Yaz okulu kampında yarışma oyunları yarışması. İlkokul çocukları için yaz kampında oyunlar

Takımlar yarışmaya önceden hazırlanırlar: liderlerini katılım için aday gösterirler, ona bir özgeçmiş yazarlar, yarışmaya katılanlara örnek olan isim, yaş, hobiler ve idolü belirtmeleri gerekir. Takım, lider için bir destek grubudur, bu nedenle onun için posterler, ilahiler vb. Hazırlar, ödevini hazırlamasına yardımcı olur:

- Kampa övgü. (Ayet veya nesirde lider, kampını neden sevdiğini açıklamalıdır).

- Seyirciler için bir oyun. (İzleyicilerle bir oyun düzenlemeli).

- Müfreze üniforması. (Takımın üniforması ve ambleminin bir posterini çizmek veya modellerinin bir görüntüsünü düzenlemek gerekir).

- Rekabet "Zayıf!" (Başkalarının yapamadığını yapmaya çalışmalısınız.)

Rekabet ilerlemesi

İki sunucu sahneye müziğe giriyor.

1. sunucu.

Modern liderimiz kim?

Neredeyse sıradan bir insan.

O sadece bir örnek ve bir fikir

İnsanları onunla cezbedebilir.

2. lider.

Peki, filonuzda bir lideriniz var mı?

Kesinlikle. Onları saymıyoruz.

Sahneden çıkmadan kontrol edelim

Belki bir vardiya lideri olacak.

1. sunucu. Sevgili arkadaşlar! Her takımda, tüm çocukların çekildiği, ikna etmeyi, organize etmeyi, başkalarını yönetmeyi bilen, fikirleri dinlenen elebaşları var.

2. lider.Şimdi liderlerinizi daha iyi tanıyacağız ve oyunun sonunda hangisinin vardiya lideri unvanını hak ettiğini belirleyeceğiz.

Yarışmaya katılanlar birer birer, müfrezelerin sunduğu özellikleri okuyarak sahneye çıkmaya davet edilir.

1. sunucu. Katılımcılarımızı tanıdık ve ısınmaya geçtik - "Ünlü Tarihi Kişilikler" müzayedesine.

2. lider.

Müfrezede lider olmak,

Büyüklerden örnek alınmalı,

Komutanların hayatını incelemek,

Onlara nasıl layık olacaksın,

Böylece hayalleriniz gerçek olacak!

Bir sıraya dizilmiş adamlar, dönüşümlü olarak ünlülerin isimlerini söylerler. tarihi figürlerönce kim durursa, beş saniye boyunca adını hatırlayamaz, oyunu seyircilerin alkışlarına bırakır.

1. sunucu.

Bir lider çok şey yapabilmelidir:

Çiz, şaka yap, oyna ve şarkı söyle,

bilmesi gereken çok şey var

Ve elbette, odes bestelemek için.

2. sunucu... Sıradaki yarışmamız "Kampa Övgü". Liderler kadrolarıyla hazırlandı ev ödevi ve şimdi bize kamplarını neden sevdiklerini açıklamak zorunda kalacaklar.

Jüri, kimin performansının daha az ilgi çekici olduğuna karar verir ve kaybedeni sahneyi terk etmeye davet eder.

1. sunucu.

Lider örnek olmalı

Hem okulda hem de oyunda,

Akıllı, hünerli ve cesur,

Ve hiçbir yere geri çekilme.

2. lider.

düzgün görünmeli

Kesilip yıkanacak,

Ve düzgün giyinmiş

Düzgün bir görünüme sahip olmak.

1. sunucu... "Dekolman Formu" yarışmasına geçiyoruz. Liderler bizim için kadrolarını diğerlerinden ayırabilecek formda birkaç model hazırladılar ve şimdi bunları seyirciye ve jüriye sunmaya hazırlar.

Model yarışması düzenleniyor. Jüri, en az başarılı performans gösteren katılımcıyı daha sonraki yarışmalardan çıkarır.

2. lider.

Müfrezenin lideri desteklenmeli,

Herkese bilgiyle parlama verilmez.

Ve o hiç de çok yaşında olmasa da,

Yaratıcılık, zeka ve zekaya sahiptir.

1. sunucu. Bilgi yarışması açıklandı. Katılımcılara on soru sorulacak. Bayrağı ilk kaldıran onlara cevap verebilecek. Jüri, her biriniz tarafından verilen doğru cevapların sayısını kaydeder. Bakalım bilgi yarışmasından sonra kim oyundan çıkacak.

Katılımcılara sorular

Gökyüzüne nasıl ulaşabilirsin? (Bir bakışla)

Tamamen deliklerle dolu ve su tutan nedir? (Sünger)

İki ve iki ne zaman dörtten fazladır? (22)

İki gün üst üste yağmur yağabilir mi? (Hayır. Aralarında gece var.)

Duvardan duvara tarih nerede? (Köşede)

Islandığında ne kurur? (Havlu)

Dört harfle "kuru ot" nasıl yazılır? (Saman)

Gökyüzünde var, yerde yok, kadında iki, erkekte bir yok. (B Harfleri)

Kaldırımı bozan zamirler nelerdir? (Çukurlar)

Sahnenin ortasında ne var? (E Harfi)

Jüri kaybedeni belirler.

1. sunucu.

saygı kazanmak için

tanıma kazanın

Bir spor lideri olmalı

Yarışmada korkak olmayın.

Ne yapması gerektiğini bilmeli

Ki herkes yapamaz.

Liderler zayıf mı?

2. lider. Böyle, rekabet “Zayıf mı?»Şimdi katılımcıların her biri bizi bir şeyle şaşırtmaya çalışacak, başkalarının yapamayacağı bir şey yapacak. Ve cesurları birlikte selamlayacağız.

Jüri sonuçları özetliyor. Başka bir katılımcı sahneyi terk eder.

1. sunucu.

Çocukların bir ponpon kıza ihtiyacı var

Yağmurda sıkılmamak için,

Hepsini merak edebilecek

Oyunlar düzenleyin.

2. lider. Ve son ödevimiz seyircilerle oynamak. Şimdi vardiya lideri unvanı için belirleyici savaşa girecek sadece iki katılımcı kaldı. Zaferleri büyük ölçüde size, sevgili hayranlara, finalistler tarafından size önerilen oyunlara nasıl katıldığınıza bağlı.

Yarışmacılar seyircilerle oyun oynarlar. Jüri, görevde en iyisini kimin yaptığını belirler ve kazananın adını duyurur. Kazanana "Vardiya Lideri" madalyası ve bir hediye ve temsilcisini en iyi şekilde destekleyen ekip - bir pasta ve kazananla fotoğraf çekme hakkı verilir.

Çocuklar takımlara ayrılır. Bir takımın oyuncuları, içinde bir tür şifrelenmiş kelimelerin olmadığı küçük bir sahne gösterir. ünlü atasözü, ve ikinci takımın oyuncuları bu atasözünü tahmin etmeye çalışıyor. Oyun bir süreliğine oynanır. Takım 5 dakika içinde doğru cevabı veremezse, "atasözü gösterme" hakkı diğer takıma geçer.

daha fazlasını biliyorum

Oyuncular takımlara ayrılır. Ana bilgisayar belirli bir konuyu adlandırır. Örneğin, "spor", "çiçekler", " unlu Mamüller"," Kadın isimleri "veya başka. Ve takımlar beş dakika boyunca belirtilen konuyla ilgili mümkün olduğunca çok kelimeyi hatırlamaya ve yazmaya çalışırlar. En uygun kelimeleri bulan takım kazanır.

Eğitmenler ve avcılar

Oyuncular iki takıma ayrılır - eğitmenler ve avcılar. Oyun alanının ortasında bir daire çizilir. Eğitmenlere çıkartmalar dağıtılır. “Eğitmen”, “yırtıcı” yı yakalamalı ve üzerine bir çıkartma yapıştırabilmelidir, ardından “yırtıcı” yakalanmış ve çembere alınmış olarak kabul edilir. Antrenör takımı, avcılar takımındaki tüm oyuncuları yakalayıp çembere almaya çalışıyor.

Hava işaretçisi

Oyuncular takımlara ayrılır. Her takıma verilir balonlar ve viski bandı. Oyuna katılanların mümkün olduğu kadar çok balonu şişirmeleri ve onları uzun bir işaret zincirine bağlamak için yapışkan bant kullanmaları gerekir. Kazanan, daha uzun hava işaretçisine sahip takımdır.

Elden tahmin ediyoruz

El için küçük bir açıklığı olan odaya bir perde veya perde çekilir. Perdenin bir tarafında bir takım, diğer tarafında başka bir takım durur. Bir takımın oyuncuları sırayla ellerini deliğe sokar ve diğerinin oyuncuları elin tam olarak kime ait olduğunu tahmin etmeye çalışır. Kazanan, en doğru cevapları veren kişidir.

Slovonolar

Takımlardan birinin oyuncusu davet edilir - "kelime-burun". Örneğin "uzay", "dükkan", "okul", "deniz" veya diğerleri gibi bir tema seslendirilir.Bu konuda aklına gelen kelimeleri adlandırır. Bu sözler yazılıdır. Ardından takımın geri kalan oyuncuları davet edilir, konu onlara okunur ve yazılı kelimeleri tahmin etmeye çalışırlar. Kazanan, "kelime-burun" adlı kelimelerin çoğunu tahmin eden takımdır.

kırılmaz bir bağ

Oyuncular çiftlere ayrılır. Çiftlerden biri bir kelimeyi isimlendirir ve diğeri onunla bir çağrışım yapar. Örneğin, "fil - gövde", "ekmek - tereyağı", "anahtar - kilit". Daha sonra tüm oyuncuların gözleri bağlanır ve farklı yönlere atılır. Bundan sonra, sadece bir kelimeyi, tam olarak eşlerinin adını verdiği kelimeyi bağırarak, birbirlerini bulmaya ve el ele vermeye çalışırlar.

Hint adı

Her oyuncu bir kağıt parçasına herhangi bir sıfat, diğerine ise herhangi bir isim yazar. Tüm sıfatlar bir kutuya, isimler başka bir kutuya gider. Daha sonra kutuların içeriği karıştırılır ve her oyuncu kutulara gider ve bir isim ve bir sıfat çıkarır. Bu kelimelerin birleşimi bütün gün onun adı olur. İfadeler çok beklenmedik ve komik olabilir. Örneğin, "mavi göz", "komik salatalık" vb.

Okul aktiviteleri ve okul tatilleri

Yaz kampında eğlence etkinliği Fun Fair

Enginar

Tüm kamp için oyunlar ve yarışmalar düzenlemek.

Etkinliğin yeri: yaz kampı oyun alanı.

Katılımcı sayısı: 50-100 kişi.

Katılımcıların yaşı: 10-15 yaşında.

Materyal desteği:

  • istasyonlardaki yarışmalar için aksesuarlar;
  • istasyon haritası;
  • açık artırma için ödüller;
  • oyuncak para;
  • satılık ödüller.

Bir yaz kampı etkinliği için hazırlanıyor

Tatile hazırlanırken "istasyonlar" için masalar düzenlemek, gerekli malzemeleri hazırlamak ve dağıtmak gerekir. "İstasyonların" yeterince geniş bir alanı kapsaması arzu edilir.

Aralarında yönlendirme için, konumlarının bir diyagramını çizebilir ve göze çarpan bir yere asabilirsiniz (en iyi, ancak daha fazla zaman alan seçenek, her katılımcı için diyagramlar oluşturmaktır).

Ayrıca tatil için katılımcıların görevleri tamamlamak için alacakları "para" ve bu "para" karşılığında fuar mağazasında satın alınabilecek ödüllerin hazırlanması gerekmektedir.

Mağazalar ayrıca birkaç yere yerleştirilebilir (haritada konumlarını belirterek). "Satılan" malların, verilen tüm "parayı" sağladığını hesaplamayı unutmayın.

Fuar için bir başka ilginç olay, tatilin ana bölümünden sonra kalan "parayı" çekmek için yapılabilecek müzayededir.

Kamp aktivite planı:

  1. Tanıtım.
  2. "İstasyonlardan" geçiyor.
  3. Fuar dükkanları.
  4. Müzayede "Bir dürtme kedi".

Etkinliğin süresi: 2 saat.

Tanıtım

Giriş olarak, çocuklara tatilin kurallarını anlatabilir, haritada hangi istasyonların olduğunu, "dükkanların" nerede olduğunu gösterebilirsiniz.

"İstasyonlardan" geçiyor

"İstasyonlar" için, yeterince hızlı ve kolay bir şekilde gerçekleştirilen herhangi bir görevi bulabilirsiniz. Bir görevi tamamlamanın “ücreti” karmaşıklığına bağlı olabilir. Görev birkaç katılımcı arasındaki rekabeti içeriyorsa, kazanan ana "nakit" ödülü alır, geri kalan katılımcılar kesinlikle küçük teşvik ödülleri ile ödüllendirilir. Bir "istasyon"da "para" kazanan bir katılımcı aynı yarışmaya tekrar katılamaz.

1. Tekerleme istasyonu.

Katılımcılar, çantadan üzerinde tekerleme yazılı bir kağıt çıkarmaya ve telaffuz etmeye davet edilir.

tekerleme örnekleri

Sığlıklarda tembelce burbot yakaladık.
Burbot'u bir kadife ile değiştirdin.

Zambak döktün mü? Lydia'yı gördün mü?

Süvariler Kraliçe'ye
Bir karavelde yelken açtık.

Çakal yürüdü, çakal dörtnala koştu.

Yığın üzerinde bir pop, rahibin üzerinde bir şapka var,
popo altında şok, kaputun altında pop.

Patlamış mısır torbası.

Sasha'nın cebinde koniler ve dama var.

Tüm tekerlemeleri konuşamazsınız, fazla konuşamazsınız.

Valerika ve Varenka'yı satın aldı
Eldivenler ve keçe çizmeler.

Bir yığın acele satın alın.

2. Ditties istasyonu.

Katılımcılar herhangi bir şarkı söylemeye ve bunun için bir ödül almaya davet edilir.

3. Bilmeceler istasyonu.

Katılımcılar bilmeceyi tahmin etmeye davet edilir. Bunu tahmin edenler (muhtemelen aynı anda birkaç kişi) bir ödül alır.

hileli bilmece örnekleri

Kim dalların etrafında koşmayı sever?
Tabii ki, kızıl saçlı ... ( Sincap)

Ahududu hakkında çok şey anlıyor
Ormanın efendisi, kahverengi ... ( Dayanmak)

Kim davul gibi çalıyor?
Bir çam ağacının üzerinde oturmak ... ( Ağaçkakan)

Parlak ışıkla dost olmayan,
Kışın ve yazın yerin altında mı?
Bütün yokuşu burnuyla kazdı.
Sadece gri ... ( köstebek)

Ormanda kim titriyor ağacın altında,
Çift namlulu bir silahla karşılaşmamak için mi?
Tarlada gezinir, cesaretlenir.
Bu canavar denir ... ( tavşan)

Bu canavar kışın uyur,
Garip görünüyor.
Çilek ve balı sever.
Ve denir ... ( Dayanmak)

Çalılıkta, başı kaldırılmış,
Açlıkla uluyor ... ( Kurt)

kızları ve oğulları
Size homurdanmayı öğretir ... ( Domuz)

Palmiye ağacından tekrar palmiye ağacına
Ustaca atlar ... ( Maymun)

Kuyruk bir yelpaze gibidir, kafasında bir taç,
Değil bir kuştan daha güzel, nasıl… ( tavuskuşu)

4. Origami istasyonu.

Katılımcılar (bir sunucunun yardımıyla veya kendi başlarına) bir kağıt figür yapmaya davet edilir.

5. Cazibe "El Golfü".

Yarışma için ayakkabı kutusundan el yapımı bir golf yapmak gerekiyor. Bunu yapmak için kutu ters çevrilir ve altta tenis topunun serbestçe geçmesi gereken bir delik açılır. Kutudan çıkan kapak, topun kapak üzerinden yuvarlanabilmesi için üzerine sürgü ile istiflenir.

Katılımcıların görevi, topu kutuya yuvarlamaktır.

6. Cazibe "Patlama, top!".

Her oyuncu sağ bacağa bağlanır (ayak bileği) balon... Start işaretinden sonra tüm katılımcılar diğer oyuncuların toplarını kırmaya ve kendi toplarını kurtarmaya çalışırlar. Balon patlaması olan oyuncular oyundan elenir. Oyunda kalan son kişi kazanan ilan edilir. Tüm katılımcılara mansiyon ödülü verilir.

7. Cazibe "Petushki".

Yere 2 m çapında bir daire çizilir.Yarışmaya aynı anda iki kişi katılır. Her katılımcı sağ bacağında durur, sol bacağını sağ eliyle ayak bileğinden tutar. Sol el arkada gizlidir. Oyuncuların amacı, rakibi çemberin dışına itmektir. Bunu yapan kişi kazanan ilan edilir. Ek olarak, kaybeden, "kavga" sırasında sol bacağını serbest bırakan veya ellerinin yardımını kullanan katılımcıdır.

8. Cazibe "Şapkayı çıkar".

Sunucu iki rakibi çağırır ve başlarına şapka takar. Her katılımcı sol elini vücuda bastırır ve oyun sırasında kullanma hakkı yoktur. Oyuncuların görevi, kendi kafalarını tutarken sağ elleriyle rakibin şapkasını koparmaktır. Kazanan, oyun görevini ilk tamamlayan katılımcıdır.

9. Eğlence yolculuğu "Koltsebros".

Oynamak için kalın bir ipten birkaç yüzük yapmanız gerekir. Katılımcıların görevi, yere kazılmış bir çubuğa bir ip halkası takmaktır.

10. İstasyon Skomorokhi.

Bu istasyonda katılımcılar kısa bir pop gösterisi (şarkı söylemek, şiir okumak, pandomim göstermek vb.) için davet edilir.

11. Zor görevler istasyonu.

Katılımcılar sorunu çözmeye davet edilir. Soruna doğru veya orijinal cevabı bulanlar (muhtemelen aynı anda birkaç kişi) bir ödül alır.

Görev örnekleri

Hangi saat günde yalnızca iki kez tam zamanı gösterir?

Yanıt vermek: durmuş olan saat.

Hangisi daha kolay: bir kilo pamuk mu yoksa bir kilo demir mi?

Yanıt vermek: eşit ağırlıktadırlar.

Kara kedinin bir eve girmesi en kolay ne zaman?

Yanıt vermek: kapı açıkken.

Beş harfli "fare kapanı" nasıl yazılır?

Yanıt vermek: kedi.

Denizde hangi taşlar var?

Yanıt vermek: kuru.

Hangi üç sayı toplandığında veya çarpıldığında aynı sonucu verir?

Yanıt vermek: 1, 2 ve 3.

Eller ne zaman zamirdir?

Yanıt vermek: onlar sen-biz-sen olduklarında.

Hangi kadın isminin iki harfi iki kez tekrarlanır?

Yanıt vermek: Anna, Alla.

Bir yumurta 4 dakika pişirilir. 6 yumurta pişirmek için kaç dakikaya ihtiyacınız var?

Yanıt vermek: 4 dakika.

Dünyanın sonu nerede?

Yanıt vermek: gölgenin başladığı yer.

12. İstasyon Stikhoplety.

Katılımcılar, verilen bir çift tekerlemeyi içeren bir dörtlük oluşturmaya davet edilir.

13. İstasyon Coğrafya Kurumu.

Katılımcılara sorular sorulur. Soruyu cevaplayanlar bir ödül alır.

Örnek sorular

Kaç kıta var? ( Altı)

Hangi okyanusları biliyorsun? ( Sessiz, Hint, Atlantik, Arctic)

Brezilya nerede bulunur? ( Latin Amerikada)

Fransa'nın başkenti? ( Paris)

Brüksel şehri hangi eyaletin başkentidir? ( Belçika)

Bu ülkenin sakinleri ona Suomi diyor ama biz bu ülkeye ne diyoruz? ( Finlandiya)

Hangi ülkeye Ülke denir Doğan güneş? (Japonya).

Dünyanın en yüksek dağı? ( Everest).

Sidney şehri hangi ülkededir? ( Avustralyada)

Sıfır paralelinin adı nedir? ( Ekvator).

15. Rekabet Hedefe ulaşın.

Yarışma için "Dart" oyunu gereklidir. Katılımcılar hedefe dart atmak için yarışırlar ve atışlarının doğruluğuna bağlı olarak bir ödül alırlar.

16. Rekabet Şekeri yakala.

İpin bir ucuna şeker bağlanır, diğer ucu kapağın vizörüne sabitlenir, böylece şeker, şapkayı takan kişinin çene hizasında olur. Yarışmacılar sırayla başlarına bir kep takıyor ve ellerini kullanmadan şekerleri ağızlarıyla yakalamaya çalışıyorlar. Bunda başarılı olan bir ödül kazanır.

Fuar mağazaları

İstasyonlarla eş zamanlı olarak "dükkanlar" da çalışmaya başlıyor. Bunlar en iyi şekilde farklı yerlere yerleştirilir ve "satılan" ürün yelpazesine göre sınıflandırılır.

Mağaza örnekleri:

  • cafe (meyve suları, gazlı ve maden suyu (bardaklarda), çeşitli çörekler ve sandviçler) ("satışı"). Yanına birkaç masa koymanız veya yemek odasında bir "kafe" düzenlemeniz önerilir;
  • bakkal büfesi (çikolata, şekerleme, sakız satışı);
  • “Bin küçük şey” (“küçük ödüllerin satışı” - ofis malzemeleri, küçük oyuncaklar vb.);
  • kitapçı (küçük kitapların, bulmacaların, dergilerin "satışı");
  • kazan-kazan piyango (çeşitli ödüllerin çekilişi).

Açık artırma "Bir dürtme kedi"

Açık artırma, kazanılan "parayı" harcamayı başaramayan adamlar için yapılır. Müzayedenin ilgi alanı, çekilişin sonuna kadar partinin katılımcılara gösterilmemesidir. Sunucu, öğenin yalnızca yaklaşık veya komik bir tanımını verir ve ilk maliyetini belirtir.

Katılımcılar bahislerini sunar ve en yüksek tutarı bildiren kişi çekilişe katılan ürünü alır ve ne olduğunu öğrenir. Böylece açık artırmada 5-10 kura çekilebilir. Bu durumda, değerli ve eğlenceli ödüller arasında geçiş yapmak gerekir.

Onlar için lot örnekleri ve komik açıklamalar

  • yenilebilir ve hepimiz için gerekli ( tuz);
  • yapışkan bir şey ( Şeker);
  • büyüyebilen küçük ( balon);
  • iş insanının konusu ( not defteri);
  • iz bırakmak isteyenler için konu ( pastel boya);
  • genç sanatçının seti ( kalem ve kağıt);
  • genç yazar seti ( kalem ve kağıt);
  • genç bir matematikçi seti ( kalem ve kağıt);
  • açlığı gidermek için bir öğe ( ekmek).

“İstasyonların” ve “dükkanların” konumları üzerinde düşünülmeli ve katılımcıların aralarına eşit dağılmasını sağlayarak, uzun kuyrukların olmaması veya istasyonların etrafında çok fazla insan yığılmasının önüne geçilmelidir. Eylemlerinin başarısı ne olursa olsun, yarışmaya katılan her çocuk tarafından küçük bir ödül alınmalıdır.

Çocukluk, oyun ve eğlence zamanıdır. Okullar, kamplar için bir dizi yarışma ve oyun sunuyoruz.

REKABETÇİ OYUN PROGRAMLARI

Rekabetçi oyun programları (CIP) hem okul içinde hem de çocuk kampı, ve sınıf veya birim içinde. Enstrümantasyon şeması basittir:

1. Yarışmalar. Yarışma anına vurgu yapın (çocuk seyirci önünde eylemler gerçekleştirir).

2. Oyun formu. Oyun, eğlence unsuru olmalı.

3. Herkesin bir veya başka bir yarışmada şansını deneyebilmesi için maksimum sayıda çocuğun yarışmalarına dahil edilmesi.

4. Sadece kazananları değil, aynı zamanda yarışmaya katılanları da ödüllendirmek.

Kanaatimizce, rekabetçi oyun programında genellikle moderatörlerin önceden hazırlanmış tüm sözleri söylenmediğinden, enstrümantasyonu yönetenler için metni reçete etmek uygun değildir. Bunun yerine, sunucu ve yarışan katılımcılar arasında canlı bir diyalog var.

Sherlock Holmes ve Miss Marple

Ders yaratıcı düşünme, mantık geliştirir.

Sunucular (Miss Marple ve Sherlock Holmes) yardımcı aradıklarını bildirdiler. Tüm başvuru sahiplerine bir dizi test yarışması sunulmaktadır.

"Baskılar" ... Görev, kağıt üzerinde aynı çift el izini bulmak ve salonda oturanlardan hangisine ait olduğunu belirlemektir.

"Çok keskin göz". Katılımcılara bir dizi öğe gösterilir. Daha sonra katılımcılar arkalarını dönerler. Bu süre zarfında, bir öğe değiştirilir. Değiştiklerini söylemek gerekir.

"Kıvraklık" ... Eşyaların kime ait olduğunu tahmin etmeniz gerekiyor: gözlük, spatula, ayna, sabahlık, tahta, tuz düdüğü, sertifika, rozet.

Açıklamaya göre bulun. Katılımcılar, açıklama ile salonda bulunan başka bir kadrodan bir kişi bulmaya davet edilir.

"Sessiz eylem" ... Mümkün olduğunca sessizce, bir bardağı bir bardağa indirin, bir tencereyi kapakla kapatın, bir tabağa çatal koyun.

"Siyam ikizleri". Yan yana duranların elleri bağlıdır, her çiftin görevi ayakkabının bağcıklarını bağlamak, kağıttan bir daire kesmek, bir mum yakmak vb.

Kayıt defteri...

Ders, çocuk takımında psikolojik rahatlığı ve uyum düzeyini artırır.

Sunucu, kendi kayıt defterini başlatmayı teklif ediyor. Ve tam olarak müfreze olarak adlandırmak için (kamp, ​​okul vb.).

"En şaşırtıcı." 1 dakika içinde takımlar, takımlarının diğerlerinden nasıl farklı olduğunu, diğer tüm takımları nasıl şaşırtabileceğini bir kağıda yazar.

"En güçlü". Yarışmaya katılanlar, en küçük öğretmenlerden birini kollarında tutmaya davet edilir. En güçlü öğrencilerden sadece ikisi sahnede kalır.

"En Maneviyat" ... İki katılımcının gözleri bağlıyken düz bir yüzeyden tenis topunu havaya uçurması gerekir. Yarışmacıların gözleri bağlıyken balon yerine bir tabak un konur.

"En becerikli." Yarışmaya katılanlar bir spor ayakkabı veya bot çıkarır (ana şey, Ayakkabıların bağcıklı olmasıdır) ve onları bir daireye koyar. Sonra gözleri bağlı. Herkes ayakkabısını bulup bağlamalı. Kazanan, görevi ilk tamamlayan kişidir.

"En hızlı". Her katılımcıya bir kurdele verilir. 30 saniye içinde üzerine sıkı düğümler bağlamanız gerekir (ne kadar çok, o kadar iyi). Ardından katılımcılar kurdele alışverişinde bulunur. Görev tüm düğümleri çözmektir. Kim çabuk?

En çok sayıda. Mümkün olduğu kadar bir çemberde toplamak gerekir Daha fazla insan onun gezisinden.

"En sportif" (bayrak yarışı). Katılan iki takım var. Aşağıdakileri yapmanız gerekir:

Sandalyeye koşun;

Ters çevirin;

Bir etek ve atkı giyin;

Sandalyeye otur;

"Yaşasın" diye bağırın;

Eşyaları çıkarın ve sandalyeyi çevirin;

Bir sonraki katılımcıya dönün.

"En şehvetli." Kızlarda, genç erkek yarışmacılar, kalpleri her yerde kendinden yapışkanlı kağıttan yapıştırır. Sonra erkeklerin gözleri bağlanır, kızlar değiştirilir. Sormadan tüm kalpleri çıkarmak gerekir.

"En birleşik". Sunucu "Çözüldü" derse, tüm katılımcılar kollarını yanlara doğru atar. Sunucu: "Sağdaki komşuyla tıkandım" derse, katılımcılar sağda oturana sarılır. Komşunuzla solda, arkada, önde, sonunda hep birlikte "sarabilirsiniz".

Tüm eğitimciler, çocukların en iyi oyun yoluyla öğrendiğini bilir. Bu nedenle, bütün çalışma süreci sadece ilgilenecekleri şekilde inşa etmeniz gerekiyor. Ancak dinlenme sırasında çocuğun dünyayı öğrenmesi ve yeni bilgiler edinmesi gerektiği de unutulmamalıdır. Bu yazıda, kampta çocuklar için yapılan çeşitli yarışmaları ele almak istiyorum: eğlenceli, hareketli ama en önemlisi eğitici.

"Kim Daha İyi Sayabilir" Yarışması

İlk komik yarışma oyunu size hangi takımın daha iyi sayabileceğini söyleyecek. Bunu yapmak için, içinde 8 kişinin olacağı iki grup çocuk oluşturmanız gerekir. Adamlar sıraya giriyor ve 1'den 8'e kadar olan sayılar rastgele olarak sırtlarına yapıştırılıyor. Çocuklar arkalarında kaç numara olduğunu bilmiyorlar ama önündeki oyuncunun numarasını görebiliyorlar. Yarışmanın özü: Skorun doğru olması için mümkün olan en kısa sürede sıraya girin.

Yarışma "Sanatçı veya Bir tavuğun pençesi gibi"

Ayrıca kullanılabilir yaratıcı yarışmalarçocuklar için kampta. Örneğin, bir çocukta standart olmayan bir sanatçıyı ortaya çıkarmaya yardımcı olacak mükemmel bir yarışma. Bunu yapmak için, her takımdan bir kişi almanız gerekir. Oyunun özü: bir kurşun kalem ve ayaklar (eller değil!) kullanarak bir çizim (herkes için aynı) çizmeniz gerekir. Örneğin, bir ev veya bir çiçek. En iyisini yapan kazandı.

Yarışma "Timsah"

Ayrıca kampta çocuklar için yapılan yarışmaların da çok eğlenceli olması gerektiği unutulmamalıdır. Öyleyse neden çocuklarla eski güzel Timsah oynamıyorsunuz? Bunu yapmak için, sunum yapacak bir kişi seçmeniz gerekir. Farklı takımlardan çocuklar ana oyuncunun önüne oturur ve onun ne gösterdiğini tahmin etmeye çalışırlar. Bu durumda sunum yapan kişi sözcükleri veya diğer sesli komutları kullanmamalıdır. Kazanan, tüm yarışma için en fazla puanı alan takımdır. Bir ekip üyesi tarafından yapılan her tahmin 1 puandır.

Yarışma "Aşçılar"

Ayrıca, kampta çocuklar için yapılan yarışmaların çocuklara faydalı bir şeyler öğretmesi gerektiğini de unutmamalısınız. Bu rekabet tam olarak budur. Onun için çocuklar, biri çorba "pişiren" diğeri - komposto olan iki takıma ayrılır. Yani, katılımcılar sırayla sebze veya meyve aramak zorundadır. Ve böylece, bir takım ne söyleyeceğini bilene kadar. Alternatif olarak, sebze ve meyvelerin adının bütün bir takım değil, sadece bir kişi olacağı bir kaptanlar yarışması olabilir.

Hazine arayışı içinde

almak ilginç yarışmalar kamptaki çocuklar için "Hazine Arayışında" adlı bir oyun düzenlemeyi unutmamalısınız. Bunu yapmak için, hazineyi belirli bir alanda saklamanız ve oyuncuların ilerlemesine yardımcı olacak ipuçlarını takmanız gerekir. Sonuç olarak, kazanan, hazineyi diğerlerinden önce bulan takımdır. Dikkat: bu yarışma yetişkinlerin de varlığını varsayar. Sonuçta, hazineyi ormanda bir yere saklamak en iyisidir.

Hayvanlar

Kampta çocuklar için başka hangi yarışmalar var? Şen! Yani, sadece dalga geçebilirsin. Bunun için çocuklar iki takıma ayrılır. Birinin oyuncuları miyavlar, diğeri homurdanır. Sonra herkesin gözü bağlanıyor, çocuklar birbirine karışıyor. Oyunun amacı: gözleriniz kapalıyken, sonuç olarak bir zincirde el ele tutuşarak ekibinizin tüm üyelerini bulun.

dikkat yarışması

Bu bireysel bir yarışmadır. Yani, burada herkes kendisi için oynuyor. Ancak, sonuç olarak, kazanan tüm takımı da temsil edebilir. Böylece, tüm çocuklar arka arkaya durur. Lider "deniz" dediğinde - herkes ileri atlamalı, "kara" - geri dönmelidir. Ayrıca sunucu "su", "nehir", "göl" vb., yani suya atıfta bulunan her şeyi söyleyebilir. Ve arazi ile aynı. Varyasyonlar: "kıyı", "toprak", "kum". Yanlış zıplayan çocuklar oyundan elenir. Kazanan topu takımına getirecek bir kişi olmalıdır.

Vesika

Genellikle binada biraz zaman geçirmeniz gerekir. Bunu yapmak için, odadaki kampta, çok zorlanmadan yapılabilecek çocuklar için çeşitli yarışmalar ayırmanız gerekir. Bu durumda mükemmel bir rekabet, çizim yeteneği içindir. Böylece, her oyuncu bir "kurban", yani çizdiği kişiyi (mevcut olanlardan) seçer. Ayrıca, diğer tüm katılımcılar portrede kimin tasvir edildiğini tahmin etmelidir. Kazanan, çizimi daha fazla kişi tarafından tanınan kişidir.

Ödül

Kamptaki çocuklar için daha fazla yarışma ve oyun düşünüyoruz. Bu nedenle, çocuklardan ödülü mümkün olan en kısa sürede almalarını isteyebilirsiniz. Yani, bir çekmeceye veya dolaba büyük bir ahır kilidi asılır. Çocuklara, aralarında doğru olanı en kısa zamanda bulmaları gereken bir sürü anahtar verilir. İlginç bir şeyi saklamanın bir yolu yoksa, çocuklardan kilidin anahtarını almalarını istemeniz yeterlidir.

genç heykeltıraşlar

Yaz kampında çocuklar için de çok eğlenceli yarışmalar var. Örneğin, tüm çocuklar kesinlikle "Heykeltraş" oyununu sevecektir. Buradaki aksesuarlar basit: toplar ve bant. Şişirilmiş balonlardan, bir erkeği veya bir kadını mümkün olduğunca orijinaline benzeyecek şekilde yapıştırmanız gerekir. Ardından, yaratımınızı açıklamanız gerekecek, bu yüzden en eğlencelisi henüz gelmedi.

Spor yarışması "Denizcilik"

Bu oyunu spor salonunda oynayabilirsiniz, bu arada daha da iyi olacak. Burada - her erkek kendisi için. Bir amiral, yani geminin başkomutanı seçilir. Oyuncuların uyması gereken emirleri verecektir.

  • "Sancak!" - bütün çocuklar sağ duvara koşar.
  • "Sol Taraf!" - adamlar sol duvara koşuyor.
  • "Korma" - çocuklar arka duvara gider.
  • "Burun" - öne.
  • "Yelken aç!" Bu komuttan sonra herkes hemen durup ellerini kaldırmalıdır.
  • "Güverteyi ovmak!" Bu durumda, tüm çocuklar yeri yıkıyormuş gibi yapar.
  • "Top mermisi!" Bu komuttan sonra tüm çocuklar çömelir.
  • "Amiral gemide!" Bu durumda, çocuklar başkomutanı dondurup "selamlamalıdır".

Yanlış komutu veren veya duvara en son koşan kişi oyundan çıkar. Ve böylece bir veya daha fazla oyuncu kalana kadar.

Mamutu alt et

Kampta çocuklar için de çok eğlenceli ve aynı zamanda spor müsabakaları yapılıyor. Bu oyun genç kadrolar için daha uygundur. Bunu yapmak için tüm ekibin bir kabile olduğunu hayal etmeniz gerekir. Danışman bir mamut seçer, yani en yakın yatağa veya mindere yığılması gerekeni. Prensip olarak, kazanan olamaz. Ancak şu veya bu mamutun ne kadar süreceğini takip etmeye çalışabilirsiniz.

doğruluk oyunu

Çocukların gerçekten çok sevdikleri yaz kampındaki çocuklar için o oyunları, yarışmaları seçmelisiniz. Bu nedenle, erkekler aynı zamanda doğruluğu da geliştiren aşağıdaki eğlenceyi severler. Bunu yapmak için tabureye bir tabak kum veya un koyun. Tüm çocuklar sırayla, belirli bir mesafede, bozuk para veya şişe kapağı atmalıdır. Kasede en çok eşyaya sahip olan takım kazanır.

Kağıt üzerinde oyunlar

Dışarıya hatta spor salonuna bile gitme imkanınız yoksa oldukça eğlenceli ve basit bir oyunla kendinizi meşgul edebilirsiniz. Bunu yapmak için tüm katılımcılara bir parça kağıt ve bir kalem verilir. Katılımcıların birçok küçük kelime eklemesi gereken uzun bir kelime seçilir. Burada iki kazanan olabilir. Bir - en çok kelimeyi ekleyen kişi. Bir diğeri, en uzun kelimeden en uzun olanı bir araya getiren kişidir.

Ayrıca eski güzel "Deniz Savaşı"nı da oynayabilirsiniz.

çok sıkıcıysa

Çocuklar için başka hangi günlük kamp yarışmaları olabilir? neden güne başlamıyorsun iyi bir ruh hali var? Bunu yapmak için, tüm çocuklar arka arkaya oturur ve her biri arkadaşına iltifat eder veya iyi bir şey diler. Ayrıca komik bir surat yapmanıza da neden olabilir.

mumya yapmak

Çocuklar ayrıca, amacı bir insandan mumya yapmak olan yarışma oyununu gerçekten severler. tuvalet kağıdı... Yani, oyuncuyu mümkün olduğunca ona benzeyecek şekilde sarmanız gerekir. Kazanan, mumyasını seyircinin en çok sevdiği kişidir.

Küçük bir sonuç olarak, kamptaki çocuklar için oyun, quiz, yarışma seçerken çocukların sadece yaşlarını değil, ilgi alanlarını da dikkate almanız gerektiğini söylemek isterim. Sonuçta, farklı çocuklarla tamamen farklı şekillerde çalışmanız gerekiyor. Birinin daha fazla spor yarışmasına ihtiyacı var, biri - eğlence ve biri - entelektüel.