Yaz kampında çocuklar için aktiviteler. Bir çocuk kampı için etkinlik senaryoları - oyunlar, açılış ve kapanış vardiyaları vb.

Yaz tatili kampları, çocukların rahat bir şekilde dinlenmeleri, hareket etmeleri ve eğlenmeleri için basitçe yaratılmıştır. Kitlesel şenlik ve spor etkinliklerine ek olarak, eğitimciler ve danışmanlar, çocuklarını bir araya getirmek ve boş zamanlarını düzenlemek için ekip içinde çeşitli yarışmalar düzenler. Ve çocukların ilgisini artırmak için, bu tür programlar en iyi tematik ve çekici duygusal ve gerçek uyaranlarla yapılır.

Önerilen tematik yaz tatili için oyun programları- evrensel: herhangi bir yönelimde (spor, turizm, çocuk eğlence merkezleri vb.) ve hemen hemen her yaşta organize çocukların rekreasyonu için uygundur.

1. Oyun programı "Olimpiyat Oyunları Bizim Yolumuz".

Çocukların boş zaman kamplarında genellikle gerçek spor etkinlikleri sıkıntısı yoktur. Ancak Olimpiyat Oyunlarının temasından çocuklar için gerçekten eğlenceli bir tatil düzenleyebilirsiniz. Örneğin, Olimpik hareketin tarihiyle ilgili yararlı açıklamanızı tamamlayın. eğlence yarışmaları bir takım etkinliğinin bir parçası olarak düzenlenebilir.

"Olimpiyat" oyun programı için yarışmalar:

1. "Disko topları": Disk atmak için 30 - 40 CD gereklidir. Üç deneme alan her takımın üyelerinden biri tarafından atılırlar. En iyi sonuç okumaktır.

2. "Beş Yüzük": Her takıma 5 farklı renkli direğe atılması gereken 5 farklı renkte halka verilir. Direkler 5 - 6 adımlık bir mesafeye ayarlanmalıdır. Atılan her yüzük için takım bir puan alır.

3. "Daha yükseğe zıpla!": Tüm katılımcılara, duvara veya tahtaya mümkün olduğunca yükseğe yapıştırılması gereken ve çok iyi zıplamaları gereken çıkartmalar verilir.

4. "Atletizm": tenis toplarının üzerine 5, 10, 15, 20, 30 vb. sayıları yazıyoruz. Onları güzel bir kutuya döküyoruz ve oyuncuları mümkün olduğunca çok top toplamaya davet ediyoruz. Bu durumda, en yüksek "mezhebi" olan topları seçmelisiniz. Kazanan, mümkün olduğu kadar çok "en ağır" topu avucunda tutan kişidir.

5. "Sadece bir kutu": Sunucu ilk başta bir boks maçı için oyuncu alıyormuş gibi yapar, ancak daha sonra İngilizce "boks" un bir "kutu" olduğunu duyurur, bu nedenle oyunculara birkaç farklı boyutta kutu verilir. Katılımcıları mümkün olduğunca tökezlemelidir!

6. "Swabrokerling": işaretlemeleri curling'deki gibi yapın. Oyunculara taş yerine paspas ve oyuncak arabalar verin. Onların yardımıyla, katılımcılar puan toplayacak. Kurallar basitleştirilmelidir - her "paspas"tan sonra puanlar kaydedilir ve ardından toplanır. Kim daha fazla gol attıysa kazandı.

7. Ping-Pong Foreva: Her takımdan bir temsilci yarışıyor. Onlara üç top ve bir pinpon raketi verilir. Katılımcı aynı anda üç topla oynar ve en uzun süre tutan kazanır.

2. Oyun programı "Maç turnuvası".

Eğitim programının bir parçası olarak yangın GüvenliğiÇocuklara, kibritlerin hangi durumlarda oyuncak olduğunu ve hangi durumlarda - tam tersini açıkça gösterecek bir "Kibrit Kutusu Turnuvası" düzenleyebilirsiniz.

Turnuva her yaştan üniforma ile yapılır. Önceden en az 10 kibrit kutusu hazırlamanız gerekiyor. 5-7 kişilik üç ekip oluşturmanız gerekiyor. Her görev için takım belirli sayıda puan alır: görevi tamamlayanlar ilk 3 puan, ikinci - 2 ve üçüncü - 1 puan alır.

Bir oyuncu bir kutuyu düşürürse veya bir taşı sonuna kadar tamamlamadan yok ederse, baştan başlar. Puanlar aynı kibritleri ve sıradan patatesleri kullanarak puanlanabilir - takımın puan kazandığı kadar çok kibrit patatese yapışır.

Bir "turnuva" için oyunlar ve yarışmalar aşağıdaki gibi olabilir:

1. ifadeyi kibritlerden oluşturun: "Evi ateşten koruyun!";

2. Sandalyeden sandalyeye, kafanızda bir kutu kibrit taşıyın;

3. Aynı rota boyunca iki kutuyu omuz askıları gibi omuzlara koyarak taşıyın;

4. kutuyu, dar kenarı sıkılmış bir yumruğa yerleştirerek taşıyın;

5. kibritleri geçici olarak kutulara geri koyun - 3 veya 5 kutudan kibritleri bir yığına dökün:

6. Sırtında bir kutu ile sandalyeden sandalyeye gidin, kürek kemiklerinin bulunduğu alana yerleştirin:

7. Kutuları ayağın üst kısmındaki ayakları üzerine koyduktan sonra aynı bölümden geçin;

8. İki dakika içinde maçlardan bir "kuyu" inşa ediyoruz, inşaatı daha yüksek olanlar kazanıyor;

9. kutuyu çenenizle göğsünüze bastırarak, sunucu tarafından hazırlanan dörtlüğü yüksek sesle okuyun;

10. Kutu kapağının oyuncudan oyuncuya transferini burnuna takarak ve kaldırarak düzenleyin;

11. Kutunun kapağını kulağınıza koyun ve sandalyeden sandalyeye yürüyün;

12. Maçlardan iki römorktan bir treni üç dakikada bir araya getirmek;

13. Belirlenen bitiş çizgisine hareket etmesi için boş bir kutuya üfleyin. Bir koşuda takıma dönüş;

14. "ZAFER" kelimesini maçlardan çıkarın.

3. oyun programı"Atık kağıt toplama".

Modern çocukların nadiren gazete okudukları ve "atık kağıt veya hurda metal toplama" gibi eski öncü eğlenceye aşina olmadıkları bir sır değil. Çocuklar için düzenlenen bir yaz tatili sırasında, değişiklik olsun diye, onlar için geçmişe nostaljik bir gezi düzenleyebilirsiniz: öncü kuruluşun tarihi ve gelenekleri hakkında biraz bilgi verin ve onları geçmişin öncüleri gibi hissetmeye davet edin. Bunu yapmak için, tüm katılımcılara sembolik "öncü" bağlar, eski gazete yığınları ve tartım için teraziler hazırlayın.

Bayan kampı

"Miss Camp", çocuk kampında çocukların ve danışmanların en sevdiği aktivitelerden biridir. Bu, herkesin bir ömür boyu hatırlayacağı bir gösteri. Her kadın yarışmacı, bir yıl boyunca "Miss Camp" unvanını ve tacını alma şansına sahiptir. Bir yarışmaya hazırlanmak, bir etkinliğin başarısının önemli bir bileşenidir. Çocuk kampında her yarışmacıya danışmanlar, çevre rehberleri ve çok sayıda arkadaş yardımcı oluyor.

Elbiseler dikilir, avangart bir kostüm icat edilir, bir şarkı seçilir, dans desteği verilir, bir konuşma yazılır, layık bir beyefendi seçilir. Kızlar koreografla prova yapar, kostüm tasarımcısına ve vokal öğretmenine danışır. Ve çocuk kampındaki tüm hazırlıklar tamamlandığında, gecenin kraliçeleri, hayranlardan yüksek alkışlar eşliğinde, sahne ışıkları ile özel olarak donatılmış bir podyuma, kampa davet edilen profesyonel jüriye gülümseyen güzel tasarlanmış bir sahneye zarafetle girerler... Şu anda herkes genç bir kızda çekici bir genç bayan görüyor, bu da genç bayanlar için çok önemli.

Rus günü

Rus halk kıyafetleri giymiş, dans eden ve çıngıraklı, kaşık, ıslık gibi her türlü müzik aletini çalan neşeli erkek ve kızların akordeon ve çocuk kahkahalarına uyandınız mı? Değil? O zaman uyanmanın ne olduğunu bilmiyorsun harika bir ruh haliçocuk kampında! Ve tüm bunlara bir de şunu eklerseniz: çeşitli yarışmaların olduğu bir eğlence fuarı, yoğunlaştırılmış süt ve reçelli krepler, bir sürü güzellik, zıplayan bir kaleye atlama (trambolin), ata binme, Rus halk oyunları.

Ayrıca çocukların ve kamp danışmanlarının yer aldığı harika bir kostümlü Rus peri masalı. Ve son olarak, şenlikli bir disko! İnanması zor, ama hepsi aynı gün, bir çocuk kampı düzenleyen Rus gününde oluyor!

Gece

İçinizde enerji kaynadığında ve bütün gece yürümek, zıplamak ve eğlenmek istediğinizde utanç verici, sıkıcı ve haksız, ancak çocuk kampında "ışıklar sönüyor" sesleri geliyor. Gecenin var olması ne büyük nimet! Gecenin romantizm zamanı, yıldız düşüşünün güzelliği, rüzgarın tazeliği ve pembe şafağın sırları. Kamp uykuya dalar ve müfreze, sıcak giyinmiş ve ihtiyaç duydukları her şeyi alarak geceye doğru yola çıkar. Bir ateş, kömürde pişmiş patates, ateşte kızartılmış ekmek, gitarlı şarkılar, ata binme, korku hikayeleri ve nihayet şafakla buluşma ...

turist rölesi

Çocuk kampında sıradan bir güneşli günün ortasında, aniden bir alarm çalar. Bu nedir? Ateş? Felaket? Savaş? Değil! Bu bir tur rölesi! Herkes sıraya koşuyor, müfrezelerin yoklaması var, çocuk sayısı sayılıyor ve tur rölesi başlıyor! Ve bu, kampın her takımından ekibin, en kalıcı, hızlı ve çevik olanlardan oluşan ciddi bir savaşa hazırlandığı anlamına gelir.

Seyirciler memnuniyetle kendilerini destekliyorlar ve katılımcılar bir engel parkurunun üstesinden gelmek için kire çarpmamaya çalışıyorlar: bir kütük üzerinde koşmak, bir ip merdivene tırmanmak, alçak bir ağa çarpmadan karınları üzerinde sürünmek, bir çukurun üzerinden uçmak bir bungee, bir geçidin üstesinden gelin, bir duvarın üzerinden tırmanın, tümseklerin üzerinden atlayın. Ancak hepsi bu kadar değil, gerçek kahramanların önemli görevleri tamamlaması önemlidir: bir süreliğine çadır kurmak, ateş yakmak, "yaralıları" hareket ettirmek, bir makineli tüfek monte etmek.

Orlyonok çocuk kampında turist bayrak yarışının yapıldığı gün, sahra ordu mutfağında akşam yemeği hazırlanır. Müsabakadan sonra çocuklar, ahşapta özel olarak pişirilmiş yiyeceklerle akşam yemeğine bayılırlar. Yürüyüşün atmosferi yaratılır. Ve bu olağandışı günün sonunda, kazananların ödüllendirildiği Orlyonok çocuk kampında bir disko düzenleniyor!

Noel hikayesi

İster çocuk ister yetişkin olsun her birimiz altında bekleriz. Yeni yıl peri masalı iyi bir sonla. Çocuk kampımızda kış vardiyasında masallar gerçek oluyor. Küçükler ve yetişkinler masal karakterlerine dönüşür. Parlak kostümler, ilginç hikayeler, mizah ve mistisizm - herkesi Yeni Yıldan sadece birkaç saat önce şenlikli bir atmosfere ve izlenimlere sokar.

Masalımız, 1 Ocak sabahı çocuklar için sihirli bir hediye çantasıyla Noel Baba ve Snegurochka olmadan yapamaz. Ana karakterlerin peşinde bir sürü sorun var, ama ... iyilik her zaman kötülüğe galip gelir. Her yıl çocuk kampında yeni hikaye, yeni karakterler, yeni manzara ve yeni çocukluk deneyimleri.

lider konseri

Geçiş sona eriyor ... Ve herkes çocuk kampında unutulmaz dinlenme günlerinin sonuçlarını özetliyor. Arkadaşlarına, kampa, danışmanlarına teşekkür ederler. Ve danışmanlar, kendilerine akraba olan çocuklara ne yazık ki veda ediyor. Tüm beceri ve yetenekleriniz, çocuk kampındaki son vardiya için duygularınızı ve hislerinizi ifade etmek için danışmanların konserinde işe yarar. Danışmanlar şiir okur, sahneler gösterir, dans eder, müzik aletleri çalar. Şarkı sözleri, mizah, enerji dalgası için bir yer var. Ve son olarak bir veda şarkısı... Ve burada, gözyaşlarını silerek, değişimin boşuna olmadığını hepimiz anlıyoruz... Ve sonunda - bir liderin ışığı. Tüm danışmanlar sahnede yarım daire şeklinde oturur ve değişim hakkında çok üzücü bir şey söylerler. "Çok havalıydı, ah, nasıl da ayrılmak istemiyorum" gibi. Bu sırada çocuklar, danışmanlar da yavaş yavaş ağlamaya başlar. Ve herkes bitirdiğinde, sihirli ifade kulağa gelir: "Artık danışmanlarınıza gidebilir ve onlara sarılabilirsin."

Lider Doğaçlama.

Sonuç olarak, ondan 3 gün önce çocuklar danışmanlara ödevlerle birlikte notlar vermeye başlar ve ardından danışmanlar çocukların sahnede verdiği çöpleri fırlatır. Biri sarışını direksiyonun arkasında gösterdi, biri tektonist dansı yaptı, biri ağaçların nasıl büyüdüğü hakkında bir rap okudu. Ve çocuklar danışmanlarının sunumunu hazırlıyorlar. Bazen bir parodi, ama daha sıklıkla "danışmanlarımızın ne kadar net olduğu" ve bir çizim kağıdından ve sarılmadan iri bir kalpten nasıl ciddi bir şekilde kesildiği hakkında bir hikaye. Tüm danışmanların konuşmaları genellikle önceden, sessiz bir saatte hazırlanır ve prova edilir. Birkaç kişinin şarkı söylediği ve geri kalanların sahneye çıkmadan hemen önce numarayı öğrenerek dans etmeye gittiği numaralar var. Doğaçlama kurallar.

sempati günü

Çocuk kampında büyük küçük herkes bu günü bekliyor. Bu gün sevginizi itiraf etmek, sempatinizi ifade etmek, tebrik göndermek için birçok seçenek var. aracılığıyla bir sevgililer günü alabilir ve gönderebilirsiniz. posta servisi itiraflar ve tebrikler ile "melekler". Yerel telefonu radyodan arayabilirsiniz. çocuk kampı ve bir şarkı sipariş et, merhaba de, tebrikler.

Tüm kamp boyunca radyoda sesini duymak çok keyifli. Ayrıca cep telefonunuzdan SMS gönderebilirsiniz. cep telefonu, her dolaptaki TV'lerin ekranında gerçek zamanlı olarak görüntüleniyor. Tüm bu süre boyunca hem çocuklar hem de yetişkinler video odasına gelip tebriklerini kaydedebilirler. Filmden önceki akşam, tüm çocuk kampı bir film gösterimi için toplanır, bundan önce herkes kulübün büyük ekranında videolu selamlamaları sabırsızlıkla bekler.

Adil

Çocuklar, yarışmalara ve yaratıcı görevlere katılarak, çocuk kampından "ruble" kazanırlar. Para kazanmak eğlencelidir, ama nasıl harcarsınız? Burada akıllı bir kafaya ve yetkin bir finansal hesaplamaya ihtiyacınız var, çünkü bir şarkı sipariş edebilir, ata binebilir, tatlılar, hediyelik eşyalar, oyuncaklar satın alabilirsiniz.

macera gecesi

Gizemli olaylar her zaman insanları cezbeder. Çocuk Kampında Macera Gecesi, karanlıkta bir meydan okuma parkurudur. korkunç hikayeler ve daha büyük çocuklar için karakterler ve küçük çocuklar için masal karakterleri. Yolda büyük vahşi hayvanlar, öncülerin ruhları, canavarlar, iskeletler, zombiler, haçlar, hayaletler, başsız süvari ile tanışabilirsiniz….

Yolu geçen herkes, yolun sonundaki aziz ateşe "atarak" korkularından kurtulabilir, daha cesur ve kendilerine daha fazla güvenebilir ve organ öğütücüden yakın gelecek için bir tahmin çıkarabilir. Çocuk kampındaki Macera Gecesi, iyiliğin anısına büyülü bir havai fişek gösterisiyle sona erer.

ip kursu

için çok önemli iyi dinlenmelerçocuk kampında, ilişkilerini saygı, karşılıklı yardım ve destek ilkeleri üzerine kuran, birbirine bağlı, arkadaş canlısı bir ekip var. Bu niteliklerin geliştirilmesinde "İp Kursu" yönlendirilir.

Herkesin gerekli, önemli ve değerli olduğu zorlu aşamaların aşılması sonucunda birbirlerine ve takıma karşı sorumlu bir duruş oluşmaya başlar. Alıştırmalar, çocuk ekibinin hem aktif hem de önemsiz üyelerini içerecek şekilde yapılandırılmıştır, bunun sonucunda grubun her bir üyesi ve bir bütün olarak tüm grup belirlenen hedeflere ulaşmaya katılır.

Sonuç olarak, kopukluk uyumlu hale gelir, dostça bir atmosfer oluşur, karşılıklı yardımlaşma becerileri geliştirilir, iletişim engelleri aşılır ve liderler belirlenir. Böyle bir olay, çocuk kampı orta ve ileri yaştaki müfrezeler için her vardiyayı tutar.

komik ekspres

Tüm çocuk kampı için eğlenceli bir bayrak yarışı, her vardiya için iyi bir başlangıç ​​görevi görür. Kurallar basit, çocuk grubu müziğe geçiyor, istasyondan istasyona el ele tutuşuyor, görevleri tamamlıyor, soruları yanıtlıyor. Zaten burada çocuklar daha birleşik, arkadaş canlısı ve proaktif hale geldi. Her istasyonu geçtikten sonra, takım, kazanan takımın açıklandığı sonuçlara göre puan alır.

Çalıntı ikindi çayı

Daha büyük çocuklar, küçükler için Tatlı Ağaç etkinliğini hazırlarken çocuk kampında yönetmenlik ve yaratıcı yeteneklerini gösterebilirler. Çocuklar öğleden sonra atıştırmak için kamp yemek odasına gelirler ve burada bir grup korsan meşru tatlılarını gözlerinin önünde çalar.

Nazik peri masalı kahramanları çocuklara yardım ediyor gibi görünüyor, Çizmeli Kedi, Malvina, Thumbelina, Peri, onları korsanların izinden götüren, Büyükanne Kirpi, Şeytan, Koschei, Robin Hood, İnsansılar, Uzaylılardan ve diğer kahramanlardan ipuçları için duruyorlar. . Senaryolar her zaman farklıdır, sırasıyla karakterler ve görevler de. Duygular bunalır, sonuç olarak, tüm çocuk kampı her zaman memnun kalır: küçük çocuklar öğleden sonra atıştırmalıklarını buldular ve daha büyük olanlar aç çocuklar tarafından parçalanmadıkları için mutlular.

Gün "Soruşturma yapıldı ...".

Bu gün, efsaneye göre, yönetmen kamptan çalındı. Muhteşem kötüler tarafından çalındılar ve saklandılar. Bütün gün şefi bulmak için çeşitli polis prosedürlerine ayrılmıştır. Sabah, polis onları aradığı için bu yüzleri hatırlama isteği ile girişte muhteşem kötü adamların portreleri asıldı. Sonra hatta şefin ortadan kaybolduğu açıklandı. Daha sonra çocuklar bu kötü adamları sözlü açıklamaya göre müfrezelere göre çizerler. Bir "Bileşik görüntü" gibidir.

Sonra istasyonlardan geçerler: Engel Kursu, İpuçları, Keskin Göz, Kriptograflar. Son istasyonda, yönetmenin nerede saklandığını deşifre etmeleri ve onu kurtarmak için koşmaları gerekiyordu. Elleri bağlı başka bir binada oturabilir. Kurtarıcılara tatlılar verilir.

Baba Yaga'nın Faydaları.

Her müfrezeden B-Z aday gösterilir. Birbirleriyle rekabet ederler.

Memleket etkinliği (tüm kamp çocukları aynı küçük kasabadan ise).

Her takım, şehrinin birkaç kez artırılmış bir haritasını alır. Orada çocuklar yaşadıkları sokağı bulup boyamalı. Tarihini, manzaralarını öğrenin. Daha sonra final etkinliğinde kartlar asılır ve kimin nerede, hangi sokaklarda yaşadığı görülecektir. Ardından fotoğraf yarışması "Ne? Nerede?" Binanın bir kısmı fotoğraflanacağı için bulmak çok zor olmalı.

Şehirler.

Her danışmana şehrin adının yazılı olduğu bir işaret verilir ve kamp boyunca dağıtılır (çocuklar onu bulamasın diye). Mangalara, her biri farklı bir sırada olan şehirlerin bir listesi verilir. Bulmak gerek istenilen şehir, v istenen sıra... Çok ilginç çıkıyor: eğer çocuklar son şehirlerini bulmuşlarsa ve ilki hiçbir şekilde bulunamıyorsa.

Memleketimle ilgili yüz soru.

Kampın etrafındaki ağaçlara asılmış ülkenle ilgili sorular var, onları bulup cevaplaman gerekiyor.

"Gün İzleme".

Yeri ve mekanın arka planını bilmeniz gereken ve genel olarak bilmeniz gereken birçok şeyin olduğu karmaşık bulmacalar önceden hazırlanıyor :) Bir seferde her ekibe 1 görev veriliyor. Görev, bir yer bulmak, bilmeceyi olabildiğince çabuk çözmek ve merkeze koşarak yeni bir sonraki görev almaktır, ancak bu, öncekinin doğru bir şekilde tamamlanması şartıyla sağlanır. Ve böylece tüm görevleri toplamak gerekiyor. Takım görevde kaybederse, ipucu isteyebilirsiniz, ancak bunun için ceza dakikaları eklenir. Diğer bir koşul ise tüm ekibin (hastalar hariç) katılması gerektiğidir.

Barındırma

Bu vakalar kamp değişiminin organizasyonel döneminin yapısında özel bir yere sahiptir ve çocuğun yeni bir topluluğa (dekolmana) ait olduğunu hissetmesine, başarısında suç ortağı olmasına ve bu başarıyı kendisininmiş gibi yaşamasına yardımcı olmak için tasarlanmıştır.

Öğretmen, herhangi bir vakayı geliştirirken çocukların faaliyetlerinin baskın hedeflerini mümkün olduğunca dikkate almaya çalışırsa, çocuğa bu konuda yardımcı olabilir:

Kendim için bir grup için bir ekip için

Genellikle misafirlik, birbirini ziyarete gelen iki ila dört takım için doğaçlama bir oyun programıdır. Anlamları şu şekildedir: “başkalarını görmek” (ve arkadaş ve oyun arkadaşları için oldukça samimi ve uygun olduklarından emin olmak), “kendimizi göstermek” (ve daha da kötü olmadığımızdan emin olmak için, biz de biliyoruz). bir şey nasıl yapılır ve hatta şaşırtabilir) ...

İçin başarılı holding Bu durumda, danışmanın öncelikle aşağıdaki materyali (çoğunun uzun zamandır bildiği) yalnızca yaratıcı bir “hammadde” olarak ele alması ve ikinci olarak, ziyaretteki yaratıcı yükü çocuklar ve çocuklar arasında nasıl düzgün bir şekilde dağıtacağını önceden düşünmesi gerekir. danışmanlar. Önerilen fikirler çocukları cezbetmeye yardımcı olursa seviniriz ve işiniz sizi yormaz ve neşelendirir.

Bu nedenle, bir misafirhaneye giderken ekipler genellikle herhangi bir biçimde (şarkı, dans, şiir vb.) Ayrıca, görgü kuralları hediyesiz ziyarete gitmeyi önermez, bu nedenle ziyaret sırasında misafirlere veya ev sahiplerine sürpriz hazırlamak ve sunmak da bir gelenek haline gelecektir.

Irina Volkova
için rekabetçi ve eğlenceli bir oyun yaz Kampı"Mutlu mozaik"

Yaz kampı için rekabetçi ve eğlenceli oyun

« neşeli mozaik» !

lider:

İyi günler kızlar!

İyi günler çocuklar!

İyi günler sevgili öğretmenler.

sizi ağırlamaktan mutluluk duyuyoruz rekabetçi bir şekilde - eğlenceli bir oyun « neşeli mozaik» !

Ama her oyunda olduğu gibi bizim de kendi kurallarımız var.

Peki ne yapılabilir ve yapılamaz?

Bu kuralları ben arayacağım ve sen göstereceksin. Anlaşmak?

oyun boyunca Yapabilmek:

dur ve alkışla! (salon gösterileri)

çığlık at ve yuh!

dans ve şarkı!

alkışlarla birbirinizi selamlayın!

erkekler ıslık çalarak kızları selamlıyor!

kızlar - çığlık atıyor!

birbirinize öpücük gönderebilirsiniz!

el sallamak için!

Ve sadece birbirinizi selamlayın!

Hepiniz kuralları anladınız, ancak şimdi takımlara karar vermeniz gerekiyor, bu yüzden her takımdan 5'i davet ediyorum. (3) kızlar ve 4 (3) oğlan.

Son olarak, saygı değerlerimizi tanıtmanın zamanı geldi. jüri:

1 yarışma... Modern bir kız, erkek ve kadın parfümleri, hijyen ürünleri ve dekoratif kozmetikler hakkında yeterli bilgiye sahiptir. Bu nedenle, ilk yarışma kızlara denir "Nesneyi kokudan tanımlayın"... Her takımdan 3 (2) kızlar

Katılımcılar, gözleri kapalı olarak önerilenleri tanımlamalıdır. şey:

1. Diş macunu.

2. Çamaşır sabunu.

3. Kadınlar için krem.

5. Ruj.

6. Kadınlar Eau de Tuvalet.

7. Erkekler Eau de Tuvalet.

8. Şampuan.

9. Oje.

10. Saç spreyi.

11. Çamaşır tozu.

12. Ayakkabı cilası.

13. Maskara.

Sonunda yarışma özetlendi.

lider. Peki, kızlar bu görevle başa çıktı, peki erkekler başa çıkacak mı? bir sonraki yarışma denir"Söyle bana, bu nedir?"

(Örneğin : süt bir içecektir; havuz balığı - balık)

1. sazan (bir balık)... 11. Horoz (kuş).

2. Trabzon hurması (meyve)... 12. Fındık (ceviz).

3. Fasulye (sebzeler)... 13. Salatalık (sebze).

4. Kirazlar (dut)... 14. Kivi (dut).

5. Pirinç (Mısır gevreği)... 15. Morel (mantar).

6. Kapelin (bir balık)... 16. Hindistan cevizi (ceviz).

7. Darı (Mısır gevreği)... 17. Kımız (İçmek).

8. Çay (İçmek)... 18. Şalgam (sebze).

10. Domates (sebze)... 20. Öpücük (İçmek).

lider. Sonraki danışmanlar için rekabet, denir

"Top"- işaretimde, danışman belirli bir büyüklükteki bir topu şişiriyor (modele göre, onu bağlar, bir sandalyeye koyar, üzerine aniden oturur, böylece patlar (İlk balonu patlatan kazanır).

lider. Şimdi zor zamanlar, kriz tüm hızıyla devam ediyor, bu yüzden bir sonraki bizim köyde bir inek olmadan yapamaz. yarışma denir"Avlumu ya da ineğimi nasıl seviyorum!" Bakalım katılımcılarımız inek sağmayı nasıl biliyorlar. Kadar müzik çalıyor"Süt" mümkün olduğunca çok süt. Kazanan, en büyük olan katılımcıdır. "Süt verimi"!

(3 kız buna katılıyor yarışma: biri lastik eldiven tutuyor, diğeri kova tutuyor, üçüncüsü sağım).

lider. Ve programımıza devam ediyoruz ve bir sonraki yarışma denir"Klip-Gag"... Siz modernsiniz ve kesinlikle rap duymuşsunuzdur. (çocuk şarkılarının sözleri müfrezelere dağıtılır).

Bu yüzden sevgili katılımcılar, iyi bilinen çocukların performanslarını gerçekleştirmelisiniz. şarkılar: "Orman bir Noel Ağacı yetiştirdi", "Kasvetli bir gün bir gülümsemeden daha parlaktır", "Yorgun oyuncaklar uyuyor" ve onları gerçek rapçiler yapmış gibi söyleyin.

Sen sözleri hatırlarken, kimin rap yapacağına ve sessiz rap müziği için prova yapacağına karar verirken, hayranlar ve ben Hadi oynayalım:

Sahibim oyun bir denir"O o".

O bir fil - o ... bir fil.

O bir geyik - o ... bir geyik.

O bir kedi - o ...

Eh, elbette o bir kedi!

Pekala, biraz yanılmışsın.

O zaman bir kez daha oynayalım

Seni dövmek istiyorum!

O bir mors - o ... bir mors,

O bir tavşan - o ... bir tavşan,

O bir boğa - o ...

Herkes bu kelimeyi biliyor mu?

Evet! Evet! O bir inek!

bakıyoruz "Klip-gag"

lider. "Makinenin montajı"... Çocuklar, bunun bir makineli tüfek olduğunu hayal edin (lider kıyma makinesini işaret eder, bu yüzden ateş eder (lider kıyma makinesinin kolunu çevirir, oluşur ... (lider kıyma makinesini parçalara ayırır, göreviniz) hız için makineli tüfeği tekrar monte etmektir). (Filodan 1 çocuk).

lider. bir sonraki yarışma kızlara denir "Bahar temizliği"

İnek sağıldı, şimdi evde işleri düzene koyma zamanı.

Ve sizi daha eğlenceli hale getirmek için size müzik konusunda yardımcı olacağız. Tanıdık bir melodi geliyor, kartta yazılanları tasvir etmek için dans etmeniz gerekiyor ve izleyicilerin tahmin etmesi gerekiyor.

1 zemini yıkayın veya vakumlayın (Jackson)

2 toz alma (Letka-enka)

3 bulaşıkları yıka (Lambada)

4 Öğle yemeği hazırlıyoruz. (Macarena)

5 çarşafları ütülemek (Tango)

6 el yıkama (Büküm)

lider. Jüri sonuçları özetlerken, hayranlar bana herhangi bir konunun 11 sıfatını söyleyecekler.

Bizim ... çocuklar!

Bugün, bu ... yaz gününde size ... Söz vermek:

bundan böyle, her gün size ... çikolatalar ve ... tatlılar ikram edin;

size göstermek için ... dikkat ve ... özen;

sana ... iltifat etmek;

sana verme ... keder;

sonsuza kadar senin olsun. Arkadaş.

Senin hayranların.

lider. Jüri söz verecek.

(Sonuçlar açıklanır, birimler ödüllendirilir)

lider. Oynadığınız için teşekkürler! Bir sonrakine kadar!

İlgili yayınlar:

"Masleni haftasında olduğu gibi..." Büyük grubun çocukları için yarışma ve eğlence programıÇocuklara sözlü halk sanatı ile halkımızın kültürel geleneklerini tanıtmak. Matine kursu. Şımarık bir dans şarkısı geliyor. İLE.

Bir yaz günü konaklama sağlıklı yaşam kampı için aktiviteler tasarlama Kampın tüm çocukları, değişim Oyun programı "ZOO" 1'in temasına bağlı olarak 3 şehre, gezegene, gemiye ayrılmıştır. Ne kadar güzel ve şaşırtıcı.

Yarışma ve eğlence programı "Rus Matruşka" Etkinliğin amaçları: - Çocukların halk sanatları ve gelenekleri hakkındaki bilgilerini zenginleştirmek ve geliştirmek. -Matryoshka oyuncağının tarihini tanımak. -Konuyu açmak.

Eğitici ve eğlenceli oyun "Komik hikayeler". Bilişsel ve eğlenceli oyun " Komik Hikayeler". Amaç: çocukların boş zamanlarını düzenlemek. Hedefler: 1. İyi bir ruh hali yaratın. 2. Geliştirin.

Yaz eğlence senaryosu "Mutlu Pikap" Belediye özerk anaokulu Eğitim kurumu Çocuk Yuvası kombine tip No. 9 Konokovo köyü. Belediye kuruluşu.

okul öğretmeni

sağlık kampı

MOBU “SOSH s. Rakitnoe "Dalnerechensky belediye bölgesi Primorsky Bölgesi

Kuznetsova Inna Vladimirovna

Yaz okulu sağlık kampı programı kapsamında eğitici etkinlik"Çocuklar için eğlence"

Dipnot.

Yaz, çocuklarla tatiller ve oyunlar için yılın neşeli bir zamanı ve hangi çocuklar oynamayı sevmiyor? Muhtemelen, böyle insanlar yoktur. Daha akılda kalıcı hale getirin, iyi tatiller. 10-14 yaş arası gençler katılıyor. 18 kişi aynı anda oyuna katılabilir, süre: 1.5–2 saat.

Hedefler:

  • eğitici

Çocuklarda farklı yaşam durumlarında vatanseverlik, nezaket, birbirlerine saygı, davranış kültürü yetiştirmek.

  • eğitici

Öğrencilerin ufkunu genişletin

  • gelişmekte

Öğrencilerin hafızasını geliştirin, tahmin edin, mantıksal düşünme, belagat, sanat, el becerisi, hız.

Senaryo:

Güneşin parlıyor olması güzel!

İyi ki rüzgar esiyor!

İyi ki bu orman

Doğruca cennete büyüdü!

İyi ki bu nehirde

çok mavi su

Ve ben dünyada kimse değilim

Asla yakalanma!

1 yaz bilmecesi

    Mantar için koruya gittiğinde

Mutlaka yanınıza alacaksınız. (Sepet)

    Kırmızı, tatlı, kokulu,

Yere yakın, alçak büyür.

Ne tür bir meyve? (Çilek)

    Kim güçlü bir bacak üzerinde oturuyor

Yol kenarındaki kahverengi yapraklarda mı?

Bir şapka çimen gülü -

Kapağın altında baş yok. (Mantar)

    Peki hanginiz cevap vereceksiniz

Ateş değil, ama acı verici bir şekilde yanıyor.

Fener değil, parlak bir şekilde parlıyor

Ve bir fırıncı değil, bir fırıncı. (ısırgan)

    Hey çanlar mavi

Dilli ama çınlama yok. (Çanlar)

    Beyaz, beyaz buharlı pişirici

Ağaçların üzerinde yüzer

maviye dönerse

Sağanak patlayacak. (Bulut)

    Melon şapkası ormanda kaynıyor,

Ama ölçek yok. (Karınca yuvası)

    yeşildi, küçüktü

Sonra kızıl oldum.

Güneşte siyaha döndüm -

Ve artık olgunum. (Yabanmersini)

    Küçük buzağılar bahçe yatağına bağlanır. (Salatalıklar)

    Saman yapımında acı, donda tatlıdır.

Ne tür bir meyve? (Üvez)

2. Sorular:

takımlara sırayla verilir

    Bir devekuşu kendine kuş diyebilir mi? (Hayır, konuşamadığı için)

    Kim tüm dilleri konuşuyor? (Eko)

    Neyi yerden kolayca alabilirsin, ama uzağa fırlatamazsın? (Pooh)

    Yedi erkek kardeşin 1 kız kardeşi vardır. Kaç çocuk var? (8 çocuk: 7 erkek ve 1 kız kardeş)

    Denizde hangi taşlar yoktur? (Kuru)

    Ne tür yemekler yenemez? (Boştan)

    İki kez doğdu, bir kez öldü? (Tavuk)

    Hareket halindeyken atlayabilirsiniz, ancak hareket halindeyken üzerine atlayamazsınız? (Uçak)

    Karga yağmur yağdığında hangi ağaca oturur? (Islakta)

    Gözlerin kapalıyken ne görebilirsin? (Rüya)

    Sıradan bir bardağa kaç bezelye sığabilir? (Kendileri giremez)

    Elek içine su getirmek mümkün mü? (O donduğunda yapabilirsin)

3. Röleler:
1. Dönüşlü röle. (İlk katılımcılar bitiş pimine koşar, 2 kez etrafında koşar ve takıma geri döner. Sonraki katılımcılar koşar. Kim daha hızlı?)

2. Pimleri toplayın. (Uzaktan, her takım için kukalar yerleştirilir. İlk katılımcı, ilk pime ulaştıktan sonra rozeti alır ve takıma geri döner. Bir sonraki oyuncu ikinci pime koşar ve onunla birlikte alır. Böylece tüm takımlar kadar tüm pinleri topla)

3. Resmi bırakın. (bitişte kurşun kalemle bir sayfa var. Liderin emriyle ilk oyuncular bir kalemle sayfaya koşar, kağıt üzerine isimlerini yazar ve takıma geri döner. Kim daha hızlı?)

4. Birbirinize doğru. (Takım 2 parçaya ayrılır ve karşılıklı durur. Sinyalde ilk katılımcı karşıdaki ikinci katılımcıya koşar. Sopayı ona verir. İkinci katılımcı takımın üçüncüsüne koşar. Vb. Yarısı yer yer ilk olarak değişecek olan takım kazanır.)

5. Geçti - oturun. (Kaptan takımın önünde durur. Topu tutar. İşarette, kaptan topu ilk oyuncuya atar. Topu yakaladıktan sonra kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu atar. ikinci oyuncuya. Oyuncu ilkiyle aynı şeyi yapar.)

6. Atlar. (Röle katılımcıları hızlı bir şekilde etek giymeli ve bitiş çizgisine ve geri ip atlamalıdır.)

7. Komşuna yardım et. (Katılımcılar çiftlere ayrılır. Liderin işaretinde ilk çiftin gözleri bağlanır. İkincisi birinciye yardım eder. Bu nedenle çift bitiş çizgisine gidip geri dönmelidir.)

8. Topla röle. (Katılımcılar çiftlere ayrılır ve mideleriyle topu sıkarlar. Böylece bitiş çizgisine ulaşır ve takıma geri dönerler. Kim daha hızlıdır)

9. Taşıyıcılar. (Takıma bir "yük" verilir (toplar, pimler, kovalar). Liderden gelen sinyalde, ilk oyuncular yükle bitiş çizgisine ve geri koşar. "Yükü" ikinciye geçirir)

4. Yarışmalar:

1. "Kelimeyi Topla"

Kesilmiş alfabenin harflerinden, hızlı bir şekilde kelimeyi oluşturun: VACATION

* Mayıs'tan Eylül'e kadar zaman aralığı

2. "Bir çizimle gelin"

Takımlara kağıt üzerinde geometrik şekiller (daire, üçgen, ½ daire, dikdörtgen) verilir. Bir çizim elde etmek için resmi tamamlayın.

3. "Kör çizim"

Kağıt ve 1 keçeli kalem üzerine basılmıştır. Katılımcıların gözleri bağlı.

Çatısı olmayan bir evi körü körüne çizin;

Evinizi bir çatı, ardından bir pencere, kapılar ile bitirin;

Çatıya bir boru çizin;

Evin sağına bir Noel ağacı çizin;

Şimdi evin bacasından çıkan dumanı tasvir edin.

Sonuçlar özetlenir, kazananlar ödüllendirilir.

Rusanovskaya orta öğretim okulu

Bir olayın gelişimi

"Kapitoshek seyahat günü"

Hedefler: dostluk ve kolektivizm duygusunu teşvik etmek, bir grup içinde çalışma, müzakere etme, verilen görevleri ortaklaşa çözme, ahlaki nitelikleri geliştirme yeteneğini teşvik etmek;

çocukların ufkunu genişletmek, bilişsel ilgiyi geliştirmek, hayal gücü, çocukların hayal gücü, zihinsel işlemler, spor becerileri

Etkinlik ilerlemesi

"Labirent": Her takım üyesi, komutanının ("Sağ", "sol", "ileri" vb.) emirlerine uyarak, gözleri bağlı olarak asfalt üzerine çizilen labirentten geçmelidir. Takım, kişinin görevi tamamladığı kadar puan alır. Kazanan takım haritanın bir kısmını alır.

"Uçmak": Katılımcılara 16 hücreli bir oyun alanı sunulur. "Fly", alanın ortasında bulunur. Oyuncuların komutlarını yerine getirebilir: yukarı, aşağı, sol, sağ. Sineği sahadan çıkaran katılımcı elenir. Kazanan takım haritanın bir kısmını alır.

"Çimlerdeki Yıldızlar": Farklı takımların oyuncuları, farklı renkteki yıldızların dağıldığı çimenli alanın farklı iniltilerinde durur. Her takımdan bir kişi çağrılır, gözleri bağlanır. Görevleri, belirli bir süre içinde kendi renklerinden mümkün olduğunca çok yıldız toplamaktır. Aynı zamanda ekip üyeleri bağırabilir: “Al! Alma!" 3 dakika sonra oyun durur ve takım temsilcilerinin topladığı yıldız sayısı sayılır. Ama hepsi bu değil. Takımların artık yıldızların arkasına yazılan soruları yanıtlaması gerekiyor. Her doğru cevap için takım bir puan alır ve bu puan daha önce toplanan yıldızların sayısına eklenir. Kazanan takım haritanın bir kısmını alır.

"Bilge": takım belirli bir süre içinde en fazla sayıda soruyu yanıtlamalıdır. Her doğru cevap için takım 1 puan alır. Kazanan takım haritanın bir kısmını alır.

"Timsah": Robinson Cuma Anlatıyor küçük bir hikaye jestleri kullanarak timsah avlamak hakkında, çünkü Friday henüz Robinson'ın dilini öğrenmedi. Pandomimin sanatsallığı ve anlaşılırlığı değerlendirilir. Kazanan takım haritanın bir kısmını alır.

"Sal": Hurda malzemelerden bir sal inşa edin. Salın sağlamlığı ve estetiği değerlendirilir. Kazanan takım haritanın bir kısmını alır.

Uyuyan Korsan: Takım kaptanı "Uyuyan Korsan" olur. Gözleri bağlı ve "hazineler" ayaklarının dibine yerleştirildi. Korsan bu "hazineleri" belirli bir süre korumak zorundadır. Diğer takımın oyuncuları, korsanın etrafında bir daire içinde bulunur ve "hazineyi" almaya çalışır. Her oyuncu 3 kez deneyebilir. Her deneme için yalnızca bir "hazine" alınabilir. En çok "hazineye" sahip olan takım kazanır. Kazanan takım haritanın bir kısmını alır.

"Bir mızrak": Herkes cirit atma yarışında. Mızrak, bir ağaçtan sarkan bir ipin (ip) halkasından atılmalıdır. Oyuncuları en çok döngüye giren takım kazanır. Kazanan takım haritanın bir kısmını alır.

"Düğme" (yarışma önceden duyurulmaz): Tüm ekip üyelerindeki düğmeleri sayın. En çok butona sahip olan takım kazanır. Kazanan takım haritanın bir kısmını alır.

"PE": Yolculuk sırasında gemi harap oldu. Ekip derhal tahliye edilmelidir. Sahilden çok uzak değil, yüzebilirsiniz. Tüm ekibin kağıt çemberi kırmadan geçmesi gerekiyor. Görevi tamamlayan daha fazla katılımcısı olan takım kazanır. Kazanan takım haritanın bir kısmını alır.

"İp": Farklı takımlardan oyuncular halat çekiyor. 3. takım, ilk halat çekmeyi kazanan takımla savaşır. Kazanan takım haritanın bir kısmını alır.

Erudite istasyonu için sorular:

1. Külkedisi'nin terliği basit mi yoksa altın mı? (kristal)

2. Şalgamı kaç kişi çekti? (3, diğer hayvanlar)

3. Kolobok'un boynunda bir fiyonk veya kravat var mıydı? (hiçbir şey, boynu yok)

4. Kurt, "Kurt ve 7 Çocuk" masalında kaç çocuk yedi? (6, yedinci saklandı)

5. Maşa şöyle derdi: "Yüksek oturuyorum, uzağa bakıyorum." Nereye tırmandı: bir ağaca mı yoksa bir evin çatısına mı? (bir kutuda oturuyordu)

6. Mukha-Tsokotukha hangi nedenle misafir topladı: isim günü mü yoksa düğün mü? (İsim günü)

7. Külkedisi'nin arabasına ne oldu: balkabağı mı, şalgam mı? (balkabağının içine)

8. Malvina esmer mi sarışın mı? (mavi saçları var)

9. Yaşlı adam Japon Balığını ilk kez yakaladığında ona ne sormuş? (Hiçbir şey)

10. Kırmızı Başlıklı Kız papatya veya karahindiba çelengi taktı mı? (sadece kırmızı bir şapka taktı)

11. Balon, Domuzcuk'un Eşek'e verdiği top gibi mi yoksa güneş gibi mi görünüyordu? (yeşil bir paçavraya benziyordu)

12. Saat 13'ü vurduğunda ne gösterir? ( onların tamir edilme zamanı geldi)

13. Fly-Tsokotukha tarlada yürürken ne buldu: semaver mi yoksa su ısıtıcısı mı? (para)

14. Bir köstebekle yaşarken Thumbelina günde kaç tane tahıl yiyordu? (Bir köstebek ile yaşamadı)

15. Woof kedi yavrusu havlar mı yoksa havlar mı? (miyavlar)

16. Kimin kızı Morozko bir çeyiz verdi: yaşlı bir adam mı yoksa yaşlı bir kadın mı? (yaşlı adama)

17. Buratino altın anahtarı aldığında, Barmaley onu almaya çalıştı mı? (hayır, çünkü Barmaley başka bir peri masalından)

18. Emelya odunları ocakta nasıl taşıyordu: demetler halinde mi yoksa gevşek bir şekilde mi? (yakacak odun kendimiz gitti)

19. Shapoklyak kimin ipini aldı: bir kedi mi yoksa bir köpek mi? (sıçan Lariska)

20. Çarpık ayak ayının yumruğu nereye çarptı? (alnında)

21. Emerald City'nin ana büyücüsünün adı neydi: Bastind veya Gingham? (İyilik)

Belediye Eğitim kurumu

Rusanovskaya orta öğretim okulu

Yaz sağlık kampı "Güneş"

Bir olayın gelişimi

"Yaratıcı Dalga"

Hazırlayan ve yürüten: O. V. Deeva,

Hedefler: sanatsal, estetik, teatral beceri ve yeteneklerin, yaratıcılığın ve hayal gücünün çocuklarda gelişimi;

Bireysel yeteneklerinin farkında olmayı öğretmek, yaratıcı kendini geliştirme arzusunu aşılamak;

Çocuklara takım halinde çalışmayı, belirli kurallara uymayı, kolektivizm ve dostluk duygusu geliştirmeyi öğretmek.

Etkinlik ilerlemesi

Karanlık. Gizemli müzik. İki fenerli salondan çıkıyor.

Sahne arkasından ses: Radyogram: "FSB ajanları Chikita ve Nikita için. Tatil için önde gelen yetenekler kisvesi altında" Solnyshko "çocuk sağlık kampına gelin ve aşağıdaki gerçekleri öğrenin: 1. Bunun anormalliğinin nedeni yer. 2. Danışmanların olağanüstü çalışma kapasitesi. 3. Çocukların evcilleştirilmemiş yaratıcılığı. Varışta, merkeze telgraf çekin. Kod: chiki-tuğlalı kaşık takırtısı.

Bu sırada sunucular sahnededir. Düşen uçağın müziği. Işık yanar.

CH & N: Bunlar çanta değil, bunlar kozmetik çantaları!

H: Ne yapmalıyız? Nereye gidilir?

N: Bu bataklık alana tirbuşonla girdiğimizde bunu üç kez düşündüm.

Sahnede bir kız belirir.

D: Kızım, Sunny'e giden yolu gösterebilir misin?

D: Evet! Değil! Bilmemek! Yapamam! Benim adım Ivanka!

N: Evet, hatta bir Boş!

D: Beni anlamadın. Bana dedemin adını verdiler.

H: Evet, amcamın onuruna bile!

D: Anlamıyorsun. Büyükbabam Ivan Susanin'di!

Çığlık. Işık söner. Duraklat. Işık açılır. Ch. ve N. sahnede kendilerini ladin dallarından sallıyorlar.

N: Tam da o kampın sahnesindeyiz gibi görünüyor. Salonda yaklaşık otuz kişi var. Görünüşe göre kapitoshki.

Şifreleme: Balık, balık, ben senin havzanım, akvaryuma geldim, hırsız ringa balığı, çatala çaça, domates sosunda gobiler. Yumurtlayacağım, yardıma gerek yok. Balık günü - Perşembe.

H: Harekete geçmeliyiz!

Perdenin arkasına bırakarak. Şu anda, tantana fonogramı.

Farklı bir kılıkta çıkıyorlar.

N: Bugün bu salonda, zekâ ve doğaçlama alanında, ringde iyi bir ruh hali var

H: En yetenekli ve becerikli kaptanlar şakalarını ve esprilerini aşacaklar!

D: Merkezde bir test yaptırdım. Şimdi deneyelim!

N: Koridorda gizemli işaretleri olan çarşaflar asılı. Hayal gücünüzü çekmeniz gerekiyor - resmi bitirmek ve gelecekteki resim için bir isim bulmak.

D: Bekle, kim yargılayacak?

N: Özel olarak eğitilmiş insanlar aşağıda oturuyor. Şimdi kim olduklarını öğrenelim.

Radara bakar.

H: Sanatçılar, şövalelere!

Müzik - 3 dakika. Her seferinde bir kişi sahneye çıkıyor. Resimlerle ilgili bir hikaye. Jüri puanı.

Gizemli müzik.

Radyogram: Merkez. Arsız-briki kaşıkçı. yere geldi. İlk yetenekleri belirledi. Bilgi topluyoruz.

Merkez. Bir mesaj aldılar - "Efsaneler" adında pagan efsaneleri var. Bunlardan biri Jadai hakkında. Bu, ana meydanlarında bir ahşap mimari heykel. Jadai'nin bir erkeğe dönüştüğü ve insanlara gittiği bilgisi var. yeni bir heykel anıtı olacak. Projenizi gönderin.

H: (Radar) Her birlik anıtın kendi projesini hazırladı.

N: 1 takımla başlayalım.

YARIŞMA "HEYKEL."

Jüri: Ev sahiplerimiz nerede?

Fonogram "Ve ondan hoşlanıyorum." Sunucular dans ediyor.

CH & N: Evet! Olmuş! Evet, yaratıcılık bulaşıcıdır!

D: Dansçılar, sahneye!

N: Hareket edebildiğini zaten anladık ama sandalyelerde dans etmek senin için çok zor! Ama yine de, tüy yok, tüy yok!

Fonogram.

OTURMA DANS YARIŞMASI Jüri değerlendirmesi.

N: Şifreleme geldi.

D: Peki, hadi, okuyun!

N: Yapamam. Talimat izin vermiyor!

Sessiz selamlar gösterir. ("Herkes, herkes. Herkese afiyet olsun!", "İyi geceler!", "Tebrikler!")

Chiquita tahminde bulunmaz.

N: Tamam, üzgünüm, şifrelemenin yenmesi gerekecek!

Perdenin arkasına kaçar.

D: Evet, şifrelemeyi kesinlikle tahmin etmeyecekler! Bu bir oyunculuk becerisidir ve birkaç yıldır üzerinde çalışıyorlar.

Nikita çıkıyor. Oyuncuları sahneye davet eder.

YARIŞMA "TİMSAN." (Atasözleri) Jüri değerlendirir.

Chiquita kılık değiştirmiş büyük bir çanta ile çıkıyor.

N: Bu ne? Büyükanne Avustralya'dan mı gönderildi?

D: Hayır, merkez tarafından komplo için gönderildi.

Sırayla kıyafetleri deniyorlar.

Chiquita gözlük ve şapka takıyor.

N: Çıkar onu, 5. sıradaki çocuk sana şüpheyle bakıyor.

N: Ve şimdi - yaz sezonunun modası!

H: Kampın önde gelen tasarımcılarını davet ediyoruz.

YARIŞMA "MODA VE SAÇ KESİMLERİNİN GÖSTERİLMESİ." Jüri tarafından değerlendirilir.

N: Ne yapmalı? Ne yapalım? Chernyshevsky'yi okuyun!

Chikita Rus yazarları listelemeye başlar.

N: Yeter, klasiklere takıntılı olduğunu biliyorum. Ama soru farklı (düşünüyor): sen kimsin, de-chki!

D: Ne tür ebeveynler var? Çocuk olmayan şey dahidir!

N: Ve şimdi karar vereceğiz. Ancak görevi karmaşıklaştıracağız.

Katılımcılar sahneye davet edilir.

H: Çocuklar bir anda anne baba olacaklar ve danışmanlar çocukluğa düşecekler.

N: Aynı zamanda danışmanların olağanüstü yeteneklerini öğreneceğiz.

YARIŞMA "BABALAR VE ÇOCUKLAR".

Alla Pugacheva'nın fonogramı.

N: Rus ölçeğinde bir yıldızı alkışlarla yıkayın!

D: Peki, reenkarnasyon hediyemi beğendin mi? (Şapkasını çıkarır)

N (şaşırmış): Peki, ne diyebilirim? Artık bundan para kazanabiliriz. Alkış alacaksınız, ben de yöneticiniz olacağım ve sizi sahneden indireceğim.

D: sence de öyle değil mi? ki burada kaldık. Tüm bilgiler alındı.

N: Peki. Numara! Bu süper hiper çocukların parodiyi nasıl idare ettiğini görmek istiyorum!

Nikita, çocukları sahne arkasına hazırlar. Chiquita şifrelemeyi okur.

D: Şimdi sahnede hit geçit törenini göreceksiniz yerli yıldızlar!

YARIŞMA "Yıldızlar." Jüri değerlendirmesi.

H: Değerli verileri toplamamıza yardımcı olduğunuz için hepinize teşekkür ederiz!

N: Hoşçakal! Bir sonrakine kadar!

Belediye hükümet eğitim kurumu

Rusanovskaya orta öğretim okulu

Yaz sağlık kampı "Güneş"

Bir olayın gelişimi

"Çarpım tablosu gibi hareketin kurallarını biliyoruz"

Hazırlayan ve yürüten: O. V. Deeva,

Hedefler ve hedefler: çocuklarda becerileri geliştirmek güvenli davranış sokaklarda ve yollarda; Kurallara hakim olmayı kolaylaştırmak yol trafiği ve yol işaretleri bilgisi; dikkat, günlük yaşamda trafik kuralları bilgisinin bilinçli kullanım becerilerini eğitmek.

Teçhizat: yol işaretleri, trafik ışıkları, resimler. Oyun katılımcıları: iki takım.

Oyun planı

1. Sınav "Yeşil ışık".

2. Oyun "Bir trafik ışığının üç ışığı".

3. Dikkat için oyun "Kırmızı, sarı, yeşil".

4. Oyun "İzin Verilir-Yasaklanır".

5. Oyun "İşaretleri topla".

6. Oyun "İşaretleri çizin".

7. Oyun "İşaretleri topla".

8. Oyun "Resimleri topla".

9. Rol yapma oyunları.

10. Eğlenceli bayrak yarışları.

Oyun ilerlemesi

I. Giriş notları.

lider. Selam beyler! Bugün sizlerle trafik kuralları ve yol işaretleri hakkında konuşacağız, oyunlar oynayacağız.

Beyler, "Trafik Kuralları" olarak adlandırılan sokaklar ve yollar kanunu katıdır. Bir yaya caddede yürürse ve kurallara uymamaya karar verirse affetmez. Ancak bu yasa aynı zamanda çok naziktir: insanları korkunç talihsizliklerden korur, hayatlarını korur. Bu nedenle, yalnızca kurallara sürekli olarak uyulması, hepimizin güvenle caddeleri geçmesine izin verir.

Yol işaretlerinin çok önemli ve gerekli olduğunu hepiniz çok iyi biliyorsunuz. Onlar olmadan, hareket etmek imkansız olurdu.

(Yol işaretleri şarkısı çalar)

II. Oyun görevleri.

lider. Böylece oyuna başlıyoruz. İki takım buna katılmaya davet edilir.

1. Sınav "Yeşil ışık".

Yaya yolunun adı nedir?

Kaldırımda nasıl yürümelisiniz?

Kırmızı, sarı, yeşil trafik ışığı ne anlama geliyor?

Caddeyi nereden geçebilirsin?

Karşıdan karşıya geçmeye başlamadan önce ne yapmalısınız?

Yolun neresinde arabaların akışını bekleyebilirsiniz?

Kaldırımda oynayabilir miyim?

Nerede bisiklet sürebilirsin?

Bisiklete binmeye izin veren ve reddeden trafik işaretlerini gösterin.

2. Oyun "Bir trafik ışığının üç ışığı".

Takımlara ev yapımı trafik ışıkları verilir.

lider. Trafik ışığı komutlarını nasıl uygulayacağınızı biliyor musunuz?

Çocuklar: Biliyoruz! Biliyoruz!

lider. Şimdi bildiğiniz gibi kontrol edeceğim. Size Oleg Bedarev'in "Güvenliğin ABC'sinden" şiirler okuyacağım ve siz trafik ışıklarınızda gerekli ışığı yakacaksınız.

(Sunucu, ev yapımı bir trafik ışığıyla nasıl kornaya basılacağını gösterir)

Dikkat! Ben başlarım:

trafik ışıkları var

Tartışmadan onlara itaat edin.

Kaldırım öfkeyle hareket ediyor -

Arabalar çalışıyor, tramvaylar acele ediyor.

Bana doğru cevabı söyle:

Yayalar için ne tür bir ışık var?

(Katılımcılar trafik ışıklarında kırmızı ışık gösterirler)

Sağ! Kırmızı ışık bize şunu söylüyor:

Durmak! Tehlikeli! Yol kapalı!

Özel bir ışık bir uyarıdır!

Hareket için bir sinyal bekleyin.

Bana doğru cevabı söyle:

Aynı anda ne tür bir ışık yanıyor?

(Katılımcılar trafik ışıklarında sarı ışık gösterirler)

Sağ! Sarı ışık - uyarı!

Sinyalin hareket etmesini bekleyin.

Düz yürü! düzeni biliyorsun

Kaldırımda yaralanmayacaksın.

Bana doğru cevabı söyle:

Yayalar için ne tür bir ışık var?

(Katılımcılar trafik ışıklarında yeşil ışık gösterirler)

Sağ! Yeşil ışık yolu açtı:

Adamlar geçebilir.

Oyunun sonunda sunucu, izleyicilerle trafik işaretleri hakkında ayetler öğrenir:

Kırmızı ışık bize şunu söylüyor:

Durmak! Tehlikeli! Yol kapalı!

Sarı ışık - uyarı!

Sinyalin hareket etmesini bekleyin.

Yeşil ışık yolu açtı:

Adamlar geçebilir.

3. Dikkat için oyun "Kırmızı, sarı, yeşil".

Açıklama. Sunucu kırmızı bir daire gösterirse, çocuklar ellerini çırpar, sarı daire hareket etmez, yeşil daire ayaklarını damgalar.

4. Oyun "İzin Verilir-Yasaklanır".

Kaldırımda oynayın ... (yasak!)

Caddeyi yeşil trafik ışığıyla geçmek ... (izin verilir!)

Yakındaki bir aracın önünden karşıya geçmek ... (yasak!)

Kaldırımda bir kalabalığın içinde yürüyün ... (izin verilir!)

Caddeyi bir yeraltı geçidinden geçmek ... (izin verilir!)

Otoyolun sağ tarafında yürüyün ... (yasak!)

Caddeyi kırmızı trafik ışığıyla geçmek ... (yasak!)

Caddeyi sarı trafik ışığıyla geçmek ... (yasak!)

Yaşlı erkek ve kadınların karşıdan karşıya geçmesine yardım edin ... (izin verilir!)

Bisikletçiler geçen arabalara tutunuyor ... (yasak!)

Önde kaldırımda duran araçları baypas edin... (yasak!)

Soldaki kaldırımda yürüyün ... (yasak!)

Ana yola koş ... (yasak!)

Gidonu tutmadan bisiklet sürmek... (yasak!)

"Güvenlik adasında" araba akışını bekleyin ... (izin verilir!)

lider. Ve bunlar trafik kuralları değil, yayalar, yolcular ve sürücüler arasındaki saygılı ilişkilerin kurallarıdır.

Kızları at kuyruğundan çekmek ... (yasak!)

Ulaşımda yüksek sesle sohbet etmek ve gülmek ... (yasak!)

Trafik kurallarına uyun ... (izin verilir!)

5. Oyun "İşaretleri topla".

Her takım birbirine karıştırılmış aynı sayıda kart alır. Kazanan, işaretler için isimlerini hızlı ve doğru bir şekilde seçen takımdır. Örneğin, beyaz çizgili kırmızı bir daireye sahip bir işarete - "Giriş yok", kırmızı kenarlıklı beyaz bir üçgene ve koşan çocukların silüetlerine - "Çocuklar".

Seçilen "çiftler", bir tarafta resim, diğer tarafta bir metin olacak şekilde ataşlarla sabitlenir.

6. Oyun "İşaretleri çizin".

Oyuncular belirli bir süre içinde keçeli kalemlerle trafik işaretleri çizmeye davet edilir.

Belirtilen sürede daha fazla karakteri doğru çizen takım kazanır.

Çocuklardan bir gruptan, hatta daha iyisi iki gruptan işaretler çizmelerini isteyebilirsiniz (örneğin, uyarı ve yasaklama veya kural koyucu ve bilgilendirici ve gösterge niteliğinde)

7. Oyun "İşaretleri topla".

Kesilen parçaları bir araya getirmek için ekiplerden 3 kişi davet edilir. yol işareti.

8. Oyun "Resimleri topla".

Çocuklar parçalara ayrılmış resimleri toplar ve masal karakterleri tarafından hangi trafik kurallarının ihlal edildiğini belirler.

9. Oyun "Yol görevleri".

Amaç 1.

Şekil düzensiz bir kavşağı göstermektedir: trafik ışığı yok, trafik polisi müfettişi yok. Bir kaldırımda bir çocuk var. Diğer tarafta Dondurma büfesi var. Caddenin sağında ve solundaki anayolda bir otobüs ve bir kamyon var. Çocuğun dondurma alması için karşıdan karşıya geçmesine yardım edin.

Amaç 2.

Resme bakın ve bir kızla bir oğlanın gazete bayisinde buluşmak için nasıl karşıya geçmesi gerektiğini söyleyin.

Cevap: çocuk sakince caddeyi geçiyor - onun için yeşil bir trafik ışığı yanıyor. Kız, kırmızı ışık yandığı için kaldırımın kenarında durur ve yeşil sinyalin görünmesini bekleyecektir.

10. Eğlenceli bayrak yarışları.

1) Dikkat çekmek için oynayın: Çocuklar bir daire içinde dururlar, iki lider seçilir, çocuklara kırmızı, yeşil ve sarı renkli daireler verilir. Komuta üzerine, çocuklar liderlerini bulmalıdır.

2) Komutta uyarı ve yasaklama işaretleri toplayın.

3) Araba sürücülerinin bayrak yarışı.

III. Özetleme.