Prenesite scenarij za množične otroške igre. Izvirni scenariji za poletni tabor

Voditelj:

Dober dan fantje, dekleta in fantje. Z veseljem vas pozdravljam.

Prosim, dvignite roke, kdo od vas zdaj dobro razpoloženje?

(Otroci dvignejo roke).

Hvala, spusti. Zdaj pa dvignite roke tisti, ki so razpoloženi ni zelo dobra.

(Če eden od otrok dvigne roke, vodja reče: »Aj-jaj-jaj! Ampak ni nič, zdaj bomo popravili. Navsezadnje sem za to jaz).

Povej mi, prosim, kdaj je človek dobro razpoložen?

(Mislim, da se boste strinjali z mano, da je v bistvu dobro razpoloženje odvisno od nas samih).

Potem pa si dobro, praznično razpoloženje ustvarimo sami. Vas ne moti?

Najboljši način za to je, da se malo "poigrate".

No, potem pa ploskajmo z rokami, prijateljsko in skupaj. (ploskajo z rokami). Zelo dobro.

Zdaj pa teptajmo z nogami (Vsi stopijo z ogami)

In zdaj sestavimo vse skupaj, ploskajmo in topkamo hkrati.(otroci ploskajo in topotajo) Bravo!

No, da se utrdimo in dvignemo razpoloženje, bomo z vsem združili vsa čustva, hkrati bomo topotali, ploskali in kričali! Dobro opravljeno!

Pa ste dobre volje! (otroci odgovorijo)

Voditelj:

In zdaj vam bom ponudil grde stvari, pravilne besede boste morali sestaviti v 5 minutah.

Čigava ekipa se bo spopadla z nalogo prejme "SMILE"

BOTUREDRB _____________________

NENADNO ___________________

TAREBAIA _____________________

CHUNIKB _____________________

SENIROTA _____________________

BASHKAR __________________

SHOAKLE __________________

LOTSYDMO __________________

Voditelj: Vsaka ekipa prejme zaslužene "SMILYS".

Voditelj:

Naslednje tekmovanje je: "Ali verjameš, da ..." in se odločite, ali je res ali ne.

1. Ali na Japonskem učenci pišejo na tablo z barvnim čopičem? (da)

2. Ali se tabla za enkratno uporabo izvaja v Avstraliji? (ne)

4. Kemični svinčnik prvič uporabljali samo vojaški piloti? (da)

5. V Afriki izdelujejo utrjene svinčnike za otroke, ki nagnjeni k grizljanju karkoli? (da)

6. Ali imajo nekatere vrste barvnih svinčnikov dodan izvleček korenja, da postane svinčnik močnejši? (ne)

7. Ali so Rimljani nosili hlače? (Ne, nosili so tunike in toge)

8. Če čebela nekoga piči, bo umrla? (da)

9. Je res, da se pajki prehranjujejo z lastnimi mrežami? (da)

10. Ali miši odrastejo in postanejo podgane? (Ne, to sta dva različna reda glodalcev)

11. Ali lahko nekatere žabe letijo? (Da, v deževnih gozdovih Azije in Afrike)

12. Ali ima nosorogov rog čarobne moči? (ne)

14. Ali je Duremar prodajal žabe? (Ne, pijavke)

15. Večino repe pridelujejo v Rusiji? (Ne, v Ameriki)

16. Ali je bilo Hansa Christiana Andersena pravo ime Swensen? (Ne, Hans)

17. Rast malega konja grlca je dva centimetra? (ne, trije)

Voditelj:

Zdaj pa si predstavljajmo, da smo se znašli v kraljestvu čarobnih kroglic.

Vse v tem kraljestvu je okroglo - hiše so okrogle, mize in stoli so okrogli, tudi postelje so okrogle. In prebivalci tega kraljestva igrajo samo takšne igre, kjer je žoga. Boste vprašali zakaj? Povedal vam bom skrivnost. V prestolni sobi te čarobne dežele je shranjenih pet čarobnih kroglic. Moč teh kroglic je ogromna, čarobna. Svoje prebivalce ščitijo pred vsemi boleznimi. Zato nihče v kraljestvu čarobnih kroglic ne zboli in vsi se radi ukvarjajo s športom in utrdijo. Želite obiskati Kraljestvo čarobnih kroglic? Potem pojdi.
Pred potovanjem se ogrejte

ŠTAFETNA IGRA.

1. Podajte žogo čez.

Za to in naslednji dve štafeti je treba zbrati 2 ekipi in ju zgraditi v dveh kolonah, na kratki razdalji drug od drugega. Noge so nekoliko širše od ramen. Roke gor. Kapetani ekip imajo žogo. Na ukaz vodje udeleženci podajajo žogo. Takoj, ko žoga zadene zadnjega stoječega udeleženca, se naloga spremeni. Zdaj potrebujete podajati žogo iz roke v roko od spodaj. Kotanje žoge po tleh je s pravili prepovedano. Zmaga ekipa, katere kapetan ima žogo prvi.

2. Podajte žogo na stran.

Udeleženci se zvrstijo, z ramo ob rami. Kapetani ekip imajo žogo. Na ukaz ga začnejo podajati drug drugemu. Takoj, ko žoga zadene zadnjega stoječega udeleženca, se vsi udeleženci obrnejo in žoga se vrne kapetanu ekipe na drugi strani. Zmaga ekipa, katere kapetan ima žogo prvi.

3. Premaknite kroglice.

Na eni strani igrišča v obroč ali koš razporedite žoge glede na število ljudi v ekipi. Žoge je treba premikati z ene strani igrišča na drugo. Vsak udeleženec lahko vzame samo eno žogo.

4. "ZABAVNA ŽOGLA"
V eni smeri se udeleženci premikajo na vseh štirih, žogico potiskajo z glavo (ne pomagajo z rokami). Ko žogo zakotalite do stožca, jo podajte naslednjemu udeležencu tako, da žogo kotaljete po tleh.

Voditelj:

Moram igrati igre
In rešiti uganke.
Ugani fantje
O ugankah pri igrah z žogo.
Vrzi žogo čez mrežo
Vsi se trudijo doseči gol.
In morate biti spretni in natančni
V igri, imenovani ... (odbojka)

Hitreje od vetra igralec hiti
In žoga je v golu, kar pomeni – gol!
In vsi vedo, kako se imenuje
Športna igra ... (nogomet)

Vodenje žoge, podajanje,
Igralec je zaobšel vse nasprotnike,
In žoga v košu - to je sreča
Ime igre je to ... (košarka).

Katera je največja in najtežja ptica? (noj)

Kako se imenuje konjsko mleko? (Kumiss)

Katere noge so najdaljše pri žirafi? (vsi so enaki)

Katere živali se imenujejo gozdne medicinske sestre? (Volkov)

Zbirka posebej pridelanih in posušenih rastlin. (herbarij)

Kaj se je zgodilo s Pepelkino kočijo? (v bučo)

Ime katere zelenjave izhaja iz latinske besede "kaput" (zelje)

Najbolj zelenjavna pravljica. (Cipollino)

Zdravilna roža je prednica vseh vrtnic. (šipek)

Kakšna je sestava različnih zdravilne rastline? (Zbirka)

Briljanten znanstvenik, ki je postal znan po zaslugi jabolka. (Newton)

Drugo ime za računalnik. (računalnik)

Poimenujte prvega ruskega carja. (Ivan groznyj)

Šport, v katerem je močan Jevgenij Kafelnikov. (tenis)

Najvišji dosežek umetnosti. (Mojstrovina)

Žival, katere moč se uporablja za merjenje moči motorja. (konj)

Država, prednica nogometa. (Anglija)

Kako se imenuje ozemlje, kjer je katera

gospodarska dejavnost oseba. (rezerva)

Kako se imenuje začetek reke? (vir)

Katera žuželka ima ušesa na nogah? (Pri kobilici)

Piščanci katerih ptic ne poznajo svoje matere? (kukavica)

Kako dolgo živijo čebele? (Dva meseca)

Voditelj:

Bravo fantje, preštejmo število "SMILYS" in razkrijmo današnjega zmagovalca.

In končno se še enkrat razveselimo, ploskajmo z rokami, topkamo in kričimo.

Globa!!! Želim si, da bi vaše razpoloženje vedno ostalo tako veselo in veselo.

Dokler se spet ne srečamo, dragi fantje, vas spet pričakujemo v naših igralnih programih.


Vakarina Ekaterina Aleksandrovna

Zabavni program igre za mlajše učence "Smešni kaos!"

Cilj:
Naučiti otroke, kako pravilno preživeti svoj prosti čas, hkrati pa razvijati intelektualne sposobnosti in fizične lastnosti ...
Naloge:
- razvijati razmišljanje, domišljijo, sposobnost pozornega poslušanja;
- razvijati sposobnost timskega dela;
- razvijati fizične lastnosti. Vodilni:
- Živjo družba! Pozdravljeni tudi odrasli!
Danes smo tukaj, da se zabavamo.
Naredimo si počitnice zabave. In naj temu rečemo - "Smešen kaos!"
Organizirajmo 2 ekipi po 5 ljudi.
(če želite, lahko izberete z ugankami)

V redu. Ekipe so pripravljene. Zdaj pa prosimo naše spoštovane odrasle, da nam pomagajo.
Povabimo jih v drugo ekipo, imenovano - ŽIRIJA!
V žiriji so učitelji iz drugih skupin.
(tekmovanja se ocenjujejo po 5-točkovnem sistemu)
Predstavitev članov žirije.

Vodilni:- In za začetek si bo vsaka ekipa izmislila ime zase.
(ekipe si omislijo imena)

In zdaj vam bom predstavil Zakoni naših počitnic:
(Objavljam plakat z natisnjenimi zakoni, pojasnili vsakega zakona - ustno)
"Zakon točnosti"
Naredite vse natančno in hitro.
"Zakon zanesljivosti"
Ne zavrnite priložnosti za sodelovanje v zabavnih tekmovanjih
"Zakon povečanja"
S sodelovanjem na tekmovanjih. povečate lahko svojo višino, dolžino nosu in budnost oči.
Naša cenjena žirija bo spremljala izvajanje zakonov.

In tako, začenjamo!
(vsa tekmovanja potekajo ob veseli glasbi)
1. "Mavrica"
Preverimo vašo pripravljenost. Jaz bom dal ukaze in ti boš sledil.
Na primer, rečem: "Dotaknite se za .... Modra." Moraš videti, kdo ima to barvo na svojih oblačilih in se je dotakniti.

Barve: Zelena, rdeča, bela, črna, oranžna, rumena..

2. "čaplja"
Igralec mora na eni nogi skočiti na stol in se s tekom vrniti k ekipi.
In tudi vsi člani ekipe.
(potrebujem -4 stole)
3. "Vzdevki"
Prvi udeleženec po vrsti in na ukaz steče do table (razdeljeno na 2 polovici), vzame kredo in napiše ime psa ter se vrne v ekipo, teče
naslednji igralec. Kdo hitro.
(potrebujem: tablo, kredo)
4. "Kriki živali"
Igralec iz vsake ekipe po vrsti teče do mize, na kateri so zapiski z imeni živali. Vzame si zapisek, ga prebere in 3-krat upodobi krik živali, ki jo je prejel. Vrne se. Nato naslednji igralec.
(potrebno: 2 stola, beležke z imenom živali za vsako ekipo svoje)
5. "Skalna slika"
En predstavnik ekipe riše na "skale" - narišite kravo z zaprtimi očmi. (lahko vzamete katero koli drugo žival)
Zmaga tisti, ki izžreba najbolj natančno.
(potrebno: tablo, kredo oz albumski listi in markerji)
6. "križarska vojna" (tekmovanje kapetanov)
Kapetani ekip, ki sedijo na konjih (lahko vzamete metle), izvajajo ukaze vodje. Zmaga tisti, ki dejanja izvede natančneje.
Ekipe:
- Družba, na konje! Prav! levo! Naokoli! V krogu, kas, pohod!
Stojte v eni vrsti! itd.
(potrebno: 2 krpi ali metle)
7. "Hoja"
In zdaj bomo trenirali hojo.
Izmenično boste prišli do mene in izvlekli list papirja z nalogo in jo opravili.
Naloge:
1. Hoja ženske, ki nosi zelo težke torbe.
2. Hoja, ki trpijo zaradi išiasa.
3. Hoja poslovna ženska.
4. Hoja atletske ženske.
5. Hoja otroka, ki naredi prve korake.
6. Hoja osebe, katere čevlji so zelo tesni.
7. Hoja. hoja po modni pisti.
8. Hoja po robu nebotičnika.
9. Hoja zelo utrujene osebe.
10. Hoja osebe, ki je obula čevlje na različne noge.
(prispevke z nalogo pripravimo vnaprej)
8. "Tekmovanje komičnih vprašanj"
Vaša naloga je, da pravilno odgovorite na vprašanja. Kdo ve, dvigne roko. Točka za ekipo, katere igralec je pravilno uganil.
vprašanja:
1. Koliko minut potrebujete za kuhanje trdo kuhanega jajca - 2,3,5?
(sploh ne, je že kuhano)
2. Leteli so trije noji. Enega so sestrelili. Koliko nojev je ostalo?
(noji ne letijo)
3. V Črno morje so spustili modri šal. Kako so ga potegnili iz vode? (mokro)
4. Tri električne žarnice so bile prižgane. Eden od njih je bil ugasnjen.
Koliko žarnic je ostalo? (trije)
5. Katero kolo se pri spustu z gore ne vrti?
(rezervni)
6. Kaj lahko vidite z zaprtimi očmi?
(sanje)
7. Na poti je bilo 6 vrabcev, do njih so prileteli še trije. Mačka je priplazila in zgrabila enega vrabca. Koliko vrabcev je ostalo?
(nihče)
8. Kdaj je nebo nižje od zemlje?
(ko se odseva v vodi)
9. Zakaj lovec nosi puško?
(zadaj)
10. Tri teleta. Koliko nog bo?
(koliko telet ni tri, bo imel 4 noge)
11. Zakaj greš spat, ko hočeš spati?
(po spolu)
12. Zakaj krava leži?
(ker ne more sedeti)

9. "Ugani, kaj je narisano"
Vaša naloga: uganite, kaj je narisano na slikah, ki vam jih bom pokazal.
(slike lahko narišete ali zlepite iz različnih kosov slik kolaž)
Kdo je uganil - dvigne roko. Točka za ekipo, katere udeleženec je pravilno uganil.

Vodilni: No, naših malih počitnic je konec. Vsi udeleženci so bili aktivni in prijazni. Bilo je zabavno in zanimivo. Dobro opravljeno! Upam, da ste uživali. Hvala vsem.
In zdaj še beseda naši cenjeni žiriji.
Povzetek in podelitev.

Opis dela: Ta zabavni dogodek je zasnovan v pomoč vzgojiteljem, učiteljem osnovna šola, učitelji dodatnega izobraževanja za prostočasne dejavnosti po pouku. Program je zasnovan za osnovnošolske otroke. Prehaja v obrazcu ekipna igra. Dogodek vključuje tekmovanja, igre, uganke, šport. Izvaja se na športnem igrišču ali v dvorani.

Cilj: Naj bodo ostali otroci aktivni, informativni in koristni.

Naloge:

Sistematizirati predstave otrok o sezonskih spremembah v naravi, ki se pojavljajo poleti;

Oblikovati elementarne predstave o naravi, človeku in družbi v medsebojnem delovanju;

Razvijati kognitivne procese, pozornost, opazovanje in radovednost;

Med pohodi in sprehodi po gozdu gojite spoštovanje do narave.

oprema:

- papirnati oreščki (12 kosov), na hrbtni strani pa so napisane črke za imena ekip: "kompas", "kres";

Kartonski krogi - "izbokline" (12 kosov);

Keglji (8 kosov);

Kreda (narišite "jezero");

- "smeti" - zmečkani papirji, časopisi in dve vrečki za smeti;

Kartice z napisi "10 km" (3 kosi), "5 km" (3 kosi), "3 km" (15 kosov);

Kostumi za Kikimor;

Glasbena podpora programa.

Metodološke tehnike: zaplet igre, teatralizacija, princip tekmovalnosti in tekmovalnosti, tekmovanja, šport, povzemanje

Napredek dogodka

Voditelj 1: Dragi fantje, tukaj se začne čudovit čas - poletje! Ne štejte vseh poletnih radosti: kopanje, gobe, ribolov, pohodništvo ... Koliko daje poletje!

Vodilo 2: Kdo govori o poletju? si draga? Oprostite, ampak po mojem mnenju je to, kar ste pravkar povedali, popolna neumnost, neumnost!

Voditelj 1: Che-pu-ha-ah-ah?

2. gostitelj: No, milo rečeno, izkazalo se je, da ste, dragi, ne povsem točni in ste izpustili eno pomembno podrobnost ...

Voditelj 1: In kaj je ta detajl?

Vodilo 2: Ampak kaj ... Ali je plavanje, ribolov, gobe - samo po sebi užitek? Lahko plavaš skozi vse leto v kopeli in bazenu, kupi gobe in ribe v trgovini, pa se lahko sprehodiš po stopnicah iz prvega nadstropja v drugo ...

Voditelj 1: No, tako dolgočasno je ... In poleti v gozdu, ob reki - vseeno iz nekega razloga sploh ni dolgočasno. In to je celo zelo zabavno ... In ne veste, kaj je narobe? In vi, dragi moji prijatelji, ali tudi vi ne veste? Potem boste morali prebrati pesem za vas. Mogoče ti bo dalo namig.

(Voditelj prebere pesem, ne da bi končal zadnjo besedo, prisili fante, da jo uganejo in končajo)

Poletje je čudovit čas

Otroci kričijo ... (Hura!)

Imamo reke in gozdove

Dajo poleti ... (čudeži)

Kdo je naredil čudež

Poletje v pravljico ... (spremenjeno)?

Kdo je naredil ves svet takole:

Zvočno, veselo ... (barvno)?

Vsa zemlja je postala krog

Svetlo, barvito ... (preproga).

Kje pod nebeško kupolo

Bujna zelena ... (gozd),

In naokoli cvetijo rože

Brez primere ... (lepota),

Med ušesi ob reki

Postalo modro ... (koruze),

In pozdravite fante

Zvonovi zvonijo),

Kakšen užitek teči

Na kamilice ... (travnike)!

Tukaj na zrcalu reke

Plesali so ... (lebdi),

In okoli so nežni, čisti,

Bele lilije ... (cvetje).

Kot sončni žarki

Zlati ... (regrat),

Čebele veselo letijo

Na medu ... (aroma).

V svet dobrote in lepote

Obrnejo se ... (rože).

Voditelj 1: Dragi fantje! Razumete, da je poletje razburljiv čas. Čas je za pohodništvo. Bi šli na pohod?

Vodilo 2: Ste pa imeli čas za pripravo na pot? Ali veste, v kakšne grozljive situacije se lahko znajdete? Ali znate kuhati kašo za kampiranje? Ali veste, kako se znebiti nadležnih komarjev?

Voditelj 1: Da bomo vsi mi postali prekaljeni turisti in ne kakšni reveži, igrajmo se. In da bo bolj zabavno, bomo organizirali tekmovanje. Na poti bosta dve ekipi. Pot po gozdnih poteh je težka, čakajo vas številne nevarnosti. In najmočnejša ekipa bo prva šla po tej poti.

1 tekmovanje

Vodilo 2: Tukaj je prvo presenečenje: pred vami je močvirnato močvirje, ki ga lahko premagate le z izboklinami, skakanjem z enega na drugega (na poti so »izbokline« - krogi iz kartona).

In na drugi strani močvirja, vidite, nenavadno grmovje. Vsi so obešeni z lešniki, na vsakem orehu pa je napisana črka. Ko premagate močvirje, morate s strani svoje ekipe pobrati en oreh iz grma. Ko bo pobran zadnji oreh, boste iz črk, napisanih na oreščkih, sestavili besedo. Ta beseda je ime vaše ekipe. Pa začnimo!

Vodilo 2: Fantje so zapisali imena ekip. (Prebere besede, sestavljene iz črk) Prva ekipa je »Kompas«. Druga ekipa je "Bonfire".

Voditelj 1: Dobrodošli v gozdu, dragi popotniki. A zdi se, da je tem fantom uspelo zgodaj, zato so šli dlje naprej.

(Sliši se glasba. Ekipi, ki je nalogo opravila hitreje, damo znak z napisom »10 km«, drugi ekipi pa »5 km«)

Pojavita se dve kikimori, ena je gozdna, druga močvirje.

Gozdna kikimora: Kaj je brnenje?

Močvirska kikimora: Tebe, gozdno kikimora, moti samo hrup, kaj pa se mi zdi močvirje? Celo uro so skakali z neravnine na nebo, treslo se je celo močvirje. In nekdo mu je namesto udarca skočil kar na glavo.

Poslušaj, na pohod gredo!

Kmalu se bodo pojavili v vašem gozdu, boste videli!

Gozdna kikimora: Nepovabljenih gostov ne bom spustil! Kako bi jih obrnil nazaj?

Močvirska kikimora: Aja, čas je, da pljuvamo! To so nesrečni turisti, neki kreteni. Ničesar ne vedo, nič ne vedo. Ja, če smo še vedno tukaj s svojimi spletkami ...

(Kikimorji plešejo in pojejo na motiv uspešnice Leonida Utjosova "No, punca, zvesta, ti, stara, starodavna")

Poj zraven:

Kikimorji smo smešni, zahrbtni,

Mi smo gospodarice svojih domen.

Smo vešči škodljivci, izkušeni,

In nobenega turista ne bomo spustili v gozd!

Ti si zvest prijatelj.

Ti si slaba stara ženska

Vstani kot prej.

tako dolgo sem.

Zlyuka dva jarda,

Bolje se skrij v grmovju! (kikimore se skrivajo)

2 tekmovanje

Voditelj 1: Ali si videl? V gozdu morate biti previdni! Ali te ni strah? Potem pojdi!

Vodilo 2: Eh, nimaš dovolj nog - samo dve. Imam pa stonogo v gozdu. Torej ima toliko nog. Nikoli je ne boš zavedel. Ali želite, da vas za nekaj časa spremenim v stonoge? Zelo preprosto! Obe ekipi se postavita v kolone, se upogneta in iztegneta desno jarko nazaj, vendar jo položite med noge. Z levo roko zgrabite roko igralca pred vami. In zdaj naprej, vsi skupaj, po označeni poti, mimo "štopov in palub" (zatičev, postavljenih na poti). Stonoga, ko je prva premagala svojo pot, vzame kartico "10 km", druga - kartico "5 km".

(Ekipe premagajo drugo preizkušnjo, rezultati tekmovanja se seštejejo, podelijo karte)

Gozdna kikimora: Poglejte, kako je šlo!

Močvirska kikimora: To je smola, uspelo mi je iti do konca!

Gozdna kikimora: Nič! Pred nami je jezero. Neumni, takoj ko ga bodo zagledali, bodo hiteli v vodo. Vroče je! Ne bodo mogli preveriti dna. In jezero je globoko! Ti in jaz se bova potopila v globino nekoga in ga potegnila noter, bu-bu in ni malega človeka ...

3 tekmovanje

Voditelj 1: Fantje, ste slišali, o čem so kikimore šepetale? Ampak mi bomo pametnejši - ne bomo se povzpeli v neznano vodno telo! Kikimorji naj sedijo in nas čakajo v vodi, kolikor jim je všeč. In tukaj je!

(Drugi vodja s kredo označi "jezersko obalo" - krog. Kikimors znotraj kroga)

Voditelj 1: Zafrkavajmo kikimore - plesali bomo ob jezeru, in ne stopala vanj!

Kikimory: Poglejte, zbrali so se plesati. In daj no: kako bomo skočili iz jezera in kdo bo stran od drugih, kako ga bomo zgrabili!

(Otroci se ob glasbi premikajo ob obali. Ob koncu glasbe se hitro zgrabijo po trije. Tiste, ki nimajo časa zgrabiti treh kikimor, vlečejo v jezero, torej v krog)

Vodilo 2: Fantje, rešiti moramo tiste, ki so v vodi.

Kikimory: ugani naše uganke!

Tekmovanje 4 uganke

Hiša je odprta na vse strani.

Pokrit je z izrezljano streho.

Pridi v zeleno hišo -

V njem boste videli čudeže. (gozd)

Sedi poleg nas

Izgleda s črnimi očmi.

Črna, sladka, majhna

In vsi fantje so prijazni. (borovnica)

V gozdu pod božičnim drevesom, srček

Samo klobuk in noga. (goba)

Otrok v kostnih oblačilih. (oreh)

On je s tabo in z mano

Šli po gozdnih poteh

Prijatelj hodi zadaj

Na pasovih z zaponkami (nahrbtnik)

Majhne rasti, a drzne,

Skočil stran od mene.

Čeprav je vedno napihnjen -

Z njim ni nikoli dolgčas. (žoga)

Hodiš - je pred nami,

Ogledaš se - tečeš domov. (cesta)

Voditelj 1: In naša cesta nas je vodila v gozd na jaso. Lahko se sprostite, ravno pravi kraj za postanek.

Močvirska kikimora: In to mesto vam bomo uničili.

Gozdna kikimora: Tukaj sem hodila po gozdu, nabrala, kar je njihov brat vrgel v gozd. Tako da bomo vse dali sem, naj mislijo, da je to delo teh "lepih otrok". Potem jih ne bodo več spustili v gozd. (na mestu raztresejo smeti - zmečkane časopise ali papirje)

Voditelj 1: Tukaj je kraj počitka! Ja, kako zmedeno! Kdo je uničil jaso, poznaš kikimore?

(Kikimorji kažejo na otroke)

Voditelj 1: Zakaj, niso oni vsega tega vrgli v gozd, ampak turisti. Raje žalost - turisti! Morda so v redu – ni jih treba čistiti. Toda narava - žalost.

Voditelj 1: Kaj naredimo zdaj? iti dlje, iskati prostor?

Vodilo 2: Naravi moramo pomagati in ona nam bo hvaležna. Teren je treba urediti.

5 tekmovanje

(Vabljeni sta po dve osebi iz vsake ekipe, z zavezanimi očmi. Pobirati morajo smeti z zavezanimi očmi)

Voditelj 1: Tista ekipa, ki zbere največ smeti, zmaga na tekmovanju.

(Ostali fantje odgovarjajo na vprašanja drugega voditelja in dobijo dodatne kilometre za pravilne odgovore za svojo ekipo)

Vodilo 2: Fantje, zakaj ne morete vreči smeti v gozd?

Kam naj pravi turist odloži vse te smeti?

Zakaj plastičnih odpadkov ni mogoče sežgati?

Kako preprečiti požar v gozdu?

2. gostitelj: Tako je, ogenj je treba kuriti samo na mestu, ki je za to namenjeno in ne puščati neugasnjenega.

Voditelj 1: In na ognju lahko spečeš okusen krompir! In naše naslednje tekmovanje Hot Potato!

6 tekmovanje "Vroči krompir"

Udeleženci igre postanejo v krogu - s hrbtom navznoter. Drug drugemu podajata teniško žogico. Znebite se ga čim prej. To je "vroč krompir"! Na žvižg je igralec v rokah, za katerega se izkaže, da je krompir, izključen iz igre. Krog je vse manjši. Igra se nadaljuje, dokler ne ostane en zmagovalec. Zmagovalec svoji ekipi prinese dodatne "kilometre".

Voditelj 1: Zdaj pa preverimo, koliko kilometrov je vsaka ekipa prevozila.

(Rezultati tekmovanj se seštevajo. Zmagovalci so nagrajeni s sladkimi nagradami.)

Voditelj 1: Zdaj, fantje, lahko greste na pravi pohod. Samo ne pozabite na naše nasvete!

Kikimory: Ali pa vam bomo pokazali, kje prezimujejo raki!

2. gostitelj: Ne, naši fantje ne bodo nikoli postali žrtve vaših spletk, ker so zdaj pravi turisti! Srečne ceste, fantje!

Organizirati prosti čas otrok v šoli izvenšolske dejavnosti v poletnih zdravstvenih domovih in rekreacijskih taboriščih bo raznovrstna zabava in zabava zelo koristna, saj se otroci preprosto radi igrajo. Še posebej dobro je, če so ti programi posvečeni določeni temi - so bolj razburljivi in ​​informativni. Ponujamo novo scenarij program igre za otroke "Smešna metla", napisal čudovit avtor in izkušen voditelj otroških počitnic A. Zaitsev.

Scenarij programa igre "Vesela metla".

(Sliši se glasba - - voditelj pride ven v podobi hišnika, ima metlo in vedro. Pomete, opazi občinstvo.)

Čistilec ulic (vodilni ): Imam vprašanje za vas: zvit, privezan, nasajen na kol in pleše po dvorišču. Pomislite kaj ali kdo je to? Dajem tri odgovore: žrtev manijaka, nasilna balerina, metla. Prav imajo tisti, ki so mislili – metla. Ti pa si, zdi se mi, mislil najglasneje!

Dražba "Srodniki metle"

Čistilec ulic(Enemu od gledalcev) Ali lahko poimenujete predmete, ki so tako rekoč "sorodniki" metle - predstavniki "klana čistosti"?

(Igralec ponudi svoje opcije. Na primer metla, krpa, sesalnik, lenuh ... Zmaga tisti, ki si zapomni in poimenuje zadnjo možnost ali tisti, ki jih poimenuje največ.

V ozadju se predvaja glasba - hišnik podeli nagrado zmagovalcu dražbe.)

Veselo tekmovanje "Defile na metli"

Čistilec ulic: Metla ni le pomočnik v boju za čistočo, ampak tudi pomemben predmet pri Rusih. bajke. Zlasti ena od junakinj teh zgodb, Baba Yaga, je aktivno uporabljala metlo kot prevozno sredstvo.

(nanaša se na občinstvo)Če vam ni težko, se spomnite, kateri drugi literarni junak je letel na metli?

(Odgovori gledalcev: Margarita, Solokha, Harry Potter, pravljične čarovnice ... Urednik povabi udeležence kviza, da pridejo k njemu in pokažejo defile z metlo, v ozadju se slišijo glasbene melodije, vsak izhod ima svojega.)

Štafeta "Ekipni let"

Čistilec ulic: Povedal vam bom skrivnost: pri izdelavi letečih mehurčkov se uporablja določena tehnologija. Obstajajo metle družinskega razreda, športne metle, metle za dirke, metle za igrače in metle za taksi.

Družinske mehurčke imajo v ospredju udobje in varnost.

V športu - manevriranje in hitrost.

Taksisti imajo več sedežev. Prav to vrsto mehurčkov vam predlagam, da zajahate in opravite ekskluziven ekipni let.

(Hodnik razdeli igralce v dve ekipi in med njimi organizira štafetno tekmovanje.)

Čistilec ulic: Pogoji releja so preprosti. Prvi udeleženec tekmovanja se usede na metlo in naredi let od mene do vedra in nazaj. Nato drugi igralec ekipe sedi poleg njega, skupaj se premikata po isti poti. Nato se pridruži tretji igralec. Zmagovalec je ekipa, ki prva pride na cilj.

(Poteka štafeta, v ozadju se sliši vesela glasba. Nagrajevanje: za zmagovalce peciva, za poražence sušenje.

Čistilec ulic: Mislim, da mi bo vsak od vas znal povedati: koliko delov ima metla?

(Odgovori občinstva.)

Čistilec ulic: Tako smo skupaj ugotovili, da je metla sestavljena iz treh delov: pometalo - šopek, držalo - ročaj in nosilec - vrvica.

Štafeta - Chistofeta

Čistilec ulic: Po prepričanju metle ni mogoče hraniti doma, pustiti jo je treba na ulici, poleg tega z ročajem navzdol, potem pomaga pritegniti bogastvo. Ali je res tako, ne vem, a dejstvo, da včasih med čiščenjem dvorišča najdem denar, je gotovo. Vabim vas, da tudi vi poskusite svojo srečo. Priredimo štafeto – čisto. Kdo je našel kovance na ulici? In kdo jih je vrgel ob lepem vremenu?

(Reakcija fantov. Rekrutirani sta dve ekipi po tri osebe. Ekipe dobijo metlo, zajemalko in vedro.)

Čistilec ulic: Organizirajte se s temi preprostimi orodji. Toda najprej jih razdelite svojim ekipam.

(Harnik raztrese ponarejene bankovce po igrišču.)

Čistilec ulic: Prosim udeležence štafete - čiste muhe, da se razprostirajo po našem ozemlju: igralci z vedri stojijo na ciljni črti, igralci z metlami na štartni črti in igralci z žličkami med njimi - v središču mesta.

(Igralci zasedejo svoja mesta.)

Čistilec ulic: Glasba bo predvajala dve minuti. V tem času so ekipe povabljene, da očistijo ozemlje raztresenih bankovcev. To je treba narediti na brigadni način: prvi udeleženec z metlo pomete račun do zajemalke drugega igralca, ki steče do vedra, ki je v rokah tretjega člana ekipe. Zbrati morate en bankovec. Ekipa, ki zbere največ denarja, prejme bonus. Začelo!

(Štafeta poteka. V ozadju se sliši vesela glasba)

Čistilec ulic:Štafeta se je končala. Brigada mladih hišnikov, ki je zmagala v štafeti - čisti pometač je nagrajena z nagradami!

(Podelitev prepustnic. V ozadju se slišijo trupla ali fanfare)

Čistilec ulic: Brigada, ki je osvojila drugo nagrado, bo nagrajena tudi, če bo na oko petkrat ugotovila, koliko denarja je zbrala.

Čistilec ulic: Vidite: uredili so dvorišče in tekmovali.

Kako neverjetna je beseda "hišnik". Koliko besed istega korena ima: dvorišče, dvorišče, dvorišča, plemič, palača, butler, skladatelj Dvorak, mešanec - "dvorski terier" ...

In na avtomobilih so tudi "brisalci", ki so odgovorni za čistočo stekel.

Hokejska igra z metlo

Čistilec ulic: In pozimi se moja metla spremeni v Športna oprema. Zgodi se, kot da udariš na led. Zakaj nimaš hokejske palice?

(Obrne se k enemu od gledalcev.) Ste kdaj igrali hokej? Pridi, vstani, razširi noge širše, da narediš vrata.

(Hodnik vzame papirnato žogo iz žepa in se pretvarja, da igra hokej. V ozadju se sliši pesem »Strapetec ne igra hokeja«.)

Zdaj poskusite narediti enako.

(Harter in igralec zamenjata vlogi. V ozadju se predvaja glasba)

Dobro opravljeno!

(Daje nagrado.)

Dražba "Rhyme"

Čistilec ulic: Tukaj imam kakšno metlo - metlico, okretno, kot čebela. O! Rima! Ali lahko najdete rimo za besedo "panicle"?

(V teku je dražba Rhyme: božična jelka, mlinček za kavo, polica, šiška, jarmulka, majica ...)

Igra "Preoblikovanje metle"

Čistilec ulic: Hvalim ta predmet, v svetu stvari mu ni para!

Dela kot čebela, ime ji je ... metlica! In mojo metlo je mogoče spremeniti v kitaro. (Upodobljeno igranje kitare. V ozadju se sliši kitara) Poskusite spremeniti metlo v nekaj drugega.

(Igra Broomstick Transformation je v teku: kitara, lopata, palica z napeto vrvjo, ninja palica, mrena, pištola, palica, ribiška palica ... Za vsak izhod se v ozadju predvaja ustrezna glasba.)

Tekmovanje "Najbolj spreten"

Čistilec ulic: S pomočjo metle lahko ugotovite, kdo je v našem podjetju najbolj spreten. Prosim tiste, ki želijo stati v vrsti in se spomniti, kako se preizkuša spretnost.

(Oskrbnik postavi metlico navpično, jo sprosti, se pomakne za 360 stopinj in ujame metlo.)

Poskusimo?!

(Igra teče, glasba se predvaja v ozadju.)

Tekmovanje "Najbolj prilagodljiv"

Čistilec ulic: Tisti, ki niso utrujeni, lahko preizkusijo svojo fleksibilnost. Toda najprej morate stati na moji levi v koloni, drug za drugim.

(Otroci opravijo nalogo. Vodja drži metlo vzporedno s tlemi.)

Čistilec ulic: Poskusite, se upogniti nazaj, preiti enega za drugim pod palico, ki jo bom počasi spuščal navzdol.

(Igra teče. V ozadju se sliši vesela melodija)

Igra "Ujemi metlo"

Čistilec ulic: V naslednji igri lahko sodeluje vsak. Imenuje se "Catch the Panicle". Vsi stojijo v krogu, izračunanem po številčnem vrstnem redu.

(Igralci opravijo nalogo.)

Čistilec ulic: Zapomni si svoje številke! Stal bom na sredino kroga in postavil metlo pokonci. Poklical bom številko, tistega, katerega ta številka je - zmanjka in ujame metlo. Če je ujel, postane vodja, če ga ni ujel, zajaha metlo v krogu in se vrne na svoje mesto.

(Igra teče, v ozadju se slišijo smešne melodije)

Igra "Duh"

Čistilec ulic: In zdaj vam ponujam še eno igro. Imenuje se "Duh". Glasba bo zvenela dvajset sekund in v tem času se spremenite v duhove: izginete s tega mesta

in se pojavi na svojih sedežih. Čas je minil.

(Sliši se glasba - fantje se vrnejo na svoje sedeže.)

Čistilec ulic:Čas je, da nadaljujem s svojim delom. Veliko več za početi na dvorišču. In ne pozabite pozdraviti hišnikov na svojih dvoriščih. adijo!

(Zasliši se zadnja melodija, voditelj odide.)

Občinski proračun izobraževalna ustanova

dodatno izobraževanje otrok

"Palača otroške (mladinske) ustvarjalnosti"

Tekmovalni program igre

« Navihani gumbi"

Oblikovano od: učitelj-organizator

prva kategorija

Kireeva Vera Vasilievna

Nodal - 2016

regija Tula

Cilj: ustvarjanje pogojev za duhovno in moralno oblikovanje osebnosti učencev, povezanih z šivanjem.

Naloge:

    gojiti spoštovanje do ljudskega izročila, navad, kulture in običajev;

Člani: učenci ustvarjalnih skupin zavoda.

oprema:

glasbeni aranžma, niti, igle, lesene palčke, zavihek.

TCO: glasbeni center, mikrofoni - 2 kosa, kamera.

Lokacija: MBOU DOD "DDYUT" (disko dvorana)

Napredek dogodka.

(Glasba se sliši, nastopijo voditelji)

Vodilo 1. Otroci so zelo zabavni!

Vodilo 2. Otroci imajo veliko idej!

Vodilo 1. Fantazij je veliko, talentov je polno!

Vodilo 2. Vsi smo z vami….

Vodilo 1. Moraš videti!

Vodilo 2. Dober dan!

Vodilo 1. Zdravo!

Vodilo 2. Dobrodošli v tekmovalnem programu Naughty Buttons.

Vodilo 1. Danes v programu sodelujejo 4 ekipe iz ekip "Fashionista", "Paraskeva", "Čarobna skrinja", "Umetnostna delavnica". Pomočniki nadzorujejo vsako ekipo; Lisa, Alina, Irina in Olya.

Vodilo 2. Na našem prazniku je gostja, direktorica Palače otroške (mladinske) ustvarjalnosti "- Natalya Ivanovna Kaznacheeva.

Vodilo 1. Metodistka - Zyabkina Olga Vasilievna.

Vodilo 2 Učitelj-organizator - Fedorova Lyudmila Vasilievna.

Vodilo 1. Ekipe bodo dobile 6 tekmovalnih nalog.

Vodilo 2. Med igro si udeleženci prislužijo gumbe in jih nanizajo na palico. To je način (pomočnik pokaže, kako) Vodilo 1. Na koncu igre se šteje število osvojenih gumbov. Kdor ima več, je zmagovalec.

Vodilo 2. se bomo igrali?

Voditelj 1. "Pugovkobank", to je ime prvega tekmovanja. Vsaka ekipa mora šteti skupaj gumbi na oblačilih svojih članov (ekipe štejejo gumbe, pomočniki preverjajo)

Vodilo 2. Zdaj bomo ugotovili, katera ekipa ima koliko gumbov?

Pri "Fashionista" ... .., pri "Paraskevi" ...., pri "Čarobni skrinji" ... in na "Art Workshop" ... Ekipa _________ ima največ, ekipa zasluži ____ gumbi.

Vodilo 1. Pojdimo na drugo tekmovanje. "Kdo je naslednji?" Na tleh je črta s kredo. Od te oznake, eden za drugim, poskuša vsak z eno roko potisniti gumb čim dlje od sebe (ne morete ga vreči). Člani ekipe si lahko pomagajo. Zmaga ekipa z najbolj oddaljenim gumbom.

Vodilo 2. Ali so pravila jasna? Pozor! Začelo!

Vodilo 1. Tretje tekmovanje - "Nevidni gumb"". Vsaka ekipa ima na koncih privezano nit, nanjo je nanizan gumbek. Vsi člani ekipe vzamejo nit z 2 rokama, jo povlečejo in tvorijo krog. V času, ko se člani druge ekipe obrnejo stran, gredo, se premikajo po niti, gumb drug drugemu.Druga ekipa mora na znak uganiti: kdo ima trenutno gumb v pesti. Vsak član ekipe ima pravico do odgovora. Če uganem, dobijo gumb Potem zamenjajo kraje.

Vodilo 2. Tekmovanje "Gumbni rele". Palica je seveda gumb. Gumb, ki se nahaja na zunanji strani roke, se poda v krogu, ko sedite za mizo. Z drugo roko ne moreš pomagati. Kdo bo hitreje prenesel in ne bo padel?

Vodilo 1. Ekipe, ste pripravljeni? Pozor! Začelo!

Vodilo 2. Ekipa _____ je hitro in pravilno izpolnjena, zaslužijo 4 gumbe; drugi je bil _____, dobiš 3 gumbe; tretja ekipa je ______, dobijo 2 gumba, zadnja ________ dobijo 1 gumb.

Vodilo 1. Naslednje tekmovanje "Najdi par." Vsi člani ekipe prejmejo 1 gumb, v 1 minuti morate najti par za svoj gumb. Za vsak pravilen par ekipa prejme 1 gumb, skupaj lahko zaslužite 5 gumbov.

Vodilo 2. Pozor! Začelo!

Vodilo 1. Preverimo, ali ima »Fashionista« ______ ujemanj, »Paraskeva« ima ___ ujemanja, »Čarobna skrinja« ima ____ ujemanj in »Art Workshop« ima ____ ujemanj.

To pomeni, da "Fashionista" dobi gumbe (1,2,3.4).

"Paraskeva" - gumbi (1,2,3.4).

"Čarobna skrinja" - (1,2,3.4) gumbi

"Umetnostna delavnica" - gumbi (1,2,3.4).

Vodilo 2. In zadnje tekmovanje "Močan gumb". Katera ekipa bo hitreje in močneje zašila gumb in tako naredila 1. šiv po vrsti? Zadnji udeleženec naredi vozel.

Voditelj 1. Pripravi se. Pozor! Začelo!

Vodilo 2. Pomočniki preverijo, kako tesno so gumbi prišiti. Ekipa _____ je opravila dobro in hitro, dobijo 4 gumbe

ekipa ______, dobi 3 gumbe;

ekipa ______, dobi 2 gumba;

ekipa ______, dobi 1 gumb.

Vodilo 1. No, zdaj je čas, da povzamemo rezultate tekmovanja.

Vodilo 2. Pomočniki preštejejo število gumbov v vsaki ekipi ( pomočniki sporočite številko gostiteljem).

Vodilo 1. Medtem ko se povzemajo rezultati skakanja, je vaša pozornost vabljena na program trikov "Vesela iluzija".
Vodilo 2. Za razglasitev rezultatov natečaja - beseda ima direktorica palače Natalya Ivanovna Kaznacheeva. (podari potrdila in darila).

Vodilo 1. Vsem udeležencem tekmovanja, najlepša hvala! super si!

Vodilo 2. Se vidiva kmalu!

Vodilo 1. Zbogom!