Lagana takmičenja za školarce. Zabavni zadaci za osnovnu školu

takmičenje - "Peta tačka čoveka"

Ovo konkurencija posebno pogodan za univerzitetske učionice ili za školske učionice... Vašoj učiteljici će se svidjeti! Dakle pravila konkurencija... Svi učesnici redom izgovaraju riječ "guza" sve većom jačinom, tj. prvi govori šapatom, drugi malo glasnije, treći još glasnije itd. round. Pobjede konkurencija onaj koji najglasnije govori, tj. posle njega niko se ne usuđuje da kaže/viče/vikne jače. Ako u toku utakmice neko uđe u prostoriju u kojoj se igra, treba reći: "Zdravo, zvali smo te."

takmičenje - "Uzmi jabuku"

Za konkurencija potreban je veliki bazen vode. Nekoliko jabuka se baci u lavor, a zatim igrač kleči ispred lavora držeći ruke iza leđa i pokušava zubima uhvatiti jabuku i izvaditi je iz vode. Konkurencija mogu izvoditi timovi u obliku štafete.

takmičenje - "Ko je ovo?"

Svaki učesnik konkurencija Moram uzeti komad papira i nacrtati glavu na vrhu - osobu, životinju, pticu. Presavijte list tako da ne vidite šta ste nacrtali, samo vrh vrata treba da vam se vidi. I prosledi crtež komšiji. Svaki učesnik igrice ispostavilo se da je to novi list sa slikom koju nije vidio. Svi crtaju gornji dio tijela, opet "sakrije" crtež i prosljeđuju ga komšiji kako bi na novom listu papira dovršili crtanje udova. Sada razotkrijte sve crteži i vidi kakva su stvorenja prikazana na njima.

konkurs - "Najbolji šofer"

Dugi konci se vežu na dvije mašine, a na krajeve se vežu olovke, a moguće su i kalemove konca. Na komandu vođe, igrači počinju da ih motaju. Pobjede konkurencija onaj čiji će auto brže doći na cilj.

takmičenje - "Popeo sam se na drvo po kopar, ali je bilo ispunjeno lubenicama..."

Svi učesnici konkurencija dijele se prazni listovi papira na kojima će pisati svoja "remek-djela" i olovke. Učesnici pišu imena svojih heroja, savijaju list tako da se ne vide. A onda daju list komšiji. Zatim pišu odgovore na pitanja poput "kuda je otišao junak, šta mu se dogodilo itd." Možete smisliti mnoga pitanja, samo da ima dovoljno papira. Nakon svakog pismenog odgovora, list se savija i prenosi komšiji. Trebalo bi da dobijete nešto poput „Crvenkapica se popela na jelku po kopar, a bila je preplavljena lubenicama. "Siguran sam da će čitanje ovih "remek-djela" izazvati buru u vama veselo emocije.

takmičenje - "Igranje sa životinjama"

Svaki učesnik konkurencija postaje životinja - slon, rak, komarac, jelen, riba, zmija, zec, lav ili neko drugo po vašem izboru ili fantaziji. Glavna stvar je smisliti karakterističan gest kojim će pokazati svoju zvijer. Značenje konkurencija: pokažite svoju zvijer, a zatim zvijer drugog učesnika. Drugi učesnik ponovo pokazuje svoju zver, a zatim i zver trećeg učesnika. Sve mora da se uradi brzo, ali bez greske, ko pogresi stavlja fan. Na kraju igrice, kada ostanu dva učesnika, igraju se gubici: jedan pobjednik se okreće i osmišljava smiješan zadatak za one čije gubitke odabere drugi pobjednik.
Gestovi:
Elephant- desnom rukom dodirnite nos. U krug koji formira ruka, stavite lijevu ruku do kraja.
Rakovi- preklopite smokve sa obe ruke, prinesite ih očima, pomerite palčeve.
Mosquito- savijte šaku, ispružite kažiprst, prinesite nadlanicu nosu, mašite rezultirajućim proboscisom.
Jelen- križasto sklopljene ruke sa ispruženim prstima brzo mašu iznad glave (ovako čukči plešu)
Riba- sklopite dlanove, kao za molitvu, spustite ih paralelno s podom, napravite talasasti pokret (kao da riba skoči i uđite u dubine vode)
Zmija- drhteći desnom rukom blago savijenim dlanom, prikazuju kobru sa naočarima koja se sprema za napad.
Zec-savijte ručke u nivou grudi. Ovako se prikazuju zečići u svim vrtićima - sjetite se svog zlatnog djetinjstva!
lav- gotovo kao zec, ali kandže prema van i (nužno!) grade brutalno lice. Glavna stvar: Svi pokreti moraju biti tačni, bez grešaka i vrlo brzi. Najmanja nepreciznost ili kašnjenje se kažnjava fantomom. Na kraju se geste zbune, rak počinje da migolji proboscisom komarca, a zec ima žestok izraz lica. Probaj, veoma zabavno takmičenje ide u mješovito društvo za odrasle i djecu ili studente.

takmičenje - "Fanta"

Uzmite komad papira i izrežite ga na onoliko komada u koje je osoba uključena. konkurencija... Na jednom papiru nacrtaju krst, sve pomiješaju i svi izvuku po jedan papir. Onaj ko ima obeležen papir zaželi želju, a drugi je ispune.

takmičenje - "Kompliciranih 12 nota"

Idealno za pionirski kamp gdje je svaki tim zaseban tim. Konkurencija zahteva pripremu i vreme. Tu je i dvanaest bilješki, svaka sa lokacijom sljedeće. Ali glavna razlika je u tome što su neke bilješke skrivene, a neke leže u organiziranim "stanicama". Tim prima napomenu na takvoj stanici ako je ispunjen određeni uslov. Na primjer, uraditi 30 sklekova na stanici Fizkulturnik, odgovoriti tačno na stanici Ugadayka, itd. Štaviše, ako komanda odgovori pogrešno, može joj se dati "lažna" nota. Zabava i trčanje po kampu dobrih pola dana su zagarantovani !!! :))

takmičenje - "Napravi kosu"

Za konkurencija treba vam gomila elastičnih traka, traka, mašnica itd. Ko i kome će raditi "frizuru" - nije bitno, glavno je da sve ispadne brzo, lijepo, vedro i zabavno :) Ako ste ne brinite za kosu, možete koristiti sve vrste lakova, lakova za brzo pranje itd. :))

takmičenje - "Klasici"

Stari rasadnik, ali iz nekog razloga nepravedno zaboravljen igra... (Barem ga dugo nisam video da se igra). Na odgovarajućem asfaltnom mjestu kredom nacrtajte kvadrat/pravokutnik. Ovo polje je podijeljeno na "klase" (tj. polja), koji su numerirani od 1 do 10 (može biti i više) Zadatak igrača je da skaču na jednoj nozi (ili dvije, ovisno o redoslijedu) prema " klase“ od 1 do kraja nikada nije zalutao.

konkurs - "Pokvaren faks"

Igrači su podijeljeni u timove i stoje jedan za drugim. Svako dobija po komad papira i olovku. Voditelj pokazuje sliku do posljednje u redu, a igrač mora, stavljajući list na poleđinu sljedeće, precrtati ovu sliku. Sljedeći igrač, prema senzacijama koje su doživjela njegova leđa, crta svoj crtež i tako dalje. Pobjede konkurencija tim čiji će crtež na kraju biti najsličniji originalu.

takmičenje - "Ulaznice"

Igrači stoje u dva kruga, u vanjskom treba biti veći broj igrača. Uz muziku, oba kruga se kreću u različitim smjerovima. Muzika je gotova - igrači spoljašnjeg kruga moraju uhvatiti igrača iz unutrašnjeg kruga. Ovo je njegova karta. Ko nije dobio kartu - taj zec ispuni neku želju.

konkurs - "Kompozicija"

Vodeći konkurencija dijeli svima na prazan list papira i na olovku (olovku, flomaster i sl.). Nakon toga počinje izrada eseja. Voditelj postavlja prvo pitanje: "Ko?" Igrači zapisuju odgovor na to u svoje listove (opcije mogu biti različite, ko će nešto smisliti). Zatim savijaju list tako da se natpis ne vidi i daju list susjedu s desne strane. Facilitator postavlja drugo pitanje, na primjer: “Gdje?”. Igrači ponovo pišu odgovor na njega, ponovo savijaju list na gore navedeni način i ponovo dodaju list. Ovo se ponavlja onoliko puta koliko je potrebno dok voditelju ne ponestane mašte za pitanja. Poenta igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja, prezenter skuplja listove, razmotava ih i čitaju nastale kompozicije. Ispada vrlo smiješne priče, s najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima. Glavna stvar za voditelja je da uspješno odabere niz pitanja tako da rezultirajuća priča bude koherentna.

takmičenje - "Imena"

Svi učesnici konkurencija sjediti oko stola, na sofama itd. Svaki učesnik bira ime za sebe od dva sloga, s naglaskom na prvom (na primjer, Ka-cha, Sa-nya, Ptich-ka, Ryb-ka). Voditelj (osoba sa dobrim osjećajem za ritam) određuje tempo, svi ga podržavaju pljeskanjem dlanova po stolu, kolenima itd. Početni tempo je jedan pljesak u sekundi. Voditelj izgovara dva puta svoje ime, zatim dva puta ime bilo koje druge osobe („Katya, Katya - Petya, Petya“) - jedno ime za jedan pljesak. Nakon toga, osoba čije je ime imenovano mora izgovoriti i svoje ime dva puta, dva puta tuđe. Tempo se postepeno povećava. Ne bi trebalo biti pauza, za svaki pljesak treba izgovoriti ime. Ako se neko izgubi, onda mu se dodeljuje neki kul nadimak - "Kočnica", "Čukči", "Djetlić" - i nakon toga se više ne može zvati Petja, Katja... već samo novo ime. Treći put, pogrešna osoba je eliminisana iz igre. Najsmješnije je kada se tempo poveća do nevjerovatno brzog, a svi učesnici imaju nova zanimljiva imena.

konkurs - "Cipela za Pepeljugu"

Gosti su podijeljeni u dvije ekipe. U svakoj se bira kapetan. Ekipe sjedaju jedna naspram druge, izuju jednu cipelu ili jednu čizmu i bacaju ih u centar u jednu gomilu; možete obući dodatne cipele. Kapetani to ne vide. Zadatak kapitena je da brže stavi svoj tim. Pobjeđuje konkurencija prvi tim koji će biti u cipelama.

takmičenje - "Gluposti"

Pitanje je napisano na komadu papira - šta god vam padne na pamet. Na primjer: „Zašto ste pozvani svojim imenom? „Niko ne treba da vidi šta ste napisali. Nakon što ste napisali željenu frazu, presavijte list tako da sljedeći igrač može vidjeti samo prvu riječ - "Zašto". Bilješka se pokreće u krug (na primjer, u smjeru kazaljke na satu, ali možete i bilo kojim redoslijedom, kako želite) - od jednog gosta do drugog. Sljedeći igrač bi trebao odgovoriti na vaše pitanje. On, ne znajući tačan sadržaj vaše fraze, pokušava uskladiti barem prvu riječ. Možete odgovoriti šta god želite, na primjer: „Jer je u zoru zapjevao crveni pijetao“ ili nešto originalnije. Rezultat je sljedeći: „Zašto ste nazvani svojim imenom? Jer u zoru je zapjevao crveni pijetao." Zatim onaj ko je odgovorio na pitanje takođe savija list papira, napiše svoju frazu tako da je niko ne vidi i prosljeđuje je sljedećem. Ovako se iscrtava cijeli list dok na njemu ne ostane čistog mjesta. Nakon toga, list se, u iščekivanju čuda i zabave, otvara, a njegov sadržaj se čita uz pratnju opšteg smijeha. Činjenica je da je teško predvidjeti tačan odgovor, gotovo nemoguće, pa sve ispada apsurdno i vrlo smiješno. konkurencija.

takmičenje - "Ovo je moj nos"

Igrači sjede u krugu. Vodeći konkurencija počinje tako što kaže svom komšiji sa leve strane: „Ovo je moj nos“, ali u isto vreme dodiruje njegovu bradu. Komšija treba da mu odgovori "Ovo je moja brada", pokazujući na nos. Dobivši tačan odgovor, okreće se svom desnom komšiji i kaže mu: „Ovo je moje levo stopalo“, pokazujući mu desni dlan. Njegov komšija treba da odgovori: "Ovo je moj desni dlan", pokazujući na njegovo levo stopalo, itd. Uvijek treba pokazati dio tijela koji je drugačiji od onog o kojem se govori.

takmičenje - "Ko je brži"

Dvije stolice su postavljene na udaljenosti od 15-20 koraka. Timovi od 6-8 ljudi su poređani iza svake stolice, okrenuti prema leđima. Preporučljivo je napraviti jednu ekipu djevojaka, drugu tim dječaka. Igra počinje na komandu domaćina. Svaka devojka treba da trči tri puta oko stolice, a devojke koje stoje iza nje, sednu na stolicu i uvuku u iglu. Vozač daje iglu, prva djevojka u redovima drži konac spreman. Mladić treba tri puta da trči oko svoje ekipe iza stolice, sjedne na stolicu i tri puta brzo kaže: „Svi su dabrovi ljubazni prema svojim dabrovima“. Posljednji u timu trči prvi. Učinivši sve što je potrebno, brzo skoči sa stolice i stane ispred svoje kolone. Nakon toga ide sljedeći. Pobjede konkurencija grupa u kojoj će posljednji trkač prvi doći na svoje mjesto.

takmičenje - "Prelazak ponora"

Konopac je položen na tlo. Svi učesnici konkurencija podijeljeni su u dvije ekipe. Igrači istog tima stoje u redu, bočno jedan prema drugome, i spajaju se za ruke. Svaki tim se kreće duž užeta dodatnim korakom (timovi počinju sa suprotnih krajeva užeta). Najteže je razdvojiti se na konopcu kada se timovi sastaju (okrenuti jedan prema drugom). Tim čiji igrači siđu sa konopca smatra se gubitnikom. Za pobjedu je dozvoljeno gurati igrače protivničke ekipe sa užeta. Ako se igra igra na otvorenom, umjesto užeta možete koristiti liniju krede. Igra će biti popularnija ako podijelite igrače u timove po spolu.

takmičenje - "Pete-toe"

Formiraju se dva kruga: vanjski i unutrašnji sa istim brojem igrača. Jedna osoba iz unutrašnjeg kruga i jedna spolja čine par (svako mora zapamtiti svog partnera). Na komandu vođe, vanjski krug počinje trčati u smjeru kazaljke na satu, a unutrašnji - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Vođa će dati komande koje svaki par mora ispuniti, i to vrlo brzo. Par za koji se ispostavi da je posljednji ispada iz igre. Na primjer, ako je prezenter konkurencija vapi: leđa uz leđa!, što znači da se parovi moraju povezati sa ovim delovima tela. Par koji je to posljednji učinio ispada iz igre. Par koji stigne do kraja pobjeđuje. Naredbe vođe mogu biti sljedeće:
dlan na dlan
od uha do ramena
koljeno na dlan
peta do peta
koleno uz rame
lakat do pete
leđa uz leđa
peta do pete, itd.

takmičenje - "Crtaj po sjećanju"

Prvi igrač nacrta kućicu na tabli ili štafelaju. Sljedeći igrač konkurencija pamti crtež, zatim zatvori oči, okrene se i, ne otvarajući oči, nacrta prozor, vrata, cijev ili pticu na krovu do kuće. Kakav ćete crtež završiti?

takmičenje - "Četiri kraja"

Konopci su vezani u sredini, a petlje su vezane na četiri kraja. Igrači stoje kao na uglovima kvadrata, držeći se za krajeve užeta. Dva metra od svake je postavljen kamen (možda kvrga, grudva, kutija šibica ili komad drveta). Na znak, svaki igrač posegne za svojim kamenom da ga zgrabi. Ko uspe - pobedio je konkurencija.

konkurs - "Vizit karta"

Svaki timski sto predstavlja ime i moto. Nakon toga svaki učesnik ima amblem na grudima.
Zagrijavanje
(za tačne odgovore se dodeljuju bomboni)
1. Koliko je 2 + 2x2? (6)
2. Koliko će biti ako se pola kamena podijeli na pola? (2)
3. Navedi zamjenice koje smetaju vozačima na putu. (ja-mi)
4. Koje su najčistije zamjenice? (ti-mi-vi)
5. Imenuj riječi u kojima ima stotinu istih slova. (sto-n, sto-n, sto-ti, sto-l)
6. Zašto se kanarinac zove kanarinac? (poreklom sa Kanarskih ostrva)
7. Odakle potiču sibirske mačke? (iz južne azije)
8. Koja je životinja cijeli život vezana za jedno mjesto? (koralj)
9. Koje ptice imaju krila prekrivena krljuštima? (za pingvine)
10. Ko ima najduži jezik? (kod mravojeda)
11. Zašto će čaša vode koja sadrži šećer ostati brže od čaše bez šećera? (proces rastvaranja šećera zahtijeva toplinu)
12. Počinje pticom, završava se životinjom, kako se zove grad? (gavran jež)
13. Navedite pticu koja može probaviti metal. (noj)
14. Šta je lakše: funta gvožđa ili funta sijena? (teži isto)

takmičenje - "Uzmi jabuku"

Prije svakog učesnika konkurencija stavite posudu sa vodom. Stanje konkurencija- uzmite plutajuću jabuku bez upotrebe ruku.

takmičenje - "Štafeta"

(lonac, kašika, čaša vode)
Svaki član tima kašikom prenosi vodu iz lonca u čašu. Ko bude brži i ko ima više vode u čaši pobjeđuje konkurencija.

takmičenje - "Izmisli riječ"

Na tabli su ispisane „čudne“ riječi. U njima se slova moraju preurediti na takav način da riječ prestane biti "čudna".
Ople - (polje)
Krpe - (januar)
Lauci- (ulica)
Badus - (sudbina)
kleroza - (ogledalo)
Takmičenje - "Mjehur od sapunice"
(zračni baloni)
Dečaci koji žele da naduvaju balone. Zatim se raziđu u parove, od kojih svaki pokušava da „zgnječi“ loptu stomakom. Balon za preživljavanje - nagrada takmičar.
Takmičenje - "Nabavi bombone"
(zdjela, brašno, bombone)
U zdjelu se sipa brašno. U njega se ubacuje bombon tako da vrh viri, za šta se može izvući. Ako nos i obrazi nisu umrljani brašnom, bombon možete uzeti kao nagradu. U tome konkurencija Ne mogu učestvovati predstavnici timova, već svi koji žele da testiraju svoju spretnost.
Takmičenje - "Smiješne slike"
(kreda, tabla)
Na ploči morate simultano nacrtati: jednom rukom trokut, a drugom kvadrat.
Takmičenje - "Mozaik"
(koverte sa razglednicama)
Za svaki sto se izdaje koverta u kojoj predivna karta izrezane u razne geometrijske oblike. Zadatak je prikupiti razglednicu. (Možete "vratiti" pejzažnu sliku, portret pisca).
Takmičenje - "Njegova ruka je gospodar"
(konopac, makaze, "bomboni", pokloni)

Isti "bomboni" vise na kanapu, unutar kojeg je naznačeno da će onaj ko "slatkiš" preseče povezom preko očiju dobiti na poklon.
Na kraju praznika, voditelj (ili predstavnici svakog stola) može pročitati pjesmu:
Došao nam je ponovo Nova godina,
I došli su divni dani!
I trideset prvi će otići:
I zbogom će odnijeti
Sve naše dvojke i tuge.
A želje su jasne
I svake godine isto:
Mir i tišina za cijelu državu,
I djeca različitih visina
Čizme, kape i pantalone
Mijenjajte jednom godišnje - ali ne rjeđe;
Jedite slatkiše, vodite računa o svom stomaku;
Šala, ali ne huligan;
Sjeckajte kotlete, jedite kompot;
Idite u kino, u pozorište i u kupatilo;
Sa tim - boriti se, pa, s tim - biti prijatelji,
Ali općenito - učiniti pravu stvar
I idi u skolu svaki dan,
Zato što niste tražili nagradu!

Takmičenje Fun Challenge- nekoliko kognitivnih preglednih igara, koje prelaze jedna u drugu i čine neku vrstu paketa igara. Članovi ove grupe, ujedinjeni u mali timovi(ne više od 10-15 ljudi u svakoj), obavljaju kreativne zadatke i naizmjence predstavljaju svoje improvizirane odluke. Komplet može uključivati: sviranje u orkestru, prenošenje zabavnih problema, zvonjavu pjesama.

Takmičenje Fun Challenge- ovo je pokazivanje domišljatosti, kreativne mašte, sposobnosti brzog snalaženja u okruženju, pridruživanja timski rad i radost drugih.

Zvuči muzika, voditelji izlaze na scenu.

Vodeći... Zdravo momci!

Učesnici: Zdravo!

Vodeći 1st: Šta neljubazno odgovaraš? Pozdravimo se još jednom, prijateljski i veselo.

Vodeći 2.: Ljudi, hajde da se upoznamo. Moje ime je...

Vodeći 1.: sta je sa mnom...

Vodeći 2.: Kako se zoveš, momče? A ti, devojko?

Vodeći 1.: Danas ima mnogo momaka u našoj sali, ali ja bih volio sve upoznati.

Vodeći 2nd: Uradićemo ovo: neka svako kaže svoje ime, pa ćemo se svi upoznati. Jeste li spremni?

Vodeći 1st: E, sad se svi znamo i jako nam je drago što su se danas u našoj sali okupili najsjajniji, najveseliji momci.

Vodeći 2nd: Momci! Jeste li ikada morali putovati? Veoma dobro! A sada ćemo krenuti na putovanje u kraljevstvo-državu zabavnih zadataka, gdje nas čekaju poteškoće i svakakva iskušenja. I idemo tamo vozom, ali ne običnim, već magijskim. Zato se opustite! Idi!

Svira muzika "Plavi auto".

Vodeći 1st: A šta ćemo ponijeti sa sobom na put?

Učesnici odgovaraju: Agilnost, hrabrost, dobro raspoloženje, brza pamet.

Vodeći 2nd: A sada se ekipe spremaju za žrijeb.

Žrijeb timova je u toku. Naduvaju balone, stavljaju u njih bilješke sa brojevima timova.

1. takmičenje

Muzika. Prezentacija žirija, princip vrednovanja konkursa.

Vodeći 1st: Dakle, 1. takmičenje je ukrštenica "Zagonetka".

1. U sobi je portret

Sličan tebi po svemu,

Smej se - i kao odgovor

I on će se smejati. (Ogledalo)

2. Drvene djevojke

Plešu mu na vrhu glave

Tukli su ga, a on grmi,

Govori svima da idu u korak. (bubanj)

3. Javorovo lišće požutjelo,

Letjeli su u zemlje juga

Swift-winged wifts.

Koji mjesec, reci mi. (kolovoz)

4. List papira ujutro

Donesu ih u naš stan.

Na jednom takvom listu

Mnogo različitih vesti. (novine)

5. Kakva divna lepota!

Oslikana kapija

Pojavio se na putu!

Ne mogu ni ući ni ući. (duga)

6. Zob se ne hrani,

Oni ne voze bicem,

I kako ore -

Sedam plugova vuče. (traktor)

7. Na horizontu nema oblaka,

Ali kišobran se otvorio na nebu. (padobran)

Takmičenje 2

Sjećate li se, naravno, Čarlija Čaplina u starim nemim filmovima? Kakve divne priče je pričao bez ikakvih riječi, samo uz geste i izraze lica. Dakle, pozvani ste da radite pantomimu. To će vam pomoći da razvijete kreativnost i samopouzdanje.

1. Čiji posao radim:

- slikar,

- nastavnici,

- poštar,

- obućar,

- stolar,

- vozač autobusa.

2. Pokažite kako se osjećate:

- kada je došao u posjetu i neočekivano dobio rođendan;

- kada vam neko oduzme sladoled;

- kada ste otišli u kupovinu sa mamom i izgubili se;

- kada vas boli stomak;

- kada je šapa zgnječena na psu;

- kada sija sunce;

- kada napolju pada kiša, a vi nemate kišobran;

- kada kasnite u školu i nema prevoza.

3. Pokažite svoj hod:

- vojnik,

- balerine,

- veoma stara osoba,

- veoma žurba osoba,

- šupci,

- kopuši.

4. Takmičenje savjeta.

Dva predstavnika polažu ispit. Jedan zna pjesmu (daje je voditelj na papiru), drugi ne. Upućena osoba treba pantomimom da uputi tekst prijatelju kako bi on mogao pročitati pjesmu („Bik hoda, ljulja se“, „Spustili su medvjeda na pod“ itd.).

3. takmičenje

Smislite 10 riječi po slovu i sastavite priču na način da rečenice počinju ovim riječima.

4. takmičenje

Dizajnirajte i dočarajte skulpturalnu grupu na zadatu temu: „Izgubljeni“, „Žurka na brodu“, „Svemirski pobednik“, „Šumski karneval“, „Nova godina“, „Opet dvojka“, „U turističkoj kampanji“, “Tri heroja”.

Takmičenje 5

Izgovorite istu riječ ili frazu u različitim scenama s različitim intonacijama:

- misteriozno,

- ljut,

- radosno,

- uz prijetnju,

- nažalost.

("Nije loše", "Uđi", "Razmisli ponovo", "Možda će ih biti još", "Dođi kod mene", "Zatvori vrata", "Daj mi dnevnik", "Pođi sa mnom.")

Zvuci muzike.

Vodeći 1st: Da li volite bajke? Naravno da hoćeš! Svi vole bajke, čak i odrasli. Zato ćemo završni dio našeg putovanja u kraljevstvo-državu zabavnih zadataka provesti u Proplanku bajki.

Vodeći 2nd. Vjerovatno stvarno želite ići tamo? Hajde, mi ćemo ti pomoći.

Vodeći 1st: Naravno, pomoći ćemo djeci da dođu do Proplanka bajki! Ali za to moraju zapamtiti iz koje bajke su riječi:

Leti, lete latice,

Preko zapada na istok

Kroz sjever, kroz jug

Vrati se u krug

Čim dodirnete tlo

Da budem po mom mišljenju vođen.

Vodeći 2.: Tako je momci! Bajka se zove "Cvijet sa sedam cvjetova", a mi imamo čarobni cvijet. Sada ćemo otkinuti laticu, i svi zajedno ćete vrlo prijateljski izgovoriti čarobne riječi, a ti i ja ćemo se naći u Proplanku bajki. Pripremljeno.

Momci ponavljaju riječi.

Vodeći 1st: Evo nas sa vama i našli smo se na Proplanku bajki.

Vodeći 2nd: Koliko je ovdje junaka iz bajke!

Vodeći 1.: Kako, a zar ih ne vidite? Verovatno ste zaboravili da nas bajka uči da sanjamo i da od nas zahteva jedno – da verujemo u nju.

Vodeći 2nd: A sada, momci, ako baš želite, neki od junaka bajki u našoj čarobnoj Proplanci mogu da ožive. Ali samo treba da to zaista želite. I također aktivno sudjelujte u književnom tu-viju (turniru kviza).

Vodeći 1.: Svakom timu će biti ponuđeno umjetničko djelo. Potrebno je pogoditi o kome ili o čemu govori govor, imenovati autora.

1. O vi, jadna moja siročad,

Pegle i tiganje su moji!

Idi kući neopran

opraću te vodom,

Ja ću te premazati peskom

pumpaću te ključalom vodom,

i bićeš ponovo,

Kao da sunce sija!

(Fedor iz "Fedorinove tuge" K. I. Čukovskog)

2. Cijelu noć prije slavlja sjedili su šivajući i palili više od šesnaest svijeća. Svima je bilo jasno da se jako trude da ispoštuju rok. Pretvarali su se da skidaju tkaninu sa razboja, rezali su zrak velikim makazama, šili su iglom bez konca.

(Krojači iz bajke "Nova haljina kralja" H. -X. Andersena)

3. Odjednom sa kapije spaljene kuće

Izašao je jedan stranac.

Crven sa rđom i nagnječen

Držao je djevojku čvrsto u naručju.

(Nepoznati junak iz istoimene pjesme S. Ya.Marshaka)

4. Za dva minuta njegova brada je bila sasvim upotrebljiva. Isčupao je dvije dlake, a prije nego što se prateća kristalna muzika otopila u zraku, odjeća naših prijatelja počela je izgledati kao da je upravo propisno ispeglana, a cipele ne samo da su se blistale, već su čak i mirisale na najskuplju čizmu krema.

(Starac Hottabych iz istoimene bajke L. Lagina)

5. Kako je vozio za ring,

Kao ambasador na nebu,

Kako je lukavo uhvatio Žar pticu,

Kako je oteo carsku devojku,

Što se tiče ostalih poduhvata

Spasio je trideset brodova,

Kako se u kotlovima nije kuvalo,

Kako je bio zgodan -

Jednom rečju, naš govor je o tome

Kako je postao kralj.

(Ivan iz bajke "Mali grbavi konj" P. Eršova)

6. Pojavio se na trotoaru sa kantom kreča i dugačkom četkom u rukama. Uzdahnuvši, umočio je četku u kantu i prošao njome duž gornje daske ograde, a zatim ponovio ovu operaciju, ponovio je, uporedio beznačajnu pobijeljenu traku s ogromnim kontinentom neobojene ograde i sjeo ispod drveta u krajnje malodušje.

(Tom Sawyer iz M. Twaina "Avanture Toma Sawyera")

Vodeći 2nd. Dakle, naš književni kviz turnir je završen. A sada se okrećemo najzanimljivijem, možda i najzanimljivijem takmičenju - domaćem zadatku "Bajko, bajko, dođi!".

Vodeći 1st: Svakom timu je ponuđena bajka. Zadatak učesnika je sljedeći: približiti sadržaj jedne narodne priče odabranoj temi, otkriti problem, odražavajući pozitivne i negativne strane, riješiti problem uz pomoć radnji između pozitivnih i negativnih junaka.

"Priča o problemima dječijeg organizovanja"

Približne teme bajki:

1. Formalizam u dječjoj organizaciji - "Ryaba Hen".

2. Osnivanje dječije organizacije - "Teremok".

3. Metodisti - "Priča o caru Saltanu".

4. Ekonomsko obrazovanje - "Po komandi štuke."

5. Planiranje rada - "Priča o ribaru i ribi".

6. Mlađi školarci - "Vuk i sedmoro jaradi."

7. Kustosi - "Priča o popu i njegovom radniku Baldi".

Vodeći 2nd: (prerušena u baku): Baka Arina je šetala po malinama, nije našla maline, ali ono što je sakupila ti je donela na poklon: slovo "C" - pečurke, slovo "K" - cveće, slovo " A" - trešnje, slovo "3" - jagode.

Da, dok sam išao do tebe, izgubio sam sve poklone iz korpe... Zauzvrat, ispričaj mi jednu staru bajku, ne baš kratku, ali ne baš dugu, kao od mene tebi.

U ovom trenutku, vođa 1. izlaže riječ

"PRIČA"

Vodeći

1.: Oh momci!

Na livadi je planina

A na toj planini je hrast,

A na hrastu - lijevci

U crvenim čizmama

U pozlaćenim minđušama

Crni gavran na hrastu

On svira trubu.

Lula je klesana i pozlaćena.

Lula je u redu, pjesma se preklapa.

Trube ujutro

Noću priča bajku.

Životinje vrane će slušati,

Jedite medenjake.

Počinje predstava bajki.

Vodeći 2.: To je kraj bajki. A ko je slušao - bravo!

Vodeći 1.: Završen je naš konkurs "Bajko, bajko, dođi". Sada je vrijeme da se sagledamo.

Rezultati se sumiraju.

Vodeći 2.: Dakle, naše putovanje se završilo. Pokazali ste snalažljivost, domišljatost, uspjeli časno savladati sve prepreke, ali ... ekipa je pobijedila. Ona dobija nagradu.

Pravila igre su vrlo jednostavna. Bilo koji paran broj ljudi može igrati (i općenito, neparan broj može). Ako je moguće, u jednakim omjerima momaka i djevojaka. Prvo, sljedeća pitanja i odgovori moraju biti odštampani na karticama iste veličine. Preporučljivo je koristiti debeli papir ili tanak karton. Trebali biste dobiti dva identična špila: u jednom - pitanja, u drugom - odgovori. A onda je sve jednostavno. Temeljno promiješajte svaki špil i stavite na sredinu stola. Prvi igrač uzima karticu sa pitanjem i čita je svom susjedu. Uzima karticu sa odgovorom i čita odgovor naglas. Zatim pitanje postavlja onaj ko je odgovorio svom sledećem komšiji, i tako u krug. Čak i uz letimičan pogled na listu ispod, možete zamisliti kakva bi to slučajnost mogla biti. Na primjer, vrijedi: "Volite li da plivate goli? - Subotom mi je ovo neophodno." Ili: "Reci mi da li ti se sviđam? - Kad sam pijan, a uvek sam pijan!" Jedino je poželjno da sednete ovako: momak - devojka - momak - devojka. Od kada dva momka sede jedan pored drugog, sva pitanja tipa: "Da li ti se sviđam?", "Voliš li da me pogledaš u oči?" pa čak i "Šta bi rekao da te sada poljubim?" naišli su upravo na ove tipove (više puta testirano na vlastitom iskustvu). I na kakve odgovore na ovo nailaze, to je uglavnom "ne rastegljivo do uma". Zato samo napred! PITANJA: Da li volite ekstravagantne muškarce (žene)? Kako biste reagovali da vas muž (supruga) prevari? Reci mi, da li si uvek tako samouveren? Da li poštujete muškarce (žene)? Jeste li ljubazni? Reci mi da li ti je srce slobodno? Reci mi da li me voliš? Muče li vašu savjest sitne prevare? Volite li davati poklone? Da li pravite greške u svom životu? Reci mi da li si ljubomoran? Da li želite da imate ljubavnika (ljubavnicu)? Da li volite svog muža (ženu)? Koliko često koristite javni prevoz bez karte? Želiš li nešto? Reci mi da li si spreman na bilo šta? Koliko često vam se desilo da padnete iz kreveta? Da li volite da čitate tuđa pisma? Da li se često nađete u zanimljivoj poziciji? Da li biste voljeli da poljubite svog muža (ženu)? Jesi li opijen? Da li često lažete? Provodite li slobodno vrijeme u zabavnom društvu? Da li ste opsesivni, nepristojni u svojim postupcima? Da li volite da kuvate ukusna jela? Možete li staviti svinju na svoju voljenu osobu? Da li bi se danas napio? Reci mi, da li si mnogo zgrešio? Da li volite da sanjate pored meseca? Volite li poklone? Da li se često penjete u komšijske maline na selu? Da li vam se vrti u glavi kada pijete? Da li ste često lijeni? Da li možete da kupite ljubav novcem? Da li volite da se smejete drugima? Želite li moju fotografiju? Da li ste često podložni strastima? Da li volite da jedete meso? Da li podlegnete iskušenju ljubavnih veza? Da li često pozajmljujete novac? Da li ste pokušali da zavedete tuđeg muškarca (ženu)? Volite li plivati ​​goli? Da li želite da osvojite naklonost oženjenog muškarca (udate žene)? Reci mi da li često jedeš toliko? Želiš li me upoznati? Imate li čistu savjest? Jeste li ikada spavali u tuđem krevetu? Reci mi da li si zanimljiv sagovornik? Da li ste iskreni prema svom supružniku? Reci mi da li si temperamentan? Volite li kisele krastavce ponedjeljkom? Da li igraš sport? Voliš li me gledati u oči? Da li se često perete u kupatilu? Šta mislite o striptizu? Spavate li ikada na svom radnom mjestu? Reci mi, jesi li kukavica? Hrčete li u snu? Imate li običaj da mu (joj) obećavate više nego što možete priuštiti? Volite li dobro jesti? Da li volite da se ljubite u javnosti? Povećavate li svoju produktivnost? Jeste li ikada izgubili put u tuđoj kući? Volite li votku? Volite li sresti ljude na ulici? Da li često pokazujete svoj temperament? Šta bi rekao da te poljubim baš tu? Da li volite da spavate popodne? Volite da se oblačite moderno? Imate li mnogo tajni? Da li ste skloni griješiti? Plašite li se policajca? Reci mi da li ti se sviđam? Mislite li da svojoj voljenoj osobi treba reći samo istinu? Šta bi rekao da smo ti i ja sami? Znate li se kontrolisati? Volite li posjećivati? Da li dobijate na težini? Da li često uzimate slobodno vrijeme na poslu? Hoćeš li me pratiti kroz šumu noću? Sviđaju li ti se moje oči? Da li često pijete pivo? Da li volite da se mešate u tuđe stvari? Da li vas često privlači umjetnost? Koliko vremena trošite na ljubavne veze? Krijete li svoje godine? ODGOVORI: Ne mogu zamisliti svoj život bez toga. Ne odgovaram na politička pitanja. Volim, ali na tuđi račun. Samo na dan isplate. Ne, ja sam veoma stidljiva osoba. Teško mi je odgovoriti na istinu, jer ne želim rušiti svoju reputaciju. Samo kada osetim neku slabost. I van kuće možete pokušati. Ni sama ne znam, ali drugi kažu da. Ovo je moj hobi. Ne ovdje. Molim te nemoj me sramotiti. Pitajte trezvenijeg. Zašto ne? Sa velikim zadovoljstvom! Moje crvenilo je najupečatljiviji odgovor na ovo pitanje. Samo kad se odmaram. Mladost je odavno prošla. Ovaj slučaj će, naravno, proći bez svjedoka. Ovu priliku ne treba propustiti. Reći ću ti ovo u krevetu. Samo kad ti se ide u krevet. Već možete probati. Ako je to moguće sada, onda da. Samo kada ima problema na poslu. Ako me jako pitaju o tome. Mogu satima, posebno u mraku. To rijetko dozvoljava moja finansijska situacija. Ne, probao sam jednom - nije išlo. Oh da! Ovo je posebno dobro za mene! Prokletstvo! Kao što ste pogodili. U principu, ne, ali kao izuzetak, da. Samo na praznicima. Kada sam pijan, a uvek sam pijan. Samo dalje od svoje (tvoje) voljene (oh). Reći ću to večeras kada zakažem termin. Čak me i pomisao na to čini ekstatičnom. Samo noću. Samo za pristojnu platu. Samo ako niko ne vidi. To je tako prirodno. Uvek kada savest nalaže. Ali nešto se mora učiniti! Ako nema drugog izlaza. Uvek kad popijem odlično piće! Pa, kome se ne desi!? Možete li postaviti skromnije pitanje? Sve zavisi koliko i da li imam dovoljno sitnica. Ako to ne pogodi budžet. Da li stvarno izgledam ovako? Imam tendenciju da to radim od detinjstva. Pitaću ženu (muža). Ovo su najbolji trenuci u mom životu. Barem cijelu noć. Subotom mi je ovo obavezno. Ne mogu to reći bez par čaša. Samo ujutro sa mamurlukom. Ovo je odavno moja najveća želja. Moja skromnost mi ne dozvoljava da odgovorim na ovo pitanje. Sve zavisi od situacije. Crazy! Sa velikim zadovoljstvom. Da, samo u granicama pristojnosti. Naravno, ne možete bez toga. Ovo glavni cilj mog života. Ne mogu to podnijeti. Nikada neću odbiti takvu priliku. U naše vrijeme to nije grijeh. Zašto ne, ako možete i nema straha. Ipak, sposoban sam za sve. Ovo mi se često dešava na žurkama. Samo u firmi. Ne uvek, ali često. Da, ako je potrebno. Svašta se može desiti, jer sam i ja ljudsko biće. Ne, previše sam dobro vaspitan. Samo kad se probudim u tuđem krevetu ne možete ni zamisliti. Ako onda nema većih problema. Mnogo me više zanimaju drugi problemi. I ne da da, a ne da ne. Nemojmo biti naivni i ne treba postavljati pitanja na koja je teško iskreno odgovoriti. Danas ne želim da pričam o tome. U principu da, iako će to biti jako teško. Samo u očaju. Nažalost nema. Pa ovo je, izvinite, luksuz! Ne posebno na dnevnom svjetlu, ali u mraku - sa zadovoljstvom. ...

Ova takmičenja će pomoći nastavnicima i roditeljima da zabavljaju svoju djecu. Mogu se izvoditi u učionici, na svečanim događajima, kod kuće, na ulici.

Vatrogasci

Okrenite rukave dvije jakne naopačke i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra sa leđima jedna prema drugoj. Ispod stolica postavite vrpcu od dva metra. Oba učesnika stoje na svojim stolicama. Na znak moraju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući i zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite konce.

Ko brzo

Djeca sa konopcima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometali jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili polaže gajtan sa zastavicama. Za dogovoreni signal, sva djeca istovremeno skaču u smjeru put linije. Pobjednik je onaj koji se prvi nađe u njenoj blizini.

Lopta pogađa metu

Znak ili zastavica se postavlja na udaljenosti od 8-10 m. Svaki član tima ima pravo na jedan hitac, mora pokušati oboriti metu. Nakon svakog bacanja, lopta se vraća ekipi. Ako je meta srušena, vraća se na prvobitno mjesto. Tim sa najpreciznijim pogodakom pobjeđuje.
- lopta ne leti, već se kotrlja po zemlji, lansirana rukom,
- igrači šutiraju loptu,
- igrači bacaju loptu sa obe ruke iza glave.

Lopta u ringu

Ekipe su izgrađene u koloni jedna po jedna ispred košarkaških tabli na udaljenosti od 2 - 3 metra. Nakon signala, prvi broj baca loptu oko obruča, zatim spušta loptu, a drugi igrač također uzima loptu i ubacuje je u obruč, itd. Tim koji je najviše ušao u ring pobjeđuje.

Slikari

U sredini kruga ili pozornice nalaze se dva štafelaja sa papirom. Voditelj poziva dvije grupe od pet osoba. Na znak vođe, prvi iz grupe uzimaju ugalj i crtaju početak crteža, na znak prenose ugalj sljedećem. Zadatak je da svih pet takmičara izvuku dati crtež brže od svojih protivnika. Svi moraju učestvovati u izvlačenju.
Zadaci su jednostavni: nacrtati parnu lokomotivu, bicikl, parobrod, teretni automobil, tramvaj, avion itd.

Zamotajte loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobija zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) zarolati što veću kuglu snijega. Grupa koja je zakotrljala najveću grudvu snijega do određenog vremena pobjeđuje.

Trčanje sa tri lopte

Na startnoj liniji, prvi igrač uzima 3 lopte na pogodan način (fudbal, odbojka i košarka). Na znak, on trči s njima do zastave koja se okreće i stavlja loptice blizu nje. Natrag se vraća prazan. Sljedeći učesnik trči prazan do loptica koje leže, podiže ih, vraća se s njima nazad u tim i, ne dosegnuvši 1 m, spušta ih na pod.
- umjesto velikih lopti možete uzeti 6 teniskih loptica,
- umjesto trčanja - skakanje.

Lanac

U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži - pobedi na takmičenju.

Naduvajte balon

Za ovog takmičenja trebaće vam 8 balona. Iz sale se bira 8 osoba. Oni su dati Baloni... Na komandu voditelja, učesnici počinju da naduvaju balone, ali tako da balon ne pukne pri naduvavanju. Pobjednik je onaj koji prvi završi zadatak.

Repa

Učestvuju dvije ekipe od po 6 djece. To su djed, baka, buba, unuka, mačka i miš. Na suprotnom zidu hodnika su 2 stolice. Na svakoj stolici sjedi repa - dijete u šeširu sa slikom repe.
Djed počinje igru. Na znak trči do repe, trči oko nje i vraća se, baba se uhvati za nju (hvata je za struk), a oni nastavljaju da trče zajedno, opet zaobiđu repu i trče nazad, onda im se pridruži i unuka , itd. Na kraju igre, repa se drži miša. Pobjeđuje ekipa koja je brže izvukla repu.

Štafeta sa obručima

Na stazi se povlače dvije linije na udaljenosti od 20 - 25 m jedna od druge. Svaki igrač mora prevrnuti obruč od prve do druge linije, vratiti se i dodati obruč svom saigraču. Tim koji ranije završi štafetu pobjeđuje.

Kontra štafet sa obručem i užetom

Timovi su strukturirani kao kontra štafeta. Vodič prve podgrupe ima gimnastički obruč, a vodič druge podgrupe ima uže. Na znak, igrač sa obručem juri naprijed, preskačući obruč (kao preko užeta). Čim igrač sa obručem pređe početnu liniju suprotne kolone, kreće igrač sa užetom, koji se kreće naprijed, preskačući konopac. Nakon obavljenog zadatka, svaki učesnik prenosi inventar sljedećem igraču u koloni. Ovo se nastavlja sve dok učesnici ne završe zadatak i zamijene mjesta u kolonama. Jogging je zabranjen.

Porteri

4 igrača (2 iz svake ekipe) stoje na startnoj liniji. Svako dobija 3 velike lopte. Moraju se prenijeti do konačnog odredišta i vratiti. Veoma je teško držati 3 loptice u rukama, a takođe nije lako podići ispuštenu loptu bez pomoći. Stoga se nosači moraju kretati polako i pažljivo (razdaljina ne bi trebala biti prevelika). Tim koji brže završi zadatak pobjeđuje.

Trka loptom pod nogama

Igrači su podijeljeni u 2 tima. Prvi igrač izbacuje loptu unazad između razdvojenih nogu igrača. Posljednji igrač svake ekipe saginje se, hvata loptu i trči s njom duž kolone naprijed, staje na početak kolone i ponovo šalje loptu između nogu, itd. Pobjednik je ekipa koja brže završi štafetu.

Tri skoka

Učesnici su podijeljeni u dva tima. Postavite uže i obruč na udaljenosti od 8-10 m od startne linije. Nakon signala, prvi, došavši do užeta, uzima ga u ruke, tri puta skače na mjestu, spušta ga i trči nazad. Drugi uzima obruč i napravi tri skoka kroz njega, a konopac i obruč se izmjenjuju. Pobijedit će onaj čiji tim se brže snađe.

Hoop Race

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poređani su duž bočnih linija terena. Na desnom boku svake ekipe nalazi se kapiten; nosi 10 gimnastičkih obruča. Na znak, kapiten skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto i prenosi ga sljedećem igraču. U isto vrijeme, kapetan skida drugi obruč i predaje ga komšiji, koji nakon obavljenog zadatka dodaje obruč dalje. Tako svaki igrač, dodajući obruč susjedu, odmah dobija novi obruč. Posljednji igrač u redu stavlja sve obruče na sebe. Tim čiji igrači brže završe zadatak će dobiti pobjednički poen. Pobjednički tim je tim čiji igrači pobjeđuju dva puta.

Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje, jedan za drugim. Prve brojeve svake trojke uzimaju se rukama i formira se unutrašnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, formiraju veliki vanjski krug. Na znak, momci koji stoje u unutrašnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - lijevo. Na drugi znak igrači puštaju ruke i stanu u svoje trojke. Svaki put se krugovi pomjere na drugu stranu. Najbrži trojke dobijaju pobednički poen. Igra se 4 - 5 minuta. Pobjeđuje trojac čiji igrači postižu više bodova.

Zabranjeni saobraćaj

Oni koji igraju zajedno sa vođom stoje u krugu. Vođa čini korak naprijed kako bi bio vidljiviji. Ako ima malo igrača, onda ih možete graditi u liniji i sami stati ispred njih. Vođa poziva momke da ga prate sve pokrete, osim onih zabranjenih, koje je on unaprijed odredio. Na primjer, zabranjeno je izvoditi pokret "ruka na pojasu". Vođa počinje da pravi različite pokrete uz muziku, a svi igrači ih ponavljaju. Iznenada, vođa čini zabranjeni potez. Učesnik koji ponovi igru ​​pravi korak naprijed i zatim nastavlja igru.

Provjera pristojnosti

Ovo takmičenje je nezgodno i održava se samo jednom. Prije početka takmičenja dječaka, djevojka prolazi ispred njih i, takoreći, slučajno ispušta maramicu. Dječak koji je pogodio da podigne svoju maramicu i pristojno se vrati djevojci pobjeđuje. Nakon toga se saopštava da je ovo bilo prvo takmičenje.
Opcija: ako je takmičenje između dva tima, poen se dodjeljuje onom iz kojeg je bio najpristojniji dječak.

Ljubazna bajka

Za osnovu se uzima bajka s tužnim krajem (na primjer, Snjeguljica, Mala sirena itd.). I zadatak je djeci da razmisle kako se ova bajka može prepraviti uz pomoć likova iz drugih bajki, kako bi se sretno završila. Pobjeđuje ekipa koja odigra najsmješniju i najsmješniju bajku u obliku mini performansa.

Voz

Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac uz pomoć ruku savijenih u laktovima.
Ispred lanca su jači i agilniji učesnici - "groovy". Stojeći jedan naspram drugog, "satnici" se takođe hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom pravcu, pokušavajući ili da prekinu protivnički lanac, ili da ga povuku preko predviđene linije.
Pravilo: počnite vući tačno na signal.

Takmičenje u pričama narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj izgovara prve riječi iz naziva narodne priče, učesnici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Tim koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk)
2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (soko)
4. Princeza - ... (žaba)
5. Guske - ... (Labudovi)
6. Uz štuku ... (komanda)
7. Mraz ... (Ivanovič)
8. Snjeguljica i sedam ... (Patuljci)
9. Skate - ... (Grbavi)

Govorite bez grešaka

Pobediće ko bolje izgovori ove poslovice:
Saša je šetao autoputem i sušio se.
Karl je ukrao korale od Klare, a Klara je ukrala klarinet od Karla.
Brodovi su manevrirali, manevrirali, ali nisu izvukli ribu.
Ja sam to prijavio, ali nisam prijavio, nego sam počeo da prijavljujem - uradio sam.

Noćno putovanje

Voditeljka kaže da će vozač morati da vozi noću bez rasvjete, pa igrač ima povez preko očiju. Ali prvo, vozač se upoznaje sa autoputem napravljenim od sportskih igle. Predajući volan vozaču, voditelj nudi vježbu i vožnju tako da se ni jedan stupac ne sruši. Igraču se tada povezuju oči i dovode ga do volana. Voditelj daje komandu - nagovještava gdje da se okrene vozaču, upozorava na opasnost. Kada se staza prođe, vođa odveže oči vozaču. Tada idući učesnici igre "odlaze". Pobjednik je onaj koji najmanje pogodi iglu.

Dobro uperene strele

Meta je postavljena na zid. Možete koristiti male loptice ili pikado.
Svaki igrač ima tri pokušaja.
Nakon utakmice, domaćin nagrađuje pobjednike i razveseljuje poražene.

Održavajte ravnotežu

Sa rukama raširenim u strane, igrači, poput žičara, hodaju uz sam rub tepiha.
Pobjednik je onaj koji zadnji napusti trku.

Užas

Uslovi su sledeći - pet jaja u kaseti. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. A ostalo je prokuvano. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Ko je dobije sirov, taj je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva skuvana, a nagradu je tek primio posljednji učesnik - namjerno je preuzeo rizik da postane univerzalni podsmijeh.)

Igra "Veseli orkestar"

U igri učestvuje neograničen broj ljudi. Odabire se dirigent, ostali učesnici se dijele na balalajčare, harmonikaše, trubače, violiniste itd., ovisno o broju učesnika. Na znak dirigenta, koji pokazuje na grupu muzičara, oni počinju da "sviraju" na melodiju bilo koje poznate pesme: balalajke - "Tryam, tryam", violinisti - "tili-tili", trubači - "turu -ru", harmonikaši - "spend-la-la". Teškoća zadatka je u tome što se tempo smene muzičara stalno povećava, dirigent pokazuje na jednu ili drugu grupu, a ako dirigent maše obema rukama, onda muzičari moraju „svirati” svi zajedno. Možete zakomplikovati zadatak, ako dirigent snažno maše rukom, onda bi muzičari trebali glasno "svirati", a ako on malo maše, muzičari "sviraju" tiho.

Igra "Sakupi buket"

Postoje 2 tima od po 8 ljudi. 1 dijete u timu je baštovan, ostalo je cvijeće. Na glavi djece cvijeća nalaze se šeširi sa likom cvijeća. Djeca cvijeća čuče u koloni jedno po jedno na znatnoj udaljenosti jedno od drugog. Na znak, baštovani trče do prvog cvijeta, koji ga hvata za leđa. Već dvojica trče do sljedećeg cvijeta, itd. Tim koji je prvi dotrčao do cilja pobjeđuje.

Prsten

Trebat će vam duga užad i prsten. Provucite konopac kroz prsten i zavežite krajeve. Djeca sjede u krugu, na koljena stavljaju gajtan sa prstenom. U središtu kruga je vozač. Djeca, neprimjetno od vozača, pomjeraju prsten s jednog na drugi (ne nužno u jednom smjeru, možete pomjeriti prsten u različitim pravcima). Istovremeno zvuči muzika, a vozač pažljivo prati pokrete prstena. Čim prestane muzika, prestaje i zvono. Vozač mora naznačiti ko sada ima prsten. Ako ste dobro pogodili, promijenite mjesto sa onim koji je imao prsten.

I ja!

Igra svesnosti.
Pravila igre: voditelj priča priču o sebi, po mogućnosti basnu. Tokom priče, on zastaje i podiže ruku. Ostali treba pažljivo da slušaju i, kada voditelj digne ruku, viknu „i ja“ ako radnju o kojoj se govori u priči može izvršiti osoba ili ćuti ako radnja nije primjerena. Na primjer, voditelj kaže:
„Jednog dana sam otišao u šumu...
Svi: "A ja!"
Vidim vevericu kako sedi na drvetu...
-…?
Vjeverica sjedi i grizu orahe...
— ….
- Videla me je i hajde da gađamo orahe na mene...
-…?
- Pobegao sam od nje...
-…?
- Otišla sam na drugu stranu...
— ….
- Šetam šumom, berem cveće...
— …
- Pevam pesme...
— ….
- Vidim klinca kako grize travu... -…? - zviždaću...
— ….
- Klinac se uplašio i odjahao...
-…?
- I nastavio sam...
— …
U ovoj igri nema pobjednika - glavna stvar je veselo raspoloženje.

Ponavljam

Djeca stoje u jednom redu. Prvog učesnika biram žrijebom ili prebrojavanjem. Postaje okrenut prema svima i izvodi bilo koji pokret, na primjer: pljesne rukama, skače na jednoj nozi, okreće glavu, podiže ruke itd. Zatim zauzima svoje mjesto, a sljedeći igrač zauzima njegovo mjesto. Ponavlja pokret prvog učesnika i dodaje svoj.
Treći igrač ponavlja dva prethodna gesta i dodaje svoj, a tako se naizmjenično rade ostali učesnici igre. Kada cela ekipa završi sa prikazivanjem, igra se može nastaviti u drugi krug. Igrač koji ne ponovi nijedan gest eliminiše se iz igre. Posljednje dijete je pobjednik.

Vrapci i vrane

Možete se igrati zajedno sa djetetom, ali bolje društvo... Unaprijed se dogovorite šta će vrapci, a šta vrane. Na primjer, uz komandu "Vrapci" - djeca će leći na pod. I uz komandu "Vrani" - da se popne na klupu. Sada možete započeti igru. Odrasla osoba polako izgovara slogove "Vo - ro - ... nas!" Djeca moraju brzo završiti pokret koji je dat vranama. Ko god da je to uradio zadnji ili je pomešao - isplati se.

Čupanje perja

Trebat će vam štipaljke. Nekoliko djece će biti hvatači. Daju im se štipaljke koje zakače na svoju odjeću. Ako hvatač uhvati neko od djece, pričvršćuje štipaljku za odjeću. Pobjednik je hvatač koji se prvi oslobodi svojih štipaljki.

Tražimo loptu

Učesnici igre stoje u krugu i zatvaraju oči. Voditelj uzima malu loptu ili bilo koji drugi mali predmet i baca je dalje u stranu. Svi pažljivo slušaju, pokušavajući po zvuku da pogode gdje je lopta pala. Na komandu "Traži!" djeca se raštrkaju u različitim smjerovima tražeći loptu. Pobjednik je onaj koji je pronađe, neprimjetno dotrči do unaprijed određenog mjesta i zakuca štapom uz natpis „Lopta je moja!“. Ako su ostali igrači pogodili ko ima loptu, onda pokušavaju da ga sustignu i pokažu. Zatim lopta ide igraču koji je sustigao. Sada već bježi od ostalih.

Glomerulus

Djeca su podijeljena u parove. Svaki par dobija klupko konca i debelu olovku. Na znak voditelja, djeca počinju premotavati loptu na olovku. Jedno od djece drži loptu, drugo namata konac oko olovke. Pobjeđuje onaj par koji najbrže završi posao. Druga nagrada se može dodijeliti za najsređeniju loptu.

Dva ovna

Ova igra se može igrati u parovima naizmjenično. Dvoje djece, široko raširenih nogu, naginju tijela naprijed, naslanjaju čela jedno na drugo. Ruke su sklopljene iza leđa. Zadatak je da se odupiremo jedni drugima, bez pomeranja, što je duže moguće. Možete proizvesti zvukove "Be-e-e".

Krompir

Pozovite djecu da testiraju njihovu pažnju, zapažanje i reakciju. To je vrlo lako uraditi. Neka vam momci odgovore na bilo koje pitanje: "Krompir". Pitanja se mogu uputiti svima, a ponekad je bolje postaviti jedno. Na primjer: "Šta imate na ovom mjestu?" (pokazuje na nos).
Reakciju nije teško zamisliti. Ko god je pogrešio ispada iz igre. Ne zaboravite oprostiti najnepažljivijima nakon prva dva pitanja, inače nećete imati s kim nastaviti igru. Evo nekoliko pitanja koja treba postaviti:
- Šta ste danas ručali?
- Šta biste jeli za večeru?
- A ko kasni i sad ulazi u salu?
- Šta ti je majka donela na poklon?
- Šta sanjaš noću?
- Kako se zove tvoj omiljeni pas? … itd.
Pobjednici - najpažljivija djeca - će na kraju igre dobiti strip nagradu - krompir.

Kamiondžije

Na dječje kamione stavljaju se plastične čaše ili male kante vode napunjene do vrha. Za automobile su vezani užad iste dužine (prema visini djeteta). Na komandu, morate brzo "prevoziti teret" od početka do kraja, pokušavajući da ne prskate vodu. Pobjednik je onaj koji je najbrže došao do cilja i nije poprskao vodu. Postoje dvije nagrade za brzinu i tačnost.

Zgužvajte novine

Biće vam potrebne novine prema broju učesnika. Ispred igrača na pod se stavljaju nerasklopljene novine. Zadatak je zgužvati novine na znak voditelja, pokušavajući sakupiti cijeli list u šaku.
Pobednik je onaj ko je uspeo da to uradi prvi.

Spretan domar

Za igru ​​morate pripremiti metlu, "lišće" (možete koristiti male komadiće papira). Krug je nacrtan - ovo je mjesto "domara". Odabran je domar. "Domar" sa metlom stoji u krugu. Na znak voditelja, ostali učesnici predstavljaju "vetar", odnosno bacaju papiriće u krug, "domar" zamete smeće. "Domar" se smatra pobjednikom ako nakon dogovorenog vremena (1-2 minuta) u krugu nema ni jednog papirića.

Auto portret

Na listu Whatman papira ili kartona napravljena su dva proreza za ruke. Učesnici uzimaju svaki svoj list, prolazeći rukama kroz proreze, slikaju portret kistom bez gledanja. Ko ima bolje "remek-djelo" preuzima nagradu.

"majmun"

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Nakon toga, igrači prvog tima se savjetuju i izgovaraju riječ s jednim od igrača drugog tima. Njegov zadatak je da ovu riječ pokaže članovima svog tima samo gestikulacijom, bez upotrebe zvukova ili riječi. Kada se riječ pogodi, naredbe su obrnute.
U zavisnosti od starosti učesnika, težina skrivenih reči može varirati. Počevši od jednostavne riječi i pojmove, kao što su "auto", "kuća", i završavajući složenim pojmovima, nazivima filmova, crtanih filmova, knjiga.

Pahuljica

Svako dete dobija „pahuljicu“, tj. na maloj kuglici vate. Djeca olabave svoje pahulje i na vaš znak ih lansiraju u zrak i počinju da duvaju na njih odozdo, kako bi što duže ostale u zraku. Najagilniji pobjeđuje.

Suho zemljište - voda

Učesnici takmičenja stoje u jednom redu. Na riječ vođe "zemlja" svi skaču naprijed, na riječ "voda" - nazad. Takmičenje se odvija brzim tempom. Voditelj ima pravo da umjesto riječi "voda" izgovara druge riječi, na primjer: more, rijeka, zaljev, ocean; umjesto riječi "zemlja" - obala, zemlja, ostrvo. Oni koji iskaču s mjesta se eliminišu, posljednji igrač - najpažljiviji postaje pobjednik.

Nacrtaj portret

Učesnici pokušavaju da naslikaju portret bilo kog od onih koji sede preko puta. Zatim se listovi kreću u krug. Svako na poleđini će pokušati da napiše koga je prepoznao na ovom portretu. Kada se listovi, prolazeći u krug, vrate autoru, on će prebrojati glasove učesnika koji su prepoznali crtež. Najbolji umjetnik pobjeđuje.

Zaključaj

Igrači dobijaju gomilu ključeva, zatvoren katanac. Potrebno je uzeti ključ iz gomile i otvoriti bravu što je prije moguće. Na ormarić u kojem je skrivena nagrada možete okačiti bravu.

Snajper

Svi igrači zatvaraju oči i izvlače se iz gomile šibica jedan po jedan. Ne možete pokazati svoj par komšiji. Jedna od šibica je pokvarena, a onaj ko je uzme postaje snajperist. Onda svi otvore oči, počinje dan. Snajperist može ubiti igrača gledajući ga u oči i namigujući. “Ubijeni” napušta igru ​​i gubi pravo glasa.
Ako neko od igrača svjedoči "ubistvu", ima pravo glasno govoriti o tome, u ovom trenutku igra prestaje (tj. snajperist ne može nikoga ubiti), a igrači saznaju da li još ima svjedoka. Ako ne, igra se nastavlja, a ako postoji, ljuti igrači linčuju osumnjičenog, oduzimaju mu meč i tako otkrivaju da li su pogriješili. Zadatak snajperista je da puca u sve prije nego što bude razotkriven, zadatak svih ostalih je da razotkrije snajperistu prije nego što sve upuca.

kineski fudbal

Igrači stoje u krugu, okrenuti prema van, sa stopalima u širini ramena, tako da je svaka noga blizu simetrične noge suseda. Unutar kruga nalazi se lopta koju igrači pokušavaju ubaciti jedni drugima u gol (tj. rukama zakotrljati loptu između nogu). Onaj između nogu kome se lopta kotrlja, makne jednu ruku, nakon drugog gola - drugu, a nakon trećeg - napušta igru.

Aram-shim-shim

Igrači stoje u krugu, naizmjenično po spolu (tj. dečak-devojka-dečak-devojčica, i tako dalje), sa vozačem u sredini. Igrači ritmično plješću rukama i horski izgovaraju sljedeće riječi: „Aram-šim-šim, aram-šim-šim, Arameja-Zufija, pokaži mi! I opet! I dva! I tri! ”, U ovom trenutku vozač, zatvarajući oči i pokazujući ruke naprijed, okreće se na mjestu, kada se tekst završi, staje i otvara oči. Predstavnik suprotnog pola najbliži u smjeru rotacije mjestu koje mu je prikazano također ide u centar, gdje stoje leđima jedan uz drugog. Onda svi ostali opet plješću rukama govoreći horski: „I opet! I dva! I tri!". Na tri, oni u centru okreću glavu u stranu. Ako su pogledali u različitim smjerovima, onda se vozač ljubi (obično u obraz), onaj koji je izašao, ako u jednom - rukuju se. Nakon toga, vozač stane u krug, a onaj koji izađe postaje vozač.
Postoji i verzija igre, u kojoj se za predstavnike jačeg pola riječi “Aram-shim-shim,...” zamjenjuju sa “Širi, širi, širi krug! On ima sedam stotina devojaka! Ovo, ovo, ovo, ovo, a voljeni je ovaj! ”, Iako općenito nije važno.
Kada igrate igricu u mladosti, ima smisla poljupce zamijeniti zastrašujućim licima, kojima se njih dvoje u centru migolje jedno drugom.

idem

Igrači stoje u krugu okrenuti prema unutra. Jedno od sedišta ostaje slobodno. Onaj koji stoji desno od praznog sedišta glasno kaže "A ja sam na putu!" i ide na to. Sljedeći (odnosno onaj koji je sada desno od praznog prostora) glasno kaže "I ja!" i ode do njega, sljedeći kaže "A ja sam zec!" i takođe se odvija na desnoj strani. Sljedeći, prolazeći, kaže "A ja sam sa...", i zove nekoga od onih koji stoje u krugu. Zadatak onog koji je imenovan je da pretrči na prazno mesto. U ovoj igri možete dodati vozača koji će se zabiti u prazan prostor kada neko predugo razmišlja.

Igra lampica

Ova igra uključuje 2 tima. Svaki tim ima 3 žute lopte. Na komandu voditelja, publika počinje prenositi lopte iz ruke u ruku od prvog do posljednjeg reda. Dodavati loptice (vatru) podignutim rukama i vraćati ih na isti način, bez gašenja vatre (tj. bez pucanja lopte).

Takmičenje "Ko će brže sakupiti novčiće"

Na takmičenju učestvuju 2 osobe (što više). Kovanice za igru ​​od debelog papira razbacane su po mjestu. Zadatak učesnika je prikupljanje novca vezanih očiju. Pobjednik je onaj ko prikupi više novčića brže i više. Ovo takmičenje se može ponoviti 2-3 puta.

Kiša

Igrači su slobodno raspoređeni u prostoriji. S početkom teksta svi izvode proizvoljne pokrete. Sa posljednjom riječju "zaustavljen", svi pokreti prestaju, učesnici u igri kao da se smrzavaju. Voditelj, prolazeći pored njih, primjećuje onog koji se pomjerio. On napušta igru. Mogu se koristiti najrazličitiji pokreti, ali uvijek mirno. Na kraju igre voditelj bilježi i one koji su izveli najljepše ili najsloženije pokrete.
tekst:
Kiša, kiša, kap,
vodena sablja,
presekao sam lokvicu, presekao lokvicu,
Rezati, rezati, ne rezati
I umoran, i stao!

Iznenadjenje

Konopac se povlači preko sobe za koju su vezani uzicama
razne male nagrade. Djeca se naizmjenično povezuju na očima, daju im se
makaze i oni zatvorenih očiju sebi odsjeku nagradu. (Budi
budite oprezni, ne ostavljajte djecu samu tokom ove igre!).

Trke žohara

Za ovu igru ​​će vam trebati 4 kutije šibica i 2 žice (za dva učesnika). Konac se veže na prednjoj strani pojasa, kutija šibica se veže za drugi kraj konca tako da visi između nogu. Druga kutija je postavljena na pod. Zamahujući, poput klatna, kutije između nogu, učesnici treba da gurnu kutije koje leže na podu. Ko prođe brže od unaprijed određene udaljenosti je pobjednik.

Ribolov

Na stolicu se postavlja duboki tanjir, učesnici se moraju naizmjenično bacati u njega dugme ili čep za flašu sa udaljenosti od 2-3 metra, pokušavajući da ga pogode tako da dugme ostane u tanjiru.
Ova jednostavna igra je vrlo uzbudljiva i uzbudljiva za momke.

Watchman

Momci sjede na stolicama tako da se formira krug. Iza svakog sjedišta na stolici mora biti po jedan igrač, a jedna stolica mora biti prazna. Igrač iza njega mora diskretno namignuti bilo kome od onih koji sede u krugu. Svi takmičari koji sede moraju da gledaju u igrača sa praznom stolicom. Učesnik koji sjedi, vidjevši da su mu trepnuli, treba brzo zauzeti prazno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sjede su da ne puste svoje igrače na prazna mjesta. Da bi to učinili, samo treba staviti ruku na rame osobe koja sjedi. Ako "čuvar" nije pustio "bjegunca", mijenjaju mjesta.

Jedno - koleno, dva - koleno

Dosadan odmor

Školski život traje 11 godina. Počinje praznikom - Danom znanja, a završava se oproštajnim balom za maturante. I tokom ove decenije, rastuća osoba uči čitati, prelazeći od jednostavnih knjiga do složenijih, godišnje se susreće sa sezonskim ažuriranjima prirode, shvata mudrost mnogih nauka, raduje se predstojećim praznicima i praznicima koji se približavaju.
Jedna od nezamjenjivih garancija za uspješan rad studenata je razumna organizacija njihovog slobodnog vremena.
Kada dobri roditelji pošalju svoju djecu u školu, ne samo da očekuju da će tamo dobiti potrebnu bazu znanja, već se nadaju da će se djeci u školi zabaviti i biti zanimljivo. Atmosfera koja vlada u zidovima škole u velikoj meri zavisi od nastavnika i bibliotekara. Ako sa entuzijazmom pristupe svom poslu, podstiču kreativne napore djece, organizuju sve vrste događaja na kojima se djeca mogu dokazati, školski život njihovih štićenika bit će vedar i dosadan.
Jedan od tradicionalno popularnih načina organizovanja školskog slobodnog vremena je izvođenje vannastavnih aktivnosti. Prednosti ovakvih događaja su očigledne: nastavnik može ostvariti svoje kreativne sklonosti i zanimljive ideje, a učenici dobijaju priliku da bolje upoznaju nastavnika i jedni druge, spoje igru ​​i učenje, a ponekad se i samo malo nestašno igraju u školi. pravne osnove“- a ovo će, vidite, djeca dugo pamtiti.
Jedna od važnih komponenti zabavnog i uzbudljivog odmora su aktivne igre i originalna takmičenja, koja nikome ne dozvoljavaju da ostane po strani i ujedini sve učesnike u izvedbi. Takmičenja mogu biti potpuno različita - igra, za duhovitost, za brzopletost, za spretnost uz upotrebu lake prevare, ples. Da praznik ostane dugo u sjećanju, a na fotografijama ste se prisjetili žara te večeri i osmijeha svojih prijatelja, provedite ih.
Izbor ovisi samo o željama i mogućnostima sudionika i organizatora praznika, o njihovoj sposobnosti da eksperimentiraju i ne boje se smisliti nešto novo i neobično. Ali zapamtite: uvijek je važno zapamtiti da nisu sva takmičenja prikladna za sve ljude.
Za pripremu praznika formiramo organizacionu grupu. Ova grupa razvija praznični program. Široka imovina je povezana sa radom. Momci, pojedinačne grupe, kolektivi dobijaju zadatke za izradu pojedinačnih fragmenata praznika ili učestvuju u natjecanju za najbolju skicu plakata, pozivnicu, dekoraciju prostorija, scenarij, kostimirane grupe. Važno je da svako dijete postane saučesnik u pripremi svečanog događaja.

takmičenje "Okrugle igre"
Svi učesnici takmičenja stoje u 2 kruga, a dečaci stoje ispred devojčica. Voditelj najavljuje igračima šta treba učiniti, a oni rade ono što je rečeno. Šta da radi, određuje samo mašta prezentatora, na primjer, pozdraviti se kao bliski prijatelji, kao poslovni ljudi, pozdraviti nosom, ušima itd. Nakon svake radnje, vanjski krug se pomiče u smjeru kazaljke na satu.

takmičenje "Uže"
Dvije stolice su postavljene naslonom jedna na drugu. Ispod stolica je kanap. Igrači koji sjede na stolicama moraju po komandi vođe što brže skočiti, otrčati oko svoje stolice, sjesti na nju, zgrabiti kraj užeta i povući ga prema sebi. Ko je prvi uspio pobijedio je na takmičenju

takmičenje "Namotaj gajtan"
Na sredini uzice ili debelog konca veže se čvor, a na krajevima se vežu olovke. Na komandu voditelja za početak takmičenja, igrači moraju svoj dio linije namotati oko olovke što je brže moguće. Ko to uradi brže taj je pobedio.

konkurs "Uzmi jabuku"
Za takmičenje je potreban veliki bazen sa vodom. Nekoliko jabuka se baci u lavor, a zatim igrač kleči ispred lavora držeći ruke iza leđa i pokušava zubima uhvatiti jabuku i izvaditi je iz vode. Takmičenje se može održati po timovima u obliku štafete.

takmičenje "Ugrizi ga..."
Jabuka je vezana na konac, nakon čega je igrači (obično 2), držeći ruke iza leđa, moraju jesti.

takmičenje "Izviđači"
Igrači su pričvršćeni za leđa znakom sa unaprijed napisanom riječju. Zadatak igrača je da pročitaju šta piše na protivničkim leđima, ali da istovremeno ne pokažu svoj natpis.

takmičenje "Ko je ovo?"
Uzmite svaki komad papira i nacrtajte glavu na vrhu - osobu, životinju, pticu. Presavijte list tako da ne vidite šta ste nacrtali, već samo vrh vrata. I prosledi crtež komšiji. Svaki učesnik igre imao je novi list sa slikom koju nije vidio. Svi crtaju gornji dio tijela, opet "sakrije" crtež i prosljeđuju ga komšiji kako bi na novom listu nacrtali udove. Sada proširite sve crteže i pogledajte kakva su stvorenja prikazana na njima.

takmičenje "Baga-Yaga"
Timsko takmičenje. Igrači su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o broju. Prvom igraču se daje krpa u ruci, jednom nogom ulazi u kantu, jednom rukom drži kantu, a drugom mop. U ovoj poziciji, igrač mora pretrčati određenu udaljenost i prenijeti opremu sljedećem.

konkurs "Transfuzija"
Dve čaše se stavljaju na sto (stolicu ili drugu površinu), jednu sa vodom. U blizini je slamka (bunar kroz koju piju). Zadatak takmičara je da što brže preliju vodu iz jedne čaše u drugu.

konkurs "Najbolji šofer"
Dugi konci se vežu na dvije mašine, a na krajeve se vežu olovke, a moguće su i kalemove konca. Na komandu vođe, igrači počinju da ih motaju. Pobjednik takmičenja je onaj čiji automobil brže dođe na cilj.

Takmičenje u krekerima
Učesnici takmičenja dobijaju svežanj ključeva, zatvoren katanac. Potrebno je uzeti ključ iz gomile i otvoriti bravu što je prije moguće. Na ormarić u kojem je skrivena nagrada možete okačiti bravu.

takmičenje "Ko je brži?"
Prazne se stavljaju u krug plastične boce(radi stabilnosti možete malo napuniti vodom) u količini od N-1, gdje je N broj učesnika. Svi ih obilaze uz muziku, a čim muzika prestane, učesnici moraju imati vremena da zgrabe flašu. Onaj ko nije dobio bocu ispada iz dalje igre. Svaki put se broj smanji za jedan.

konkurs "Upoznaj me"
Nekoliko ljudi sjedi u redu. Voditelj takmičenja sa povezom preko očiju mora dodirom prepoznati zagonetnu osobu u sedećim. Štaviše, možete pogađati po različitim dijelovima tijela, na primjer, po ruci, po odjeći, po kosi itd.

takmičenje "Močvara"
Igrači su podijeljeni u timove, ali je moguće i bez toga. Igračima se daju dvije kartonske kutije (može se koristiti i običan papir). Zadatak - duž ovih kartonskih kutija - "izbočine", prelazeći s jedne na drugu, što je brže moguće preći preko "močvare".

takmičenje "Obucite jedno drugo"
Ovo je timsko takmičenje. Učesnici su podijeljeni u parove. Svaki par bira unaprijed pripremljeni paket, koji sadrži komplet odjeće (neophodno je da broj i složenost predmeta budu isti). Svi učesnici u igri imaju poveze na očima. Po naredbi, jedan od para mora dodirnuti drugog odjećom iz torbe koju je dobio za jedan minut. Pobjednik je par koji se brže i pravilnije "obuče" od ostalih.

takmičenje "Fanta"
Igrači prikupljaju jedan od bilo kojeg predmeta koji se presavija u vrećicu. Nakon toga, jednom igraču se povezuju oči; voditelj redom vadi stvari, a igrač sa povezom na očima za izvučenu stvar smisli zadatak čiji vlasnik to mora ispuniti. Zadaci mogu biti vrlo različiti: otpjevati pjesmu, plesati itd. Samo mašta može ograničiti vaš izbor.

takmičenje "Pohvale"
Ovo takmičenje odlično ide u obilježavanju 8. marta. Pozivaju se dva dečaka, koji bi trebalo da se smenjuju da kažu komplimente, na primer, slovom "O". Gubitnik je onaj kome više nema riječi.

takmičenje "Mama"
Pozivaju se četiri volontera, dva tima su sastavljena od njih, a možete pozvati i više. Jedan od igrača u svakom timu je "mama", a drugi je "mumija". Suština igre: "mumator" mora što je brže moguće zamotati "mumiju" "zavojima". Obično se koristi kao zavoji toaletni papir... Javna zabava zagarantovana! Nakon umotavanja, obrnuta operacija se može izvršiti premotavanjem papira nazad na rolnu.

takmičenje "Sijamski blizanci"
Pozivaju se dvije osobe, koje stoje bočno jedna prema drugoj. Lijeva noga jednog igrača je vezana za desnu drugog igrača, tijela su vezana kaiševima. Trebali biste dobiti "sijamske blizance". Preporučljivo je organizirati nekoliko takvih timova i sve izvoditi na brzinu. Suština takmičenja - "blizanci", glumeći sa dve različite ruke, jednom desnom, drugom levom, izvode se bez međusobnog dogovaranja. razne zadatke... Na primjer, naoštrite olovku, zavežite pertle itd.

konkurs "12 nota"
Uzima se 12 papirića, na svakom od kojih je napisano gdje leži sljedeći. Tada se gotovo sve note skrivaju na različitim mjestima, a jedna se daje u ruke igrača. Njihov zadatak je pronaći i prikupiti sve bilješke. Ovu igricu je dobro igrati na rođendan, kada zadnja kaže gdje je sam poklon skriven.

Takmičenje "Kompliciranih 12 nota"
Varijacija iz takmičenja "12 nota" (vidi prethodni konkurs). Idealno za dječji kamp gde je svaki tim zaseban tim. Takmičenje zahteva pripremu i vreme. Tu je i dvanaest bilješki, svaka sa lokacijom sljedeće. Ali glavna razlika je u tome što su neke bilješke skrivene, a neke leže na organiziranim "stanicama". Tim prima napomenu na takvoj stanici ako je ispunjen određeni uslov. Na primjer, uraditi 30 sklekova na stanici "Fizkulturnik", odgovoriti tačno na stanici "Pogodi" itd. Štaviše, ako komanda odgovori pogrešno, može joj se dati "lažna" nota. Zabava i trčanje po kampu dobra polovina dana su zagarantovani.

takmičenje "Napravi frizuru"
Za igru ​​vam je potrebna gomila elastičnih traka, traka, mašnica itd. Ko i kome će raditi "frizuru" - nije važno, glavno je da sve ispadne brzo, lijepo, vedro i zabavno. Ako vam kosa ne smeta, možete koristiti sve vrste lakova, lakova za brzo pranje itd.

Takmičenje "Pokvareni faks".
Igrači su podijeljeni u timove i stoje jedan za drugim. Svako dobija po komad papira i olovku. Voditelj pokazuje sliku do posljednje u redu, a igrač mora, stavljajući list na poleđinu sljedeće, precrtati ovu sliku. Sljedeći igrač, prema senzacijama koje su doživjela njegova leđa, crta svoj crtež i tako dalje. Pobjednik takmičenja je tim čiji će crtež na kraju biti najsličniji originalu.

takmičenje "Ples"
Pozivaju se i postrojavaju dvije ekipe u M/Ž redoslijedu. Jedna osoba ostaje bez para i daje mu "oruđe za rad" - krpu. Parovi plešu uz muziku (2-3 minuta) i kada je vođa ugasi, parovi moraju promijeniti partnera i to vrlo brzo, jer u to vrijeme čovjek baci krpu i zgrabi prvog plesača na kojeg naiđe. Može biti i momak i devojka. Ko je ostao bez para - da pleše sa mopom! Jako je zabavno!

takmičenje "1-2-dobar dan"
Svi igraju u lancu. Potrebno je brojati redom od jedan do beskonačno (koliko će ispasti), ali umjesto brojeva koji se završavaju na tri ili su djeljivi sa tri, treba reći "dobar dan". Odnosno, prvi kaže „jedan“, drugi „dva“, treći „dobar dan“, četvrti „četiri“, peti „pet“, šesti „dobar dan“ itd. Svako ko je napravio grešku eliminiše se iz takmičenja dok ne ostane samo jedan pobednik.

takmičenje "Bitka loptom"
Postoje dva velika, ali jednaka tima. Svaki od učesnika vezuje naduvanu koncem za nogu balon boje njihovog tima. Konac može biti bilo koje dužine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na komandu, svako počinje da uništava lopte svojih protivnika, gazeći ih, istovremeno, sprečavajući ih da to urade svojima. Vlasnik izbijene lopte se pomiče u stranu i završava bitku. Pobjednik takmičenja je ekipa čija lopta ostane posljednja na bojnom polju. Smiješno i nije traumatično. Provjereno. Inače, svaki tim može razviti neku strategiju i taktiku ratovanja. I lopte možda nisu iste boje u timu, ali za uspješnu bitku morate dobro poznavati svoje partnere.

takmičenje "Ulaznice"
Igrači stoje u dva kruga, u vanjskom treba biti veći broj igrača. Uz muziku, oba kruga se kreću u različitim smjerovima. Muzika je gotova - igrači spoljašnjeg kruga moraju uhvatiti igrača iz unutrašnjeg kruga. Ovo je njegova karta. Ko nije dobio kartu - taj zec ispuni neku želju.

takmičenje "Ko zna više pesama"
Prvi igrač počinje pjevati pjesmu. Nakon što prvi završi s pjevanjem, počinje pjevati sljedeći. Igrač koji nije u stanju da otpjeva pjesmu zauzvrat smatra se gubitnikom.

konkurs "Novogodišnji crtež"
Učesnicima su ruke vezane na leđima. Isporučene su četke, kante ili markeri. Zadatak igrača je da nacrtaju simbol odlazeće godine sa vezanim rukama na leđima.

Takmičenje "Gluvi telefon".
Za učešće je potrebna velika kompanija. Jedan voditelj, 5-6 ljudi igra (što više, to zabavnije), ostalo su gledaoci. Igrači izlaze kroz vrata. Voditelj poziva prvog od njih i čita mu u prisustvu publike unaprijed pripremljeni kratki tekst (10-12 rečenica). Tekst se čita jednom jasno i ne prebrzo. Zadatak igrača je da pročitani tekst prepriča sljedećem igraču, koji je prethodno bio ispred vrata. Drugi igrač prepričava trećem ono što je uspio zapamtiti redom. itd. Kao rezultat toga, posljednji igrač prepričava publici one mrvice originalnog teksta koje su mu stigle. Općenito, priča se toliko mijenja pred kraj da se publika samo smije!

konkurs "Njutnov zakon"
Dvije boce se stavljaju ispred dva igrača, svakom od njih se daje 10 graška. Zadatak - na znak vođe, bez savijanja (ruke u nivou grudi) spustite grašak odozgo u bocu. Pobjednik je učesnik koji je bacio više graška u bocu.

Takmičenje "Olujna fantazija"
Pripremite nekoliko praznina unaprijed: na listovima papira veličine A3 ili većeg nacrtajte bilo koji geometrijski oblik, poput ovalnog ili kvadratnog. Zatim pozovite učesnike koji će morati da završe slikanje slike na određenu temu u određeno vreme. Pobjeđuje onaj čija je mašta bolje razvijena, a "kreacije" se mogu okačiti na vidno mjesto i tada će dugo oduševljavati sve.

takmičenje "Nacrtaj crtež"
Za takmičenje će vam trebati potpuno isti crteži (ako imate štampač, onda to neće biti teško). Ali ovi crteži ne bi trebali biti završeni. Na primjer, pola točka iz automobila ili dio kabine. Zadatak igrača je da završe slikanje. Ispadaju vrlo cool crteži, a najzanimljivije je ono što se otvaraju umjetnički talenti! Ko pogodi šta je planirano pobedio je!

takmičenje "Tragači"
Igračima se daju kartice sa određenim slovima. Takmičari moraju pričvrstiti (i držati) sve karte na onim dijelovima tijela čija imena počinju navedenim slovima. Pobjednik je onaj koji može staviti više karata i ne ispustiti ih.

takmičenje "Pogodi pjesmu"
Vozač je odlučan, izlazi van dometa. Igrači biraju pjesmu ili pjesmu iz koje će odabrati odu, stih ili stih. Na primjer, stih iz Puškinove pjesme: "Sjećam se divnog trenutka, pojavio si se ispred mene ..." Svi igrači koji sjede u krugu uzimaju jednu riječ iz ovog retka. Vozač se vraća i započinje ispitivanje. Može da postavi bilo kakva pitanja, ona najnezgodnija, redom ili u slomu, poput "Kakav je tvoj stav prema slanom kupusu?"

Takmičenje u uspomenama
Igrači naizmjence nazivaju događaj (po mogućnosti prijatan ili smiješan) koji se dogodio u ovom timu (ili je direktno povezan s njim) tokom prošle godine. Svi koji se ne mogu sjetiti nijednog događaja eliminiraju se iz igre. Posljednji preostali učesnik u takmičenju dobija nagradu.

takmičenje "Pronađi prsten"
Igrači stoje u krugu. Drže uzicu čiji su krajevi povezani. Prsten se slobodno kreće duž kabela (promjer - dva centimetra). Igrači na komandu vođe počinju da pomeraju prsten jedni drugima pomerajući ruke udesno i ulevo. Zadatak vođe je da pronađe ko ima prsten u rukama. Onaj s prstenom nalazi se na mjestu vođe i igra se nastavlja.

takmičenje "Sa znakovima"
Za takmičenje će vam biti potrebni papirići sa natpisom (žirafa, nilski konj, orao, buldožer, sekač hleba, oklagija, krastavac itd.) Na ulazu svaki učesnik dobija svoje novo ime - komad papira sa natpis je pričvršćen na leđima. Svaki učesnik može pročitati kako se zovu ostali igrači, ali, naravno, ne može pročitati kako se on sam zove. Zadatak svakog učesnika je da u toku večeri od ostalih sazna novo ime. Igrači mogu odgovoriti samo sa "Da" ili "Ne" na pitanja. Pobjeđuje prvi koji sazna šta piše na njegovom papiru.

Takmičenje "Dodaj šešir"
Svi učesnici takmičenja stoje u dva kruga – internom i eksternom. Jedan igrač ima šešir na glavi, treba ga staviti u svoj krug, postoji jedan uslov - da se šešir prenese od glave do glave, a da ga ne dodirujete rukama. Pobjednik je tim u kojem će igrač sa brojem jedan ponovo biti u kapiji.

takmičenje "Pronađi petak"
Ispred učesnika takmičenja postavlja se pakovanje novina (po 20-30 komada). Zadatak igrača je da među svim ovim novinama pronađu onu koja je za petak. U cijelom paketu postoji samo jedna takva novina. Ko se prvi izbori sa ovim zadatkom dobija nagradu - set "svježih" zabavnih novina.

konkurs "Tragom u istoriji"
Oni koji žele dobijaju komadiće papira i flomastere. Mogu da potpišu, nacrtaju - samo vrlo brzo - đavola, da naprave otisak prsta, karmina, čak i đona - na taj način, "ostave trag u istoriji". Tada se skupljaju svi papirići i dva igrača moraju na neko vrijeme postati "istoričari" i odmah odgovoriti kakav je trag u istoriji ostavio svaki od učesnika takmičenja. Autor se imenuje redom. Za svaku grešku postoji kazneni bod. Pobjeđuje onaj sa najmanje takvih bodova.

konkurs "Baloni sa tajnom"
Unaprijed morate pripremiti zadatke napisane na papirićima i složiti ih u kuglice, koje zatim naduvati i objesiti po dvorani. Tako ćete ukrasiti salu, a pred kraj praznika i zabaviti goste. Neka učesnici odaberu jedan ili dva balona, ​​iskoče ih, pročitaju i završe zadatke. Napišite nešto jednostavno, poput „pročitajte pjesmu“, „pjevajte pjesmu s riječima „proljeće“ itd.

takmičenje "Kamiondžije"
Na dječje kamione stavljaju se plastične čaše ili male kante vode napunjene do vrha. Za automobile su vezani užad iste dužine (prema visini igrača). Na komandu, morate brzo "prevoziti teret" od početka do kraja, pokušavajući da ne prskate vodu. Pobjednik je onaj koji je najbrže došao do cilja i nije poprskao vodu. Postoje dvije nagrade za brzinu i tačnost.

takmičenje "Riječi"
Voditelj poziva do 7 učesnika i bira temu: životinje, profesije, pribor, imena, ali najbolje od svega - komplimenti. Ne možete da se ponavljate, slušate uputstva i predugo razmišljate (do 10 sekundi), sruši se onaj ko to pokvari. Voditelj intervjuiše sve igrače po redu, obično uz mikrofon. U početku je igra brza, a onda postaje teško ne ponoviti se, ako preostali posljednji igrač pravilno nazove riječ, pobjeđuje.

takmičenje "Trčanje na tri daske"
Vođa određuje udaljenost na početku igre, obično 10-15 koraka. Zatim se pozivaju dva igrača da stanu s nogama na daske i imaju jednog u rukama. Igrači na komandu postavljaju tablu na pod i zagaze nogama na nju, pomeraju slobodnu tablu dalje, zakorači na nju itd. Pobednik je onaj ko brže savlada zadatu distancu.

takmičenje "Nikad nisam..."
Ovo takmičenje će pomoći ljudima da se bolje upoznaju. Čips može biti veliki pasulj, šibice ili drugi mali, identični predmeti. Prvi igrač kaže: "Nikad nisam...". Zatim imenuje ono što nikada u životu nije radio (igra poštenja). Na primjer:
- nije držao mačke u kući
- nisu bili u inostranstvu
- nije nosio čizme
- nije se brijao itd.
Recimo da igrač kaže "Nikad nisam jeo ananas." Svi igrači koji su jeli ananas moraju mu dati po jedan čips. Zatim red dolazi na drugog igrača, a on imenuje ono što nikada nije uradio. Zadatak svakog igrača je da navede nešto što nikada nije uradio, ali jesu svi ili većina prisutnih. Takmičenje se završava nakon određenog broja krugova. Pobjednik je onaj sa najviše žetona.

takmičenje "Bang-bang"
Gosti stoje u krugu. Prvo, domaćin proziva ime bilo kog igrača. Onaj koji se zove mora sjesti. I njegovi susjedi s desne i lijeve strane počinju dvoboj. Njegov princip je vrlo jednostavan. Potrebno je ispružiti ruku u obliku pištolja prema neprijatelju i reći: "Bang-bang". Gubi onaj koji to učini nešto kasnije od protivnika ili umjesto "Bang-bang" kaže, na primjer: "Ptyh" (što se dešava vrlo često). Ako osoba, čije je ime imenovano, nije sjela na vrijeme, onda je ubijena, jer nađe se između dva strijelca. Ubijeni (gubitnik) napušta krug. Pobjednik duela doziva nečije ime i sve se ponavlja. Ne možete dati imena svojih komšija. Pobjednici su dvojica preostalih u krugu. Kontroverzni momenti (ako se puca u isto vrijeme) mogu se riješiti na sljedeći način: ako ima puno igrača, obojica su ubijeni, nekoliko se reprizira.

takmičenje "Fabulous"
Za takmičenje je potrebno najmanje 7-10 ljudi. Uzima se dječija knjiga sa bajkom.. (što jednostavnije, to bolje, ... "Piletina Ryaba", "Kolobok", "Repa", "Teremok" ... itd. Idealne su sve pojednostavljene priče prilagođene djeci .. .)
Struktura momenta:
1. Voditelj je odabran (on će biti čitalac)
2. SVI (!) junaci bajke su ispisani iz knjige na posebnim listovima papira, uključujući, ako broj ljudi dozvoljava, čak i drveće, konoplju, reke, kante...itd..
3. Metodom strogog naučnog bockanja, svako izvlači svoje uloge...
4. Čitalac počinje da čita priču, a svi likovi "ožive"

takmičenje "vozi loptu"
Svi učesnici takmičenja postrojavaju se u timove od 3 osobe. Svaka "trojka" dobija čvrstu odbojkašku loptu. Na znak vođe, jedan od igrača trojke, kojeg pod laktovima podržavaju druga dva igrača, nagazivši loptu, zakotrlja je. Prva grupa koja stigne do cilja pobjeđuje.

takmičenje "Uzmi bombone"
Oni koji žele da učestvuju u ovom takmičenju dobijaju obične štipaljke. Učesnici treba da ih uzmu u usta na mestu gde je stezaljka podešena, odmotaju bombone bez upotrebe ruku ili izvade nešto malo iz kutije i donesu na određeno mesto ili u meku „zemlju“ – brašno, pesak, itd. - posadite male umjetne grančice, cvijeće.

Takmičenje "Predaj dugme"
Gosti sjede za stolom. Na naredbu domaćina, jedan od gostiju stavlja dugme na kažiprst i, okrećući se komšiji, poziva ga da pomeri dugme na kažiprstu. Drugi prsti nisu dozvoljeni. I tako u krug. Igrač koji umre biva eliminisan iz igre i stoga se posljednji igrači moraju vući preko stola. Posljednja dva učesnika pobjeđuju i dobijaju nagradu.

takmičenje "Majmun"
Tri ili četiri osobe kleče oko stolice (po mogućnosti stolice) i stavljaju ruke iza leđa. Banane (prirodno neoguljene) stavljaju se na stolicu prema broju učesnika, a po komandi učesnici moraju svaku bananu brzo oguliti i pojesti ustima.

takmičenje "Otopi led"
Ovu igru ​​je bolje igrati u prirodi (piknik), po lijepom vremenu. Svi igrači su podijeljeni u dva tima, od kojih svaki dobija po jednu kocku leda (poželjno je da kocke budu iste veličine). Izazov je otopiti led što je prije moguće. Kocka se mora stalno pomicati od jednog igrača do drugog. Učesnici ga mogu zagrijati u rukama, trljati, itd. Pobjeđuje ekipa koja brže otopi led.

konkurs "Pošta"
Brojevi se daju svim učesnicima, ali nisu vezani za odjeću. Svi intenzivno pišu pisma. Sadržaj pisama - sve vrste zadataka, zagonetki, instrukcija. U isto vrijeme svi plešu i prenose brojeve iz ruke u ruku. Muzika prestaje i poštar čita pisma naglas. Na primjer, "Tako-i-to radi to-i-to ispred broja tako-i-to" i slično, postoji ogroman prostor za maštu. A kako su svi aktivno razmjenjivali brojeve, uopće nije jasno ko bi trebao izvršiti zadatak. Možda će autor pisma (kao što se često dešava) to morati učiniti sam.

konkurs "Novogodišnje želje"
Imena učesnika se bacaju u jednu kutiju (ili jedan šešir, na primer), u drugu - želje im u sljedeće godine... Zatim voditelj nasumično izvlači jedno ime i jednu želju i čita ih.

takmičenje "Nagrada u zagonetkama"
Nagrada se uzima, umotana u papir. Sadržaj bilo koje zagonetke je zalijepljen na omot. Opet se okreće. I zagonetka je ponovo zalijepljena. I tako deset puta. Igrači sjede u krugu. Domaćin daje nagradu umotanu u deset omota u ruke jednom. Igrač skida jedan omot, vidi zagonetku, čita u sebi. Ako je pogodio, kaže odgovor, ako ne, čita zagonetku naglas, ko je pogodio, dobija pravo da dalje odmotava nagradu i sve se nastavlja po istoj shemi. Ko dođe do nagrade, dobija je.

takmičenje "Klovn"
Za sprovođenje ovog takmičenja potrebno je da se podelite u 2-3 tima i pripremite 2-3 kutije šibica. Tačnije, nije potrebna cijela kutija, već samo njen gornji dio. Unutrašnji dio koji se izvlači, zajedno sa šibicama, može se odložiti. Kako bi započeli takmičenje, sve ekipe se postrojavaju u kolonu, prva osoba stavlja kutije na nos. Suština takmičenja je da ovu kutiju prenesete od nosa do nosa svim članovima vašeg tima što je brže moguće, sa rukama iza leđa. Ako su nečije kutije pale, tim ponovo pokreće proceduru. Shodno tome, pobjednikom se smatra ekipa koja brže završi prijenos kutije. Smeha u ovoj igri neće nedostajati!

takmičenje "Panika"
Broj igrača mora biti paran, ali ako postoji jedan višak, može biti na štoperici. Svima se daju mali listovi (moguće je 10 komada) i olovka. Svaki igrač piše na ovim papirićima ličnosti koje su poznate ovom krugu ljudi, možda likovi iz crtanih filmova itd. Na primjer: Robin Hood; Alla Pugacheva, Cheburashka, Vladimir Putin. itd. Listovi se motaju i stavljaju u "šešir" (kapa, vrećica i sl.), a zatim se miješaju. Igrači su podijeljeni u parove. Pogodno je da ljudi u paru sjede jedan naspram drugog (na primjer, ako svi sjede za stolom). Zatim šešir ide u krug. Prvi igrač uzima šešir. Štoperica broji 30 sekundi, a igrač mora brzo izvući jedan komad papira i objasniti svom partneru osobu čije je ime i prezime napisano (na primjer: pisac koji je napisao "Idiota" (Dostojevski); primadona (Ala Pugačeva)). Što više osoba u 30 sekundi može objasniti skrivene znakove, a njegov partner ih pogodi, to bolje. Ako je napisano nepoznato lice, to se može objasniti slovima (na primjer: prvo slovo je ono čime se peru ruke, drugo slovo je peto slovo abecede, itd.). Na kraju para igrača izračunava se ko ima najviše pogađanih likova. Ako naiđete na isto ime, možete ga opisati na isti način, kao što je već opisano. Ova igra se zove "Panika" jer se često dešava da shvatite o kome vaš partner govori, ali ne možete brzo da se setite imena i prezimena i počnete da paničite. Općenito, pokušajte igrati - svima se to zaista sviđa.

takmičenje "Zoološki vrt"
Takmičenje za decu starijeg uzrasta predškolskog uzrasta, ali na zabavama ide s praskom. Svaki učesnik bira životinju i pokazuje ostalima karakteristično kretanje ove životinje. Tako nastaje „poznanstvo“. Nakon toga, prezenter sa strane bira početnika za igru. Mora da pokaže “sebe” i drugu “životinju”, ova “životinja” pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve dok neko ne pogreši, tj. će prikazati drugu "životinju" pogrešno ili prikazati penzionisanu životinju. Onaj koji je napravio grešku je eliminisan. Igra se završava kada preostaju dva.

takmičenje "Putovanje u mraku"
Timsko takmičenje. Igle su raspoređene kao zmija ispred svake ekipe. Ekipe, držeći se za ruke, sa povezom na očima, pokušavaju da pređu distancu bez udaranja u igle. Čiji tim ima manje pogođenih čunjeva pobjeđuje na "putovanju". Koliko čunjeva nije oboreno - toliko bodova.

takmičenje "Na poslednjoj liniji"
Na podu je označena linija. Kutija šibica se postavlja na udaljenosti od 40-50 cm od nje. Igrači se naizmjenično približavaju liniji. Zadatak svakog je da jednom nogom stane iza linije, a drugom, ispruživši se naprijed, okrene kutije. Ako ne održi ravnotežu ili padne, ispada iz igre. Nakon svake faze, kutije se guraju sve dalje i dalje. Pobjeđuje igrač za kojeg se ispostavi da je posljednji.

takmičenje "Ko je domaćin?"
Takmičenju mora prisustvovati najmanje šest igrača, jedan od igrača napušta prostoriju. U to vrijeme ostali sjede u krug i biraju vođu. Voditelj pravi jednostavne pokrete, na primjer, plješće rukama, odmahuje glavom, trese šakama u zraku itd. Ostali igrači moraju ponoviti pokrete vođe i što je brže moguće izvesti nove pokrete za njim. Sada se igrač koji je napustio vrata vraća i staje u centar kruga. Njegov zadatak je da otkrije ko vodi. To nije nimalo lako, jer dok gleda u voditeljku, neće praviti nove pokrete. Kada se pronađe vođa, on mora napustiti prostoriju, a igrači biraju novog vođu.

takmičenje "Vavilonski pandemonijum"
Ovo takmičenje je idealno za grupu od 20 do 100 ljudi. Podijelite publiku u 2 ili više timova. Na komandu vođe, ceo tim se mora smanjiti u formu koju će vođa objaviti. Na primjer: ako vođa uzvikne riječ "fudbalska lopta", timovi se moraju stisnuti tako da će oblik cijele grupe, gledano odozgo, podsjećati na oblik fudbalske lopte. Zadrži rezultat - prvi tim koji je izvršio zadatak 5 puta. Koristite različite forme za igranje igre:
- sunce sa zracima
- trougao
- strelica
- Pahuljica
- kvadrat
- upitnik
- slovo a"
- pešačka staza
Za mali broj ljudi možemo reći da obrasci mogu biti šuplji iznutra, za veliku grupu poželjno je formulare popunjavati ljudima.

takmičenje "Pesme"
Svi igrači su podijeljeni u 2 tima. Prva ekipa peva odlomak iz bilo koje pesme, dok druga mora da otpeva svoju pesmu za jednu reč iz tog odlomka.... Na primer. 1. komanda: Ja sam van sebe, ja sam van sebe, treba mi ona, treba mi! 2. je odabrala npr. rec IZ MENTA...i onda otpeva drugu pesmu sa ovom recju, recimo: LUDI od rastanka na sat vremena, poludi seti nas se itd.

takmičenje "Nađi par"
Broj igrača za takmičenje je paran, poželjno je da bude jednak broj žena i muškaraca. Osim toga, trebat će vam kartice sa natpisima, na primjer: Hamlet, a na drugom Ofelija, na sljedećem Čudovište - Nastenka, mačak Basilio - Lisica Alisa, Filip - Alla, i tako dalje. Igrači će morati pronaći svoju srodnu dušu. Pitati jedno drugo je dozvoljeno samo šapatom. I to samo u uhu. Koji par će se prvi ponovo spojiti, pronaći i ona će pobediti u ovom takmičenju. karte:
Pinocchio - Malvina
Kashchei - Baba Yaga
Princ - Pepeljuga
Ruslan - Ljudmila
Cipollino - Trešnja
Kai - Gerda
Djed Mraz - Snjeguljica
Princ Guidon - Princeza Labud
Ivan Tsarevich - Princeza Žaba
Krokodil Gena - starica Shapoklyak
Car Dodon - Shamahan Queen
Ostap Bender - Gospazha Gricatsujeva
Dartagnan - Madame Boinosier
Onjegin - Tatjana
Zevs - Hera
Don Kihot - Dulcineja
Vuk - Crvenkapica
Romeo - Julija
Majstor - Margarita
Krtica - Thumbelina

takmičenje "Dodger"
Igrači moraju uzeti 1 šibicu iz kutije koja leži na stolu bez upotrebe ruku. Pobjednik je onaj koji to brže uspije.

takmičenje "Dišite dublje"
Svaki učesnik takmičenja dobija komad vate. Na komandu "Leti, leti, latica" svi učesnici istovremeno bacaju komade vate i počinju da duvaju po njima svom snagom, trudeći se da ne padnu na zemlju. Pobjednik je onaj igrač koji uspije najduže zadržati svoju "laticu" u zraku.

takmičenje "Stavi kutije"
Na pod se postavljaju 2-3 preokrenute stolice, a učesnici su udaljeni 2m od njih. Svaki od njih u rukama ima po četiri kutije šibica. Igrači moraju zatvoriti oči na stolicu i staviti kutije na noge stolice. Pobjednik je onaj ko to uradi brže i bez grešaka.

takmičenje "Igra sa loptama"
Igrači su podijeljeni u dva tima od 8-10 ljudi. Vođa svakom kapitenu tima daje vreću koja sadrži 6-8 lopti (3-4 centimetra u prečniku). Ekipe se postavljaju paralelno jedna s drugom. Linija se povlači na udaljenosti od 15 koraka od glave timova. Igra je sljedeća: na znak vođe, kapiteni ekipa trče do linije, istresu lopte iz vreće, skupljaju ih nazad u vreću, trče nazad, dodaju sljedećem u timu, ponavlja sve opet, itd. Tim koji se brže snađe pobjeđuje.sa zadatkom koji je pri ruci.

takmičenje "Vatrogasci"
Okrenite rukave dvije jakne naopačke i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra sa leđima jedna prema drugoj. Ispod stolica postavite vrpcu od dva metra. Dva učesnika stoje na svojim stolicama. Na znak moraju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući i zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite konce.

takmičenje "Ovo je moj nos"
Igrači sjede u krugu. Domaćin počinje tako što svom komšiji sa leve strane kaže: "Ovo je moj nos", ali mu u isto vreme dodiruje bradu. Komšija treba da mu odgovori "Ovo je moja brada", pokazujući na nos. Dobivši tačan odgovor, okreće se svom desnom komšiji i kaže mu: „Ovo je moje levo stopalo“, pokazujući mu desni dlan. Njegov komšija treba da odgovori: "Ovo je moj desni dlan", pokazujući na njegovo levo stopalo, itd. Uvijek treba pokazati dio tijela koji je drugačiji od onog o kojem se govori.

konkurs "Predaj pero"
Izgradite goste u dva tima. Dajte svakom gostu plastičnu slamku. Zadatak svakog tima je da bez ruku dodaju pero jedni drugima, udišući zrak kroz slamku. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.

takmičenje "Ovo su parovi"
Bolje je igrati ovo takmičenje za Novu godinu. Ova igra se igra dok se pleše. Svim učesnicima se dijele listovi kalendara. Prije početka svakog plesa, voditelj naziva bilo koji broj od 35 do 55, a igrači se moraju okupiti u parove tako da zbir brojeva na listovima njihovog kalendara bude jednak ovom broju. Recimo da su nazvali broj 37. Dakle, par se sastoji od igrača koji imaju kalendarske listove sa brojevima 30 plus 7, ili 18 plus 19, ili 25 plus 12, itd. U svim slučajevima pobjednik je onaj koji popuni zadatak ranije od drugih.

konkurs "Tvoja stolica"
Dvije stolice, naslonjene jedna na drugu, na sredini sobe. Stvari (papuče, igračke itd.) su razbacane po prostoriji. Zadatak je pokupiti što više stvari i staviti ih na svoju stolicu. Jako je zabavno gledati izvana. I igraj se takođe...

takmičenje "Prelazak ponora"
Konopac je položen na tlo. Svi učesnici su podijeljeni u dva tima. Igrači istog tima stoje u redu, bočno jedan prema drugome, i spajaju se za ruke. Svaki tim se kreće duž užeta dodatnim korakom (timovi počinju sa suprotnih krajeva užeta). Najteže je razdvojiti se na konopcu kada se timovi sastaju (okrenuti jedan prema drugom). Tim čiji igrači siđu sa konopca smatra se gubitnikom. Za pobjedu je dozvoljeno gurati igrače protivničke ekipe sa užeta. Ako se igra igra na otvorenom, umjesto užeta možete koristiti liniju krede. Igra će biti popularnija ako podijelite igrače u timove po spolu.

takmičenje "Pete-toe"
Formiraju se dva kruga: vanjski i unutrašnji sa istim brojem igrača. Jedna osoba iz unutrašnjeg kruga i jedna spolja čine par (svako mora zapamtiti svog partnera). Na komandu vođe, vanjski krug počinje trčati u smjeru kazaljke na satu, a unutrašnji - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Vođa će dati komande koje svaki par mora ispuniti, i to vrlo brzo. Par za koji se ispostavi da je posljednji ispada iz igre. Na primjer, ako voditelj vikne: leđa uz leđa!, onda bi se parovi trebali povezati s ovim određenim dijelovima tijela. Par koji je to posljednji učinio ispada iz igre. Par koji stigne do kraja pobjeđuje. Naredbe vođe mogu biti sljedeće:
dlan na dlan
od uha do ramena
koljeno na dlan
peta do peta
koleno uz rame
lakat do pete
leđa uz leđa
peta do pete, itd.

konkurs "Nemoguća misija"
Za ovo takmičenje je prikladno neko delikatno jelo - na primer, žele. Zadatak učesnika je da ga što brže pojedu uz pomoć čačkalica.

takmičenje "Tri fraze"
Voditelj izjavljuje da niko od prisutnih neće moći ponoviti tri kratke fraze koje će izgovoriti za njim. Naravno, niko se neće složiti sa njim. Zatim voditelj, kao da traži riječi, izgovara kratku frazu. Na primjer: "Danas je lijepo vrijeme." Svi samouvjereno ponavljaju ovu frazu. Postiđeno, voditelj traži i nesigurno izgovara drugu frazu. Lako ga svi ponavljaju. Onda brzo i radosno kaže: "Pa, griješiš!" Sramota, pitanja, spor. A voditeljka objašnjava da je njegova treća fraza, koja je morala da se ponovi, bila: "Pa pogrešili ste!"

konkurs "Novinari"
Igrači su podijeljeni u dva tima. Timovima se daju novine. Zadatak timova: izrezati slova, riječi, znakove iz novina, sastaviti i zalijepiti neku frazu na papir. Na primjer, "Posao je vrijeme, a zabava je sat." Tim koji to može brže pobjeđuje.

takmičenje "Stirlitz"
Kako biste saznali ko je od djece najpažljiviji, ponudite im ovo takmičenje. Pored nekoliko "Stirlitza" - dečaka, trebaće vam i jedna devojčica. Neka je "izviđači" pažljivo pregledaju i zapamte njenu odjeću do najsitnijih detalja. Zatim djevojku treba izvesti iz hodnika i promijeniti joj jedan ili više sitnih detalja: skinuti minđuše, staviti prsten na prst ili nešto drugo. Zatim treba vratiti djevojku, a dječaci pustiti da traže razlike između prethodne slike djevojčice i stvorene. Onaj ko pronađe sve razlike ili više njih prepoznaje se kao najpogodnija osoba za ulogu izviđača.

takmičenje "Teška tranzicija"
Na podu je kredom nacrtana linija od 10 koraka. Igrač treba da pokuša da hoda duž linije od jednog do drugog kraja, gledajući dvogledom, okrenut ka očima širokom stranom okulara.

takmičenje "Streljarenje"
Meta će biti obična kanta, a luk će biti običan luk. Žlica za metu mora biti postavljena 5 metara iza ciljne linije. Postavite sijalice na ciljnu liniju. Učesnik broj 1 na znak počinje da se kreće od početka do kraja. Trčeći do cilja, uzima luk i baca ga, pokušavajući ući u kantu. Nakon bacanja, on trči do svog tima da preda štafetu sljedećem učesniku. Pobjednik je tim koji će brže i preciznije baciti sijalice u kantu (radi lakšeg određivanja rezultata za svaki precizni pogodak, timu možete dati dodatni bod).

takmičenje "Nacrtaj po sjećanju"
Prvi igrač nacrta kućicu na tabli ili štafelaju. Sljedeći igrač se sjeća crteža, zatim zatvara oči, okreće se oko sebe i, ne otvarajući oči, crta prozor, vrata, cijev ili pticu na krovu do kuće. Kakav ćete crtež završiti?

takmičenje "Četiri kraja"
Konopci su vezani u sredini, a petlje su vezane na četiri kraja. Igrači stoje kao na uglovima kvadrata, držeći se za krajeve užeta. Dva metra od svake je postavljen kamen (možda kvrga, grudva, kutija šibica ili komad drveta). Na znak, svaki igrač posegne za svojim kamenom da ga zgrabi. Ko u tome uspije - taj je pobijedio.

konkurs "Obuci prijatelja"
Igrači su podijeljeni u 4 osobe. Na znak vođe, treći igrači, stavljajući jednu ruku iza leđa, treba da oblače četvrtog drugom. Pobjednik je četvorica koji se prvi izbore sa zadatkom.

takmičenje "Rally"
Pozivaju se ljubitelji motornih sportova da učestvuju u takmičenju. Učesnicima se daju male automobile na užadima. Zadatak svakoga je da vozi auto na određenoj dionici puta, nacrtanoj na podu. Pobjeđuje onaj ko to bolje uradi. Takmičenje se održava uz veselu muziku. Prema rezultatima takmičenja, strip prava kategorije "Oh!" i "Ay!"

takmičenje "Igračka u krug"
Moderator poziva učesnike da stanu jedan naspram drugog i daje igračku jednom od njih. Muzika počinje da svira, a igračka se, prelazeći iz ruke u ruku, kreće u krug. Muzika prestaje, prenos igračke prestaje. Onaj kome ostane lutka ispada iz igre. Igra se nastavlja dok ne ostane jedna osoba. Ako ima mnogo igrača, nekoliko lutaka se može staviti u krug.

takmičenje "Pohvale"
Voditelj poziva mladića koji želi da igra u kolo, koji mora pohvaliti djevojku, vadeći šibice iz jabuke pune šibica. Voditelj ga predstavlja igraču prije početka takmičenja.

takmičenje "Trka stonoga"
U prilično prostranoj prostoriji možete održati trku "stonoga". Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i postroje se na potiljku jedni drugima, držeći ruke ispred pojasa. Uz suprotni zid se postavlja stolica koju lanac igrača mora zaobići, a zatim se vratiti nazad. Ako je lanac prekinut, vođa može pripisati timu poraz. Zadatak se može učiniti težim i zabavnijim ako se timovi kreću polusjedeći, ako oba tima izvršavaju zadatak u isto vrijeme.
Varijacija ove igre je The Snake. "Glava" - prva u koloni - mora uhvatiti "rep" koji joj bježi. Nakon što ga uhvati, "glava" ide na kraj kolone, igra se ponovo ponavlja. “Otkinute” karike lanca smatraju se gubitnicima i ispadaju iz igre.

takmičenje "Dva je bolje od jednog"
Na pod su postavljene tri igračke: lopta, kocka, igla. Dva igrača izlaze i počinju plesati oko njih (igra se može igrati uz muziku). Čim muzika prestane ili prezenter da komandu "Stop!", svaki igrač mora pokušati da zgrabi dvije igračke. Ko dobije jedan gubi. Igru se može otežati: povećati broj učesnika i, shodno tome, broj igračaka ili predmeta. Pobjednik je onaj koji zgrabi najviše igračaka.

takmičenje "Pod srećnom zvezdom"
Pobjednik ove igre će biti onaj koji prvi pronađe zvijezdu okačenu sa plafona sa brojem koji je najavio domaćin. Zvijezde sa velikim brojem ispisanim na obje strane unaprijed su okačene na žice sa plafona prostorije (ili hodnika) u kojoj će se plesati. Tokom plesa, muzika prestaje na minut, a voditelj izgovara: "Srećna zvezda - 15!" Plesači pokušavaju brzo pronaći zvijezdu sa ovim brojem. Pobjedniku se dodjeljuje nagrada.

konkurs "Budi na oprezu"
Voditelj daje različite komande onima koji stoje u krugu, a moraju se izvršiti samo ako se naredbi doda riječ "molim", na primjer, "Molim, ruke gore", "Spusti desnu ruku!", " Molimo pljesnite našim rukama” itd. Igra je zabavna, brza. Oni koji naprave grešku ispadaju iz igre. Preostalom se dodjeljuje titula "Najpažljiviji gost" i dodjeljuje se nagrada.

takmičenje "Muzičke stolice"
Vrlo popularna igra na školskim balovima i zabavama. Trebat će vam stolice ili stolice (jedan manji od broja plejera) i kasetofon ili radio koji možete brzo uključiti i isključiti. Bolje je igrati u prostranoj prostoriji (u praznoj učionici, školskoj sali), ili je moguće na otvorenom prostoru na zraku.

takmičenje "Tajanstvena škrinja"
Svaki od dvojice igrača ima svoju škrinju ili kofer u kojem se nalaze različiti odjevni predmeti. Igračima se povezuju oči i na komandu vođe počinju da oblače stvari iz sanduka. Zadatak igrača je da se dotjeraju što je prije moguće.

takmičenje "Boje"
Igrači stoje u krugu. Vođa komanduje: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači pokušavaju da što prije zgrabe stvar (predmet, dio tijela) ostalih učesnika u krugu. Oni koji nemaju vremena ispadaju iz igre. Voditelj ponovo ponavlja naredbu, ali sa novom bojom. Posljednji pobjeđuje.

konkurs "Zabuna"
Uzmite papiriće i napišite na njima nazive poklona, ​​a na ostalima - šta treba da uradite sa svakim od njih, na primer: "luster" - "Ovisiću sa plafona"; “Krava” - “Muzeću ujutro i uveče”; “Čistokrvni pas” - “Natjeraću te da laješ na prolaznike”; " zlatne ribice”-„ pusti me u akvarijum, pusti ga da pluta ”; "Milion grimiznih ruža" - "stavite u vazu s vodom." Što više parova dobijete, igra će biti zanimljivija. Sada umotajte svaki komad papira sa imenom poklona u cijev, zavežite konac i okačite ga na drvo. A te listove na kojima su ispisane radnje zamotajte i stavite u vrećicu. Usred praznika pozovite sve goste da naizmjence skidaju slamku sa drveta. Gost čita naziv poklona, ​​a zatim iz torbe vadi ceduljicu i čita šta će sa ovim poklonom.

takmičenje "Slagalica"
Uzmite papir, izrežite pravokutnike i na svakom od njih napišite junaka iz bajke, preuređujući slova: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokayvdyu, Burchekasha, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Preuređujući slova u svojim mislima, djeca bi trebala pogoditi kome ste dali ime. Ko pogodi više reči dobija nagradu.

takmičenje "Električna struja"
Ova igra se može igrati direktno za svečanom trpezom. Svi sjednu i hvataju se za ruke ispod stola. Potrebno je izabrati vođu i prvog igrača sa kojim igra počinje. Ovaj prvi stisne komšijinu ruku, on impuls na drhtanje prenosi na sledećeg igrača - i tako po lancu... Na znak za zaustavljanje igra se zaustavlja, a voditelj mora da pogodi kod koga je tresenje prestalo. Ako je uspio, onda onaj ko je pogodio postaje vođa. A ako ne, voditelj ostaje isti.

Takmičenje "Prenesi narandžu"
U ovom zabavna igra učesnici se postrojavaju. Narandžu treba da prenose duž lanca, ali ne rukama, već samo bradom ili ramenom! Ako narandža padne na pod, sve počinje iznova.

takmičenje "Zadrži melodiju"
U ovoj igri svi moraju pjevati, osim voditelja. Svako se seća svoje omiljene pesme. Nakon pljeska voditelja, igrači počinju pjevati, ali sami sebi. A kada domaćin dva puta ošamari, svi nastavljaju da pevaju iz sveg glasa. Glavna stvar je zadržati melodiju i ne brkati riječi. Pobjednik je onaj koji otpjeva pjesmu, a da se ne izgubi.

takmičenje "Žetva"
Zadatak igrača svakog tima je da prenesu pomorandže na određeno mjesto što je brže moguće bez upotrebe ruku.