Želite li da vaša rođendanska zabava bude uspješna? Zabavite svoje goste zabavnim takmičenjima! Igre i takmičenja za zabavno društvo.

Smiješni zadaci i igrice pomoći će vam ne samo da se zabavite, već i bolje upoznate jedni druge, što je posebno važno u društvu u kojem ima puno novih likova. Bolje je unaprijed odabrati takmičenja, uzimajući u obzir sastav kompanije i njene preferencije. I ima mnogo toga za izabrati!

U prvom dijelu članka nudimo cool smešna takmičenja za veselo društvo za stolom. Smiješni gubici, pitanja, igre - sve će to pomoći da se probije led u nepoznatom okruženju i provede zabavno i korisno vrijeme. Natječaji mogu zahtijevati prisustvo dodatnih rekvizita, tako da je ovaj problem najbolje riješiti unaprijed.

Takmičenje se održava na početku svakog događaja. Potrebno je na nekoliko papirića pripremiti komičan odgovor na pitanje „Zašto si došao na ovaj praznik?“. Ovi odgovori mogu varirati:

  • besplatna hrana;
  • gledaj ljude, ali se pokaži;
  • nema gdje spavati;
  • vlasnik kuće mi duguje novac;
  • bilo je dosadno kod kuće;
  • Bojim se biti sam kod kuće.

Svi papirići sa odgovorima stavljaju se u vrećicu, a svaki gost naizmjence vadi cedulju i glasno postavlja pitanje, a zatim čita odgovor.

"Picaso"

Potrebno je igrati bez napuštanja stola i već pijanog, što će takmičenju dati posebnu pikantnost. Unaprijed pripremite identične crteže koji imaju nedovršene detalje.

Možete napraviti crteže potpuno iste i ne završiti iste dijelove, ili možete ostaviti različite dijelove nedovršenim. Glavna stvar je da je ideja crteža ista. Proširite listove sa slikama unaprijed na štampaču ili ručno.

Zadatak gostiju je jednostavan - da dorade crteže onako kako žele, ali da koriste samo lijevu ruku (desnu ako je osoba ljevak).

Pobjednika bira cijela kompanija glasanjem.

"novinar"

Ovo takmičenje je osmišljeno da pomogne ljudima za stolom da se bolje upoznaju, posebno ako se mnogi od njih vide prvi put. Morat ćete unaprijed pripremiti kutiju sa letcima na koje ćete unaprijed pisati pitanja.

Kutija se prosljeđuje, a svaki gost izvlači pitanje i odgovara na njega što je moguće istinitije. Pitanja mogu biti različita, glavna stvar je ne postavljati previše iskreno, kako se osoba ne bi osjećala neugodno:

Pitanja se mogu pojaviti u velikom broju, smiješna i ozbiljna, najvažnije je stvoriti opuštenu atmosferu u društvu.

"Gdje sam"

Unaprijed pripremite prazne listove papira i olovke prema broju gostiju. Na svakom listu svaki gost mora riječima opisati svoj izgled: tanke usne, lijepe oči, širok osmijeh, žig na obrazu itd.

Zatim se svi listovi skupljaju i savijaju u jednu posudu. Domaćin redom vadi listove i naglas čita opis osobe, a čitavo društvo mora da ga pogodi. Ali svaki gost može imenovati samo jednu osobu, a onaj koji pogodi najviše pobjeđuje i dobija simboličnu nagradu.

"ja"

Pravila ove igre su krajnje jednostavna: kompanija sjedi u krugu tako da svi učesnici mogu jasno vidjeti jedni druge u očima. Prva osoba kaže riječ "ja", a nakon njega svi redom ponavljaju istu riječ.

U početku je lako, ali glavno pravilo je da se ne smijete i da ne preskačete svoj red. U početku je sve jednostavno i nije smiješno, ali riječ „ja“ možete izgovoriti različitim intonacijama i primjedbama kako biste nasmijali društvo.

Kada se neko smeje ili promaši red, čitavo društvo bira ime za ovog igrača i onda on kaže ne samo "ja", već i reč koja mu je dodeljena. Sada će biti teže ne nasmijati se, jer kada odrasli muškarac sjedi u blizini i kaže škripavim glasom: "Ja sam cvijet", vrlo je teško ne nasmijati se i postepeno će svi gosti imati smiješne nadimke.

Za smeh i za zaboravljenu reč ponovo se dodeljuje nadimak. Što su nadimci smješniji, to će se svi brže smijati. Pobjednik je onaj koji završi igru ​​s najmanjim nadimkom.

"Udruženja"

Svi gosti su u lancu jedan do drugog. Prvi igrač počinje i izgovara bilo koju riječ komšiji na uho. Njegov komšija nastavlja i na uho komšiji kaže svoju asocijaciju na reč koju je čuo. I tako svi učesnici u krug.

Primer: Prvi kaže "jabuka", komšija prenosi asocijacijsku reč "sok", zatim može biti "voće" - "bašta" - "povrće" - "salata" - "zdela" - "posuđe" - " kuhinja" i dalje. Nakon što su svi učesnici rekli asocijaciju i krug se vratio prvom igraču, on glasno izgovara svoju asocijaciju.

Sada je glavni zadatak gostiju da pogode temu i originalnu riječ koja je bila na samom početku.

Svaki igrač može izraziti svoje misli samo jednom, ali ne i svoju riječ. Svi igrači moraju pogoditi svaku riječ asocijacije, ako nisu uspjeli - igra jednostavno počinje ispočetka, ali s drugim učesnikom.

"Snajper"

Cijelo društvo sjedi u krugu tako da je lijepo vidjeti jedni druge u očima. Svi igrači izvlače ždrijeb - to mogu biti šibice, novčići ili novčanice.

Svi žetoni za lot su isti, osim jednog, koji pokazuje ko će biti snajperist. Žrijeb se mora izvući tako da igrači ne vide šta i kome pada. Trebao bi biti samo jedan snajperist i ne bi se trebao izdati.

Sjedeći u krugu, snajperist unaprijed bira svoju žrtvu, a zatim joj nježno namigne. Žrtva, primijetivši to, glasno viče "Ubijen (a)!" i napušta igru, ali žrtva ne smije izdati snajper.

Snajperist mora biti izuzetno oprezan da njegov namig ne primijeti drugi učesnik i pozove ga. Cilj igrača je da identifikuju i neutrališu ubicu.

Međutim, to moraju učiniti dva igrača koji istovremeno pokazuju na snajperistu. Ova igra će zahtijevati izuzetnu izdržljivost i brzinu, kao i domišljatost kako biste izračunali neprijatelja i ne bili ubijeni.

"Pogodi nagradu"

Ova igra će biti odlična opcija za proslavu rođendana, jer za osnovu možete uzeti ime junaka prilike. Za svako slovo u imenu rođendanske osobe u neprozirnu vrećicu se stavlja nagrada, na primjer, ime Viktor - torba treba sadržavati 6 različitih malih nagrada za svako slovo imena: vafla, igračka, bombon, tulipan, matice, pojas.

Gosti moraju pogoditi svaku nagradu. Onaj ko pogodi i dobije poklon. Ako su nagrade previše zamršene, onda domaćin treba gostima dati naznake.

Ovo je veoma laka konkurencija, što zahtijeva pripremu dodatnih rekvizita - olovke i papirića. Prvo, cijela kompanija je podijeljena u parove, to se može uraditi nasumično, žrijebom ili po volji.

Svako dobije olovku i komad papira i napiše bilo koju reč. Može biti od 10 do 20 riječi - pravih imenica, a ne izmišljenih.

Svi papirići se skupljaju i stavljaju u kutiju i igra počinje.

Prvi par dobija kutiju, a jedan od učesnika izvlači komad papira sa rečju. Pokušava da objasni ovu riječ svom partneru, a da ga ne imenuje.

Kada pogodi riječ, prelaze na sljedeću, za cijeli zadatak par nema više od 30 sekundi. Nakon isteka vremena, kutija prelazi na sljedeći par.

Pobjednik je onaj koji pogodi najviše riječi. Zahvaljujući ovoj igrici, dobar provod je zagarantovan!

"Dugmad"

Trebali biste unaprijed pripremiti nekoliko dugmadi - ovo su svi potrebni rekviziti. Čim domaćin da komandu, prvi učesnik stavlja dugme na jastučić kažiprsta i pokušava da ga prenese komšiji.

Ne možete koristiti druge prste i ispustiti ga, tako da ga morate vrlo pažljivo proći.

Dugme mora obići cijeli krug, a učesnici koji ga ispuste se eliminiraju. Pobjednik je onaj koji nikada nije ispustio dugme.

Jednostavna takmičenja u stripovima za zabavno društvo za odrasle za stolom

Za stolom, kada su svi učesnici već jeli i pili, zabavnije je igrati se. Pogotovo ako postoji nekoliko zanimljivih i neobičnih takmičenja koja će zabaviti i najdosadnije društvo.

Šta je zabava bez tosta? Ovo je važan atribut svake gozbe, tako da ih možete malo diverzificirati ili pomoći onima koji ne vole ovaj posao ili ne znaju kako držati govore.

Stoga domaćin unaprijed najavljuje da će zdravice biti neobične i da se moraju izgovoriti, poštujući uslove. U kesu se unapred stavljaju uslovi napisani na papiru: povežite zdravicu sa hranom (neka život bude sav u čokoladi), izgovorite govor u određenom stilu (zločinački govor, u stilu Hobita, mucanje, itd.), povežite čestitke sa životinjama (lepršajte kao leptir, budite krhki poput moljaca, volite vjerno kao labudovi), recite čestitke u stihovima ili na strani jezik, izgovorite zdravicu, gdje sve riječi počinju jednim slovom.

Lista zadataka se može povećavati do beskonačnosti, glavna stvar je da ima dovoljno mašte.

"u mojim pantalonama"

Ova začinjena igra je pogodna za društvo u kojem se svi dobro poznaju i spremni su za zabavu. Domaćin ne može unaprijed otkriti značenje igre. Svi gosti sjede, a svaki gost komšiji na uvo doziva naziv bilo kojeg filma.

Igrač pamti i, zauzvrat, komšiji imenuje drugi film. Svi igrači moraju dobiti ime. Voditelj, nakon toga, traži od igrača da naglas izgovore "U pantalonama..." i dodaju sam naziv filma. Postaje jako zabavno kada neko ima "The Lion King" ili "Resident Evil" u svojim pantalonama!

Glavno je da društvo bude veselo i da se niko ne bi uvrijedio šalama!

"Nelogični kviz"

Ovaj mali kviz savršen je za ljubitelje intelektualnog humora. Dobro ga je održati na samom početku festivala, dok gosti mogu trezveno razmišljati. Vrijedi unaprijed upozoriti sve da dobro razmislite o pitanju prije nego što date odgovor.

Igračima se mogu dati komadići papira i olovke kako bi mogli zapisati odgovore ili jednostavno postaviti pitanja i odmah naglas, nakon slušanja odgovora, imenovati tačnu opciju. Pitanja su:

Koliko je godina trajao Stogodišnji rat?

Iz koje zemlje je došla panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Kada se slavi Oktobarska revolucija?

  • u januaru;
  • u septembru;
  • u oktobru;
  • U novembru.

Kako se zvao George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kojoj životinji Kanarska ostrva duguju svoje ime?

  • pečat;
  • žaba;
  • kanarinac;
  • miš.

Iako su neki od odgovora logični, tačni odgovori su:

  • 116 godina;
  • Ekvador;
  • U novembru.
  • Albert.
  • od pečata.

"Šta osjećam?"

Unaprijed pripremite komade papira na kojima će biti ispisane emocije i osjećaji: bijes, ljubav, tjeskoba, simpatija, flert, ravnodušnost, strah ili zanemarivanje. Svi papiri trebaju biti u vrećici ili kutiji.

Svi igrači su postavljeni tako da im se ruke dodiruju, a oči zatvorene. Prvi učesnik u krugu ili redu otvara oči i iz torbe vadi komad papira sa nazivom osjećaja.

Ovaj osjećaj mora prenijeti komšiji dodirujući njegovu ruku na određeni način. Možete nježno maziti ruku, prikazujući nježnost, ili udarati, prikazujući ljutnju.

Zatim postoje dvije opcije: ili susjed mora naglas pogoditi osjećaj i izvući sljedeći komad papira sa osjećajem ili prenijeti primljeni osjećaj dalje. Tokom igre možete razgovarati o emocijama ili igrati u potpunoj tišini.

"Gdje sam?"

Jedan učesnik se bira iz društva i sjeda ga na stolicu u centru prostorije tako da se nalazi leđima okrenut svima. Na leđima mu je ljepljivom trakom pričvršćen znak sa natpisima.

Mogu biti različiti: "Kupatilo", "Prodavnica", "Otrežnjenje", "Porodilište" i drugi.

Ostali igrači treba da mu postavljaju sugestivna pitanja: koliko često ideš tamo, zašto ideš tamo, koliko dugo.

Glavni igrač mora odgovoriti na ova pitanja i na taj način nasmijati kompaniju. Igrači na stolici se mogu mijenjati, glavno je da se društvo zabavlja!

"Zdjele-kuvače"

Svi igrači sjede u krugu. Voditelj unaprijed priprema kutiju sa zalihama, na kojoj su ispisani različiti kuhinjski aparati i atributi: viljuške, kašike, lonci i tako dalje.

Svaki igrač naizmjence mora izvući po jedan forfeit i pročitati njegovo ime. Niko ga ne može imenovati. Nakon što svi igrači dobiju papire, sjedaju ili stanu u krug.

Domaćin treba da pita igrače, a igrači daju odgovor koji su pročitali na papiru. Na primjer, pitanje je "U čemu sjediš?" Odgovor je "U tiganju." Pitanja mogu biti različita, zadatak voditelja je da nasmije igrača, a zatim mu zada zadatak.

"Lutrija"

Ovo takmičenje je dobro održati u ženskom društvu 8. marta, ali je savršeno i za druge događaje. Male lijepe nagrade pripremljene su unaprijed i numerirane.

Njihovi brojevi su ispisani na papirićima i stavljeni u vrećicu. Svi učesnici događaja moraju izvući komad papira i preuzeti nagradu. Međutim, ovo se može pretvoriti u igru ​​i voditelj bi trebao postavljati smiješna pitanja igraču. Kao rezultat, svaki gost odlazi sa malom ugodnom nagradom.

"Pohlepan"

Zdjela sa sitnim novčićima postavljena je u sredinu stola. Svaki igrač ima svoj tanjir. Domaćin igračima dijeli žličice ili kineske štapiće.

Na znak, svi počinju grabljati novčiće iz posude i vući ih na svoj tanjir. Voditelj treba unaprijed upozoriti koliko će vremena igrači imati za ovaj zadatak i dati zvučni signal nakon isteka vremena. Nakon toga, domaćin broji novčiće za svakog igrača na tanjiriću i bira pobjednika.

"intuicija"

Ova igra se igra u društvu pića gde se ljudi ne plaše da se napiju. Jedan volonter izlazi kroz vrata i ne viri. Kompanija stavlja 3-4 čaše na sto i puni ih tako da u jednoj bude votka, a u drugoj voda.

Volonter je pozvan. Mora intuitivno odabrati čašu votke i popiti je s vodom. Da li će uspeti da pronađe pravu gomilu zavisi od njegove intuicije.

"viljuške"

Na sto se stavlja tanjir i u njega se stavlja nasumični predmet. Volonteru se vežu oči i daju mu se dvije viljuške u ruke. Dovode ga do stola i daju mu vremena da viljuškama opipa predmet i prepozna ga.

Možete postavljati pitanja, ali na njih treba odgovoriti samo sa “Da” ili “Ne”. Pitanja mogu pomoći igraču da utvrdi da li je neki predmet jestiv, može li oprati ruke ili oprati zube i tako dalje.

Domaćin treba unaprijed pripremiti dvije viljuške, povez za oči i predmete: narandžu, bombon, četkicu za zube, sunđer za suđe, novčić, gumicu za kosu, kutiju za nakit.

Ovo je poznata igra koja je došla iz Amerike. Ne trebaju vam selotejp i listovi, kao ni marker.

Možete koristiti ljepljive naljepnice, ali unaprijed provjerite da li će dobro prianjati za kožu. Svaki učesnik piše na komad papira bilo koju osobu ili životinju.

To mogu biti poznate ličnosti, likovi iz filmova ili knjiga ili obični ljudi. Svi papirići se stavljaju u vrećicu i voditelj ih miješa. Zatim svi učesnici sjednu u krug, a vođa, prolazeći pored svakog, zalijepi na čelo papir sa natpisom.

Na čelo svakog učesnika uz pomoć ljepljive trake zalijepi se komad papira sa natpisom. Zadatak igrača je da saznaju ko su postavljajući redom sugestivna pitanja: „Jesam li slavna ličnost?“, „Jesam li ja muškarac?“. Pitanja treba da budu strukturirana na način da se na njih može odgovoriti jednom riječju. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi lik.

Još jedan zabavan primjer takmičenje u opijanju- u sledećem videu.

Proslava rođendana trebala bi biti zaista zanimljiva i nezaboravna ne samo za rođendansku osobu, već i za sve pozvane goste. Stoga bi program proslave trebao uključivati ​​zabavne trenutke koji će oživjeti atmosferu praznika i omogućiti gostima da se osjećaju opušteno i veselo. Govorimo o igrama i takmičenjima na rođendanu odraslih, koji se mogu održavati i za stolom i na igralištima banket sale.

Zabava bez napuštanja gozbe

Stolne igre daju ton cijelom odmoru, pomažu gostima da se upoznaju i služe kao odlična prilika za redovno nazdravljanje.

Naši komplimenti

Ova igra se igra na početku banketa, nakon prvih zdravica. Njegova suština je u tome da gosti naizmjenično izgovaraju rođendanskom čovjeku jedan kompliment, izražen u obliku pridjeva; reči se ne mogu ponoviti. Onaj ko da poslednji kompliment biće pobednik takmičenja.

Hajde da se upoznamo!

Jedan od gostiju dobija rolu papirnih ubrusa. Dalje, zadatak svakog učesnika je da od rolne otkine onoliko sitnih komada koliko želi i prosledi je komšiji. Sve mora da se desi veoma brzo da rolna obiđe ceo sto dok muzika svira. Nakon toga, gosti su pozvani da prebroje svoje papiriće - i svaki priča toliko o sebi zanimljivosti Koliko je komada izbrojao?

Smiješni sinonimi

Domaćin poziva goste da imenuju sinonime za riječ "piće". Onaj ko izgovori posljednji sinonim proglašava se pobjednikom i nazdravlja rođendanskom čovjeku.

Sviđa mi se - ne sviđa

Gosti se pozivaju da naizmjence izgovaraju frazu „Sviđa mi se komšija s desne strane...“ (naziva se dio tijela ili odjevni predmet) i nesviđanje (takođe se naziva riječ). Nakon što svi gosti izgovore svoje fraze, pozvani su da ljube ono što im se sviđa i grizu ono što im se ne sviđa. Ova igra izaziva veselo oživljavanje u svim svojim učesnicima.

Nektar smiješnih želja

Domaćin daje jednom od gostiju čašu; Prisutni se pozivaju da izgovore neobičnu želju za rođendanskog čovjeka i u isto vrijeme sipaju malo alkoholnog pića u čašu, prolazeći pored posude u krug. Onaj ko svojim gestom napuni čašu do vrha, nazdravi junaku prilike i popije "nektar" za zdravlje domaćina večeri.

Masovne igre i takmičenja

Kako se svečana zabava ne bi pretvorila u slavski razgovor, s vremena na vrijeme treba je uljepšati mobilnom zabavom koja se održava na pogodno smještenom igralištu i uključuje veliki broj učesnika. Ovo su sjajna rođendanska takmičenja kod kuće i na ulici.

"Želim na moj rođendan..."

Poziva se 4-5 gostiju da učestvuju u igri. Svaki od njih kaže: "Želim na moj rođendan ..." i nastavlja frazu sa tri želje za junaka prilike. Kada su sve želje izgovorene, svaki učesnik dobija po jednu lizalicu. Sada takmičari moraju ponoviti svoje želje sa bombonom u ustima (ne možete gristi i gutati bombone). Nadalje, broj slatkiša se povećava sve dok jedan od učesnika više ne može artikulirano izgovoriti frazu: takav takmičar se eliminira iz igre, a nadmetanje se nastavlja. Pobjednik je učesnik koji sa svima ostalima "razgovara" punih usta bombona.

Najpametniji!

Domaćin poziva 10-12 gostiju da učestvuju u takmičenju. Učesnici se nalaze sa obe strane organizatora takmičenja na udaljenosti od 3-5 metara od stola.

Igra počinje riječima voditelja "Donesi me sa stola... (predmet se zove)", nakon čega takmičari moraju uz muziku dotrčati do stola, pronaći pravu stvar i vratiti se na svoje mjesto s njom . Zakasnilac je van igre. Možete započeti igru ​​sa salvetama, tada zadatak postaje složeniji - među predmetima se pozivaju Mobiteli, sat i tako dalje; a bliže finalu, učesnici se pozivaju da ponesu čarape ili cipele.

Važan uslov takmičenja: ne možete donijeti svoje stvari!

Pobjednik je onaj koji zadnji stigne do finala. Ova igra se podjednako sviđa i takmičarima i gledaocima, koji u njoj aktivno učestvuju, pomažući učesnicima u potrazi za željenim predmetom.

Veseli mljekari

Tri tima od po 3 osobe su pozvane da učestvuju u ovoj igri. Svaki tim dobija čašu i medicinsku rukavicu sa probušenim vrhovima prstiju. Pred očima prisutnih voditelj rukavice puni votkom (u stvari, to je voda, ali ni gosti ni takmičari toga nisu svjesni). Rukavice su vezane i igra počinje.

Zadatak timova: dok svira muzika, „pomuti“ što više „mleka“. Istovremeno, jedan od takmičara drži "vime", drugi - čašu, a treći se ponaša kao mljekar. Pobjeđuje ekipa čija je “nada” veća.

Nakon toga, muzari podižu čaše za zdravlje slavljenika. Budući da učesnici misle da je u čaši votka, prilično je zanimljivo gledati njihova lica dok konzumiraju “alkoholno piće”, kojih je u čaši obično mnogo!

Supermačo

Domaćin poziva tri para da učestvuju u takmičenju. Uslovi su sledeći: dok svira muzika, dame moraju, uz pomoć ostalih gostiju, da obuku svoju gospodu što više odevnih predmeta i dodataka; a rezultat bi trebao biti imidž "pravog mačo". Kao rezultat, broj predmeta se preračunava (ne uklanjaju se!), a publika mora odrediti pobjednika.

Zatim dolazi drugi, ništa manje zanimljiv, dio takmičenja: prelazeći na erotsku melodiju, muškarci skidaju odjeću i dodatke. "Kralja striptiza" određuje i publika.

ko je moj muž?

U takmičenju učestvuje 5-6 bračnih parova. Damama se povezuju oči, nakon čega se muškarci sjedaju na stolice okrenuti leđima učesnicima, čiji je zadatak da pronađu svoju partnerku u sljedećem redoslijedu: po nosu, po kosi, po rukama, po obrvama i po cipelama. Pobjednik je par u kojem je žena više puta tačno identifikovala muža.

Koncert gostiju

Ovo zabava obično se radi u sredini praznično veče i zahtijeva prethodnu pripremu. Da biste to učinili, morate unaprijed priložiti kreativne zadatke za goste ispod sjedišta stolica (na primjer: otpjevati pjesmu, pročitati stih, odsvirati pantomimu i tako dalje). U tom trenutku, kada je žurka u punom jeku, domaćin saopštava da su gosti pripremili koncert za slavljenika, i poziva prisutne da dobiju i objave svoje "koncertne brojeve". Za pripremu je dato 5 minuta i počinje zabavni program. Svaki "umjetnik" dobija nagradu za svoj nastup.

Hajde da se zabavimo uz muziku!

Muzičke igre na otvorenom daju živahan ton prazniku i služe kao svojevrsni prijelaz u disko pauzu, tokom koje gosti mogu plesati; dame - da se dovedu u red, a muškarci - da ćaskaju i puše.

jumping narandžasta

Svi gosti su pozvani da sjednu na stolice blizu jedni drugima i stave ruke na ramena svojih susjeda. Domaćin ekstremnom učesniku stavlja narandžu na kolena. Zadatak učesnika je da, dok svira muzika, što pre bace narandžu svom komšiji, a da ne pribegnu pomoći svojih ruku. Onaj ko nije stigao da se oslobodi voća ispada iz igre. Mjesto eliminisanog zauzima ekstremni takmičar, a igra se nastavlja dok ne ostane nekoliko pobjednika.

čestitam rap

Da učestvujem u ovome muzičko takmičenje pozvana su tri muškarca. Svi oni dobijaju reperske kape i naočare, zatim se uključuje odgovarajuća muzika, a oni naizmjenično izvode stihove-želje slavljeniku u rep stilu.

Kako bi pomogli izvođačima iz publike, u grupu podrške se pozivaju djevojke, koje također moraju krenuti uz muziku i po potrebi pomoći „umjetnicima“. Pobjednika određuje slavljenik uz pomoć svojih gostiju.

Teetotal Contest

Svi gosti staju u veliki krug, a voditelj jednom od učesnika daje litarsku bocu votke. Zadatak učesnika je da ima vremena da se otarasi flaše pre nego što muzika prestane. Onaj ko nije imao vremena ispada, a takmičenje se nastavlja. Posebno je zabavno gledati posljednja dva takmičara dok se bore da predaju bocu svom protivniku sa paničnim izrazom lica. U ovoj igri gubitnik kao utešnu nagradu dobija flašu votke, dok pobednik dobija glavnu nagradu - šampanjac sa portretom i autogramom rođendanskog čoveka.

plesni maraton

Domaćin saopštava naziv takmičenja i poziva sve goste da se postroje jedan za drugim, nakon čega postavlja pitanje: „Da li naš (zove se ime junaka prilike) ima lep struk?“ Gosti odgovaraju: "Da!" Zatim domaćin poziva sve da uzmu komšiju koji stoji ispred pojasa, a gosti plešu lambadu. Zatim se, po istom principu, gosti uzimaju za ruke i plešu sirtaki. Na listi muzičkih kompozicija mogu se naći "ples malih pačića", lezginka, "sedam-četrdeset" i drugi popularni plesovi. Muzička pauza se završava „potokom” iz kojeg se parovi pozivaju da zauzmu svoja mjesta za stolom.

Da pomognem vođi

Ako ste preuzeli ulogu toastmastera na prazničnoj zabavi, ali još nemate dovoljno iskustva u vođenju praznika, možda ćete moći pomoći nekolicini jednostavni savjeti kako pravilno organizovati tok večeri i izgraditi takmičarski program:

Sretno vam - i svijetao praznik za rođendanskog čovjeka i njegove goste!

nešto unutra poslednjih godina vrijeme nas ne kvari za novogodišnje praznike sa ljutim mrazevima, u nekim dijelovima zemlje snijeg se baš i ne može naći. Pa, na kraju krajeva, možete igrati grudve snijega kod kuće, zar ne? Samo će se same grudve morati unaprijed pobrinuti. Za njihovu proizvodnju, pjenasta ambalaža od bilo kojeg kućanskih aparata(ako sami niste kupili televizor ili usisivač u skorijoj prošlosti, vjerovatno će i vaši susjedi imati nešto slično). Izrežite stiropor na komade koji se mogu nositi i on može zamijeniti pravi snijeg. Snežne grudve se takođe mogu praviti "nazvanim" - višebojnim - i takmičiti se u preciznosti bez straha da će se "školjke" pomešati. Možete bacati "snježne grudve" jedni na druge (ako je prostorija dovoljno prostrana i nema vas previše), i na metu - na primjer, usred tepiha koji visi na zidu.

Vazdušni baloni

Igre na otvorenom u stanu su aktivnost koja je često vrlo destruktivna za okolne objekte (uključujući i svečanu trpezu). Ipak, oni se mogu i trebaju provoditi - ako to žele gosti, djeca ili odrasli koji su proveli dosta vremena bez aktivnih pokreta (osim aktivnih pokreta čeljusti).

Idealne "lopte" za sobu su jednostavni baloni. Možete lansirati nekoliko komada preko svečanog stola, a gosti će se dobro zagrijati držeći kuglice u zraku uz klikove. I možete staviti loptu na ivicu stola, zavezati igraču oči i staviti mu leđa stolu; na komandu, igrač mora napraviti nekoliko koraka naprijed, okrenuti se tri puta, vratiti se za sto i oduvati loptu na pod. Po pravilu se pri skretanju gubi pravi pravac, a pod sveopšti smeh igrač pokušava da oduva loptu tamo gde je nema i nikada nije bila.

Telegram

Što više gostiju aktivno učestvuje u ovoj igri, to bolje. Svima podijelite listove papira i olovke (olovke); neka svaki učesnik igre napiše na svom listu neku riječ koja ne sadrži meke i tvrde znakove, slova "y" i "y". Možete početi s malim riječima („pivo“, „metro“), a kako dobijete ukus, povećavajte njihovu dužinu. Listovi sa napisanim rečima se daju susednim igračima.

Sada svaki igrač mora napraviti telegram - tako da svaka naredna riječ počinje sljedećim slovom u datoj riječi. Na primjer, iz riječi "smeće" može ispasti "Užasan je mraz, idem na pecanje", a iz riječi "kolektivizacija" - "kostromski uzgajivači irvasa hvataju radoznale ježeve koji dave rabljene rukavice i zakopavaju narandže u centnera i kutije”...

Svi plešu!

Obični plesovi, bez kojih veseli kućni odmor sa velikim brojem pozvanih gostiju rijetko je potpun, uvijek se mogu učiniti posebnim i nezaboravnim. Štaviše, nije potrebno izmišljanje sofisticiranih scenarija, dovoljna je mala intervencija u uobičajenom toku događaja. Domaćin može izabrati između onih koji žele da plešu samo dvoje, solistu i solistu, i dovede ih u sredinu kola. Objasnivši uslove, voditelj uključuje muziku i par počinje da pleše. Nakon otprilike jednog minuta, muzika se, slušajući ruku voditelja, prekida na nekoliko sekundi; zadatak onih koji stoje u krugu je da munjevitom brzinom dok muzika utihne menjaju partnera (ili partnera, zavisi gde će plesači biti tokom pauze), a partner koji se menja mora imati vremena da se toplo pozdravi sa "njegova" dama. Postepeno, pauze postaju sve manje, a plesovi su vrlo dinamični i zabavni.

Nećeš ga dobiti!

Kada dođe kraj „gorivu“ za slavskom trpezom, na zabavi se često budi tvrdoglava želja za pevanjem. Vjerujemo da ćete bez našeg savjeta pjevati uobičajenu pijanku, ali ovaj događaj možete pretvoriti u zabavnu igru.

Jedna osoba postaje vođa (iako može najdirektnije učestvovati u igri). Kada voditelj prvi put pljesne rukama, svi koji sede za stolom počinju da pevaju svoju omiljenu pesmu – ali u početku nečujno, sami sebi. Sada je zadatak voditelja da nakon nekog vremena ponovo pljesne rukama (ne baš dugo, srazmjerno dužini jednog dvostiha pjesme). Svi nastavljaju da pevaju naglas, i što je moguće glasnije; glavna stvar je zadržati melodiju i ne mešati reči, uprkos zvučnim smetnjama (što nije tako lako!). Osoba koja najbolje izvrši zadatak dobija nagradu.

Poetika

Dodijelite jednog od učesnika igre za vozača i zamolite ga da napusti prostoriju na neko vrijeme. Preostali igrači moraju, u njegovom odsustvu, zapamtiti neki poznati katren i podijeliti riječi koje ga čine među igračima: svaki igrač dobije samo jednu riječ (ako nema dovoljno igrača, dva ili tri, ali ovo je već manje zgodno).

Postoje dvije opcije dalji razvoj događaji. Kada vozač uđe, svi igrači mogu istovremeno izgovoriti svoju riječ iz skrivenog katrena, a vozač mora pogoditi namjeravanu pjesmu u ovom neskladnom horu. Druga opcija - vozač pokazuje na bilo kojeg igrača, a on izgovara svoju riječ; na kraju pobjeđuje onaj igrač koji pogodi zamišljeni katren sa najmanjim brojem riječi.

Tri štapa

Položite na zemlju paralelno, jedan ispod drugog, štapove od tri metra (na udaljenosti od oko pola metra jedan od drugog). Igrači ustaju u rad; prvi ubrzava i preskače svaki štap, samo jednom nogom; dodirivanje palica je zabranjeno, kršenje ove zabrane je van igre. Igrač koji posljednji preskoči sve štapove pomjera posljednji štap na mjesto gdje je sletio, a srednji pomjera tako da bude na jednakoj udaljenosti između krajnjih. Sve počinje ispočetka. Posljednji preostali proglašava se pobjednikom.

Struja

Vrlo jednostavna, ali iznenađujuće uzbudljiva igrica koja se može igrati u svakom društvu, čak i u odraslom, prisebnom ili pripitom, čak i u čisto djetinjem društvu. Oni koji sjede za svečanim stolom neprimjetno se hvataju za ruke. Imenovani vođa daje znak za početak - na primjer, pljeskanje rukama; igrač broj jedan stišće ruku svog komšije sa desne strane, on prenosi impuls stiskanja sledećem igraču - i tako niz lanac. Poželjno je da se domaćin neko vrijeme omesti, ili možete zamoliti igrače da prođu shake ne odmah, već nakon neke nepredvidive pauze.

Na znak “Stop” igra se zaustavlja, a vođa mora pogoditi na kome je stalo drhtanje. Ako uspije, onaj koji je pogoden postaje vođa, a ako ne, vođa ostaje isti.

Gluposti

Stavite komad papira ispred svakog igrača. Voditelj počinje postavljati pitanja na koja igrači moraju odgovoriti pisanje. Pitanja mogu biti bilo koja - “Ko?”, “Gdje?”, “Kada?”, “Koliko?”, “Zašto?”, “Šta si radio?”, “Šta si vidio?”, “Šta si ti kažeš?"; glavna stvar je da, nakon što je odgovorio na sljedeće pitanje, svaki igrač mora zamotati gornju ivicu svog lista tako da nije moguće pročitati šta je napisano i dati list susjedu s desne strane. Susjed s lijeve strane mora istovremeno igraču predati svoj popunjeni list.

Kada listovi obiđu sve u krug, domaćin ih skuplja i naglas čita rezultat - u pravilu čiste gluposti, ali vrlo često (barem po jedna fraza na svakom listu) pitanja i odgovori na njih ispadnu urnebesno smiješni. smiješno.

Plemeniti namotači

Za ovu igru ​​potrebno je pripremiti dva kalema konca i same konce (po mogućnosti jače i deblje), dužine oko pet metara. U sredini niti morate napraviti neku vrstu oznake - najlakši način je vezati prilično uočljiv čvor. Dva igrača stoje jedan naspram drugog, držeći svaki kalem u rukama tako da je konac zategnut; na komandu vođe, počinju brzo namotavati konac na kalem, kako se konac troši, približavajući se jedan drugom. Pobjeda ide igraču koji prvi stigne do sredine niti (kao što smo se dogovorili, čvor).

Ako ima puno ljudi koji žele da igraju, možete organizovati takmičenje po olimpijskom sistemu - kada poraženi ispadne i u sledeća runda sastaju se samo pobednici prethodnih faza. Apsolutni šampion bi trebao dobiti neku vrstu nagrade.

Idealni susjedi

Igrači sjede u krugu u čijem je središtu vozač. Sve redom pita: "Volite li svoje komšije?" Ako je odgovor ne, vozač pita: “Koje komšije biste željeli?” Igrač mora navesti neku osobinu koju bi njegovi novi susjedi trebali imati.

Na primjer - „Želim da moji komšije budu u majicama“ „Među igračima bi trebalo da se izvrši reorganizacija - dvojica u majicama treba da sjednu na susjedne stolice pored ovog igrača. Slijedi novi uvod od drugog igrača, na primjer - "Želim da moje komšije budu u braku"; bračni par bi trebao sjediti na susjednim stolicama. Interes igre je da novi ulazi ne poništavaju stare, potrebno je stalno tražiti kompromis! Inače, vozač može zauzeti i slobodno mjesto.

Kit

Igrači stoje u krugu i drže se za ruke (treba igrati na ravnoj površini bez čvorova koji vire iz zemlje itd.). Domaćin svakom igraču doziva po dvije životinje na uho i objašnjava značenje igre: kada glasno dozove životinju, osoba kojoj je ova životinja rekla u uho mora oštro čučnuti, a njegovi susjedi s desne i lijeve strane, kada osete da čuči, moraju to sprečiti podržavajući komšiju ispod ruku. Suština šale je da je druga životinja, koju voditelj naziva igračima na uvo, ista za sve - na primjer, "kit". Dakle, kada domaćin kaže "kit" ubrzo nakon što utakmica počne, svi igrači će se neizbježno srušiti na zemlju - što može biti prilično urnebesno.

Jake volje

Bez sumnje, ova zabava je samo za muškarce jake volje. Alkohol i sport, povezani u jedan čvrsti čvor - kombinacija nije za one koji sumnjaju u svoje sposobnosti. Učesnici su podijeljeni u dvije (sa velikim brojem žednih - u tri, četiri) tima, ispred svake ekipe na udaljenosti od nekoliko metara, flaša-dvije votke, hrpa i tanjir sa jednostavnim zalogajem (za na primjer, kiseli krastavci) se stavljaju na sto.

Zadatak svakog tima je da popije svu votku što je prije moguće. Na komandu, prvi igrač trči do stola, puni čašu votkom, trči nazad i staje na rep ekipe. Drugi učesnik trči do stola, pije ovu gomilu; treći trči i jede krastavac. I tako u krug dok ne ponestane votke. Broj igrača u svakom timu ne bi trebao biti višestruki od tri, inače će jedan samo piti, a drugi samo grickati...

Nos, nos, usta, usta...

Igrači sjede u krug (ovu zabavu možete organizirati za svečanim stolom), među njima je i vođa. On nasumično izgovara riječi koje označavaju dijelove njegovog tijela koji su svima vidljivi - na primjer, "Nos, rame, nos, čelo, čelo, nos, usta..." Izgovarajući ove riječi, vođa dodiruje dio tijela koji je bio imenovan desnom rukom; oni koji sede u krugu treba da ponove sve što vođa radi. Međutim, nakon nekog vremena mora napraviti namjernu grešku: reći, reći, "Uho", i dodirnuti drugi dio tijela. Igrači moraju da budu oprezni i da ne prave istu grešku – treba da dodiruju one delove tela koje vođa poziva, a ne one koje sam dodiruje. Učesnik koji napravi grešku eliminiše se iz igre; najpažljiviji, koji je izdržao duže od ostalih, proglašava se pobjednikom.

Flamingo

Još jedna šala igra. Dobro pijani igrač je pozvan da šeta po sobi ili nekom ravnom prostoru sa povezom preko očiju, ni u kom slučaju ne ispuštajući ni jednu bocu koja je prethodno bila postavljena na pod (na tlu) nasumično. Dok se igraču povezuju oči, jedan od iniciranih mora brzo i diskretno ukloniti sve postavljene boce. Nakon toga igra počinje. Gledati osobu koja ponosno korača kao ptica flamingo preko potpuno slobodnog prostora ponekad je prilično smiješno. Pripremite svoje kamere i kamkordere!

Japanci skrivača

Stavite djecu u krug, stavite jednog - vozača u sredinu ovog kruga i zavežite mu oči. Na vašu zapovest, deca treba da plešu oko vođe (on stoji nepomično) i ponavljaju: „Ptico, ptico, zaključana u kavezu, kad ćeš mi doći, ptico moja?“ Nakon nekoliko krugova, na vašu naredbu, djeca treba da zastanu; pitate vozača: "Ko je iza vas?" "Ptica" poziva ime igrača. Ako pogodi, igrač kojeg je ona imenovala postaje vozač, ako ne, vozač ostaje isti, a igra se ponavlja.

Ako su djeca dovoljno mala, pokušajte osigurati da se vozači („ptice“) češće mijenjaju, jer pogađanje u ovoj igrici može biti teško, a nesretno dijete može biti ozbiljno uznemireno.

putna budala

Ima, naravno, plemenitijih aktivnosti od kartaških igara, ali u vagonu sa rezervisanim sjedištem, drugog dana putovanja, kada su suputnici već skoro upoznati, a ima još dosta vremena do dolaska na jug, karte se mogu na dobar način lijepo se provedi.

Podijelite cijeli špil podjednako svakom igraču, pokažite posljednju kartu kao adut i uzmite je za sebe. Prvi igrač koji povuče potez je onaj koji ima najmanji adut ili onaj koji je pobijedio u prethodnoj igri; potez se izvodi ispod igrača sa jednom kartom koju treba pobijediti. Nakon što je karta pretučena, igrač ili baca (pobeđuje) već gornju kartu (pobeđuje prvu) ili pristaje na skok, u kom slučaju potez ide poraženom igraču. Ako igrač ne može pobijediti gornju kartu, mora prihvatiti sve karte na stolu, u kom slučaju gubi pravo kretanja, koje prelazi na sljedećeg igrača.

Vatra!

Ovu igru ​​treba igrati na plaži, ili u poznatom društvu, ili u čisto muškom ili čisto ženskom. Igrači (najmanje tri osobe) se svlače do gaća i odlaze u drugu sobu (ili se udaljavaju od scene). Voditelj i publika se okreću, miješaju, brkaju stvari, izvrću košulje naopačke, zavlače rukave u kragnu sakoa, vežu nogavice pantalonama - jednom riječju, rugaju se odjeći kako mogu. Na kraju, sve stvari su povezane u jedan veliki snop.

Na komandu "Vatra!!!" igrači trče u prostoriju (trče do mjesta gdje su im se stvari rugale) i pokušavaju se što prije obući. Dalji opis nije predmet; Pobjednik je, naravno, onaj ko se prvi nosi sa zadatkom.

Okovan jednim lancem…

Podijelite učesnike igre u dva jednaka tima, odredite kapitene - neka postave svoje ekipe. Dajte kapetanima po jednu supenu kašiku sa konopcem vezanim za dršku. Na vaš znak, kapetani treba istovremeno da počnu vezivati ​​svoj tim, pri čemu se konopac provlači kroz pantalone za muškarce i kroz rukave za žene. Desi se jako zabavno! Tim koji je prvi izjednačen pobjeđuje u igri.

debele kože

Par desetinki sitnica razbacajte po stolu ili drugoj odgovarajućoj površini (kašičice, slatkiši, suveniri, mobilni telefoni), zavezite oči igraču i zatražite da opipate kako biste utvrdili o kakvim se objektima radi. Samo stavite debele rukavice na ruke igrača.

alkohol domino

Stavite domine pred dobro ugrijane goste; neka se svi izmjenjuju (po jednu kost) da pocnu graditi kucu od njih - mozda najelementarnije (dvije kosti okomito, pa dvije horizontalno...) Igrac kome se kuca srusi mora popiti penal - casu piva, ili čašu vina, ili čašu votke. Kuća se obnavlja. Ne možete preskočiti svoj red! Nemojte biti okrutni - igrači koji su teško "kaznjeni" odmah se izvlače iz igre. I ne zamjenjujte domine kartama, inače će za dvadeset minuta cijelo društvo biti pod stolom!

Bird Market

Italijanska igra. Sjednite djecu (5-8 osoba) u krug, čučnu, neka ih obaviju rukama oko koljena. Objavite igračima da su kokoške. Proglasite jednog od preostalih igrača kao prodavača, drugog kao kupca.

Kupac treba da priđe prodavcu i pita: "Imate li kokoške na prodaju?" - "Da," - odgovara prodavac. "Možemo li ih vidjeti?" - "Molim te". Kupac prilazi kokošima s leđa i dodiruje ih jednu po jednu govoreći: “Ova je prestara”, “Ova je premršava”, “Ova je previše nezdrava” itd. Na kraju, dodirujući odabranu “kokošku”, kupac kaže: Kupiću ovaj." Prodavac i kupac dižu pile za oba lakta u zrak, zamahuju i govore: „Ti si dobra kokoška. Ne otkačite ruke i ne smijte se." Ako odabrano pile počne da se smiješi ili smije ili otkači ruke, ispada iz igre.

Istina-maternica

Unapred odštampajte listove na štampaču prema broju igrača sa istim tekstom: na vrhu se ostavlja mesto za ime igrača (svako će popuniti list za svog komšiju), levo u koloni je napisano da je nosilac ovog imena npr.

"... ljubazno, kako..."

"... ljubazan kao..."

“...lijepa kao...”

“…ozbiljno kao…”

Presavijte listove na pola - tako da je lijevi stupac skriven. Zatim zamolite igrače da popune desnu, praznu kolonu - bilo kojim imenicama, imenima životinja, predmeta itd.). Kada je sve završeno, listovi se rasklapaju, čitaju, a igrač koji je popunjavao list mora ozbiljno objasniti šta je mislio, ukazujući, na primer, da je "čika Serjoža pažljiv kao violončelo".

Zoološki vrt

Za igru ​​je potrebna određena priprema: prvo nabavite dovoljan broj papirnih prstenova (obruča, „hajratnika“) koje možete staviti na glavu. Na svakom od njih je trebalo napisati ime neke životinje (sve različite). U žurbi su prikladni i samoljepljivi papiri (naljepnice). Stavite učesnike igre u krug, okrenute jedan prema drugom, stavite svoj prsten na svaku glavu: na taj način svako može vidjeti natpise na drugima, ali ne i na sebi. Prilikom postavljanja pitanja drugim učesnicima igre, svi moraju pogoditi iz odgovora - kakva je životinja naznačena na njegovom čelu? Odgovori mogu biti samo "da" ili "ne"; pozitivan odgovor daje pravo novo pitanje bilo kom učesniku, negativnim potezom, pravo na potez se prenosi na suseda sa leve strane.

Uredimo našu kuću!

Pa, sada je vrijeme za razmišljanje božićna dekoracija vaš dom ... Jeste li već okitili jelku? Uredu je; možete ga dobiti sada Božićni ukrasi i, ako se iz bilo kog razloga u kući okupilo veselo društvo, da se slavno zabavi.

Podijelite učesnicima božićne ukrase s cijelim omčama i koncem ili štipaljkama za rublje, odvedite sve na sredinu sobe, zavežite im oči i okrenite svaki nekoliko puta oko svoje ose. Zadatak igrača je da se istovremeno kreću u smjeru gdje misle da je drvo i ukrašavaju ga svojim igračkama. Važan zahtjev: svaki igrač mora pričvrstiti sljedeću igračku na predmet na koji prvi naiđe (uključujući, ako se to dogodi, čak i drugog sudionika u zabavi). Po pravilu, nakon skidanja zavoja ima se čemu smijati!

papirnata haljina

Pozovite dva (ili više) para igrača, označite jednog igrača kao "model", a drugog kao "krojača"; dajte svakom paru rolat toaletni papir(samo, molim vas, pripremite neki lepši papir...) Od ovog papira "krojač" će morati da napravi haljinu za svoj "model". Istovremeno, sa papirom možete raditi bilo šta, ali ne koristite druge predmete (spajalice, igle, štipaljke). Rezultati truda "krojača" ocjenjuju se zbirno, a pobjednički par treba da dobije nagradu.

Takmičenja su najbolja zabava kada se okupi veselo društvo. Da biste izbjegli zastoje, trebali biste se pripremiti unaprijed. Prilikom odabira vodite računa o lokaciji, dostupnosti rekvizita i preferencijama učesnika.

Igre na otvorenom

VIDEO: Takmičenja na otvorenom za odrasle

Nađi iglu

Domaćin bira 5 osoba i stavlja poveze na oči svima. Nakon toga nasumično pričvršćuje igle na odjeću igrača. Muzika se uključuje.

Učesnici počinju da traže pribadače jedni na drugima. Istovremeno, nemoguće je reći. Ko nađe najviše pobjeđuje.

Sve igle moraju biti pričvršćene. Samo punoljetne osobe mogu se takmičiti.

Veliko čišćenje

Za takvu igru ​​potreban vam je isti broj baloni dvije boje. Na tlu morate nacrtati veliki krug i podijeliti ga na pola. Svi prisutni su podijeljeni u dvije ekipe.

Na svakom mjestu, lopta je raspršena slučajnim redoslijedom. Njihova boja odgovara određenom timu. Pobjednici su oni učesnici koji su sve svoje lopte bacili na teritoriju protivnika.

kuvari

Takvo natjecanje je savršeno za početak piknika. Dvije ekipe su naoružane šibicama, kazanima, isto toliko noževa i krompira.

Nakon signala u svakoj ekipi počinju da lože vatru, gule krompir i postavljaju kotao. Pobjednici će biti oni čiji se krompir brže skuva. Konkurencija se može promijeniti, na primjer, u najbrže kuhanje ćevapa.

Sijamski blizanci

Igrači su podijeljeni na dvoje. Svaki par je vezan zajedno sa dvije ruke i dvije noge. Sada se ne mogu koristiti.

Suština igre je da "sijamski blizanci" obavljaju neke zadatke. Na primjer, oguliti krompir. Pobjeđuje onaj par koji izvrši najviše zadataka.

praska

U ovoj igri učesnici su također podijeljeni u parove. Svaki tim dobija pet balona. Parovi ih moraju razbiti u sljedećim položajima:

  • leđa uz leđa;
  • rame uz rame;
  • između ruku;
  • trbuh na trbuh;
  • sedeći u isto vreme.

Takmičenje izgleda veoma smešno. Uostalom, učesnici su smiješni da se kreću i cvile kad balon pukne. Dakle, igra će se svidjeti i igračima i navijačima.

Jeo i pio

Za takmičenje će vam trebati: kobasica, flaša pića, tanjir, nož, viljuška i čaša. Zatim morate odabrati dva tima od tri osobe. Svi se kreću na jednaku udaljenost od stola.

Prvo se učesnicima nudi hrana. Prvi igrač u timu trči da odseče komad kobasice. Drugi ga nabode na viljušku. Treći mora da jede.

Sada timovi moraju da piju. Sada svi učesnici naizmjenično otvaraju bocu, sipaju u čašu i piju. Tim koji brže završi zadatke pobjeđuje.

gladna zvijer

Za igru ​​su vam potrebna dva volontera i nešto hrane. Na primjer, sjeckana kobasica.

Učesnici naizmenično stavljaju hranu u usta i izgovaraju frazu "gladna zvijer" svom protivniku. Istovremeno, ne možete progutati. Igrač koji se prvi nasmije smatra se gubitnikom.

U potrazi za blagom

Ovo takmičenje zahteva pripremu. Domaćin mora unaprijed sakriti blago - kutiju piva.

Uhvati loptu

Učesnici su podijeljeni u četiri tima. Uz pomoć ždrijeba, dvojica od njih postaju lideri, a ostali su sljedbenici. Vodeći timovi su jedan naspram drugog, a sljedbenici su smješteni između njih.

Učesnici iz vodećih timova naizmjenično bacaju loptu. Zadatak robova je da ga presretnu. Ako uspiju, timovi mijenjaju mjesta.

napij me

Za takvo takmičenje vam je potrebno 6 igrača, 4 čaše i par plastične boce. U njihovim poklopcima sa ekserom mora se napraviti jedna rupa. Igrači su podijeljeni u dva tima.

Kapetani, bez otvaranja flaša i bez upotrebe ruku, moraju sipati vodu u dvije čaše. Ostali učesnici brzo ga popiju. Tim koji završi izazov brže od svojih protivnika pobjeđuje.

Torbe

Ova igra će zahtijevati puno torbi. Domaćin ostavlja poklon na određenoj udaljenosti od starta. Učesnici stoje sa nogama u torbi i na komandu počinju da skaču. Ko prvi dođe do poklona može ga zadržati.

Nađi boce

Ova igra ne samo da će vam pomoći da se oraspoložite, već će i rashladiti piće. Savršeno za one kojima je dosadno dok spremaju roštilj. Domaćin krije vreću flaša u rijeci.

Igrači počinju da šetaju po ribnjaku i traže piće. Domaćin može zatražiti "vruće" ili "hladno". Pobjedniku je dozvoljeno da prvi odabere štapić za ćevap.

Obuci se, skini se

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe i stoje u jednoj liniji. Nakon određene udaljenosti od njih, ostavite šešir, majicu i pantalone (po mogućnosti veće veličine).

Nakon signala, svaki igrač mora otrčati do stvari, obući ih, skinuti i predati palicu sljedećem. Tim čiji članovi najbrže završe izazov pobjeđuje.

Jaje

Za ovo takmičenje će vam trebati kašike, sirova jaja i leci sa zadacima. Domaćin crta "koridor" na zemlji.

Učesnici jedan po jedan uzimaju kašiku u zube, stavljaju jaje i prolaze kroz "hodnik". Ostali pokušavaju da mu odvuku pažnju, vičući „pusti to“, „nećeš stići“. Igrač koji je ispustio jaje mora izvršiti zadatak.

čokoladno iskušenje

Ova igra je pogodna za toplu sezonu. Učesnici moraju biti u kupaćim kostimima i kupaćim gaćama. Vođa veže poveze na očima muškarcima. On također lomi čokoladu i stavlja ih na djevojke.

Momci moraju usnama da pronađu slatkiše i pojedu ih. Kada se svi izbore sa zadatkom, dečaci i devojčice menjaju mesta.

U takvoj igri treba da učestvuju samo odrasle osobe koje nisu u ljubavnoj vezi. U suprotnom može doći do sukoba.

sačuvaj loptu

Za takvo takmičenje će biti potrebno mnogo balona koje treba naduvati i vezati za jednu nogu svakog igrača. Nacrtajte veliki krug na tlu. Nakon što je sve spremno, domaćin uključuje muziku.

Dok pesma svira, učesnici, ne izlazeći iz kruga, počinju da udaraju loptice jedni drugima. Kada se muzika isključi, iz kruga se uklanjaju oni koji nisu mogli da sačuvaju svoju loptu. Akcija se nastavlja sve dok ne ostane jedan pobjednik.

alkotest

Ova igra će se nastaviti sve vreme koje kompanija provodi u prirodi. U blizini gozbe bira jedno drvo. Na njemu je pričvršćena skala od čijeg dna je ispisano 40 stepeni, a odozgo nula.

Tokom gozbe svaki od učesnika prolazi alkotest. Da bi to učinio, on stoji leđima okrenut drvetu, saginje se i stavlja ruku s olovkom između nogu kako bi ostavio trag na komadu papira. Svaki put polaganje testa bit će sve teže i zabavnije.

stolne igre

VIDEO: Najbolje društvene igre

TOP 5 IGRE

TOP 5 zabavne igre za društvo za stolom

Ulaz zabranjen

Takva zabava je odlična za početak gozbe. Prije nego što svaki gost sjedne, mora obaviti neki zadatak. Ne bi trebalo biti teško, na primjer, reći kompliment voditelju.

pijani par

Za takmičenje će vam trebati nekoliko boca pića i čaše. Oni koji žele da učestvuju podijeljeni su u dvoje. Jedan od para uzima flašu, a drugi - čašu.

Na znaku se svi trude da što preciznije napune čaše. Ali u isto vrijeme, zabranjeno je uzimati bocu rukama. Pobjeda ide paru koji se brže i savjesnije snađe.

Telepata

Za stolom se bira nekoliko timova sa malim brojem učesnika. Svi podižu desnu ruku, stisnutu u šaku. Nakon komande vodećeg "telepate", igrači otpuštaju proizvoljan broj prstiju.

Poenta igre je da jedan od timova pokaže isti broj. Razgovor je zabranjen. Ali učesnici mogu pokušati da pregovaraju na drugačiji način, poput kašljanja ili kucanja.

Fanta

Jedan od učesnika okreće leđa svima. Voditelj pokazuje na bilo koju prisutnu osobu i postavlja pitanje „šta treba da radi ovaj fantom?“. Zadaci bi trebali biti vrlo smiješni, na primjer:

  • podignite ruke prema nebu i zamolite vanzemaljce da vas vrate kući;
  • čestitati prolaznicima neki praznik;
  • popijte čašu jako slane vode;
  • odštampajte fotografiju gusjenice i pitajte sve koje sretnete da li su vidjeli vašeg odbjeglog ljubimca;
  • otpjevaj cijelu pjesmu na autobuskoj stanici.

Najzanimljivije je da osoba koja daje zadatak može nasumično izabrati za sebe. Iako je igra već stara, garantuje praznično raspoloženje.

Dijelili smo narandžu

Za sljedeću zabavu trebat će vam pomorandže, noževi i bilo koji broj timova. Svaka grupa mora izabrati kapetana. On je taj koji započinje igru ​​i završava je.

Na znak voditelja, grupa treba naizmjenično guliti narandžu, podijeliti je na kriške i jesti. Kapetan treba da započne proces i pojede posljednju krišku. Najbrži tim pobjeđuje.

Dirigent

Domaćin svira poznatu pjesmu. Kad digne ruku svi pjevaju, kad je spusti, šute. Učesnici koji naprave grešku ispadaju iz igre.

Pobjeda ide najpažljivijim. Da bi igra bila intenzivnija, voditelj može vrlo brzo koristiti svoju ruku. Može svakoga da zbuni nastavljajući da peva kada ne mora.

Najspretniji

Za takvu zabavu će vam trebati alkoholna pića i naočare. Ovih bi trebalo biti manje od učesnika. Domaćin toči alkohol i daje znak, pali muziku.

Kada svi koji sjede čuju pjesmu, zaigraju oko stola. Čim muzika prestane da svira, učesnici rastavljaju čaše. Oni koji su ostali bez ičega ispadaju iz igre.

Nakon prvog kola igra se ponovo nastavlja. Za promjenu, stepen pića se može postepeno povećavati. Takmičenje se završava samo kada ostane jedan pobjednik.

Tokom igre uklonite višak sa stola. U suprotnom, posuđe koje stoji na rubu može se razbiti.

Kako bi postupio da?

Voditelj postavlja razna pitanja igračima. Na primjer, šta biste uradili ako:

  • vanzemaljci su te ukrali;
  • potrošili ste cijelu platu za tri dana;
  • nećete moći koristiti internet mjesec dana;
  • bit ćete zaključani u kancelariji.

Što su pitanja smiješnija, to će ispasti smiješnije. Pobjednik se može odrediti općim glasanjem.

Diktat

Da biste igrali ovu igru ​​potrebna su vam dva učesnika, štampane priče sa interneta, sok, papir i olovka. Prvi igrač uzima malu količinu soka u usta, ali je ne guta. Dobija list sa pričom i ponudi da je diktira.

Drugi učesnik pokušava da zapiše šta je čuo. Nakon takmičenja svi slušaju nastalu priču. Obično takva igra ispadne vrlo smiješna.

dušo

Jedan od gostiju koji sjede za stolom treba da stane iza njih. Ostali uzimaju slatkiše i brzo ga dodaju jedni drugima. Zadatak vozača je da uhvati onoga u čijim je rukama slatkiš.

Vodka

Ovu igru ​​treba igrati kada su svi dovoljno popili. Domaćin ustaje od stola i upozorava da će za minut odgonetnuti najpijanijeg od gostiju.

Nakon toga, voditelj objašnjava da je potrebno subjektu koji je nazvao nježniju nijansu dati. Na primjer, kobasica - kobasica, mandarina - mandarina. Svi gosti misle da je trezvenost određena brzinom reakcije.

U takvom trenutku domaćin izgovara riječ "voda". Obično u tom trenutku odgovaraju "votka". Gostu koji je pogriješio dodeljuje se diploma „koji je dostigao traženo stanje“ uz opšti smeh.

Vodohleb

Za takmičenje će vam trebati kašike i dve velike činije napunjene vodom. Svi prisutni su podijeljeni u dvije ekipe.

Na znak, svi popiju kašiku vode i dodaju posudu sledećoj. Tokom zabave nije dozvoljeno prskanje vodom. Prva grupa koja izvadi sadržaj posude pobjeđuje.

korisna stvar

Vođa daje bilo koji predmet osobi koja sjedi pored njega. Gost mora reći kako možete koristiti ovu stvar i prenijeti je na sljedeću. Onaj ko ne može da shvati kakvu korist donosi ova stavka je gubitnik.

Ne morate čak ni napustiti stol da biste se dobro proveli.

  1. Jenga
    Za igru ​​će vam trebati drveni kockice koje su glatke i iste veličine, bolje je kupiti gotov jenga set. Od blokova se gradi kupola. I svaki njegov sljedeći nivo se uklapa u drugom smjeru. Zatim učesnici igre trebaju pažljivo izvući bilo koju šipku i staviti je vrhunski nivo turrets. To se mora učiniti pažljivo kako se struktura ne bi raspala.

    A igrač čija je nespretnost dovela do uništenja tornja smatra se gubitnikom.

  2. Šešir
    Za ovu igru ​​potrebno je 10 komada papira koje svaki igrač treba da ima. Učesnici pišu bilo koju riječ na svim svojim komadićima papira. Zatim se listovi sa riječima presavijaju u šešir. Svaki učesnik, izvlačeći komad papira iz šešira, mora objasniti, pokazati ili čak nacrtati riječ koja mu padne na pamet. A ostali to moraju pogoditi.

    Onaj ko se na kraju igre ispostavi da je najpametniji dobija neku vrstu nagrade. Riječi su vau!

  3. Udruženja
    Svi sjede u krug. Bira se vođa koji izgovori bilo koju riječ na uho svom susjedu. Osoba koja je primila ovu riječ dužna je brzo obavijestiti igrača koji sjedi pored njega, ali u formi asocijacije. Na primjer, kuća je ognjište. A on, zauzvrat, prenosi svoju verziju sljedećem učesniku.

    Igra se smatra uspješnom ako riječ vođe nema nikakve veze s posljednjom asocijacijom. Možete igrati bez ustajanja od stola.

  4. upoznaj me
    Ova igra će zahtijevati nekoliko volontera koji sjede u jednom redu. Domaćinu se povezuju oči i dovode ga do volontera kako bi svakog od njih mogao prepoznati dodirom. Bilo koji dio tijela može se koristiti za prepoznavanje.

  5. Krokodil
    Voditelj učesniku daje riječ koju mora pokazati pokretima, izrazima lica, ali bez pokazivanja prstom ili crteža. Ostali učesnici moraju pogoditi ovu riječ. Vrlo je smiješno gledati nekoga kako se migolji, pokušavajući pokazati neki predmet ili pojavu.

  6. Krastavac
    Odlično igra velike kompanije, jer ovdje nam treba što je više moguće više ljudi. Jedan se bira za vođu, a ostali se uđu u uski krug i stavljaju ruke iza leđa. Svaki od onih koji stoje u krugu, neprimijećen od vođe, mora susjedu iza njegovih leđa dati krastavac (ili bilo koje drugo prikladno povrće). Istovremeno, morate tiho odgristi povrće.

    Cilj domaćina je uhvatiti igrača sa krastavcem. Uhvaćeni učesnik sam postaje vođa.

  7. Danetki
    Ovo je neka vrsta detektiva. Voditelj upoznaje učesnike igre sa slagalicom koju moraju odgonetnuti. Da bi to učinili, igrači mogu postavljati razna pitanja. Ali domaćin može da im odgovori samo sa „da“, „ne“ ili „nije važno“.

  8. Postoji kontakt!
    Neko smisli riječ, ali ostali igrači izgovaraju samo njeno prvo slovo. Na primjer, zabava je prvi B. Svaki od učesnika smisli svoju riječ, počevši od B, i pokušava je objasniti drugima. Riječ nije dozvoljena. Čim neko od igrača pogodi o čemu se radi, treba da vikne: "Postoji kontakt!"

    Tada oba igrača - onaj koji je pogodio riječ i onaj koji ju je pogodio - izvještavaju svoje verzije ove riječi. Ako su isti, igra se nastavlja. Da bi to uradio, domaćin izgovara sledeće slovo iz njegove reči "žurka". Sada igrači moraju smisliti riječi koristeći prva dva slova - B i E.

  9. Prljavi ples
    Kompanija je podijeljena u parove. List papira je položen na pod, jedan za par plesača. Uključuje se muzika i treba da plešete po čaršafima da ne dodirnete pod nogom. Ako jedan od para ide dalje od papira, onda svaki učesnik iz ovog para mora ukloniti nešto. Onaj kome ostane najviše odjeće na kraju plesa pobjeđuje. Igra je veoma seksi.

  10. Fanta
    Voditelj uzima po jedan predmet od svih učesnika i stavlja ih u torbu. Zatim se bira igrač koji će dodijeliti gubitke. Njemu se povezuju oči, nude mu se da izvuče bilo koji predmet iz torbe i da zadatak vlasniku.

  11. Bajke na moderan način
    Zašto se ne pobrinuti da umjesto dosadnih i nezanimljivih profesionalnih razgovora gosti nasmijavaju jedni druge? Vrlo je jednostavno. Učesnicima se daju papiri i zadaci: da na stručnim jezikom iznesu sadržaj poznatih bajki.

    Zamislite samo bajku napisanu u stilu policijskog izvještaja ili izvještaja o slučaju. Autor najsmješnije priče pobjeđuje.