Skeniranje v EVE Online - veščine, moduli, ladje, raziskovalna mesta. Konektorji so na voljo v več različnih kategorijah

V tem članku si bomo ogledali osnovna načela ladijske opreme ali kot je običajno imenovati ta proces v EVE Online - opremljanje (iz angleščine Fitting - namestitev (namestitev)).

Namestitev modulov:

Ladje v EVE Online so pravzaprav konstruktor.

Sprva na trgu kupite prazen trup ladje, ki ima določen nabor rež (celic), v katere lahko namestite različne module. V prihodnosti jih je mogoče odstraniti in spremeniti v druge, prilagajati značilnosti in zmogljivosti ladje, odvisno od naloge. Reže imajo določeno strukturo: ti "highslots"(priključki velike moči), "med reže"(priključki srednje moči) in "lowslots"(priključki z nizko porabo), kot tudi ločene reže za "rigi"(moduli za uglaševanje).

V reže, ki so jim namenjene, so nameščene različne vrste modulov. To pomeni, da je na primer raketne izstrelitve in topove mogoče namestiti samo v visoke reže in jih ne morete potisniti nikamor drugam.

Na trgu je pripadnost modulov določeni reži označena z ustrezno ikono. Plošče nimajo piktogramov in so poudarjene z značilnim vzorcem ozadja.

Pomembno: v highslots, medslots in lowslots - prileganje se lahko popolnoma poljubno spreminja. Medtem ko so plošče, jih lahko spremenite le tako, da uničite tiste, ki ste jih prej namestili. Ne pozabi na to.

Vsak modul, nameščen (nameščen) na ladji, porabi določeno količino ladijskih virov v obliki zmogljivosti procesor (CPU) in električna omrežja (električno omrežje). Naprave upoštevajo parameter "Calibration". Zato je treba pri nameščanju upoštevati, da če katerega od teh virov manjka, nekateri moduli, tudi če imate proste reže, ne bodo delovali.


Pomembno: pri nameščanju enakih modulov ali modulov, ki so odgovorni za isto lastnost, je za njihovo dejanje naložena kazen. Prvi modul daje 100% rezultata, učinek drugega je že manjši od deklariranega itd. To pomeni, da je namestitev več kot treh modulov, odgovornih za en učinek, najpogosteje neracionalna z vidika porabe reže, bolje je okrepiti kakšno drugo smer.


Velja samo za tiste module, ki imajo opozorilo o kazni pri namestitvi več modulov:

Izbira ladje:

Pri izbiri ladje morate najprej biti pozorni na to, kakšne bonuse ponuja. Na podlagi teh podatkov določite specializacijo te ladje. Če ima ladja bonuse za ščite (ščite) in rakete, potem je v 99% primerov ne bi smeli vgraditi v oklep (oklep) ali nanjo namestiti laserske kupole, ker iz tega ne bo nič dobrega. Ampak ne zato, ker oprema ne bo delovala - ne bo pa razkrila potenciala ladje in učinkovitost takšnega prileganja bo minimalna. Grobo rečeno, če imate v rokah mikroskop, je precej neumno z njim zabijati žeblje. Lahko zadenete, vendar bi bilo bolje, da to storite s kladivom.


Velikost opreme:

Različne ladje lahko najpogosteje uporabljajo opremo določene velikosti:

Fregate in rušilci - ustrezajo majhnim (majhnim) modulom.

Indijanci, križarke, bojne križarke (BC) - ustrezajo srednjim (Medium) modulom.

BS (bojne ladje), prestolnice in superkapitale - ustrezajo velikim (Large) ali zelo velikim (Extra Large) modulom.


Najpogosteje na ladjo preprosto ne morete namestiti modula, ki ni zasnovan po velikosti. Toda včasih vam to uspe - vendar morate vedno dobro razumeti, koliko ga resnično potrebujete in ali bi bilo bolje, da vnaprej razmislite o drugih možnostih.

Če značilnosti modula ne določajo njegove standardne velikosti, ga je mogoče namestiti na katero koli ladjo.


tehnologija:

Moduli in ladje se poleg velikosti razlikujejo tudi po tehnološki ravni (kategoriji):

Tehn. 1 (t1), Tehn. 2 (t2), Tehn. 3 (t3) Na trgu so označeni z ustrezno ikono:

Tehnološka razlika je precej težavna. Se pravi, ne moremo preprosto reči, da je oprema t1 slabša od t2, t3 pa boljša od t2 - ker to še zdaleč ni res.

Tehnologija Tech 1 ima gradacijo meta nivoja – od meta 1 do meta 4. Višja kot je meta raven, boljše so značilnosti modula.


Hkrati se modul t1 meta 4 včasih morda ne razlikuje ali celo na nek način presega modul t2. In tudi stroški bodo veliko višji.

Pomembno je, da modul t1 meta 4 zahteva enako izravnavo kot t1 meta 1, medtem ko je t2 vedno bistveno bolj spretno intenzivna tehnologija.


Poleg tega so moduli meta 4 manj zahtevni za ladijske vire. Zato obstaja veliko možnosti prileganja, pri katerih bodo meta 3-4 moduli bolj zaželeni kot njihovi t2 kolegi. Ne pozabite pa, da so moduli T2 najpogosteje še malo boljši. Poleg tega lahko samo orožje T2 uporablja nekatere vrste streliva.

Tehnologija T3 je zelo poseben primer. Ni ne slabše ne boljše – ločeno je. Tehnologije Tech 3 predstavljajo posamezne ladje s svojimi edinstvenimi lastnostmi. Trenutno so to strateške križarke, katerih trupi imajo modularno strukturo podsistemov in imajo zaradi tega možnost spreminjanja števila enih rež na račun drugih, česar ne more nobena druga ladja.


"Ulomek". Frakcijska in častniška oprema.

Poleg vsega drugega je treba omeniti tako imenovano "frakcijo" (Faction).


Ti moduli in strelivo imajo precenjene lastnosti. Ne proizvajajo jih igralci in se pridobijo le z uporabo izjemnih naporov v igri in sreče. Glede na to se njihovi stroški pogosto prevrnejo.

Frakcijski moduli so smiselni, če boste vlagali v najučinkovitejšo ladjo, ne glede na njeno ceno. Lastnosti ladje na trenutke ne boste mogli izboljšati, vendar boste morali veliko porabiti. To je vredno storiti le, če resnično razumete svoj cilj - sicer se naložba ne bo izplačala.

Sorodni programi (stenji):

Obstaja veliko število programov drugih proizvajalcev, ki vam omogočajo, da razmislite o različnih možnostih za prileganje, ne da bi prišli v EVE Online in brez nakupa ladij in modulov. Če se boste resno poglobili v igro, morate obvladati vsaj enega od njih. To vam bo bistveno olajšalo življenje in povečalo vašo učinkovitost v igri. Ne bodi len.

Najbolj priljubljeni programi "wicks" - EveHQ, Pyfa, EFT. Hkrati prvi poleg samega stenja vključuje tudi ogromno drugih uporabnih pripomočkov in storitev, ki pa ga je precej težko obvladati. Druga dva sta samo stenji.

EVE-spletno orožje

Rakete v EVE so tretja osnovna vrsta orožja, poleg pušk in dronov. Topovi vabijo Črnca, Amarr z laserjem zažiga sovražne ladje, droni in hibridi poživljajo Gallente, Caldari pa uporablja rakete. Čeprav ga uporabljajo tudi črnci.

Rakete (upoštevajte radovedne opazovalce, tukaj "rakete" pomeni celoten razred) se v EVE dobro primerjajo s puškami, saj se učijo veliko hitreje. Prav tako so rakete izjemno priročne za vojno proti NPC (računalniškim nasprotnikom) in za misije. Oba dejavnika precej dobro prispevata k priljubljenosti raket med začetniki in med sprehajalci misij.

Med raketami in topovi sta dve glavni razliki. Prvič, rakete vedno zadenejo. Drugič, rakete nekaj časa letijo do cilja. Prva lastnost pomeni dejstvo, da je škoda izstrelkov stabilna in nikoli kritična. To pomeni, da če prvi prijateljski projektil zadene vašega najslabšega prijatelja za 500 zadetkov na ščit, potem bodo vse naslednje rakete zadele ščit na enak način. Dobra stvar je, da je škoda popolnoma neodvisna od razdalje. To je slabo, nenavadno, popolnoma enako, ker če laserji udarijo veliko močneje blizu kot daleč, potem rakete udarijo povsod popolnoma enako. Da, poleg tega obstajajo sistemi protiraketne obrambe (ABM). Vse rakete nadzirajo veščine iz skupine Rakete - nadzor raketnega izstrelišča.

Rakete in njihove značilnosti.
Škoda zaradi eksplozije rakete je odvisna od:

  • - o tem, ali je tarča v dosegu rakete ali ne (domet rakete) - če je tako, potem bo eksplozija rakete nedvomno škodila sovražniku, če pa ne, potem seveda ne bo;
  • - iz podpisa (polmera) tarče, ki se primerja s polmerom eksplozije rakete;
  • - o hitrosti cilja, ki se primerja s hitrostjo udarnega vala rakete.

Max Velocity - največja hitrost rakete. Za to je odgovorna spretnost Projekcija raket (+10% na stopnjo).

Flight Time - čas letenja. Za to je odgovorna veščina raketnega bombardiranja. Če pomnožite vrednost te spretnosti z vrednostjo prejšnje spretnosti, potem čudežno dobite največji doseg za to vrsto projektila.

Explosion Radius - polmer eksplozije. Poškodba izstrelkov je odvisna od velikosti Signature tarče. Če je podpis večji ali enak polmeru tarče, bo raketa povzročila vso škodo (škodo je mogoče zmanjšati zaradi faktorja hitrosti, vendar več o tem spodaj). Če je ladja majhna in je njen podpis manjši od polmera eksplozije rakete, bo povzročena škoda manjša.

Od tod pravilo: velike rakete in torpeda so super za velike bojne ladje, vendar ne morejo nič narediti proti majhnim stvarem, kot so fregate, ker imajo slednje veliko manjši podpis kot polmer eksplozije torpedov in velikih raket; najmanjše rakete so zelo kul pri rezanju drobnih stvari fregat, ker je njihov polmer eksplozije manjši od podpisa frigov, a jih je neuporabno streljati na iste bitke - tudi če naredijo vso škodo, ampak kaj je smisel, ker ta škoda je premajhna.Ni treba biti genij, da opazite, da bolj kot je raketa strma, večje je njeno prizadeto območje (polmer eksplozije). Da bi zmanjšali polmer eksplozije (beri: poškodbe s koncentriranjem) vseh raket, izvrtajte spretnost natančnosti vodenih raket. Koristno je tudi, da raketni strelci uporabljajo tako stvar, kot je slikar (Tsrget Painter), ki umetno poveča podpis tarče za vaše orožne sisteme.Hitrost eksplozije - Hitrost širjenja eksplozije.Po eksploziji rakete se od epicentra v vse smeri širi škodljiv eksplozijski val. Vsaka raketa ima svojo hitrost eksplozije, merjeno v m/s. Če je tarča hitrejša od udarnega vala, se povzročena škoda zmanjša.

Od tod pravilo:velike rakete in torpeda imajo običajno nizko hitrost širjenja udarnih valov in hitre fregate ne bodo zmogle veliko, medtem ko se počasna korita, kot so bitke, obračajo s pokom; toda smešne rakete (rakete) bodo enako udarile tako majhne stvari kot velike, vendar, kot razumete, bo boj škodoval njim, da slon od komarja.

Ta dva parametra sta odgovorna za to, kako dobro raketa zadene majhne cilje. Še enkrat, ne potrebujete doktorata, da ugotovite naslednje razmerje: manjša kot je raketa, večjo hitrost ima eksplozijski val. Če želite povečati ta parameter, morate pridobiti veščino predvidevanja ciljne navigacije.

Škoda - škoda, ki jo povzroči raketa. Vsaka vrsta raket zadene z določeno vrsto škode:

elektromagnetno

Toplotni

Za inetično

V eksplozivnem

Na količino škode vplivajo veščine nadgradnje bojne glave (+2 % na raven), pa tudi spretnosti za vsako posamezno vrsto raket.

Launcherji v EVE in njihove značilnosti

Informacije o lansirnih napravah lahko najdete na trgu (kot tudi večino standardnih modulov).

Prvič, lansirniki se razlikujejo po vrsti uporabljenih nabojev.

Na primer "Raketni izstrelki" lahko uporabljajo "Rakete" in ne morejo uporabljati "Projektilov", z izjemo "Projektilov Defender".
["Projekti Defender" lahko uporabljajo skoraj vse lansirne naprave, vendar so to specifične rakete. Uporabljajo se predvsem za sestrelitev sovražnikovih torpedov ali raket. Dokler nimate nečesa dovolj velikega, proti kateremu je mogoče uporabiti torpeda ali "križarske rakete", ne skrbite za to vrsto polnjenja. ]
"Heavy Missile Launchers" uporabljajo "Heavy Missile".
"Laserji križarskih raket" uporabljajo križarske rakete itd.
Nekateri lansirniki lahko uporabljajo "foF rakete". Ta vrsta raket ne zahteva ciljanja, ima pa svoje pomanjkljivosti.

Izbira zaganjalnika je odvisna od več dejavnikov:

Ladja vam je na voljo. (Kot ste morda uganili, zaganjalniki, tako kot vse drugo v EVE Online, uporabljajo CPU in Powergrid, večji kot je modul, večje so zahteve).
- naloge, ki si jih zastavite (na Frigato lahko postavite tako "Standardni raketni lansir" kot "Raketni izstrelilnik", vsaka vrsta ima tako svoje prednosti kot slabosti v različnih situacijah).

Možnosti zaganjalnika.
  • Kapaciteta - zmogljivost, število polnjenj v enem posnetku je odvisno od tega parametra.
  • Prostornina - prostornina, ki jo zaseda pištola, ne vpliva na parametre streljanja, lahko je zanimiva samo za transport.
  • Tehnološka raven - Tehnološka raven. Orožje (kot tudi vse druge naprave) druge stopnje (T2) po parametrih običajno prekaša T1 in omogoča uporabo nabojov T2.
  • Meta nivo - T1 meta 1-4, T2 meta 5 in frakcijski. V možnostih T1, višja kot je meta raven, boljše so lastnosti zaganjalnika.
  • Used with (chargegroup) – vrsta polnjenja, ki jo uporablja ta zaganjalnik.
  • Hitrost ognja - hitrost ognja
  • Pregrevanje – izboljšave za pregrevanje in poškodbe modula.
Launcher razredi (PU):

Zaganjalniki rakete
Izstreljevalnik raket
PU bližnje rakete
rakete
bližnje rakete

Lahki raketni izstrelilnik
lahki lansirniki

Lahke rakete
lahke rakete

Izstreljevalnik hitrih lahkih raket
hitri ogenj PU

Lahke rakete
lahke rakete

Izstreljevalnik težkih raket
PU težke rakete

Težke rakete
težke rakete

Težki jurišni raketni izstrelilnik
PU težke rakete kratkega dosega

Težka jurišna raketa
majhne težke rakete
obseg

Izstreljevalka križarskih raket
PU rakete

Križarske rakete
rakete dolgega dosega

Izganjalnik torpedov
lanserji torpedov

Torpeda
torpedi
Cruise Launcher Citadel
za velike ladje
tonaža (razred KBT)
Križarska raketa Citadel
Citadel Torpedo Launcher
za ladje razreda KBT
Citadela Torpedo



FoF rakete s samodejnim ciljem,
streljanje brez ciljanja.
Lahka raketa za samodejno ciljanje
Težka raketa za samodejno ciljanje
Križarska raketa za samodejno ciljanje

Te rakete se uporabljajo v po.
njihova imena lansirnikov.
Protiraketna obramba.
Težka raketa Defender
Lahka raketa Defender

Vrste raket v predvečer.

Tako kot topovi so tudi rakete jasno razdeljene v različne razrede. Vendar je za razliko od različnih arkebusov razlika med vrstami raket veliko jasnejša. Če je za topove povzročanje škode le zadeti sovražnika z velikim eksplozivnim izstrelkom, potem ima pri raketah pomembno vlogo tudi vrsta streliva, ki se oddaja v sovražnikove možgane.

Vsaka vrsta raket ima svojo lastno spretnost, ki doda določen odstotek (običajno 5%) škode na nivo.

Igra ima naslednje vrste raket in lansirnikov:

Rakete ali rakete so majhne, ​​a velike eksplozivne

Rakete so najmanjša vrsta raket. Kljub temu, da se zdijo rakete nekakšna smeti pretirano sumljivim novincem v svetu EVE, kljub temu zaradi svoje divje hitrosti ognja povzročajo zelo občutljivo škodo. Rakete imajo izredno nizek doseg, izjemno visoko hitrost ognja in spodobno vrednost škode na sekundo (DPS). Vendar pa morate za njihovo uporabo jasno razumeti svoja dejanja, kar nekoliko zmanjša njihovo uporabnost za začetnike. Rakete dobro zadenejo čisto vse.

Izstreljevalnik za rakete - Izstreljevalnik raket. Ta enota vsebuje kar nekaj streliva, vendar ima spodobno hitrost ognja in izjemno skromno opremo.

Veščina za rakete-Rakete.

Standardne rakete

Standardi ali lahke rakete so preprosti in nezahtevni. Zasnovan predvsem za fregate ali za zaščito pred fregatami. Vendar imajo dober doseg (z veščinami), dobro škodo in so dobra izbira za začetnike. Primerno za napad na vse vrste ladij.

Fregata Kestrel je še posebej močna pri oddajanju standardnih raket.

Obstajata dva lanserja za standarde - Standardni raketni izstreljevalnik in Rapid Light Missile Launcher. Prva instalacija je zasnovana za fregate, druga za križarke in večje. Rapid Light Missile Launcher ima veliko več raket in nekoliko višjo hitrost streljanja.

Veščina za standarde je standardna raketa.

Težke rakete

Težke rakete ali težke rakete so zasnovane za križarke, BC in druge podobne. Na dokaj zanimivih razdaljah povzročajo precej zanimivo škodo, vendar je njihova učinkovitost proti fregatam in drugim majhnim ciljem že nekoliko zmanjšana. Najbolj zlobni lanserji težkih raket so križarka Kaldyr "Caracal" in ameriška križarka Kaldyr "Cerberus" (T2 Caracal), bojna križarka BK Drake, pa tudi TK strateška križarka tengu. Praviloma je za vojno s fregatami bolje postaviti jurišne lanserje na isti karakal.

Za izstrelitev težkih raket je potreben izstrelilnik težkih raket. Veščino težke rakete.

Križarske rakete

Križarske rakete so privilegij bojnih ladij. Imajo najdaljši doseg med vsemi raketami, odlični so pri brcanju bojnih ladij, malo slabši od bojnih križark, celo slabši od križark, fregate pa so precej slabe pri udarjanju. Imajo višjo hitrost ognja kot torpeda in so precej vsestranski. Dobro deluje proti NPC.

Launcher-Cruize Missiles Launcher, modul izključno za bojne ladje. Glede na zahtevano opremo je donosnejši od lansirnika torpedov. Absolutni kralj križarskih raket in torpedov je Raven (caldari). Za križarske rakete je odgovorna spretnost Cruise Missiles.

Torpeda

Torpeda so najmočnejša vrsta raket v igri. Poplačilo za nastalo škodo je precejšnje nizka hitrost in relativno kratkega dosega. Vendar pa so za boj med bojnimi ladjami torpeda absolutno nepogrešljiva. Žal so tako-tako zadeli križarke, še bolj pa tako-tako na fregate.

Torpeda potrebujejo Siege Missile Launcher, zanje je odgovorna spretnost Torpedi.

Protiraketna obramba.

Mnogi od nas so z bistrim očesom in ne dolgočasnim umom spretno opazili, da je najboljša obramba pred izstrelki ubiti izstrelka. To je seveda res, vendar se možnosti tu ne končajo - posebej za protiraketno obrambo v igri obstajajo rakete, imenovane Defender, ki jim poveljuje istoimenska veščina.

Te rakete se izstrelijo iz RocketStandard, lanserjev in napadajo vse rakete, ki letijo na vašo ladjo. Defenderji so precej učinkoviti proti križarskim, težkim in standardnim raketam na razdalji 20 kilometrov ali več. Proti torpedom pa niso tako uporabni, saj torpedo potrebuje približno tri branilce - preprosto nimajo časa, da bi jih sestrelili. Enako velja za kratke razdalje - branilci tudi ne bodo pravočasno.

Vrstni red uporabe zagovornikov je naslednji - napolnijo se v lansirnik in nato, ko na vas v vesolju letijo torpeda, se aktivira lanser. Vse, dokler je pred kom braniti ali dokler so v njem branilci, bo lanser izstreljeval prihajajoče rakete. Pomembna točka tu sta dve stvari - pravočasno morate znova naložiti zaganjalnik in se prepričati, da se ne izklopi. Da, če v vesolju ni daril, se branilec ne bo vklopil, in če je že vklopljen, se bo izklopil.

Precej dobra ideja je uporabljati raketne izstrelitve kot lansirne naprave za branilce. Čeprav jih je treba nenehno polniti, je gostota protiraketnega ognja zaradi hitrosti, ki jo ustvarjajo, precej dobra. Druga priljubljena možnost je Assault Launcher, kjer je hitrost streljanja slabša, vendar je količina streliva impresivna.

Želim opozoriti, da se ne bi smeli preveč navdušiti z zagovorniki, pogosteje je lažje postaviti drugo bojno namestitev in prej ubiti sovražnika.

Za vse vrste raket, razen za rakete in torpeda, je na voljo tudi FOF strelivo.

Od navadnih se razlikujejo po polovični škodi, pa tudi po pomanjkanju potrebe po zajetju tarče. Glavna vrednost takšnega streliva se kaže v situacijah, ko je nemogoče ali ni časa za pridobitev cilja. Na primer, zagozditev.

Raketniki (PU) v predvečer imajo naslednje modifikacije:

Tehnološki nivo PU 1 (T1) - za rakete T1 in frakcijske

Tehnološka raven PU 2 (T2) - za rakete T1, frakcijske in

Rakete T2: - s povečano škodo ("škoda")

S povečanim dosegom letenja (ali povečano natančnostjo - za majhne cilje)

Frakcijski in zagonski lansirniki - za T1 in frakcijske rakete.

PU nivoja T2 se od T1 razlikuje po povečani hitrosti streljanja, velikem strelivu, povečani porabi PG in CPU ter več časa za črpanje veščin.

Frakcijski zaganjalniki so dražji, vendar se približujejo (ali presegajo) statistiki T2 in zahtevajo manj spretnosti za uporabo.

Frakcijski projektili imajo več škode kot rakete T1.

Namestitev PU na ladjo.

Najprej potrebujete reže za zaganjalnike

In najpomembnejše so bonusi ladje za uporabo določenih raket (glej opis ladje). Recimo, da ima Drake bonus za rakete: 10 % škode kinetičnih raket Heavy Missiles, Heavy Assault Missiles, na neonu in postavi Heavy Missiles Launcher, Heavy Assault Missiles Launcher

Modul balističnih nadzornih sistemov za povečanje DPS lansirnikov raket.

Balistični nadzorni sistemi - daje bonus hitrosti ognja in bonus škodi (npr. T2 modul Balistični nadzorni sistemi II - +10,5% bonusa na hitrost ognja in +10% bonusa za škodo izstrelkov)

Na trgu je predstavljen v naslednjih različicah: T1, T2 in frakcijski.

Najbolj priljubljen frakcijski "balkon" balističnega nadzornega sistema Caldari Navy za misije v EVE. Cenjen zaradi zmanjšane porabe procesorja in izboljšane zmogljivosti.

Moduli za uravnavanje (naprave) za izstrelitve in rakete.

Minus. Namestitev na ladjo vodi do 10-odstotnega povečanja količine procesorskih (CPE) virov, ki jih porabijo lansirniki.

  • Hydraulic Bay Thrusters I/II - Bonus za največjo hitrost rakete 15%\20%
  • Particija predpomnilnika raketnega goriva I/II - bonus na čas letenja rakete 15%\20%
  • Warhead Calefaction Catalyst I/II – dodatna škoda izstrelkov 10%\15%
  • Warhead Flare Catalyst I/II - 15%\20% bonusa za hitrost širjenja eksplozije rakete
  • Warhead Rigor Catalyst I/II - 15%\20% bonus radija eksplozije rakete

Vsadki za izboljšanje delovanja lansirnikov in raket.

EVE - Marketplace - Implantati in Combat Stimpacks - Vsadki za spretnosti - Vsadki za streljanje raket.

Konektor 6

Zainou "Gnome" Launcher CPU EfficiencyLE-601\602\603\604\605\606:

1%\-2%\-3%\-4%\-5%\-6% zmanjšanje zahtev CPE za zaganjalnike

Križarske rakete Zainou "Snapshot" CM-601\602\603\604\605\606:

Povečana škoda, ki jo povzročijo križarske rakete za 1%\2%\3%\4%\5%\6%

Torpeda Zainou "Snapshot" TD-601\602\603\604\605\606::

poveča škodo, ki jo povzročijo torpeda za 1%\2%\3%\4%\5%\6%

Konektor 7

Zainou "Deadeye" raketno bombardiranje MB-701\702\703\704\705\706:

Zmanjša najdaljši čas letenja vseh vrst raket za 1%\2%\3%\4%\5%\6%

Projekcija rakete Zainou "Deadeye" MP-701\702\703\704\705\706:

Poveča največjo hitrost vseh vrst raket za 1%.

Težke jurišne rakete Zainou "Snapshot" AM-701\702\703\704\705\706:

Poveča škodo, ki jo povzročijo Heavy Assault Missiles za 1%\2%\3%\4%\5%\6%

Težke rakete Zainou "Snapshot" HM-701\702\703\704\705\706:

Povečaj škodo, ki jo povzročijo težke rakete za 1%\2%\3%\4%\5%\6%

Konektor 8

Zainou "Deadeye" precizna vodena raketa GP-801\802\803\804\805\806

bonus za radij eksplozije za vse rakete -1%\-2%\-3%\-4%\-5%\-6%

Zainou "Snapshot" Defender rakete DM-801\802\803\804\805\806

Povečajte hitrost raket Defender za 1%\2%\3%\4%\5%\6%

Konektor 9

Zainou "Deadeye" predvidevanje navigacije tarče TN-901\901\902\903\904\905\906

bonus k hitrosti širjenja eksplozije vseh raket za 1%\2%\3%\4%\5%\6%

Lahke rakete Zainou "Snapshot" LM-901\901\902\903\904\905\906

povečana škoda, ki jo povzročijo lahke rakete za 1%1%\2%\3%\4%\5%\6%

Zainou "Snapshot" rakete RD-901\901\902\903\904\905\906

povečana škoda, ki jo povzročijo rakete za 1%\2%\3%\4%\5%\6%

Konektor 10

Ballistic Smartlink Whelana Machorina poveča hitrost ognja vseh vrst raketnih izstrelitev za 5%.

Zainou "Deadeye" Rapid Launch RL-1001\1002\1003\1004\1005\1006

poveča hitrost ognja vseh vrst raket za 1%\2%\3%\4%\5%\6%

Zainou "Snapshot" FOF polmer eksplozije FR-1001\1002\1003\1004\1005\1006

zmanjšanje polmera eksplozije (ko se sproži samonapetostna raketa - FOF) za 1%\2%\3%\4%\5%\6%

Razdelek o spretnostih Izstreljevalci raket. Eve- List znakov - Spretnosti - Nadzor raketnih lansirnikov.

Povečanje dosega raket.
  • Projekcija izstrelkov 10 % povečanje na največjo hitrost vseh izstrelkov na raven spretnosti.
  • Obstreljevanje z raketami 10 % povečanje največjega dosega vseh izstrelkov na raven spretnosti.
Polmer in hitrost eksplozije.
  • Natančnost vodene rakete -5% polmer eksplozije na raven spretnosti. Zmanjša vpliv polmera podpisa tarče na količino škode, ki jo povzroči eksplozija vseh vrst raket.
  • Ciljna navigacija Napoved +10 % bonus hitrosti eksplozije na raven spretnosti Zmanjšan faktor hitrosti cilja za vse rakete.
Povečana škoda zaradi izstrelkov – skupno in na enoto časa (dps).
  • Rakete, lahke rakete, težke rakete, težke jurišne rakete, križarske rakete, torpeda +5 % poveča škodo, ki jo povzroči zadevni lansirnik na raven spretnosti.
  • Specializacija (rakete, lahke rakete, težke rakete, težke jurišne rakete, križarske rakete, torpeda) - +2 % povečanje hitrosti ognja ustreznih lansirnih raket na raven spretnosti.
  • Nadgradnja bojne glave Za 2 % povečana škoda, ki jo povzročijo vsi izstrelki na raven spretnosti.
  • Operacija izstrelitve raket Za 2 % povečanje hitrosti streljanja vseh raketnih izstrelitev na raven spretnosti.
  • Hitri zagon 3 % povečanje hitrosti ognja vseh raketnih izstrelitev na raven spretnosti.

Opomba.

Citadel Cruise Missiles, Citadel Torpedoes - spretnosti za izstrelitve ladij razreda I,

Samodejne ciljne rakete - spretnost za namizne rakete.

Defender rakete - spretnost, protirakete. + 5%

povečati škodo, ki jo povzroči zadevni lansirnik na raven spretnosti.

Od samega začetka civilizacije so ljudje vedno goreli od radovednosti, da bi izvedeli, kaj je v skrivnostni kozmični neznani. Ta radovednost še ni zamrla, raziskovanje brezmejnega prostora pa nadaljujejo tako zasebni igralci kot korporacije. New Eden je popoln kraj za raziskovanje, kjer lahko vsak igralec odkrije nekaj zanimivega.

Če ste svojo pustolovščino začeli v legendarni vesoljski MMO, je prva stvar, ki se jo morate naučiti, skenirati. Igra vsebuje več kot 5200 edinstvenih zvezdnih sistemov, od katerih je vsak poln številnih skrivnosti. Te skrivnosti vam lahko prinesejo dragocene predmete in veliko.

Na osnovni ravni skeniranja predvečer na spletu z uporabo posebnih sond. Sposobni so zaznati tako imenovane kozmične podpise. Obstajajo 4 vrste predmetov (ali mest), ki jih je mogoče zaznati med skeniranjem podpisa:

  1. Plinska polja EVE Online so območja, kjer se plin zbira v medzvezdne oblake. Ta plin se zelo pogosto uporablja v industriji EVE in je zelo donosen za zbiranje in prodajo. Čeprav za navadnega igralca ni posebne vrednosti, je za prave rudarje to zelo dobra najdba. Vendar se ne bomo spuščali v podrobnosti, saj imamo na to temo več ločenih člankov.
  2. Borbena mesta so del načina igre PvE, ki vključuje bitke proti frakcijskim sovražnikom in pirati. Čiščenje teh območij sovražnih NPC vas bo nagradilo z dragocenim plenom, kot sta Deadspace in Faction. Če pa ste navaden raziskovalec in nimate bojnih zmogljivosti, se je takim najdbam bolje izogniti.
  3. Črvine ali so nestabilne razpoke v vesolju, ki vodijo do različnih zvezdnih sistemov. Toda težava je v tem, da ne morete vedeti, kaj je na drugi strani tega razpoka. Raziskovanje črvinih lukenj je lahko zanimiv in donosen posel. O tem imamo tudi ločen članek, zato se tukaj ne bomo spuščali v podrobnosti.
  4. Relikvije in dragoceni podatki - na takih mestih so posebni zabojniki, ki jih je mogoče vdreti z analizatorjem podatkov. Obstaja pet kategorij: mesta za spanje, predpomnilniki za spanje, spletna mesta duhov, spletna mesta s podatki o dronih ter informacije o piratih in relikvijah. Za raziskovalce so taka področja najbolj zanimiva, zato bodo v središču tega vodnika.

Toda preden se pogovorimo o možni lokaciji relikvij in datumov EVE Online, moramo najprej obvladati osnove skeniranja in se naučiti vseh veščin, modulov in ladij, potrebnih za to.

Skeniranje Eve na spletu in potrebne spretnosti

Vsaka dejavnost v EVE online zahteva spretnosti. Brez razvoja ne boste mogli izkusiti številnih užitkov igre. Zato za raziskovalca v Eva Online potrebujete svoj nabor veščin.

Nekateri vam bodo pomagali pri vdiranju podatkov in relikvij, nekateri vam bodo povečali preživetje na posebej nevarnih mestih, nekateri pa vam bodo dali možnost, da uporabite najboljše raziskovalne. Vsi so predstavljeni v spodnji tabeli.

Ime spretnosti

Opis

Rasne veščine fregate

Ta veščina vam omogoča letenje z raziskovalnimi fregatami Tech 1 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - ). Nanaša se na vstopni ravni spretnosti in se jih morate naučiti, da začnete uporabljati osnovno raziskovalno ladjo (vse štiri ladje potrebujejo tudi veščino Spaceship Command I)

Pomembna opomba: fregata Amarr III in fregata Gallante III sta potrebna za piratsko fregato razreda Astero.

Ta veščina vam bo omogočila letenje z ladjami Tech 2 za rasne raziskave (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ). To je napredna raziskovalna veščina, ki zahteva druge veščine - Spaceship Command III in Electronic Upgrades V.

Ta spretnost je potrebna za uporabo skenirnih sond, ki identificirajo kozmične podpise. Zahtevana je tudi kot osnovna veščina, ki zahteva tudi Znanost III. Brez tega ne boste mogli izvesti niti najosnovnejših raziskav.

Astrometrična pridobitev

Veščina, ki bo izboljšala vaše znanje o delovanju skenerjev in skrajšala čas skeniranja sond. To je uporabna veščina, ki bo povečala vašo učinkovitost; za učenje potrebuje Astrometrics III.

Astrometrično določanje natančnosti

Ta veščina vam bo omogočila lociranje skeniranih ciljev z večjo natančnostjo. To je uporabna veščina, ki poveča natančnost skenerjev; zahteva astrometrijo IV.

Astrometrično določanje razdalje

Ta veščina bo povečala moč vaših sond za skeniranje. To je pomožna veščina za raziskovanje, ki bo zahtevalo poznavanje znanosti III.

Ta veščina vam bo omogočila natančnejše informacije o starodavnih artefaktih, kar vam bo omogočilo, da jih analizirate in identificirate. To je osnovna spretnost, potrebna za delovanje modula Relic Analyzer. Za učenje potrebuje veščine Survey III in Science III.

Veščina, ki vam omogoča dostop do predmetov na lokaciji podatkov in relikvij. Če želite to narediti, morate vdreti varnostne računalniške sisteme. To je osnovna spretnost, potrebna za delovanje modula Data Analyzer. Zahteva nadgradnje elektronike III in Science III.

To je spretnost, potrebna za uporabo naprave za skrivanje, ki vam omogoča, da ostanete nevidni sovražnim igralcem. To je napredna veščina, ki zahteva upravljanje CPU IV.

Moduli za

Pravi nabor modulov bo znatno povečal učinkovitost izvidništva in preživetja. Zato te točke ni mogoče prezreti. Prilagoditev vaše ladje bo v veliki meri odvisna od števila rež z visoko, srednje in nizko močjo, ki so na voljo v njej, ter od opreme. V tabelah so predstavljeni in opisani moduli, ki vam bodo v pomoč pri raziskovanju.

Moduli visoke moči:

Ime modula

Opis

Core Probe Launcher (potreben modul)

Ta modul vam bo omogočil zagon sond Core Scanner Probes, ki se uporabljajo za skeniranje prostorskih podpisov. Osnovna različica tega modula bo zahtevala znanje Astrometrics I, medtem ko bo različica Tech 2 zahtevala znanje Astrometrics V.

Lahko pa namestite tudi Expanded Probe Launcher, ki vam bo omogočil tudi zagon sonde za skeniranje, vendar ima veliko višje zahteve.

To je maskirni modul, ki bo vašo ladjo skril pred sovražnikom. to je najboljša oblika zaščite vsake raziskovalne ladje. Osnovna različica tega modula zahteva Cloaking I, medtem ko različica Tech 2 zahteva Cloaking IV.

Modul Salvager (izbirno)

Ta specializirani skener vam bo omogočil iskanje in zbiranje dragocenih predmetov iz razbitin ladij. To lahko služi kot alternativni vir dohodka med vašim raziskovanjem. Osnovna različica modula zahteva znanje Salvaging I, različica Tech 2 pa zahteva Salvaging V.

Kondenzatorski nevtralizatorji, lanserji, turretji itd. (sploh ni potrebno)

Na voljo je veliko modifikacij orožja in lahko izberete tiste, ki ustrezajo vašemu slogu PvP ali PvE. To so izbirni moduli in najverjetneje vam ne bodo rešili življenja. Lahko jih uporabite za čiščenje bojišč, vendar raziskovalne ladje niso narejene za to.

Moduli srednje moči EVE Online:

Ime modula EVE Online

Opis

(potreben modul)

To je modul, ki se uporablja za analizo in iskanje starodavnih ruševin. Potreben je za ropanje na mestih relikvij. Osnovna različica modula bo zahtevala arheologijo I in tehniko 2 - arheologijo V.

Gre za hekerski modul, ki se uporablja za vdor v varnostne računalniške sisteme. Potreben za ropanje na mestih s podatki. Ne bo prinesel toliko dobička kot Relic Analyzer, zato ni obvezen. Osnovna različica tega modula zahteva Hacking I in Management II, medtem ko različica Tech 2 zahteva Hacking V in Management II.

Micro Jump Drive (potreben modul)

Poznan tudi kot Microwarp Drive (MWD). Ta modul omogoča, da vaša ladja skoči 100 km naprej v določeni smeri. To bo močno povečalo učinkovitost raziskav (posode s podatki ali relikviji so pogosto daleč narazen) in preživetje (mikro Jump Drive lahko kombinirate s svojo maskirno napravo, ki se aktivirata eno za drugo) in vam bo omogočila izvedbo MWD Cloak Trick, ki vam bo omogočilo, da se hkrati odbijete od nevarnosti in se skrijete pred njo.

Omogoča skeniranje tovornih prostorov drugih ladij. Uporablja se lahko tudi za skeniranje podatkovnih območij in relikvij, da se določi njihova vrednost. To je odlično orodje za učinkovitost, saj vam omogoča, da preskočite mesta, ki stanejo malo. Osnovna različica tega modula zahteva CPU Management I, medtem ko različica Tech 2 zahteva CPU Management II.

Scan Rangefinding Array (izbirno)

Ta modul poveča moč vašega skeniranja vaših sond. Tako bodo vaši pregledi bolj zanesljivi. Osnovna različica modula bo zahtevala Astrometric Rangefinding II, različica Tech 2 pa bo zahtevala Astrometric Rangefinding V.

Scan Pinpointing Array (izbirno)

Ta modul izboljša vaše sonde za skeniranje, tako da zmanjša njihova odstopanja od skeniranja. Tako kot prejšnji modul bo tudi ta naredil vaše skeniranje bolj zanesljivo. Osnovna različica modula bo zahtevala Astrometric Pinpointing II, Tech 2 pa bo zahtevala Astrometric Pinpointing V.

Scan Acquisition Array (izbirno)

S tem modulom se bo čas skeniranja vaših sond skrajšal. To bo omogočilo pogostejše skeniranje. Osnovna različica tega modula bo zahtevala spretnost Astrometric Acquisition II, za Tech 2 pa spretnost Astrometric Acquisition V.

Moduli z nizko porabo EVE Online:

Ime modula EVE Online

Opis

Inercialni stabilizatorji

(sploh ni potrebno)

Ta modul bo izboljšal manevriranje in ravnanje z vašo ladjo na račun njenega podpisa. Toda namestitev inercialnih stabilizatorjev vam bo povzročila veliko težav, zato se je najbolje izogniti. Osnovna različica modula zahteva nadgradnjo trupa I, medtem ko različica Tech 2 zahteva nadgradnjo trupa II.

Ta modul kompenzira napake in nihanja v ladijski osnovi. Je zelo močno obrambno orodje, ki odstranjuje motnje warpa, ki jih povzročijo napadalci; vendar je uporabna samo pri visokih in nizkih sekundah. Osnovna različica modula zahteva znanje Warp Drive Operation I, različica Tech 2 pa Warp Drive Operation IV.

Sestavni deli vaše ladje bodo lažji, a hkrati krhki. Posledično bo to povečalo manevriranje in hitrost ladje, vendar bo samo po sebi zmanjšalo moč trupa. Najboljša strategija vsakega raziskovalca je pobegniti, preden se zgodi kaj slabega, zato ta modul v bistvu nima nobenih pomanjkljivosti. Osnovna različica tega modula zahteva veščine Hull Upgrades I, medtem ko različica Tech 2 zahteva Hull Upgrades II.

Nadzor škode (izbirno)

Ta modul preprečuje poškodbe sistema z uporabo kombinacij redundantnih in zadrževalnih oddajnikov. Preprosteje povedano, to je povečanje odpornosti vašega trupa, oklepa in ščita. Ne moremo reči, da bo prinesel absolutno zaščito, zato smo ga uvrstili med neobvezne.

Riga EVE Online:

Ime modula EVE Online

Opis

Nadgradnja majhnega gravitacijskega kondenzatorja (zelo priporočljivo)

Ta nastavitev bo povečala preglede vaše ladje. Znatno bo nadgradil vaše sonde, kar bo nedvomno prineslo koristi. Osnovna različica bo zahtevala Jury Rigging I, medtem ko bo različica Tech 2 zahtevala Jury Rigging IV.

Mala banka memetičnih algoritmov (neobvezno)

Ta nastavitev poveča učinkovitost podatkovnih modulov, nameščenih na vašem plovilu, kar posledično izboljša učinkovitost analizatorja podatkov. Osnovna različica modula zahteva Jury Rigging I, medtem ko različica Tech 2 zahteva Jury Rigging IV.

Ostrilec za majhne emisije (izbirno)

Ta namestitev poveča učinkovitost modulov reliktov, nameščenih na vaši ladji; to bo povečalo moč analizatorja reliktov. Osnovna različica modula zahteva Jury Rigging I, medtem ko različica Tech 2 zahteva Jury Rigging IV.

Optimizacija tovornega prostora (izbirno)

Ta naprava poveča nosilnost vaše ladje, vendar zmanjša oklep. Tako bo študij daljši in zato bolj donosen. Čeprav je edina negativna ranljivost za sovražnike. Osnovna različica modula zahteva Astronautics Rigging I in različica Tech 2 zahteva Astronautics Rigging IV.

Ta oprema bo povečala manevriranje in hitrost vaše ladje, vendar bo zmanjšala njen oklep, to pomeni, da boste postali hitrejši in okretnejši, vendar vas bo veliko lažje sestreliti. Osnovna različica modula zahteva Astronautics Rigging I in različica Tech 2 zahteva Astronautics Rigging IV.

Ta naprava bo povečala okretnost vaše ladje, vendar zmanjšala njen oklep; to pomeni, da boste lahko skoke uskladili z warpom, kar bo povečalo vašo preživetje in vam omogočilo hiter pobeg iz nevarnosti. Osnovna različica modula zahteva Astronautics Rigging I in različica Tech 2 zahteva Astronautics Rigging IV.

Ta naprava bo izboljšala vaš warp, vendar bo povečala polmer podpisa; to bo močno povečalo hitrost vašega raziskovanja. Osnovna različica modula zahteva Astronautics Rigging I in različica Tech 2 zahteva Astronautics Rigging IV.

Ime modula EVE Online

Opis

Reševalni droni (izbirno)

Uporabljajo se za iskanje in reševanje razbitinih ladij. Uporabne so lahko tudi kot dodaten vir dohodka iz raziskav.

Brezpilotna letala za elektronsko bojevanje Caldari; ECM droni

Ti droni so specializirani za motenje sovražnikovih senzorjev in ciljnih sistemov. ECM Droni so odlična obrambna možnost, saj vam lahko dajo nekaj dragocenih minut, da se izognete nevarnosti. Drone Caldari Electronic Warfare se najbolje uporabljajo kot obramba oboda. Obe vrsti dronov zahtevata spretnost Electronic Warfare III.

Bojni droni (izbirno)

Ti so specializirani za poškodovanje in uničenje sovražnikovih ladij. Raziskovalna plovila jih uporabljajo predvsem za obrambne namene, da nadomestijo njihovo majhno ognjeno moč. V primerjavi z droni ECM so manj učinkoviti kot obrambno orodje. Obstajajo tri vrste bojnih dronov: lahki, srednji in težki.

Predstavili smo vam informacije o in, katere pa boste dali, je odvisno od vas. V naslednjem delu našega vodnika bomo govorili o ladjah, ki se uporabljajo za skeniranje v EVE Online.

Izbira prave raziskovalne ladje je lahko za začetnika precej težavna, saj je v veliki meri odvisna od igralčevega sloga, izkušenj in ravni. Zato smo se odločili opisati tri vrste raziskovalnih ladij in 9 razpoložljivih modelov. Med njimi boste našli najprimernejše za svoje sposobnosti in raven.

Preden gremo v podrobnosti, bomo podali kratek opis vsake od ladij. Heron je odlična začetna raziskovalna ladja zaradi svojih 5 srednjih rež; in Buzzard svojo nadgradnjo na Tech 2; če ste absolutni začetnik, bi morala biti ta dva primera vaša izhodišča. Probe in Cheetah imata bolj dinamičen slog igre in bosta ustrezala bolj izkušenim igralcem. Magnate je ena najmočnejših raziskovalnih fregat, vendar je njena pomanjkljivost majhno število srednjih rež. Toda zaradi tega ne bi smeli skrbeti: "veliki brat" te ladje, Anathema, kompenzira to pomanjkljivost v svojih značilnostih. Helios je morda dokaj vsestranska raziskovalna ladja, a do nje boste prišli le prek povprečnega Imicusa. In končno, če se odločite za raziskovanje z agresivnostjo, ima Astero vse, kar potrebujete za to: zmogljivo platformo za drone in napredno tehnologijo prikrivanja. Njegova moč bo prišla prav tudi v črvinih in ničelnih sekundah EVE Online.

Raziskovalne fregate za skeniranje

Ta plovila so namensko zasnovana za raziskovanje vesolja. Imajo dobre bonuse za kramljanje in skeniranje, kar pomeni, da je primeren za vsakega nadobudnega raziskovalca. Vendar je bojna moč teh ladij boleče smešna, zato niti ne razmišljajte o tem, da bi se z njimi vključili v odprto bitko. Le droni lahko povečajo svojo preživetje, vendar le, če so pravilno izbrani.

Ta vrsta:

    Čaplja

    Značilnost te ladje je kar pet srednjih rež. Zaradi tega je zelo priročno za raziskovanje. Če ste začetnik, vam bo z izbiro te možnosti za prvo raziskovalno ladjo prihranilo težave pri odločanju, kateri modul srednje moči namestiti in katerega preskočiti. Heron za nadzor zahteva Caldari Frigate I in zagotavlja naslednje bonuse:
    1. 7,5 % bonusa na moč bojnih in glavnih skenerjev (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Caldari Frigate);
    2. 5 % zmanjšanje trajanja reševanja (odstotek se izračuna za vsako stopnjo spretnosti Caldari Frigate);

  • magnat

    Je najtežja od vseh raziskovalnih fregat Tech 1, vendar ima le 3 reže za srednje module, kar zmanjšuje njen raziskovalni potencial. Ima še eno režo za module nizke moči, in sicer 4. Za nadzor zahteva spretnost Amarr Frigate I in daje naslednje bonuse:
    1. 7,5 % bonusa na moč bojnih in glavnih skenerjev (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Amarr Frigate);
    2. 5 % zmanjšanje trajanja reševanja (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Amarr Frigate);
    3. 5% bonus za analizator podatkov in relikvije (bonus vloge).

    Je najhitrejša in najbolj okretna od vseh raziskovalnih fregat Tech 1. Sonda je zelo dobra pri izogibanju težavam, njene 4 srednje reže za module pa jo bodo naredile konkurenčnega raziskovalca. Tri nizke reže se najbolje uporabljajo za module, ki omogočajo izogibanje zasledovalcem. Zahteva spretnost Minmatar Frigate I in omogoča:
    1. 7,5% bonusa na moč bojnih in glavnih skenerjev (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Minmatar Frigate);
    2. 5 % zmanjšanje trajanja reševanja (odstotek se dodeli za vsako stopnjo spretnosti Minmatar Frigate);
    3. 5% bonus za analizator podatkov in relikvije (bonus vloge).

  • Imicus

    Najpočasnejša od vseh fregat Tech 1 explorer, a tudi najboljša v smislu nadzora dronov (20Mbit/s Drone Bandwitch). Zato je nujna pravilna izbira bojnih dronov, da bi nadomestili šibko preživetje Imicuse. Njegove štiri srednje reže so dovolj, da deluje kot trdna raziskovalna ladja. Zahteva spretnost Gallente Frigate I in podeljuje bonuse:
    1. 7,5 % bonusa na moč bojnih in glavnih skenerjev (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Gallente Frigate);
    2. 5 % zmanjšanje trajanja reševanja (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Gallente Frigate);
    3. 5% bonus za analizator podatkov in relikvije (bonus vloge).

Fregate in skeniranje tajnih operacij

V bistvu so to Tech 2 nadgrajene različice rednih raziskav. Njihova najbolj opazna lastnost je warp z aktivno maskirno napravo. Zaradi te funkcije so ena najbolj zvitih ladij v igri. Sposobnost, da ostanejo pod sovražnikovim radarjem, se pogosto uporablja v PvP vojnah, kjer lahko fregate Special Ops dobijo korporacije veliko dragocenih podatkov. Poleg tega imajo dobre raziskovalne bonuse in uporabo skeniranje izjemno dobri, zaradi česar so v kombinaciji z napredno tehnologijo maskiranja zelo dobra izbira za skeniranje brez sekund in črvin.

Ladje te vrste:

  • brenček

    Tako kot Heron ima tudi ta svoje prednosti in slabosti. Tako kot Heron ima tudi 5 srednjih rež za pomoč pri nastavitvi vaše ladje za prehod na raziskovanje nevarnih območij v vesolju. Buzzard nima Drone Bay. Ta ladja lahko namesti prikrite naprave za skrivanje operacij in prikrite generatorje cinosuralnega polja, njena zamuda pri ponovni aktivaciji plašča pa je bila zmanjšana na 5 sekund. Za nadzor zahteva Caldari Frigate V in Covert Ops I in podeljuje naslednje bonuse:
    1. 5 % bonusa za škodo izstrelkov in kinetičnih lahkih izstrelkov (odstotek se izračuna za vsako stopnjo spretnosti Caldari Frigate);
    2. 5% bonus k hitrosti streljanja raket in lahkih raketnih izstrelitev (odstotek se izračuna za vsako stopnjo spretnosti Caldari Frigate);



  • Anatema

    Ker je ta ladja napredna različica Magnata, ima ta ladja dober tank za posebno operativno fregato. Za razliko od predhodnika ima 4 srednje reže, kar mu daje veliko več prostora za raziskovanje. Anathema nima Drone Bay. Ta ladja lahko namesti prikrite naprave za skrivanje operacij in prikrite generatorje cinosuralnega polja, njena zamuda pri ponovni aktivaciji plašča pa je bila zmanjšana na 5 sekund. Zahteva spretnosti Amarr Frigate V in Covert Ops I ter nudi naslednje bonuse:
    1. 5% bonusa za škodo rakete (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Amarr Frigate);
    2. Zmanjšanje časa polnjenja kondenzatorja za 5% (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Amarr Frigate);
    3. Zmanjšane zahteve za maskirne naprave za 20 % (odstotek se zaračuna za vsako raven spretnosti Covert Ops);
    4. 10% bonusa za sonde bojnega in glavnega skenerja (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    5. Skrajšan čas letenja Survey Probes za 10 % (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    6. +10 bonus za analizator podatkov in relikvij (bonus vloge).

  • gepard

    Je najhitrejša in najbolj okretna fregata za posebne operacije, vendar z nizko močjo procesorja in ne najbolj najboljša zmogljivost kondenzatorji zmanjšajo njegovo vsestranskost. Toda kljub temu, tako kot pri sondi, pomaga preprečiti določene težave. Zahvaljujoč svoji hitrosti in okretnosti igra gepard vlogo izvidnika in vohuna. Prav tako nima Drone Bay. Ta ladja lahko namesti tudi Covert Ops Cloaking Devices in Covert Cynosural Field Generators, njena zamuda pri ponovni aktivaciji plašča pa je bila zmanjšana na 5 sekund. Veščini za nadzor sta Minmatar Frigate V in Covert Ops I. Podeljuje tudi naslednje bonuse:
    1. 5% bonusa za škodo z majhnimi izstrelki (odstotek se izračuna za vsako stopnjo spretnosti Minmatar Frigate);
    2. 10 % do optimalnega obsega kupol z majhnimi izstrelki (odstotek se dodeli za vsako stopnjo spretnosti Minmatar Frigate);
    3. Zmanjšane zahteve za maskirne naprave za 20 % (odstotek se zaračuna za vsako raven spretnosti Covert Ops);
    4. 10% bonusa za sonde bojnega in glavnega skenerja (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    5. Skrajšan čas letenja Survey Probes za 10 % (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    6. +10 bonus za analizator podatkov in relikvij (bonus vloge).

  • Helios

    To je edina fregata Spec Ops, ki ima zaliv za drone, vendar je zaradi nizke zmogljivosti dronov in grozljivega Drone Bandwitch ta prednost skoraj neuporabna. Ima samo dve reži za visoko zmogljive module. To zadostuje za namene študije, a sploh ni idealno; to je nekoliko izravnano s 5 srednjimi režami. Opremiti ga je mogoče tudi z napravami za prikrivanje prikritih operacij in generatorji prikritega kinosuralnega polja, njegova zamuda pri ponovni aktivaciji plašča pa je bila zmanjšana na 5 sekund. Za delovanje zahteva spretnosti Gallente Frigate V in Covert Ops I, poleg tega pa zagotavlja naslednje bonuse:
    1. 5-odstotni bonus za škodo od male hibridne kupole (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Gallente Frigate);
    2. 10 % bonusa na toplotno škodo skavtskih dronov (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Gallente Frigate);
    3. Zmanjšane zahteve za maskirne naprave za 20 % (odstotek se zaračuna za vsako raven spretnosti Covert Ops);
    4. 10% bonusa za sonde bojnega in glavnega skenerja (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    5. Skrajšan čas letenja Survey Probes za 10 % (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    6. +10 bonus za analizator podatkov in relikvij (bonus vloge).

Pirate fregate - agresivno skeniranje

Za razliko od drugih raziskovalnih ladij se piratske fregate ne morejo samo braniti, ampak so tudi agresorji. Te ladje so namenjene dolgim ​​misijam in jim ni treba prepogosto obiskovati postaj.

Ladje te vrste:

  • Astera

    To je edinstvena raziskovalna piratska ladja. Prekaša druge modele pri raziskovanju prikritosti in moči napada. Ima največjo zmogljivost dronov od vseh raziskovalnih fregat (75 m³ in 25 Mbps). In kljub temu, da je Tech 1, je lahko opremljen s prikrivajočimi napravami Covert Ops in ima zamik ponovne aktivacije prikrivanja zmanjšan na 15 sekund.

    Zaradi vsega tega je Astero kljub visoki ceni postalo eno najbolj priljubljenih vozil za raziskovanje vesolja. Za delovanje potrebuje veščine Gallente Frigate III in Amarr Frigate III in zagotavlja naslednje bonuse:
    1. 20 % bonusa na zadetke dronov (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Gallente Frigate);
    2. 4% bonus za vse oklepe (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Amarr Frigate);
    3. Zmanjšane zahteve za maskirne naprave za 100 % (bonus vloge);
    4. 37,5 % bonus k moči bojnih in osnovnih skenerjev (bonus vloge);
    5. +10 bonus za analizator podatkov in relikvij (bonus vloge).

To je bil seznam ladij za raziskovanje vesolja EVE Online. Zdaj, ko imate vse ustrezne informacije o modulih, veščinah in ladjah, ki bodo potrebne pri skeniranju, lahko nadaljujete z opisom dejanskega postopka skeniranja in krajev, kjer je to najbolj donosno.

Torej, ko smo vam povedali o veščinah, modulih in ladjah, potrebnih za raziskovanje prostora EVE Online, je čas, da nadaljujete neposredno na sam postopek skeniranja. V tem delu bomo bralcu povedali o krajih, kjer lahko poteka skeniranje, pa tudi o relikvijah in podatkih, ki jih lahko srečate med potovanjem.

Sistemi za skeniranje

Obstajajo 4 vrste sistemov, ki so ločeni po stopnji varnosti na ozemlju: visokovarnostni prostor (high-sec), prostor z nizko varnostjo (low-sec), nič-varnostni prostor (null-sec) in prostor tople luknje. . Preprosto je uganiti, da večja kot je kompleksnost sistema, bolj donosno bo skeniranje. Predlagamo, da podrobneje razmislimo o vsakem od teh sistemov.

  • Visoki varnostni sistemi. Ti sistemi niso priljubljeni le med začetniki, ampak tudi med tistimi, ki se bojijo tvegati v nevarnih delih vesolja. To pomeni, da se že tako omejena sredstva, ki so na tem ozemlju, zaradi ogromnega števila konkurentov na njem še dodatno zmanjšajo. Če je vaš načrt vložiti več tožb, potem prava odločitev bo zapustil ta sistem takoj, ko boste imeli potrebne izkušnje.
  • Sistemi z nizko varnostjo. Tukaj lahko najdete veliko bolj vredne predmete z relikvijami in podatki; še posebej, ker bo za te objekte za red manj tekmecev. Vendar pa bo nevarnost tukaj veliko večja.
  • Brez varnostnih sistemov. Obstajajo zelo dragocena mesta za rudarjenje podatkov in relikvije, zaradi velikega števila le-teh pa nevarnost napada ni tako velika. V kombinaciji z dejstvom, da se mnogi raziskovalci preveč bojijo obiskati Nullsecs, je veliko prostora za razširitev. Toda po drugi strani se je tu zbralo veliko nevarnosti pred agresivnimi frakcijami NPC in gankers, ki imajo bogate izkušnje z ubijanjem raziskovalcev.
  • Prostori črvinih lukenj. Vrednost najdb v teh sistemih je primerljiva z vrednostjo v nič sekundah. Tukaj je obiskovalcev celo manj kot nič, zato bodo raziskave tukaj zelo donosne. Tveganje za napad je zelo nizko, vendar te nevarnosti ni mogoče izključiti in preden greste v črvino, se morate dobro pripraviti. Kompleksnost še poveča dejstvo, da ne veste, koliko ljudi je v istem prostoru z vami, še bolj pa ne veste, kdo so (če seveda igralci kaj vtipkajo v lokalni klepet) . Čeprav so na splošno ti sistemi varni in tam je treba pripraviti veliko tožb.

Podatki in mesta relikvij Podatki in mesta relikvij

Mesta ali (tj. lokacija) podatkov in relikvij, ki jih boste naleteli, se bodo precej razlikovala tako po težavnosti kot po možnem dobičku. Skupno je mogoče razlikovati pet vrst teh datumskih mest:

  • spalna mesta. Nahajajo se v prostoru črvinske luknje. Ta mesta so dobro zaščitena in jih je nemogoče vdreti, ne da bi prej premagali branilce. Sovražni NPC, ki ščitijo to spletno mesto, so sami po sebi dragoceni, saj izgubijo dober plen, ko so poraženi. Zato bodo tukaj našle delo tudi tiste ladje, ki ne morejo vdreti v spletna mesta.
  • Sleeper Caches. To je zelo zapleteno podatkovno mesto, ki je polno nevarnosti in sprožilcev (neuspešen vdor lahko povzroči eksplozijo zabojnika in prisotne stražarske puške lahko sprožijo napad na vas). Ta mesta se ne pojavljajo v črvinah in jih je mogoče najti v običajnih sistemih. Sleeper Caches so na voljo v treh različni tipi: višje (zahtevnost skeniranja - stopnja 5), ​​standardna (zahtevnost skeniranja - stopnja 4) in omejena (zahtevnost skeniranja - stopnja 4); in lahko vsebuje načrte za polarizirano orožje, knjige o spretnostih in materiale za izdelavo.
  • spletna mesta duhov. To so podatkovni objekti, ki jih vodijo pirati, pirati pa ne marajo nezaželenih gostov na svojem ozemlju. Ko so ta spletna mesta vdrta, se zažene časovnik, med katerim vas pirati lahko prehitijo, če niste dovolj hitri. Neuspešni poskusi vdora bodo povzročili, da bo kontejner eksplodiral in poškodoval vsako ladjo v radiju 10 km. Te lokacije lahko vsebujejo različne blagovne znamke načrtov načrtov Ascendency, načrtov mobilnega skladišča "Yurt" in "Wetu" ter načrtov mobilnih vlačilcev "Sraka".
  • Spletna mesta s podatki o dronih. Na voljo so le v nekaj regijah: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls in Cobalt Edge. In ta mesta vsebujejo tri vsebnike: enega v raziskovalnih in razvojnih laboratorijih in dva v visokovarnostnem zadrževalnem objektu. Drugi neuspešni poskus vdora bo povzročil drstenje sovražnikovih fregat, nadaljnji poskusi vdora pa bodo nemogoči, dokler ne bodo uničeni vzrojeni sovražniki. Ta spletna mesta vsebujejo tudi rasne komponente in načrte dronov (specifične za raso, ki je lastnik spletnega mesta).
  • Piratske relikvije in podatkovna mesta. Najdemo jih v črvinah razreda 2 in 3, pa tudi v vseh običajnih vesoljskih sistemih. Trenutno so to najvarnejša mesta za vdiranje podatkov in relikvij, saj ni niti enega sovražnega NPC ali kakršne koli druge zaščite. Vsako od teh mest vsebuje več kontejnerjev za vdore, reševalnih postaj, zapuščenih avtomobilov itd. Piratske relikvije vsebujejo knjige o spretnostih, načrte, materiale za reševanje T1 in T2; in piratska podatkovna spletna mesta so knjige o spretnostih, dekriptorji, podatkovna jedra, načrti in produkcijski materiali.

Postopek vdiranja

Vdiranje je sestavni del raziskovanja EVE Online. Glavni cilj vdora je onemogočiti jedro vsebniškega sistema. Uspešno vdiranje se izvede samo z dokončanjem mini igre. Ta igra govori o manevriranju računalniškega virusa prek plošče zabojnika. V svojem bistvu je postopek vdiranja podoben tipičnemu Minesweeperju, tako da, če ste obvladali klasiko iz sistema Windows, potem ne bi smeli imeti težav s vdiranjem v EVE.

Skrivnosti in namigi

Zdaj, ko so osnove pokrite, lahko začetnikom (in ne samo) raziskovalcem pustimo nekaj uporabnih nasvetov, kako skenirati in uporabljati skeniranje.

  • Uporabite hitre tipke, saj pospešujejo vaša dejanja (čeprav je to banalen nasvet, je vseeno vredno opozoriti, saj ga toliko igralcev redko uporablja).
  • Izkoristite vse prednosti svoje naprave za skrivanje. To je vaša najboljša obramba in vanj morate vložiti maksimalno.
  • Poskusite se izogniti gosto naseljenim sistemom. Nastavite zemljevid tako, da prikaže ladje, ki so bile uničene v zadnji uri; to vam bo pomagalo oceniti, koliko igralcev je v sistemu z vami; če vaš zemljevid kaže veliko uničenih ladij, potem bi bilo bolje, da čim prej odletite od tod.
  • Naučite se uporabljati varne zaznamke na varnem mestu.
  • Nikoli se ne poskušajte boriti proti napadajočim ladjam, ker najverjetneje ne boste preživeli (ladje, ki napadajo raziskovalne ladje, so pogosto dobro pripravljene na boj). Uživali bi morali v vrhunski (seveda ob predpostavki, da ste svojo ladjo ustrezno opremili) hitrosti, okretnosti in ECM droni.
  • Ko je vaša preobleka neaktivna, uporabite usmerjeno skeniranje čim pogosteje in pobegnite ob najmanjši sovražnikovi dejavnosti.

In za konec bi rad povedal, da skeniranje ni le donosen posel, ampak tudi samo zanimiva dejavnost. Morda boste naleteli na številne težave, a če boste mirni in pozorni, se boste nevarnosti lahko izognili.

Če potrebujete pomoč, jo lahko vedno najdete na spletni strani. Smo spletna trgovina, ki prodaja igre, ladje in druge artikle za EVE Online. Prodajamo tudi račune, storitve in svetovanja.

Še naprej zbiram gradivo iz različnih virov o igrah. Danes je članek o rudarjenju. Gre za prevod več člankov s spletne strani, razredčene s komentarji. Članek ni za začetnike, ne bo vam natančno povedal, kako kopati. Domneva se, da je bralec bolj ali manj podkovan v igri.

Mini slovar:
Apokalipsa, Apoc - Amarr BS
Dominix, Domi, Kabina - Gallente BS
Retrivier - srednja barka
Covetor - velika barka
Mackinaw - Exhumer, barka "druge generacije", glavni bonusi za rudarjenje ledu.
Hulk - Exhumer, barka "druge generacije". Dodatni bonusi, resni odpori.
Remine - moje bolj učinkovito.
Pas - Asteroidni pas - asteroidni pas, kjer običajno rudarijo.
Respawn - Respawn v pasovih piratskih NPC-jev, ki vam aktivno poskušajo preprečiti kopanje.
Nadgradnje rudarjenja - MU (Rudarske laserske nadgradnje na trgu) - moduli povečajo učinkovitost rudarjenja in povečajo porabo CPU laserjev.
Strip Miners - nameščeni samo na baržah, zagotavljajo večjo učinkovitost rudarjenja v primerjavi z običajnimi rudarskimi laserji.
Donos - učinkovitost pasu. Količina rude, ki jo pridobite na cikel.

1) Uporabljati ali ne uporabljati barke?
2) rudarjenje kristalov
3) Kako postati najboljši rudar?!
4) Droni
5) Hulk. Kupiti ali ne?
6) Rudarski led
7) Zaključek

1) Uporabljati ali ne uporabljati barke predvečer na spletu?

Zdi se, da se to vprašanje pojavlja zelo pogosto. Na to vprašanje ni enotnega odgovora, vendar vam bom pomagal narediti pravo izbiro. Apocalypse ali Dominix lahko rudarita enako učinkovito kot povprečna barka. In Covetor bo po drugi strani "ponovno rudaril" vse druge ladje. Vendar pa traja dolgo časa, da ga dosežete (Astrogeology V, Mining Barge V) - to je približno 40 dni, z bolj ali manj prečrpanim učenjem, ali 30 dni z dobro prečrpanim učenjem in +3 vsadki.
Če se resno ukvarjate z rudarjenjem, potrebujete Covetor.

Svetujem vam, da čim prej dobite Astrogeologijo IV in Mining IV.

Začnimo z Retrieverjem
Povprečna barka.

Veščine, ki jih potrebujete za rudarjenje IV, Astrogeologija IV, Rudarska barka III

Z uporabo Strip Miners I boste dobili nekaj takega:
847,58 rude na cikel (180 sekund)
To pomeni, da boste v minuti dobili 565,05 rude/minuto

Nadaljujte z Apoc in Dominixom
Kdo so oni? Če ste odločeni rudariti kot resen poper, potem se verjetno želite pridružiti korporaciji, ki živi 0.0.
Ne izgubljajte časa v imperiju – pravi denar se najde v ničlah. Apoc ali Domik sta najboljša solo rudarja. Če niste stopili v ničle, potem boste, ko ste bili tam, razumeli, kakšni škodljivi pirati NPC so v pasovih (da ne omenjam pravih). Če se boste z njimi ukvarjali, boste potrebovali pomočnika
rudarili boste na barki. Kaj se zgodi, če se nihče ne strinja? Potem je barka - ni vaša izbira - v hipu razstavljena in uničena. V takšni situaciji vas bo rešil vaš BS.

Osebno imam raje Apoc kot Dom, ker lahko v Apoc spraviš še par Minerjev II. Apoc lahko vsebuje 8 rudarskih laserjev, ne da bi pri tem žrtvoval 2 nizki reži za soprocesorje, ki jih je mogoče uporabiti za povečanje obrambe.
Koča lahko vsebuje tudi predstavnike vsega (tudi 3 1,5 milijona BS s spremstvom križark), ne da bi poškodovali 6 rudarskih laserjev.
Zdaj pa primerjajmo njihovo delovanje z rudarskimi laserji t2

Veščine, ki jih potrebujete: rudarstvo IV, astrogeologija IV

Z uporabo Miners II dobimo naslednje:
86,4 rude na rudnik laser/cikel (60 sekund)

To pomeni, da na minuto:
Za Domi (86,4*6 minelaserjev) = 518,4 rude/minuto (596,16 c nadgradnja rudarjenja)
Za Apoc (86,4*8 minelaserji) = 691,2 rude/minuto (794,88 c nadgradnja rudarjenja)

Če rudarite v imperiju, potem BS sploh nima smisla tankati, tako da lahko vstavite 3 nadgradnje rudarjenja in pridobite približno 15 % povečanje vaše učinkovitosti. Če primerjamo rezultate, lahko vidimo, da sta obravnavana BS in Retriever približno na isti ravni. Toda Apoc lahko reminira prinašalca s svojimi osmimi laserji za rudnike t2.
Če imate tank v korporaciji, ki vam lahko in želi pomagati pri rudarjenju, takoj prenesite Covetor. Če ne gre in morate veliko kopati sami, potem je vaša izbira BS, o kateri smo razpravljali zgoraj.

Končamo s Covetorjem.
Gospodje, povem vam, da je Covetor rudarski megapošast, manijak, boljši kot le dva Covetorja. Če pa želite sedeti na njem, morate dolgo čakati na črpanje potrebnih veščin.
Naj ti pokažem, kaj zmore.

Spretnosti, ki jih potrebujete: rudarjenje V, Astrogeologija V, Rudarska barka V

Najprej sem pisal o rudarjenju V. 6 dni niveliranja od 4. do 5. stopnje za dodatnih 5% se splača, še posebej, ker vam bo peta stopnja te veščine prišla prav, ko boste nameščali t2 strip rudarje. Naučite se, ne bo vam žal.

Z uporabo traku I dobimo naslednje:
1018,828 rude na trak/cikel (180 sekund)

Torej na minuto (1018,828 * 3 rudarji)/3 minute = 1018,828 rude/minuto

Dobimo povečanje učinkovitosti za 180 % v primerjavi s Covetorjem in 128 % v primerjavi z Apokom (z osmimi rudarji in 3 MU). Ampak to je šele začetek!

2) Rudarjenje kristalov v Evi na spletu

Če ste na Covetorju, si boste morda želeli nabaviti rudarje t2 Strip, ki za delo uporabljajo kristale za vsako vrsto rude. Po nihanju še 30 dni jih boste lahko uporabljali. Niti ne oklevajte – zavihajte jih, učinkoviti so!
kaj dobimo?
T1 kristal: (360*1,625)=585
T2: Kristal: (360*1,75)= 630

Spretnosti, potrebne za trakove T2: Rafiniranje V, Napredna rafinerija V, Metalurgija IV, rudarjenje V, obdelava, specifična za minerale do III (kristali T1) ali do IV (kristali T2).

Zdaj si v mislih preračunajmo, kako bo Covetor rudaril z našimi seksi T2 Strip rudarji in kristali.

Z uporabo traku II skupaj s kristali T2 dobimo naslednje:
1118,63 rude na rudar/cikel (180 sekund) (od 1 MU)

To pomeni, da na minuto: 1118,63 rude/minuto.

Dobimo dodatnih 100 enot. rude na minuto.

3) Kako postati najboljši rudar?!

Se želite naučiti, kako postati uber rudar? Spodaj so moduli in veščine, ki vam bodo pomagale postati čim bolj učinkoviti. (več o dronih kasneje).

Če želite biti samostojni rudar uber, morate imeti 2 in najbolje od vseh 3 račune. zakaj?
1 račun: rudarjenje
2 račun: nosi
3. račun: BC ali BS, ki bi pomagal pri ponovnem zarodu piratov na pasovih

Z dvema računoma imate lahko BC, kot je tank, in nosilni rudar, združena v eno.

Z novimi veščinami rudarjenja tolp VSI člani tolpe dobijo rudarske bonuse. Toda oseba z napihnjeno spretnostjo Foremana bi morala biti v istem sistemu kot vi, poleg tega na odprtem prostoru in seveda z vami v tolpi.

Tukaj je seznam, kaj vas bo naredilo za uber rudarja:

Mining V - 25% bonus donosnosti
Astrogeologija V - 25% bonus donosnosti
Mining Barge V - 15% bonus donosnosti
Mining Foreman V - 10% bonus donosnosti
Strips II s T2 Crystal - 75% bonus donosnosti
Nadgradnje rudarjenja - 2 lahko daste na Hulka (več o tem spodaj) (10 % bonusa do donosa) ali 1 na Covetorja (5 % bonusa do donosa)
Rudarski vsadek (reža 7) - daje 5 % bonusa za donos, vendar je redek. Običajno se prodaja za 300-350 lyam.
Mining Implant (reža 10) - ni tako redek kot tisti v reži 7. Prav tako daje 5% donos, običajno se prodaja za 150 milijonov mrtvih bled Amarr.
Exhumer V - 15 % donos (samo Exhumers)
Mining Foreman Midlink (reža 10) Uberimplant. Pusti za približno 500 lyam. Lastniku daje kar 15% bonusa k učinkovitosti kopanja. Prav tako poveča učinkovitost spretnosti rudarskega delovodja za 50% (izkazalo se je, da bo s peti nivo Foreman bonus znašal 15% namesto prvotnih 10%). Prav tako poveča učinkovitost katerega koli modula delovodja za 50%.
Torej: vsi ti vsadki osebno povečajo vašo učinkovitost za 25 %, učinkovitost ganganja pa za 10 %. Ampak moraš imeti kibernetičnega V, rudarskega delovodja V in rudarskega direktorja V, kar je težko.

Zavedajte se, da lahko uporabite samo enega impa na režo, zato ni mogoče vstaviti miselne povezave rudarskega delovodja in običajnega rudarskega vsadka, ki pristane na deseti reži. Bo treba izbrati.

Poglejmo zdaj, kaj lahko naredimo, če vse to nadenemo nase in se tega naučimo.

Ladja: Covetor.

Z uporabo traku II s kristali T2 dobimo naslednje:
1438,24 na rudar/cikel (180 sekund) (z 1 MU)

To pomeni na minuto: 1438,24 rude/minuto brez rudarjenja z droni, kar je 254 % učinkovitejše od Retrieverja, ki smo ga pregledali.

Super je, kajne? In to še ni vse!

4) Droni v Evi na spletu

Nekateri bodo rekli, da se droni ne splačajo, a ne verjemite jim, motijo ​​se.

Na voljo so vam tri vrste rudarskih dronov:
Rudarski droni T1 - prezrite jih
T2 rudarski droni (približno 600K vsak)
Harvester Drone (približno 6 lam na kos)

Zahtevane veščine: Drones V, Rudarske operacije dronov V (25 % bonusa na donos), Vmesništvo z dronom V (100 % bonusa na donos dronov)

z uporabo dronov T2 (osnovni izkoristek je 25):
62,5 rude/minuto z drona

z uporabo Harvesters (osnovni donos je 30):
75 rud/minuto z dronom

Ne morete reči, da vam bo uporaba 5 t2 dronov prinesla dodatnih 62,5*5 rude/minuto. Ker SSR spretno zaokrožuje rezultate drone pasu.

Rudniški droni t2 so hitrejši od t1 in tudi hitrejši od kombajnov. Zato so droni t2 v določenih okoliščinah videti bolje v ozadju dragih Harvesterjev in jih lahko ponovno rudarijo.

Na primer:
Kopanje z droni Bistot (nič rude po Mercoxitu, 16m3) vam bo dalo:
62,5/16 = 3,9 Bistot iz drona na minuto. Zaokroževanje se vedno zniža, tako da dobite 3 enote. iz drona. Kombajni bodo kopali 75/16= 4,68 bistotov na minuto, kar bo prineslo 4 enote oz. Kot rezultat dobimo, da bodo kombajni prinesli 1 dodatno enoto rude na minuto, t.j. 5 dodatnih enote od vseh. Kasneje bom pojasnil, kako pomembno je to, za zdaj si zapomnite te številke.

Zdaj najbolj zanimivo.

5) Hulk ... Kupiti ali ne?

Vprašanje za milijon dolarjev! Hulk stane veliko denarja (nekje med 300 in 500 milijoni). Mnogi menijo, da je to nedonosna naložba. Povem vam: če mislite resno, potem to potrebujete. Zdaj bom dokazal.

Potrebovali boste približno 25 dni, da se naučite Exhumer V (15-odstotni bonus na donos).
Vanj lahko vstavite 2 MU namesto enega, Hulk vam bo prinesel dodatnih 20 % učinkovitosti. Je 20 % vrednih tristo lyamov? Seveda! Lahko se založite s 500 lyam imps in dobite enako povečanje učinkovitosti. Toda izguba ladje je žaljiva kot jajce z oblakom impov?

Ampak, ampak, ampak… Najboljša stvar, ki vam jo lahko da Hulk, je, da lahko tenk tako kot Dominix! Prej ste za pokrivanje uporabljali alta ali co-corp, zdaj pa ga lahko pustite pri miru in se napolnite še več ISK ur.
Odpornost in zmogljivost cisterne te barke vas bo prijetno presenetila.

Mislimo, da je primerno.

Visoko-
3x trak II

med-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x T2 polnilnik s pokrovčkom
2x potrebnih trdilcev (odvisno od tega, koliko škode ima NPC)

nizko-
2x nadgradnje rudarjenja

Vse skupaj stane približno 150 lyam.

Zdaj se bomo, kot običajno, ukvarjali z eksponentnimi izračuni.

Z uporabo Strip II s kristali T2 in vsemi bonusi spretnosti in impov v razdelku "kako postati boljši rudar" dobimo naslednje:
360 (osnovni donos) * 1,25 (Rudarjenje V) * 1,25 (AstroV) * 1,15 (Barge V) * 1,1 (Foreman V) * 1,75 (T2 Crystal) * 1,1 (2x nadgradnje rudarjenja) * 1,05 (Implant 1.05) * Vsadek 2) * 1,15 (Exhumer V) = 1732,74 rude iz rudarskega laserja/cikel (180 sekund)

To pomeni, da boste prejeli 1732,74 rude/minuto na minuto. To je 306 % boljše od Retrivierja in 254 % boljše od Covetorja, o katerem smo razpravljali zgoraj.

Super je, kajne? Poglejmo zdaj, koliko ISK bomo prejeli.

Kovetor s pilotom, ki ima največje sposobnosti in maksimalne impse, bo izkopal 1438,24 rude/minuto. Kopanje Bistot, (po prečiščevanju dobimo 1438,24/16=89 enot na minuto, kar pomeni 5349 enot na uro), ki stane približno 9000 ISK na enoto v imperiju, dobimo po prodaji okoli 48.000.000 ISK na uro.

Pri kopanju s Hulkom, ki izkoplje (pod enakimi pogoji) 1732,74 rude/minuto, kar pomeni 108 rud. Bistot, tako da dobimo 6480 enot na uro, bomo dobili približno 58.000.000 ISK na uro.

Skratka, s Hulkom boste v eni uri nakopali približno 10 lyam več kot s covetorjem. Razlika v njihovih stroških je 280 lyams (Hulk - 300, Covetor - 20). Tako ga boste vrnili v 28 urah (280/10mil ure = 2
Toda še vedno morate prevažati in prodati nakopičeno, zato je bolj realen čas vračila 60-80 ur. Če pa rudo prodajate neposredno v ničlah, boste seveda hitreje povrnili svojo naložbo.

Veščine, kot so rudarjenje, astrogeologija, barka, ne vplivajo na donos. Edina stvar, ki lahko vpliva, je bonus Mackinaw, ki poveča donos ledu za 100%. Če kopljete po njej, boste izkopali 1000 za vsak cikel. Veščini Ice Harvesting in Ice Harvesting Upgrades skrajšata trajanje cikla, zato lahko v eni uri s pravilnim črpanjem dobite več ledu.

Osnovni čas cikla s Harvesters I je 600 sekund.
Osnovni čas cikla s Harvesters II je 500 sekund.

POMEMBNO: Počakati morate, da se cikel zaključi, sicer ne boste prejeli niti ene enote minerala.

makinaw
Mackinaw s spretnostjo Exhumer V vam bo dal 100 % bonus k vaši učinkovitosti spravila ledu na kombajn za led, ne glede na vašo raven spretnosti Exhumers. Vsaka raven Exhumers daje -5 % bonusa na čas cikla vsakega kombajna. Ker ima Mackinaw tudi negativni bonus 25 % min do hitrosti kopanja, bo izenačevanje sposobnosti Exhumers na 5. stopnji izničilo ta negativni trenutek in vas vrnilo na prejšnjih 100 %.

Čas cikla z Ice Harvesters V in 2 nadgradnjami Ice Mining (Harvesters I) = 405 sek.

Ker izkopljete 2000 rude iz vsake žetve na cikel in lahko opravite 8 polnih ciklov na uro, vaš uspeh rudarjenja bo 36 enot. ledu na uro.

Čas cikla z Ice Harvesters V in 2 nadgradnjami Ice Mining (Harvesters II) = 337,5 sek.

Ker izkopljete 2000 rude iz vsake žetve na cikel in lahko opravite 11 polnih ciklov na uro, vaš uspeh rudarjenja bo 44 enot. ledu na uro.

Covetor
Lahko se namesti samo na 1 MU in nima enakih bonusov za donos kot Mackinaw, lahko pa nanj nataknete dodaten trak.

Čas cikla s kombajni I - 427 sekund.
Čas cikla s Harvesters II - 356 sek.

Ker lahko izkopljete samo 1000 na cikel, skupaj (za 3 žetve) dobimo 3000 na cikel, kar pomeni:

s kombajni I: 9 ciklov na uro, 27 enot ledu

To pomeni, da lahko Mackinaw izkoplje dodatnih 11 enot. led hkrati. (ura)

Hulk
Hulkova edina zasluga v tem pogledu je, da lahko drži 2 nadgradnji Ice Harvesterja proti eni na Covetorju. Hulk bo imel popolnoma enak čas cikla kot Mackinaw, vendar bo izgubil 100-odstotni bonus.
Veščina Exhumers ne daje nobenih bonusov na količino izkopa.

Od vsake letine dobimo 1000 na cikel, kar pomeni od 3x - 3000.
c Kombajni I: 9 ciklov na uro, 27 enot ledu
c Kombajni II: 11 ciklov na uro, 33 kos. ledu

Precej enako kot Covetor. Hulk bo kopal le nekaj minut hitreje kot Covetor.

Izid:
makinaw
s kombajni I: 9 ciklov na uro, 36 enot ledu
s Harvesters II: 11 ciklov na uro, 44 ​​enot ledu.

Covetor
s kombajni I: 9 ciklov na uro, 27 enot ledu
s Harvesters II: 11 ciklov na uro, 33 enot ledu.

Mislim, da so komentarji nepotrebni. Kdor želi učinkovito kopati led, sedi na Mackinawu.

Edit: Obstaja še eno mnenje o Mackinawu. Spodaj, od Mahmuda.

7) Zaključek

Torej, do česa smo prišli?
Retrivier s šibkimi veščinami bo kopal 565 rude/minuto
Covetor z dobrimi veščinami - 1188 rude/minuto
Hulk z odličnimi spretnostmi in impsi do maksimuma - 1732 rude/minuto (ena, brez podpore za tank).

V denarju s prodajo Bistota (9000 ISK na obrok)
Retrivier - 30 lyam na uro
Covetor - 64 lam na uro
Hulk z odličnimi spretnostmi in impsi na polno - 93 lyam na uro.

Ne pozabite na drone?
Droni stopnje 2: 15 dodatnih enote Bistot na minuto (3 od vsakega od 5 dronov), kar pomeni 900 dodatnih. enote na uro - dodatnih 8,1 lyam na uro.

Harvester Drone: 20 dodatnih enote Bistot na minuto (4 od vsakega od 5 dronov), kar pomeni 1200 dodatnih. enote na uro - dodatnih 10,8 lyam na uro.

Hulk je bomba, sanje vsakega resnega rudarja. Hulk vas bo razbremenil številnih težav in vam prinesel velike dobičke. Če imate 2 računa, lahko drugega položite na prevoz nakopičenega, kar poveča vašo učinkovitost. to je velika naložba, se strinjam, vendar so vredni in zelo kmalu boste postali milijarder.

Rudarjenje se marsikomu zdi dolgočasno, a TeamSpeak ali kakšen zanimiv film vam bo popestril sive dneve.

Trg -> modifikacije ladij-> moduli za uglaševanje.

Modifikacija (opreme)ali moduli za uglaševanjev Evi je to posebna oprema, ki daje bonuse različnim ladijskim funkcijam in deluje na principu vsadkov za same like. Namestitev modifikacij na ladjo je za vedno.

Po namestitvi v ustrezna gnezda, če jih izvlečemo, se uničijo, izgorejo pa tudi pri izsuševanju in prepakiranju ladje.

Montaža naprav

Če želite namestiti modifikacijo na ladjo, potrebujete dve stvari: prazno režo zanjo in zadostno moč kalibracije.

Kalibracija je oznaka števila modifikacij, ki so že nameščene na ladji, in omejuje nadaljnje izboljšave ladje, tako kot moč in CPU omejujeta namestitev navadnih modulov.

V primeru draka je 400 kalibracijskih točk, in ker je to ladja Tech 1, ima tri modifikacijske reže. Če namestite 3 modifikacijske naprave T1 za 50 kalibracijskih enot, bo 250 enot še vedno brezplačnih.

Obstajajo naprave

  • Sorte T1 in T2
  • razlikujejo po kalibraciji
  • lastnosti in cena.

In razdeljen na podrazrede:

  • majhna
  • srednje,
  • velik
  • CBT razred

Vsak za svoj razred ladje.

Namestitev je vedno uspešna, a kot smo omenili na začetku - če se nameščena modifikacija izvleče, bo uničena. Zato bodite popolnoma prepričani, da je to sprememba, ki jo želite namestiti na to ladjo, preden začnete postopek.

Vpliv modifikacije na ladjo

Orodja vplivajo na lastnosti ali module ladje, na kateri so nameščeni. Najpogosteje prinesejopozitivne in negativne učinke, izboljšanje ene funkcije in poslabšanje druge. Nekatere spremembe ne prinašajo negativnih učinkov.

Če namestite modifikacijo, ki bi morala povečati določeno vrsto modula, in tak modul ni nameščen, potem ne bo nobenega pozitivnega učinka, le negativnega. Če na primer namestite "Core Defense Operational Solidifier", ki zmanjša cikel ojačevalnika ščita, vendar poveča podpis ladje in ne namesti nobenih ojačevalnikov ščita, bo Solidifier še vedno povečal podpis vaše ladje.

Spretnosti za naprave.

spretnost profila 1. nivo (T1 naprava) in 4. nivo (T2), ta veščina tudi zmanjša negativni učinek za 10 % na raven spretnosti.
Žirija Rigging lvl 3
Mehanska stopnja 3

Kje lahko najdem modifikacije?

Lahko jih kupite na trgu. Izdelate jih lahko tudi sami, če imate posebne komponente, ki jih najdemo le pri zbiranju materialov iz razbitin. Zbiranje teh materialov zahteva spretnost reševanja in poseben modul. Ko se na razbitini aktivira modul Salvager, obstaja možnost, da najdete materiale. Iz vsake poražene ladje lahko uspešno zbirate material - samo enkrat.

Za izdelavo modifikacij so potrebne tudi risbe za te modifikacije. Načrt za Tech 1 mod. je mogoče najti na trgu, načrte za modifikacije Tech 2 pa je mogoče dobiti le z izumom načrta Tech 1 (ali seveda kupljenim od drugih igralcev).