Tekmovanja tekmovalne igre v poletnem šolskem taboru. Poletne taborne igre za osnovnošolce

Ekipe se na tekmovanje pripravijo vnaprej: za sodelovanje imenujejo svojega vodjo, zanj napišejo življenjepis, v katerem morajo navesti ime, starost, hobije in idola, ki je zgled za udeleženca tekmovanja. Odred je podporna skupina za vodjo, zato zanj pripravlja plakate, napeve itd., pomaga pri pripravi domačih nalog:

- Oda taboru. (V verzih ali prozi mora vodja pojasniti, zakaj ima rad svoj tabor).

- Igra za gledalce. (Organizirati mora igro z občinstvom).

- Ekipna uniforma. (Potrebno je narisati plakat ali organizirati prikaz modelov uniforme in emblema odreda).

- Tekmovanje "Slabo!" (Poskušati morate narediti tisto, česar drugi ne zmorejo).

Napredek tekmovanja

Ob glasbi na oder stopita dva voditelja.

1. vodja.

Kdo je naš sodobni vodja?

Človek je skoraj navaden.

On je samo zgled in ideja

Lahko pritegne ljudi.

2. vodja.

No, ali imate vodjo v ekipi?

Vsekakor. Ne štejemo jih.

Preverimo, ne da bi zapustili oder

Morda bo vodja izmene.

1. vodja. Dragi fantje! Med vami v vsakem odredu so kolovodje, h katerim se vlečejo vsi otroci, ki znajo druge prepričati, organizirati, voditi, katerih mnenja se poslušajo.

2. vodja. Zdaj bomo bolje spoznali vaše vodje in do konca igre ugotovili, kateri od njih je vreden naziva vodja izmene.

Udeležence tekmovanja enega za drugim vabimo, da se dvignejo na oder in preberejo značilnosti, ki jih predstavijo ekipe.

1. vodja. Seznanili smo se z našimi udeleženci in nadaljevali z ogrevanjem - dražbo "Znamne zgodovinske osebnosti".

2. vodja.

Da bi postal vodja v odredu,

Treba je vzeti zgled starejših,

Za preučevanje življenja poveljnikov,

Kako jih boš postal vreden,

Torej se vam bodo sanje uresničile!

Fantje, ki se postavijo v vrsto, izmenično kličejo imena slavnih zgodovinske osebnosti, kdor se prvi ustavi, se v petih sekundah ne spomni nobenega imena, prepusti igro ob aplavzu občinstva.

1. vodja.

Vodja mora biti sposoben:

Rišite, šalite se, igrajte in pojte,

Mora vedeti veliko

In seveda sestavite ode.

2. gostitelj. Naše naslednje tekmovanje je "Oda taboru". Voditelji so se pripravljali s svojimi ekipami Domača naloga zdaj pa nam bodo morali razložiti, zakaj imajo radi svoj tabor.

Žirija odloči, čigav nastop je bil manj zanimiv, in poraženca povabi, naj zapusti oder.

1. vodja.

Vodja mora biti zgled

Tako v študiju kot v igri,

Pameten, spreten in drzen,

In nikamor se ne umikajte.

2. vodja.

Mora biti videti lepo

Za obrezovanje in pranje

In lepo oblečen

Za dostojen videz.

1. voditelj. Prehajamo na tekmovanje Squad Uniform. Voditelji so za nas pripravili več modelov uniform, po katerih bi lahko svojo ekipo ločili od ostalih, in jih zdaj pripravljeni predstaviti občinstvu in žiriji.

Obstaja tekmovanje modelov. Žirija iz nadaljnjega tekmovanja izloči udeleženca z najmanj uspešnim nastopom.

2. vodja.

Vodja odreda ne more biti podprt,

Vsakemu ni dano sijati z znanjem.

In čeprav še ni star,

Ima tako iznajdljivost, inteligenco in inteligenco.

1. vodja. Razpisano je tekmovanje eruditov. Udeleženci bodo zastavili deset vprašanj. Tisti, ki prvi dvigne zastavo, jim bo lahko odgovoril. Žirija beleži število pravilnih odgovorov vsakega izmed vas. Poglejmo, kdo zapusti igro po tekmovanju eruditov.

Vprašanja udeležencem

Kaj lahko dosežeš do neba? (s pogledom)

Kaj je popolnoma polno lukenj, a drži vodo? (gobica)

Kdaj je dva in dva večja od štiri? (22)

Ali lahko dežuje dva dni zapored? (Ne. Med njima je noč.)

Kje se stena sreča s steno? (V kotu)

Kaj se posuši, ko se zmoči? (brisača)

Kako napisati "suha trava" s štirimi črkami? (Seno)

Na nebu sta, na zemlji pa ne, v ženi sta dva, pri kmetu pa ni nobenega. (črke B)

Poimenujte zaimke, ki kvarijo pločnik. (jame)

Kaj je na sredini odra? (črka E)

Žirija imenuje poraženca.

1. vodja.

Da si zasluži spoštovanje

osvojiti priznanje,

Športni vodja mora biti

Ne bojte se tekmovati.

Mora vedeti, kako narediti

Kar ne zmore vsak.

In, dajte, voditelji, slabotni?

2. vodja. torej tekmovanje »Slabo?» Zdaj nas bo vsak od udeležencev skušal z nečim presenetiti, narediti nekaj, česar drugi ne zmorejo. In skupaj bomo pozdravili drzne.

Žirija povzema. Drugi udeleženec zapusti oder.

1. vodja.

Otroci potrebujejo vodjo

Da ne bi bil dolgčas v dežju

Vse bo znal presenetiti

Organizirajte igre.

2. vodja. In naša zadnja domača naloga je igra z občinstvom. Ostala sta le še dva udeleženca, ki se bosta zdaj podala v odločilni boj za naziv vodje izmene. Njihova zmaga je v veliki meri odvisna od vas, dragi oboževalci, od tega, kako boste sodelovali v igrah, ki vam jih ponujajo finalisti.

Tekmovalci igrajo igre z občinstvom. Žirija določi, kdo se je najbolje odrezal, in razglasi ime zmagovalca. Zmagovalec prejme medaljo Vodja izmene in darilo, ekipa, ki je najbolje podprla svojega predstavnika, pa dobi pito in pravico do slikanja z zmagovalcem.

Otroci so razdeljeni v ekipe. Igralci ene ekipe prikazujejo majhen prizor brez besed, v katerem nekakšno slavni pregovor, igralci druge ekipe pa poskušajo uganiti ta pregovor. Igra teče pravočasno. Če ekipa v 5 minutah ni mogla dati pravilnega odgovora, preide pravica, da »pokaže pregovor« na drugo ekipo.

Vem več

Igralci so razdeljeni v ekipe. Voditelj pokliče določeno temo. Na primer, "šport", "rože", " pekovski izdelki«,» ženska imena «ali drugo. Ekipe pa si poskušajo za pet minut zapomniti in zapisati čim več besed, povezanih z določeno temo. Zmaga ekipa z največ ujemajočimi se besedami.

Trenerji in plenilci

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - trenerji in plenilci. Na sredini igrišča je narisan krog. "Tamers" delijo nalepke. "Ukrotilec" mora dohiteti "plenilca" in znati nanj nalepiti nalepko, nato se "plenilec" šteje za ujetega in se odpelje v krog. Trenerska ekipa poskuša ujeti in spraviti v krog vse igralce iz ekipe plenilcev.

zračni kazalec

Igralci so razdeljeni v ekipe. Vsaka ekipa je dana Baloni in trak. Udeleženci igre morajo napihniti čim več balonov in jih z lepilnim trakom povezati v dolgo verigo. Zmaga ekipa z najdaljšim zračnim kazalcem.

Ugibajmo po roki

V prostoru se potegne zavesa ali zavesa, v kateri je majhna luknja za roko. Ena ekipa stoji na eni strani zavese, druga pa na zadnji strani. Igralci ene ekipe izmenično vtaknejo roko v luknjo, igralci druge ekipe pa poskušajo uganiti, komu točno roka pripada. Zmaga tisti z največ pravilnimi odgovori.

Slovonos

Povabljen je igralec ene od ekip - "slovonos". Izzove ga tema, na primer »prostor«, »trgovina«, »šola«, »morje« itd. Na to temo poimenuje besede, ki mu pridejo na misel. Te besede so zapisane. In potem so povabljeni ostali člani ekipe, jim napovejo temo in poskušajo uganiti zapisane besede. Zmagovalec je ekipa, ki ugane največ besed, imenovanih "slovonos".

Neločljiva vez

Igralci so razdeljeni v pare. Eden od para poimenuje besedo, drugi pa se nanjo poveže. Na primer, "slon - prtljažnik", "kruh - maslo", "ključ - ključavnica". Nato se vsem igralcem zavežejo oči in se ločijo v različne smeri. Nato z vzklikom le ene besede, točno tiste, ki jo je poklical njun partner, poskušata najti drug drugega in se podati v roke.

Indijsko ime

Vsak igralec na en list papirja napiše kateri koli pridevnik, na drugega pa kateri koli samostalnik. Vsi pridevniki gredo v eno polje, samostalniki pa v drugo. Vsebina škatel se nato premeša in vsak igralec gre do škatel in izvleče en samostalnik in en pridevnik. Kombinacija teh besed postane njegovo ime za cel dan. Fraze so lahko zelo nepričakovane in smešne. Na primer, "modro oko", "vesela kumara" itd.

Šolski dogodki in šolske počitnice

Rekreacijska dejavnost v poletnem taboru Fun Fair

Artičoka

Izvajanje iger in tekmovanj za celoten tabor.

Prizorišče dogodka: igrišče poletnega tabora.

Število udeležencev: 50-100 ljudi.

Starost udeležencev: 10-15 let.

Materialna podpora:

  • rekviziti za tekmovanja na postajah;
  • zemljevid postaje;
  • dražbene nagrade;
  • denar za igrače;
  • nagrade za prodajo.

Priprave na dogodek poletnega tabora

Kot priprava na praznik je treba postaviti mize za "postaje", pripraviti in razdeliti potrebne rekvizite. Zaželeno je, da "postaje" pokrivajo dovolj veliko območje.

Za orientacijo med njimi lahko narišete diagram njihove lokacije in ga obesite na vidno mesto (najboljša, a bolj zamudna možnost je izdelava diagramov za vsakega udeleženca).

Poleg tega je za praznik treba pripraviti »denar«, ki ga bodo udeleženci prejeli za opravljanje nalog, in nagrade, ki jih je za ta »denar« mogoče kupiti v sejemski trgovini.

Trgovine lahko postavite tudi na več mestih (navedite njihovo lokacijo na zemljevidu). Ne pozabite izračunati, da "prodano" blago zagotavlja ves izdani "denar".

Še en zanimiv dogodek za sejem je dražba, ki se lahko izvede po glavnem delu praznika za igranje preostalega "denarja".

Načrt aktivnosti v kampu:

  1. Uvod.
  2. Tek po "postajah".
  3. Sejemske trgovine.
  4. Dražba "Pig in a Poke".

Trajanje dogodka: 2 uri.

Uvod

Kot uvod lahko fantom poveste pravila počitnic, na zemljevidu pokažete, katere postaje so, kje se nahajajo "trgovine".

Tek po "postajah"

Za "postaje" si lahko pripravite poljubne naloge, ki se izvajajo dovolj hitro in enostavno. „Pristojbina“ za dokončanje naloge je lahko odvisna od njene zapletenosti. Če naloga vključuje tekmovanje med več udeleženci, zmagovalec prejme glavno "denarno" nagrado, ostali sodelujoči pa so nujno nagrajeni z majhnimi spodbujevalnimi nagradami. Udeleženec, ki je zaslužil »denar« na »postaji«, ne more ponovno sodelovati v istem natečaju.

1. Postaja zvijačev.

Udeleženci so vabljeni, da iz vrečke izvlečejo kos papirja z napisano jezikovno besedo in jo izgovorijo.

Primeri zvijača jezika

Na plitvinah smo leno ujeli mika.
Zamenjal si miga za linja.

Ste zalili lilijo? Si videl Lidijo?

Kavalirji kraljici
Plul v karaveli.

Šakal je hodil, šakal je galop.

Pop na šoku, kapa na papežu,
mop pod duhovnikom, pop pod kapo.

Vrečka za kokice.

Saša ima storže in dame v žepu.

Ne morete govoriti vseh jezikovnih zvijačev, ne morete pretiravati.

Kupil Valeriko in Varenko
Rokavice in škornji.

Kupite kup pik.

2. Postajalne delicije.

Udeleženci so vabljeni, da zapojejo katero koli pesmico in zanjo prejmejo nagrado.

3. Postaja ugank.

Udeležence prosimo, da rešijo uganko. Tisti, ki uganejo pravilno (morda več oseb hkrati), prejmejo nagrado.

Primeri ugank s trikom

Kdo rad hiti po vejah?
Seveda, rdečelaska ... ( Veverica)

V malini razume veliko
Lastnik gozda, rjav ... ( Medved)

Kdo bije kot boben?
Sedeti na borovcu ... ( Žolna)

Kdo ni prijatelj s svetlo lučjo,
Pod zemljo pozimi in poleti?
Njegov nos je izkopal celotno pobočje.
Samo siva je...( Krt)

Kdo v gozdu trepeta pod drevesom,
Da se ne bi srečali z dvocevno pištolo?
Jezdi po polju, pogumno.
Ta zver se imenuje ... ( zajec)

Ta žival spi pozimi
Izgleda neroden.
Rada ima jagode in med.
In se imenuje ... ( Medved)

Pogosteje, glavo gor,
Zavijanje od lakote ... ( volk)

Hčere in sinovi
Uči godrnjati ... ( Prašič)

Od palme spet navzdol do palme
Spretno skače ... ( opica)

Pahljačasti rep, krona na glavi
ne lepši od ptice, kako... ( pav)

4. Postaja origami.

Udeleženci so vabljeni, da izdelajo papirnato figurico (s pomočjo vodje ali sami).

5. Atrakcija "Ročni golf".

Za tekmovanje je potrebno izdelati ročni golf iz škatle za čevlje. Da bi to naredili, škatlo obrnemo na glavo in na dnu izrežemo luknjo, v katero mora prosto teči žogica. Pokrov škatle je nameščen na njem v drsniku, tako da se po pokrovu lahko valja kroglica.

Naloga udeležencev je, da žogo zakotalijo v škatlo.

6. Atrakcija "Poči, žoga!".

Vsak igralec je privezan na desno nogo (na gleženj) balon. Po startnem signalu se vsi udeleženci poskušajo prebiti skozi žoge drugih igralcev in rešiti svojo žogo. Igralci, ki počijo balon, so izključeni iz igre. Za zmagovalca se razglasi zadnja oseba, ki ostane v igri. Vsi udeleženci prejmejo spodbujevalne nagrade.

7. Atrakcija "Petushki".

Na tleh je narisan krog s premerom 2 m. V tekmovanju sodelujeta dve osebi hkrati. Vsak udeleženec stoji na desni nogi, z desno roko drži gleženj leve noge. Leva roka je skrita za hrbtom. Cilj igralcev je potisniti nasprotnika iz kroga. Kdor to stori, je razglašen za zmagovalca. Poleg tega se za poraženca šteje udeleženec, ki je med "bitko" sprostil levo nogo ali uporabil pomoč rok.

8. Atrakcija "Odtrgajte klobuk."

Gostiteljica pokliče dva tekmeca in jima na glavo natakne klobuke. Vsak udeleženec pritisne levo roko na telo in je med igro nima pravice uporabljati. Naloga igralcev je, da z desno roko nasprotniku odtrgajo klobuk, svojo pa obdržijo na glavi. Zmagovalec je tisti udeleženec, ki je prvi opravil nalogo igre.

9. Atrakcija "Koltsebros".

Za igranje morate narediti več obročev iz debele vrvi. Naloga udeležencev je vrvi obroč vrvi na palico, vkopano v zemljo.

10. Postaja Skomorohi.

Na tej postaji so udeleženci vabljeni, da pokažejo kratko pop številko (pojejo pesem, recitirajo pesem, pokažejo pantomimo itd.).

11. Postaja zapletenih nalog.

Udeležence prosimo, da rešijo problem. Tisti, ki najdejo pravilen ali izviren odgovor na problem (morda več ljudi hkrati), prejmejo nagrado.

Primeri nalog

Katera ura kaže točen čas samo dvakrat na dan?

Odgovori: ura, ki se je ustavila.

Kaj je lažje: kilogram vate ali kilogram železa?

Odgovori: imajo enako težo.

Kdaj je črni mački najlažje priti v hišo?

Odgovori: ko so vrata odprta.

Kako napisati besedo "mišolovka" s petimi črkami?

Odgovori: mačka.

Katere skale niso v morju?

Odgovori: suha.

Katera tri števila, ko jih seštejemo ali pomnožimo, dajo enak rezultat?

Odgovori: 1, 2 in 3.

Kdaj so zaimki za roke?

Odgovori: ko so ti-mi-ti.

Katero žensko ime je sestavljeno iz dveh črk, ki se ponovita dvakrat?

Odgovori: Ana, Allah.

Eno jajce kuhamo 4 minute. Koliko minut traja, da skuhamo 6 jajc?

Odgovori: 4 minute.

Kje je konec sveta?

Odgovori: kjer se začne senca.

12. Poezija postaje.

Udeleženci so vabljeni, da sestavijo četverico, ki vsebuje par danih rim.

13. Postaja geografsko društvo.

Udeležencem se postavljajo vprašanja. Tisti, ki odgovorijo na vprašanje, prejmejo nagrado.

Vzorčna vprašanja

Koliko celin je? ( šest)

Katere oceane poznaš? ( Pacifik, Indija, Atlantik, Arktika)

Kje se nahaja Brazilija? ( V Latinski Ameriki)

Glavno mesto Francije? ( Pariz)

Bruselj je glavno mesto katere države? ( Belgija)

Prebivalci te države jo imenujejo Suomi, kako pa mi imenujemo to državo? ( Finska)

Katera država se imenuje Država vzhajajoče sonce? (Japonska).

Najvišja gora na svetu? ( Everest).

V kateri državi je Sydney? ( V Avstraliji)

Kako se imenuje ničelna vzporednica? ( Ekvator).

15. Tekmovanje Zadeti tarčo.

Za tekmovanje je potrebna igra "Pikado". Udeleženci tekmujejo v metanju pušk v tarčo in prejmejo nagrado glede na natančnost svojega meta.

16. Tekmovanje Ujemi sladkarije.

Na en konec niti je privezan bonbon, drugi konec pa mora biti pritrjen na vizir kapice, tako da je bonbon na ravni brade osebe, ki je kapo nadela. Tekmovalci si izmenično nadenejo čepico na glavo in skušajo z usti, brez pomoči rok, ujeti bonbon. Kdor uspe, prejme nagrado.

sejemske trgovine

Hkrati s postajami začnejo delovati "trgovine". Najbolje jih je postaviti na različna mesta in jih razdeliti glede na nabor "prodanega" blaga.

Primeri trgovin:

  • kavarna (»prodaja« sokov, gazirane in mineralne vode (v kozarcih), raznih žemljic in sendvičev). Priporočljivo je, da zraven postavite več miz ali organizirate "kavarno" kar v jedilnici;
  • kiosk z živili (»prodaja« čokolade, sladkarij, žvečilnih gumijev);
  • "tisoč malenkosti" ("prodaja" majhnih nagrad - pisalne potrebščine, majhne igrače itd.);
  • knjigarna (»razprodaja« knjig, križank, revij);
  • win-win loterija (žrebanje različnih nagrad).

Dražba "Pig in a Poke"

Dražba je namenjena fantom, ki niso imeli časa porabiti zasluženega "denarja". Interes dražbe je v tem, da se lot udeležencem ne pokaže do konca žrebanja. Gostitelj poda le približen ali komičen opis predmeta in poimenuje njegovo začetno ceno.

Udeleženci ponudijo svoje vložke in tisti, ki prijavi največji znesek, prejme predmet, ki se igra, in ugotovi, kaj je. Tako je na dražbi mogoče izžrebati 5-10 lotov. V tem primeru je treba zamenjati dragocene in smešne nagrade.

Primeri lotov in komičnih opisov zanje

  • užiten in potreben predmet za vse nas ( sol);
  • nekaj lepljivega sladkarije);
  • majhna, ki lahko postane velika balon);
  • predmet poslovneža ( zvezek);
  • predmet za tiste, ki želijo pustiti svoj pečat ( barvna kreda);
  • set mladih umetnikov svinčnik in papir);
  • nabor mladega pisatelja svinčnik in papir);
  • sklop mladega matematika ( svinčnik in papir);
  • predmet za potešitev lakote kruh).

Premisliti je treba o lokaciji »postaja« in »trgovine« ter zagotoviti, da so udeleženci enakomerno razporejeni med njimi, da ne bo dolge vrste ali prevelike gneče okoli postaj. Majhno nagrado naj prejme vsak otrok, ki se je udeležil tekmovanja, ne glede na uspeh njegovih dejanj.

Čas otroštva je čas iger in zabave. Ponujamo vrsto tekmovanj in iger za šole, tabore.

KONKURENČNI IGRE PROGRAMI

Tekmovalni igralni programi (CIP) se lahko izvajajo tako v okviru šole oz otroški tabor in znotraj razreda ali ekipe. Shema KIP je preprosta:

1. Tekmovanja. Poudarek na trenutku tekmovanja (otrok izvaja dejanja pred občinstvom).

2. Igralna oblika. Vsebovati mora element igre, zabave.

3. Vključitev v tekmovanja največjega števila fantov, da se lahko vsak preizkusi na enem ali drugem tekmovanju.

4. Nagrajevanje ne le zmagovalcev, ampak tudi udeležencev tekmovanja.

Po našem mnenju je neprimerno predpisovati besedilo tistim, ki vodijo TIP, saj v programu tekmovalne igre pogosto niso izgovorjene vse vnaprej pripravljene besede voditeljev. Namesto tega je med voditeljem in tekmovalci živahen dialog.

Sherlock Holmes in gospodična Marple

Lekcija razvija domišljijsko razmišljanje, logiko.

Gostitelji (Miss Marple in Sherlock Holmes) poročajo, da iščejo pomočnika. Vsem prijaviteljem je na voljo vrsta testov-tekmovanj.

"Odtisi" . Naloga je poiskati enak par odtisov rok na listu in ugotoviti, komu od ljudi, ki sedijo v dvorani, pripadajo.

"Zelo ostro oko". Udeležencem se pokaže nabor predmetov. Nato se udeleženci obrnejo stran. V tem času se zamenja en element. Ni treba posebej poudarjati, da se je spremenilo.

"zdrava pamet" . Uganiti morate, kdo je lastnik stvari: očala, lopatica, ogledalo, kopalni halja, deska, sol, piščalka, pismo, značka.

"Poišči po opisu". Udeleženci so vabljeni, da poiščejo opis osebe iz druge ekipe, ki je prav tako v dvorani.

"Tiha akcija" . Čim tiho spustite žlico v kozarec, ponev zaprite s pokrovom, vilice položite na krožnik.

"siamski dvojčki". Roke tistih, ki stojijo drug ob drugem, so zvezane, naloga vsakega para je zavezati vezalke na čevlju, izrezati krog iz papirja, prižgati svečo itd.

Knjiga rekordov...

Lekcija poveča psihološko udobje in stopnjo povezanosti v otroški ekipi.

Gostitelj ponudi, da začne svojo knjigo rekordov. In ga poimenujte točno tako, kot se imenuje odred (taborišče, šola itd.).

"Najbolj neverjetno." Ekipe v 1 minuti napišejo na list, kako se njihova ekipa razlikuje od vseh ostalih, kako lahko preseneti vse druge ekipe.

"Najmočnejši". Udeleženci tekmovanja so vabljeni, da v naročje držijo enega najmanjših učiteljev. Na odru ostaneta le dva najmočnejša učenca.

"Najbolj razgibani" . Dva udeleženca morata z zavezanimi očmi odpihniti teniško žogico z ravne površine. Ko so tekmovalcem zavezane oči, se namesto kroglice postavi krožnik moke.

"Najbolj iznajdljivi." Udeleženci tekmovanja slečejo eno supergo ali škorenj (glavno je, da imajo čevlji vezalke) in jih postavijo v krog. Nato jim zavežejo oči. Vsak mora najti svoj čevelj in ga zavezati. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

"Najhitrejši". Vsak udeleženec dobi trak. V 30 sekundah morate na njej zavezati tesne vozle (več kot je, tem bolje). Nato udeleženci zamenjajo trakove. Naloga je razvezati vse vozle. Kdo hitro?

"Najštevilčnejši." Treba je zbrati v obroč, kolikor je mogoče več ljudi iz njegove odprave.

"Najbolj športen" (Štafeta). Sodelujeta dve ekipi. Narediti morate naslednje:

Teci do stola;

Obrni;

Nosite krilo in šal;

Sedite na stol;

Krik "Hura";

Odstranite stvari in obrnite stol;

Vrnite se k naslednjemu udeležencu.

"Najbolj čuten" Mladi tekmovalci na dekleta kamor koli nalepijo srčke iz samolepilnega papirja. Potem se fantom zavežejo oči, dekleta se spremenijo. Treba je odstraniti vsa srca brez namiga.

"Najbolj konsolidirano" Če gostitelj reče: "Razviti", potem vsi udeleženci razširijo roke na strani. Če moderator reče: »Oblikovan s sosedom na desni«, potem udeleženci objemajo tistega, ki sedi na desni. Lahko se »naviješ« s sosedom na levi, zadaj, spredaj in na koncu vse skupaj.

Vsi vzgojitelji vedo, da se otroci najbolje učijo skozi igro. Zato celota študijski proces morate graditi tako, da jih samo zanima. Omeniti pa je treba tudi, da mora otrok med počitkom raziskovati svet in pridobivati ​​nova znanja. V tem članku bi rad obravnaval različna tekmovanja v taboru za otroke: smešna, ganljiva, a kar je najpomembneje, poučna.

Tekmovanje "Kdo zna bolje računati"

Prvo tekmovanje v šali vam bo povedalo, katera ekipa lahko šteje bolje. Če želite to narediti, morate ustvariti dve skupini otrok, v katerih bo 8 oseb. Fantje se postavijo v vrsto, na hrbtu pa so naključno pritrjene številke od 1 do 8. Otroci ne vedo, katera številka je na hrbtni strani, lahko pa vidijo številko igralca spredaj. Bistvo tekmovanja je, da se čim prej postavi v vrsto, da bo rezultat pravilen.

Tekmovanje "Umetnik ali kot piščančja šapa"

Lahko se tudi uporablja ustvarjalni natečaji v taboru za otroke. Tukaj je na primer odlično tekmovanje, ki bo pomagalo razkriti nestandardnega umetnika pri otroku. Če želite to narediti, morate vzeti eno osebo iz vsake ekipe. Bistvo igre: za risanje slike (enako za vse) morate uporabiti svinčnik in nogo (ne roko!). Na primer hiša ali roža. Kdor se bolje izkaže, zmaga.

Tekmovanje "Krokodil"

Ne smemo pozabiti, da morajo biti tekmovanja v taboru za otroke tudi zelo zabavna. Zakaj se torej ne bi igrali z otroki v dobrem starem "Krokodilu"? Če želite to narediti, morate izbrati eno osebo, ki bo vodja. Otroci iz različnih ekip sedijo pred glavnim igralcem in poskušajo uganiti, kaj prikazuje. V tem primeru voditelj ne sme uporabljati besed ali drugih zvočnih pozivov. Zmaga ekipa z največ točkami v celotnem tekmovanju. Vsako ugibanje člana ekipe je vredno 1 točko.

Tekmovanje "Kuharji"

Prav tako se morate spomniti, da morajo tekmovanja v taboru za otroke otroke naučiti tudi nečesa koristnega. To je tisto, za kar je to tekmovanje. Zanj so otroci razdeljeni v dve ekipi, od katerih ena »skuha« juho, druga kompot. To pomeni, da bi morali udeleženci izmenično poimenovati zelenjavo ali sadje. In tako, dokler ena ekipa ne ve, kaj naj reče. Lahko pa bi bilo tudi tekmovanje kapetanov, kjer ne bo cela ekipa, ampak samo ena oseba poimenovala zelenjavo in sadje.

Iskanje zaklada

pobrati zanimiva tekmovanja za otroke v taboru se morate spomniti organizirati igro za fante, imenovano "Lov na zaklad". Če želite to narediti, morate skriti zaklad na določenem območju in obesiti namige, ki naj bi igralcem pomagali naprej. Kot rezultat, zmaga ekipa, ki je našla zaklad pred drugimi. Pozor: to tekmovanje predvideva tudi prisotnost odraslih. Navsezadnje je zaklade najbolje skriti nekje v gozdu.

Živali

Katera tekmovanja so še za otroke v kampu? Veselo! Ja, lahko se samo noriš. Da bi to naredili, so fantje razdeljeni v dve ekipi. Igralci enega - mijau, drugega - godrnjajo. Potem se vsem zavežejo oči, otroci se med seboj mešajo. Namen igre: z zaprtimi očmi poiščite vse člane svoje ekipe, ki se držijo za roke vzdolž verige.

Tekmovanje za čuječnost

To je posamezno tekmovanje. Se pravi, tukaj vsak igra zase. Čeprav lahko zmagovalec zastopa tudi celotno ekipo. Torej vsi otroci stojijo v vrsti. Ko gostitelj reče "morje" - vsi naj skočijo naprej, "kopno" - nazaj. Tudi gostitelj lahko reče "voda", "reka", "jezero" in tako naprej, torej vse, kar je povezano z vodo. In enako s suhim. Različice: "obala", "zemlja", "pesek". Tisti otroci, ki skočijo napačno, so izključeni iz igre. Ostati mora ena oseba, ki bo prinesla zmagovalno žogo svoji ekipi.

Portret

Pogosto se zgodi, da morate nekaj časa preživeti v stavbi. Če želite to narediti, morate imeti v rezervi različna tekmovanja za otroke v notranjem taboru, ki jih je mogoče izvesti brez večjih težav. Odlična konkurenca v tem primeru je za sposobnost risanja. Vsak igralec si torej izbere "žrtev" zase, torej osebo, ki jo izžreba (od prisotnih). Nato morajo vsi ostali udeleženci uganiti, kdo je upodobljen na portretu. Zmaga tisti, katerega risbo prepozna več ljudi.

nagrada

Razmišljamo o nadaljnjih tekmovanjih in igrah za otroke v kampu. Zato lahko otroke prosite, da čim prej dobijo nagrado. To pomeni, da je velika ključavnica skednja obešena na škatlo ali omaro. Otroci dobijo kup ključev, med katerimi morajo čim prej poiskati pravega. Če ne morete skriti česa zanimivega, morate otroke preprosto prositi, naj dvignejo ključ od ključavnice.

Mladi kiparji

V poletnem taboru za otroke potekajo tudi zelo zabavna tekmovanja. Na primer, vsem otrokom bo zagotovo všeč igra Kipar. Tu so rekviziti preprosti: kroglice in lepilni trak. Iz napihnjenih balonov morate zlepiti moškega ali žensko, tako da je čim bolj podoben originalu. Nadalje boste morali razložiti svojo kreacijo, tako da bo najbolj zabavno šele sledilo.

Športno tekmovanje "Marine"

To igro lahko igrate v telovadnici, ki bo, mimogrede, še boljša. Tukaj - vsak človek zase. Izbere se admiral, torej poveljnik ladje. Izdal bo ukaze, ki jih morajo igralci ubogati.

  • "Desno!" - vsi otroci tečejo k desni steni.
  • "Leva stran!" - fantje stečejo k levi steni.
  • "Feed" - otroci gredo na zadnjo steno.
  • "Nos" - spredaj.
  • "Dvignite jadra!" Po tem ukazu se morajo vsi takoj ustaviti in dvigniti roke.
  • "Očistite krov!" V tem primeru se vsi otroci pretvarjajo, da pomivajo tla.
  • "Topovska krogla!" Po tem ukazu vsi otroci počepnejo.
  • "Admiral na krovu!" V tem primeru naj otroci zamrznejo in "pozdravljajo" poveljnika.

Oseba, ki je napačno izvedla ukaz ali je bila zadnja, ki je stekla do stene, zapusti igro. In tako naprej, dokler ne ostane eden ali več igralcev.

Napolnite mamuta

V kampu potekajo tudi zelo zabavna in hkrati športna tekmovanja za otroke. Ta igra je bolj primerna za mlajše ekipe. Če želite to narediti, si morate predstavljati, da je celotna ekipa pleme. Svetovalec izbere mamuta, torej tistega, ki ga je treba vreči na najbližjo posteljo ali blazino. V bistvu zmagovalcev ni. Lahko pa poskusite določiti čas, kako dolgo bo zdržal ta ali oni mamut.

Igra natančnosti

Izbrati morate tiste igre, tekmovanja za otroke v poletnem taboru, ki so otrokom zelo, zelo všeč. Torej, fantje imajo radi naslednjo zabavo, ki razvija tudi natančnost. Če želite to narediti, morate na stol postaviti ploščo s peskom ali moko. Vsi otroci izmenično mečejo tja kovanec ali pokrovček steklenice, pri čemer so na določeni razdalji. Zmaga ekipa z največ predmeti v svoji skledi.

Papirnate igre

Če ne morete iti ven in celo v telovadnico, se lahko zaposlite z zelo zabavno in preprosto igro. V ta namen vsi udeleženci dobijo kos papirja in pero. Izbrana je ena dolga beseda, med katero morajo udeleženci dodati veliko majhnih. Tukaj sta lahko dva zmagovalca. Eden - ki je sestavil največ besed. Drugi je, kdo iz dolge besede je najdlje zložil.

Igrate lahko tudi dobro staro morsko bitko.

Če vam je zelo dolgčas

Katera tekmovanja so še za otroke v dnevnem taboru? Zakaj ne bi začeli dneva s Imejte dobro voljo? Da bi to naredili, vsi otroci sedijo v vrsti in vsak reče svojemu prijatelju kompliment ali zaželi nekaj dobrega. Lahko naredi tudi smešen obraz.

Naredi mumijo

Otrokom je zelo všeč tudi tekmovalna igra, katere namen je iz človeka narediti mumijo s pomočjo toaletni papir. To pomeni, da morate igralca zaviti tako, da je čim bolj podoben njej. Zmaga tisti, katerega mumija je bolj podobna dvorani.

Kot majhen zaključek bi rad povedal, da morate pri izbiri iger, kvizov, tekmovanj za otroke v taboru upoštevati ne le starost otrok, temveč tudi njihove interese. Navsezadnje morajo različni otroci delati na povsem različne načine. Nekdo potrebuje več športnih tekmovanj, nekdo zabavnih, nekdo intelektualnih.