Smiješna i uzbudljiva takmičenja za zabavno društvo. Zanimljive igrice za zabavno društvo

cool and zanimljiva takmičenja pomoći će gostima praznika da se dobro provedu. Originalne šale i zadaci sa iznenađenjem podesit će večer u pozitivnom smjeru i zabaviti društvo. Zanimljivi kvizovi upotpunjuju gozbu i neće dozvoliti da se svi prisutni na svečanosti dosade.

    Plaid game

    Igrati igru. Od svih gostiju praznika odabrana je 1 najhrabrija osoba. Bolje je da je muškarac. Sjedi u krugu na podu (na koji prvo treba položiti nekakvu prostirku) i pokriva se glavom običnim ćebetom.

    Domaćin kaže da je njegov zadatak da pogodi element garderobe (naziv stvari koja se nalazi na njemu), koji su svi gosti pogodili. Nakon što se čuje riječ "pogodilo", učesnik naizmjenično počinje da imenuje stvari (na primjer, košulja). Ako nije točno pogodio, onda mora ukloniti ovaj element ormara od sebe.

    Suština igre je da se sam plaid u početku pogađa. Ali dok učesnik pogađa, ostaje da sjedi pod ovim ćebetom potpuno gol.

    Na takmičenju mogu učestvovati svi. Podijeljeni su podjednako u 2 grupe. Igrači oba tima poređaju se jedan iza drugog i dobijaju olovke i listove papira. Vođa prilazi posljednjim učesnicima i pokazuje im jednostavne crteže (svaki tim ima svoju sliku).

    Zadatak igrača koji je vidio sliku je da je nacrta nanošenjem lista papira na leđa takmičara koji stoji ispred. Učesnik, koji je osjetio određene pokrete olovke na leđima, crta na svom listu papira ono što je mislio da je prethodni saigrač prikazao. Tako svi igrači crtaju dok prvi član tima ne napravi svoju sliku.

    Na kraju takmičenja, voditelj gleda rezultat rada svake grupe takmičara i pokazuje originalnu verziju slike. Tim čiji je crtež najsličniji originalnom pobjeđuje.

    Na takmičenju mogu učestvovati svi. Da biste ga proveli, morate unaprijed pripremiti kartice s različitim brojevima (od 1 do 31). Trebalo bi da ih bude najmanje 3 puta više od učesnika. Takmičenje se održava za stolom.

    Svaki igrač naizmjence izvlači kartu. Na primjer, učesnik naiđe na broj 17. Mora se sjetiti bilo kojeg praznika, bučne gozbe, samo zanimljivog ili smijesna prica koji se dogodio 17. Imate 1 minut da zapamtite. Ako igrač nije uspio oporaviti ništa iz memorije, ispada.

    Pobjednik je onaj učesnik koji uspije da zapamti što više priča vezanih za broj koji mu je pao.

    Igra "Komšijski smeh"

    Svi gosti praznika igraju. Jedan volonter postaje vođa. Igra počinje s njim. Glavni zadatak svakog učesnika je da nasmeje svog komšiju. To se može učiniti uz pomoć čudnih i neshvatljivih radnji. Na primjer, vođa vuče susjeda za nos. Taj - komšija i tako redom, do poslednjeg igrača. Učesnik koji se u procesu povlačenja nosa nasmijao je eliminisan. Nakon prve runde počinje druga faza igre. Na njemu domaćin može lako i bezbolno ugristi komšiju za uvo.

    Igra se sve dok ne ostane samo jedan, najozbiljniji učesnik.

    Igra "Oštrina ideje"

    Kreativna igra. Učestvuje 5 osoba. Svaki igrač dobija jednostavnu olovku, običan list papira i karticu sa zadatkom.

    Zadatak učesnika je da za 5 minuta nacrtaju ono što piše na kartici. Nakon što prođe vrijeme, svi "umjetnici" svoja remek-djela predstavljaju javnosti, ne navodeći svoju glavnu ideju. Publika mora pogoditi šta je nacrtano. Pobjednik je igrač čiji crtež gosti „dešifriraju“ brže od ostalih.

Zanimljiv zabavni program za djecu i odrasle sastavni je dio svakog odmora. Neće dopustiti gostima da se dosađuju, pomoći će da se opuste i zabave do kraja.

  • Birthday Contests

    Neće dopustiti da se slavljenik i gosti dosađuju i učiniti praznik zabavnim i vedrim. Oni će djeci i odraslima dati naboj živahnosti i dobrog raspoloženja.

  • Godišnjica takmičenja

    Pomaže vam da se opustite i zabavite. Oni diverzificiraju gozbu i postaju vrhunac proslave godišnjice već 50, 55, 60 godina. Rođendan i gosti će dugo pamtiti tako zabavan odmor.

  • Svadbena takmičenja

    Zabava će pomoći budućoj mladenki i njenim djeverušama da se odlično provedu na djevojačkoj večeri. Originalni zadaci mladoženja za otkupninu testirat će njegovu spretnost, snagu, inteligenciju i snagu osjećaja. Plesna i stolna svadbena zabava će zabaviti goste. Smiješne igrice povodom godišnjice vjenčanja dodat će pogon odmoru.

  • Konkursi za Novu godinu

    Napravite prazničnu zabavu vrtić, osnovna, srednja i srednja škola zanimljivo i živo. Ukrasite novogodišnju korporativnu zabavu i okupite tim.

  • Takmičenja za Dan zaljubljenih

    Zabava 14. februara u školi za srednjoškolce, u noćnom klubu - za mlade, studente, zaljubljene parove stvoriće prazničnu atmosferu ljubavi i dati živopisne utiske i prijatne uspomene.

  • Konkursi za 23. februar

    Diverzificirajte korporativnu zabavu, učinite je zanimljivom i uzbudljivom. Igre na otvorenom u osnovnoj, srednjoj, srednjoj školi, vrtiću za dječake i tate pomoći će da se prepoznaju najjači, spretniji i najpametniji predstavnici jačeg spola.

  • Takmičenja 8. marta

    Revitalizirajte tim na korporativnoj zabavi. Aktivne igre u osnovnoj, srednjoj, srednjoj školi, vrtiću za djevojčice i majke pomoći će da se identifikuju najbrže, snalažljive i erudiirane žene.

  • Konkursi za ostale praznike

    Zabava za žurke, za Božić, Noć veštica, jesenji bal, Dan studenata, 9. maj (Dan pobede), Majčin dan, Dan kosmonautike, mature, poslednji poziv, Dan deteta, Dan lekara, Dan građevinara, Dan trgovine učiniće praznik blistavim i veselo.

  • Takmičenja na stolu

    Oni će svako okupljanje učiniti neobičnim i zanimljivim. Oni će pomoći svima prisutnima da se dobro zabave, zabave od srca i razvesele.

  • Korporativna takmičenja

    Oni će dosadna okupljanja kolega pretvoriti u veseo i vedar odmor. Oni će ujediniti tim i učiniti ostatak originalnim, svijetlim i nezaboravnim.

  • Party Contests

    Oni će stvoriti opuštenu atmosferu i neće dozvoliti da se ljudi koji su prisutni na odmoru dosađuju. Zahvaljujući zabavi, večer će donijeti puno pozitivnih emocija i dugo će se pamtiti.

  • Zabavna i duhovita takmičenja

    Sviđaju se djeci i odraslima. Takva zabava će vas razveseliti i oživjeti svaki odmor. Podariće blistave emocije, more osmeha i smeha.

  • Oni će vam pomoći da se dobro provedete i nasmejete od srca. Oni će svaki odmor učiniti originalnim i nezaboravnim. Pomozite u organizaciji zabavne zabave ili gozbe.

  • Takmičenja za zabavno društvo

    Oni će odmor učiniti zanimljivim i nezaboravnim. Strip igrice, šale će izazvati puno osmijeha i dati pozitivnu energiju.

  • Takmičenja za djecu

    Ukrasite i diverzificirajte bilo koje dečiji odmor. Igre na otvorenom za djecu pomoći će im da se vesele od srca. Zahvaljujući kreativnim zadacima, djeca će moći pokazati i otkriti svoje talente.

  • Takmičenja za školarce

    Učiniće svaku matineju u osnovnoj, srednjoj i srednjoj školi originalnom i zanimljivom. Oni će pomoći dječacima i djevojčicama da pokažu svoju snagu, spretnost, snalažljivost i erudiciju.

  • Takmičenja za tinejdžere

    Oni će svaki odmor učiniti zanimljivim i nezaboravnim. Štafete će izazvati uzbuđenje, takmičarski duh i puno zabave za tinejdžere.

  • Takmičenja za devojčice

    Djevojčicama će biti pružena prilika da pokažu kvalitete kao što su snaga, izdržljivost, snalažljivost. Kreativni zadaci će otkriti talente mladih dama.

  • Takmičenja za dječake

    Oni će dječacima dati priliku da pokažu kvalitete kao što su spretnost, tačnost, erudicija. Kreativni zadaci pomoći će da se identificiraju i pokažu mladi talenti predstavnika jake polovice čovječanstva.

Smiješni zadaci i igre pomoći će vam ne samo da se zabavite, već i bolje naučite jedan drugog, što je posebno važno u kompaniji u kojoj ima puno novih likova. Bolje je unaprijed odabrati takmičenja, uzimajući u obzir sastav kompanije i njene preferencije. I ima mnogo toga za izabrati!

U prvom dijelu članka nudimo cool smešna takmičenja za veselo društvo na stolu. Smiješni gubici, pitanja, igre - sve će to pomoći da se probije led u nepoznatom okruženju i provede zabavno i korisno vrijeme. Natječaji mogu zahtijevati prisustvo dodatnih rekvizita, tako da je ovaj problem najbolje riješiti unaprijed.

Takmičenje se održava na početku svakog događaja. Potrebno je na nekoliko papirića pripremiti komičan odgovor na pitanje „Zašto si došao na ovaj praznik?“. Ovi odgovori mogu varirati:

  • besplatna hrana;
  • gledaj ljude, ali pokaži se;
  • nigdje za spavanje;
  • vlasnik kuće mi duguje novac;
  • bilo je dosadno kod kuće;
  • Bojim se biti sam kod kuće.

Svi papiri sa odgovorima se stavljaju u vrećicu, a svaki gost redom vadi cedulju i glasno postavlja pitanje, a zatim čita odgovor.

"Picaso"

Potrebno je igrati bez napuštanja stola i već pijanog, što će takmičenju dati posebnu pikantnost. Unaprijed pripremite identične crteže koji imaju nedovršene detalje.

Možete napraviti crteže potpuno iste i ne završiti iste dijelove, ili možete ostaviti različite dijelove nedovršenim. Glavna stvar je da je ideja crteža ista. Proširite listove sa slikama unaprijed na štampaču ili ručno.

Zadatak gostiju je jednostavan - da završe crteže onako kako žele, ali da koriste samo lijevu ruku (desnu ako je osoba ljevak).

Pobjednika bira cijela kompanija glasanjem.

"novinar"

Ovo takmičenje je osmišljeno da pomogne ljudima za stolom da se bolje upoznaju, posebno ako se mnogi od njih vide prvi put. Morat ćete unaprijed pripremiti kutiju sa letcima na koje ćete unaprijed pisati pitanja.

Kutija se prosljeđuje, a svaki gost izvlači pitanje i odgovara na njega što je moguće istinitije. Pitanja mogu biti različita, glavna stvar je ne postavljati previše iskreno, kako se osoba ne bi osjećala neugodno:

Pitanja se mogu pojaviti u velikom broju, smiješna i ozbiljna, najvažnije je stvoriti opuštenu atmosferu u društvu.

"Gdje sam"

Unaprijed pripremite prazne listove papira i olovke prema broju gostiju. Na svakom listu svaki gost mora riječima opisati svoj izgled: tanke usne, lijepe oči, širok osmijeh, žig na obrazu itd.

Zatim se svi listovi skupljaju i savijaju u jednu posudu. Domaćin redom vadi listove i naglas čita opis osobe, a čitavo društvo mora da ga pogodi. Ali svaki gost može imenovati samo jednu osobu, a onaj koji pogodi najviše pobjeđuje i dobija simboličnu nagradu.

"ja"

Pravila ove igre su krajnje jednostavna: kompanija sedi u krugu tako da svi učesnici mogu jasno da vide jedni druge oči. Prva osoba kaže riječ "ja", a nakon njega svi redom ponavljaju istu riječ.

U početku je lako, ali glavno pravilo je ne smijati se i ne preskočiti svoj red. U početku je sve jednostavno i nije smiješno, ali riječ "ja" možete izgovoriti različitim intonacijama i primjedbama kako biste nasmijali društvo.

Kada se neko smeje ili promaši red, čitavo društvo bira ime za ovog igrača i onda on kaže ne samo "ja", već i reč koja mu je dodeljena. Sada će biti teže ne nasmijati se, jer kada odrasli muškarac sjedi u blizini i kaže škripavim glasom: „Ja sam cvijet“, vrlo je teško ne nasmijati se i postepeno će svi gosti imati smiješne nadimke.

Za smeh i za zaboravljenu reč ponovo se dodeljuje nadimak. Što su nadimci smješniji, to će se svi brže smijati. Pobjednik je onaj koji završi igru ​​s najmanjim nadimkom.

"Udruženja"

Svi gosti su u lancu jedan do drugog. Prvi igrač počinje i izgovara bilo koju riječ komšiji na uho. Njegov komšija nastavlja i na uho komšiji kaže svoju asocijaciju na reč koju je čuo. I tako svi učesnici u krug.

Primer: Prvi kaže "jabuka", komšija prenosi asocijacijsku reč "sok", zatim može biti "voće" - "bašta" - "povrće" - "salata" - "zdela" - "posuđe" - " kuhinja" i dalje. Nakon što su svi učesnici rekli asocijaciju i krug se vratio prvom igraču, on glasno izgovara svoju asocijaciju.

Sada je glavni zadatak gostiju da pogode temu i originalnu riječ koja je bila na samom početku.

Svaki igrač može izraziti svoje misli samo jednom, ali ne i svoju riječ. Svi igrači moraju pogoditi svaku riječ asocijacije, ako nisu uspjeli - igra jednostavno počinje ispočetka, ali s drugim učesnikom.

"Snajper"

Cijelo društvo sjedi u krugu tako da je lijepo vidjeti jedni druge u očima. Svi igrači izvlače ždrijeb - to mogu biti šibice, novčići ili novčanice.

Svi žetoni za lot su isti, osim jednog, koji pokazuje ko će biti snajperist. Žrijeb se mora izvući tako da igrači ne vide šta i kome pada. Trebao bi biti samo jedan snajperist i ne bi se trebao izdati.

Sjedeći u krugu, snajperist unaprijed bira svoju žrtvu, a zatim joj nježno namigne. Žrtva, primijetivši to, glasno viče "Ubijen (a)!" i napušta igru, ali žrtva ne smije izdati snajper.

Snajperist mora biti izuzetno oprezan da njegov namig ne primijeti drugi učesnik i pozove ga. Cilj igrača je da identifikuju i neutrališu ubicu.

Međutim, to moraju učiniti dva igrača koji istovremeno pokazuju na snajperistu. Ova igra će zahtijevati izuzetnu izdržljivost i brzinu, kao i domišljatost kako biste izračunali neprijatelja i ne bili ubijeni.

"Pogodi nagradu"

Ova igra će biti odlična opcija za proslavu rođendana, jer za osnovu možete uzeti ime junaka prilike. Za svako slovo u imenu rođendanskog dječaka u neprozirnu vrećicu stavlja se nagrada, na primjer ime Viktor - torba treba sadržavati 6 različitih malih nagrada za svako slovo imena: vafla, igračka, slatkiš, tulipan, matice, pojas.

Gosti moraju pogoditi svaku nagradu. Onaj ko pogodi i dobije poklon. Ako su nagrade previše zamršene, onda domaćin treba gostima dati naznake.

Ovo je veoma lagana konkurencija, što zahtijeva pripremu dodatnih rekvizita - olovke i papirića. Prvo, cijela kompanija je podijeljena u parove, to se može učiniti nasumično, žrijebom ili po volji.

Svako dobije olovku i komad papira i napiše bilo koju reč. Može biti od 10 do 20 riječi - pravih imenica, a ne izmišljenih.

Svi papirići se skupljaju i stavljaju u kutiju i igra počinje.

Prvi par dobija kutiju, a jedan od učesnika izvlači komad papira sa rečju. Pokušava da objasni ovu riječ svom partneru, a da ga ne imenuje.

Kada pogodi riječ, prelaze na sljedeću, za cijeli zadatak par nema više od 30 sekundi. Nakon isteka vremena, kutija prelazi na sljedeći par.

Pobjednik je onaj koji pogodi najviše riječi. Zahvaljujući ovoj igrici, dobar provod je zagarantovan!

"Dugmad"

Trebali biste unaprijed pripremiti nekoliko dugmadi - ovo su svi potrebni rekviziti. Čim domaćin da komandu, prvi učesnik stavlja dugme na jastučić kažiprsta i pokušava da ga prenese komšiji.

Ne možete koristiti druge prste i ispustiti ga, tako da ga morate vrlo pažljivo proći.

Dugme mora obići cijeli krug, a učesnici koji ga ispuste se eliminiraju. Pobjednik je onaj koji nikada nije ispustio dugme.

Jednostavna takmičenja u stripovima za zabavno društvo za odrasle za stolom

Za stolom, kada su svi učesnici već jeli i pili, zabavnije je igrati se. Pogotovo ako postoji nekoliko zanimljivih i neobičnih takmičenja koja će zabaviti i najdosadnije društvo.

Šta je zabava bez tosta? Ovo je važan atribut svake gozbe, tako da ih možete malo diverzificirati ili pomoći onima koji ne vole ovaj posao ili ne znaju kako držati govore.

Stoga domaćin unaprijed najavljuje da će zdravice biti neobične i da se moraju izgovoriti, poštujući uslove. U kesu se unapred stavljaju uslovi ispisani na papiru: povežite zdravicu sa hranom (neka život bude sav u čokoladi), održite govor u određenom stilu (zločinački govor, u stilu Hobita, mucanje, itd.), povežite čestitke sa životinjama (lepršajte kao leptir, budite krhki poput moljaca, volite vjerno kao labudovi), recite čestitke u stihovima ili na strani jezik, izgovorite zdravicu, gdje sve riječi počinju jednim slovom.

Lista zadataka se može povećavati do beskonačnosti, glavna stvar je da ima dovoljno mašte.

"u mojim pantalonama"

Ova začinjena igra je pogodna za društvo u kojem se svi dobro poznaju i spremni su za zabavu. Domaćin ne može unaprijed otkriti značenje igre. Svi gosti sjede, a svaki gost komšiji na uvo doziva naziv bilo kojeg filma.

Igrač pamti i, zauzvrat, komšiji imenuje drugi film. Svi igrači moraju dobiti ime. Voditelj, nakon toga, traži od igrača da naglas izgovore "U pantalonama..." i dodaju sam naziv filma. Postaje jako zabavno kada neko ima "The Lion King" ili "Resident Evil" u svojim pantalonama!

Glavno je da društvo bude veselo i da se niko ne bi uvrijedio šalama!

"Nelogični kviz"

Ovaj mali kviz savršen je za ljubitelje intelektualnog humora. Dobro ga je održati na samom početku festivala, dok gosti mogu trezveno razmišljati. Vrijedi unaprijed upozoriti sve da dobro razmislite o pitanju prije nego što date odgovor.

Igračima se mogu dati komadi papira i olovke kako bi mogli da zapišu odgovore ili jednostavno postavljaju pitanja i odmah naglas, nakon slušanja odgovora, imenuju tačnu opciju. Pitanja su:

Koliko je godina trajao Stogodišnji rat?

Iz koje zemlje dolaze paname?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Kada se slavi Oktobarska revolucija?

  • u januaru;
  • u septembru;
  • u oktobru;
  • U novembru.

Kako se zvao George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kojoj životinji Kanarska ostrva duguju svoje ime?

  • pečat;
  • žaba;
  • kanarinac;
  • miš.

Iako su neki od odgovora logični, tačni odgovori su:

  • 116 godina;
  • Ekvador;
  • U novembru.
  • Albert.
  • od pečata.

"Šta osjećam?"

Unaprijed pripremite komade papira na kojima će biti ispisane emocije i osjećaji: bijes, ljubav, tjeskoba, simpatija, flert, ravnodušnost, strah ili zanemarivanje. Svi papiri trebaju biti u vrećici ili kutiji.

Svi igrači su postavljeni tako da im se ruke dodiruju, a oči zatvorene. Prvi učesnik u krugu ili redu otvara oči i iz vrećice vadi komad papira sa nazivom osjećaja.

Ovaj osjećaj mora prenijeti komšiji dodirujući njegovu ruku na određeni način. Možete nježno maziti ruku, prikazujući nježnost, ili udarati, prikazujući ljutnju.

Zatim postoje dvije opcije: ili susjed mora naglas pogoditi osjećaj i izvući sljedeći komad papira sa osjećajem ili prenijeti primljeni osjećaj dalje. Tokom igre možete razgovarati o emocijama ili igrati u potpunoj tišini.

"Gdje sam?"

Jedan učesnik se bira iz društva i sjeda ga na stolicu u centru prostorije tako da se nalazi leđima okrenut svima. Na leđima mu je ljepljivom trakom pričvršćen znak sa natpisima.

Mogu biti različiti: "Kupatilo", "Prodavnica", "Otrežnjenje", "Porodilište" i drugi.

Ostali igrači bi mu trebali postaviti sugestivna pitanja: koliko često idete tamo, zašto idete tamo, koliko dugo.

Glavni igrač mora odgovoriti na ova pitanja i na taj način nasmijati kompaniju. Igrači na stolici se mogu mijenjati, glavno je da se društvo zabavlja!

"Zdjele-kuvače"

Svi igrači sjede u krugu. Voditelj unaprijed priprema kutiju sa zalihama, na kojoj su ispisani različiti kuhinjski aparati i atributi: viljuške, kašike, lonci i tako dalje.

Svaki igrač naizmjence mora izvući po jedan forfeit i pročitati njegovo ime. Niko ga ne može imenovati. Nakon što svi igrači dobiju papire, sjedaju ili stanu u krug.

Domaćin treba da pita igrače, a igrači daju odgovor koji su pročitali na papiru. Na primjer, pitanje je "U čemu sjediš?" Odgovor je "U tiganju." Pitanja mogu biti različita, zadatak voditelja je da nasmije igrača, a zatim mu zada zadatak.

"Lutrija"

Ovo takmičenje je dobro održati u ženskom društvu 8. marta, ali je savršeno i za druge događaje. Male lijepe nagrade pripremljene su unaprijed i numerirane.

Njihovi brojevi su ispisani na papirićima i stavljeni u vrećicu. Svi učesnici događaja moraju izvući komad papira i preuzeti nagradu. Međutim, ovo se može pretvoriti u igru ​​i voditelj bi trebao postavljati smiješna pitanja igraču. Kao rezultat, svaki gost odlazi sa malom ugodnom nagradom.

"Pohlepan"

Zdjela sa sitnim novčićima postavljena je u sredinu stola. Svaki igrač ima svoj tanjir. Domaćin igračima dijeli žličice ili kineske štapiće.

Na znak, svi počinju grabljati novčiće iz posude i vući ih na svoj tanjir. Voditelj treba unaprijed upozoriti koliko će vremena igrači imati za ovaj zadatak i dati zvučni signal nakon isteka vremena. Nakon toga, domaćin broji novčiće za svakog igrača na tanjiriću i bira pobjednika.

"intuicija"

Ova igra se igra u društvu pića gde se ljudi ne plaše da se napiju. Jedan volonter izlazi kroz vrata i ne viri. Kompanija stavlja 3-4 čaše na sto i puni ih tako da u jednoj bude votka, a u drugoj voda.

Volonter je pozvan. Mora intuitivno odabrati čašu votke i popiti je s vodom. Da li će uspeti da pronađe pravu gomilu zavisi od njegove intuicije.

"viljuške"

Na sto se stavlja tanjir i u njega se stavlja nasumični predmet. Volonteru se vežu oči i daju mu se dvije viljuške u ruke. Dovode ga do stola i daju mu vremena da viljuškama opipa predmet i prepozna ga.

Možete postavljati pitanja, ali na njih treba odgovoriti samo sa “Da” ili “Ne”. Pitanja mogu pomoći igraču da utvrdi da li je neki predmet jestiv, može li oprati ruke ili oprati zube i tako dalje.

Domaćin treba unaprijed pripremiti dvije viljuške, povez za oči i predmete: narandžu, bombon, četkicu za zube, sunđer za suđe, novčić, gumicu za kosu, kutiju za nakit.

Ovo je poznata igra koja je došla iz Amerike. Ne trebaju vam selotejp i listovi, kao ni marker.

Možete koristiti ljepljive naljepnice, ali unaprijed provjerite da li će dobro prianjati za kožu. Svaki učesnik piše na komad papira bilo koju osobu ili životinju.

To mogu biti poznate ličnosti, likovi iz filmova ili knjiga ili obični ljudi. Svi papirići se stavljaju u vrećicu i voditelj ih miješa. Zatim svi učesnici sjednu u krug, a vođa, prolazeći pored svakog, zalijepi na čelo papir sa natpisom.

Na čelo svakog učesnika uz pomoć ljepljive trake zalijepi se komad papira sa natpisom. Zadatak igrača je da saznaju ko su postavljajući redom sugestivna pitanja: „Jesam li slavna ličnost?“, „Jesam li ja muškarac?“. Pitanja treba da budu strukturirana na način da se na njih može odgovoriti jednom riječju. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi lik.

Još jedan zabavan primjer takmičenje u opijanju- u sledećem videu.

Razumjeti šta je nacrtano

Broj igrača: bilo koji. Opciono: unaprijed pripremljene kartice sa zadacima, olovke, papir. Suština igre je da naslijeđenu riječ (ili grupu riječi) dočarate slikom, a kvalitet slike nije bitan, ovdje je glavna stvar pokušati prenijeti značenje svoje "kreacije" što je brže moguće. moguće.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Facilitator poziva predstavnike svakog tima redom. Nasumce izvlače kartice sa zadacima i na znak voditelja izvlače ono što su dobili bez riječi. Tim pokušava da pogodi šta predstavlja "umjetnik". Zabranjeno je pisati riječi i brojeve, možete samo crtati. Tim koji pogodi najviše riječi pobjeđuje.

Možete pripremiti setove zadataka na različite teme:

  • kućni predmeti (ogledalo, TV, lonac za kafu, slika…)
  • hrana (pica, banana, sladoled, kotlet...)
  • likovi iz bajki (Palčić, Kikimora, Vila, Slavuj razbojnik...)
  • sportovi (boks, umetničko klizanje, hokej, košarka...)
  • zanimanja (računovođa, domar, vatrogasac, učitelj...)

Složenije opcije -

prikazati emocije i osjećaje uz pomoć crteža:

  • oduševljenje
  • tuga
  • čuđenje
  • ljutnja
  • ponos itd.

prikazati apstraktne koncepte uz pomoć crteža:

  • pobjeda
  • bogatstvo
  • obrazovanje
  • poezija itd.

koristite slike da nacrtate kratku bilješku upućenu prijatelju:

  • Zovi me sutra u 6 sati
  • Idemo večeras da igramo fudbal
  • Daj mi mače za rođendan
  • Muka mi je, ne idem u bioskop itd.

oslikaj poslovicu (izreku) uz pomoć slika:

  • Posao nije vuk, neće trčati u šumu
  • Dočekuje ih odjeća, ali ih prati um, itd.

Kao što vidite, postoji mnogo opcija za zadatke crtanja. Probajte i sigurno ćete uživati ​​u ovoj kreativnoj igrici!

Pogodi o kome govorim

Broj igrača: paran. Opciono: blokovi, olovke (olovke), kutija (šešir).

Ovo je jednostavno i prilično uzbudljivo natjecanje za asocijativno razmišljanje i domišljatost, koje možete provesti za svečanim stolom. Domaćin svim gostima dijeli male komadiće papira i olovke. Na ovim papirićima treba da napišu imena raznih poznatih ličnosti, likova iz bajki, crtanih filmova itd. - 10-20 riječi svaki. Niko ne viri jedno u drugo. Listovi se savijaju i stavljaju u kutiju (šešir ili nešto drugo) i miješaju. Zatim se igrači dijele u parove i učestvuju redom.

Voditelj štopericom obilježava 1 minut, igrač prvog para vadi jedan papir iz kutije i objašnjava partneru identitet koji je dobio. Što više osoba za 1 minut može objasniti skrivene likove, a njegov partner ih pogoditi, to bolje za njihov par.

Možete objasniti kako hoćete, bilo kojim riječima, najvažnije je da ne izgovorite naglas ime samog lika; ako ga slučajno pustiš - bod se ne računa. Ako igrač ne može pronaći pravu formulaciju ili njegov partner ne može pogoditi, onda ima pravo dobiti sljedeći zadatak.

Šta učiniti ako se nađe isto ime (a biće sigurno)? Raspravite unaprijed šta učiniti u ovom slučaju: da li je moguće ponoviti opis ili ne.

Na kraju se zbrajaju rezultati i dodjeljuje se par igrača koji imaju najveći broj pogodjenih likova.

Primjer. Recimo da je igrač dobio sljedeće likove: Puškin, Alla Pugacheva, Prasac, Koschey Besmrtni. Kako možete brzo objasniti timu? Na primjer, ovako: napisao je roman "Evgenije Onjegin" (Puškin); primadona ruske estrade (Ala Pugačeva), prijateljica Vinija Puha (Pojče), koščati junak bajki (Besmrtni Koschey).

Probajte, ova igra brze pameti je jako kockarska, obično je svi jako vole.

Tajne misli

Unaprijed morate pripremiti kartice sa zalijepljenim isječcima iz novina i časopisa. Fraze mogu biti: "Zašto jesti noću?", ili "Vrijeme je da potražimo bogatog sponzora". Što su pametniji, to bolje. Tokom igre, voditelj s riječima "Šta Elena misli o Olgi?", "A šta će Olga reći za odmazdu?", "Šta se Nataliji stidi reći Tatjani?" poziva djevojke da nasumce izvuku karticu i pročitaju šta piše.

Zapamtite i prepričajte

Gotovo je teška opcija poznata igrica "pokvaren telefon".

U igri učestvuje jedan domaćin i 5-8 igrača (što više, to bolje), ostali gosti su gledaoci. Igrači izlaze na vrata. Voditelj proziva prvog od njih i ekspresno, ne prebrzo, čita mu u prisustvu publike unapred pripremljenu kratku priču od 10-13 rečenica. Zadatak prvog igrača je da pokuša zapamtiti ovaj tekst i prepričati ga sljedećem igraču, koji je prethodno bio ispred vrata. Drugi igrač, pak, trećem prepričava ono što je uspio zapamtiti. itd. Kao rezultat, posljednji učesnik prepričava publici konačnu interpretaciju. Obično (osim, naravno, ovo nije kolekcija geekova), priča se dosta mijenja pred kraj, pa ispadne jako zabavna!

Barter

Domaćin (domaćica) zabave svim gostima dijeli neprozirne kese ili koverte u koje se unaprijed stavljaju sitni predmeti (perle, novčići, dugmad, pasulj itd.), po 15-20 komada. Dalje, igra počinje. Njegova suština: svaki učesnik hoda po prostoriji i poziva protivnike da pogode broj predmeta u njegovoj šaci, postavljajući pitanje: "Par ili neparan?". Ako protivnik tačno pogodi, uzima predmete u igračevoj ruci. U suprotnom, poklanja isti broj artikala iz svoje koverte. Ako igrač nema više predmeta, ispada iz igre. Igra traje 10-15 minuta, a zatim počinje odbrojavanje. Pobjeđuje najsretniji "trgovac" - igrač koji ima najveći broj predmeta.

Upravo isto

Par je pozvan da učestvuje u igri (igrači para su uslovno podeljeni na "1" i "2"). Igrača "2" pomoćnik domaćina izvodi kroz vrata i vezuje mu oči. U ovom trenutku igrač "1" smisli neku vrstu neobične poze (možete stajati, sjediti na stolici, pa čak i ležati). Kada je spreman, zamrzava se u ovom položaju. Unesite igrača "2". Njegov zadatak je, sa povezom preko očiju, da dodirom odredi pozu koju zauzima igrač "1" i kopira je, tj. portretiraj sebe. Kada je spreman, oči mu se otvaraju. Svi upoređuju rezultate. Igra se može igrati kao nadmetanje između parova – ko će bolje obaviti zadatak.

Grupacije

Jedan od učesnika igre napušta prostoriju, u ovom trenutku svi ostali su podijeljeni u 3-4 grupe prema nekim kriterijima, na primjer, po godinama, boji očiju, detaljima odjeće itd. Zadatak igrača koji se vratio je da pogodi znak koji ujedinjuje grupe.

Detektiv u potrazi za skrivenim riječima

Igra počinje odabirom "detektiva", a zatim se od njega traži da napusti prostoriju na neko vrijeme. U ovom trenutku, ostali igrači pogađaju poznata poslovica, izreka ili stih iz poznate pjesme (stih iz pjesme). Začeta je, recimo, poslovica "Istina bode oči". Ovaj tekst je potrebno podijeliti na tri dijela: “istina”, “oči”, “bode, bode”. „Detektiv“ se vraća i kaže mu da je poslovica „sakrivena“ (pogođena) i da, započevši potragu, može postaviti bilo koja tri pitanja bilo koja tri učesnika u igri.

"Detektiv" mora pogoditi da je tekst poslovice podijeljen na tri dijela i da prva osoba kojoj se obrati pitanjem mora u odgovornu frazu umetnuti početak skrivenog teksta, druga - nastavak, treća - poslednji deo. Pitanja i odgovori mogu biti bilo šta, humor i originalnost su dobrodošli!

Moguća pitanja i odgovori:"Koliko mjeseci u godini?" - "Reci do istina nisam brojao"; "Koji je tvoj omiljeni hobi?" „Volim da gledam oči filmske zvijezde"; "Šta jedu slonovi?" - „Šta jedu slonovi, ne znam, ali veverica zna kako prick orasi."

U savremenom ritmu života skoro smo zaboravili kako je sjajno samo se okupiti sa prijateljima kod kuće, popiti čaj i kolače i igrati razne igrice – zanimljive igre za društvo. Da, nemojte se iznenaditi! Igre za kompaniju nisu samo za djecu. Postoji veliki broj igara za omladinsko društvo. Studentske zabavne igre. Omladinske igre-šale. I erotske igrice za oslobađanje ljudi u kompaniji. Tu su i igre za odrasle, društvene igre. Postoje igrice za pijano društvo - alkoholne igre.

Društvene igre-takmičenja su dio ne samo male djece (koja se, naravno, zabavljaju dječjim igricama za prijatelje), već i tinejdžera (za koje su erotske igrice ili igrice s alkoholom zanimljivije varijante igrica u društvu) pa čak i odrasle (za koje su pogodne i za stolne igre ili igre u prirodi). Uostalom, igre za grupu prijatelja ili grupu kolega mogu biti i uzbudljive i edukativne, romantične, pa čak i sa erotskom pristrasnošću, što će se svidjeti rastućoj omladini. Igre za mlade pomoći će plašljivima i skromnima da savladaju svoju skromnost i stidljivost. Za njih će to biti nezaboravne uspomene, utisci i doživljaji, kojih će se tada uvijek sjećati sa osmehom i toplinom u srcu. Možete pozvati veliki broj ljudi kući i zabaviti se.

Kako biste druženje prijatelja učinili zabavnijim i zanimljivijim, potrebno je da pripremite nekoliko pratećih igrica. Igre u društvu pomoći će nepoznatim ljudima da se brzo upoznaju i steknu prijatelje koji se ne vole. Igre za omladinsko društvo možete igrati svuda u školi, na institutu, na ulici i kod kuće - igre za zabavno društvo unose malo lakoće i dobrog raspoloženja u naše živote.

Ne zaboravite na zanimljive i uzbudljive igre, one nam pomažu da živimo zabavnije. Želimo vam da koristite našu kolekciju zabavnih igara za kompaniju i zabavite se.

10 razloga da igrate igrice sa prijateljima

1. Funny Games u društvu omogućite svima da se zabave, uživaju i opuste.

2. Zanimljive igre u društvu nepoznatih ljudi pomažu svima da se dobro upoznaju, zbliže i bolje upoznaju. Pozitiva, koja se rađa iz prijatne zabave za društvene igre i takmičenja, kao i moguće povoljno smanjuje napetost i barijere među ljudima.

3. Takmičenja i igre u radnom timu omogućavaju kolegama da se sagledaju sa druge strane. Ne samo kao radnici raznih zanimanja, već i kao veseli, veseli, aktivni, druželjubivi ljudi. Na korporativnim zabavnim događajima moraju postojati društvene igre i takmičenja kako bi se ujedinila radna snaga. I dalje se udružuju i sprijateljuju nakon zabavnih i uzbudljivih takmičenja-igara. Osim toga, igre na korporativnim zabavama mogu ublažiti i psihički stres, ali i pomoći ljudima da nauče uzajamnu pomoć, odgovornost, otvorenost, a da ne spominjemo činjenicu da korporativne igre i takmičenja u kompaniji razvijaju domišljatost, intuiciju i tjeraju ljude da kreativno razmišljaju i pokažu svoje mašte.

4. Erotske igrice za društvo pomažu momcima i djevojkama da oslobode višak napetosti i međusobno komuniciraju u jednostavnoj formi igre. Nakon ovakvih zabavnih večeri uz igru, često se stvaraju novi parovi. Ipak bi! Ako se u igricama ponekad treba držati za ruke, grliti, ljubiti, dodirivati, drugačije ne može biti.

5. Igre za prijatelje omogućavaju vam da provedete nezaboravan odmor. Ipak bi! Svi žele da mu rođendan bude zabavan, bučan, zanimljiv i raznovrstan. Sećam se svih svojih prijatelja. Kako je lijepo kasnije čuti od prijatelja da je to bio najzabavniji rođendan na kojem su ikada bili.

6. Igre za stolom i alkoholne igre vam omogućavaju da dosadnu gozbu napravite zanimljivom, zabavnom i ukusnom u isto vrijeme. Jedite, igrajte se i zabavljajte se u isto vrijeme. I bez dosadnih lica za stolom kada niko ne želi da nazdravi.

7. Takmičenja za zabavno društvo omogućavaju talentima da se pojave. Ko bi mogao pomoći da tvoja djevojka tako dobro pjeva ili tvoj prijatelj tako dobro crta ili pleše. Ovdje ste prijatelji, ali samo u društvu igre možete naučiti nešto novo jedni od drugih.

8. Za domaće utakmice u društvu prijatelja gotovo ništa nije potrebno. Samo vaši prijatelji i drugari. Minimalni rekviziti, ako su potrebni, koštaju peni. Igre ne zahtijevaju složenu opremu, kompjutere, elektroniku, niti bilo kakva ulaganja. Samo vaša želja i interes vaših prijatelja.

9. Igre na putu pomažu da vrijeme provedete i provedete na koristan način. Zamislite da idete na more vozom. Vožnja je duga i dosadna, a sa vama su u kupeu dvije zgodne djevojke. Pa zašto gubiti vrijeme! Slobodno ponudite da prvo igrate nekoliko jednostavnih i dobro poznatih igrica, a onda, kako se stepen prijateljstva bude povećavao, možete ići na erotska takmičenja. Nećete imati vremena da se osvrnete, jer ćete već doći na pravo mjesto.

10. Dječije igre u školi, vrtiću ili dječijim klubovima pomoći će vašoj djeci da se dobro provedu, upoznaju i steknu prijateljstva.