Naloge za ekipe v taboru. Scenariji za poletni šolski tabor (igre, tekmovanja)

Irina Volkova
Tekmovalna in zabavna igra za poletni tabor"Veseli mozaik"

Tekmovalna in zabavna igra za poletni tabor

« Vesel mozaik» !

Vodilni:

Dober dan punce!

Dober dan fantje!

Dober dan dragi učitelji.

Z veseljem vas pozdravljamo konkurenčno - zabavna igra « Vesel mozaik» !

Ampak, kot vsaka igra, imamo tudi mi svoja pravila.

Kaj je torej mogoče in česa ne?

Ta pravila bom poimenoval, ti pa jih boš pokazal. Dogovor?

Skozi celotno igro lahko:

topotati in ploskati! (predstave v dvorani)

kriči in vpije!

pleši in poj!

pozdravite se z aplavzom!

fantje pozdravljajo dekleta s piščalko!

punce - cvilite!

lahko si poljubljate!

mahati z rokami!

In le pozdravite se!

Pravila ste razumeli in zdaj se morate odločiti za ekipe, zato vabim po 5 iz vsake ekipe (3) dekleta in 4 (3) fant.

Končno je čas, da nam predstavite naše cenjene žirija:

1 tekmovanje. Sodobno dekle ima dovolj znanja o moških in ženskih parfumih, higienskih pripomočkih, dekorativni kozmetiki. Zato prvi tekmovanje za dekleta se imenuje "Prepoznaj predmet po vonju". Iz vsake ekipe 3 (2) dekleta

Udeleženci morajo z zaprtimi očmi določiti predlagano stvar:

1. Zobna pasta.

2. Milo za pranje perila.

3. Ženska krema.

5. Šminka.

6. Ženske Toaletna voda.

7. Moški Toaletna voda.

8. Šampon.

9. Lak za nohte.

10. Lak za lase.

11. Pralni prašek.

12. Krema za čevlje.

13. Maskara.

Na koncu tekmovanje povzeto.

Vodilni. No, dekleta so se spopadla s to nalogo, a bodo fantje kos? Naš naslednji tekmovanje se imenuje"Povej mi, kaj je?"

(Na primer : mleko - pijača; karac - riba)

1. Krap (ribe). 11. Petelin (ptica).

2. Kaki (sadje). 12. Lešnik (oreh).

3. Fižol (zelenjava). 13. Kumara (zelenjava).

4. Češnja (jagode). 14. Kivi (jagode).

5. Riž (zdrob). 15. Morel (goba).

6. Kapelin (ribe). 16. Kokos (oreh).

7. Proso (zdrob). 17. Koumiss (piti).

8. Čaj (piti). 18. Repa (zelenjava).

10. Paradižnik (zelenjava). 20. Kissel (piti).

Vodilni. Naslednji tekmovanje za svetovalce, se imenuje

"žoga"- na moj znak svetovalec napihne balon določene velikosti (po modelu ga zaveže, postavi na stol, nanj ostro sede, da poči (Kdor prvi poči balon, zmaga).

Vodilni. Časi so zdaj težki, kriza je v polnem zamahu, tako da naša naslednja vas ne more brez krave. tekmovanje se imenuje"Moja kmetija, ali kako rad imam svojo kravo!" Poglejmo, kako lahko naši udeleženci pomolzejo kravo. Do predvaja se glasba"molzeti"čim več mleka. Udeleženec z najvišjo "mleko"!

(pri tem sodelujejo 3 dekleta tekmovanje: eden - drži gumijasto rokavico, drugi - vedro, tretji - mleko).

Vodilni. In nadaljujemo naš program in naslednji tekmovanje se imenuje"Clip-Gag". Fantje ste moderni in zagotovo ste slišali, kako rapajo (ekipe dobijo besedila otroških pesmic).

Torej, dragi udeleženci, morate izvesti slavne otroške pesmi: "Gozd je dvignil božično drevo", "Od nasmeha je mračni dan svetlejši", "Utrujene igrače spijo", in jih zapojte kot pravi reperji.

Medtem ko se spominjate besedil, odločate, kdo bo rap in vadite ob tihi rap glasbi, smo z oboževalci Igrajmo:

imam igra imenovana"on ona".

On je slon - ona je ... slon.

On je los - ona je ... los.

On je mačka, ona je ...

No, seveda je mačka!

No, naredil si napako.

Torej, igrajmo se znova

Želim te premagati!

On je mrož - ona je ... mrož,

On je zajec - ona je ... zajček,

On je bik - ona ...

Ali vsi poznajo to besedo?

Ja! Ja! Ona je krava!

gledamo "Clip Gag"

Vodilni. "Sestavljanje stroja". Fantje, predstavljajte si, da je to mitraljez (Ved. pokaže na mlin za meso, zato strelja (Ved. obrne ročaj mlinčka za meso, sestavljen je iz ... (Ved. razstavi mlinček za meso na dele, vaša naloga je ponovno sestaviti stroj za hitrost. (1 fant na ekipo).

Vodilni. Naš naslednji tekmovanje za dekleta se imenuje "Spomladansko čiščenje"

Kravo so pomolzli, zdaj je čas za vzpostavitev reda v hiši.

In da boste bolj zabavni, vam bomo pomagali z glasbo. Zveni znana melodija, plesati morate, kar je napisano na kartici, občinstvo pa mora uganiti.

1 umijte ali posesajte tla (Jackson)

2 obrišite prah (Letka-enka)

3 pomijte posodo (lambada)

4 priprava večerje. (Macarena)

5 oblačil za likanje (Tango)

6 pranje ročno (Twist)

Vodilni. Medtem ko žirija razpravlja in povzema, bodo oboževalci zame poimenovali 11 pridevnikov katerega koli predmeta

Naši ... fantje!

Danes, na ta ... poletni dan, vam podarimo ... Obljubi:

še naprej vas vsak dan pogostiti s ... čokoladami in ... sladkarijami;

pokazati vam ... pozornost in ... skrb;

daj ti ... komplimente;

da ti ne dam ... žalosti;

za vedno bodi tvoj. prijatelji.

Vaši ... oboževalci.

Vodilni. Beseda dobi žirija.

(Rezultati so razglašeni, ekipe nagrajene)

Vodilni. Hvala za igranje! Se vidiva kmalu!

Povezane publikacije:

"Kot na pustnem tednu ..." Tekmovalni in zabavni program za otroke starejše skupine Otroke seznanjati s kulturnimi tradicijami našega ljudstva, z njegovo ustno ljudsko umetnostjo. Potek matineje. Sliši se kot funky ples. Z.

Razvoj aktivnosti za dnevno bivanje v poletnem zdravstvenem taboru Vsi taborniški otroci so glede na temo izmene razdeljeni na 3 mesta, planete, ladje program igre"ZOO" 1. Kako lepo in neverjetno.

Tekmovalni zabavni program "Ruske matrjoške" Cilji dogodka: -Obogatiti in razviti znanje otrok o ljudski obrti in tradiciji. -Predstavite zgodovino igrače Matryoshka. -Omeniti.

Izobraževalna in zabavna igra "Smešne zgodbe". Izobraževalna in zabavna igra Smešne zgodbe". Namen: organizirati prosti čas otrok. Naloge: 1. Ustvari dobro razpoloženje. 2. Razviti.

Scenarij poletne zabave "Veseli gramofon" Občinska avtonomna predšolska ustanova izobraževalna ustanova vrtec kombinirani pogled št. 9, vas Konokovo. Občinski subjekt.

Cilji:

Otroke seznanjati s folkloro, tradicijo in kulturo ruskega naroda;

Širiti obzorja otrok, v šolarje vzgajati zanimanje za rusko zgodovino in kulturo;

Vzgojiti občutek ljubezni in spoštovanja do svoje države, ljudi;

Ustvari dodatni pogoji za telesno dejavnost otrok, organiziranje športnih tekmovanj in nalog zanje.

Poraba časa: 2 uri.

Lokacija: prostor pred jedilnico.

Rekviziti: krekerji, vrv z nagradami, povez za oči, škarje, plastične 1,5-litrske plastenke, košarkarska žoga, žlice, kreda, teniški loparji in žogice, ribiške palice, kos Whatman papirja z vzorcem Eeyore, oslov rep (a pletenica iz blaga z reso na koncu), deska z žeblji, kartonski obroči, trimetrska vrv, baloni, vedra, medicinske rokavice, igla, krompir, noži, lesene žlice, nagrade, diplome.

liki:

Skomorokh Foma

Skomorokh Yerema

Zazveni kakšna vesela ruska ljudska glasba, na oder pritečeta dva klošarka.

Pozdravljeni dragi gledalci -

Sejmi so veliki oboževalci!

Vsi, ki niso ostali v stavbi, da bi sedeli

In pridite pogledat naš nastop!

Najprej, kot običajno,

Spoznajmo te!

Oba sva prišla k tebi

Foma da Yerema.

Poglejte ljudi, pokažite se

Ja, lažem.

Thomas. Na morju-oceanu, v enem kampu plevel, je zeleni hrast, pod njim je hrastova miza, na mizi je pečen bik. Naj psi lajajo zaradi njega in naš dopust ...

Thomas in Yerema (skupaj). Začenja se!

Številka "Ruski ples".

No, bravo fantje, nagajivi drzniki!

Srečamo se z navijači-zabavljači!

Igrali bodo na sejmu

Igrajte na sejmu - zabavajte vse fante!

Pod vsako veselo glasbo izstopi skupina svetovalcev-buffonov.

In zdaj je čas

Odprite sejem, prijatelji.

Daj, zapri ušesa

Naj petarde dajo ognjemet!

Zvoki fanfar. Napadi vzamejo petarde in jih razstrelijo.

Zgodilo se je tisto, kar smo čakali!

Naš sejem je odprt!

Zasliši se vesela glasba, z odra se spustijo bedaki, program atrakcij se začne.

zanimivosti

1. Strelišče. Strune z nagradami so privezane na 3-metrsko vrv, pritrjeno na višini 1,5-2 m. Buffoon odpelje igralca 2 metra stran od vrvi, mu zaveže oči in mu poda škarje. Otrok gre na ukaz na vrv (hkrati ga svetovalec zavaruje) in odreže nagrado, ki mu pride, razen če seveda zgreši.

2. Bowling. Ta igra je skoraj natančna kopija igre kegljanja. Kot žoga se uporablja samo košarkarska žoga, keglji pa bodo odlično nadomestili plastične poldruge litrske plastenke. Igralec, ki podre vse steklenice z določene razdalje, označene z bufonom, prejme nagrado.

3. Petelinji boji. Atrakcija poteka na ploščadi s peskom. Nariše se krog s premerom 1 m. Vanj vstopita 2 igralca. Vsak od njih stoji na 1 nogi, drugo drži z roko, drugo roko je treba odstraniti za hrbtom. Na ukaz šaljivca skušata igralca drug drugega potisniti iz kroga. Zmagovalec prejme nagrado.

4. Tek z žlicami. Buffoon daje 2 igralcema žličke s teniškimi žogicami. Na ukaz morajo fantje teči določeno razdaljo in nazaj z žlicami, v katerih ležijo žogice. Tisti, ki prvi konča, se razglasi za zmagovalca.

5. Ribolov. To igro igrata 2 fanta. Vsak dobi palico z ribiško vrvico, na koncu katere je privezan pero ali flomaster. En meter in pol od igralcev se nahajajo plastične steklenice napol napolnjena z vodo. Fantje morajo na ukaz šaljivca spustiti ročaj v vrat steklenice. Tisti, ki prvi uspe, zmaga na tekmovanju.

6. Oslovski rep. Na papir, ki je pritrjen na steno, je narisan žalosten osel Eeyore. Nima repa, rep je v rokah svetovalca. Udeleženec igre dobi rep, z zavezanimi očmi se obrne 3-krat. Na ukaz mora igralec iti do risalnega papirja in pritrditi rep na mesto, kjer raste na oslu. Če mu uspe, potem navijač podeli zmagovalcu nagrado.

7. Metanje prstana. Žeblji so pribiti na desko dolžine 2,5 m, na katero so z nitmi privezane nagrade. Udeleženec prejme 3 prstane. Njegova naloga je metati obroče na nohte z določene razdalje. Če mu uspe, potem Skomorokh odstrani nagrado in jo izroči zmagovalcu.

8. Vrvovniki. Buffoni potegnejo 3-metrsko vrv na tla, jo popravijo. 2 igralca stojita na različnih koncih vrvi in ​​se na ukaz, kot vrvohodci, začneta premikati drug proti drugemu. Naloga fantov: ko se srečajo, se poskusite razpršiti, da ne bi stopili z vrvi in ​​šli na drugi konec. V tem primeru se ne morete potiskati drug drugega. Navijač mora skrbno spremljati prehod fantov in nagraditi tistega, ki je najuspešneje opravil to nalogo.

9. Zračni tenis. Buffoon daje dvema igralcema teniški lopar in balon. Na ukaz fantje tečejo do cilja, medtem ko žogico polnijo z loparjem, da ne pade na tla. Ko dosežete črto, na kateri sta 2 vedri, morate žogo zabiti v vedro in se vrniti nazaj. Kdor prvi opravi to nalogo, dobi nagrado.

10. Križ za steklenico. Buffoons dajejo 2 igralcema majhne palice, na katere so privezane plastične litrske in pol steklenice. Dolžina vrvi je 2 m. Udeleženec na ukaz vzame palico in jo z obema rokama prične navijati vrv okoli nje. Zmaga tisti, čigar steklenica se prva dotakne palice.

11. Kot stric Tripon. Fantje stojijo v krogu. Buffon v središču. Začne peti, fantje pa se združijo za roke in hodijo v krogu.

bedak

Kot stric Tripon

Bilo je sedem otrok

Bilo je sedem otrok

Bilo je sedem sinov.

Niso pili, niso jedli,

Vsi so se pogledali

Skupaj sta to storila.

Buffoon kaže zanimivo figuro. Fantje ponavljajo za njim, zamrzni. Buffoon izbere 1 igralca, ki je za njim najbolj natančno ponovil figuro. Daje mu nagrado.

In igra se začne znova.

12. Skakalna vrv. Dva navijača odvijeta vrv dolžine 3 m. Igralec mora vstopiti v središče in skočiti 10-krat, ne da bi zadel vrv.

15 minut po začetku sejma na odru vzporedno z atrakcijami svoj tekmovalni program izvajata navijača Foma in Yerema.

Ljudje se veselijo

Vseh čaka veliko zanimivih stvari!

Starejši bo kmalu prišel

Za nas bo plesala in pela.

Yerema (uleti)

Oh, Thomas, Thomas, Thomas,

Starejši ne bo prišel k nam.

Thomas. zakaj?

Yerema. Včeraj ga je čebela pičila v nos!

Kaj naj storimo, prijatelji?

Konec koncev je nemogoče brez starejšega!

Kaj je tu za misliti in ugibati

Izbrati ga moramo!

Hej, bravo fantje, nagajivi drzniki,

Pridite na oder trije ljudje

Igrajmo se, izberite starejšega!

Krava

3 igralci stopijo na oder, sedijo na stolih, pomočniki izvajajo 3-metrski drog, na katerega so privezani 3 "kravje vimena" (medicinske rokavice, napolnjene z vodo). Pod vsako "vime" Foma postavi vedro, Yerema pa z iglo preluknja majhne luknje v prstih rokavic. Na ukaz morajo igralci začeti molzeti krave (iztisniti vodo iz rokavic, da ne poči vime in se voda ne razlije). Kdor prvi iz rokavic iztisne vodo v vedro, zmaga.

Zmagovalec je nagrajen, podeli se mu diploma v nominaciji "Vaški vodja".

Umaknite se, pošteni ljudje,

Medved gre domov.

Pozna veliko zabave

Šla bo, smeh bo.

Yerema pripelje medveda - preoblečenega športnega inštruktorja.

Yerema. Daj no, Miška, pokloni se poštenim gostom.

Medved se prikloni.

Thomas. Daj no, Mikhail Potapych, zapleši damo za nas.

Medved pleše makareno.

Gospa, sem rekel!

Medved pleše damo.

Yerema. Daj, Miška, pleši, dobre noge imaš.

Medved veselo pleše.

No, ljudje, kdo se želi boriti z Mishko? Pridi ven najpogumnejši, zdaj bomo izvedeli, kdo je prvi v naši vasi!

Rokoborba

Lupani vzamejo mizo in 2 stola, fantje gredo na oder in se na rokah borijo z Mishko, nato medved izbere zmagovalca.

Zmagovalec je nagrajen, prejel je diplomo v nominaciji "Prvi fant na vasi."

No, ljudje, kdo bo igral,

Prevzel bo vse nagrade.

Kdo se ne želi igrati

Tom niti krofa ne vidi!

Krompir

Yerema na oder povabi 3 udeležence, ti sedijo na stolih, bedaki jim dajo velik krompir in vsak nož.

Naloga fantov je, da v 3 minutah olupijo krompir. Lastnik najdaljšega pilinga je zmagovalec.

Zmagovalec je nagrajen, podeli se mu diploma v nominaciji "Vodja menze".

No, bravo fantje

veseli tovariši in zabavljači,

Ki se veliko igrajo na žlice,

Za zabavo rdečih deklet.

Pojdite z nami na oder

In pokažite svoje sposobnosti!

žlice

Vabljenih je 5 udeležencev, pred njimi je postavljen 1 stol. Igralci po vrsti sedijo na stolu, jemljejo žlice in z njimi prebijajo pesem, ki jo bo klošar rekel v uho, na primer "Pinokio", "Mamut", "Utrujene igrače spijo". Če gledalec ugane, da udeleženec tapka, prejme nagrado, najsvetlejši izvajalec pa je razglašen za zmagovalca.

Zmagovalec je nagrajen, podeli se mu diploma v nominaciji "Direktor kluba".

Hej, dame, gramofoni, kokete, smeh!

No, kdo od vas poje pesmice?

Potisnite se iz zadnjih vrst

Pridi sem gor z nami.

Ne bodite sramežljivi ljudje!

Pridi ven, kdo poje!

Chastushki

Število udeležencev tega natečaja ni omejeno, poteka lahko do konca sejma. Otroci izmenično prihajajo k mikrofonu in pojejo svoje najljubše pesmice. Izvajalec najbolj smešne pesmi je razglašen za zmagovalca.

Zmagovalec je nagrajen, podeli se mu diploma v nominaciji "Vodja ansambla slavčka".

Zbogom, povabljeni gostje,

Gostje vabljeni, dolgo pričakovani!

Naše počitnice se končajo

Sejem je zaprt.

Ne skrbite, bratje!

Preberite odrasle

Ne poškodujte drug drugega!

No, čas je za naju in Thomasa.

Se vidimo spet, otroci!

Scenariji za poletje šolski tabor(Igre, tekmovanja).
Poletni tabor ni nikoli dolgočasen.
Vsak dan novo zanimiva tekmovanja, pesmi in še veliko več.

Večbarvna igra.
Dober večer, GOZDNA GLADE! Pozdravljeni dekleta in fantje! Ali poznate ime našega tekmovanja? Tako je, "barvita igra". Kaj mislite, zakaj se naše tekmovanje imenuje tako? …. Barve v običajnem pomenu so obarvana energija, ki naredi svet svetlo, barvito, večbarvno in svetlo. Vsak odred je dobil domačo nalogo - pripraviti pesem o kateri koli barvi, barvati po želji.
Torej, zanima me, kaj smo pripravili ... ... odred?

1. Tekmovanje "Barvana pesem"

Ekipe izmenično pojejo pesmi.

2. Tekmovanje "Veseli klovn"

K sodelovanju v tem tekmovanju vabimo po 1 udeleženca iz vsake ekipe. Na stolih imate balone in flomastre. Vaš cilj je s flomastrom na balon narisati smešnega klovna, pri čemer se upoštevata izvirnost in hitrost.

3. Tekmovanje "Nariši mačko"

Drage ekipe, narisati morate mačko. Vsak od članov ekipe nariše en detajl, t.j. vsak udeleženec po vrsti pride na stol in nariše določeno podrobnost.

4. Tekmovanje "Emblem tabora"

Ekipe, na svojih mizah imate list papirja in svinčnike. Vaša naloga je pripraviti in narisati emblem našega tabora. Upošteva se kakovost in hitrost naloge.

5. Tekmovanje iz čudovitega nasmeha

Pokliče se po 1 udeleženec iz vsake ekipe, ki bo pozvan, da nariše nasmejanega moškega. A udeleženci ne bodo risali s čopiči, ampak bodo pomakali nos v barve. Upošteva se izvirnost in hitrost naloge.

6. Tekmovanje "Risanje na črko"

Ekipe dobijo nalogo, da narišejo predmete s črkami "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P". Za vsak izžreban element - 1 točka.

7. Tekmovanje "Zmeda"

Ah, kakšna katastrofa!
Prišel je zlobni zahrbtni razbojnik, ki ljubi samo črno, in da bi postal ves svet tako mračen in dolgočasen, je zmešal vse črke v besedah, ki označujejo barve, da jih nihče ne bi prepoznal. Dešifrirajmo to abra-kadabro in pomagajmo barvitcem osvoboditi se.

1 ekipa - Loaysyvat - svetlo zelena
Ekipa 2 - Vineyryse - lila
Ekipa 3 - Zheyrynoav - oranžna
Ekipa 4 - Doyryovb - bordo
Ekipa 5 - Nayloim - malina
Ekipa 6 - Voylyil - vijolična
Ekipa 7 - Rechyvokiyn - rjava
Ekipa 8 - Toyfivoyel - vijolična

8. Tekmovanje "Mavrica"

Kakšen čudež - lepota!
Na poti so se pojavila poslikana vrata,
Ne vstopajte in ne vstopajte v njih!
Nekdo je zgradil večbarvna vrata na travniku,
In skozi njih ni lahko, ta vrata so visoka!
Mojster je poskusil, vzel je barve za vrata,
Ne enega, ne dveh, ne treh, poglejte sedem!
Kako se imenujejo ta vrata, pomagaj mi najti

Vabljeni, da si pozorno ogledate list in izmed 6 predlaganih mavric izberete tisto, kjer so barve mavrice pravilno nameščene. Odgovor je povedati žiriji.

9. "Nariši vse skupaj"

In zdaj vsi udeleženci v svoji ekipi narišejo skupno risbo o tem, kar vam bomo povedali.
Morje in zemlja na morju,
In na suhem palma
In na palmi mačka sedi in vidi -
Morje in kopno na morju....

Povzetek

***********************

"Čez morja, čez valove ..."
Vabimo vas na razburljivo potovanje po rekah in morjih. Sprašujete, zakaj smo se odločili pomorska tema? Zato je morje simbol svetlobe, prostora in svobode. Koliko umetnikov, pesnikov, skladateljev je posvetilo svoja dela morjem in rekam! In koliko zanimivih filmov so posneli režiserji! Fantje, povem vam, zdaj vam govorim o oceanu.

Je vprašal drugi dan soseda otroka
Ob curku, ki teče iz pipe:
od kod si Voda kot odgovor:
Od daleč, od oceana.
Potem je otrok hodil v gozd,
Travnik se je iskril od rose.
od kod si je vprašala Rosu.
- Verjemite mi, jaz sem z oceana!
Ste gazirana gazirana pijača?
In iz brbotajočega kozarca je zaslišal šepet:
- Vej, srček, in prišel sem iz oceana.
Na polje je padla siva megla,
Otrok je meglo vprašal:
od kod si kdo si ti?
- In jaz, moj prijatelj, iz oceana.
Neverjetno, kajne?
V juhi, v čaju, v vsaki kapljici,
V zvenečem kosu ledu in v solzi,
In v dežju, in v rosi
Vedno se bomo odzvali
Oceanska voda.

1. Ugani
mlajše ekipe:
Če leži na dnu,
Nog ni, se pa premika; potem ladja ne bo tekla.
Perje je, a ne leteče; (sidro)
Oči so tam, vendar ne utripajo.
(ribe)
Na morje gre, gre
Voda je povsod naokoli, in dosegla bo obalo -
In pitje je problem. Tukaj bo izginila.
(morje) (val)

Jaz sem oblak in megla
In potok in ocean.
In letim in tečem
In lahko sem steklo.
(voda)
Starejše ekipe (kviz)

1. Kakšen je naslov piratov? (morje)
2. Najljubša valuta piratov (zlato)
3. Kako je bilo ime kapitanu, ki je z jahto »Trouble« obkrožil svet?
(Vrungel)
4. Kje pirati hranijo svoje zaklade? (škatla)
5. Kako je bilo ime najstniku na ladji, ki je študiral pomorstvo? (koča)
6. Visoka palica za jadro na ladji (jambor)
7. Močna nevihta na morju (nevihta)
8. Ravno kot krožnik, živi na dnu morja (iverka)
9. Najljubša pijača piratov (rum)
10. Najbolj grozna riba (morski pes)
11. Ekipa ladje, letala, tanka (posadka)
12. Kaj lahko teče, a ne more hoditi? (reka, potok)
13. Najgloblje jezero na zemlji? (Bajkal)
14. Domače goste alge na dnu reke ali ribnika (blato)
15. Kdo je avtor "Zgodbe o ribiču in ribi" (A.S. Puškin)

2. Pomorski poklici

Na kos papirja napišite čim več pomorskih poklicev.

3. Transfuzijo

Iz polnega kozarca nalijte brizgo v prazno vodo, ne da bi jo polili po stolu.

4. Ples morske deklice

Ob glasbi po en udeleženec iz vsake ekipe zapleše ples morske deklice – kdo je boljši.

5. Ribiči

Kako razburljiv posel - ribolov! A naša konkurenca ne bo odvisna od ugriza. Za ribolov boste potrebovali "rezervoar" z ribami - vedro vode z vžigalicami in "ribiško palico" - žlico. Naloga vsakega udeleženca je, da teče do "rezervoara", ulovi eno ribo z "ribiško palico", ne da bi si pomagal z drugo roko, nato jo dal v "cistern" - krožnik, stekel do ekipe in podajal palico do naslednjega. Srečen ribolov!

6. Prevarant

Na hrbtu nasprotnikov so pritrjeni znaki z napisi. Udeleženci ne smejo videti teh napisov. Naloga udeležencev je, da poskušajo prebrati, kaj piše na hrbtni strani nasprotnika, ki skuša skriti svoj napis na hrbtni strani in se izogiba. Zmaga tisti, ki ta napis najhitreje prebere.

Morska nevihta
morski volk
Škrlatna jadra
peščeni otok
lahek vetrič

7. Meliorator

Ena od nalog tega poklica je izsuševanje močvirja. Melioratorji za to uporabljajo kompleksno opremo. Ampak ga ne bomo potrebovali. Na stolih so krožniki z vodo - to je naše močvirje. Moramo ga posušiti. Udeleženec na znak steče k stolu in z vso močjo piha po krožniku, da izpuhne čim več vode. Nato preda štafeto naslednjemu.

8. Domača naloga- pesem

Ekipe izvedejo pesem na temo, povezano z vodo - morje, reka itd.

*********************************
Ladja - ladja - razstava (ekipe 6 oseb)

Vodja 1: Pozor! Pozor! Pozor! Pravi in ​​kaže "Gozdna jasa!" Mikrofoni so nameščeni v tej dvorani, kjer se bo točno danes, zdaj, to minuto začela predstava ladja - ladja. Je pa zanimivo: bo vsak lahko razvozlal okrajšavo imena večera? No, zakaj skomigniš z rameni in negotovo gledaš na te črke? Združimo svoja prizadevanja in dešifrirajmo skrivnostne besede! Pa začnimo!
Šale in šale, potegavščine in potegavščine!
In če smo se zbrali za naš nocoj in jaz, in ti in vsi skupaj smo s seboj vzeli dobro razpoloženje in prijazen, vesel, nagajiv smeh, ki se gladko spremeni v oglušujoč in dolgotrajen smeh, potem imamo vsi veliko srečo !
Torej, večer šal in šal, potegavščin in potegavščin je razglašen za odprt! Hura! Hura! Hura!
2 Vede: Dober večer, dragi udeleženci, oboževalci in spoštovana žirija! Z velikim veseljem želim predstaviti ekipe, ki so se danes pripravljene šaliti, igrati, zabavati, plesati in zabavati.
Torej, pozdravite ekipo _____ ekipe z aplavzom.
Pozdravljamo ekipo _____ ekipe
Dvorana zaploska ekipi _____ odreda.
Ne pozabite zaploskati ekipi _____ ekipe.
In končno grom aplavza in aplavza zlomi ekipo ______ odreda.
In zdaj je končno prišel čas, da predstavimo našo cenjeno žirijo, ki se zna in rada zabava, potegavščine, norca in celo sodi vse nas. Prekleto! Tukaj je razred! Torej, poslušajte, poglejte in stresite brke.
V žiriji so bili: Veterani d.l. GOZDNA GASAVA, ljudje, ki so mu dali svoje najboljša letaživljenje, aktivno in plodno sodeluje in še naprej sodeluje v gibanju ladja - ladja, ki ima najbogatejše izkušnje pri sojenju ladje - ladje.
Tako, mislim, da bo zagrmelo aplavz in te stene, ki so videle več kot to, bodo zatrepetale.

Predstavitev žirije.

Vede. Zato naznanjam
1 Tekmovanje "Ah, krompir!".
Iz vsake ekipe je povabljen en udeleženec. Krompir, obešen na vrvi, privežemo na pas udeleženca, razdalja od krompirja do tal je 20 cm Vaša naloga je, da med zamahom krompirja premaknete škatlo vžigalic na rob odra.

2 Tekmovanje "Pantomima"
Vede. In zdaj želim vsaki ekipi dati kartico slavni pregovor. Celotna ekipa mora brez besed prenesti vsebino in pomen tega pregovora s kretnjami in pantomimo. Ekipa ima na voljo točno 1 minuto za razmislek. Pripravite se, začnimo!
1. Ženska z vozom je lažja za kobili.
2. Ena z dvonožnikom - sedem z žlico.
3. Kjer je igla - tam je nit.
4. Sedem ne čaka na enega.
5. Voda ne teče pod ležečim kamnom.
6. Če se radi vozite – radi nosite sani.
7. Beseda ni vrabec, odletel bo - ne boste je ujeli.
8. Sedemkrat izmerite, enkrat odrežite.
9. Koča ni rdeča z vogali, ampak s pitami.
10. Delo ni volk, ne bo zbežalo v gozd.

3 Tekmovanje "Najobčutljivejši"
Vede. Iz ekipe vabim enega najbolj občutljivih članov. Na stol so položili nekaj sladkarij. Vaša naloga je, da s svojim plenom določite, koliko sladkarij je na stolu. In potem jih pojej. Zato bodite pozorni, začnimo!
Najobčutljivejšim se zahvaljujemo in želimo, da bi bili vedno isti veliki matematiki!

4 Tekmovanje "Ples"

Za mlajše enote:
Izmislite si ples z krpo na melodijo "Lezginka"

Za starejše ekipe:
Izmislite si ples s stolom na melodijo "Valčka"

5 Tekmovanje "Kip"
Vede: Pohitim, da naznanim začetek naslednjega 5. tekmovanja "Kip". Vsaka ekipa prejme kartico, na kateri je napisano ime kipa. Eden, najbolj izklesan član iz vsake ekipe, mora opraviti nalogo. Nato se mu bosta približala dva odrska delavca in ga odpeljala v zaodrje. Kip mora biti na podobi do zadnjega trenutka. Torej, pripravite se, začnimo!
1. Dekle z veslom. 6. Opica v kletki.
2. Mejni stražar v patrulji. 7. Balerina v letu.
3. Osvajalci vrha. 8. Pacient pri zobozdravniku
4. Metalec kopja 9. Vratar lovi žogo.
5. Kip ljubimca. 10. Ribič, ki vleče soma.
Super, zdaj odrski delavci, odnesite kipe stran. In vaša naloga, dragi "kipi", je ohraniti prvotno podobo kipa.

6 Tekmovanje "Dialog živali"
Vede. In zdaj na oder povabim dva udeleženca, najbolj glasna, ki znata posnemati glasove živali in ptic. Torej, tekmovanje se začne - dialog onomatopeje in pogovor živali. Prosimo, dobite kartice z nalogami.
1. Piščanec - petelin. 6. Osel - puran
2. Pes - mačka 7. Čmrlj - žaba
3. Prašič - krava 8. Ovca - konj
4. Vrana - opica 9. Lev - kukavica
5. Raca - koza. 10. Vrabec - kača
Igra za gledalce "Hipnoza"
Dragi prijatelji, na ta čudoviti oder vabim 5-6 gledalcev, ki bi radi bili podvrženi hipnozi, in enega pomočnika.
Predstavljajte si, prijatelji, da se počasi sprehajate po čudovitem in čudovitem vrtu, sonce pa močno sije nad vašo glavo. In nenadoma pred vami zacveti čudovita roža. Popki vrtnic, izrezljani listi. Od njegove slepe lepote zapreš oči in se občudovano spustiš na eno koleno ter pritisneš roke na srce. Cvet oddaja čudovito dišavo. Čutite?
Iztegnite nos proti roži. Želeli ste ga dvigniti, da bi ga podarili svoji ljubljeni osebi. Vendar bodite previdni, steblo je bodičasto. Tako naprej sproščena desna roka. Počutiš se vroče. Ali si žejen. In na cvetnem listu je zmrznila velika kapljica rose. Želel si ga polizati. Iztegnite jezik, zamrznite. Odprli so oči.
Tovariš delovodja, skupina psov čuvajev je pripravljena za varovanje državne meje PMR.

7 tekmovanje "Manekenke"
In zdaj na oder povabim najbolj umetniške fante, enega udeleženca iz ekipe. Naše tekmovanje se imenuje - manekenke. Plastična improvizacija v dani podobi do ukaza "stop", torej preberem besedilo, ti pa moraš hoditi v krogu in prikazati, kar bom povedal. Torej, pripravite se, začnimo!
1. Moški, nekdanji prvak tramvajskega parka v dvigovanju uteži. Višina je podpovprečna, noge kratke (ne daljše od pol metra), prsni koš potopljen, trebuh je lubenici, desna rama je 30 cm nižja od leve. Občasno piha nos, zelo ponosen.
2. Ženska, visoka 180 cm, zmanjšana debela, desna noga je krajša od leve, hrbtenica je na treh mestih ukrivljena, jezik ne sega v usta. Ena obrvi je višja od druge, pogosto joka, jok se zlahka spremeni v smeh.
3. Zelo visok moški, velikan, hrbtenica je ukrivljena z vprašajem, desna noga se vleče, spodnja čeljust je daleč naprej. Izrazit nasmeh, klobasi, pogosto voha pri hoji, sramežljiv.
4. Starka, blizu veke, hodi na tekmo, glava in noge se ji tresejo, slepa je, hrbet pa je vzravnan, hoja je poskočna, sumljiva, pogosto se ozira naokoli, trpi. od kašlja starega kadilca.
5. Otrok, star 2 do 3 leta, z veliko glavo in tankim vratom. Z jezikom poskuša doseči nos, pogosto pade v luže, veselega smeha, celo preveč, trpi zaradi kroničnega izcedek iz nosu.

8 tekmovanje "Obuvaj ekipo"
Vsi udeleženci sezujo čevlje in jih zložijo na kup ter premešajo. Eden od udeležencev se mora vključiti v svojo ekipo. Torej, pripravite se, začnimo!
Vede: In zdaj je čas, da prepustimo besedo naši očarljivi, a strogi žiriji
(Beseda žirije in nagrajevanja ekip.)

***********************************
KUHARSKA ŠOLA
Dober večer prijatelji! Danes bo naše srečanje v klubu Krendel. Šele danes in šele zdaj v njem odpiramo šolo za kuharje. Vsi maturanti lahko uspešno delajo v naši taborni menzi. Igre-tekmovanja potekajo na hitrost. Vsako tekmo začnemo skupaj. Predstavljajte si, da smo v gostinskem oddelku, svetinji vseh menz.

1 tekmovanje "Spoznaj kuharje".
Vsak odred je bil pozvan, da pripravi t.i vizitka svoje ekipe, v kateri bo občinstvu predstavil svojo ekipo kuharjev in njihovih pomočnikov. Kuhar, kuhar juhe, slaščičar, kuhar.

Ogrevanje "Užitno-neužitno"
Ekipe se imenujejo različni predmeti, če se da jesti, otroci ploskajo z rokami, če ne, molčijo.
Bulka. Vijak. Jam. Sir. srček. Cheesecake. Vagoni. Čokolada. copat.
Jadranje. skrinjica. Mike. biskvit. Ribja maščoba. Letalo. Beanbag.
testenine. Marmelada. Žarnica. Klobasa.

2 tekmovanje "V kleti za krompir."
Vsaka priprava obroka se praviloma začne s pridobivanjem potrebne hrane. Zdaj morajo naši tekmovalci prinesti krompir iz kleti v gostinski oddelek. Na poti vidite obroče - to je vhod v klet. Udeleženci dobijo vrečke, s katerimi na znak tečejo, plezajo skozi obroč, vzamejo 1 krompir s stola. Nazaj na enak način.

3 tekmovanje "Nalij žito v kotel"
Vsak stol ima steklenico (prazno), lonec peska, zalivalko in kozarce. Potrebujete dovolj peska, da napolnite prazno steklenico. Vsaka od ekip naj pesek iz ponve s kozarcem čim hitreje prelije v zalivalko, iz zalivalke pa v steklenico.

4 tekmovanje "Speci preste"
Zdaj bodo naši kuharji pokazali svojo kulinarično umetnost, vsak bo spekel preste. Na mizah so plastelin, otroška lopatica in krompir. Na znak prve številke pritečejo k mizi, vzamejo plastelin in ga razvaljajo, dokler se ne naredi preste: vzamejo ga z lopatko in položijo na krompir. Čigava ekipa bo hitreje spekla preslo?

5 tekmovanje "Izpiti"
Naj povzamemo naše usposabljanje v šoli kulinarike "Krendel". Ekipe morajo zdaj sestaviti meni za kosilo s tremi hodi, tako da se prvi, drugi in tretji jedi začnejo z isto črko. Torej, ukaz "........." črko “K”, ukaz “…………” črko “B”, ukaz “……..” črko “C”, ukaz “……….” črka "O" itd.

6 tekmovanje "Najboljši ples"
Vsi so dobro opravili izpite, razpoloženje je veselo. Obstaja ponudba za ples. Ekipe izvedejo ples v polni moči.

7 tekmovanje "Prepoznaj po vonju"
Udeležencem zavežejo oči in jih prosijo, da po vonju prepoznajo, kaj je. Kdo je bil bolj natančen - zasluži nagrado.

8 tekmovanje "Pojej medenjake v vietnamščini"
Na stolih v krožniku ležijo koščki medenjakov in par vietnamskih palic. Igralci, ki uporabljajo palčke, morajo medenjake hitro pojesti.

9 tekmovanje "Izvirni recept" (domača naloga)

10 tekmovanje "Sladkarije v moki"
Na stolih so krožniki z moko, v katere so mešane sladkarije. Udeleženci morajo brez pomoči rok iz moke vzeti sladkarije (po eno za vsakega udeleženca)

Povzetek. Zmagovalni ekipi se izda potrdilo:***********************************

"Boj - Gel - Pokaži"

Dober večer punce!
Dober večer fantje!
Dober večer, GOZDNA JASA!..
Le danes v tej dvorani sediš na nekoliko nenavaden način, saj smo z vami na ... (dvorana kriči: »Fant-Gel-Show«!). Dobro opravljeno! Predstava je vedno praznik, vedno je igra.. Ampak, kot vsaka igra, imamo svoja pravila. Torej, kaj se lahko in česa ne sme narediti v naši oddaji? Ta pravila bom poimenoval, ti pa jih boš pokazal. Dogovor? Ves večer lahko:
topotati in ploskati! (predstave v dvorani)
kriči in vpije!
pleši in poj!
pozdravite se z aplavzom!
fantje pozdravljajo dekleta s piščalko!
punce - cvilite!
lahko si poljubljate!
mahati z rokami!
In le pozdravite se!

Pravila ste razumeli, zdaj pa vas želim predstaviti naši cenjeni žiriji, ki jo vodi ………………………………………… (predstavitev žirije)

Predlagam, da se odpravite iskati resnico. Kje je najti to resnico? Razmišljali smo in razmišljali in nič boljšega se ni izmislilo, kako potovati v preteklost. Pripravljen si? …Ali hočeš to?.. Ti bo uspelo? Kaj menite, v katerem stoletju je bolje začeti iskati resnico večnega spora? No, seveda v kamnu! Zapri oči…

(igra vesoljska glasba)

In tako smo se znašli v kameni dobi. Kaj so ljudje počeli tam? Kaj se je zgodilo tam? Poimenoval bom različna dejanja, ti pa jih boš pokazal.
Moški so lovili živali ...
metanje kamnov ... in metanje sulic ...
Ženske so razkurile ogenj ... in nabrale korenine ...
Možje so streljali z loki ... in preganjali zveri s svojimi kriki ...
Ženske so teškale poredne otroke ... in kazale zobe ...
In vsi skupaj so skakali okoli ognja, misleč, da so v diskoteki! ..

In zdaj na oder povabimo naše udeležence - 1 fant in 1 dekle iz vsake ekipe.
(Zveni ritmična glasba, ekipe se dvignejo na oder;
udeleženci navedejo svoja imena

Torej, začnimo naše prvo tekmovanje. Seveda je bila prva stvar, za katero so se odločili starodavni ljudje, starodavni ljudje, "lov na mamuta".

1. Tekmovanje »Lov na mamuta«.
Za sodelovanje v tem tekmovanju vabimo naše fante, da se spustijo v dvorano.
"Mamut" bo navaden balon. Gledalci vozijo "mamuta" po dvorani, udeleženec, ki se je dotaknil žoge, jo dobi. Udeleženci tekmovanja se lahko premikajo po vrstah.
(igra ritmična glasba)
K sodelovanju na naslednjem tekmovanju vabim naše punce
Kaj so starodavne ženske počele v tistih daljnih časih? Medtem ko so moški lovili mamute, so ženske počivale. Takoj, ko so se moški vrnili s plenom, so ženske začele klati kože mamutov, da bi sešile oblačila za svoje može. Naše naslednje tekmovanje se imenuje: "Sitching skins".

2. Tekmovanje "Šivanje kože"

Udeleženci morajo na odru "zašiti" veliko platno kože. In "kože" so oblačila občinstva. Tekmovalci se lahko spustijo v dvorano, občinstvu ni dovoljeno dvigniti se na oder.
(Tukaj in v naslednjih tekmovanjih gostitelj skupaj z občinstvom šteje od 1 do 10 in tekmovanje se zaključi).

3. Natečaj "Skalna slika"

Vsak tekmovalec dobi kozarec gvaša poljubne barve in čopič. Mladi moški rišejo na "skale" in kamne "portrete" deklet, dekleta pa portrete fantov. Zmagovalec je tisti, ki nariše najboljši portret.
(Žirija razglasi zmagovalca).

Ti in jaz sva videla, da sva bila v kameni dobi močnejša ...
Mogoče je bilo v srednjem veku obratno? V dvorani je mrtva tišina ... naš "časovni stroj" deluje.
(Igra se vesoljska glasba)

Pripravili smo se prikazati, kaj so počeli moški in ženske v srednjem veku.
Moški so se borili z meči in meči ...
Ženske so jim mahale z robčki ... in se pretvarjale, da se jih bojijo.
Moški pod okni so dekletom peli serenade.
In dekleta so se sramežljivo obrnila stran in zardela ...
Moški so jahali konje ...
Ženske so se tresle v kočijah in omedlele ...

Na naslednje tekmovanje vabim punce.

Pred vami stojijo očarljiva, lepa dekleta. Ne vedo še, da bodo morali potovati daleč, daleč. Dejstvo je, da so bile »križarske vojne« najljubša zabava moških tistega časa. To je ime tega tekmovanja!

4. Tekmovanje "Križarske vojne"

Naloga: dekleta dobijo vojaške povelje. Dekleta sedijo na svojem "konju" (mop), sledijo ukazom.
Zmagovalec je dekle, ki je najbolj natančno in zvesto sledilo ukazom.

Ekipe:
Družba, na konjih! Prav! levo! Naokoli! Skočite naokrog, marširajte!
Stojte v eni vrsti!

(Žirija povzema rezultate tekmovanja).

Fantje vabim k sodelovanju na naslednjem tekmovanju.
Seveda so bila v srednjem veku dekleta zelo rada žoge.
O, kakšne kroglice so bile! .. Kakšne obleke so bile! .. In kakšne pričeske so bile! Naše naslednje tekmovanje se imenuje "Pričeska".

5. Tekmovanje "Pričeska"

(na oder je povabljena 1 punca iz vsake ekipe z dodatki)
(Medtem ko ekipe v prvi vrsti pripravljajo svoje »mojstrovine«, se igra z občinstvom.)

Ampak to še ni vse. Smo v 20. stoletju!
V 20. stoletju:
Moški letijo z letali ...
Ženske molzejo krave...
Moški gledajo nogomet...
Ženske popravljajo železniške tire...
In vse skupaj - ohladite se v diskotekah! ..
6. Najdi svojo sorodno dušo
Dekleta imajo zavezane oči in po laseh morajo prepoznati svoje fante, ki sedijo v isti vrsti.
7. Tekmovanje "Pepelkin čevelj"
Na naslednjem tekmovanju sodelujejo vsi tekmovalci. Fantom bodo zavezane oči, da bodo oblekli svoje dekleta. Dekleta sezujejo čevlje, čevlji padejo na kup. Fantje iščejo čevlje in jih obujejo svojim dekletom.
8. Najbolj opazen
Fantje in dekleta stojijo v dveh vrstah s hrbtom drug drugemu. Vsakemu po vrsti zastavijo naslednja vprašanja:
- Kakšno barvo….. ima vaš partner?
- Koliko gumbov ima vaša gospa na svoji bluzi?
- Kakšne barve je lasnica?
- Kakšne čevlje ima tvoj fant?
- Koliko ušes ima vaš partner?
- Iz česa so narejeni gumbi na partnerjevih kratkih hlačah? itd.

9. Tekmovanje "Hoja"

In zdaj bomo preverili, kako lahko naše punce hodijo v različnih stilih (ena za drugo)
- Hoja ženske, ki nosi zelo težke torbe s tržnice.
- Hoja ženske, ki trpi za išiasom.
- Hoja poslovne ženske.
- Hoja atletske ženske.
- Hoja otroka, ki naredi prve korake.
- Hoja ženske, katere čevlji so zelo tesni.
- Hoja ženske, ki hodi po modni pisti.
- Hoja ženske, ki hodi po robu nebotičnika.
- Hoja zelo utrujene ženske

10. Tekmovanje "Ples"

Zdaj pa poglejmo, kako lahko naši tekmovalci plešejo v različnih stilih in smereh glasbe.
(povzetek)

Predlagam, da najin večer zaključimo z izjavo ljubezni.
"Fantje, kaj lahko kričimo dekletom?"
- Dekleta, radi vas imamo!
"Dekleta, kako lahko odgovorite fantom?"
- Fantje, tudi mi vas imamo radi!
Fantje, so vam všeč dekleta?! Dekleta, kaj pa vi?
Dobro opravljeno! Ponovno smo se prepričali, da so se v "LESNOYA POLYANA" zbrala čudovita dekleta in fantje, ki so sposobni pravega prijateljstva! Se vidiva kmalu!

******************************

36.6 (MLADI ZDRAVNIKI)

Dragi otroci, ne maram vas! Ves dan sedite v postelji, ne hodite na športna igrišča. Tako v našem kampu ne boste dočakali konca dirke. Samo jejte in ležite na posteljah - lahko dobite težko sapo. Potrebni so ukrepi, potem bodo morda preživeli, vsaj do konca izmene. Naša igra se imenuje 36.6. To je 36,6 - normalna temperatura zdrave osebe. Zdravje je največja vrednota, ki jo je narava dala človeku, a kot vse vrednote se lahko izgubi. Vsak človek bi moral biti sposoben skrbeti za svoje telo, sicer je težko upati na dobro zdravje, dobro počutje, odnose z drugimi. In tudi vsi ljudje bi morali živeti v gibanju, kajti gibanje je življenje. In vi v našem taboru ne smete biti pasivni. No, če še vedno zbolite in je vaše telo v nevarnosti, je prva stvar, da obiščete zdravnika. Poliklinika je zdravstvena ustanova, v kateri delajo zdravniki specialisti. Vsak medicinska specialnost ima ime, ki je lahko dolgo in težko izgovorljivo, ker je grškega ali latinskega izvora. In zdaj bomo vsi skupaj poskušali ugotoviti imena zdravnikov specialistov.

1 tekmovanje "Kdo zdravi"
Otrokom so na voljo kartice z imeni medicinskih specialitet, ki so napisane v nasprotju z dekodiranjem dejavnosti določenega specialista. Naloga: proti vsakemu zdravniku postaviti lekcijo, ki mu ustreza.

Kartice
Pediater je zdravnik, ki se ukvarja z otroškimi boleznimi.
Terapevt - zdravljenje notranjih bolezni z nekirurškimi metodami.
ORL je zdravnik, ki se ukvarja z boleznimi ušesa, nosu in grla.
Kirurg je zdravnik, ki se ukvarja z boleznimi, ki zahtevajo operacijo.
Traumatolog je zdravnik, ki se ukvarja s poškodbami in njihovim zdravljenjem.
Kardiolog je zdravnik, ki se ukvarja z boleznimi srčno-žilnega sistema.
Nevrolog - zdravnik, ki se ukvarja z boleznimi živčnega sistema
Psihiater je zdravnik, ki se ukvarja z duševnimi boleznimi.
Oftalmolog je očesni zdravnik.
Gastrolog je zdravnik, ki se ukvarja z boleznimi prebavil.

2 Tekmovanje "Terapevt"
Z razdalje 3 metre je treba priti v usta "bolnega" s tremi vitamini. Vsak zadetek je 1 točka

3 Tekmovanje "Oculist"
Vsaka ekipa ima mizo, na kateri vidite večbarvne kroge. Z očmi morate natančno slediti vsem "sledom" in ugotoviti, kakšen barvni krog naj bo znotraj kvadrata, trikotnika in romba. Roke pri določanju poti naj bodo za hrbtom.

4 Tekmovanje "Nevrolog"
Nevrologi so strokovnjaki za čustvena stanja osebe. Vabljeni, da s svojimi nogami pokažete jezo, spoštovanje, strah, utrujenost, veselje – po izbiri. Kdo bo bolj izrazit.

5. tekmovanje "kardiolog"
Pred vsakim predstavnikom odreda je ovojnica z delci (deli) enega kardiograma. Na enem listu boste videli številko 1. Poskusite čim prej v celoti zbrati kardiogram.

6. tekmovanje "Zobozdravniki"
Ekipe so vabljene, da rešijo križanko in upodabljajo nasmeh (z elastičnim trakom podrgnite "črni" zob)
Križanka
1. Kaj je slabo za zobe (sladkarije)
2. Predmet, s katerim si umivaš zobe (brush)
3, 4. Najprimernejši čas dneva za umivanje zob (zjutraj, zvečer)

7 Tekmovanje "Logopad"
Dokazati morate govorne napake bolnikov. Prebrati je treba pesem šepetanje, šepetanje, jecljanje ... (po nalogi).

8. tekmovanje "Kirurg"
Z brizgo za enkratno uporabo prelijte tekočino iz enega kozarca v drugega. Zmaga tisti, ki to naredi hitreje in polije čim manj vode.
Vredno je prinesti zdravje ljudem! Toda oseba, da ne bi šla k zdravnikom, mora skrbeti zase, skrbeti morate za svoje zdravje. Ne pozabite: nihče ne skrbi za vas bolje kot vi sami.
Želimo vam, da je vaša telesna temperatura vedno 36,6. Biti zdrav!
*****************************

Igra "SPOSES"

Točka dnevnega reda:
In kakšen je nos?
Nos, zaljubljen v arome
Nos povešen, kriv.
Nos zaprt od zmrzali
Zardela kot vrtnica.
Nos je hladen, smrkav
In kljuva nos, zaspan.
Nos gor - kreteni,
Po sledu - pes.
Gumb nos - v otroštvu,
In neresni - v koketnosti.
Ampak z vijolično modrico
Miren nos ni znan.
In včasih je nos gladek.
Od zelene je zelena.
Več lukenj - pri zalivalki,
Zasvojen - zlobnež.
Nos trd kot oreh
Nos je lep - brez napak.
In z izkušnjami je v gubah.
Prišlo je do smrkanja brez razloga.
Nos, ki ni zrasel
In, seveda, dolg nos.
Nos štrli brez dovoljenja
Radovedno kot vprašanja.
In s smrkastim nosom - kaj je to?
Nos, seveda, kaj drugega!
Dvojček nos - dvojček nos.
Zdi se, da je to konec.

Koliko lepih pesmi, pesmi, epitetov je posvečenih očem in ustnicam! Toda nosu je posvečeno veliko manj pozornosti. zakaj? Nos je "štrleči" del obraza. In veliko v človekovem življenju je včasih odvisno od tega, kakšen nos je.

Ubogi nos je nezasluženo pozabljen! Vrnimo pravičnost, danes bodite primerno pozorni na nos. Najprej preverimo vašo erudicijo, kako pametni ste pri "vprašanju o nosu". Hitro bi moral odgovoriti. Kdor pravilno odgovori, prinese točko svoji ekipi.

1 tekmovanje "Kaj bi to pomenilo"
Kaj pomeni izraz "nos ni zrasel"? (Kdor koli drug je premlad, da bi karkoli naredil)
-Poimenujte pravljične like z nenavadno dolgim ​​nosom. (Škratov nos, Ostržek, Ostržek?)
Kaj pomeni izraz "obesiti nos"? (Postani malodušen, razburjen.)
Kaj pomeni izraz "z gulkinim nosom"? (Zelo malo.)
Kaj pomeni besedna zveza "pomakni nos"? (Kaže kot vzpodbuda na nekaj, običajno v ostri obliki.)
- Od kod je prišlo in kaj pomeni izraz "hack on the nose"? (Pomeni dobro in dolgo časa za spomin.)
Kaj pomeni besedna zveza "voditi za nos"? (Prevarati, zavajati, običajno nekaj obljubiti in ne izpolniti obljube.

2 Tekmovanje "Najobčutljivejši nos"
Pokliče se po en igralec iz vsake ekipe, imajo zavezane oči. V nos se prinesejo različni dišeči predmeti. Če ne uganete pravilno, prejmete kazensko točko. Najprej ponujajo banane, jabolka, limone, pomaranče, milo, zobna pasta, parfum ali kolonjske vode. Nato postane naloga bolj zapletena - ponudijo se začimbe: poper, cimet, nageljnove žbice itd.

3 Tekmovanje "Nos v besedah"
Kdo lahko poimenuje več besed, ki vsebujejo "nos"? (Prispevek, nosorog, nosila, nos, platipus, opomba, pladenj itd.

4 Tekmovanje "Nos v pregovorih, pregovorih, ugankah"
Ekipe izmenično prikličejo znane uganke, pregovore, izreke, ki omenjajo nos. Kdo je večji?
- Ljudje ga imajo vedno, ladje ga imajo vedno. (Nos)
- Težavo boste rešili brezplačno:
Sem majhen del obraza.
Ampak preberi me od konca -
V meni lahko vidiš karkoli. . (Nos je sanje)
- Radovedni Varvari so na tržnici odtrgali nos itd.

5 Tekmovanje "Daj nos snežaku"
Na neki razdalji od igralcev postavijo dve stojnici, pritrjeni so velike liste s snežaki. Kraj, kjer bi moral biti nos snežaka, je obkrožen. Otroci imajo zavezane oči. Na znak morajo doseči snežaka in mu dati korenčkov nos. Drugi otroci z besedami "levo, desno, nižje, višje" lahko usklajujejo dejanja udeležencev. Takoj, ko je nos v krogu, lahko udeleženec odstrani povoj in se hitro vrne k svoji ekipi, pri čemer korenčkovo štafeto preda naslednjemu udeležencu v štafeti. Zmaga ekipa, ki najhitreje konča štafeto.

6 Tekmovanje "Nos je zbolel" (recept za prehlad)
Ekipe predstavijo svoje nastope. To so lahko skeči, pesmice, pesmice ali sporočilo »Novice iz ambulante«, kjer vam bodo otroci povedali, kako pomagati pri izcedek iz nosu, krvavitvi iz nosu itd.

7 Tekmovanje "Risanje nosu"
Pokliče se 1 član iz vsake ekipe. Povabljeni so, da narišejo nasmeh osebe, vendar to ne bi smeli storiti s čopičem, ampak z nosom.

8 Tekmovanje "Ditty about nos" (d / s)

Vodilni. Beseda dobi žirija. Zdaj bomo izvedeli, kdo je "pustil nekoga z nosom", kdo je komu "obrisal nos".

*******************************

"Korist Baba Yage"
Dragi prijatelji! Danes noben dom ni popoln brez televizorja. Uživate v gledanju različnih oddaj, v katerih sodelujejo vaši najljubši umetniki, igralci in voditelji. Mame in babice z navdušenjem spremljajo različne koncertne programe. Na primer: Prednosti Shifrina, Petrosyana, Elene Vorobey. In danes bomo imeli nenavadno koristno predstavo. Prednosti Baba Yage. Vsi poznajo tega čudovitega prebivalca gozda, od mladih do starih. Toda nihče je v resnici ni videl. Šele danes in šele zdaj, dragi otroci, boste imeli priložnost osebno uživati ​​v družbi čudovitih prebivalcev gozda Merenesti. Torej, spoznajte naše očarljive babice Yozhek Lesnaya Polyana. Na oder stopi Babok Yozhek. Zdaj pa pobliže spoznajmo naša ljubka dekleta. Vsak udeleženec je moral povedati nekaj o sebi.

1. Test "Vizitka"
Gospodična Moskva je, Bust, Leg
No, kje je gospodična Yaga
Vse! Zbrali bomo rdeče deklice
Naredimo super tekmovanje
Uf, uf, ne morem verjeti svojim očem
Kakšna lepota
Kako primerne te vile
Naziv Miss Baba Yaga
Baba Ezhki, drznejši na poti
Oglašujte zase
Srečamo se po oblačilih
Odpravljamo se po domišljiji.
Žirija ocenjuje nastop Babe Yage na odru, njen kostum in zgodbo o sebi.
Toda naše babice Yagulke bi težko živele same, če v bližini ne bi bilo dragega prijatelja.

2 test "Moj dragi."
Vsak B.I dobi list, flomaster ali marker, da nariše zvesto prijateljico gozdne starke - nesmrtnega Koshcheja. Zmagal bo udeleženec, ki bo imel najbolj zanimivo Koshcheyushko.

3 test "Ličenje Baba Yaga".
Jagode, zelenjava, sadje - oni
Za ličenje je dana narava
Kdo bo Babo Yago spremenil v rožo
To tekmovanje bo zmagalo.
Nanesite ličila na podobo Baba Yage.

4 test: "Krhičke sreče"
Risbe, ki prikazujejo Koshcheja Brezsmrtnega, so razrezane na 10 delov. Naši ljubki udeleženci morajo čim prej pravilno sestaviti risbo. Kdor je hitrejši od ostalih, je zmagovalec.

5 test "Izdelava uroka" (d / z)
Uporaba umetnosti čaranja
Pomislite na čarobni urok
In fantazija vam bo pomagala
Samo 10 besed
Moral bi biti tam
Kdo bo prišel do izvirnega in boljšega ...

6 test "Ples z metlo."
Metla je luksuz, naš avto
Baba Yaga brez mehurčka ni nihče.
Ples z metlo je vznemirjenje, to je raj
Partner se lahko umakne, ne pozabite
Držite se svoje najljubše metle
In v vrtincu plesa se vrtiš z njo

Obstaja hitra in počasna glasba. B. Plešem ob glasbi. Povzetek.
Najbolj modna Baba Yaga - ………………………………
Najbolj očarljiva Baba Yaga je …….
Večina prijazna Baba Yaga - ……………………………….

to je intelektualna igra, med katerim se razkrijejo najbolj eruditni, bistri in iznajdljivi fantje. Tekmovanja zanjo so izbrana tako, da lahko na njih sodeluje poljubno število ljudi iz odreda. Lahko se zgodi, da bo v enem odredu pet, ki želijo preizkusiti sebe in svoje znanje, v drugem pa eden. Vsako tekmovanje ima enega zmagovalca. Prejema zvezdico, ki jo lahko nato v banki zamenja za »štipendijo« (taborniški denar).

Na natečajih zmagujejo tisti, ki:

Dal več pravilnih odgovorov hitreje kot njegovi tekmeci;

Natančneje se spopadel z nalogo;

Nalogo je opravil pravilno hitreje od tekmecev.

Zgodi se, da do konca tekmovanja 2-3 osebe odidejo z enakim rezultatom. V tem primeru je treba glavne tekmovalce pustiti na odru in z njimi nadaljevati tekmovanje, da določimo natančnega zmagovalca.

Opis tekmovanj

1. "Dražba". Fantom kot ogrevanje ponudite dokaj preprosto tekmovanje: poimenovati morate samostalnike, ki se začnejo s črko A in končajo s črko Y.

2. "Da - ne." Otroke povabite, naj dvignejo roko, če menijo, da je izjava, ki ste jo prebrali, resnična, in naj se ne premaknejo, če mislijo, da je napačna.

Pozor! Ali pa za oceno tega tekmovanja morate imeti zelo pozorne pomočnike, ki označujejo pravilne odgovore vseh otrok, in to zelo hitro, da se tekmovanje ne zavleče.

Lahko pa pošljete fante z odra, ki so po vsakem vprašanju dali napačne odgovore.

1.1. Škarje je mogoče naostriti z rezanjem brusnega papirja. (da)

1.2. Ali je mogoče Japoncu na srečanju podariti bele rože? (Ne. To je barva žalovanja.)

1.3. Tančica na damskem klobuku je topla. (da)

1.4. Lažje je vleči samokolnico z zelenjavo za seboj, kot pa jo potiskati spredaj. (da)

1.5. Ladje se zataknejo v Sargaško morje, zapletene v alge. (ne)

1.6. Kit izpušča fontane vode. (Ne. Piha zrak.)

1.7. V morju je dovolj zlata, da vsak človek na Zemlji postane milijonar. (da)

1.8. Hobotnica od strahu postane skoraj črna. (Ne. Bela.)

1.9. Kamele med potepanjem po puščavi hranijo vodo v svojih grbah. (Ne. Grbe so napolnjene z maščobo. Zaradi nje kamele živijo v popolni odsotnosti hrane.)

1.10. Vsak sedmi val je višji od prejšnjih šestih. (ne)

1.11. Pikapolonice ugriznejo, ko so jezne. (Ne. Ko pa jih nadlegujejo, iz njihovih sklepov izteka krvi podobna tekočina, ki je jedka in draži kožo.)

1.12. Sove slišijo ščurka, ki se plazi po tleh. (da)

1.13. Med dvorniškimi boji samci gadja nasprotnika premagajo do smrti. (ne)

1.14. Netopirji lahko teče po tleh. (da)

1.15. Gramstola pajek (dlakavi) poje mlade klopotec. (da)

1.16. V jamah rastejo albino trave. (da)

1.17. Velikanski lignji v zasledovanju plena razvijejo hitrost več kot petdeset kilometrov na uro. (da)

1.18. Islam je najstarejša svetovna religija. (Ne. Najmlajši.)

1.19. Je Črni tulipan posnet po istoimenskem romanu Alexandra Dumasa? (ne)

1.20. Roman "Skrivnostni otok" je napisal Stevenson? (št. Jules Bern)

1.21. Kobra ima strupen želo. (Ne. Kobra ne pika kot žuželke, ampak grize z zobmi. Skozi luknje v njih pride strup v žrtev.)

1.22. Najtežja zelenjava je zelje. (Ne. Buča.)

1.23. Arabci verjamejo, da stoto Alahovo ime pozna le osel. (Ne. Camel. Zato je tako ponosen in aroganten.)

3. "Tako in to." Voditelj bere pridevnike, ki lahko postanejo definicije za isto besedo. To besedo je treba poimenovati hitreje kot tekmeci.

3.1. In morje, in pivo, in milo ... (Pena)

3.2. In snežni, in rum, in kamen, in godrnjavi ... (Baba)

3.3. In nemški, in poštni, in trošarinski ... (žig)

3.4. In finščina, miza, topa in ostra ... (nož)

3.5. In voda, in zrak, in finančna, in nevihtna ... (Stream)

3.6. In kvadratni, kubični in linearni ... (meter)

3.7. In besedno, in sabljanje, in krvavo ... (Duel)

3.8. In spodnje perilo, in posteljnina, in tanko ... (Plan)

3.9. In razprostrt, in gnilo, in sadno ... (Drevo)

3.10. In veselo, žalostno in posmehljivo ... (Nasmeh)

3.11. In mobilni, in igre na srečo, in starodavni ... (Igra)

3.12. In mitraljez, in saten, in lepilo ... (Trak)

3.13. In skrito, in plin, in samski ... (Kamera)

3.14. In ponaredek, in zlato, in majhno in redko ... (Kovanec)

3.15. In zdrav, mlečen in pokvarjen ... (Zob)

3.16. In zlomljeno, obarvano in povečevalno ... (Steklo)

3.17. In aristokratsko, in slabo, in prijetno ... (Manire)

3.18. In saten, in prešiti, in frotir ... (Halja)

3.19. Tako olje kot ključ ... (No)

3.20. Tako srčni kot varnostni ... (ventil)

3.21. O krona, in prazna, in hotel, in redna ... (Številka)

3.22. In angleščina, in koda, in skedenj ... (Zaklepanje)

3.23. In mrtev, in vrv, in vrata ... (Loop)

3.24. In rumena, in bela, študentka, potovanja in vstopnina ... (Vstopnica)

3.25. In igranje, geografsko, topografsko, politično in obsežno ... (Zemljevid)

3.26. In novo, in javor, in rešetke ... (Kondah)

3.27. In dim, in tolovaya, in oster, in kozaški ... (Sablja)

3.28. Tako hokej kot tenis ... (Igrišče)

3.29. In olimpijski, in plišasti, in klinasti ... (Medved)

3.30. In visoko, strmo in bakreno ... (gora)

4. "Ogrevanje za um." Odgovoriti je treba na vprašanja, zapisana na vstopnicah. Odgovoril - nadaljuješ z igranjem, nisem odgovoril - izpadli ste.

4.1. Poimenujte nekaj, kar ima vsaka oseba, biblični Adam pa ne bi mogel imeti. (Popek)

4.2. Kaj lahko dober pevec izgubi, slab pa še vedno ne dobi? (glas)

4.3. Poimenujte očala, ki vam omogočajo, da se nadzorujete. (Lorgnette)

4.4. Kateri gospodar ima sebične interese. (krznar)

4.5. Človek sedi in ne morete sedeti na njegovem mestu, tudi če vstane in odide. Kje sedi? (Na kolenih.)

4.6. Kdor ga nima, ga noče imeti, kdor ga ima, ga ne more dati. Kaj je to? (plešast)

4.7. Ni storila niti ene neumnosti, ampak slovi kot simbol neumnosti. Kaj je to? (pluta)

4.8. Katera moška beseda pomeni kraljica? (kraljica)

4.9. Kako lahko trikrat napolniš vedro do roba, ne da bi ga izpraznil? (Najprej nalijte kamne, nato pesek, nato nalijte vodo.)

4.10. Kateri zdravnik mora pogosto izvleči korenino? (zobozdravniku)

4.11. Katera arhitekturna struktura vsebuje veliko količino uma? (oddelek)

4.12. Katerih jajc še nihče ni znesel? (Kinder presenečenje)

4.13. Katera stvar kljub svoji majhnosti dodeli ločeno sobo v stanovanju? (Straniščna školjka)

4.14. Zaradi kakšnega atavizma tvegate, da boste padli pod nož? (Apendicitis)

4.15. S kakšno osebo viden užitek pripovedovati isto zgodbo že tisočič? (vodnik, vodnik, umetnostni zgodovinar)

4.16. Kakšno stražo ustvari človek po svoji podobi in podobi? (strašilo)

4.17. Kdo hodi med sedenjem? (šahist)

4.18. V ruščini je ena beseda, ki se vedno napačno izgovori. Kaj je ta beseda? (Ni v redu)

4.19. Zakaj človeka, ki živi v Kijevu, ne morejo pokopati vzhodno od reke Volge? (Ker je še živ.)

4.20. Koliko živali je Mojzes vzel v svojo skrinjo? (Sploh ne. Noe je imel barko, ne Mojzes.)

4.21. Ali je v Turkmenistanu dovoljeno poročiti sestro svoje vdove? (Če je moška žena vdova, potem je že mrtev.)

4.22. Kaj postane lažje, ko je polno? (balon)

4.23. Ste na tekmovanju in ste prehiteli tekača na drugem mestu. Kakšen je vaš trenutni položaj? (drugi)

4.24. Prehiteli ste zadnjega tekača. Kakšen je vaš trenutni položaj? (To je nemogoče. Če tečeš za njim, potem ni zadnji.)

4.25. Marijin oče ima pet hčera: 1. Chacha. 2. Čeče. 3. Čiči. 4. Chocho. Kako je ime peti hčerki? (Mary)

4.26. Dva Američana stojita na vhodu v Britanski muzej. Eden od njiju je oče drugega sina. Kako je to mogoče? (Bila sta mož in žena.)

5. "Kaj in koliko?". Otroci dobijo kartice glede na število vprašanj in oznak. Ko rešijo nalogo, morajo odgovor napisati z markerjem in dvigniti kartico nad glavo.

5.1. Koliko devetic je v številkah od 1 do 100? (dvajset)

5.3. Kateri znak je treba postaviti med 2 in 3, da dobimo število, večje od dveh, a manjše od tri? (vejica)

5.4. Kolikokrat večje je enomestno število manjše od večjega dvomestnega števila? (99:9=11-krat)

5.5. Koliko se bo izkazalo, če od števila, izraženega s tremi enotami druge števke, odštejemo število, izraženo s petimi enotami prve števke? (30 - 5 = 25)

5.6. Koliko enot je največje enomestno število manjše od največjega dvomestnega števila? (99 - 9 = 90)

5.7. Poimenuj dve števili tako, da sta njuna vsota in razlika tri. (3 in 0)

5.8. Koliko boste dobili, če od najmanjšega sedemmestnega števila odštejete največje šestmestno število? (ena)

5.9. Koliko boste dobili, če največjemu štirimestnemu številu dodate najmanjše dvomestno število? (9999 + 10 = 10.009)

5.10. Fantje verjetno znajo napisati rimske številke znotraj ducata. In tukaj so številke velike vrednote, boste morali na plakat narisati: L 50, C 100, D 500, M 1.000.

Gostitelj pokaže karte, na katerih so napisane rimske številke, fantje na svojih kartah pišejo enake vrednosti, ki so nam znane, arabske številke:

5.11. Staroslovansko številčenje temelji na skoraj enakem pravilu kot rimsko: več črk pod naslovom (to je pomišljaj na vrhu črke), napisanih drug ob drugem, označuje številko, ki je enaka vsoti številk, ki jih označuje črka. črke. Hkrati so številke, manjše od tisoč, a več kot dvajset, zapisane v vrstnem redu, v katerem se izgovarjajo, torej od leve proti desni. Pred očmi otrok obesite plakat s sliko. (Glej spodaj.)

Gostitelj narekuje številko v staroslovanščini. Otroci naj ga zapišejo z arabskimi (sodobnimi) številkami:

5.12. Pri označevanju številk, manjših od 20 in večjih od 10, se črka, ki označuje ena, postavi pred črko, ki označuje deset. Otrokom povejte naslednje številke:

5.13. Plakat ima kitajske številke. Vodja izgovarja številke v ruščini, po eno za vsakega igralca, otroci jih kličejo v kitajščini. (Glej spodnjo sliko.)

6. "Ekvivalenti pregovorov." Treba je poimenovati ruski pregovor, ki po pomenu sovpada s tujim.

6.1. angleški pregovori:

6.1.1. Dobre misli pridejo kasneje. (Dobra misel pride kasneje.)

6.1.2. Bogastvo dela prijatelje, potreba jih preizkuša. (Prijatelj je znan v težavah.)

6.1.3. Pojdi v umazanijo. (Sedi v luži, galoš.)

6.1.4. Tiho kot grob. (Utišaj kot riba.)

6.2. armenski pregovori:

6.2.1. Vsak neuspeh je lekcija. (Učenje iz napak.)

6.2.2. Kdor je prijatelj z vrano, bo tudi v gnoj nakopal. (S kom boš vodil, boš od tega pridobil. Živi z volkovi kot volk tuli.)

6.2.3. Karkoli mu rečeš, še vedno poganja svojega osla. (Vsaj kol na tvojo glavo.)

6.3. Baškirski pregovor:

6.3.1. Kjer te ne poznajo, spoštujejo tvoj kožuh. (Pozdravljajo jih oblačila, pospremijo jih um.)

6.4. beloruski pregovor:

6.4.1. V svoji uri je bor rdeč. (Vsaka zelenjava ima svoj čas.)

6.5. Burjatski pregovor:

6.5.1. Prvi prašič je slep. (Prva palačinka je grudasta.)

6.6. Indonezijski pregovor:

6.6.1. Veverica zelo hitro skače, včasih pa se zlomi. (Konj s štirimi nogami, nato pa se spotakne.)

6.7. kitajski pregovori:

6.7.1. Če privarčuješ peščico na dan, boš čez deset let kupil konja. (Puh do puha - tam bo perna postelja. Peni prihrani rubelj.)

6.7.2. Če sreča človeka, govori kot človek, če sreča hudiča, govori kot hudič. (Tako naše kot vaše.)

6.7.3. Oči lahko vidijo tisoč lijev, ne vidijo pa svojih trepalnic. (Ne vidi dlje od lastnega nosu.)

6.7.4. Če v gorah ni tigra, potem je opica princ. (O pomanjkanju rib in raka - ribah. Med slepimi in zvitimi v čast.)

6.8. litovski pregovor:

6.8.1. Če oreha ne zlomiš, jedrca ne boš pojedel. (Če ne stopiš, ne boš počil.)

6.9. Mari pregovor:

6.9.1. Nisem še poskusil soli. (Mleko na ustnicah se še ni posušilo.)

6.10. Mordovski pregovor:

6.10.1. In v pšenici so smeti. (Vsaka družina ima svojo črno ovco.)

6.11. nemški pregovor:

6.11.1. Lisice ujamejo lisice. (Gasi ogenj z ognjem.)

6.12. perzijski pregovori:

6.12.1. V kozjih ustih je trava sladka. (O okusih ni bilo mogoče razpravljati.)

6.12.2. Iz lonca se vidi kisli jogurt. (Ptico lahko vidite med letom.)

6.13. Poljski pregovor:

6.13.1. Majhen dež iz velikega oblaka. (Gora je rodila miško.)

6.14. Turkmenski pregovor:

6.14.1. Za poznavalca je svetloba, za nevedne je tema.) Poučevanje je svetloba, nevednost je tema.)

6.15. uzbekistanski pregovor:

6.15.1. Bolje je biti pastir doma kot padišah v tujini. (Bolje biti prvi na vasi kot zadnji v mestu.)

6.16. finski pregovori:

6.16.1. In stara lisičja glava se lahko zatakne v kozarec. (In v stari ženi je luknja.)

6.16.2. Za govedo in posteljnino. (Po Senki klobuk.)

6.16.3. Če oče popije konja, bo sin popil voz. (Jabolko nikoli ne pade daleč od drevesa.)

6.16.4. Plug na svojem polju ni težak. (Vaše lastno breme ne vleče.)

6.17. francoski pregovor:

6.17.1. Ločitev je smrt ljubezni. (Daleč od oči, daleč od srca.)

6.18. Japonski pregovor:

6.18.1. Z vrabčevo solzo. (Iz Gulkinovega nosu. Mačka je jokala.)

Opombe:

Poleg tega lahko tekmovanja "Dražba", "In to in ono", "Ogrevanje za um", "Reci v ...", "Ekvivalent pregovora" - potekajo s celotnim občinstvom in dajejo zvezde vsi, ki so dali prvi odgovor.

Če fantje želijo, lahko določite najbolj nadarjenega otroka tako, da povabite tiste, ki imajo največje (in kar je najpomembneje!) Enako število zvezd, da igrajo igro "Najbolj najbolj". Moderator prebere definicijo - treba je poimenovati, o čemer se razpravlja hitreje kot nasprotnik:

7. "Najbolj-najbolj."

7.1. Najgloblji ocean (Tih)

7.2. Najbolj slano morje. (mrtva)

7.3. Najmanjši ocean (Atlantik)

7.4. Največji glasbilo. (Orgle)

7.5. Največji godalni inštrument. (dvojni bas)

7.8. Največji otok v lasti Rusije. (Sahalin)

7.9. Največji otok v Bajkalskem jezeru. (jelša)

7.10. Največji vulkan v Rusiji. (Klyuchevskaya Sopka)

7.11. Najmanjša država na svetu. (Vatikan)

7.13. Največja reka na svetu, ki teče od zahoda proti vzhodu. (Amazon)

7.14. Najhladnejši pol na Zemlji. (Južni)

7.20. Največje mesto v zahodni Evropi. (Pariz)

7.21. Največje mesto v ZDA. (New York)

7.22. Najbolj bodičasta roža. (kaktus)

7.27. Največji pritok reke Jenisej. (Angara)

7.28. Največji kopenski sesalec. (slon)

7.31. Najbolj znan junak knjig Ilfa in Petrova. (Ostap Bender)

7.32. Največja država v Latinski Ameriki po površini. (Brazilija)

7.33. Najpogostejša svetlobna naprava v Rusiji petnajstega stoletja. (Lucina)

7.34. Najbolj znan skladatelj orgelskih del. (Johann Sebastian Bach)

7.35. Najdaljši spanec, v katerega lahko človek pade. (letargičen)

7.36. Največje seme. (kokos)

7.37. Najpogostejša beseda, ki jo je skoval češki pisatelj Karel Capek. (robot)

7.38. Najpogostejši kemični element v vesolju. (vodik)

7.39. Najbolj grozno, v smislu uničujoče moči, naravni pojav. (potres)

7.40. Najbolj naseljeno mesto v Evropi. (Moskva)

7.41. Najbolj udomačena žuželka v Evropi. (čebela)

7.42. Največji angleški dramatik. (William Shakespeare)

7.43. Najboljši potapljač med sesalci. (Kit glavač)

7.44. Naše drevo, ki trosi največje število semen na leto. (Topol)

7.46. Največji plazilec, ki danes živi na Zemlji. (krokodil)

7.47. Najlažja kovina. (Merkur)

7.48. Kdo med prebivalci živalskega sveta razvije najvišjo hitrost (Falcon. Tristo kilometrov na uro.)

7.49. Največji cirkus starega Rima. (Kolizej)

7.50. Najštevilčnejši razred živalskega sveta po številu vrst. (Žuželke)

7.51. največji znani sodobna znanost hitrost v naravi. (Svetloba. Tristo tisoč kilometrov na sekundo.)

7.52. Poimenujte ustanovitelja prve ruske univerze. (Mihailo Vasiljevič Lomonosov)

7.54. Največji glodalec v Rusiji. (Bober)

7.56. Katera žival ima najdaljšo življenjsko dobo? (Velikanka ali slon, želva - stara 180 let.)

7.57. Najstarejša (prva) knjiga o zgodovini in geografiji ruske dežele. ("Zgodba preteklih let.")

7.58. Poimenujte morje, ki opere največje število držav. (Karibsko morje opere 22 držav.)

7.59. Poimenujte ptico, ki je najbolj odporna proti zmrzali. (Domača gos lahko prenese temperature - 110 stopinj)

7.60. Najbolj znana italijanska operna hiša. (La Scala)

7.61 Najmanjši sesalec na Zemlji. (porovka)

7.62. Najvišja stavba v Washingtonu DC. (kapitol)

7.63. Najbolj ognjevzdržna kovina. (volfram)

7.64. Najbolj naseljeno mesto na svetu. (Mexico City)

7.67. Najvišja stavba v Parizu. (Eifflov stolp)

7.68. Ptica je lastnica največjega kljuna. (pelikan)

7.69. Sesalec, ki se je prilagodil življenju na najvišji nadmorski višini. (jak)

7.71. Žival z največjimi ušesi. (slon)

7.72. Najvišji sesalec. (žirafa)

7.73. Največji sesalec, ki danes živi na našem planetu. (Modri ​​kit)

7.74. Katere živali se zbirajo v največjih čredah? (Gazele. Čreda lahko pokriva območje 24 kilometrov x 150 kilometrov.)

7.75. Katera ptica se potaplja najgloblje? (pingvin)

7.76. Najmanjša celina po površini. (Avstralija)

7.77. Najhitrejša morska žival. (Orca Delphin)

7,79. Katera žival ima najdaljši jezik? (Pri mravljinčniku.)

7.81. Katera morska žival ima najdaljši rog? (Pri narvalu samorogu.)

7.82. Katere žuželke imajo največja gnezda. (Pri termitih.)

7.83. Najgloblje jezero na svetu. (Bajkal)


Dobra pravljica

Temelji na pravljici z žalostnim koncem. (Na primer "Snow Maiden", "Mermaid" itd.). Otroci pa imajo nalogo, da razmislijo, kako bi lahko to pravljico predelali z liki iz drugih pravljic, da se bo srečno končala. Zmaga ekipa, ki na najbolj zabaven in zabaven način odigra pravljico v obliki mini predstave.

Čigava ekipa je pametnejša

Igralci stojijo v krogu. Vsak računa na "prvo" in "drugo". Vsaka ekipa izbere kapetana. Gostitelji dajo kapetanu vsake ekipe žogo. Kapetani na ukaz vodje podajajo žoge - ena v desno, druga v levo, igralcem svojih ekip. Igra se igra do trikrat; zmaga ekipa, ki trikrat hitreje ovije žogo in jo vrne kapetanu.

V igri je prepovedano metati žogo, lahko jo podajate le iz roke v roko igralcem ekipe.

Meduze

V tem tekmovanju morajo udeleženci vržeti svoj svileni robec v zrak, ne da bi ga spustili na tla. Zmagovalec je tisti udeleženec, ki uspe obdržati robec v zraku čim dlje.

Bilbock

Stara francoska igra z vezano žogo, ki jo vržejo in lovijo v žlico. Vzemite debelo nit ali vrvico dolžine 40 cm En konec z lepilnim trakom prilepite na namiznoteniško žogico, drugega pa na dno plastične skodelice ali privežite na ročaj plastične skodelice. Vaš bilbock je pripravljen. Žogico je treba vreči navzgor in jo ujeti v kozarec ali skodelico. Za to se podeli ena točka. Ujemite žogo po vrsti, dokler ne zgrešite. Tisti, ki zgreši, poda bilbok naslednjemu igralcu. Zmagovalec je tisti, ki prvi doseže dogovorjeno število točk.

Nadenite prstan

Na tla je položena deska dolžine 2,5 - 3 m. V njej so izvrtane luknje na vsakih 25 - 30 cm (skupaj jih je 11). V osrednjo luknjo je vstavljena figurica (ali kamenček), izrezana iz lesa. Igralci stojijo na nasprotnih koncih plošče na razdalji 1 m od nje in izmenično mečejo obroče in jih poskušajo postaviti na figuro. V primeru zadetka igralec premakne figuro za en predal bližje sebi. Zmagovalec je tisti, ki uspe najprej preurediti figuro v skrajno luknjo na svojem koncu plošče.

tekmovanje s konji

Izberite nekaj "jahačev" in "konjev". "Jahači" se usedejo na "konje" in začnejo dirkati od začetka do konca. Zmaga tisti par, ki najhitreje pride do cilja.

Ostrostrelci

Na končni steni hiše ali skednja morate vnaprej upodobiti "tarče", na primer za pašo plenilcev, fizionomijo Barmaleyja ali Koshcheya.

Udeleženci, ki so se predhodno razdelili v ekipe, se borijo s svojimi pošasti in jih poskušajo popolnoma pokriti s snežnimi kepami. Tisti, ki so streljali še posebej natančno, imajo pravico, da "narišejo" "avtoportret" na ščit iz vezanega lesa s snežnimi kepami. Za to so na ščitih že narisani krogi s premerom približno meter. Ostaja še urediti oči, usta, nos, ušesa. Ko se bo tekmovanje začelo, bo nos zagotovo ob strani, usta pa pod brado. Vsi se bodo zabavali.

Nosi ga, ne spusti ga

Na koncu okrogle police ali cevi je pritrjena prečka iz palic. Na koncih palic so pritrjena okrogla stojala z majhnimi vdolbinami, v katere je postavljena kroglica. Palico s križi vstavimo v luknjo na lesenem stojalu. Igralec mora z eno roko vzeti palico, jo odstraniti s stojala, 2-3 krat obrniti okoli svoje osi in palico ponovno vstaviti v luknjo na stojalu. Vse to je treba narediti previdno, da ne bi padla niti ena kroglica.

Pioneerball

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi in so zgrajeni na 2 polovicah odbojkarskega igrišča v 2-3 vrstah. Vsaka ekipa prejme dve odbojkarski žogi. Na znak poskušajo igralci čim hitreje vreči žoge čez mrežo na nasprotnikovo stran. Prenos kroglic se nadaljuje, dokler niso vse žogice hkrati na eni strani. Igra se ustavi in ​​ekipa z žogami na svoji strani izgubi točko. Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne doseže določenega števila točk (recimo 10 - 20). Ekipi nato zamenjata strani in igra se začne znova. Zmaga ekipa, ki zmaga dva niza.

Potegnite - potisnite

V tem tekmovanju tekmujejo pari v teku na 15 - 20 m. Pari, ki se držijo za roke, tečejo, s hrbtom pritiskajo drug k drugemu. Ko stečejo do cilja, se vrnejo na start. Izkazalo se je, da igralec teče normalno v eno smer, v drugo pa obratno. Zmaga tisti par, ki se prvi vrne na začetek.

Obleka za božično drevo

Zeleni golf je postavljen na enega igralca - to bo "božično drevo". Druga dva igralca vzameta lepilo in papirnate igrače, ki ležijo na stolu, in jih prilepita na božično drevo. Tisti, ki zmaga, bo igrače hitreje obesil.

Pohitite za žogo

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi, vsaka je izračunana po vrstnem redu in je zgrajena za startno črto. Vodja z žogo v rokah se nahaja nasproti ekip 10 m od startne črte. Če žogo vrže naprej, pokliče katero koli serijsko številko. Imenovani igralci tečejo za žogo. Kdor ima žogo v posesti, ekipi prinese točko. Igra se nadaljuje, dokler vsak udeleženec ne naredi 3 sunkov. Zmaga ekipa z največ točkami.

zapoj pesem

Igralci izvajajo pesem s črkami abecede ali zvoki "ne be no me ...". Možnosti pesmi:
- "Ojoj! Viburnum cveti na polju blizu potoka ... ";
- "Katyusha".

Menjava mest

2 ekipi se na igrišču postavita nasproti drugemu. Na ukaz vodje igralci ekipe zamenjajo mesta. Zmaga ekipa, ki se hitro postavi na nasprotni strani igrišča.

V močvirju

Udeleženci dobijo dva lista papirja. Skozi "močvirje" morajo iti vzdolž "izboklin" - listov papirja. Na tla morate položiti rjuho, stati na njej z obema nogama in drugo rjuho postaviti pred seboj. Stopite do drugega lista, se obrnite, ponovno vzemite prvi list in ga položite pred seboj. In tako, kdor gre prvi skozi sobo in se vrne, zmaga.

obleči božično drevo

Izdelajo več božičnih igrač iz vate (jabolka, hruške, ribe) z žičnimi kavlji in ribiško palico z istim trnkom. Vse igrače je treba obesiti na božično drevo s pomočjo ribiške palice, nato pa jih odstraniti z isto ribiško palico. Zmagovalec je tisti, ki mu to uspe v določenem času, na primer dveh minutah. Kot ribja kost lahko služi veja jelke, pritrjena na stojalo, in celo kakšna suha veja z vozli.

okoli obroča

Udeleženci izmenično z močnim gibanjem rok usmerjajo gimnastični obroč po ravni poti. Potem ga poskušajo dohiteti in imajo čas, da se zdrsnejo skozi njega sem ter tja. Kdor to naredi večkrat, je zmagovalec.

Dirkaška hoja

Pri vsakem koraku je potrebno peto ene noge približati prstu druge. Razdaljo za takšen sprehod je mogoče določiti na 5 metrov naprej in nazaj. Štafeta se konča, ko se zadnji član ekipe vrne na začetni položaj.

morski volk

Igro igrata dve ekipi. Gostitelj da nalogo: "Če je na morju močan veter, jadralci poznajo en trik - trakove kape brez konic zavežejo pod brado in jih s tem tesno pritrdijo na glavo. Kapa brez vrha je ena na ekipo. " Vsak igralec izvede ukaz z eno roko.

močan oprijem

Ko se igralci razbijejo v pare, stojijo s hrbtom drug proti drugemu s premerom 1,5 m in se spoprimejo s pokrčenimi rokami v komolcih. Dajo trup naprej, vsi poskušajo nasprotnika prisiliti, da mu odtrga noge od tal. Zmagovalec je tisti, ki večkrat zmaga dvoboj.

Tekmujete lahko drugače. Igralci, ki stojijo s hrbtom drug drugemu, dvignejo palico, ki jo tesno držijo z rokami. Naloga: nagnite se naprej in poskušajte nasprotnika odtrgati od tal.

Tisti, ki je v zraku ali spusti palico, izgubi.

Druga možnost: igralca sedita drug nasproti drugemu na tleh (naslonita noge na partnerjeve noge) in vzameta gimnastično palico. Na znak vsak začne vleči palico v svojo smer. Zmagovalec je tisti, ki uspe nasprotnika odtrgati od tal za 3-5 sekund.

Avtoportret

Papir ima dva izreza za roke. Udeleženci vzamejo vsak svoj list, položijo roke skozi reže, narišejo portret s čopičem, ne da bi gledali. Kdo je "mojstrovina" izkazala za uspešnejšo - prevzame nagrado.

Vsak proti vsem

V tej igri lahko vsak igralec meri svojo moč z vsemi igralci. Stran je razdeljena na 6 enakih igralnih polj, ki se nahajajo eno za drugim. Pred začetkom igre vsi igralci zasedejo svoja mesta na istem igrišču. Na znak vodje poskuša vsak igralec prisiliti (rama, trup, ne pa roke) druge na drugo igrišče. Kmalu so tam vsi razen enega. V boju ne sodeluje več. Tisti, ki so potisnjeni v drugo polje, poskušajo drug drugega potisniti na tretje igralno polje, sami pa ostanejo na drugem itd. Do konca igre ostane po en igralec na vsakem polju. Igralec, ki ostane na prvem igrišču, zasede prvo mesto, drugi zasede drugo mesto itd.

Veriga

V dodeljenem času naredite verigo s sponkami za papir. Kdor je daljši, zmaga na tekmovanju.

Nalijte vodo

V jarmu sodelujeta 2 osebi. Vzeti morate 4 enake kozarce in v 2 naliti enako količino vode. Vodo lahko obarvamo z akvarelno barvo, tako da je jasno vidna. In ostala 2 kozarca ostaneta prazna. Na znak vodje mora vsak igralec z žlico preliti vodo iz polnega kozarca v prazen. Zmagovalec bo tisti, ki bo zmogel najhitreje preleteti vodo.

Nočno potovanje

Voditelj pravi, da bo moral voznik ponoči voziti brez luči, zato ima igralec zavezane oči. A najprej vozniku predstavijo avtocesto iz športnega keglja. Ko je volan izročil vozniku, se vodja ponudi, da vadi in vozi, da ne bo podrl niti en stolpec. Igralcu nato zavežejo oči in ga pripeljejo do volana. Gostitelj daje ukaz - namig, kam naj se obrne vozniku, opozori na nevarnost. Ko je pot prehojena, vodja sprosti voznikove oči. Nato naslednji udeleženci v igri "gredo". Zmaga tisti, ki najmanj podre keglji.

Zatakni nos

Na velik kos papirja narišite smešen obraz (brez nosu), nos oblikujte ločeno od plastelina. List pritrdite na steno. Igralci se premaknejo nekaj korakov nazaj. Zavežite jim oči, približajte se portretu in jim poskusite zatakniti nos. Zmaga tisti, ki bolj natančno zatakne nos.

kriva proga

Na tleh je s kredo narisana krivulja, serpentinasta črta - pot. Če ves čas gledate pod noge skozi obrnjen daljnogled, morate iti skozi pot od enega konca do drugega in se ne spotakniti.

Dirkanje na rokah

Otroci so razdeljeni v več ekip, po dve osebi. Eden od članov ekipe prime drugega za noge in se tako premikajo proti cilju, pri čemer eden od igralcev hodi na rokah. Ko gredo na polovico, igralci zamenjajo vloge in gredo naprej. Zmaga tisti, ki prvi pride v cilj.

Vaje za ravnotežje

Za to vajo bo vsaka ekipa potrebovala preprost dnevnik, ki ni daljši od 1 metra. Udeleženec stoji na hlodu in ga, premikajoč se z nogami, kotali skupaj z njim od starta do cilja in nazaj.

Ulovite jabolko

To je tradicionalna angleška igra, ki se igra med nočjo čarovnic. Za igranje potrebujete posodo z vodo. Nekaj ​​jabolk vržemo v kotliček. Nato igralci, ki držijo roke za hrbtom, poskušajo z zobmi ujeti jabolko in ga potegniti iz vode. Kdor uspe, je zmagovalec.

Zvijte žogo

Igralci so razdeljeni v skupine po 2-5 oseb. Vsak od njih prejme nalogo: v določenem času (8 - 10 minut) zvijte čim večjo snežno kepo. Zmaga skupina, ki do določenega časa zvije največjo snežno kepo.

Zavrtite obroč

Obroč se vzame z eno roko in gibanje prstov se vrti na mestu. Sodnik meri vrtenje od začetka do padca obroča. Tekmujejo izmenično, in če sta 2 obroča - v parih. Nato se v finalni tekmi srečata 2 najboljša igralca.

Zabijte v steklenico

Za to tekmovanje boste potrebovali: 4 steklenice s tankim vratom, enako število vrvi in ​​4 žeblje. Na vsak konec vrvi je privezan žebelj. Med željnimi so izbrane 4 osebe. Vrvi z žeblji so privezane na pas udeležencev s hrbtne strani glave. Po tem se udeleženci postavijo s hrbtom k vnaprej pripravljenim steklenicam. Na ukaz vodje igre morajo udeleženci brez pomoči rok zadeti steklenico z žeblji. Zmaga tisti, ki prvi uspe zadeti tarčo.

Zgradite trdnjavo

Igralci so razporejeni v skupine po 3-5 oseb. Skupine prejmejo nalogo: v 5 - 6 minutah. zgraditi snežno utrdbo. Vse skupine na znak vodje tečejo v različne smeri mesta, kjer lažje opravijo nalogo. Zmaga skupina, ki opravi nalogo do navedenega roka.

dirka z obroči

Igralci so razdeljeni v enake ekipe in razporejeni ob robovih igrišča. Na desnem boku vsake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičnih obročev. Kapitan na znak sname prvi obroč in ga prestavi skozi sebe od zgoraj navzdol ali obratno in ga poda naslednjemu igralcu. Istočasno kapitan sleče drugi obroč in ga preda sosedu, ki po opravljeni nalogi poda obroč naprej. Tako vsak igralec, ki poda obroč sosedu, takoj prejme nov obroč. Zaostali igralec v vrsti nadene vse obroče. Zmagovalno točko dobi ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo. Zmaga ekipa, katere igralci zmagajo dvakrat.

Tekmovanje pesnikov

Nekaj ​​dni pred tekmovanjem otroci dobijo pesmico. Otroci se ga morajo naučiti na pamet. Zmaga tisti, ki najbolje recitira verz.

Ostre puščice

Tarča je pritrjena na steno. Uporabite lahko majhne kroglice ali puščice. Vsak igralec ima tri poskuse. Po tekmi gostitelj nagradi zmagovalce in razveseli poražence.

Fashionista

Na dveh mizicah so torbica, perle, uhani na zaponke, šminka in ogledalo. Dva igralca. Na znak si morate nadeti kroglice, uhane, naličiti ustnice, vzeti torbico in steči do nasprotne stene dvorane. Zmagovalec je tisti, ki je nalogo opravil hitreje.

Igra z žlico

Za igro potrebujete 2 žlici in 2 okrogla predmeta (pobarvana lesena jajca, žogice za namizni tenis). V igri sodelujeta 2 otroka. Na razdalji 7 - 8 m postavite zastavo. Igralci dobijo vsak po žlico z jajcem (ali žogico) v rokah. Na znak vodje morajo igralci čim hitreje steči do zastave in se vrniti nazaj. Če žogica pade, jo mora tekmovalec hitro dvigniti s tal, jo vrniti v žlico in nadaljevati pot. Žoge ni mogoče držati z drugo roko. Zmagovalec je tisti, ki najhitreje pride do cilja.

Prenašanje ranjencev

Vpleteni so trije. Dva sta "zdrava", tretji je "ranan", noga ima "zlomljeno". »Zdravi« igralci naj prepletejo roke, da se udobno sedijo. »Ranjenec« se usede na ta sedež in ohranja ravnotežje ter se bolj udobno prime za ramena ali za vrat svojih prijateljev.

Navijte vrvico

Na sredini vrvice je zavezan vozel, na koncih pa je pritrjen preprost svinčnik. Svoj del vrvice morate naviti okoli svinčnika. Kdor najhitreje pride do vozla, je zmagovalec. Namesto vrvice lahko vzamete debelo nit.

Žoga v vratih

V lesenem ščitu, obloženem s vezano ploščo na obeh straneh, so izrezana polkrožna vrata različnih širin. Ščit je nameščen na ravno površino. Igralci stojijo 2-3 metre od ščita in izmenično kotalijo majhne gumijaste žogice (teniške, hokejske) v gol. Za vsak zadetek se šteje število točk, označenih na ščitu. Zmaga tisti, ki doseže več točk. Da preprečite, da bi se žoge odkotalile daleč, je priporočljivo omejiti igralno površino ob straneh in za ščitom.

nariši čop

Ta igra bo zahtevala velik list papir, svinčnik, preveza za oči. Najprej voditelj s svinčnikom na kos papirja nariše neko žival (mačka, pes, prašič). Nariše vse razen repa. Eden od igralcev ima zavezane oči. Poskušati bi moral narisati slepi čop. Potem to poskušajo narediti drugi igralci. Zmaga tisti z najbolj natančno risbo.

Napihnite balon

Za to tekmovanje boste potrebovali 8 baloni. Iz dvorane je izbranih 8 oseb. Dani so Baloni. Na ukaz gostitelja udeleženci začnejo napihovati balone, vendar tako, da balon ob napihovanju ne poči. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

Pridobite nagrado

Gostitelj obesi majhno nagrado v višini oči. Igralci se morajo približati in z razdalje 3 - 5 m z zavezanimi očmi prelomiti nagrado. Zmaga tisti, ki to stori prvi.

Gasilci

Obrnite rokave dveh suknjičev navzven in ju obesite čez naslonjala stolov. Stole postavite na razdaljo enega metra s hrbtom drug proti drugemu. Pod stole postavite dva metra vrvice. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na znak naj vzamejo jakne, izvijejo rokave, si oblečejo, zapnejo vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, se usedite na svoj stol in povlecite vrv.

Posadite in žetev

Število igralcev: 2 ekipi po 4

Neobvezno: 8 obročev, 2 vedri, 4-5 krompirjev, 2 zalivalki.

1. udeleženec »orje zemljo« (daje obroče).

2. udeleženec »sadi krompir« (krompir zloži v obroč).

3. udeleženec »zaliva krompir« (teče okrog vsakega obroča z zalivalko).

4. udeleženec "žanje" (zbira krompir v vedro).

Zmaga hitrejša ekipa.

Po niti

Na tleh se z ostro palico nariše nekaj (glede na število udeležencev v igri) vzporednih ravnih črt, ki označujejo razdaljo (50-60 metrov). Začni!

Vsak teče dirko – pomembno je, da ne prideš prvi, ampak tudi preteči razdaljo »kot nit« – tako, da morajo sledi padati na narisano ravno črto.

Mimogrede, lažje bo tistim, ki tečejo z visokimi koleni in ne vlečejo nog.

Pihamo na zamaške iz steklenic, da odletijo čim dlje.

čelada iz lubenice

Izberite nekaj prostovoljcev. Vsakemu prostovoljcu dajte polovico lubenice. Njihova naloga je, da čim hitreje pojejo vso kašo lubenice in jo poberejo z rokami. Očiščeno "čelado iz lubenice" morate nadeti na glavo.
Zmaga tisti, ki to naredi hitreje in katerega čelada je na notranji strani bolj bela.

Iskanje klica

Na vsakem od stolov, ki stojijo na razdalji 8-10 korakov drug od drugega, je zvonec. Dva igralca z zavezanimi očmi stojita vsak na svojem stolu. Na znak morajo obiti tovarišev stol na desno, se vrniti na svoje mesto in pozvoniti. Zmaga tisti, ki to naredi hitreje.

Nogavica

V konkurenci je pet ljudi. Vabljeni, da si na hitro oblečejo dolgo nogavico in si pomagajo s prsti druge noge.

Potyag

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enaki skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pokrčenimi rokami v komolcih.

Pred verigo postajajo močnejši in bolj spretni udeleženci - "urni mehanizem". Stoječi drug proti drugemu se tudi "urni mehanizem" primejo za roke, upognjene v komolcih, in potegnejo vsak v svojo smer, skušajo bodisi prekiniti sovražnikovo verigo ali jo potegniti čez predvideno črto.

Pravilo: začnite vleči točno ob signalu.

Vrv

Vsaka ekipa dobi vrv. Vsaka ekipa ga mora na znak čim hitreje raztegniti skozi svoja oblačila (rokave).

Lokostrelstvo

Tarča bo navadno vedro, lok pa navadna čebula. Ciljno vedro mora biti postavljeno 5 metrov čez ciljno črto. Žarnice postavite na ciljno črto, njihovo število mora ustrezati številu udeležencev. Udeleženec št. 1 se na znak začne premikati od starta do cilja. Teče do ciljne črte, pobere čebulo in jo vrže ter poskuša zadeti vedro. Po metu steče k svoji ekipi, da preda štafeto naslednjemu udeležencu. Zmaga ekipa, ki hitreje in natančneje vrže žarnice v vedro (za udobje določanja rezultata se lahko ekipi za vsak natančen zadetek dodeli dodatna točka).

Na razdalji 10 metrov od starta se postavi stolček, prvi udeleženci pa imajo zavezane oči. Na znak morajo hoditi ali teči do stolčka, ga obiti in, ko se vrnejo v ekipo, predati štafeto naslednjim udeležencem, ki so že z zavezanimi očmi! In tako je celotna ekipa. Med gibanjem lahko ekipa pomaga svojim udeležencem z vzkliki: "na desno", "na levo", "naprej", "nazaj". In ker vse ekipe kričijo hkrati, mora igralec ugotoviti, kateri klici veljajo posebej zanj. Ko se zadnji igralec vrne na štartno črto, pride "dan" za celotno ekipo. Komur je »dan« na prvem mestu, so zmagali.

povleci in spusti

2 ekipi se postavita ena nasproti druge, med njima potegnite črto. Igralci, ki stojijo nasproti, si dajo desno roko in dajo desno nogo na črto. Na znak vodje poskuša vsak igralec drugega povleči čez mejno črto. Takoj, ko igralec ostane levo za mejno črto, izgubi, njegov nasprotnik pa dobi točko. Zmaga ekipa z največ točkami.

Ugani zadnjo besedo

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj prebere stavke, igralci pa morajo uganiti zadnjo besedo. Zmaga ekipa z največ pravilnimi odgovori.
1. Vse male sive miši bežijo pred ... (mačke)
2. Miška je jedla krompir in ni pomislila na ... (mačka)
3. Vsakega učim pameti, sam pa vedno ... (tiho)
4. Ta trava je zelo zlobna ... (kopriva)
5. Spoznala sva se na zelenem travniku ... (prijatelji)
6. Oprali so svoje osebne predmete blizu reke dva ... (lisičke)
7. Živali so se prijele za tace in plesi so se začeli v ... (gozd)
8. Pelji se do odcepa, tukaj je palača in tam ... (vrata)
9. V našem mestu nobena, za nakupovanje ... (trgovina)

Navijalci

Konci vrvi so pritrjeni na enake svinčnike z majhnimi močnimi vozli. Vozel ne sme zdrsniti, lahko ga celo zlepite s PVA. Na ukaz igralci začnejo zvijati svinčnik in se postopoma približevati drug drugemu, da se vrv ne poveša. Zmagovalec je tisti, ki prvi doseže vozel na sredini.

Hoop

Dva obroča sta nameščena v teh korakih drug od drugega. Dva tekmovalca si prizadevata preplezati obroč večkrat v eni minuti in ga natakniti od zgoraj navzdol. V finalu se med seboj pomerita 2 najhitrejša igralca.

Plešite s predmetom

Vsi igralci plešejo in si hkrati podajajo majhen predmet (igračo, pomarančo). Gostitelj občasno ugasne glasbo. Tisti, ki ima v tem trenutku predmet v rokah, je zunaj. Zmaga zadnji igralec, ki ostane na plesišču.

Baba Yaga

Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot malta, mop se uporablja kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži vedro za ročaj, v drugi roki pa mop. V tem položaju je treba prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo na naslednjo.

Stoli

Za igranje boste potrebovali dva pokrova za lonce ali tamburin in stole. Stoli naj bodo postavljeni v krog s sedeži v sredini. Biti morajo eno manj kot udeleženci v igri. Otroci stojijo ob stolih zunaj. V rokah vodje je tamburin ali pokrov. Po znaku voditelja, ki oznani začetek igre, začnejo otroci hoditi v krogu stolov v krogu. Nenadoma vodja udari v tamburin. Ob tem znaku vsi udeleženci hitijo na stole in se usedejo. Vsakič, ko eden od igralcev ostane brez sedeža. Izključen je iz igre. Ko se začne drugi krog, se odstrani en stol. To se nadaljuje, dokler ne ostane samo en igralec. On postane zmagovalec.

Tekmovanje za ljudske pravljice

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj pove prve besede iz imena ljudskih pravljic, udeleženci morajo to ime izgovoriti v celoti. Zmaga ekipa z največ pravilnimi odgovori.
1. Ivan Tsarevich in sivi ... (volk)
2. Sestra Alyonushka in brat ... (Ivan)
3. Finist - Clear ... (sokol)
4. Princesa - ... (žaba)
5. Gosi - ... (Labodi)
6. S ščuko ... (po ukazu)
7. Zmrzal ... (Ivanovič)
8. Sneguljčica in sedem ... (palčki)
9. Konj - ... (Grbasti)

Zlati ključ

Udeleženci igre bodo morali upodobiti prevarante iz pravljice Zlati ključ. Poklicana sta dva para. Ena v vsakem paru je lisica Alice, druga je maček Basilio. Tisti, ki je Lisica - upogne eno nogo v kolenu in jo drži z roko skupaj z Mačkom, ki ima zavezane oči, objame, premaga določeno razdaljo. Par "hobbled" najprej prejme "zlati ključ" - nagrado.

dva vola

Na udeležence tekmovanja se natakne ekipa, dolga vrv, vsak od obeh udeležencev pa poskuša nasprotnika "vleči" za seboj, v svojo smer. Hkrati se vsi trudijo doseči nagrado, ki se nahaja pol metra od vsakega igralca.

morski volk

Igralce vabimo, da čim tesneje zavežejo pet vozlov na debelo vrv. Ko je naloga opravljena, se predlaga, da se vozli razvežejo. Kdor mu je uspelo hitreje, dobi bonus točko.

Izvedite ples

Izvedite ples.
Pod "rap" z besedami:
Namočene metle v kopeli,
Vretena niso zdrobljena,
In krpe se ne posušijo.
gospa, gospa,
Gospa je gospa!

Ostrostrelec

Na višini 1 - 1,5 m od tal je žoga (tarča) obešena. Udeleženci, ki se nahajajo na razdalji 3 - 5 m od nje, naj jo udarijo s teniško gumijasto žogico. Vsak udeleženec ima 3-5 poskusov. Zmaga najbolj natančen.

Borite se na kvadratih

Na mestu so narisana 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igralci, blizu po višini in moči, stojijo v velikem kvadratu in, ko zavzamejo položaj, na znak začnejo drug drugega potiskati z rameni. . 3 izločeni iz velikega polja se premaknejo na srednje, zmagovalec pa ostane na velikem polju. Boj se nadaljuje na srednjem kvadratu. 2 izločena gresta v mali kvadrat, zmagovalec ostane na sredini. Boj se konča v majhnem polju, ko eden zapusti polje, drugi pa ostane zmagovalec. Prvi zmagovalec (v velikem kvadratu) dobi 4 točke, drugi (v povprečju) - 3, tretji - 2, tisti, ki je izpadel iz malega polja - 1. Nato v boj vstopijo naslednji štirje.

Kdo hitro

Otroci s skakalnimi vrvmi v rokah stojijo v vrsti na eni strani igrišča, da ne motijo ​​drug drugega. V 15 - 20 korakih se potegne črta ali položena vrvica z zastavicami. Po dogovorjenem znaku vsi otroci hkrati skočijo v smeri položene vrvice. Zmaga tisti, ki se ji prvi približa.

Se poznata?

Več parov (mama in otrok) stoji s hrbtom drug drugemu. Vodja postavlja vprašanja. Najprej otrok odgovori s kimanjem z glavo, mati pa naglas.
vprašanja:
1. Ali ima vaš otrok rad zdrob?
2. Ali vaš otrok pomiva posodo?
3. Ali si vaš otrok rad umiva zobe?
4. Ali gre vaš otrok spat ob 9. uri?
5. Ali vaš otrok zjutraj pospravi posteljo?
6. Ali rad bere knjige?
7. Ali vaš otrok uživa v šoli?
Zmaga tisti par, ki pravilno odgovori na vsa vprašanja.

Klunova nagrada

Gaza je raztegnjena na dva stojala, na njej so obešene nagrade - sadje, sladkarije, piškoti itd. Igralec se nadene na masko petelina z dolgim ​​kljunom. Oči so pokrite s posebno zaveso. Naloga igralca je, da se približa pultu in "kljuva" nagrado. Za orientacijo pred pultom je na tleh s kredo potegnjena črta.

Hitre trojke

Igralci stojijo v krogu po tri - eden za drugim. Prve številke vsake tri se združijo in nastane notranji krog. Druga in tretja številka, ki se držita za roke, tvorita velik zunanji krog. Na znak fantje, ki stojijo v notranjem krogu, tečejo v desno s stranskimi koraki, tisti, ki stojijo v zunanjem krogu - v levo. Ob drugem znaku igralci sprostijo roke in se postavijo v svoje trojke. Vsakič, ko se krogi premaknejo v drugo smer. Igralci trojice, ki se zberejo hitreje, dobijo zmagovalno točko. Igra se 4-5 minut. Zmaga trojica z največ točkami.

Na sliki

Preberite kakšno kratko zgodbo, epizodo ali celo odstavek. In ponudite razmišljanje: kdo in komu bi lahko povedal to zgodbo? Otroci vas bodo zagotovo obogatili s številnimi različicami.

Zdaj pa ponudite, da to zgodbo "pripovedujete" v imenu domnevnega junaka-pripovedovalca, torej preberite besedilo z drugim glasom kot s svojim. Na glas starca ali enoletnega otroka, škrata ali velikana, roparja ali vetra ... Odvisno od izbranih različic. Običajno je otroku lažje brati na sliki: zdi se, da ne bere on, ampak drugi. In se spotika in puhlja, ker je za vlogo nujno. Upravičeno in legalizirano. Zato ni strašljivo. In poslušalci se ne naveličajo: delo morajo oceniti – je podobno ali ne?

Iz praznega v prazno

Dva igralca stojita na gugalnih stolih (palicah) drug nasproti drugemu. V vsaki roki imajo skodelico: eno prazno, drugo z vodo. V tem položaju vsak poskuša naliti vodo iz svojega polnega vrča v vrč prijatelja. Zmaga tisti, ki razlije najmanj vode.

Dolg skok

Prvi član ekipe stoji na štartni črti in skoči z mesta. Po pristanku se ne premakne s svojega mesta, dokler sodniki ne določijo mesta za pristanek (z uporabo črte, narisane na prstih skakalčevih čevljev). Naslednji udeleženec postavi noge tik pred črto, ne da bi jo prestopil, in tudi skoči. Tako celotna ekipa naredi en kolektivni skok v daljino. Skoči morate previdno in pri pristanku ne pasti - v nasprotnem primeru bo rezultat skoka preklican. Najdaljša ekipa skoči in zmaga.

Tekmovanje v sukanju jezika

Sasha je hodila po avtocesti in se posušila.
Carl je ukradel korale od Clare, Clara pa je ukradla klarinet od Carla.
Ladje so se vlekle, zavijale, a niso ujeli.
Poročal je, a premalo prijavil, in začel poročati – poročal je.

Občuti in občuti

Iz vsake ekipe so poklicani trije. Za vsakega igralca so stoli. Igralcem so zavezane oči. Vrečke s sladkarijami so postavljene na stole. Prostoročni igralci morajo sedeti na stolu in prešteti, koliko bonbonov je v vrečki.

Matrjoške

Na stolu sta dva sarafana in dva šala. Kdor hitro obleče sarafan in zaveže šal, je zmagovalec.

Tekmovanje v risanju asfalta

Vsakemu udeležencu tekmovanja so dodeljene barvice in mesto na pločniku. Udeležence lahko razdelimo v ekipe po 2-3 osebe, ki žrebajo skupaj splošna risba. Zmaga tista ekipa, katere risba bo po splošnem mnenju otrok videti lepša.

Na treh nogah

Voditelj določi kraj štarta in cilja. Nato so vsi igralci razdeljeni v pare. V vsakem paru sta desna noga enega igralca in leva noga drugega privezani z vrvjo. Na znak vodje pari stečejo na dirke. Zmaga tisti par, ki prvi pride na cilj.

Tek "stonoge"

Igralci so razdeljeni v dve ali tri ekipe po 10-20 ljudi in se postavijo na zadnji strani glave drug drugemu. Vsaka ekipa prejme debelo vrv (vrv), ki jo vsi igralci vzamejo z desno ali levo roko, enakomerno razporejeno na obeh straneh vrvi. Na znak organizatorja "stonoge" tečejo naprej 40-50 metrov do "cilja", pri čemer se ves čas držijo za vrv.

Zmaga prejme ekipa, ki je prva pritekla v cilj, pod pogojem, da se med tekom nihče od njenih udeležencev ne odpne od vrvi.

nagnite žogo

Žogica z zanko je nataknjena na vrv, tako da se prosto giblje po njej. Dve osebi vzameta konce vrvi in ​​skušata z gibanjem rok vrvi dati takšen naklon, da žoga zdrsne proti »nasprotniku« in se ga dotakne. Kdor uspe, je zmagovalec. Pare je treba izbrati približno enake višine.

Termometer

Brez pomoči rok obe ekipi s hitrostjo mimo lažnega termometra, tako da je nujno pod levo roko.