brațe.

(Erou necunoscut din poemul cu același nume de S. Ya.Marshak)

4. În două minute barba lui era destul de folosibilă. El a smuls doi fire de păr și înainte ca muzica de cristal care o însoțea să se topească în aer, hainele prietenilor noștri au început să arate ca și cum tocmai ar fi fost călcate corect, iar pantofii nu numai că străluceau, ci chiar miroseau a cea mai scumpă cizmă. cremă.

(Bătrânul Hottabych din basmul cu același nume de L. Lagin)

5. Cum a condus pentru inel,

Ca ambasador în ceruri,

Cât de viclean a prins Pasărea de Foc,

Cum a răpit-o pe Fecioara Țarului,

Cât despre alte întreprinderi

El a salvat treizeci de corăbii,

Ca la cazane nu a fost gătit,

Ce frumos a fost...

Într-un cuvânt, discursul nostru este despre

Cum a devenit rege.

(Ivan din basmul „Micul cal cocoșat” de P. Ershov)

6. A apărut pe trotuar cu o găleată de var și o perie lungă în mâini. Oftând, a înmuiat peria în găleată și a trecut-o de-a lungul scândurii de sus a gardului, apoi a repetat această operațiune, a făcut-o din nou, a comparat nesemnificativa fâșie văruită cu vastul continent al unui gard nevopsit și s-a așezat sub un copac în descurajare totala.

(Tom Sawyer din „Aventurile lui Tom Sawyer” de M. Twain)

Conducător al 2-lea. Deci, turneul nostru de teste literare s-a încheiat. Și acum trecem la cea mai, poate, cea mai interesantă competiție - tema „Basme, basm, vino!”.

Conducere 1: Fiecărei echipe i sa oferit un basm. Sarcina participanților este următoarea: să apropie conținutul unei basme populare de subiectul ales, să dezvăluie problema, reflectând părțile pozitive și negative, să rezolve problema cu ajutorul acțiunilor dintre eroii pozitivi și negativi.

„O poveste despre problemele organizației copiilor”

Teme aproximative de basm:

1. Formalismul în organizația de copii - „Ryaba Hen”.

2. Crearea unei organizații pentru copii – „Teremok”.

3. Metodiști – „Povestea țarului Saltan”.

4. Educație economică – „La porunca știucii”.

5. Planificarea lucrării - „Povestea pescarului și a peștelui”.

6. Școlari mai mici – „Lupul și cei șapte iezi”.

7. Curatori – „Povestea preotului și a lucrătoarei sale Balda”.

Conducător al 2-lea: (deghizat în bunica): Bunica Arina s-a plimbat prin zmeura, nu a gasit zmeura, dar ce a adunat ti-a adus cadou: litera "C" - ciuperci, litera "K" - flori, litera " A" - cireșe, litera "3" - căpșuni.

Da, în timp ce mergeam la tine, am pierdut toate cadourile din coș... În schimb, spune-mi un basm vechi, nu foarte scurt, dar nu foarte lung, ca de la mine la tine.

În acest moment, liderul 1 expune cuvântul

"POVESTE"

Conducere

primul: Oh, băieți!

Există un munte în luncă

Și pe acel munte este un stejar,

Și pe stejar - pâlnii

În cizme roșii

În cercei aurii

Corb negru pe stejar

El cântă la trompetă.

Pipa este cizelata si aurita.

Pipa este în regulă, cântecul se pliază.

Trâmbițe dimineața

Până noaptea vorbește un basm.

Animalele corbului vor asculta,

Mănâncă turtă dulce.

Începe spectacolul basmelor.

Conducere al doilea: Acesta este sfârșitul basmelor. Și cine a ascultat - bravo!

Conducere 1: Concursul nostru „Basme, basm, vino” s-a încheiat. Acum este momentul să facem un bilanț.

Rezultatele sunt în curs de rezumat.

Conducere al doilea: Așa că călătoria noastră s-a încheiat. Ți-ai arătat ingeniozitatea, ingeniozitatea, ai reușit să treci peste toate obstacolele cu onoare, dar... echipa a câștigat. Ea primește premiul.

Regulile jocului sunt foarte simple. Orice număr par de oameni poate juca (și, în general, un număr impar va face). Dacă este posibil, în proporții egale de băieți și fete. În primul rând, următoarele întrebări și răspunsuri trebuie să fie tipărite pe carduri de aceeași dimensiune. Este recomandabil să folosiți hârtie groasă sau carton subțire. Ar trebui să obțineți două pachete identice: într-unul - întrebări, în celălalt - răspunsuri. Și apoi totul este simplu. Amestecă bine fiecare pachet și pune-l în centrul mesei. Primul jucător ia o carte cu întrebări și i-o citește vecinului său. Ia cartonașul cu răspunsul și citește răspunsul cu voce tare. Apoi întrebarea este pusă de persoana care a răspuns următorul său vecin și așa mai departe într-un cerc. Chiar și cu o privire superficială la lista de mai jos, vă puteți imagina ce fel de coincidență ar putea exista. De exemplu, merită: „Îți place să înoți gol? - Sâmbăta aceasta este o necesitate pentru mine”. Sau: "Spune-mi, iti place de mine? - Cand sunt beat, si sunt mereu beat!" Numai că este de dorit să stai așa: tip - fată - tip - fată. De când doi băieți stau unul lângă altul, toate întrebările de genul: „Îți place de mine?”, „Îți place să mă privești în ochi?” și chiar „Ce ai spune dacă te-aș săruta acum?” întâlniți doar acești tipi (testați în mod repetat din propria experiență). Și cu ce răspunsuri întâmpină la asta, în general, „nu este extensibil pentru minte”. Așa că du-te! ÎNTREBĂRI: Vă plac bărbații (femeile) extravaganți? Cum ai reacționa dacă soțul (soția) te-ar înșela? Spune-mi, ești mereu atât de îngâmfat? Respectați bărbații (femeile)? Esti prietenos? Spune-mi este inima ta liberă? Spune-mi, mă iubești? Vă afectează conștiința micile fraude? Îți place să oferi cadouri? Faci greseli in viata ta? Spune-mi ești gelos? Vrei să ai un iubit (amantă)? Îți iubești soțul (soția)? Cât de des folosiți transportul în comun fără bilet? Vrei ceva? Spune-mi, ești pregătit pentru ceva? Cât de des ți s-a întâmplat să cazi din pat? Îți place să citești scrisorile altora? Te găsești adesea într-o poziție interesantă? Ți-ar plăcea să-ți săruți soțul (soția)? esti intoxicat? Minți des? Îți petreci timpul liber într-o companie distractivă? Ești obsesiv, nepoliticos în acțiunile tale? Îți place să gătești mâncăruri delicioase? Ai putea pune un porc pe persoana iubită? Ți-ar plăcea să te îmbăți azi? Spune-mi, ai păcătuit mult? Îți place să visezi lângă lună? Iti plac cadourile? Urci des la zmeura vecinului tau la tara? Te simți amețit când bei? Ești des leneș? Ești în stare să cumperi dragoste cu bani? Îți place să râzi de alții? Vrei poza mea? Ești adesea supus pasiunilor? Îți place să mănânci carne? Cedeți tentației aventurilor amoroase? Îți împrumuți des bani? Ai încercat să seduci bărbatul (femeia) altcuiva? Îți place să înoți gol? Vrei să câștigi favoarea unui bărbat căsătorit (femeie căsătorită)? Spune-mi, mănânci des atât de mult? Ai vrea să mă cunoști? Ai conștiința curată? Ai dormit vreodată în patul altcuiva? Spune-mi, ești un conversator interesant? Ești sincer cu soțul tău? Spune-mi, ești temperamentală? Îți plac murăturile lunea? Practici sporturi? Îți place să mă privești în ochi? Te speli des in baie? Ce părere ai despre striptease? Dormi vreodată la locul tău de muncă? Spune-mi, ești laș? Sforăi în somn? Ai obiceiul să-i promiți mai mult decât îți poți permite? Îți place să mănânci bine? Îți place să săruți în public? Îți crește productivitatea? Te-ai pierdut vreodată în casa altcuiva? Îți place vodca? Îți place să întâlnești oameni pe stradă? Îți arăți des temperamentul? Ce ai spune dacă te-aș săruta chiar acolo? Îți place să dormi după-amiaza? Îți place să te îmbraci la modă? Ai multe secrete? Ai tendința să păcătuiești? Ți-e frică de polițist? Spune-mi, îți place de mine? Crezi că doar adevărul ar trebui spus persoanei dragi? Ce ai spune dacă tu și cu mine am fi singuri? Știi cum să te controlezi? Îți place să vizitezi? Te ingrasi? Îți iei deseori timp liber de la serviciu? M-ai însoți noaptea prin pădure? Îți plac ochii mei? Bei bere des? Îți place să te amesteci în treburile altora? Te simți adesea atras de artă? Cât timp petreci aventurilor amoroase? Îți ascunzi vârsta? RĂSPUNSURI: Nu îmi pot imagina viața fără ea. Nu răspund la întrebări politice. Iubesc, dar pe cheltuiala altcuiva. Doar în ziua de plată. Nu, sunt o persoană foarte timidă. Îmi este greu să răspund la adevăr, pentru că nu vreau să-mi stric reputația. Doar când simt o oarecare slăbiciune. Departe de casa poti incerca. Nu mă cunosc, dar alții spun că da. Acesta este hobby-ul meu. Nu aici. Te rog să nu mă faci de rușine. Întrebați unul mai sobru. De ce nu? Cu mare placere! Roșeața mea este cel mai izbitor răspuns la această întrebare. Doar când mă odihnesc. Tinerețea a dispărut de mult. Acest caz, desigur, va merge fără martori. Această oportunitate nu trebuie ratată. Îți spun asta în pat. Doar când ai chef de culcare. O poți încerca deja. Dacă se poate face acum, atunci da. Doar atunci când sunt necazuri la locul de muncă. Dacă sunt întrebat cu tărie despre asta. Pot ore întregi, mai ales pe întuneric. Acest lucru este rareori permis de situația mea financiară. Nu, am încercat o dată - nu a funcționat. Oh da! Acest lucru este deosebit de bun pentru mine! La naiba! După cum ai ghicit. În principiu, nu, dar ca excepție, da. Doar de sărbători. Când sunt beat, și sunt mereu beat. Numai departe de iubitul tău (oh). Voi spune asta în seara asta când îmi fac o programare. Chiar și gândul la asta mă face extaziat. Doar noaptea. Doar pentru un salariu decent. Doar dacă nimeni nu vede. Este atât de natural. Întotdeauna când conștiința ordonă. Dar ceva trebuie făcut! Dacă nu există altă cale de ieșire. Întotdeauna când am o băutură grozavă! Ei bine, cui nu i se întâmplă!? Ai putea să pui o întrebare mai modestă? Totul depinde de cât de mult și dacă am destule lucruri mărunte. Dacă nu ajunge la buget. Chiar arăt așa? Am tendința să fac asta încă din copilărie. O să o întreb pe soția mea (soțul). Acestea sunt cele mai bune momente din viața mea. Cel puțin toată noaptea. Sâmbăta aceasta este o necesitate pentru mine. Nu pot spune asta fără niște ochelari. Doar dimineața cu mahmureală. Aceasta a fost mult timp cea mai mare dorinta a mea. Modestia mea nu-mi permite să răspund la această întrebare. Totul depinde de situație. Nebun! Cu mare placere. Da, doar în limitele decenței. Desigur, nu te poți descurca fără el. Acest obiectivul principal de viata mea. Pur și simplu nu pot suporta. Nu voi refuza niciodată o asemenea oportunitate. În vremea noastră, acesta nu este un păcat. De ce nu, dacă poți și nu e frică. Totuși, sunt capabil de orice. Mi se întâmplă des la o petrecere. Doar in companie. Nu întotdeauna, dar des. Da, dacă este necesar. Se poate întâmpla orice, pentru că și eu sunt o ființă umană. Nu, sunt prea bine crescut. Numai când mă trezesc în patul altcuiva nici nu îți poți imagina. Dacă atunci nu există probleme majore. Sunt mult mai interesat de alte probleme. Și nu că da, și nu că nu. Să nu fim naivi și nu ar trebui să punem astfel de întrebări la care este greu de răspuns sincer. Astăzi nu vreau să vorbesc despre asta. În principiu, da, deși va fi foarte greu. Doar în disperare. Din pacate, nu. Ei bine, asta, scuză-mă, este un lux! Nu în special la lumina zilei, ci în întuneric - cu plăcere. ...

Aceste concursuri vor ajuta educatorii și părinții să-și distreze copiii. Ele pot fi efectuate în sala de clasă, la evenimente festive, acasă, pe stradă.

Pompierii

Întoarce mânecile celor două jachete pe dos și atârnă-le peste spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul la celălalt. Puneți o sfoară de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să-și întoarcă mânecile, să se îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.

Cine repede

Copiii cu frânghiile în mână stau într-un rând pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se pune un șnur cu steaguri. Pentru semnalul convenit, toți copiii sar simultan în direcția liniei puse. Câștigătorul este cel care va fi primul lângă ea.

Minge care lovește ținta

Un ac sau un steag este pus la o distanță de 8-10 m. Fiecare membru al echipei are dreptul la o singură lovitură, el trebuie să încerce să doboare ținta. După fiecare aruncare, mingea este returnată echipei. Dacă ținta este doborâtă, aceasta este înlocuită în locul inițial. Câștigă echipa cu cele mai precise lovituri.
- mingea nu zboară, ci se rostogolește pe pământ, lansată de mână,
- jucătorii lovesc mingea,
- jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini din spatele capului.

Minge în ring

Echipele sunt construite pe o coloană una câte una în fața panourilor de baschet la o distanță de 2 - 3 metri. După semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea jos, iar al doilea jucător ia și el mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care a intrat cel mai mult în ring.

Pictori

În centrul cercului sau scenei sunt două șevalet cu hârtie. Prezentatorul sună două grupuri de cinci persoane. La semnalul conducătorului, primii din grup iau cărbunele și desenează începutul desenului, la semnal transferă cărbunele celui următor. Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un anumit desen mai repede decât adversarii lor. Toată lumea trebuie să participe la desen.
Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă cu abur, o bicicletă, un vapor, un vagon de marfă, un tramvai, un avion etc.

Rolați mingea

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește sarcina: într-un timp stabilit (8 - 10 minute) să rostogolească un bulgăre de zăpadă cât mai mare posibil. Câștigă grupul care a aruncat cel mai mare bulgăre de zăpadă în timpul specificat.

Alergând cu trei mingi

La linia de start, primul jucător ia 3 mingi într-un mod convenabil (fotbal, volei și baschet). La un semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și pune bilele lângă el. Înapoi se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol la bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, fără să ajungă la 1 m, le pune pe podea.
- în loc de mingi mari, puteți lua 6 mingi de tenis,
- în loc să alerge - sărituri.

Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung - câștigă competiția.

Umflați balonul

Pentru a acestei competitii vei avea nevoie de 8 baloane. Din sală sunt selectate 8 persoane. Ele sunt date baloane... La comanda liderului, participanții încep să umfle baloanele, dar pentru ca balonul să nu se spargă atunci când este umflat. Câștigătorul este cel care finalizează primul sarcina.

Ridiche

Participă două echipe de 6 copii. Aceștia sunt bunicul, bunica, gândacul, nepoata, pisica și șoarecele. Sunt 2 scaune pe peretele opus al holului. Pe fiecare scaun stă un nap - un copil într-o pălărie cu o imagine de nap.
Bunicul începe jocul. La semnal, alearga la nap, alearga in jurul lui si se intoarce, bunica se agață de el (o ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata. , etc. La sfârșitul jocului, pentru napul se agață de șoarece. Câștigă echipa care a tras napul mai repede.

Stafeta cu cercuri

Pe pistă sunt trasate două linii la o distanță de 20 - 25 m una de alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să transmită cercul coechipierului său. Câștigă echipa care finalizează ștafeta mai devreme.

Contrareleu cu cerc și funie

Echipele sunt structurate ca o contra-stafeta. Ghidul primului subgrup are un cerc de gimnastică, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are o frânghie. La semnal, jucătorul cu cerc se repezi înainte, sărind peste cerc (ca peste o frânghie). De îndată ce jucătorul cu cerc trece linia de start a coloanei opuse, începe jucătorul cu frânghie, care înaintează, sărind peste frânghie. După finalizarea sarcinii, fiecare participant transferă inventarul următorului jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții termină sarcina și schimbă locurile în coloane. Jogging-ul este interzis.

Portarii

4 jucători (2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate. Este foarte dificil să ții 3 bile în mâini și, de asemenea, nu este ușor să ridici o minge căzută fără asistență. Prin urmare, hamalii trebuie să se deplaseze încet și cu grijă (distanța nu trebuie să fie prea mare). Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Cursa cu minge sub picioare

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător trage mingea înapoi între picioarele depărtate ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se apleacă, prinde mingea și aleargă cu ea de-a lungul coloanei înainte, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioare, etc. Câștigătoare este echipa care termină ștafeta mai repede.

Trei sărituri

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Puneți frânghia și cercul la o distanță de 8-10 m de linia de start. După semnal, primul, ajuns la frânghie, o ia în mâini, face trei sărituri pe loc, o pune jos și fuge înapoi. Al doilea ia cercul și face trei sărituri prin el, iar frânghia și cercul alternează. A cărui echipă va face față mai repede va câștiga.

Cursa cu cercuri

Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și sunt aliniați de-a lungul liniilor laterale ale terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe se află un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl predă vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, trecând cercul unui vecin, primește imediat un cerc nou. Ultimul jucător din linie pune toate cercele pe el însuși. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede va primi un punct câștigător. Echipa câștigătoare este echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.

Trei rapid

Jucătorii stau în cerc în trei, unul după altul. Primele numere ale fiecărui triplet sunt luate de mâini și se formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior - spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în trei. De fiecare dată când cercurile se deplasează în cealaltă parte. Cei mai rapizi triplu jucători primesc punctul câștigător. Jocul se joacă timp de 4 - 5 minute. Trio-ul câștigă, ai cărui jucători obțin mai multe puncte.

Trafic interzis

Cei care joacă împreună cu liderul stau în cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți construi într-o linie și poți sta tu în fața lor. Liderul îi invită pe băieți să-l urmărească toate mișcările, cu excepția celor interzise, ​​prestabilite de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâna pe centură”. Liderul începe să facă diferite mișcări la muzică și toți jucătorii le repetă. Brusc, liderul face o mișcare interzisă. Participantul care repetă jocul face un pas înainte și apoi continuă să joace.

Verificare de politețe

Acest concurs este complicat și are loc o singură dată. Înainte de începerea competiției băieților, o fată trece prin fața lor și parcă scăpa din greșeală o batistă. Câștigă băiatul care a ghicit să-și ridice batista și să se întoarcă politicos la fată. După aceea, se anunță că aceasta a fost prima competiție.
Opțiune: dacă competiția este între două echipe, atunci se acordă un punct celei din care a fost cel mai politicos băiat.

Un basm bun

Se ia ca bază un basm cu un final trist (de exemplu, Fecioara zăpezii, Mica Sirenă etc.). Și copiilor li se dă sarcina să se gândească la modul în care acest basm poate fi refăcut folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigă echipa care joacă cel mai amuzant și mai amuzant basm sub forma unei mini-performanțe.

Un tren

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu ajutorul brațelor îndoite la coate.
În fața lanțului sunt participanți mai puternici și mai ageri - „groovy”. Stând unul împotriva celuilalt, „mecanismul” se iau și ei de brațele îndoite la coate și trage fiecare în propria direcție, încercând fie să rupă lanțul adversarului, fie să-l tragă peste linia intenționată.
Regula: începe să tragi exact la semnal.

Concurs de povești povesti din folclor

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul rostește primele cuvinte din numele basmelor populare, participanții trebuie să rostească acest nume în întregime. Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și griul ... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele ... (Ivan)
3. Finist - Clear ... (șoim)
4. Prințesă - ... (Toad)
5. Gâște - ... (Lebede)
6. La stiuca ... (comand)
7. Îngheț ... (Ivanovici)
8. Albă ca Zăpada și șapte... (Pitici)
9. Skate - ... (Cocoșat)

Vorbește fără greșeli

Cine vorbește mai bine aceste proverbe va câștiga:
Sasha a mers de-a lungul autostrăzii și a aspirat uscarea.
Karl a furat corali de la Klara, iar Klara a furat un clarinet de la Karl.
Navele au manevrat, au manevrat, dar nu au pescuit.
Am raportat-o, dar nu am raportat-o, ci am început să-l raportez - am făcut-o.

Călătorie de noapte

Prezentatorul spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este introdus pe autostrada din ace sport. După ce i-a înmânat șoferului volanul, prezentatorul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nicio coloană să nu fie doborâtă. Jucătorul este apoi legat la ochi și adus la volan. Prezentatorul dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când drumul este depășit, liderul dezleagă ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „du-te”. Câștigătorul este cel care lovește cel mai puțin știftul.

Săgeți bine îndreptate

O țintă este montată pe perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți.
Fiecare jucător are trei încercări.
După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi înveselește pe cei învinși.

Păstrează-ți echilibrul

Cu brațele întinse în lateral, jucătorii, ca un funambulism, merg chiar de-a lungul marginii covorului.
Câștigătorul este cel care este ultimul care părăsește cursa.

Groază

Condițiile sunt următoarele - într-o casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează gazda. Iar restul se fierb. Este necesar să spargeți oul pe frunte. Cine îl primește crud este cel curajos. (Dar, de fapt, ouăle sunt fierte, iar premiul tocmai este primit de ultimul participant - și-a asumat în mod deliberat riscul de a deveni un râs universal.)

Jocul „Merry Orchestra”

Un număr nelimitat de persoane participă la joc. Se selectează un dirijor, restul participanților sunt împărțiți în balalaika, acordeonist, trompetiști, violoniști etc., în funcție de numărul de participanți. La semnalul dirijorului, care arată spre un grup de muzicieni, încep să „cante” pe tonul oricărui cântec celebru: cântători de balalaika – „Tryam, tryam”, violoniști – „tili-tili”, trompeți – „turu”. -ru", acordeonişti - "spend- la-la ". Dificultatea sarcinii este că ritmul schimbării muzicienilor este în continuă creștere, dirijorul arată către unul sau altul, iar dacă dirijorul flutură ambele mâini, atunci muzicienii trebuie să „cante” toți împreună. Puteți complica sarcina, dacă dirijorul flutură puternic cu mâna, atunci muzicienii ar trebui să „cante” tare, iar dacă flutură puțin, muzicienii „cântă” în liniște.

Joc „Colectează un buchet”

Sunt 2 echipe de câte 8 persoane fiecare. 1 copil din echipă este grădinar, restul sunt flori. Pe capul copiilor cu flori sunt pălării cu imaginea florilor. Copiii cu flori se ghemuiesc pe rând pe rând într-o coloană, la o distanță considerabilă unul de celălalt. La semnal, grădinarii aleargă la prima floare, care îl apucă pe grădinar de spate. Deja doi dintre ei aleargă la următoarea floare etc. Echipa care a alergat prima la linia de sosire câștigă.

Inel

Veți avea nevoie de un șnur lung și un inel. Treceți cablul prin inel și legați capetele. Copiii stau în cerc, pun un cordon cu un inel pe genunchi. În centrul cercului se află șoferul. Copiii, imperceptibil de la șofer, mută inelul de la unul la altul (nu neapărat într-o direcție, poți muta inelul în directii diferite). În același timp, se aude muzică, iar șoferul monitorizează cu atenție mișcările inelului. De îndată ce muzica se oprește, se oprește și inelul. Șoferul trebuie să indice cine are inelul acum. Dacă ai ghicit bine, schimbă locul cu cel care a avut inelul.

Și eu!

Un joc de mindfulness.
Regulile jocului: prezentatorul spune o poveste despre sine, de preferință o fabulă. În timpul poveștii, se oprește și își ridică mâna. Restul ar trebui să asculte cu atenție și, când liderul ridică mâna în sus, să strige „și eu” dacă acțiunea la care se face referire în poveste poate fi efectuată de o persoană sau să tacă dacă acțiunea nu este adecvată. De exemplu, prezentatorul spune:
„Într-o zi am intrat în pădure...
Toți: „Și eu!”
Văd o veveriță așezată pe un copac...
-…?
Veverița stă și roade nuci...
— ….
- M-a văzut și hai să aruncăm cu nuci în mine...
-…?
- Am fugit de ea...
-…?
- Am mers pe alta cale...
— ….
- Merg prin pădure, culeg flori...
— …
- Cânt cântece...
— ….
- Văd un copil ciugulind iarbă... -…? - O sa fluier...
— ….
- Copilul s-a speriat și a plecat...
-…?
- Și am continuat...
— …
Nu există câștigători în acest joc - principalul lucru este o dispoziție veselă.

Repetând

Copiii stau într-o singură linie. Aleg primul participant prin tragere la sorți sau prin numărare. El devine cu fața tuturor și efectuează orice mișcare, de exemplu: bate din palme, sări într-un picior, întoarce capul, ridică brațele etc. Apoi îi ia locul, iar următorul jucător îi ia locul. El repetă mișcarea primului participant și o adaugă pe a sa.
Al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și le adaugă pe ale lui, astfel încât ceilalți participanți la joc fac pe rând. Când întreaga echipă a terminat de afișat, jocul poate merge în runda a doua. Un jucător care nu reușește să repete niciun gest este eliminat din joc. Ultimul copil este câștigătorul.

Vrăbii și corbi

Te poți juca împreună cu un copil, dar companie mai buna... Acordați dinainte ce vor face vrăbiile și ce vor face ciorii. De exemplu, cu comanda „Vrăbii” - copiii se vor întinde pe podea. Și cu comanda „Corbi” - pentru a urca pe bancă. Acum poți începe jocul. Un adult pronunță încet silabe "Vo - ro - ... noi!" Copiii trebuie să finalizeze rapid mișcarea care a fost dată pentru corbi. Cine a făcut-o ultimul sau a amestecat-o - plătește fant.

Smulgerea penelor

Veți avea nevoie de agrafe de rufe. Mai mulți copii vor fi prinzători. Li se dau agrafe de rufe, pe care le ataseaza de haine. Dacă prindetorul prinde vreunul dintre copii, el își atașează o agrafă de haine. Câștigătorul este prindetorul care este primul care se eliberează de agrafele de haine.

Căutăm o minge

Participanții la joc stau în cerc și închid ochii. Prezentatorul ia o minge mică sau orice alt obiect mic și îl aruncă mai departe în lateral. Toată lumea ascultă cu atenție, încercând să ghicească după sunetul unde a căzut mingea. La comanda „Căutare!” copiii se împrăștie în direcții diferite, căutând o minge. Câștigătorul este cel care îl găsește, alergă imperceptibil până la un loc prestabilit și bate cu un băț cu cuvintele „Mingea este a mea!”. Dacă ceilalți jucători au ghicit cine are mingea, atunci încearcă să-l prindă din urmă și să-l arate. Apoi mingea merge către jucătorul care a ajuns din urmă. Acum deja fuge de ceilalți.

Glomerul

Copiii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche primește o minge de ață și un creion gros. La semnalul prezentatorului, copiii încep să deruleze mingea pe un creion. Unul dintre copii ține în mână o minge, celălalt înfășoară firul în jurul unui creion. Cuplul care finalizează cel mai repede treaba câștigă. Premiul II poate fi acordat pentru cea mai ordonată minge.

Doi berbeci

Acest joc poate fi jucat în perechi, pe rând. Doi copii, cu picioarele larg depărtate, își înclină corpul înainte, își sprijină frunțile unul pe celălalt. Mâinile sunt împreunate la spate. Sarcina este să ne împotriviți unul altuia, fără să ne clintiți, cât mai mult posibil. Puteți face sunetele „Be-e-e”.

Cartof

Invitați copiii să își testeze atenția, observația și capacitatea de răspuns. Este foarte ușor de făcut. Lasă-i pe băieți să răspundă la oricare dintre întrebările tale: „Cartofi”. Întrebările pot fi adresate tuturor și, uneori, este mai bine să întrebați una. De exemplu: „Ce ai în acest loc?” (arătând spre nas).
Reacția nu este greu de imaginat. Cine a greșit este în afara jocului. Nu uitați să-i iertați pe cei mai neatenți după primele două întrebări, altfel nu veți avea cu cine continua jocul. Iată câteva întrebări de pus:
- Ce ai mâncat astăzi la prânz?
- Ce ai vrea să mănânci la cină?
- Și cine întârzie și intră acum în sală?
- Ce ți-a adus mama ta cadou?
- La ce visezi noaptea?
- Care este numele câinelui tău preferat? … etc.
Câștigătorii - cei mai atenți copii - vor primi la finalul jocului un premiu de benzi desenate - un cartof.

Camionierii

Pe camioanele pentru copii se pun pahare de plastic sau găleți mici cu apă umplute până la refuz. De mașini se leagă frânghii de aceeași lungime (după înălțimea copilului). La comandă, trebuie să „transportați încărcătura” rapid de la început până la sfârșit, încercând să nu stropiți cu apă. Câștigătorul este cel care a ajuns cel mai repede la linia de sosire și nu a stropit cu apă. Există două premii pentru viteză și precizie.

Mototolește ziarul

Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Un ziar desfăcut este așezat pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este de a mototoli ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine a reușit să o facă primul este câștigătorul.

Servitor agil

Pentru joc trebuie să pregătiți o mătură, „frunze” (Puteți folosi bucăți mici de hârtie). Este desenat un cerc - acesta este locul „conductorului”. Se selectează portarul. „Conducătorul” cu mătură stă în cerc. La semnalul prezentatorului, restul participanților reprezintă „vântul”, adică aruncă bucăți de hârtie în cerc, „conducătorul” mătură gunoiul. „Janitor” este considerat câștigător dacă după timpul convenit (1-2 minute) nu există nici o singură bucată de hârtie în cerc.

Auto portret

Pe o foaie de hârtie sau carton Whatman sunt făcute două fante pentru mâini. Participanții își iau fiecare foi, trecându-și mâinile prin fante, pictează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are o „capodopera” mai bună ia premiul.

"Maimuţă"

Copiii sunt împărțiți în două echipe. După aceea, jucătorii primei echipe conferă și spun un cuvânt unuia dintre jucătorii echipei a doua. Sarcina lui este să arate acest cuvânt membrilor echipei sale doar prin gesturi, fără a folosi niciun sunet sau cuvinte. Când cuvântul este ghicit, comenzile sunt inversate.
În funcție de vârsta participanților, dificultatea cuvintelor ascunse poate varia. Incepand cu cuvinte simpleși concepte, cum ar fi „mașină”, „casă”, și terminând cu concepte complexe, numele de filme, desene animate, cărți.

Fulg de nea

Fiecărui copil i se dă un „fulg de zăpadă”, adică. pe un mic ghem de vată. Copiii își slăbesc fulgii de zăpadă și, la semnalul tău, îi lansează în aer și încep să sufle peste ei de jos, astfel încât să rămână în aer cât mai mult timp. Cel mai agil câștigă.

Teren uscat - apă

Participanții la competiție stau într-o singură linie. La cuvântul liderului „pământ” toți sar înainte, la cuvântul „apă” – înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Prezentatorul are dreptul de a pronunța alte cuvinte în locul cuvântului „apă”, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în locul cuvântului „pământ” – coastă, pământ, insulă. Cei care sar din loc sunt eliminați, ultimul jucător - cel mai atent, devine câștigător.

Desenați un portret

Participanții încearcă să picteze un portret al oricăruia dintre cei care stau vizavi. Apoi frunzele pornesc într-un cerc. Toți cei din spate vor încerca să scrie pe cine a recunoscut în acest portret. Când frunzele, trecând în cerc, revin la autor, acesta va număra numărul de voturi ale participanților care au recunoscut desenul. Cel mai bun artist câștigă.

Lacăt

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei, un lacăt închis. Este necesar să ridicați cheia din buchet și să deschideți încuietoarea cât mai curând posibil. Puteți agăța un lacăt pe dulapul unde este ascuns premiul.

Lunetist

Toți jucătorii închid ochii și trag din grămada de meciuri pe rând. Nu-ți poți arăta perechea vecinului tău. Unul dintre chibrituri este rupt, iar cel care îl ia devine lunetist. Apoi toată lumea deschide ochii, începe ziua. Lunetistul poate ucide jucătorul privindu-i în ochi și făcând cu ochiul. Cel „ucis” părăsește jocul și își pierde dreptul de vot.
Dacă unul dintre jucători este martor la o „crimă”, el are dreptul să vorbească cu voce tare despre aceasta, în acest moment jocul se oprește (adică lunetistul nu poate ucide pe nimeni), iar jucătorii află dacă mai sunt martori. Dacă nu, jocul continuă, iar dacă există, jucătorii furioși linșează suspectul, luându-i meciul și aflând astfel dacă s-au înșelat. Sarcina lunetistului este de a împușca pe toți înainte ca el să fie expus, sarcina tuturor este să-l expună pe lunetist înainte de a fi împușcat pe toată lumea.

Fotbalul chinezesc

Jucătorii stau în cerc, cu fața spre exterior, cu picioarele depărtate la lățimea umerilor, astfel încât fiecare picior să fie aproape de piciorul simetric al vecinului. În interiorul cercului există o minge pe care jucătorii încearcă să o înscrie unul în poarta celuilalt (adică, aruncați mingea între picioare cu mâinile). Cel dintre picioarele căruia se rostogolește mingea, scoate o mână, după al doilea gol - al doilea, iar după al treilea - părăsește jocul.

Aram-shim-shim

Jucătorii stau în cerc, alternând după sex (adică băiat-fată-băiat-fată etc.), cu un șofer în centru. Jucătorii bat din palme ritmic și spun în cor următoarele cuvinte: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, arată-mi! Și din nou! Si doi! Și trei! ”, În acest moment șoferul, închizând ochii și îndreptând mâinile înainte, se rotește pe loc, când textul se termină, se oprește și deschide ochii. Reprezentantul sexului opus cel mai apropiat în sensul de rotație de locul arătat lui merge și el în centru, unde stau spate în spate. Apoi toți ceilalți bat din nou din palme, spunând în cor: „Și iar! Si doi! Și trei!”. În număr de trei, cei din centru întorc capul în lateral. Dacă s-au uitat în direcții diferite, atunci șoferul se sărută (de obicei pe obraz), cel care a ieșit, dacă într-una - își strâng mâna. După aceea, șoferul stă în cerc, iar cel care pleacă devine șofer.
Există și o versiune a jocului, în care pentru reprezentanții sexului puternic, cuvintele „Aram-shim-shim, ...” sunt înlocuite cu „Cerc mai larg, mai larg, mai larg! Are șapte sute de iubite! Aceasta, aceasta, aceasta, aceasta, iar iubita este aceasta!”, Deși în general nu contează.
Când joci jocul la o vârstă fragedă, are sens să înlocuiești sărutările cu fețe înfricoșătoare, pe care cei doi din centru se zvârnește unul la celălalt.

Mă duc

Jucătorii stau într-un cerc cu fața spre interior. Unul dintre locuri rămâne liber. Cel care stă în dreapta scaunului gol spune cu voce tare „Și sunt pe drum!” si merge la ea. Următorul (adică cel care se află acum în dreapta spațiului gol) spune cu voce tare „Și eu!” si se duce la el, urmatorul zice "Si eu sunt iepure!" și are loc și pe dreapta. Următorul, trecând, spune „Și eu sunt cu...”, și cheamă pe cineva dintre cei care stau în cerc. Sarcina celui care a fost numit este să alerge pe un loc gol. În acest joc, puteți adăuga un șofer care se va bloca într-un spațiu gol atunci când cineva se gândește prea mult.

Joc lanterne

Acest joc implică 2 echipe. Fiecare echipă are 3 mingi galbene. La comanda prezentatorului, publicul începe să treacă mingile din mână în mână de la primul rând până la ultimul. Treceți bilele (focul) cu mâinile ridicate și întoarceți-le înapoi în același mod, fără a stinge focul (adică fără să spargă mingea).

Concurs „Cine va colecta monedele mai repede”

La concurs participă 2 persoane (cât mai multe). Monede de joc din hârtie groasă sunt împrăștiate pe site. Sarcina participanților este să strângă bani legați la ochi. Câștigătorul este cel care strânge mai multe monede și mai repede. Această competiție se poate repeta de 2-3 ori.

Ploaie

Jucătorii sunt așezați liber în cameră. Odată cu începutul textului, toată lumea efectuează mișcări arbitrare. Cu ultimul cuvânt „oprit”, toate mișcările încetează, participanții la joc par să înghețe. Prezentatorul, trecând pe lângă ei, îl observă pe cel care s-a mutat. El părăsește jocul. Se pot folosi cele mai variate mișcări, dar mereu în picioare. La finalul jocului, prezentatorul îi notează și pe cei care au efectuat cele mai frumoase sau mai complexe mișcări.
Text:
Ploaie, ploaie, picătură,
sabie de apă,
Am tăiat o băltoacă, am tăiat o băltoacă,
Tăiați, tăiați, nu tăiați
Și obosit, și oprit!

Surprinde

Frânghia este trasă peste camera de care sunt legați cu sfori
diverse premii mici. Copiii se pe rând legati la ochi, dat
foarfece și ei cu ochii închiși și-au tăiat premiul. (Fi
ai grija, nu lasa copiii singuri in timpul acestui joc!).

Curse de gandaci

Pentru acest joc, veți avea nevoie de 4 cutii de chibrituri și 2 șiruri (pentru doi participanți). Firul este legat în partea din față a curelei, o cutie de chibrituri este legată de celălalt capăt al firului, astfel încât să atârne între picioare. A doua cutie este asezata pe podea. Legănând, ca un pendul, cutiile între picioare, participanții trebuie să împingă cutiile întinse pe podea. Cine merge mai repede decât distanța predeterminată este câștigătorul.

Pescuit

Pe scaun se pune o farfurie adâncă, participanții trebuie să arunce pe rând un nasture sau un dop de plută în el de la o distanță de 2-3 metri, încercând să o lovească astfel încât butonul să rămână în farfurie.
Acest joc simplu este foarte interesant și incitant pentru băieți.

Paznic

Băieții stau pe scaune astfel încât să se formeze un cerc. Trebuie să existe un jucător în spatele fiecărui scaun de pe scaun și un scaun trebuie să fie gol. Jucătorul din spatele lui trebuie să facă discret cu ochiul oricăruia dintre cei care stau în cerc. Toți concurenții așezați trebuie să privească jucătorul cu scaunul gol. Un participant așezat, văzând că clipeau spre el, ar trebui să ia repede un loc liber. Funcțiile jucătorilor care stau în spatele celor așezați sunt să nu-și lase jucătorii să meargă pe locurile goale. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să pună mâna pe umărul persoanei așezate. Dacă „paznicul” nu l-a eliberat pe „fugitiv”, ei își schimbă locul.

Un - genunchi, doi - genunchi

O vacanță plictisitoare

Viața școlară durează 11 ani. Începe cu o sărbătoare - Ziua Cunoașterii și se termină cu un bal de rămas bun pentru absolvenți. Și pe parcursul acestui deceniu, o persoană în creștere învață să citească, trecând de la cărți simple la altele mai complexe, se întâlnește anual cu actualizări sezoniere ale naturii, înțelege înțelepciunea multor științe, se bucură de sărbătorile viitoare și de sărbătorile care se apropie.
Una dintre garanțiile indispensabile pentru succesul muncii studenților este organizarea rezonabilă a timpului liber.
Când părinții buni își trimit copiii la școală, ei nu numai că se așteaptă să primească acolo baza de cunoștințe necesare, dar speră și că copiii se vor distra și interesanți la școală. Atmosfera care domnește între zidurile școlii depinde în mare măsură de profesori și de bibliotecar. Dacă își abordează munca cu entuziasm, încurajează eforturile creative ale copiilor, organizează tot felul de evenimente la care copiii se pot dovedi, atunci viața școlară a secțiilor lor va fi strălucitoare și plictisitoare.
Una dintre modalitățile populare în mod tradițional de organizare a activităților de petrecere a timpului liber în școală este desfășurarea activităților extrașcolare. Beneficiile unor astfel de evenimente sunt evidente: profesorul își poate realiza înclinațiile creative și idei interesante, iar elevii au ocazia să se cunoască mai bine pe profesor și între ei, să combine jocul și învățarea și, uneori, doar să se joace puțin obraznic la școală. temeiuri legale„- și asta, vezi tu, va fi amintit de copii multă vreme.
Una dintre componentele importante ale unei sărbători distractive și incitante sunt jocurile active și concursurile originale, care nu permit nimănui să stea deoparte și să unească toți participanții la spectacol. Competițiile pot fi complet diferite - joacă, pentru inteligență, pentru inteligență rapidă, pentru delitegă cu folosirea fraudei ușoare, dans. Pentru a face vacanța memorabilă pentru o lungă perioadă de timp, iar în fotografiile ai amintit de fervoarea acelei serii și de zâmbetele prietenilor tăi, petrece-le.
Alegerea depinde doar de dorințele și capacitățile participanților și organizatorilor vacanței, de capacitatea lor de a experimenta și de a nu se teme să vină cu ceva nou și neobișnuit. Dar amintiți-vă, este întotdeauna important să rețineți că nu toate concursurile sunt potrivite pentru toți oamenii.
Pentru a pregăti vacanța, creăm un grup organizatoric. Acest grup elaborează un program de vacanță. Un activ larg este legat de muncă. Băieții, grupurile individuale, colectivele primesc sarcini pentru dezvoltarea fragmentelor individuale ale sărbătorii sau participă la o competiție pentru cea mai bună schiță a unui poster, carte de invitație, decorarea spațiilor, scenariu, grupuri costumate. Este important ca fiecare copil să devină complice în pregătirea evenimentului festiv.

concurs „Dansuri rotunde”
Toți participanții la concurs stau în 2 cercuri, cu băieții în fața fetelor. Prezentatorul anunță ce trebuie făcut jucătorilor, iar aceștia fac ceea ce s-a spus. Ce să faci este determinat doar de imaginația prezentatorului, de exemplu, salut ca prieteni apropiați, ca oameni de afaceri, salut cu nas, urechi etc. După fiecare acțiune, cercul exterior se mișcă în sensul acelor de ceasornic.

concursul „Frânghie”
Două scaune sunt așezate cu spatele unul la celălalt. Există o sfoară sub scaune. Jucătorii care stau pe scaune trebuie să sară cât mai repede posibil la comanda liderului, să alerge în jurul scaunului lor, să se așeze pe el, să apuce capătul frânghiei și să-l tragă spre ei. Cine a reușit primul a câștigat competiția

concurs „Înfășurați snurul”
Un nod este legat în mijlocul unui șnur sau al unui fir gros, iar creioanele sunt legate la capete. La comanda prezentatorului de a începe competiția, jucătorii trebuie să înfășoare partea lor de linie în jurul creionului cât mai repede posibil. Cine o face mai repede este cel care a câștigat.

concursul „Ia un măr”
Pentru competiție este necesar un bazin mare de apă. Mai multe mere sunt aruncate în lighean, iar apoi jucătorul îngenunchează în fața ligheanului, ținându-și mâinile la spate și încearcă să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă. Competiția poate fi desfășurată de echipe sub forma unei curse de ștafetă.

concurs „Mușcă-l...”
Mărul se leagă pe o sfoară, după care jucătorii (de obicei 2), ținându-și mâinile la spate, trebuie să-l mănânce.

concursul „Cercetași”
Jucătorii sunt atașați de spate printr-un semn cu un cuvânt pre-scris pe ei. Sarcina jucătorilor este să citească ceea ce este scris pe spatele adversarului, dar în același timp să nu arate propria inscripție.

concurs "Cine este acesta?"
Luați fiecare bucată de hârtie și desenați un cap deasupra - o persoană, un animal, o pasăre. Îndoiți foaia astfel încât să nu vedeți ce ați desenat, doar vârful gâtului. Și dă desenul vecinului tău. Fiecare participant la joc avea o foaie nouă cu o imagine pe care nu o vedea. Toată lumea desenează partea superioară a corpului, din nou „ascunde” desenul și îl transmite unui vecin pentru a desena membrele pe noua foaie primită. Acum extindeți toate desenele și vedeți ce fel de creaturi sunt descrise pe ele.

competiția „Baga-Yaga”
Competiție pe echipe. Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe, în funcție de număr. Primului jucător i se dă un mop în mână, el intră în găleată cu un picior, ține găleata cu o mână, iar mopul cu cealaltă. În această poziție, jucătorul trebuie să alerge pe o anumită distanță și să treacă echipamentul următorului.

concurs „Transfuzie”
Pe o masă (scaun sau altă suprafață) se așează două pahare, unul cu apă. În apropiere este un pai (bine, prin care se beau). Sarcina concurenților este să toarne apă dintr-un pahar în altul cât mai repede posibil.

concurs „Cel mai bun șofer”
Firele lungi sunt legate de două mașini, iar creioanele sunt legate de capete sau sunt posibile și bobine de ață. La comanda liderului, jucătorii încep să-i deruleze. Câștigătorul competiției este cel a cărui mașină ajunge mai repede la linia de sosire.

Concurență de biscuiți
Participanții la competiție primesc un buchet de chei, un lacăt închis. Este necesar să ridicați cheia din buchet și să deschideți încuietoarea cât mai curând posibil. Puteți agăța un lacăt pe dulapul unde este ascuns premiul.

concurs "Cine este mai rapid?"
Cele goale sunt puse în cerc sticle de plastic(pentru stabilitate, puteți umple puțin cu apă) în cantitate de N-1, unde N este numărul de participanți. Toată lumea se plimbă în jurul lor în muzică și, de îndată ce muzica se oprește, participanții trebuie să aibă timp să apuce sticla. Cel care nu a primit sticla este eliminat din jocul ulterior. De fiecare dată numărul scade cu unu.

concurs „Cunoaște-mă”
Mai multe persoane stau la rând. Prezentatorul competiției, legat la ochi, trebuie să recunoască persoana enigmatică în cei așezați prin atingere. Mai mult, puteți ghici după diferite părți ale corpului, de exemplu, cu mâna, după haine, după păr etc.

competiția „Mlaștină”
Jucătorii sunt împărțiți în echipe, dar este posibil fără acest lucru. Jucătorii primesc două cutii de carton (se poate folosi hârtie simplă). Sarcina - de-a lungul acestor cutii de carton - „denivelări”, trecând de la una la alta, cât mai repede posibil pentru a trece peste „mlaștină”.

concurs „Îmbracați-vă unul pe altul”
Aceasta este o competiție pe echipe. Participanții sunt împărțiți în perechi. Fiecare cuplu alege un pachet pre-preparat, care contine un set de haine (este necesar ca numarul si complexitatea articolelor sa fie aceleasi). Toți participanții la joc sunt legați la ochi. La comandă, unul din cuplu trebuie să-l atingă pe celălalt cu hainele din geanta pe care a primit-o într-un minut. Câștigător este cuplul care „se îmbracă” mai repede și mai corect decât ceilalți.

concursul „Fanta”
Jucătorii colectează unul dintre articolele care sunt pliate într-o pungă. După aceea, un jucător este legat la ochi; prezentatorul scoate lucrurile pe rând, iar jucătorul legat la ochi vine cu o sarcină pentru lucrul scos, al cărei proprietar trebuie să o ducă la bun sfârșit. Sarcinile pot fi foarte diferite: cântați un cântec, dansați etc. Doar imaginația vă poate limita alegerea.

concurs „Complimente”
Această competiție merge foarte bine în sărbătorirea zilei de 8 martie. Sunt chemați doi băieți, care ar trebui să facă pe rând complimente, de exemplu, cu litera „O”. Învinsul este cel care nu mai are cuvinte.

concurs "Mami"
Sunt chemați patru voluntari, două echipe sunt formate din ei și puteți chema mai mulți. Unul dintre jucătorii din fiecare echipă este „mumia”, iar celălalt este „mumia”. Esența jocului: „mumatorul” trebuie să învelească „mumia” cu „bandaje” cât mai repede posibil. De obicei folosit ca bandaje hârtie igienica... Distracție publică garantată! După împachetare, operația inversă poate fi efectuată prin derularea hârtiei înapoi pe rolă.

concurs „gemeni siamezi”
Sunt chemați doi oameni, care stau unul față de celălalt. Piciorul stâng al unui jucător este legat de dreapta celuilalt jucător, trupurile sunt legate cu curele. Ar trebui să iei „gemeni siamezi”. Este indicat să organizați mai multe astfel de echipe și să executați totul în viteză. Esența competiției - „gemeni”, acționând cu două mâini diferite, una cu dreapta, cealaltă cu stânga, fără a fi de acord unul cu celălalt, efectuează diverse sarcini... De exemplu, ascuțiți un creion, legați șireturile pantofilor etc.

concurs „12 note”
Se iau 12 bucăți de hârtie, pe fiecare dintre care scrie unde se află următoarea. Apoi aproape toate notele sunt ascunse în locuri diferite, iar una este dată în mâinile jucătorilor. Sarcina lor este să găsească și să colecteze toate notele. Este bine să joci acest joc de o zi de naștere, când ultimul spune unde este ascuns cadoul în sine.

Concursul „12 note complicate”
O variație față de competiția „12 Note” (vezi competiția anterioară). Ideal pentru tabără de copii unde fiecare echipă este o echipă separată. Competiția necesită pregătire și timp. Există, de asemenea, douăsprezece note, fiecare cu locația următoarei. Dar principala diferență este că unele dintre note sunt ascunse, iar unele zac la „stații” organizate. Echipa primește o notă la o astfel de stație dacă este îndeplinită o anumită condiție. De exemplu, să faci 30 de flotări la stația „Fizkulturnik”, să răspunzi corect la stația „Guess” etc. În plus, dacă comanda răspunde incorect, i se poate da o notă „falsă”. Distracția și alergarea în tabără pentru o jumătate bună a zilei sunt garantate.

concurs „Fă-te un păr”
Pentru a juca aveți nevoie de o grămadă de benzi elastice, panglici, funde etc. Cine și cui va face „părul” - nu contează, principalul lucru este că totul se desfășoară rapid, frumos, luminos și distractiv. Dacă nu te deranjează părul tău, poți folosi tot felul de lacuri, vopsele cu spălare rapidă etc.

Concurs „Spoiled Fax”.
Jucătorii sunt împărțiți în echipe și stau unul după altul. Fiecare primește o bucată de hârtie și un creion. Liderul arată imaginea ultimului din rând, iar jucătorul trebuie, punând o foaie pe dosul următorului, să redeseneze această imagine. Următorul jucător, în funcție de senzațiile pe care le-a experimentat spatele, își desenează propriul desen și așa mai departe. Câștigătorul concursului este echipa al cărei desen va fi în cele din urmă cel mai asemănător cu originalul.

concurs "Dans"
Două echipe sunt chemate și aliniate în ordinea M/F. O persoană rămâne fără o pereche și i se dă un „instrument de muncă” - un mop. Cuplurile dansează pe muzică (2-3 minute) iar când liderul o stinge, cuplurile trebuie să-și schimbe partenerii și să o facă foarte repede, pentru că în acest moment, o persoană aruncă un mop și apucă primul dansator pe care îl întâlnește. Poate fi atât un tip, cât și o fată. Cine a rămas fără pereche - să danseze cu mopul! Este foarte distractiv!

concurs „1-2-bună ziua”
Toți se joacă în lanț. Este necesar să numărați în ordine de la unu la infinit (câte vor ieși), dar în loc de numere care se termină în trei sau sunt divizibile cu trei, ar trebui să spuneți „bună ziua”. Adică primul spune „unul”, al doilea „două”, al treilea „bună ziua”, al patrulea „patru”, al cincilea „cinci”, al șaselea „bună ziua”, etc. Oricine a greșit este eliminat din competiție până când rămâne un singur câștigător.

competiție „Bătălia cu mingi”
Sunt două echipe mari, dar egale ca mărime. Fiecare dintre participanți își leagă unul umflat cu un fir de picior balon culorile echipei lor. Firul poate fi de orice lungime, deși cu cât mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarilor, călcându-le, în același timp, împiedicându-le să o facă cu ale lor. Proprietarul mingii sparte se deplasează deoparte și încheie bătălia. Câștigătoarea competiției este echipa a cărei minge va rămâne ultima pe câmpul de luptă. Amuzant și nu traumatizant. Verificat. Apropo, fiecare echipă poate dezvolta o strategie și tactici de război. Iar mingile poate să nu fie de aceeași culoare într-o echipă, dar pentru o luptă reușită trebuie să-ți cunoști bine partenerii.

concurs „Bilete”
Jucătorii stau în două cercuri, cel exterior ar trebui să conțină un număr mai mare de jucători. La muzică, ambele cercuri se mișcă în direcții diferite. Muzica s-a terminat - jucătorii cercului exterior trebuie să captureze jucătorul din cercul interior. Acesta este biletul lui. Cine nu a primit bilet - acel iepure împlinește o anumită dorință.

concurs „Cine știe mai multe cântece”
Primul jucător începe să cânte melodia. După ce primul a terminat de cântat, următorul începe să cânte. Jucătorul care nu poate să cânte melodia la rândul său este considerat un învins.

concurs „Desen de Anul Nou”
Participanții au mâinile legate la spate. Sunt furnizate pensule, cutii de cerneală sau markere. Sarcina jucătorilor este să deseneze simbolul anului care se încheie cu mâinile legate la spate.

Concurs „Telefon surd”.
Este necesară participarea unei companii mari. Un prezentator, 5-6 oameni care joacă (cu cât mai mult, cu atât mai distractiv), restul sunt spectatori. Jucătorii ies pe uşă. Prezentatorul îl sună pe primul și îi citește în prezența publicului un scurt text pregătit în prealabil (10-12 propoziții). Textul se citește o dată clar și nu prea repede. Sarcina jucătorului este să-i spună din nou textul auzit următorului jucător, care a fost anterior în afara ușii. Al doilea jucător îi povestește celui de-al treilea ceea ce a reușit să-și amintească pe rând. etc. Drept urmare, ultimul jucător le povestește publicului acele firimituri din textul original care au ajuns la el. În general, povestea se schimbă atât de mult spre final, încât publicul doar râde!

concurs „Legea lui Newton”
Două sticle sunt așezate în fața a doi jucători, fiecare dintre ei primind 10 mazăre. Sarcina - la semnalul conducătorului, fără a se îndoi (mâinile la nivelul pieptului) coborâți mazărea de sus în sticlă. Câștigătorul este participantul care a aruncat mai multă mazăre în sticlă.

Concurs „Stormy Fantasy”
Pregătiți mai multe spații libere în avans: pe coli de hârtie de dimensiunea A3 sau mai mare, desenați orice formă geometrică, cum ar fi un oval sau un pătrat. Apoi sunați participanții care vor trebui să termine de pictat un tablou pe o anumită temă într-un anumit timp. Câștigă cel a cărui imaginație este mai bine dezvoltată, iar „creațiile” pot fi agățate într-un loc proeminent, iar apoi vor încânta pe toată lumea multă vreme.

concurs „Desenează un desen”
Pentru competiție, veți avea nevoie de exact aceleași desene (dacă aveți o imprimantă, atunci nu va fi dificil să faceți acest lucru). Dar aceste desene nu ar trebui să fie finalizate. De exemplu, o jumătate de roată dintr-o mașină sau o parte dintr-o cabină. Sarcina jucătorilor este să termine de pictat. Se dovedește desene foarte tari, iar cel mai interesant lucru este ce talent artistic se deschid! Cine ghiceste ce a fost planificat a câștigat!

concurs „Căutători”
Jucătorii primesc cărți cu litere specifice. Concurenții trebuie să atașeze (și să țină) toate cărțile în acele părți ale corpului ale căror nume încep cu literele indicate. Câștigătorul este cel care poate plasa mai multe cărți și nu le scăpa.

concurs „Ghicește cântecul”
Șoferul este hotărât, iese din raza urechilor. Jucătorii selectează un cântec sau o poezie din care să aleagă o odă, vers sau vers. De exemplu, un vers din poemul lui Pușkin: „Îmi amintesc un moment minunat, ai apărut în fața mea...” Toți jucătorii care stau în cerc iau un cuvânt din această linie. Șoferul se întoarce și începe sondajul. Poate pune orice întrebări, cele mai absurde, toate pe rând sau în defalcare, precum „Care este atitudinea ta față de varza sărată?”

Concurs de amintiri
Jucătorii apelează pe rând un eveniment (de preferință plăcut sau amuzant) care a avut loc în această echipă (sau are legătură directă cu aceasta) în ultimul an. Oricine nu-și amintește niciun eveniment este eliminat din joc. Ultimul participant rămas în competiție primește un premiu.

concursul „Găsește inelul”
Jucătorii stau în cerc. Ei țin un șnur, ale cărui capete sunt legate între ele. Inelul se mișcă liber de-a lungul șnurului (diametru - doi centimetri). Jucătorii la comanda liderului încep să mute inelul unul către celălalt, mișcându-și mâinile la dreapta și la stânga. Sarcina liderului este să găsească cine are inelul în mâini. Cel cu inelul este găsit în locul liderului, iar jocul continuă.

concurs „Cu semne”
Pentru concurs, veți avea nevoie de bucăți de hârtie cu inscripția (girafă, hipopotam, vultur de munte, buldozer, feliere pâine, sucitor, castraveți etc.) La intrare, fiecare participant primește noul său nume - o bucată de hârtie cu inscripția îi este atașată pe spate. Fiecare participant poate citi cum sunt chemați ceilalți jucători, dar, desigur, nu poate citi cum se numește el însuși. Sarcina fiecărui participant este să afle de la ceilalți noul nume în timpul serii. Jucătorii pot răspunde doar „Da” sau „Nu” la întrebări. Câștigă primul care știe ce este scris pe foaia lui de hârtie.

Concursul „Trece pălăria”
Toți participanții la competiție stau în două cercuri - intern și extern. Un jucător are o pălărie pe cap, trebuie pusă în propriul cerc, există o condiție - să treci pălăria din cap în cap fără a o atinge cu mâinile. Câștigătoare este echipa în care jucătorul cu numărul unu va fi din nou în cap.

concursul „Găsiți vineri”
Un pachet de ziare (20-30 bucăți fiecare) este așezat în fața participanților la concurs. Sarcina jucătorilor este să găsească printre toate aceste ziare pe cel care este pentru vineri. Există un singur astfel de ziar în întregul pachet. Oricine este primul care face față acestei sarcini primește un premiu - un set de ziare de divertisment „proaspete”.

concurs „Urme în istorie”
Celor care doresc li se dau bucati de hartie si pixuri. Ei pot semna, desena – doar foarte repede – un diavol, pot face amprenta unui deget, ruj, chiar și talpă – în felul acesta „să lase amprenta istoriei”. Apoi se adună toate bucățile de hârtie și doi jucători trebuie să devină „istorici” pentru o vreme și să răspundă imediat ce urmă a lăsat fiecare dintre participanții la competiție în istorie. Autorul este numit pe rând. Pentru fiecare greșeală există un punct de penalizare. Câștigă cel cu cele mai puține astfel de puncte.

concurs „Baloane cu un secret”
În prealabil, trebuie să pregătiți sarcinile scrise pe bucăți de hârtie și să le așezați în bile, care apoi să fie umflate și atârnate în jurul holului. Așa că vei decora holul, iar spre finalul vacanței vei distra și oaspeții. Rugați participanții să aleagă unul sau două baloane, să le scoată, să citească și să finalizeze sarcinile. Scrie ceva simplu, cum ar fi „citește o poezie”, „cântă un cântec cu cuvintele „primăvară”, etc.

concursul „Camionieri”
Pe camioanele pentru copii se pun pahare de plastic sau găleți mici cu apă umplute până la refuz. De mașini se leagă frânghii de aceeași lungime (în funcție de înălțimea jucătorilor). La comandă, trebuie să „transportați încărcătura” rapid de la început până la sfârșit, încercând să nu stropiți cu apă. Câștigătorul este cel care a ajuns cel mai repede la linia de sosire și nu a stropit cu apă. Există două premii pentru viteză și precizie.

concurs „Cuvinte”
Prezentatorul invită până la 7 participanți și alege un subiect: animale, profesii, accesorii, nume, dar cel mai bine - complimente. Nu poți să te repete, să asculți îndemnuri și să te gândești prea mult (până la 10 secunde), cel care o rupe se prăbușește. Facilitatorul intervievează toți jucătorii în ordine, de obicei cu un microfon. La început, jocul este rapid, iar apoi devine dificil să nu se repete, dacă ultimul jucător care a rămas strigă corect cuvântul, el câștigă.

concurs „Alergare pe trei plăci”
Liderul stabilește distanța la începutul jocului, de obicei 10-15 pași. Apoi doi jucători sunt invitați să stea cu picioarele pe scânduri și să aibă unul în mâini. La comandă, jucătorii pun tabla pe podea și calcă pe ea cu picioarele, mută mai departe tabla liberă, pasează peste ea etc. Câștigătorul este cel care depășește mai repede distanța dată.

concurs „Nu am niciodată...”
Această competiție îi va ajuta pe oameni să se cunoască mai bine. Chipsurile pot fi fasole mari, chibrituri sau alte articole mici, identice. Primul jucător spune: „Nu am niciodată...”. Apoi numește ceea ce nu a făcut niciodată în viața lui (jocul onestității). De exemplu:
- nu a ținut pisici în casă
- nu au fost în străinătate
- nu a purtat cizme
- nu s-a bărbierit etc.
Să presupunem că un jucător spune „Nu am mâncat niciodată ananas”. Toți jucătorii care au mâncat ananas trebuie să-i dea câte o jetoane. Apoi, rândul îi revine celuilalt jucător și el numește ceea ce nu a făcut niciodată. Sarcina fiecărui jucător este să numească ceva ce el nu a făcut niciodată, dar toți sau majoritatea celor prezenți au făcut-o. Competiția se încheie după un anumit număr de ture. Câștigătorul este cel cu cele mai multe jetoane.

competiția „Bang-bang”
Oaspeții stau în cerc. În primul rând, gazda strigă numele oricărui jucător. Cel numit trebuie să stea jos. Iar vecinii lui din dreapta și din stânga încep un duel. Principiul său este foarte simplu. Este necesar să-ți întinzi mâna sub forma unui pistol către inamic și să spui: „Bang-bang”. Cel care pierde este cel care o face puțin mai târziu decât adversarul sau în loc de „Bang-bang” spune, de exemplu: „Ptyh” (ceea ce se întâmplă foarte des). Dacă persoana, al cărei nume era numit, nu s-a așezat la timp, atunci a fost ucis, pentru că se găsește între doi trăgători. Cel ucis (învins) părăsește cercul. Câștigătorul duelului strigă cuiva numele și totul se repetă. Nu poți da numele vecinilor tăi. Câștigătorii sunt cei doi rămași în cerc. Momentele controversate (dacă sunt trase în același timp) pot fi rezolvate după cum urmează: dacă sunt mulți jucători, ambii sunt uciși, câțiva sunt rejucați.

concurs „Fabulous”
Concursul va necesita minim 7-10 persoane. Se ia o carte pentru copii cu basm .. (cu cat mai simplu, cu atat mai bine, ... "Pui Ryaba", "Kolobok", "Nap", "Teremok" ... etc. orice povesti simplificate adaptate pentru copii sunt ideale .. .)
Structura momentului:
1. Se selectează prezentatorul (el va fi cititorul)
2. TOȚI (!) Eroii basmului sunt scoși din carte pe coli separate de hârtie, inclusiv, dacă numărul de persoane permite, chiar și copaci, cânepă, râuri, găleți... etc..
3. Prin metoda unei lovituri științifice stricte, fiecare își trage rolurile...
4. Cititorul începe să citească povestea, iar toate personajele „prind viață”

concurs „Ride the ball”
Toți participanții la competiție se aliniază în echipe de 3 persoane. Fiecare „trei” jucători primesc o minge de volei strânsă. La semnalul liderului, unul dintre jucătorii trioului, sprijinit sub coate de alți doi jucători, călcând pe minge, o rostogolește. Prima grupă care ajunge la linia de sosire câștigă.

concursul „Ia bomboane”
Cei care doresc să participe la această competiție primesc agrafe obișnuite. Participanții trebuie să le ia în gură în locul în care este reglată clema, să desfacă bomboane fără să-și folosească mâinile sau să scoată ceva mic din cutie și să-l aducă într-un anumit loc sau într-un „sol” moale - făină, nisip, etc. - plantați mici crenguțe artificiale, flori.

Concursul „Pasează butonul”
Oaspeții stau la masă. La comanda gazdei, unul dintre invitați îi pune un buton pe degetul arătător și, întorcându-se către vecinul său, îl invită să mute butonul la degetul arătător. Alte degete nu sunt permise. Și așa într-un cerc. Jucătorul care moare este eliminat din joc și, prin urmare, ultimii jucători trebuie să se tragă pe masă. Ultimii doi participanți câștigă și primesc un premiu.

competiția „Maimuță”
Trei sau patru persoane îngenunchează în jurul unui scaun (de preferință un scaun) și își pun mâinile la spate. Bananele (necurățate natural) sunt așezate pe scaun în funcție de numărul de participanți, iar la comandă, participanții trebuie să curețe și să mănânce fiecare banană cu gura în viteză.

concursul „Topit gheața”
Este mai bine să joci acest joc în natură (picnic), pe vreme bună. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe, fiecare primind câte un cub de gheață (este de dorit ca cuburile să fie de aceeași dimensiune). Provocarea este să topești gheața cât mai curând posibil. zarul trebuie să se miște constant de la un jucător la altul. Participanții îl pot încălzi în mâini, îl pot freca etc. Câștigă echipa care topește gheața mai repede.

concurs „Mail”
Numerele sunt date tuturor participanților, dar nu sunt atașate de îmbrăcăminte. Toată lumea scrie scrisori intens. Conținutul scrisorilor - tot felul de sarcini, ghicitori, instrucțiuni. În același timp, toată lumea dansează și trece numerele din mână în mână. Muzica se oprește și poștașul citește scrisorile cu voce tare. De exemplu, „Unul și așa face așa și așa în fața numărului așa și așa” și altele asemenea, există o mare posibilitate de imaginație. Și din moment ce toată lumea făcea schimb de numere în mod activ, nu este deloc clar cine ar trebui să finalizeze sarcina. Poate că autorul scrisorii (cum se întâmplă adesea) va trebui să o facă singur.

concurs „Urințe de Anul Nou”
Numele participanților sunt aruncate într-o cutie (sau într-o pălărie, de exemplu), în alta - le urează în anul urmator... Apoi, prezentatorul scoate la întâmplare un nume și o dorință și le citește.

concurs „Premiul la ghicitori”
Premiul este luat, împachetat în hârtie. Conținutul oricărei ghicitori este lipit de ambalaj. Se întoarce din nou. Și ghicitoarea se lipește din nou. Și așa de zece ori. Jucătorii stau în cerc. Gazda oferă un premiu împachetat în zece ambalaje în mâinile unuia. Jucătorul scoate un înveliș, vede o ghicitoare, citește pentru el însuși. Dacă a ghicit, spune răspunsul, dacă nu, citește cu voce tare ghicitoarea, cine a ghicit-o, are dreptul să desfășoare premiul în continuare și totul continuă după aceeași schemă. Cine ajunge la premiu îl primește.

concurs „Clown”
Pentru a desfășura această competiție, trebuie să vă împărțiți în 2-3 echipe și să pregătiți 2-3 cutii de meciuri. Mai exact, nu este nevoie de întreaga cutie, ci doar de partea superioară a acesteia. Partea interioară glisabilă, împreună cu chibriturile, pot fi puse deoparte. Pentru a începe competiția, toate echipele se aliniază într-o coloană, prima persoană își pune cutii pe nas. Esența competiției este să transmiteți această cutie din nas în nas tuturor membrilor echipei dumneavoastră cât mai repede posibil, cu mâinile la spate. Dacă cutiile cuiva au căzut, echipa începe din nou procedura. În consecință, echipa care finalizează transferul cutiei mai repede este considerată câștigătoare. Nu vor lipsi râsul în acest joc!

concurs "Panica"
Numărul de jucători trebuie să fie par, dar dacă există unul în plus, acesta poate fi pe cronometru. Toată lumea primește frunze mici (sunt posibile 10 bucăți) și un stilou. Fiecare jucător scrie pe aceste bucăți de hârtie personalități cunoscute acestui cerc de oameni, poate personaje de desene animate etc. De exemplu: Robin Hood; Alla Pugacheva, Cheburashka, Vladimir Putin. etc. Frunzele se rulează și se pun într-o „pălărie” (șapcă, pungă etc.), apoi se amestecă. Jucătorii sunt împărțiți în perechi. Este convenabil ca oamenii dintr-o pereche să stea unul față de celălalt (de exemplu, dacă toată lumea stă la o masă). Apoi pălăria merge în cerc. Primul jucător ia o pălărie. Cronometrul numără 30 de secunde, iar jucătorul trebuie să scoată rapid o bucată de hârtie și să explice partenerului său persoana al cărei nume și prenume sunt scrise (de exemplu: scriitorul care a scris „Idiotul” (Dostoievski); prima donna (Alla) Pugacheva)). Cu cât o persoană poate explica mai multe în 30 de secunde personajele ascunse, iar partenerul său le ghicește, cu atât mai bine. Dacă este scrisă o persoană necunoscută, aceasta poate fi explicată prin litere (de exemplu: prima literă este cu ce se spală mâinile, a doua literă este a cincea literă a alfabetului etc.). La sfârșitul perechii de jucători, se calculează cine are cele mai multe personaje ghicite. Dacă apare același nume, îl puteți descrie în același mod, așa cum a fost deja descris. Acest joc se numește „Panica” deoarece se întâmplă adesea să înțelegi despre cine vorbește partenerul tău, dar nu-ți poți aminti rapid numele și prenumele și începi să intri în panică. În general, încercați să jucați - tuturor le place foarte mult.

concursul „Grădina Zoologică”
Concurs pentru copii în vârstă vârsta preșcolară, dar la petreceri merge cu bang. Fiecare participant alege un animal și le arată celorlalți mișcarea caracteristică a acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceea, prezentatorul din lateral selectează începătorul pentru a juca. El trebuie să se arate „însuși” și un alt „animal”, acest „animal” se arată pe sine și pe altcineva și așa mai departe până când cineva greșește, adică. va arăta incorect un alt „animal” sau va arăta un animal pensionat. Cel care a greșit este eliminat. Jocul se termină când au mai rămas doi.

concursul „Călătorie în întuneric”
Competiție pe echipe. Acei sunt aranjați ca un șarpe în fața fiecărei echipe. Echipele, ținându-se de mână, legate la ochi, încearcă să parcurgă distanța fără să lovească ace. A cărui echipă are mai puține ace lovite va câștiga „călătoria”. Câte ace nu sunt dărâmate - atâtea puncte.

concurs „La ultima linie”
O linie este marcată pe podea. O cutie de chibrituri este asezata la o distanta de 40-50 cm de ea. Jucătorii se apropie pe rând de linie. Sarcina fiecăruia este să stea în spatele liniei cu un picior, iar cu celălalt, întinzându-se înainte, să întoarcă cutiile. Dacă nu își menține echilibrul sau dacă cade, este în afara jocului. După fiecare etapă, cutiile sunt împinse din ce în ce mai departe. Câștigă jucătorul care se dovedește a fi ultimul.

concurs "Cine este gazda?"
Competiția trebuie să fie prezentă de cel puțin șase jucători, unul dintre jucători părăsind sala. În acest moment, restul se așează într-un cerc și își aleg un lider. Facilitatorul face mișcări simple, de exemplu, bătând din palme, clătinând din cap, scuturând pumnii în aer etc. Restul jucătorilor trebuie să repete mișcările liderului și să efectueze cât mai repede mișcări noi după el. Acum jucătorul care a părăsit ușa se întoarce și stă în centrul cercului. Sarcina lui este să afle cine conduce. Acest lucru nu este deloc ușor, pentru că în timp ce se uită la prezentator, nu va face mișcări noi. Când liderul este găsit, acesta trebuie să părăsească camera, iar jucătorii aleg un nou lider.

concurs „Pandemoniul babilonian”
Această competiție este ideală pentru un grup de 20 până la 100 de persoane. Împărțiți mulțimea în 2 sau mai multe echipe. La comanda liderului, întreaga echipă trebuie să se micșoreze în forma pe care liderul o va anunța. De exemplu: dacă liderul strigă cuvântul „minge de fotbal”, echipele trebuie să se strângă astfel încât forma întregului grup, văzută de sus, să semene cu forma unei mingi de fotbal. Păstrează scorul - prima echipă care a finalizat sarcina de 5 ori. Utilizați diferite forme pentru a juca jocul:
- soare cu raze
- triunghi
- săgeată
- Fulg de nea
- pătrat
- semnul întrebării
- litera a"
- poteca
Pentru un număr mic de persoane, putem spune că formularele pot fi goale în interior, pentru un grup mare este de dorit să completeze formularele cu oameni.

concurs „Cântece”
Toți jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Prima echipă cântă un fragment din orice melodie, în timp ce a doua trebuie să-și cânte propriul cântec pentru un cuvânt din acel fragment.... De exemplu. Prima comandă: Am ieșit din minți, sunt înnebunit, am nevoie de ea, am nevoie de ea! A 2-a a ales, de exemplu, cuvântul DIN MENT ... și apoi mai cântă o melodie cu acest cuvânt, să zicem: înnebunește de la despărțire pentru o oră, înnebunește amintindu-ne de noi etc.

concurs „Găsește o pereche”
Numărul de jucători pentru competiție este egal, este de dorit să existe un număr egal de femei și bărbați. În plus, veți avea nevoie de cărți cu inscripții, de exemplu: Hamlet, iar pe cealaltă Ophelia, pe următorul Monstru - Nastenka, Pisica Basilio - Vulpea Alice, Filip - Alla și așa mai departe. Jucătorii vor trebui să-și găsească sufletul pereche. Întrebarea reciprocă este permisă doar în șoaptă. Și numai în ureche. Care cuplu va fi primul care se va reuni, se va găsi și ea va câștiga această competiție. Carduri:
Pinocchio - Malvina
Kashchei - Baba Yaga
Prinț - Cenușăreasa
Ruslan - Lyudmila
Cipollino - Cireș
Kai - Gerda
Moș Crăciun - Fecioara Zăpezii
Prințul Guidon - Prințesa Lebădă
Ivan Tsarevich - Prințesa Broasca
Crocodil Gena - bătrână Shapoklyak
Țarul Dodon - Regina Shamahan
Ostap Bender - Gospazha Gritsatsuyeva
Dartagnan - Madame Boinosier
Onegin - Tatiana
Zeus - Hera
Don Quijote - Dulcinea
Lupul - Scufița Roșie
Romeo - Julieta
Maestrul - Margareta
Mole - Thumbelina

competiția „Dodger”
Jucătorii trebuie să obțină 1 chibrit din cutia așezată pe masă fără a folosi mâinile. Câștigătorul este cel care reușește să o facă mai repede.

concursul „Respiră mai adânc”
Fiecare participant la concurs primește o bucată de vată. La comanda „Zboară, zboară, petală” toți participanții aruncă simultan bucăți de vată și încep să sufle asupra lor cu toată puterea, încercând să nu-i lase să cadă la pământ. Câștigătorul este jucătorul care reușește să-și țină „petala” în aer cel mai mult timp.

concursul „Pune cutiile”
2-3 scaune inversate sunt așezate pe podea, participanții sunt așezați la 2 m distanță de ei. Fiecare dintre ei are în mâini patru cutii de chibrituri. Jucătorii trebuie să închidă ochii la un scaun și să pună cutii pe picioarele scaunului. Câștigătorul este cel care o face mai repede și fără greșeli.

concurs „Joc cu mingi”
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe de 8-10 persoane. Liderul dă fiecărui căpitan de echipă o pungă care conține 6-8 mingi (3-4 centimetri în diametru). Echipele se aliniază paralel una cu cealaltă. Se trasează o linie la o distanță de 15 pași de șeful echipelor. Jocul este următorul: la semnalul liderului, căpitanii de echipă aleargă la linie, scutură mingile din sac, le adună înapoi în sac, aleargă înapoi, le pasează următorului din echipă, repetă el. totul din nou etc. Echipa care face față mai repede câștigă.cu sarcina la îndemână.

concurs „Pompieri”
Întoarce mânecile celor două jachete pe dos și atârnă-le peste spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul la celălalt. Puneți o sfoară de doi metri sub scaune. Doi participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să-și întoarcă mânecile, să se îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.

concurs „Acesta este nasul meu”
Jucătorii stau în cerc. Gazda începe prin a spune vecinului său din stânga: „Acesta este nasul meu”, dar în același timp îi atinge bărbia. Vecinul ar trebui să-i răspundă „Aceasta este bărbia mea”, arătându-i spre nas. După ce a primit răspunsul corect, se întoarce către vecinul său din dreapta și îi spune: „Acesta este piciorul meu stâng”, arătându-i palma dreaptă. Vecinul lui ar trebui să răspundă: „Aceasta este palma mea dreaptă”, arătând spre piciorul său stâng și așa mai departe. Ar trebui să arăți întotdeauna o parte a corpului care este diferită de cea despre care se vorbește.

concurs „Trece pana”
Construiți oaspeții în două echipe. Oferă fiecărui oaspete un pai de plastic. Sarcina fiecărei echipe este să-și transmită o pană unul altuia fără a folosi mâinile, inhalând aer printr-un pai. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.

concurs „Aceștia sunt cuplurile”
Este mai bine să joci această competiție pentru Anul Nou. Acest joc se joacă în timp ce dansați. Foile de calendar detașabile sunt distribuite tuturor participanților. Înainte de începerea fiecărui dans, liderul numește orice număr de la 35 la 55, iar jucătorii trebuie să se adune în perechi, astfel încât suma numerelor de pe foile calendarului lor să fie egală cu acest număr. Să presupunem că au numit numărul 37. Deci perechea este formată din jucători care au foi de calendar cu numerele 30 plus 7, sau 18 plus 19, sau 25 plus 12 etc. În toate cazurile, câștigătorul este cel care completează sarcina mai devreme decât altele.

concursul „Scaunul tău”
Două scaune, cu spatele unul lângă altul, în mijlocul camerei. Lucrurile (papuci, jucării etc.) sunt împrăștiate în toată încăperea. Sarcina este să ridici cât mai multe lucruri și să le pui pe scaun. Este foarte distractiv de urmărit din exterior. Si joaca si...

concursul „Trecerea abisului”
O frânghie este întinsă pe pământ. Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii aceleiași echipe stau într-un rând, unul față de celălalt și își dau mâinile. Fiecare echipă se deplasează de-a lungul frânghiei cu un pas suplimentar (echipele încep de la capete opuse ale frânghiei). Cel mai dificil lucru este să vă despărțiți pe frânghie atunci când echipele se întâlnesc (cu față în față). Echipa ai cărei jucători coboară de pe frânghie este considerată învinsă. Pentru a câștiga, este permis să împingi jucătorii echipei adverse de pe frânghie. Dacă jocul se joacă în aer liber, puteți folosi o linie de cretă în loc de o frânghie. Jocul va fi mai popular dacă împărțiți jucătorii în echipe după sex.

concurs „Toc-deget”
Se formează două cercuri: exterior și interior cu același număr de jucători. O persoană din cercul interior și una din exterior formează o pereche (fiecare trebuie să-și amintească partenerul). La comanda liderului, cercul exterior începe să alerge în sensul acelor de ceasornic, iar cel interior - în sens invers acelor de ceasornic. Liderul va da comenzi pe care fiecare pereche trebuie să le completeze, și foarte repede. Perechea care se dovedește a fi ultima este în afara jocului. De exemplu, dacă prezentatorul strigă: spate în spate!, atunci cuplurile ar trebui să se conecteze cu aceste părți particulare ale corpului. Cuplul care este ultimul care a făcut asta este în afara jocului. Cuplul care ajunge la final câștigă. Comenzile liderului pot fi următoarele:
palmă la palmă
ureche la umăr
genunchi până în palmă
călcâi la călcâi
genunchi la umăr
cot la călcâi
spate în spate
călcâi până la picior etc.

concurs „Misiune imposibilă”
Pentru această competiție este potrivită un fel de mâncare delicată - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede cu ajutorul scobitorilor.

concurs „Trei fraze”
Prezentatorul declară că niciunul dintre cei prezenți nu va putea repeta cele trei fraze scurte pe care le va spune după el. Desigur, nimeni nu va fi de acord cu el. Apoi prezentatorul, parcă ar căuta cuvinte, spune o frază scurtă. De exemplu: „Astăzi este vreme bună”. Toți repetă cu încredere această frază. Rușinat, prezentatorul caută și rostește nesigur a doua frază. Se repeta cu usurinta de catre toata lumea. Apoi spune repede și fericit: „Ei bine, te înșeli!” Rușine, întrebări, dispută. Iar prezentatorul explică că a treia sa frază, care trebuia repetată, a fost: „Ei bine, ai greșit!”

concurs „Jurnalisti”
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Echipele primesc ziare. Sarcina echipelor: decuparea literelor, cuvintelor, semnelor din ziare, alcătuiți și lipiți o frază pe hârtie. De exemplu, „Afacerea înseamnă timp, iar distracția este o oră”. Câștigă echipa care o poate face mai repede.

competiția „Stirlitz”
Pentru a afla care dintre copii este cel mai observator, propune-le acest concurs. Pe lângă mai mulți „Stirlitz” - băieți, veți avea nevoie de o fată. Lasă „cercetașii” să o examineze cu atenție și să-și amintească hainele în cel mai mic detaliu. Apoi fata trebuie scoasă din hol și unul sau mai multe mici detalii schimbate asupra ei: scoate-i cerceii, pune un inel pe deget sau altceva. Apoi fata trebuie adusă înapoi și lăsați băieții să caute diferențe între imaginea anterioară a fetei și cea creată. Cel care găsește toate diferențele sau mai multe dintre ele este recunoscut drept persoana cea mai potrivită pentru rolul de cercetaș.

concurs „Tranziție dificilă”
O linie în 10 pași este trasată pe podea cu cretă. Jucătorul ar trebui să încerce să meargă de-a lungul liniei de la un capăt la altul, privind prin binoclu, întors spre ochi cu partea largă a ocularelor.

concurs „Tir cu arcul”
Ținta va fi o găleată obișnuită, iar ceapa va fi o ceapă obișnuită. Cupa țintă trebuie instalată la 5 metri dincolo de linia de sosire. Așezați becurile la linia de sosire. Participantul nr. 1 la un semnal începe să se miște de la început până la sfârșit. Alergând spre linia de sosire, ia o ceapă și o aruncă, încercând să intre în găleată. După aruncare, el aleargă la echipa sa pentru a transmite ștafeta următorului participant. Câștigătorul este echipa care va arunca becurile în găleată mai repede și mai precis (pentru comoditatea determinării rezultatului pentru fiecare lovitură precisă, puteți acorda echipei un punct suplimentar).

concurs „Desenează din memorie”
Primul jucător desenează o casă pe tablă sau pe șevalet. Următorul jucător își amintește desenul, apoi închide ochii, se întoarce în jurul său și, fără să deschidă ochii, desenează o fereastră, ușă, țeavă sau pasăre de pe acoperiș spre casă. Cu ce ​​fel de desen vei ajunge?

concursul „Patru capete”
Corzile sunt legate la mijloc, iar buclele sunt legate la cele patru capete. Jucătorii stau ca la colțurile pătratului, ținându-se de capetele frânghiei. La doi metri de fiecare, se pune o piatră (poate un cucui, un bulgăre de zăpadă, o cutie de chibrituri sau un bloc de lemn). La semnal, fiecare jucător se întinde spre piatră pentru a o apuca. Cine reușește asta - a câștigat.

concurs „Imbraca-te un prieten”
Jucătorii sunt împărțiți în 4 persoane. La semnalul liderului, al treilea jucător, punând o mână la spate, ar trebui să o îmbrace pe a patra cu cealaltă. Câștigătorul sunt cei patru care fac față primii sarcinii.

competiția „Rally”
Pasionații de sporturi cu motor sunt invitați să participe la competiție. Participanților li se oferă mici mașini de jucărie pe frânghii. Sarcina fiecăruia este să-și conducă mașina pe o anumită porțiune de drum, desenată pe podea. Cel care o face mai bine câștigă. Concursul se desfășoară cu muzică veselă. Conform rezultatelor competiției, drepturile de benzi desenate din categoria „Oh!” și „Da!”

concurs „Jucărie în cerc”
Moderatorul invită participanții să stea unul față în față și îi dă o jucărie unuia dintre ei. Muzica începe să cânte, iar jucăria, trecând din mână în mână, se mișcă în cerc. Muzica se oprește, transferul jucăriei se oprește. Cel care mai are păpușa este eliminat din joc. Jocul continuă până când rămâne o persoană. Dacă sunt mulți jucători, mai multe păpuși pot fi puse într-un cerc.

concurs „Complimente”
Prezentatorul cheamă un tânăr care vrea să joace în cerc, care trebuie să o complimenteze pe fata, scoțând chibrituri dintr-un măr plin de chibrituri. Prezentatorul îl prezintă jucătorului înainte de începerea competiției.

competiția „Cursa centipedelor”
Într-o cameră destul de spațioasă, puteți organiza o cursă de „centipede”. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și se aliniază unul la spatele capului celuilalt, luând mâinile în fața centurii. Un scaun este așezat pe peretele opus, pe care lanțul de jucători trebuie să-l ocolească și apoi să se întoarcă înapoi. Dacă lanțul este rupt, liderul poate credita echipa drept înfrângere. Sarcina poate deveni mai dificilă și mai amuzantă dacă echipele se mișcă pe jumătate așezate, dacă ambele echipe vor îndeplini sarcina în același timp.
O variantă a acestui joc este The Snake. „Capul” – primul din coloană – trebuie să prindă „coada” care scapă din el. După ce l-a prins, „capul” merge la capătul coloanei, jocul se repetă din nou. Vergile „smulse” ale lanțului sunt considerate învinse și sunt în afara jocului.

concurs „Doi este mai bine decât unul”
Pe podea sunt așezate trei jucării: o minge, un cub, un ac. Doi jucători ies și încep să danseze în jurul lor (jocul poate fi jucat pe muzică). De îndată ce muzica se oprește sau prezentatorul dă comanda „Stop!”, Fiecare jucător trebuie să încerce să apuce două jucării. Cine primește unul pierde. Jocul poate fi îngreunat: creșteți numărul de participanți și, în consecință, numărul de jucării sau obiecte. Câștigătorul este cel care prinde cele mai multe jucării.

concurs „Sub o stea norocoasă”
Câștigătorul acestui joc va fi cel care va găsi primul o stea atârnată de tavan cu numărul anunțat de gazdă. Stelele cu un număr mare scris pe ambele părți sunt preatârnate pe sfori de tavanul încăperii (sau sălii) în care vor avea loc dansurile. În timpul dansului, muzica se oprește pentru un minut, iar prezentatorul proclamă: „Happy star - 15!” Dansatorii încearcă să găsească rapid o vedetă cu acest număr. Câștigătorul primește un premiu.

competiția „Fii cu grijă”
Prezentatorul dă diverse comenzi celor care stau în cerc și acestea trebuie efectuate numai dacă la comandă se adaugă cuvântul „te rog”, de exemplu, „Te rog, mâinile sus”, „Coboară mâna dreaptă!”, „ Vă rugăm să bateți din palme”, etc. Jocul este distractiv, cu ritm rapid. Cei care greșesc sunt în afara jocului. Celuia rămas i se acordă titlul de „Cel mai atent oaspete” și i se acordă un premiu.

concurs „Scaune muzicale”
Un joc foarte popular la balurile și petrecerile școlii. Veți avea nevoie de scaune sau taburete (cu unul mai puțin decât numărul de playere) și de un magnetofon sau radio pe care să îl puteți porni și opri rapid. Este mai bine să jucați într-o cameră spațioasă (într-o clasă goală, sala de adunări a școlii) sau este posibil într-o zonă deschisă în aer.

concurs „Cufăr misterios”
Fiecare dintre cei doi jucători are propriul cufăr sau valiza, care conține diverse articole de îmbrăcăminte. Jucătorii sunt legați la ochi și, la comanda liderului, încep să se îmbrace din piept. Sarcina jucătorilor este să se îmbrace cât mai repede posibil.

concurs „Culori”
Jucătorii stau în cerc. Liderul comandă: "Atinge galben, unu, doi, trei!" Jucătorii încearcă să apuce lucrul (obiectul, partea corpului) celorlalți participanți din cerc cât mai repede posibil. Cei care nu au timp sunt eliminați din joc. Prezentatorul repetă comanda din nou, dar cu o culoare nouă. Ultimul câștigă.

concurs "Confuzie"
Luați bucățile de hârtie și scrieți pe ele numele cadourilor, iar pe celelalte - ce trebuie să faceți cu fiecare dintre ele, de exemplu: „candelabru” - „Voi atârna de tavan”; „Vaca” - „Voi mulge dimineața și seara”; „Câine de rasă” - „Vă fac să latrați la trecători”; " peștișor de aur”-“ lasă-mă să merg la acvariu, lasă-l să plutească”; „Un milion de trandafiri stacojii” - „puneți într-o vază cu apă”. Cu cât ai mai multe perechi, cu atât jocul va fi mai interesant. Acum rulați fiecare bucată de hârtie cu numele cadoului într-un tub, legați un fir și atârnă-l de copac. Și acele foi pe care sunt scrise acțiunile, se rulează și se pun într-o pungă. În plină vacanță, invitați toți oaspeții să scoată, pe rând, un pai din copac. Invitatul citește numele cadoului, apoi scoate un bilet din geantă și citește ce va face cu acest cadou.

concurs "Puzzle"
Luați hârtie, tăiați dreptunghiuri și scrieți pe fiecare dintre ele câte un erou de basm, rearanjand literele: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokayvdyu, Burchekasha, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Prin rearanjarea literelor în mintea lor, copiii ar trebui să ghicească pe cine ați numit. Cine ghicește mai multe cuvinte primește un premiu.

concurs „Curentul electric”
Acest joc poate fi jucat chiar la masa festivă. Toți se așează și se iau de mână sub masă. Este necesar să alegeți liderul și primul jucător cu care începe jocul. Primul acesta strânge mâna vecinului, el transferă impulsul la shake următorului jucător - și așa de-a lungul lanțului... La semnalul de oprire, jocul se oprește, iar prezentatorul trebuie să ghicească la cine s-a oprit tremuratul. Dacă a reușit, atunci cel care a fost ghicit devine lider. Și dacă nu, prezentatorul rămâne același.

Concursul „Trece Portocala”
In acest joc distractiv participanții se aliniază. Ar trebui să treacă portocala de-a lungul lanțului, dar nu cu mâinile, ci doar cu bărbia sau cu umărul! Dacă o portocală cade pe podea, începe totul din nou.

concurs „Ține melodia”
În acest joc, toată lumea trebuie să cânte, cu excepția prezentatorului. Toată lumea își amintește melodia preferată. După palmele liderului, jucătorii încep să cânte, dar pentru ei înșiși. Și când gazda dă de două palme, toată lumea continuă să cânte cu voce tare. Principalul lucru este să păstrați melodia și să nu confundați cuvintele. Câștigătorul este cel care termină de cântat melodia fără să se piardă.

concurs „Recoltarea”
Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să transfere portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil, fără a folosi mâinile.