Eğlenceli bir şirket için eğlenceli ve heyecan verici yarışmalar. Eğlenceli bir şirket için ilginç oyunlar

Soğuk ve ilginç yarışmalar tatil misafirlerinin iyi vakit geçirmesine yardımcı olacaktır. Sürprizli orijinal çizimler ve görevler, akşama olumlu bir ivme kazandıracak ve şirketi eğlendirecek. İlginç testler yemeği çeşitlendirecek ve festival etkinliğinde bulunan herkesin sıkılmasına izin vermeyecek.

    Oyun "Etek"

    Oyun-beraberlik. Tatilin tüm konuklarından en cesur 1 kişi seçilir. Erkek olursa daha iyi. Yerde bir daire içinde oturuyor (ilk önce bir tür halı döşemeniz gerekiyor) ve başını sıradan bir battaniyeyle kaplıyor.

    Sunucu, görevinin tüm konukların tahmin ettiği gardırop öğesini (üzerinde bulunan şeyin adı) tahmin etmek olduğunu söylüyor. "Tahmin etti" kelimesi duyulduktan sonra, katılımcı sırayla bir şeyleri adlandırmaya başlar (örneğin bir gömlek). Doğru tahmin etmemişse, bu gardırop eşyasını kendisinden çıkarmalıdır.

    Oyunun özü, battaniyenin başlangıçta düşünülmüş olmasıdır. Ancak katılımcı tahmin ederken bu battaniyenin altında tamamen çıplak kalır.

    Yarışmaya herkes katılabilir. Eşit olarak 2 gruba ayrılırlar. Her iki takımın oyuncuları birbiri ardına durur ve kalemler ve kağıtlar alır. Kolaylaştırıcı son katılımcılara yaklaşır ve onlara basit çizimler gösterir (her takımın kendi resmi vardır).

    Resmi gören oyuncunun görevi, önündeki yarışmacının arkasına bir yaprak kağıt koyarak resmi çizmektir. Kalemin belirli hareketlerini sırtında hisseden katılımcı, kağıda göründüğü gibi önceki takım arkadaşını tasvir eden şeyi çizer. İlk takım üyesi kendi resmini oluşturana kadar tüm oyuncular böyle çizer.

    Yarışmanın sonunda sunucu, her bir yarışmacı grubu tarafından yapılan çalışmanın sonucuna bakar ve resmin ilk versiyonunu gösterir. Kazanan, çizimi orijinaline en çok benzeyen takımdır.

    Yarışmaya herkes katılabilir. Bunu yapmak için önceden farklı sayılara sahip kartlar hazırlamanız gerekir (1'den 31'e kadar). Katılımcı sayısının en az 3 katı olmalıdır. Yarışma masada yapılır.

    Her oyuncu sırayla bir kart çeker. Örneğin, bir katılımcı 17 numaraya rastlar. Herhangi bir tatili, gürültülü ziyafeti, sadece ilginç veya Komik hikaye bu 17'sinde oldu. Hatırlamak için 1 dakika verilir. Oyuncu hafızasında hiçbir şey kurtaramazsa, elenir.

    Kazanan, kendisine düşen sayı ile ilgili mümkün olduğunca çok hikaye hatırlamayı başaran katılımcıdır.

    Oyun "Komşu Kahkaha"

    Tatilin tüm konukları oynuyor. Bir gönüllü lider olur. Oyun onunla başlar. Her katılımcının ana görevi komşusunu güldürmektir. Bu, garip ve anlaşılmaz eylemlerin yardımıyla yapılabilir. Örneğin, sunucu komşusunun burnunu çekiyor. O onun komşusu ve son oyuncuya kadar böyle devam eder. Burnunu çekerken gülen katılımcı elenir. İlk turdan sonra oyunun ikinci aşaması başlar. Üzerinde sunucu, komşunun kulağını kolayca ve acısız bir şekilde ısırabilir.

    Oyun sadece bir tane, en ciddi katılımcı kalana kadar oynanır.

    Oyun "Fikirlerin Keskinliği"

    Yaratıcı oyun. 5 kişi katılıyor. Her oyuncuya basit bir kalem, normal bir kağıt yaprağı ve görev içeren bir kart verilir.

    Katılımcıların görevi, kartta yazılanları 5 dakika içinde çizmektir. Aradan geçen sürenin ardından tüm "sanatçılar" ana fikirlerini belirtmeden başyapıtlarını halka sunarlar. Seyirci neyin çizildiğini tahmin etmelidir. Kazanan, misafirleri diğerlerinden daha hızlı "çözen" oyuncudur.

Çocuklar ve yetişkinler için ilginç bir eğlence programı, herhangi bir tatilin ayrılmaz bir parçasıdır. Konukların sıkılmasına, rahatlamasına ve doyasıya eğlenmesine izin vermeyecektir.

  • Doğum Günü Yarışmaları

    Doğum günü kişisinin ve misafirlerinin sıkılmasına ve tatili neşeli ve parlak hale getirmelerine izin vermezler. Çocuklara ve yetişkinlere neşe ve iyi bir ruh hali yükü verecekler.

  • Yıldönümü yarışmaları

    Gevşemenize ve kalpten eğlenmenize yardımcı olacaklar. Bayramı çeşitlendirecek ve 50, 55, 60 yıl boyunca yıldönümü kutlamalarının en önemli noktası olacaklar. Doğum günü çocuğu ve misafirleri böyle neşeli bir tatili uzun süre hatırlayacaklar.

  • Düğün yarışmaları

    Eğlence, gelin adayının ve nedimesinin bekarlığa veda partisinde harika zaman geçirmesine yardımcı olacaktır. Fidye için damadın orijinal görevleri, onu el becerisi, güç, zeka ve duyguların gücü açısından test edecektir. Dans etmek ve düğün eğlencesi içmek misafirleri eğlendirecek. Evlilik yıldönümü için harika oyunlar tatile bir sürüş katacak.

  • Yeni Yıl yarışmaları

    şenlikli bir matine yapacak çocuk Yuvası, ilkokul, ortaokul ve lise eğlenceli ve canlı. Yılbaşı kurumsal partisini süsleyecek ve ekibi birleştirecekler.

  • sevgililer günü yarışmaları

    Lise öğrencileri için okulda, gençler için bir gece kulübünde, öğrenciler, aşık çiftler için 14 Şubat eğlencesi, şenlikli bir aşk atmosferi yaratacak ve canlı izlenimler ve hoş anılar verecektir.

  • 23 Şubat yarışmaları

    Kurumsal partiyi çeşitlendirecek, ilginç ve heyecanlı hale getirecekler. Erkek ve babalar için ilkokul, ortaokul, lise, anaokulundaki açık hava oyunları, daha güçlü cinsiyetin en güçlü, çevik ve en zeki temsilcilerini belirlemeye yardımcı olacaktır.

  • 8 Mart Yarışmaları

    Kurumsal partide takımı canlandıracaklar. İlkokul, ortaokul, lise, anaokulunda kızlar ve anneler için aktif oyunlar, adil cinsiyetin en hızlı, en becerikli ve bilgili temsilcilerini belirlemeye yardımcı olacaktır.

  • Diğer tatiller için yarışmalar

    Eğlence partiler için, Noel, Cadılar Bayramı, sonbahar balosu, Öğrenci Günü, 9 Mayıs (Zafer Bayramı), Anneler Günü, Kozmonot Günü, mezuniyet, son zil, Çocuk Bayramı, Sağlık Günü, İnşaatçı Günü, Ticaret Günü tatili parlak hale getirecek ve neşeli.

  • içki yarışmaları

    Herhangi bir toplantıyı alışılmadık ve ilginç hale getirecekler. Mevcut herkesin iyi vakit geçirmesine, kalpten eğlenmesine ve neşelenmesine yardımcı olacaklar.

  • Kurumsal yarışmalar

    Sıkıcı meslektaş toplantılarını neşeli ve parlak bir tatile dönüştürecekler. Takımı birleştirecek ve geri kalanını orijinal, parlak ve unutulmaz kılacaklar.

  • Parti yarışmaları

    Rahat bir atmosfer yaratacaklar ve tatilde bulunan insanların sıkılmasına izin vermeyecekler. Eğlence sayesinde akşam birçok olumlu duygu getirecek ve uzun süre hatırlanacak.

  • Eğlenceli ve eğlenceli yarışmalar

    Çocuklar ve yetişkinler bundan hoşlanacak. Bu tür eğlence, herhangi bir tatili neşelendirecek ve canlandıracaktır. Parlak duygular, bir gülümseme ve kahkaha denizi verecekler.

  • Harika zaman geçirmenize ve yürekten gülmenize yardımcı olacaklar. Herhangi bir tatili orijinal ve unutulmaz kılacaklar. Eğlenceli bir parti veya ziyafet düzenlemeye yardımcı olacaklar.

  • Eğlenceli bir şirket için yarışmalar

    Tatili ilginç ve unutulmaz kılacaklar. Komik oyunlar, pratik şakalar bir gülümseme denizine neden olacak ve pozitif enerji yükü verecektir.

  • Çocuklar için yarışmalar

    Herhangi birini dekore edin ve çeşitlendirin çocuk partisi... Çocuklar için açık hava oyunları onların kalpten oynamalarına yardımcı olacaktır. Yaratıcı görevler sayesinde çocuklar yeteneklerini gösterebilecek ve ortaya çıkarabilecekler.

  • Okul çocukları için yarışmalar

    İlkokul, ortaokul ve lisedeki herhangi bir matini orijinal ve ilginç hale getirecekler. Erkek ve kız çocuklarına güçlerini, çevikliklerini, becerikliliklerini ve bilgeliklerini göstermelerinde yardımcı olacaklardır.

  • Gençler için yarışmalar

    Herhangi bir tatili ilginç ve unutulmaz kılacaklar. Bayrak yarışları heyecan, rekabet ruhu uyandıracak ve gençlere büyük keyif verecektir.

  • kızlar için yarışmalar

    Kızlara güç, dayanıklılık, beceriklilik gibi nitelikleri gösterme fırsatı verecekler. Yaratıcı görevler genç kadınların yeteneklerini ortaya çıkaracaktır.

  • Erkek yarışmaları

    Çocuklara el becerisi, doğruluk, bilgelik gibi nitelikleri gösterme fırsatı verecekler. Yaratıcı görevler, insanlığın güçlü yarısının temsilcilerinin genç yeteneklerini belirlemeye ve göstermeye yardımcı olacaktır.

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil, aynı zamanda daha iyi tanımanıza da yardımcı olacak herbiri, birçok yeni karaktere sahip bir şirkette özellikle önemlidir. Şirketin bileşimini ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var!

Makalenin ilk bölümünde, harika sunuyoruz komik yarışmalar için eğlence şirketi masada. Komik cezalar, sorular, oyunlar - tüm bunlar tanıdık olmayan bir ortamda buzları eritmeye ve eğlenceli ve faydalı zaman geçirmenize yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek gereklilikler içerebilir, bu nedenle bu konuya önceden karar vermek daha iyidir.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. Birkaç kağıda “Neden bu tatile geldin?” Sorusuna komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu tür cevaplar için seçenekler farklı olabilir:

  • yemek ücretsiz;
  • insanlara bak ve kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • evde sıkıcıydı;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not alır ve yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan kalkmadan ve zaten sarhoşken oynamak gerekiyor, bu da rekabete özel bir keskinlik kazandıracak. Bitmemiş detayları olan aynı çizimler önceden hazırlanmalıdır.

Çizimleri tamamen aynı yapabilir ve aynı kısımları çizmeyi bitiremezsiniz, ancak farklı kısımları yarım bırakabilirsiniz. Ana şey, çizim fikrinin aynı olmasıdır. Önceden bir yazıcıda veya manuel olarak resimler içeren sayfaların çoğaltılması.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirmek, ancak yalnızca sol elini kullanmak (kişi solak ise sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylama ile seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, masadaki insanların, özellikle birçoğu diğerlerini ilk kez görüyorsa, birbirlerini daha iyi tanıyabilmeleri için oluşturuldu. Önceden üzerine sorular yazacağınız broşürlerin olduğu bir kutuyu önceden hazırlamanız gerekecektir.

Kutu bir daire içinde dolaştırılır ve her misafir bir soru çıkarır ve mümkün olduğunca doğru cevaplar. Sorular farklı olabilir, asıl mesele, kişinin kendini rahatsız hissetmemesi için çok açık bir şekilde sormamaktır:

Sorular çok sayıda, komik ve ciddi olarak düşünülebilir, asıl şey şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Misafir sayısına göre önceden boş kağıt ve kalem hazırlayın. Her yaprakta, her misafir görünüşünü kelimelerle tanımlamalıdır: ince dudaklar, güzel gözler, geniş bir gülümseme, yanağında bir doğum lekesi, vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba katlanır. Sunucu sayfaları tek tek çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirket onu tahmin etmelidir. Ancak her konuk yalnızca bir kişiyi adlandırabilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"BEN"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket bir daire içinde oturur, böylece tüm katılımcılar birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilir. İlk kişi "Ben" kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrar eder.

Başlangıçta bu basittir, ancak ana kural gülmemek veya sıranızı atlamamaktır. İlk başta her şey basit ve komik değil, ancak şirketi güldürmek için "Ben" kelimesini farklı tonlamalar ve açıklamalarla telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde veya sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncu için bir isim seçer ve ardından sadece "ben" değil, aynı zamanda kendisine atanan kelimeyi de söyler. Şimdi gülmemek daha zor olacak, çünkü yetişkin bir adam yanına oturduğunda ve gıcırtılı bir sesle "Ben bir çiçeğim" dediğinde, gülmemek çok zor ve yavaş yavaş tüm misafirler komik takma adlara sahip olacak.

Kahkahalar ve unutulmuş bir kelime için tekrar bir takma ad verilir. Takma adlar ne kadar komik olursa, herkes o kadar hızlı güler. Kazanan, oyunu en küçük takma adla bitiren kişidir.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana zincirlenir. İlk oyuncu başlar ve herhangi bir kelimeyi komşusunun kulağına söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu sözle ilişkisini söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire içinde.

Örnek: Birincisi "elma" diyor, komşu "meyve suyu" kelimesini geçiyor, sonra "meyveler" - "bahçe" - "sebzeler" - "salata" - "kase" - "yemekler" olabilir - "mutfak" ve benzeri ... Tüm katılımcılar derneğin ve çemberin ilk oyuncuya geri döndüğünü söyledikten sonra - derneği yüksek sesle söylüyor.

Şimdi konukların asıl görevi, konuyu ve en baştaki orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir, ancak kendi sözlerini söyleyemez. Tüm oyuncular, yapamazlarsa her bir kelime ilişkisini tahmin etmelidir - oyun basitçe baştan başlar, ancak farklı bir katılımcı ile.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket, birbirlerinin gözlerini iyi görebilmeleri için bir daire içinde otururlar. Tüm oyuncular kura çeker - kibrit, madeni para veya not olabilir.

Çekiliş için tüm jetonlar, kimin keskin nişancı olacağını gösteren biri dışında aynıdır. Kura, oyuncuların neyin ve kime düştüğünü görmemeleri için çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve kendine ihanet etmemelidir.

Bir daire içinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve sonra hafifçe ona göz kırpar. Bunu fark eden kurban yüksek sesle "Öldürüldü!" diye bağırır. ve oyundan çıkar, ancak kurban keskin nişancıya ihanet etmemelidir.

Keskin nişancı, diğer katılımcının göz kırptığını fark etmemesi ve adını vermemesi için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı, katili tespit etmek ve etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, iki oyuncu tarafından aynı anda keskin nişancıyı işaret ederek yapılmalıdır. Bu oyun için, düşmanı bulmak ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra hızlı zekaya ihtiyacınız olacak.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun bir doğum günü kutlaması için mükemmel bir seçenek olacaktır, çünkü olayın kahramanının adını temel alabilirsiniz. Doğum günü kişisinin adındaki her harf için, opak bir çantaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: waffle, oyuncak, şeker, lale, fındık, kemer.

Konuklar her ödülü tahmin etmelidir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa, ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu çok kolay rekabet ek sahne - kalemler ve kağıt parçaları hazırlanmasını gerektiren . İlk başta, tüm şirket çiftlere bölünür, bu rastgele, kura ile veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve bir kağıt alır ve herhangi bir kelime yazar. 10 ila 20 kelime olabilir - gerçek isimler, icat edilmemiş olanlar.

Tüm kağıt parçaları toplanır ve bir kutuya katlanır ve oyun başlar.

İlk çift bir kutu alır ve katılımcılardan biri bir kelime ile bir kağıt parçası çizer. Bu kelimeyi isim vermeden partnerine açıklamaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde, bir sonrakine geçerler, tüm görev için çiftin en fazla 30 saniyesi vardır. Süre dolduktan sonra - kutu bir sonraki çifte geçer.

Kazanan, mümkün olduğunca çok kelime tahmin eden kişidir. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirme garanti!

"Düğmeler"

Birkaç düğme önceden hazırlanmalıdır - bu, gerekli tüm aksesuarlardır. Lider komutu verir vermez, ilk katılımcı işaret parmağının pedine bir düğme koyar ve bir komşuya iletmeye çalışır.

Diğer parmakları kullanıp da bırakamazsınız, bu yüzden çok dikkatli bir şekilde aktarmanız gerekir.

Düğme tam bir daire etrafında dönmelidir ve onu düşüren katılımcılar elenir. Kazanan, düğmeyi hiç düşürmemiş olandır.

Masada yetişkin bir eğlence şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada, tüm katılımcılar zaten yiyip içtiğinde, oynamak daha eğlencelidir. Üstelik, en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıra dışı yarışma varsa.

Tost olmadan hangi bayram tamamlanır? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, böylece onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyen veya konuşma yapmayı bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle sunucu, tostların olağandışı olacağını ve koşullara dikkat ederek söylenmesi gerektiğini önceden duyurur. Bir kağıt parçasına yazılan şartlar önceden torbaya konur: bir tostu yemekle ilişkilendirmek (hayat her şey çikolatada olsun), belirli bir tarzda bir konuşma yapmak (hırsızların konuşması, "Hırsızların konuşması," tarzında. Hobbit", kekemelik, vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirmek ( kelebek gibi çırpınmak, güve gibi kırılgan olmak, kuğu gibi sadakatle sevmek), ayette veya ayette tebrikler deyin. yabancı Dil, tüm kelimelerin bir harfle başladığı bir tost söyle.

Yeterli hayal gücü olduğu sürece, görevler listesi sonsuza kadar artırılabilir.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu bir şirket için uygundur. Sunucu oyunun anlamını önceden açıklamamalıdır. Tüm konuklar oturur ve her konuk, herhangi bir filmin adını komşusuyla konuşur.

Oyuncu hatırlar ve sırayla komşusunu başka bir film olarak adlandırır. Tüm oyunculara bir unvan verilmelidir. Sunucu daha sonra oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumun içinde..." demelerini ve filmin adını eklemelerini ister. Birinin pantolonunda "Aslan Kral" veya "Kötü Yerleşik" olması çok eğlenceli olur!

Ana şey, şirketin neşeli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmaması!

"Yasadışı sınav"

Bu küçük sınav, entelektüel mizah sevenler için mükemmel. Konuklar ayık bir şekilde düşünebilirken, kutlamanın en başında olması iyidir. Cevap vermeden önce soru hakkında dikkatlice düşünmeniz gerektiği konusunda herkesi önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri için kağıt parçaları ve kalemler verilebilir ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle doğru seçeneği belirtin. Sorular aşağıdaki gibidir:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürmüştür?

Panamalar nereden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

Altıncı George'un adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanarya Adaları adını hangi hayvana borçludur?

  • mühür;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Bazı cevapların tutarlılığına rağmen, doğru cevaplar şunlardır:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • mühürden.

"Hissettiğim?"

Önceden, üzerine duygu ve hislerin yazılacağı kağıtlar hazırlamalısınız: öfke, aşk, kaygı, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya ihmal. Tüm kağıt parçaları bir torba veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular, elleri birbirine değecek ve gözlerini kapatacak şekilde konumlandırılır. Bir daire veya sıradaki ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygu adıyla bir kağıt parçası çeker.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna iletmelidir. Hassasiyeti temsil etmek için elinizi hafifçe okşayabilir veya öfkeyi temsil etmek için vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duyguyla bir sonraki kağıdı çekmeli ya da alınan duyguyu daha fazla iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizlik içinde oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçerler ve onu odanın ortasındaki bir sandalyeye oturturlar, böylece herkese sırtını döner. Yapışkan bant yardımıyla sırtına yazıtlı bir plaket yapıştırılır.

Farklı olabilirler: "Banyo", "Dükkan", "Ayırma istasyonu", "Teslim odası" ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncu bu soruları cevaplamalı ve böylece şirketi güldürmelidir. Sandalyedeki oyuncular değişebilir, asıl şey şirketle eğlenmek!

"Kepçe kaseleri"

Tüm oyuncular bir daire içinde otururlar. Sunucu, çeşitli mutfak gereçlerinin ve niteliklerinin yazıldığı hayaletlerle önceden bir kutu hazırlar: çatallar, kaşıklar, tencere vb.

Her oyuncu sırayla bir hayalet almalı ve adını okumalıdır. Kimseye çağrılamaz. Tüm oyuncular kağıt parçalarını aldıktan sonra otururlar veya bir daire içinde dururlar.

Ev sahibi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, soru "Ne oturuyorsun?" cevap "Kızartma tavasında" dır. Sorular farklı olabilir, liderin görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışma 8 Mart'ta bir kadın şirketi için iyi olsa da diğer etkinlikler için de mükemmel. Küçük hoş ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıda yazılır ve bir torbaya konur. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve sunucunun oyuncuya komik sorular sorması gerekir. Sonuç olarak, her konuk küçük bir hoş ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük madeni paraların olduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Ev sahibi oyunculara çay kaşığı veya Çin çubukları dağıtır.

İşaretle, herkes kaseden madeni paraları çıkarmaya ve onları tabağa sürüklemeye başlar. Sunucu, oyuncuların bu görev için ne kadar zamanları olacağını önceden uyarmalı ve sürenin bitiminden sonra sesli bir sinyal vermelidir. Bundan sonra sunucu, her oyuncunun tabağındaki paraları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan çıkıyor ve casusluk yapmıyor. Şirket 3-4 bardağı masaya koyar ve biri votka, diğerleri su olacak şekilde doldurur.

Gönüllü davetlidir. Sezgisel olarak bir doz votka seçmeli ve suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgisine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konulur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlı ve iki çatal veriliyor. Masaya getirilir ve nesneyi çatallarla hissetmesi ve tanımlaması için zaman verilir.

Soru sorabilirsiniz, ancak yalnızca "Evet" veya "Hayır" olarak yanıtlanmalıdır. Sorular, oyuncunun öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkayıp yıkayamayacağını veya dişlerini fırçalayıp fırçalayamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Sunucu önceden iki çatal, bir göz bağı ve nesneler hazırlamalıdır: bir portakal, şeker, diş fırçası, bulaşık süngeri, madeni para, elastik saç bandı, mücevher kutusu.

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Bir işaretleyicinin yanı sıra bant ve kağıda ihtiyacınız yoktur.

Yapışkan çıkartmalar kullanılabilir, ancak cilde iyi yapışıp yapışmadıklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı herhangi bir kişi veya hayvanı bir kağıda yazar.

Bunlar ünlüler, filmlerden veya kitaplardan karakterler ve sıradan insanlar olabilir. Tüm kağıtlar bir torbaya konur ve sunum yapan kişi onları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire içinde otururlar ve sunum yapan kişi, her birinin yanından geçerek alnındaki yazı ile bir parça kağıt yapıştırır.

Yazıtlı bir kağıt parçası, her katılımcının alnına yapışkan bir bantla yapıştırılır. Oyuncuların görevi, sırayla "Ünlü müyüm?", "Erkek miyim?" gibi önde gelen soruları sorarak kim olduklarını bulmaktır. Sorular, tek heceli olarak cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Kazanan, karakteri ilk tahmin eden kişidir.

Başka bir eğlence örneği içme yarışması- sonraki videoda.

Ne çizildiğini anlayın

Oyuncu sayısı: herhangi. Ek olarak: görevler, kalemler, kağıt içeren önceden hazırlanmış kartlar. Oyunun özü, alınan kelimeyi (veya bir grup kelimeyi) bir çizimle tasvir etmektir ve çizimin kalitesi önemli değildir, buradaki ana şey, "yaratılışınızın" anlamını en kısa sürede iletmeye çalışmaktır. olabildiğince.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Kolaylaştırıcı sırayla her takımdan temsilciler davet eder. Görevlerle rastgele kartlar çıkarırlar ve liderin işaretiyle, tek kelime etmeden sahip olduklarını çizerler. Ekip, "sanatçının" neyi temsil ettiğini tahmin etmeye çalışır. Kelime ve sayı yazmak yasaktır, sadece çizebilirsiniz. En çok kelimeyi tahmin eden takım kazanır.

Çeşitli konularda görev setleri hazırlayabilirsiniz:

  • ev eşyaları (ayna, TV, cezve, boya...)
  • yemek (pizza, muz, dondurma, pirzola...)
  • masal karakterleri (Thumbelina, Kikimora, Peri, Soyguncu Bülbül ...)
  • spor (boks, artistik patinaj, hokey, basketbol ...)
  • meslekler (muhasebeci, kapıcı, itfaiyeci, öğretmen...)

Daha karmaşık seçenekler -

duyguları ve duyguları çizimlerin yardımıyla tasvir edin:

  • lokum
  • üzüntü
  • şaşkınlık
  • kızgınlık
  • gurur vb.

soyut kavramları çizimler yardımıyla tasvir edin:

  • Zafer
  • varlık
  • Eğitim
  • şiir vb.

bir arkadaşınıza yönelik kısa bir notu çizimlerin yardımıyla tasvir edin:

  • Beni yarın saat 6'da ara
  • hadi bu gece futbol oynamaya gidelim
  • Doğum günüm için bana bir kedi yavrusu ver
  • Hastayım, sinemaya gitmeyeceğim vb.

çizimlerin yardımıyla bir atasözü tasvir edin (söyleyerek):

  • İş kurt değildir, ormana kaçmaz
  • Kıyafetlerine göre, diğerleri ise akıllarına göre selamlanır.

Gördüğünüz gibi, çizim görevleri için birçok seçenek düşünebilirsiniz. Deneyin ve kesinlikle bu yaratıcı oyunun keyfine varacaksınız!

Bil bakalım kimden bahsediyorum

Oyuncu sayısı: çift. Ek olarak: not defterleri, kalemler (kalemler), kutu (şapka).

Bu, çağrışımsal düşünme ve yaratıcılık için basit ve oldukça büyüleyici bir yarışmadır, onu şenlikli bir masada tutabilirsiniz. Ev sahibi, tüm konuklara küçük kağıt ve kalem parçaları dağıtır. Bu kağıtlara çeşitli ünlü şahsiyetlerin, masal karakterlerinin, çizgi filmlerin vb. isimlerini yazmaları gerekiyor. - Her biri 10-20 kelime. Kimse birbirine bakmıyor. Yapraklar sarılır ve bir kutuya (şapka veya başka bir şey) konur ve karıştırılır. Daha sonra oyuncular eşleştirilir ve sırayla yer alır.

Lider bir kronometre ile 1 dakika sayar, ilk çiftin oyuncusu kutudan bir parça kağıt çıkarır ve ortağına sahip olduğu kimliği açıklar. Bir kişi gizli karakterleri 1 dakika içinde ne kadar fazla açıklayabilir ve partneri onları tahmin edebilirse, çiftleri için o kadar iyi olur.

İstediğiniz gibi açıklayabilirsiniz, herhangi bir kelimeyle, en önemli şey karakterin adını yüksek sesle söylememek; yanlışlıkla dışarı çıkmasına izin verirse, puan sayılmaz. Oyuncu doğru formülasyonu bulamazsa veya ortağı tahmin edemezse, bir sonraki görevi alma hakkına sahiptir.

Ya aynı isim karşımıza çıkarsa (ve bu kesin olacak)? Bu durumda ne yapacağınızı önceden tartışın: açıklamayı tekrar etmenin mümkün olup olmadığını.

Sonunda sonuçlar toplanır ve en fazla tahmin edilen karaktere sahip oyuncu çifti ödüllendirilir.

Örnek. Oyuncunun şu karakterleri aldığını varsayalım: Puşkin, Alla Pugacheva, Piglet, Ölümsüz Koschey. Takıma nasıl hızlı bir şekilde açıklayabilirsiniz? Örneğin, şöyle: "Eugene Onegin" (Puşkin) romanını yazdı; Rus sahnesinin prima donna'sı (Alla Pugacheva), peri masallarının kemikli kahramanı Winnie the Pooh'un (Piglet) bir arkadaşı (Ölümsüz Koschey).

Deneyin, bu hızlı zeka oyunu çok pervasız, genellikle herkes bunu gerçekten sever.

Gizli düşünceler

Önceden, üzerlerine yapıştırılmış gazete ve dergilerden kupürler içeren kartlar hazırlamanız gerekir. İfadeler şu şekilde olabilir: "Neden gece yemek yiyorsunuz?" Veya "Zengin bir sponsor aramanın zamanı geldi." Ne kadar zekilerse o kadar iyi. Oyun sırasında sunum yapan kişi "Elena Olga hakkında ne düşünüyor?", "Peki Olga intikam için ne diyecek?" kızları rastgele bir kart çıkarmaya ve orada yazılanları okumaya davet eder.

Hatırla ve tekrar söyle

Bitti zor seçenekünlü oyun "kırık telefon".

Oyuna bir sunucu ve 5-8 oyuncu katılır (ne kadar çok, o kadar eğlenceli), geri kalan konuklar seyircidir. Oyuncular kapıdan çıkarlar. Sunucu bunlardan ilkini çağırır ve çok hızlı olmayan bir şekilde, seyircinin huzurunda önceden hazırlanmış, 10-13 cümleden oluşan kısa bir hikaye okur. İlk oyuncunun görevi, bu metni hatırlamaya çalışmak ve daha önce kapının dışında olan bir sonraki oyuncuya tekrar anlatmaktır. İkinci oyuncu, sırayla, hatırlamayı başardığını üçüncü oyuncuya yeniden anlatır. Vb. Sonuç olarak, son katılımcı nihai yorumu izleyiciye yeniden anlatır. Genellikle (tabii bu bir geek buluşması değilse), hikaye sonlara doğru çok değişiyor, bu yüzden çok eğlenceli!

Takas

Partinin ev sahibi (hostes), tüm misafirlere, önceden her biri 15-20 adet olacak şekilde küçük eşyaların (boncuk, madeni para, küçük düğme, fasulye vb.) yerleştirildiği opak torbalar veya zarflar dağıtır. Sonra oyun başlar. Özü: Her katılımcı odanın etrafında dolaşır ve rakipleri yumruğundaki nesnelerin sayısını tahmin etmeye davet ederek şu soruyu sorar: "Tek-çift?" Rakip doğru tahmin ederse, oyuncunun elindeki eşyaları alır. Aksi takdirde, zarfından aynı sayıda öğeyi verir. Bir oyuncunun elinde hiç eşya kalmamışsa oyundan elenir. Oyun 10-15 dakika sürer, ardından sayım başlar. En başarılı "tüccar" kazanır - en çok eşyaya sahip olan oyuncu.

Tam olarak aynı

Bir çift oyuna katılmaya davet edilir (çiftin oyuncuları geleneksel olarak "1" ve "2" olarak ayrılır). Liderin asistanı, "2" numaralı oyuncuyu kapıdan dışarı çıkarır ve gözlerini bağlar. Bu sırada, oyuncu "1" alışılmadık bir poz verir (durabilir, bir sandalyeye oturabilir ve hatta uzanabilirsiniz). Hazır olduğunda bu pozisyonda donar. Oyuncu "2" tanıtıldı. Görevi - gözleri bağlı, "1" oyuncusunun aldığı pozu belirlemek ve kopyalamak için dokunmak, yani. kendini tasvir et. Hazır olduğunda gözleri açılır. Herkes sonucu karşılaştırır. Oyun, en iyi işi yapacak olan çiftler arasında bir rekabet olarak oynanabilir.

gruplamalar

Oyuna katılanlardan biri odadan çıkar, bu sırada diğerleri bazı kriterlere göre, örneğin yaşa, göz rengine, kıyafet detaylarına vb. göre 3-4 gruba ayrılır. Geri dönen oyuncunun görevi, grupları birleştiren işareti tahmin etmektir.

Gizli Sözcüklerin Peşinde Sleuth

Oyun "dedektif" seçimiyle başlar, ardından odadan bir süre ayrılması istenir. Şu anda, oyuncuların geri kalanı kararlarını veriyor ünlü atasözü, ünlü bir şiirden bir söz veya dize (bir şarkıdan bir dize). Diyelim ki “Gerçek gözlerini acıtıyor” atasözü tasarlandı. Bu metin üç bölüme ayrılmalıdır: "gerçek", "gözler", "hileler, hıyarlar". "Dedektif" geri döner ve kendisine atasözünün "gizli" (gizli) olduğu ve aramaya başlayarak oyundaki herhangi üç katılımcıya herhangi üç soru sorabileceği söylenir.

"Dedektif", atasözünün metninin üç bölüme ayrıldığını ve bir soru ile döndüğü ilkinin, gizli metnin başlangıcını yanıt cümlesine, ikincisi - devamı, üçüncü - son kısım. Sorular ve cevaplar herhangi bir olabilir, mizah ve özgünlük açığız!

Olası sorular ve cevaplar:"Bir yılda kaç ay?" - "Söyle gerçek, saymadım"; "En sevdiğin hobin nedir?" - “Düşünmeyi seviyorum gözler film yıldızları "; "Filler ne yer?" - "Fillerin ne yediğini bilmiyorum ama bir sincap dikmek Fındık ".

Modern hayatın hızında, sadece evde arkadaşlarla bir araya gelmenin, pastayla çay içmenin ve çeşitli oyunlar - bir şirket için ilginç oyunlar - oynamanın ne kadar harika olduğunu neredeyse unuttuk. Evet, şaşırmayın! Şirket için sadece çocuklar için değil oyunlar var. Bir gençlik şirketi için birçok oyun var. Öğrenci eğlenceli oyunlar. Gençlik oyunları-beraberlik. Ve şirketteki insanların kurtuluşu için erotik oyunlar. Yetişkinler için oyunlar, masa oyunları var. Sarhoş bir şirket için oyunlar var - alkol oyunları.

Tamamlayıcı oyunlar-yarışmalar sadece küçük çocukların (elbette arkadaşları için çok sayıda eğlenceli oyunları olan) değil, aynı zamanda gençlerin (erotik oyunların veya alkol oyunlarının bir şirkette oynamanın daha ilginç çeşitleri olduğu) çoktur. ) ve hatta yetişkinler (içmek için de uygun oyunlar veya doğada oyunlar). Sonuçta, bir grup arkadaş veya bir grup meslektaş için oyunlar hem heyecan verici hem de bilgilendirici ve romantik olabilir ve hatta olgunlaşan gençleri cezbedecek erotik bir önyargıya sahip olabilir. Gençler için oyunlar, çekingen ve alçakgönüllü kişilerin tevazu ve utangaçlıklarının üstesinden gelmelerine yardımcı olacaktır. Onlar için bunlar unutulmaz anılar, izlenimler ve deneyimler olacak ve daha sonra kalplerinde her zaman bir gülümseme ve sıcaklıkla hatırlanacak. Çok sayıda insanı eve çağırabilir ve eğlenebilirsiniz.

Arkadaş toplantılarını daha eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmek için, birkaç eşlikli oyun hazırlamanız gerekir. Şirkette yer alan oyunlar, tanımadıkları kişilerin birbirlerini hızla tanımasına yardımcı olacak, birbirinden hoşlanmayanlar ise arkadaş edinecek. Her yerde bir gençlik şirketi için oyunlar oynayabilirsiniz - okulda, enstitüde, sokakta ve evde - eğlenceli bir şirket için oyunlar hayatımıza belirli bir hafiflik ve iyi bir ruh hali getirir.

İlginç ve heyecan verici oyunları unutmamalıyız, daha eğlenceli yaşamamıza yardımcı olurlar. Eğlenceli şirket oyunları koleksiyonumuzu kullanmanızı ve iyi eğlenceler dileriz.

Arkadaşlarla oyun oynamak için 10 neden

1. Eğlenceli oyunlarşirkette herkesin eğlenmesine, sevinmesine ve rahatlamasına izin veriyorlar.

2. ilginç oyunlar tanımadık insanlarla birlikte, herkesin birbirini daha iyi tanımasına, yakınlaşmasına ve birbirini daha iyi tanımasına yardımcı olurlar. Şirket oyunlarında ve yarışmalarında hoş bir eğlenceden doğan pozitif, insanlar arasındaki gerilimi ve engelleri azaltmanın en faydalı yoludur.

3. Çalışma ekibindeki yarışmalar ve oyunlar, meslektaşların birbirlerine diğer taraftan bakmalarını sağlar. Sadece farklı mesleklerin çalışanları olarak değil, aynı zamanda neşeli, neşeli, aktif, arkadaş canlısı insanlar olarak. Kurumsal eğlence etkinliklerinde, işgücünü harekete geçirmek için şirket oyunları ve yarışmalar olmalıdır. Eğlenceli ve heyecan verici oyun yarışmalarından sonra daha da yakın ve arkadaş canlısı olurlar. Buna ek olarak, kurumsal akşamlardaki oyunlar psikolojik stresi azaltabilir ve aynı zamanda bir şirketteki kurumsal oyunların ve yarışmaların yaratıcılık, sezgi geliştirdiği ve insanları yaratıcı düşünmeye ve hayal gücünü göstermelerine yardımcı olduğu gerçeğinden bahsetmiyorum bile, insanların karşılıklı yardımlaşmayı, sorumluluğu, açıklığı öğrenmelerine yardımcı olabilir. .

4. Şirket için erotik oyunlar, erkek ve kızların gereksiz stresi atmalarına ve birbirleriyle hafif, eğlenceli bir şekilde iletişim kurmalarına yardımcı olur. Oyunlarla geçen böyle eğlenceli akşamlardan sonra, genellikle yeni çiftler oluşur. Yine de olurdu! Oyunlarda bazen el ele tutuşmanız, sarılmanız, öpüşmeniz, birbirinize dokunmanız gerekiyorsa, başka türlü olamaz.

5. Arkadaşlar için oyunlar, unutulmaz bir tatil geçirmenizi sağlar. Yine de olurdu! Herkes doğum gününün eğlenceli, gürültülü, ilginç ve çeşitli olmasını ister. Bütün arkadaşlarımı hatırlıyorum. Daha sonra arkadaşlarından bunun en mutlu doğum günleri olduğunu duymak ne güzel.

6. Masa oyunları ve alkol oyunları sıkıcı bir yemeği aynı zamanda ilginç, eğlenceli ve lezzetli hale getirir. Aynı anda yiyin, oynayın ve eğlenin. Ve kimse kadeh kaldırmak istemediğinde masada sıkıcı yüzler yok.

7. Eğlenceli bir şirket için yarışmalar, yeteneklerin ortaya çıkmasına izin verir. Kız arkadaşının çok iyi şarkı söylemesine ya da arkadaşının çok iyi çizim yapmasına ya da dans etmesine kim yardım edebilir? Siz arkadaşsınız, ancak yalnızca oyunun şirketinde birbirinizden yeni bir şeyler öğrenebilirsiniz.

8. Arkadaşlarla ev oyunları için neredeyse hiçbir şeye ihtiyaç yoktur. Sadece arkadaşlarınız ve tanıdıklarınız. Asgari gereklilik, gerekirse bir kuruşa mal olur. Oyunlar, karmaşık ekipman, bilgisayar, elektronik veya herhangi bir yatırım gerektirmez. Sadece sizin arzunuz ve arkadaşlarınızın ilgisi.

9. Yolda oynanan oyunlar, zamanı uzaklaştırmaya ve fayda ile geçirmeye yardımcı olur. Bir trenle denize gittiğinizi hayal edin. Yolculuk uzun ve sıkıcı ve kompartımanda seninle birlikte iki güzel kız var. Öyleyse neden zamanını boşa harcıyorsun! Önce birkaç basit ve iyi bilinen oyunu oynamayı teklif etmekten çekinmeyin, ardından arkadaşlık derecesi arttıkça erotik yarışmalara gidebilirsiniz. Geriye bakmak için vaktiniz olmadan, istediğiniz yere zaten ulaşmış olacaksınız.

10. Okulda, anaokulunda veya çocuk kulüplerinde çocuk oyunları, çocuklarınızın iyi vakit geçirmesine, herkesi tanımasına ve arkadaş edinmesine yardımcı olacaktır.