Top dart sürüşü nasıl yenilir. Eski Gazelle'de atış galerisi, "Topu patlat" ve "Yatay çubuk" cazibe merkezleri, balon satışı - minimum yatırımla karlı bir iş

Beyler ruhumuzu siteye koyduk. İçin teşekkür ederim
bu güzelliği keşfettiğin için. İlham ve tüyler diken diken için teşekkürler.
Bize katılın Facebook ve Temas halinde

Pahalı ödüller ve hediyeler içeren birçok popüler cazibe merkezi var, ancak onları kazanma şansınız çok az. Özellikle, organizatörler tüm paranızı almak ve kazanmanızı engellemek için her türlü hileyi kullanabilir. Ama hala şanslar var.

alan en ünlü sürüşlerde nasıl aldatıldığımızı ve hala nasıl kazanabileceğinizi ayrıntılı olarak anlatacağız.

1. Dartlı topları patlatın

“Basit” diyorlar ve birkaç topu patlatmak için 7 (veya daha az) dart veriyorlar. Ancak, doğrudan bir vuruşla bile böyle bir topu patlatmak genellikle daha zordur. Dartların kenarları törpülenir ve toplar, onları delmeyi daha zor hale getirmek için biraz üflenir. Ek olarak, dartın ağırlık merkezi devrilebilir ve bu da dartın düzensiz uçmasına neden olabilir.

Nasıl kazanılır?

  • İlk olarak, dartın dengeli olup olmadığını, ne kadar pürüzsüz olduğunu ve dartın ucu ile gövdesi arasında bir parça kağıt olup olmadığını kontrol edin.
  • Hassasiyetinizi korurken elinizden geldiğince sert atmaya çalışın.
  • Size en şişirilmiş görünen balonları hedefleyin.

2. Topu çembere atın

Yıllarca basketbol oynamış olsanız bile, bu oyunda muhtemelen topu sadece sepete atamayacaksınız. Gerçek şu ki, halka normalden daha küçük ve hafif kavisli olabilir, bu da içine girmeyi çok daha zor hale getirir.

Top da iyi değil: daha fazla zıplaması için hava ile pompalanabilir. Ayrıca, halkanın kendisi, kural olarak, standart olmayan bir yüksekliğe ve aralığa sahiptir.

Nasıl kazanılır?

  • Halkanın boyutu genellikle topun boyutuna eşit olduğundan, tek yol topu atmak, mükemmel bir hassasiyetle ateş etmektir.
  • Topu bir yayda uçurmak için mümkün olduğunca yükseğe ve sert bir şekilde atmaya çalışın. Ark ne kadar ideal ve yüksek olursa, vurma şansı o kadar yüksek olur.
  • Top sedyeden sekerken gol atmaya çalışmayın, bundan hiçbir şey çıkmaz. Topun pompalanması nedeniyle sürekli olarak ringde değil her yerde sekecektir.

3. Şişe piramidini vurun

Sizden birkaç metre uzakta, şişeleri (veya iğneleri) üst üste koyarlar ve bir top ile devirmeyi teklif ederler. Bu şişeler taş veya kumla ağırlıklandırılmasaydı her şey kolay olurdu ve piramidi yıkmak için size teklif edilen top bu kadar hafif olmazdı.

Nasıl kazanılır?

  • Açık bir aldatmadan kaçınmak için güzel bir numara var. Oyundan önce şişelerden birini tutmasını isteyin. Reddedilirseniz, bir şeyler açıkça yanlıştır.
  • Bununla birlikte, bariz bir dolandırıcılıkla bile şişeleri devirmek mümkündür. Bunu yapmak için güçlü bir atışınız olmalı ve iki alt şişe arasındaki noktaya nişan almak daha iyidir - bu, böyle bir piramidin en savunmasız noktasıdır.

4. Şişeye bir yüzük atın

Bu oyunda size bir yüzük verilir ve onu yakındaki düzinelerce şişeden birine atmanız teklif edilir. Bununla birlikte, halkalar sert plastikten yapılmıştır ve şişenin boynundan daha büyüktür, bu da onları her zaman çıkartır.

Nasıl kazanılır?

  • En iyi tavsiye, bu cazibeden uzak durmaktır, çünkü içinde kazanmak neredeyse imkansızdır. Ama oynamaya karar verirseniz, atışınız mükemmel olmalıdır.
  • Kazanma şansınızı biraz artırmak için yüzüğü fırlatıp döndürün. Bu numara, yüzüğü şişenin boynuna çarparken dengeleyecektir.

5. Topları sepete atın

Sepete 3 tenis topu atmanız isteniyor. Bunun için size ilk bedava top bile veriliyor ve onu atmayı başarıyorsunuz. Tabii bundan sonrakilerin de bir o kadar kolay olacağını düşünüyorsunuz. Ama hayır! Sepet, topun kolayca zıplayıp havalandığı bir malzemeden yapılmıştır. Ayrıca sepete girmiş olan ilk top diğer tüm topları itecektir.

Nasıl kazanılır?

  • Tıpkı yüzük ve şişe ile oyunda olduğu gibi, hepsi sizin doğruluğunuza ve doğru atışınıza bağlıdır. Sıçrama olasılığını azaltmak için topu mümkün olduğunca hafif ve açılı olarak atmaya çalışın.

6. Halat merdivene tırmanın

Sonuç olarak, ip merdiveni en tepeye tırmanmanız ve zili çalmanız veya en üst basamakta 5 saniye beklemeniz öneriliyor. Görünüşe göre merdivenler kısa ve her şey basit görünüyor, ancak ayağa kalkar kalkmaz merdivenler hemen tekrar tekrar dönmeye başlıyor. Niye ya?

Çünkü böyle bir merdivenin üstü ve altı basamaklara iki yerine bir noktada bağlanır. Kelimenin tam anlamıyla bir ipte yürüyorsunuz ve denge inanılmaz derecede zor.

Nasıl kazanılır?

  • Mükemmel bir denge hissine sahip değilseniz, bu sürüşe hiç katılmayın.
  • Etrafta dolaşmak kazanmak önemlidir. Sol kolunuz ve sağ bacağınız gibi zıt uzuvları aynı anda hareket ettirin. Bu, dengenizi korumanıza yardımcı olacaktır.

"1" - Ayakta "Topu patlat"

"2" - "Ödüller" standı

"3" - Toplar için durum

"4" - Kutu (ödüller, şerit metre, tebeşir, kaplama filmi, yağmurluk, top paketleri, oyun dartları, yedek dartlar, "Topu patlat" için ağ, uzatma kablosu, iğneler, piyango davulları için toplar, bir bir piyango davulu için sayılar içeren kap)

"5" - Oyuncaklı çanta

"6" - Piyango davulu

"Topu ve piyango davulunu patlat" cazibesinin kurulumu

1) "Topu Patlat" standını ve "Ödüller" standını dikey konuma ayarlayın. Ödül standında, nakliye cıvatalarını sökün, bacakları çıkarın, cıvataları kaybolmamaları için tekrar bacaklara vidalayın.

Standlar birbirine sıkıca oturmalıdır. Güzel ve estetik duruyor. (erkekler tarafından belirlenir). Herhangi bir tavır alıyoruz, hepsi aynı.

ve

2) Standlara getiriyoruz:

3 torba oyuncak

İçinde Lotoron bulunan kutu (herhangi bir)

aksesuarları ile kutu

Çantalar ve aksesuarların bulunduğu kutu, yolda size verilen numara ile aynı olmalıdır.

2) Aksesuarların bulunduğu kutudan "Topu patlat" standı için fileyi çıkarıyoruz ve standın arkasına asıyoruz. Izgarada halkalar var, halkaları standın üzerindeki saplamalara takıyoruz. Filenin sarkmaması ve tüm gözlere takılmaması önemlidir. Boşluklar olmamalıdır.

3) Oyuncakların olduğu poşetlerden küçük ve orta boy oyuncakları çıkarıp "Ödüllü" (standın alt kısmında) standa asıyoruz. Aksesuarlı kutudan pimli bir kap çıkarıyoruz. 3 pim için 5 küçük oyuncağı tartın. Sonra 3 pimde 5 orta boy oyuncak tartıyoruz. 6 yığın doldurulmuş oyuncak almalısın. Sonra bu yığınları "oyuncaklar için" yazan yerde "Ödüller" standında tartıyoruz.

Ayıları poşetlerden çıkarıp işaretli yerlere asıyoruz.

Ayıların fotoğrafı

4) "Topu patlat" standını toplarla doldurun. Topun boyutu orta, sadece hücreye sabitlemek için.

5) Aksesuarlı kutudan bir mezura ve tebeşir çıkarıyoruz, mesafeye dikkat edin:

çocuklar -2,5 m,

kadınlar ve çocuklar - 3.5 m.

erkekler ve ergenler - 4.2 m.

6) Aksesuarların olduğu kutuyu "Topu patlat" standının yanına yerleştirin. Kutudan teselli ödülleri, oyun dartları, bir paket top içeren bir kap çıkarıyoruz. Bu, kutunun sürekli olarak aksesuarlarla açılıp kapanmaması için hızlı müşteri hizmetleri için yapılır.

7) Piyango davulu, yolda bu görev verilen operatör tarafından önceden monte edilecektir. Piyango davulunu fotoğraftaki gibi takın. Kutuyu, ödül standının arkasındaki piyango davulunun altından görünmeyecek şekilde çıkarıyoruz.


8) Aksesuarlı kutudan topların kapağını çıkarıyoruz, aşağıdaki fotoğraftaki gibi bağlayıp toplarla dolduruyoruz.

Tüm adımlardan sonra cazibeye tekrar bakarız, güzel ve estetik görünmesine bakarız.

"Topu ve Piyango davulunu patlatın" cazibe kuralları

"Topu patlat" cazibe kuralları

Oyundan sonra her oyuncuya bir teselli ödülü verilir!

"Lototron" cazibesi için kurallar

Piyango davulunda çok sayıda top var. Topların içinde 1,2,3 numaralı kağıt parçaları var.

Oyuncu topu çıkarır ve 1 numara içerideyse, küçük bir oyuncak alır.

2 numara - ortalama bir oyuncak alırsa, 3 numara ise - herhangi bir oyuncak alırsa. Oyundan önce operatör piyango davulunu çevirir, ardından müşteri topu kendisi alır ve bir dartla patlatır. Top müşteri tarafından patlatılmalıdır.

Küçük oyuncak (5 -7 cm) - 1 numara için.

Orta boy oyuncak (12-15 cm) - 2 numara için.

Cazibe üzerindeki herhangi bir oyuncak - 3 numara için.

Oyuncakları Ödül standından değil, çantalardan veriyoruz!

"Topu ve piyango davulunu patlat" cazibesi üzerinde çalışırken

-

Gün boyunca, piyango tamburuna sayılarla topları pompalamak gerekir. Bunu yapmak için, piyango davulunun altındaki kutudan piyango davulu için sayıları ve özel topları çıkarıyoruz. Rakamları topların içine atıyoruz, topları şişiriyoruz ve piyango davuluna atıyoruz. Bunu piyango tamburu dolana kadar yapıyoruz. Dikkat! Piyango davul topları, topu patlatmak için kullanılamaz!

Cazibe için cazibe "Topu ve piyango davulunu patlatın"

Şebeke

Müşteri: - Ne yapılmalı?

Şebeke

Müşteri: - Ve eğer onu nakavt etmezsem, o zaman ne olacak?

Şebeke

"Rybalochka" cazibesiyle ilgili baştan çıkarıcı ilahilere bir örnek

Şebeke: -Merhaba, kazan-kazan etkinliğimiz "Balıkçılık"ta yer alalım ve bu büyük oyuncağı kazanalım! * oyuncağı işaret ederek *

Müşteri: - Ne yapılmalı?

Şebeke: Oltanızla havuzdan 10 ördek yakalayın. Yakalanan on balık arasında en az bir işaretli balık varsa, ortalama yumuşak oyuncak, böyle bir balık yoksa, küçük bir yumuşak oyuncak alır.

III. Arcade cazibe römork (4'ü 1 arada)

Aynı anda 4 oyunun olduğu, ödüllü bir cazibeye dönüşen hafif bir fragman: "Topu patlat", "Bankları devirmek", "Balıkçılık", "Mucizeler Tarlası".

Arcade atraksiyonunda çalışan 2 operatör var.

1 operatör "Bankları vurun" ve "Balıkçılık" cazibe merkezleri üzerinde çalışıyor

2 operatör "Topu Patlat" ve "Mucizeler Tarlası" cazibe merkezleri üzerinde çalışıyor

Her operatörün kendi oyuncak çantası (karavanda bulunur) ve teselli ödüllü kendi konteyneri vardır. Torba numarası, konteyner numarasına karşılık gelir.

Arcade fragmanını yerleştirmenin zahmetli adımları erkekler tarafından gerçekleştiriliyor, kızlar daha kolay görevlerde onlara yardımcı oluyor.



Cazibe "Arcade" kurulumu

Araba, çekicinin duracağı yere römorku park eder. Operatörlerin görevi, römorkun ileri veya geri hareket etmemesi için tekerleklerin altına bloklar yerleştirmektir (bloklar arabadadır).

Römorkun çeki demirinin yanından römorku açmaya başlıyoruz. Sabitleme cıvatalarını sökün üstte (şekilde cıvata 1,2), alt kısımdaki perçinleri açın (şekil 1,2'de). Cıvata ve perçinlerin yerleri çizimde gösterilmiştir.

Cıvatalar gevşetildiğinde ve perçinler çıkarıldığında, kanadı aşağıdan yukarıya doğru kaldırın.


Kanadı kaldırdıktan sonra bir elimizle tutuyoruz, diğer elimizle "süper ödül" yazan kanadı kendimize doğru açıyoruz, treylerin içini göreceğiz. "Süper Ödül" kanadını açtıktan sonra üst kanadı üzerine geçiriyoruz. Kelepçelerle birlikte sabitliyoruz (kelepçeler arabada).

Römorku açtıktan sonra çıkışta bulunan bir kriko üzerine çeki demiri ile takmak gerekiyor.

2. Adım, 3. Adım, 4. Adımı römorkun karşı tarafında bir kanatla yapın.

Böyle görünmeli

Römorkun önünden kalkıp cıvataları söküyoruz .

Ön kanadı sabitleyen perçinleri çözüyoruz.Perçinler çizimde gösterilen yerde, sadece diğer tarafta, treylerin içinde. Her iki taraftaki perçinleri çözüyoruz.


Cıvatalar gevşetildikten, perçinler açıldıktan sonra, önce alt kanadı indiriyoruz (zincirlere asılacaktır), sonra üst kanadı kaldırıyoruz ve destek direkleri ile sabitliyoruz.

Merdivene çıkıyoruz (römorkta yatıyor) ve işaretleri kaldırıyoruz ve kelepçelerle birbirine tutturuyoruz. Kelepçeleri işaretin köşelerindeki deliklerden geçiriyoruz.

Sarkıt lambaları bağlayın. Lambalar, Lambalar römork çekmecesindedir.


Lambalara montaj aparatları takılır. Bu tutturucular, üst kanatlara vidalanan kendinden kılavuzlu vidalara yapışır. Yukarıdaki fotoğrafa bakın.

Römorkta ışığı gerçekleştiriyoruz.

Jeneratörü açın (detaylar için yöneticiye başvurun)

Römorkta "Kablo" çekmecesi, kabloyu böyle bir fişle alıyoruz ve eğlence aracının sağ tarafında bulunan prize takın.

Sütun yükleme.

Hoparlörü römorktaki kutudan çıkarın

Tripod üzerine sütun yerleştirin o da treylerde yatıyor.

Hoparlörün yattığı kutudan kabloyu alın ve hoparlörü prize takın.

Eki sütuna bağlayın.

Römork kurulduktan sonra sürüşleri hazırlamaya başlıyoruz.

Bunu yapmak için, her şeyi römorktan çıkarmanız gerekir.

Cazibe alanına oyuncak asmanıza gerek yok, zaten asılılar.

Kurulum "Bankaları yıkmak ve balık tutmak"

1. Oltayı çizimde gösterildiği gibi yerine takın (Römorkun önüne bakıldığında solda).


2. Balık tutma kapağını açın ve kancalayın Römorkun üst kapağına "Kancalar" kutusunda yatan .

3. Römorktan 4 bidon al ve onları balık avına dökün. Balık tutmak için teneke kutular koyduk.

4. Çekmeceler römorkun içine yerleştirilmiştir

"Balık tutmak için her şey" kutusuna ihtiyacımız var

Ondan 4 sepet, 4 olta, ** ördek, balık tutmak için bir pompa alıyoruz.

Bundan sonra, her şeyi aşağıdaki resimdeki gibi yerleştiriyoruz.

Pompayı suya batırırız, ancak bundan sonra prize takarız. (Soket şeridi "Soketler, Akustik" kutusunda bulunur.

Ayrıca römorktan balık tutma adımlarını çıkarıyoruz, fotoğraftaki gibi kuruyoruz.

5. Oyuncaklı bir çanta alıyoruz. (numara yolda açıklanacaktır).

6. "Balıkçılık" cazibe merkezi kurulduktan sonra, "Bankaları Knock" cazibesini kurun

7. Kutuları yatay konuma getirmek için podyumu indiriyoruz. kanca kutuya koy.

8. Römorktaki "Bankalar" çekmecesinden kutular için tutucuyu çıkarıyoruz ve podyumun altına asıyoruz. Yakalayıcının 5 gözü vardır. Podyumdaki çıtçıtlara 2 göz takıyoruz. Kalkana 3 göz takıyoruz. Aşağıdaki örneğe bakın.

9. Karavandaki "Bankalar" çekmecesinden 6 kutu ve 3 kızgın kuş çıkarıyoruz.

Bankalar podyuma 3 - 2 - 1 sırasına göre yerleştirilir. Kuşları yanına koyduk.

10. "Konteynerler" çekmecesinden teselli ödüllü bir kap çıkarıyoruz. Ve onu karavana koyduk.

Bir ilk operatör için yer hazır. Çekmecede ayrıca bir yazar kasa çantası var.

Cazibe "Topu Patlat" ve "Mucizeler Tarlası" kurulumu

1. Bilyeli pompa çekmecesinde bir elektrikli bilyeli pompa bulunur. ... Pompa, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi prize takılır ve bağlanır.

2. Pompa kurulduktan sonra topları pompalıyoruz, hücrelere yerleştiriyoruz. Hücreye sabitlemek için orta toplar.

3. Hücrelerdeki toplar şişirildikten sonra. "Yedek toplar için kapak" kutusunda bulunan yedek toplar için bir kapak asıyoruz ve toplarla dolduruyoruz.

4. "Konteynerler" çekmecesinden teselli ödüllü bir kap çıkarıyoruz. Ve onu römork rafına koyduk, kutuyu sürekli açmamak için yanına bir paket top koyduk.

5. "Topu patlat" hazırlandıktan sonra mucizeler alanını kurarız.

"Mucizeler Alanı" cazibesinin rafını monte etmek için ihtiyacınız olan

Pivot kareyi yere koyun

İçine 3 bacak yerleştirin

Bacaklarına bir daire koy

Daireye bir ok ekleyin

Sonuç aşağıdaki fotoğraftaki gibi olacaktır.

6. İçinde oyuncak olan bir çanta alın ve "Mucizeler Tarlası" tezgahının yanına koyun (torbanın numarası önceden duyurulacaktır)

Çekim kuralları Kıyıları vur, balık tut, Topu patlat ve Mucizeler Tarlası

"Bankaları Knock" cazibesi için kurallar.

Oyuncuya 3 atış verilir.

Bir oyuncu tüm kutuları podyumdan düşürürse (kutuların yere düşmesi gerekir) tüm kutuları 2 atışla atarsa, herhangi bir oyuncak bir ödül alır (oyuncaklar standdan değil çantadan verilir). Oyuncu 3 atışla tüm kutuları kaideden düşürürse (kutuların yere düşmesi gerekir) bir teselli ödülü alır. Mutlaka! Oyundan sonra her oyuncuya bir teselli ödülü verilir.(Chupa - chups, parlayan çubuk, düdük vb.)

Cazibe "Rybalochka" için kurallar

Katılımcı, bir olta ile havuzdan 10 ördek yakalar. Yakalanan on balık arasında en az bir işaretli balık varsa (balık diğer tarafta işaretlenir), oyuncu ortalama bir ödül alır, böyle bir balık yoksa küçük bir ödül alır. Not: Bir oyuncu ne kadar işaretli balık alırsa alsın, her durumda sadece bir ortalama ödül alır! Bir oyuncu - bir ödül!

Küçük oyuncak (5-7 cm) - ödül balığı yoktu

Orta boy oyuncak (12-15 cm) - ödül balığı olduğu ortaya çıktı

3. "Topu patlat" cazibesi için kurallar

Oyuncunun görevi, 8 dart ile 8 topu nakavt etmektir. Oyuncu 8'den 8'ini nakavt ederse, seçtiği herhangi bir oyuncak için bir ödül alır (fotoğrafa bakın) (oyuncaklar sadece bir çantada bulunan veya bir karanfil üzerine asılmış olanlar verilebilir; oyuncaklar stanttan söküldü).

Oyuncu 8'den az topu nakavt ederse, bir teselli ödülü alır (chupa - chups, parıltı çubuğu vb.). Bir dartla sadece 1 top nakavt edilebilir! Oyundan sonra her oyuncuya bir teselli ödülü verilir!

4. "Mucizeler Alanı" cazibe kuralı

Oyuncu çarkı 2 kez çevirir ve puan kazanır.

Oyuncu "6 puan" aldıysa - süper bir ödül.

Oyuncu "4-5 puan" aldıysa - ortalama ödül.

Oyuncu "2-3" puan aldıysa - küçük bir ödül

"2-3 puan" (5 -7 cm) için küçük oyuncak

"4-5 puan" için ortalama oyuncak (15-25 cm)

"6 puan" için herhangi bir oyuncak

Çalışma sırasında

"Bankaları Knock" cazibesi üzerinde çalışırken

Oyuncu katılımı için her zaman bir kutu piramidi hazırlanmalıdır.

Kabuklar bankaların önündeki podyumda yatıyor

"Topu patlat" cazibesi üzerinde çalışırken

- Operatör, cazibe merkezindeki tüm topların gün boyunca her zaman şişirildiğinden emin olmakla yükümlüdür!

Dart kaybını önlemek için patlayan topları yanlara yerleştirin.

Günün sonunda şişirilen balonlar katlanarak balon kılıfına yerleştirilir.

Dart her zaman bir kapta tutulmalıdır

Günün sonunda, poşetlerin içindeki tüm hazırlanmış, şişirilmiş balonlar kullanılmalıdır, böylece iş günü sonunda poşetlerde hiç balon kalmaz.

Çalışma günü boyunca her zaman topları pompalamalı ve kasanın toplarla dolu olduğundan emin olmalısınız.

Müşterileri cazibe merkezine çekin

Müşteriyi tekrar oynamaya veya başka bir cazibe oynamaya davet edin

"Balık Tutma" cazibesi üzerinde çalışırken

Dönme mekanizması her zaman açıktır

Balık tutma gezisinde balık sepetleri ve oltalar güzelce düzenlenmiştir

"Mucizeler Alanı" cazibesi üzerinde çalışırken

Müşterileri çekmek için tamburu döndürebilirsiniz

cazibesi

"Topu patlat" cazibesiyle ilgili baştan çıkarıcı tezahüratlara bir örnek

Şebeke: -Merhaba, hadi çekilişimize katılalım ve bu büyük oyuncağı kazanalım! * oyuncağı işaret ederek *

Müşteri: - Ne yapılmalı?

Şebeke: - Senin görevin 8 dartla 8 topu nakavt etmek ve sonra büyük bir oyuncak alacaksın!

Müşteri: - Ve eğer onu nakavt etmezsem, o zaman ne olacak?

Şebeke: - Başarısız olursan zaten sana bir oyuncak vereceğim, bizi ödülsüz bırakmazlar! Hadi deneyelim! Girişim işkence değildir!..vb.

"Knock the Banks" cazibesiyle ilgili baştan çıkarıcı ilahilere bir örnek

Operatör: -Merhaba, hadi çekilişimize katılalım ve bu büyük oyuncağı kazanalım! * oyuncağı işaret ederek *

Müşteri: - Ne yapılmalı?

Şebeke: - Tüm tenekeleri podyumdan devirin (kutuların yere düşmesi gerekir), tüm tenekeleri 2 atışla, sonra herhangi bir oyuncak bir ödül alır. Tüm kutuları 3 atışla podyumdan indirirseniz (kutuların yere düşmesi gerekir) küçük bir ödül alırsınız.

Müşteri: - Ve eğer onu nakavt etmezsem, o zaman ne olacak?

Şebeke: - Başarısız olursan zaten sana bir oyuncak vereceğim, bizi ödülsüz bırakmazlar! Hadi deneyelim! Girişim işkence değildir!..vb.

"Mucizeler Tarlası" cazibesiyle ilgili baştan çıkarıcı ilahilere bir örnek

Şebeke: -Merhaba, kazan-kazan etkinliğimiz "Mucizeler Tarlası"na katılalım ve bu büyük oyuncağı kazanalım! * oyuncağı işaret ederek *

Müşteri: - Ne yapılmalı?

Şebeke: - çarkı 2 kez çevirin ve puan kazanın.

"6 puan" aldıysanız - süper bir ödül.

"4-5 puan" aldıysanız - ortalama ödül.

"2-3" yazdıysanız - küçük bir ödül

IV. Atış poligonu (airsoft)

Airsoft atış poligonu, hedeflerin airsoft silahlarından ateşlendiği bir atış poligonudur.

"1" - oyuncaklı kasetler

"2" - otomatik

"3" - çocuklar için bir merdiven

Atış galerisinin, atış galerisi için aksesuarlar içeren kendi kutusu vardır. Kutu şunları içerir:

Oyun makinesi - 1 adet.

Yedek makine - 1 adet.

Piller - 3 adet.

Şeritler - hedefler

Oyun kutuları - 40 adet.

Yedek kutular - 8 adet.

Fenerler - 2 adet.

Koruyucu kumaş - 1 adet.

Uzatma kablosu - 1 adet.

Mermi kabı - 1 adet.

Yedek mermi - 1-2 paket

Makine için zincir - 1 adet.

Kurallı tabela - 1 adet.

Makine için alışveriş yapın - 1 adet.

Ödeme çantası - 1 adet.

Teselli Ödülü Kabı - 1 adet.

Atış galerisi erkekler tarafından toplanır.

Tyr'ı kurmak

Adım 1. Her şeyden önce, atış poligonunun metal çerçevesini monte etmeniz gerekir. Çerçeve bireysel öğelerden oluşur.

Atış poligonunun altından toplamaya başlıyoruz. Aşağıdaki fotoğraftaki gibi öğeleri bulun ve aynı yere yerleştirin.

Elemanları birbirine bağlarız.

Adım 3. Alt kısım monte edildikten sonra dikey elemanları yerleştirmeye başlıyoruz.

Ön elemanları yerleştirin

Elemanları ortasına yerleştirin

Öğeleri sonuna ekle

Sonuç olarak, alıyoruz

Çatıyı monte etmeye başlıyoruz.

Çatıyı ayrı ayrı monte ediyoruz, ardından çerçevemize koyuyoruz.

Çatıyı çerçeveye koyduk. Bunu bir partnerle yapıyoruz.

Atış galerisinin çerçevesi monte edilir, tenteyi çerçeveye çekeriz.

Tenteyi dikdörtgen bir şerit haline getiriyoruz ve atış poligonunun çatısına atıyoruz.

Atış galerisini yanlara doğru genişletme

İşte almanız gerekenler:


Atış poligonunun ön tarafında, halkaları halkaların üzerindeki tente üzerine koyduk

Atış poligonunun arkasından bu tip bağlantı elemanları ile kapatıyoruz

Tenteyi sabitledikten sonra, iş için Atış Poligonunu kurmanın zamanı geldi.

Bunun için atış poligonu için aksesuarları olan bir kutuya ihtiyacımız var.

Mermilerin tenteyi bozmaması için atış poligonunun arka duvarına bağlayacağımız kutudan yoğun bir kumaş alıyoruz, kumaşı olduğu gibi sabitliyoruz.

Aşağıdaki şekil.

Atış poligonu hedeflerimizin üzerinde duracağı panoları kuruyoruz.

Kavanozları aksesuarlarla birlikte kutudan çıkarıyoruz - bunlar hedefler. Onları fotoğraftaki gibi düzenliyoruz. Her sıra 10 kutu, pil içerir.

Kurdelayı takıyoruz, kurdelalı kutu aksesuarlarıyla birlikte kutunun içinde.

Destek direğini fotoğraftaki gibi atış poligonunun önüne koyuyoruz.

Atış poligonunun önüne, tezgahın altına küçük bir afiş yapıştırıyoruz. Afiş, atış galerisi için aksesuarların bulunduğu kutunun içinde duruyor.

Atış poligonunun içine oyuncaklarla birlikte her iki tarafa da "Kasetler" asıyoruz.

Adım 15. Makineyi hazırlayın.

Atış galerisi için aksesuarlarla birlikte makineli tüfeği kutudan çıkarıyoruz

Otomatik satış makinesinin pillerini aksesuarlarla birlikte kutudan çıkarıyoruz

Pili makineye yerleştiriyoruz, aşağıdaki fotoğrafta pilin takıldığı yerler (makinenin modeline göre) gösterilmektedir.

Makineyi, pillerin bulunduğu kabın içinde uzanan bir zincirle desteğe tutturuyoruz.

Oyunlar başlamadan önce sigortayı taktık (kol yukarı)

Mağazadaki mermileri yaklaşık 100 - 120 adet (gözle) dolduruyoruz

Mağazanın makineden çözülmesi

Mermileri mağazaya koymak

Dükkânın alt kısmındaki çarkı çark iyice dönene kadar çeviriyoruz. Mağazayı makineye yerleştiriyoruz.

Çocukların çekime katılması için atış poligonunun önüne merdiven koyduk.

Atış poligonu içindeki destek direğinin altındaki aksesuarlı kutuyu çıkarıyoruz, üzerinde mermi bulunan kabı elinizin altında olacak şekilde koyuyoruz. Atış galerisi gitmeye hazır.

"Tyr" cazibesi için kurallar

"Tyr" cazibesi için kurallar

Bir oyuncak kazanmak için, 20 mermi ile bandı kesmeniz gerekir, ardından oyuncu atış galerisinden herhangi bir oyuncağı alır, yapamazsa bir teselli ödülü alır.

Katılımcı bir oyuncakla oynamak istemezse sadece eğlenmek için bankalara ateş edebilir, ayrıca 20 atış yapılır ve sonunda bir teselli ödülü verilir.

"Tir" cazibe merkezi üzerinde çalışırken

Tir cazibesi üzerinde çalışırken:

Katılımcı yoksa, makine her zaman emniyet mandalında olmalıdır.

Mermileri oyunun ortasında bitmesinler diye mağazaya koyun

Pil bitmişse, değiştirin

Müşterilerin makineyle uğraşmasını engelleyin

Bir oyuncak çekmek ve kazanmak için atış poligonundan insanları arayın

Kaç yıldız vereceksin?

Oyunun açıklaması: Bu flash oyun, belki de en başarılı ve en popüler Bloons serisinin devamı niteliğindedir. "More Bloons"un geliştiricisine göre bu, tüm serinin en zoru, bakalım öyle mi?
Seviye 3 - Beceri Testi: Garip bir şekilde bu seviyede size en yakın olanlardan herhangi birini patlatabilirsiniz. balonlar Seviyeyi tamamlamak için, ancak değil. Önce soldaki pembe topu bir karanfil ile dart ile patlatmalısınız ve ancak o zaman kalan tüm bombaları patlatmak için bomba topları patlatmalısınız.
Seviye 12 - Bingo: Oyuncunun 23 topun hepsini patlatmak için tek bir dartı vardır. Seviye fikri, oyuncunun tüm toplardan hangisinin size %100 geçme şansı vereceğini tahmin etmesidir. üç buz var balonlar yenilerinin görünmesine izin vermeyecektir. Maksimum gücü "sıkmanız" ve oku çapraz olarak yukarı ve sola yönlendirmeniz, böylece iki koyu mavi balonu düşürmeniz gerekir, bu eylem diğerlerini yok edecektir.
Seviye 23: Çok doğru hareket etmelisiniz. Amacınız, ikinci kauçuk tuğlanın alt kısmındaki çapraz olarak soldaki toplardır. Tam güç elde etmek için fare düğmesini basılı tutun, maymun onlara bir okla vurmayı başarırsa, üstlerinde dört, alt köşede 4 balonu yok edecekler. Bu, sizi bir sonraki Daha Fazla Bloons seviyesine götürmek için yeterli olacaktır.
Daha önce de gördüğünüz gibi, bu oyunun geliştiricisi sözünü tuttu ve tüm bu 50 seviyeyi inanılmaz derecede zorlaştırdı. Hepsini geçecek oyunculara şeref ve övgü!