Lahka tekmovanja za šolarje. Zabavne dejavnosti za osnovno šolo

tekmovanje - "Peta točka osebe"

tole tekmovanje posebej primerna za univerzitetne učilnice ali za šolske učilnice. Vaš učitelj bo všeč! Torej pravila tekmovanje. Vsi udeleženci izmenično izgovarjajo besedo "rit" z naraščajočo glasnostjo, t.j. prvi govori šepetaje, drugi malo glasneje, tretji še glasneje itd. okrogla. zmaga tekmovanje tisti, ki bo najglasneje govoril, t.j. za njim si nihče ne bo upal glasneje reči/vpiti/vpiti. Če med igro nekdo vstopi v sobo, kjer se igra, bi morali reči: "Pozdravljeni, poklicali smo te."

tekmovanje - "Pridobi jabolko"

Za tekmovanje Potrebujete veliko posodo z vodo. V kotlino se vrže več jabolk, nato pa igralec poklekne pred umivalnikom in drži roke za hrbtom ter skuša z zobmi ujeti jabolko in ga izvleči iz vode. Tekmovanje lahko izvajajo ekipe v obliki štafetnega teka.

tekmovanje - "Kdo je to?"

Vsak član tekmovanje vzeti morate kos papirja in narisati glavo - osebo, žival, ptico. List upognite tako, da risba ni vidna, viden naj bo le vrh vratu. In predajte risbo sosedu. Vsak udeleženec ima igre izkazalo se je za nov list s sliko, ki je ni videl. Vsi narišejo zgornji del trupa, spet "skrijejo" risbo in jo posredujejo sosedu, da bi na prejetem novem listu narisal okončine. Zdaj razširite vse risbe in poglej, katera bitja so upodobljena na njih.

tekmovanje - "Najboljši voznik"

Dolge niti so privezane na dva stroja, na koncih pa so privezani svinčniki, lahko pa tudi tuljave. Na ukaz vodje jih igralci začnejo navijati. zmaga tekmovanje tisti, katerega avto bo hitreje prišel do cilja.

tekmovanje - "Splezal sem na božično drevo po koper in ga napolnil z lubenicami ..."

Vsi udeleženci tekmovanje dobijo prazne liste papirja, kamor bodo pisali svoje »mojstrovine«, in pisala. Udeleženci napišejo imena svojih junakov, upognejo list tako, da napisano ni vidno. In nato podajte list sosedu. Nato napišejo odgovore na vprašanja, kot so "kam je odšel junak, kaj se mu je zgodilo itd." Lahko si postavite veliko vprašanj, če je le dovolj papirja. Po vsakem pisnem odgovoru se list zloži in preda sosedu. Izkazalo bi se nekaj takega, kot je "Rdeča kapica je splezala na božično drevo po koper in je bila napolnjena z lubenicami. « Prepričan sem, da vam bo branje teh "mojstrovin" povzročilo nevihto smešnočustva.

tekmovanje - "Igra živali"

Vsak član tekmovanje postane zver - slon, rak, komar, jelen, riba, kača, zajec, lev ali kdo drug po svoji izbiri ali domišljiji. Glavna stvar je, da si omislite značilno gesto, s katero bo pokazal svojo zver. Pomen tekmovanje: pokaži svojo zver in nato zver drugega udeleženca. Drugi udeleženec ponovno pokaže svojo žival in nato žival tretjega udeleženca. Vse je treba narediti hitro, a brez napak, kdor se zmoti, postavi fantoma. Na koncu igre ko ostaneta dva udeleženca, se igrajo odbitki: en zmagovalec se obrne stran in pripravi smešno nalogo za tiste, katerih izgube izbere drugi zmagovalec.
Poteze:
slon- Z desno roko se dotaknite nosu. V krog, ki ga tvori roka, zataknite levo roko do konca.
Rak- fige zložite z obema rokama, jih približajte očem, premikajte palce.
Komar- stisnite pest, iztegnite kazalec, hrbtno stran roke približajte nosu, zamahajte z nastalim proboscisom.
Jelen- s prekrižanimi rokami z razprtimi prsti hitro mahajte nad glavo (tako plešejo čukči)
Riba- zložite dlani, kot za molitev, jih spustite vzporedno s tlemi, naredite valovito gibanje (podobno kot riba, ki skače in gre v globino vode)
kača- tresenje desne roke z rahlo upognjeno dlanjo prikazuje kobro z očali, ki se pripravlja na napad.
zajec- zložite ročaje v višini prsnega koša. Tako so zajčki upodobljeni v vseh vrtcih - spomnite se svojega zlatega otroštva!
lev- skoraj kot zajček, vendar so kremplji izven in (obvezno!) naredijo brutalen obraz. Glavna stvar: vse kretnje morajo biti natančne, brez napak in zelo hitre. Najmanjša netočnost ali zamuda se kaznuje s fantomom. Na koncu se kretnje pomešajo, rak začne premikati svoj komarjev hrbet, zajec pa ima divji izraz na obrazu. Zelo poskusi zabavno tekmovanje gre v mešano odraslo-otroško ali študentsko družbo.

tekmovanje - "Fanta"

Vzemite kos papirja in ga razrežite na toliko kosov, s katerimi je oseba vključena. tekmovanje. Na en list papirja narišejo križ, vse premešajo in vsak vzame en kos papirja. Tisti z označenim listkom si zaželi željo, drugi pa jo izpolnijo.

tekmovanje - "Zapletenih 12 not"

Idealno za pionirski tabor, kjer je vsaka enota ločena ekipa. Tekmovanje zahteva pripravo in čas. Tu je tudi dvanajst opomb, vsak z lokacijo naslednjega. Toda glavna razlika je v tem, da so nekateri zapiski skriti, nekateri pa so na organiziranih "postajah". Ekipa na takšni postaji prejme opombo, če izpolni določen pogoj. Na primer, naredite sklece 30-krat na postaji Athlete, odgovorite pravilno na postaji za ugibanje itd. Poleg tega, če ekipa odgovori napačno, ji lahko da »lažno« opombo. Zabava in tek po kampu za dobro polovico dneva je poskrbljeno!!! :))

tekmovanje - "Naredi si lase"

Za tekmovanje potrebujete kup elastičnih trakov, trakov, lokov itd. Kdo in komu bo naredil "frizuro" - ni važno, glavna stvar je, da se vse izkaže hitro, lepo, svetlo in zabavno :) Če ne smili se las, uporabiš lahko vse vrste lakov, hitro izpirajočih se barv ipd. :))

tekmovanje - "Klasika"

Star vrtec, a iz neznanega razloga neupravičeno pozabljen Igra. (Vsaj jaz ga že dolgo nisem videl predvajanega). Na primernem asfaltnem mestu je s kredo narisan kvadrat / pravokotnik. To polje je razdeljeno na "razrede" (tj. polja), ki so oštevilčeni od 1 do 10 (ali več). Naloga igralcev je, da skočijo na eni nogi (ali dveh, odvisno od vrstnega reda) skozi začetne "razrede". od 1 do konca nikoli ne odpade.

tekmovanje - "Pokvarjen faks"

Igralci so razdeljeni v ekipe in stojijo drug za drugim. Vsak dobi list papirja in svinčnik. Vodja pokaže risbo do zadnjega v vrsti, igralec pa mora, ko položi list na zadnjo stran naslednjega, to sliko ponovno narisati. Naslednji igralec glede na občutke, ki jih doživlja njegov hrbet, nariše svojo risbo itd. zmaga tekmovanje ekipa, katere risba bo na koncu najbolj podobna izvirniku.

tekmovanje - "Vstopnice"

Igralci stojijo v dveh krogih, v zunanjem naj bo več igralcev. Ob glasbi se oba kroga premikata v različnih smereh. Glasba je končana - igralci v zunanjem krogu morajo ujeti igralca iz notranjega. To je njegova vozovnica. Kdor ni dobil vstopnice - ta zajček izpolni nekakšno željo.

tekmovanje - "Sestava"

Vodilni tekmovanje vsem razdeli prazen list papirja in pero (svinčnik, flomaster itd.). Po tem se začne pisanje. Voditelj postavi prvo vprašanje: "Kdo?" Igralci odgovor nanj zapišejo v svoje liste (možnosti so lahko različne, komu pade na pamet). Nato prepognejo list, da se napis ne vidi, in list poda sosedu na desni. Voditelj postavi drugo vprašanje, na primer: "Kje?". Igralci nanj ponovno napišejo odgovor, ponovno zložijo list na zgornji način in ponovno podajo list. To se ponavlja tolikokrat, kolikor želi, dokler gostitelju ne zmanjka domišljije za vprašanja. Pomen igre je, da vsak igralec, ki odgovori na zadnje vprašanje, ne vidi rezultatov prejšnjih odgovorov. Po koncu vprašanj gostitelj zbere liste, jih razgrne in prebere nastale eseje. Izkaže se zelo smešne zgodbe, ter z najbolj nepričakovanimi liki (od vseh vrst živali do tesnih prijateljev) in preobrati zapletov. Glavna stvar za moderatorja je, da uspešno izbere zaporedje vprašanj, tako da je nastala zgodba skladna.

tekmovanje - "Imena"

Vsi udeleženci tekmovanje usedite se za mizo, na zofe itd. Vsak udeleženec si izbere ime izmed dveh zlog, s poudarkom na prvem (na primer Ka-tya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Vodja (oseba z dobrim občutkom za ritem) določa tempo, vsi ga podpirajo s ploskanjem z dlanmi po mizi, kolenih itd. Začetni tempo je en plosk na sekundo. Voditelj dvakrat izgovori svoje ime, nato dvakrat ime katere koli druge osebe (»Katya, Katya - Petya, Petya«) - eno ime za en plosk. Po tem mora oseba, katere ime se imenuje, tudi dvakrat izgovoriti svoje ime, dvakrat nekoga drugega. Tempo se postopoma povečuje. Premorov ne sme biti, za vsak plosk je treba izgovoriti ime. Če nekdo zaide, mu je dodeljen kakšen kul vzdevek - "Brake", "Chukchi", "Woodpecker" - in po tem ga ne morete več imenovati Petya, Katya ..., ampak samo novo ime. Tretjič napačni izpade iz igre. Najbolj zabavno se zgodi, ko se tempo poveča na neverjetno hitro, vsi udeleženci pa imajo nova zanimiva imena.

tekmovanje - "Čevelj za Pepelko"

Gostje so razdeljeni v dve ekipi. Vsak ima kapetana. Ekipe sedijo ena nasproti druge, sezujo en čevelj ali škorenj in ga na en kup vržejo na sredino; lahko postavite dodatne čevlje. Kapetani tega ne vidijo. Naloga kapetana je, da čim hitreje obuje svojo ekipo. zmaga v tekmovanje prva ekipa, ki bo obula čevlje.

tekmovanje - "Neumnosti"

Na kos papirja je napisano vprašanje - vsako, ki vam pride na misel. Na primer: »Zakaj so te klicali s svojim imenom? »Nihče ne bi smel videti, kaj pišete. Ko ste napisali cenjeno besedno zvezo, zložite list, tako da bo naslednji igralec videl samo prvo besedo - "Zakaj". Zapisek se začne v krogu (na primer v smeri urinega kazalca, lahko pa tudi v poljubnem vrstnem redu) - od enega gosta do drugega. Naslednji igralec mora odgovoriti na vaše vprašanje. Ker ne pozna natančne vsebine vaše fraze, poskuša uskladiti vsaj prvo besedo. Odgovorite lahko karkoli želite, na primer: "Ker je ob zori zapel rdeči petelin" ali kaj bolj izvirnega. Rezultat je naslednji: »Zakaj so vas klicali s svojim imenom? Ker je ob zori zapel rdeč petelin. Nato tisti, ki je odgovoril na vprašanje, tudi zloži list papirja, napiše svoj stavek, da ga nihče ne vidi, in ga posreduje naslednjemu. Tako se sestavi celoten list, dokler na njem ni več čistega prostora. Nato se list v pričakovanju čudeža in zabave razgrne, njegova vsebina pa se prebere ob splošnem smehu. Dejstvo je, da je težko, skoraj nemogoče predvideti pravilen odgovor, zato se vse izkaže za absurdno in zelo smešno. tekmovanje.

tekmovanje - "To je moj nos"

Igralci sedijo v krogu. Vodilni tekmovanje začne tako, da svojemu sosedu na levi reče: "To je moj nos," a se hkrati dotakne njegove brade. Sosed naj mu odgovori: »To je moja brada« in pokaže na nos. Ko je prejel pravilen odgovor, se obrne k sosedu na desni in mu reče: "To je moja leva noga" in mu pokaže svojo desno dlan. Njegov sosed naj odgovori: "To je moja desna roka," pokaže na levo nogo itd. Vedno morate pokazati del telesa, ki je drugačen od tistega, o katerem se govori.

tekmovanje - "Kdo je hitrejši"

Dva stola sta postavljena na razdalji 15-20 korakov. Ekipe po 6-8 ljudi se postavijo v vrsto za vsakim stolom, obrnjenim proti hrbtu. Priporočljivo je, da sestavite eno ekipo deklet, drugo - fantov. Igra se začne na ukaz gostitelja. Vsaka deklica mora trikrat teči okoli stola in dekleta, ki stojijo za njim, sedeti na stol in vpeti v iglo. Vodja daje iglo, prvo dekle v vrstah drži nit pripravljeno. Mladenič mora trikrat teči okoli svoje ekipe, ki stoji za stolom, sedeti na stol in trikrat v klepetu reči: "Vsi bobri so prijazni do svojih bobrov." Zadnji član ekipe teče prvi. Ko je naredil vse potrebno, hitro skoči s stola in se postavi pred svojo kolono. Po tem teče naslednji. zmaga tekmovanje skupina, v kateri prvi nastopi zadnji tekač.

tekmovanje - "Prečkanje brezna"

Na tleh se raztegne vrv. Vsi udeleženci tekmovanje so razdeljeni v dve ekipi. Igralci ene ekipe stojijo v vrsti, drug ob drugem in se držijo za roke. Vsaka ekipa se premika po vrvi z dodatnim korakom (ekipe začnejo z nasprotnih koncev vrvi). Najtežje se je razpršiti po vrvi, ko se ekipe srečata (obrnjena druga proti drugi). Ekipa, katere igralci so zapustili vrv, se šteje za poraženko. Za zmago je dovoljeno odriniti igralce nasprotne ekipe z vrvi. Če se igra igra na prostem, lahko namesto vrvi uporabite s kredo narisano črto. Igra bo bolj priljubljena, če bodo igralci razdeljeni v ekipe po spolu.

tekmovanje - "Peta-nos"

Oblikujeta se dva kroga: zunanji in notranji z enakim številom igralcev. Ena oseba iz notranjega kroga in ena iz zunanjega tvorita par (vsak se mora spomniti svojega partnerja). Na ukaz vodje začne zunanji krog teči v smeri urinega kazalca, notranji pa proti. Gostitelj bo dal ukaze, ki jih mora vsak par opraviti, in to zelo hitro. Zadnji par je izključen iz igre. Na primer, če je vodja tekmovanje kriči: hrbet k hrbtu!, kar pomeni, da se morajo pari povezati s temi določenimi deli telesa. Zadnji par, ki to stori, izpade iz igre. Zmaga tisti par, ki pride do konca. Vodilni ukazi so lahko:
dlan na dlan
od ušesa do rame
od kolena do dlani
peta do pete
od kolena do rame
komolec do pete
nazaj k hrbtu
od pete do pete itd.

tekmovanje - "Riši po spominu"

Prvi igralec na desko ali stojalo nariše hišo. naslednji igralec tekmovanje se spomni risbe, nato zapre oči, se obrne okoli sebe in, ne da bi odprl oči, nariše okno, vrata, dimnik ali ptico na strehi do hiše. Kakšna risba se bo na koncu izkazala?

tekmovanje - "Four Ends"

Vrvi so privezane na sredini, na štirih koncih pa so zavezane zanke. Igralci stojijo tako rekoč na vogalih kvadrata in se držijo za konce vrvi. Dva metra od vsakega je postavljen kamen (lahko izboklina, snežna kepa, škatla vžigalic ali lesena čolna). Na znak vsak igralec poseže po svojem kamnu, da ga zgrabi. Kdor uspe, zmaga tekmovanje.

tekmovanje - "Vizitka"

Vsaka miza-ekipa predstavi svoje ime in moto. Nato ima vsak udeleženec emblem na prsih.
Ogreti se
(pravilni odgovori so nagrajeni)
1. Koliko bo 2 + 2x2? (6)
2. Koliko bo, če polovico kamna razdelimo na polovico? (2)
3. Poimenuj zaimke, ki motijo ​​voznike na cesti. (Jaz mi)
4. Kateri zaimki so najčistejši? (ti-mi-ti)
5. Poimenuj besede, v katerih je sto enakih črk. (sto-n, sto-p, stoti, sto-l)
6. Zakaj se kanarček imenuje kanarček? (izvirno s Kanarskih otokov)
7. Od kod prihajajo sibirske mačke? (iz južne Azije)
8. Katera žival je vse življenje navezana na eno mesto? (korale)
9. Katere ptice imajo krila, prekrita z luskami? (za pingvine)
10. Kdo ima najdaljši jezik? (pri mravljinčniku)
11. Zakaj kozarec vode, ki vsebuje sladkor, ostane hitreje kot kozarec brez sladkorja? (proces raztapljanja sladkorja zahteva toploto)
12. Začne se s ptico, konča z živaljo, kako se imenuje mesto? (ježek-ježek)
13. Poimenuj ptico, ki lahko prebavlja kovino. (noj)
14. Kaj je lažje: funt železa ali funt sena? (tehta enako)

tekmovanje - "Pridobi jabolko"

Pred vsakim udeležencem tekmovanje postavite posodo z vodo. Stanje tekmovanje- brez pomoči rok dobiti plavajoče jabolko.

tekmovanje - "Štafeta"

(lonec, žlica, kozarec vode)
Vsak član ekipe z žlico prenaša vodo iz lonca v kozarec. Kdor je hitrejši in ima več vode v kozarcu, zmaga tekmovanje.

tekmovanje - "Naredi besedo"

Na tabli so zapisane čudne besede. Črke morajo preurediti tako, da beseda ne bo več "čudna".
Ople - (polje)
Rvanya -- (januar)
Lauci- (ulica)
Badus - (usoda)
kleroza - (ogledalo)
Tekmovanje - "Milni mehurček"
(zračni baloni)
Fantje želijo napihniti balone. Nato se razbijejo v pare, od katerih vsak skuša žogo "zdrobiti" s svojimi želodci. Preživeta žoga je nagrada tekmovalec.
Tekmovanje - "Pridobi sladkarije"
(skleda, moka, sladkarije)
V skledo je naložena moka. Vanjo se vstavi bonbonček, tako da konica štrli ven, za kar ga lahko izvlečemo. Če nos, lica niso obarvani z moko, lahko sladkarije vzamete kot nagrado. V tem tekmovanje Sodelujejo ne predstavniki ekip, ampak vsi, ki želijo preizkusiti svojo spretnost.
Tekmovanje - "Smešne slike"
(kreda, tabla)
Na tablo morate HOME narisati: z eno roko trikotnik, z drugo pa kvadrat.
Tekmovanje - "Mozaik"
(kuverte z razglednicami)
Vsaka miza ima ovojnico, ki vsebuje lepa karta razrezane na različne geometrijske oblike. Naloga je zbrati razglednico. (Lahko "obnovite" sliko-krajino, portret pisatelja).
Tekmovanje - "Lastna roka je gospodar"
(vrv, škarje, "sladkarije", darila)

Na vrvici visijo enaki "bonboni", znotraj katere je označeno, kaj bo prejel tisti, ki je z zavezanimi očmi odrezal "bonbone".
Ob koncu praznika lahko gostitelj (ali predstavniki vsake mize) prebere pesem:
Prišel nazaj k nam Novo leto,
In prišli so čudoviti dnevi!
In enaintrideseta bo šla:
In odnesi nasvidenje
Vse naše dvojke in žalosti.
In želje so jasne
In vsako leto isto:
Mir in spokojnost za vso državo,
In otroci različnih višin
Škornji, klobuki in hlače
Menjava enkrat letno - vendar ne manj pogosto;
Jejte sladkarije, poskrbite za svoj želodec;
Igrati potegavščino, ne pa nasilneža;
Sesekljajte kotlete, jejte kompot;
Pojdite v kino, v gledališče in v kopel;
S tem - boriti se, a s tem - biti prijatelji,
Na splošno naredite pravo stvar.
In vsak dan hodite v šolo
Za to, ne da bi zahtevali nagrado!

zabavno tekmovanje izzivov- več kognitivnih pregledov iger, ki prehajajo eden v drugega in sestavljajo nekakšen komplet iger. Člani te zbirke, združeni v majhne ekipe(največ 10-15 oseb v vsakem), izvajajo ustvarjalne naloge in izmenično predstavljajo svoje improvizirane rešitve. Suita lahko vključuje: igranje v orkestru, štafeto zabavnih nalog, zvonjenje pesmi.

zabavno tekmovanje izzivov je prikaz iznajdljivosti, ustvarjalne domišljije, sposobnosti hitre navigacije v okolju, skupinsko delo in veselje drugih.

Glasba igra, gostitelji so na odru.

Vodilni. Zdravo družba!

člani: Zdravo!

Vodilni 1: Kaj odgovarjate neprijazno? Še enkrat se prijazno in veselo pozdravimo.

Vodilni 2.: Zdaj pa fantje, spoznajmo se. Ime mi je...

Vodilni 1.: Kaj pa jaz...

Vodilni 2.: Kako ti je ime, fant? Kaj pa ti, punca?

Vodilni 1.: Danes je v naši dvorani veliko fantov, a vse bi rad spoznal.

Vodilni 2: To bomo naredili: naj vsak pove svoje ime, pa se bomo vsi spoznali. Pripravljeni fantje?

Vodilni 1: No, zdaj se vsi poznamo in smo zelo veseli, da so se danes v naši dvorani zbrali najboljši, najbolj veseli fantje.

Vodilni 2: Fantje! Ste že kdaj morali potovati? Zelo dobro! In zdaj se bomo podali na potovanje v kraljestvo-stanje zabavnih opravil, kjer nas čakajo težave in vse vrste preizkušenj. In tja se bomo odpravili z vlakom, vendar ne na običajnem, ampak na čarobnem. Torej, sedite! Pojdi!

Zveni glasba "Modri ​​avto".

Vodilni 1: In kaj bomo vzeli s seboj na pot?

Udeleženci odgovarjajo: Spretnost, pogum, dobro razpoloženje, iznajdljivost.

Vodilni 2: In zdaj se ekipe pripravljajo na žreb.

Obstaja žreb ekip. Baloni se napihnejo, vanje vstavijo beležke s številkami ekip.

Tekmovanje 1

Glasba. Predstavitev žirije, načelo ocenjevanja tekmovanja.

Vodilni 1: Torej, 1. tekmovanje je križanka »Uganka«.

1. V sobi je portret

V vsem podoben tebi

Smej se - in v odgovor

Tudi on se smeji. (ogledalo)

2. Lesena dekleta

Pleše na njegovi kroni,

Tepejo ga, on pa ropota,

Vsem pove, naj hodijo v koraku. (boben)

3. Javorjevi listi so porumeneli,

Odletel v države juga

Hitrokrili striži.

Kateri mesec, prosim. (avgust)

4. List papirja zjutraj

Prinesejo jih v naše stanovanje.

Na enem takem listu

Veliko različnih novic. (Časopis)

5. Kakšna čudovita lepotica!

poslikana vrata

Pokaži se na poti!

Ne vstopajte niti ne vstopajte v njih. (mavrica)

6. Oves se ne hrani,

Ne vozijo z bičem,

In kako orje -

Vleče sedem plugov. (Traktor)

7. Na obzorju ni oblakov,

Toda na nebu se je odprl dežnik. (padalo)

Tekmovanje 2

Se seveda spomnite Charlieja Chaplina v starih nemih filmih? Kakšne čudovite zgodbe je pripovedoval brez besed, le s kretnjami in mimiko. Vabljeni torej k izvajanju pantomime. To vam bo pomagalo razviti ustvarjalnost in samozavest.

1. Čigavo delo opravljam:

- slikar,

— učitelji,

- poštar,

- čevljar

- mizar,

- voznik avtobusa.

2. Pokažite, kako se počutite:

- ko je prišel na obisk in nepričakovano prišel na rojstni dan;

- ko vam nekdo vzame sladoled;

- ko si šel z mamo po nakupih in se izgubil;

- ko vas boli trebuh;

- ko je bila pasja taca zmečkana;

- ko sije sonce

- ko zunaj dežuje in nimaš dežnika;

— ko zamujaš v šolo in ni prevoza.

3. Pokažite hojo:

- vojak

- balerinke,

- zelo star človek

- zelo prenagljena oseba

- spraševalci,

- kopuš.

4. Nasveti za tekmovanje.

Dva predstavnika opravljata izpit. Eden pozna pesem (na list papirja jo poda voditelj), drugi ne. Tisti, ki zna, mora s pomočjo pantomime predlagati besedilo prijatelju, da lahko prebere pesem (»Bik hodi, niha«, »Spustili so medveda na tla« itd.).

Tekmovanje 3

Pomislite na 10 besed za eno črko in sestavite zgodbo tako, da se stavki začnejo s temi besedami.

Tekmovanje 4

Izmislite in upodobite kiparsko skupino na določeno temo "Izgubljeno", "Počitnice na ladji", "Zmagovalec vesolja", "Gozdni karneval", "Srečanje z novim letom", "Spet dvojka", "Na turistu izlet«, »Tri junaki«.

Tekmovanje 5

Izgovorite isto besedo ali besedno zvezo v različnih prizorih z različno intonacijo:

- skrivnostno

- jezen

- srečno

- z grožnjo

- žalostno.

(»Ni slabo«, »Vstopi«, »Pomisli še enkrat«, »Ali bo več«, »Pridi k meni«, »Zapri vrata«, »Daj dnevnik«, »Pojdi z menoj.«)

Glasba se sliši.

Vodilni 1: Fantje, imate radi pravljice? Seveda ljubiš! Vsi imajo radi pravljice, tudi odrasli. Zato bomo zadnji del naše poti v kraljestvo-državo veselih opravil preživeli na Pojavi pravljic.

Vodilni 2. Ali res želite iti tja? Naj ti pomagamo.

Vodilni 1: Seveda bomo fantom pomagali priti na Pojavo pravljic! Toda za to se morajo spomniti, iz katere pravljice so besede:

Cvetni list muhe

Skozi zahod proti vzhodu

Skozi sever, jug,

Vrni se, naredi krog,

Takoj, ko se dotaknete tal

Da se po mojem mnenju vodi.

Vodilni 2.: Tako je fantje! Pravljica se imenuje "Flower-Semitsvetik", imamo pa čarobno rožo. Zdaj bomo odtrgali cvetni list, vsi skupaj pa boste zelo prijateljsko izrekli čarobne besede in znašli se bomo na Gladi pravljic. Pripravi se.

Otroci ponavljajo besede.

Vodilni 1: Tukaj smo z vami in končali smo na Gladi pravljic.

Vodilni 2: Koliko pravljičnih junakov je tukaj!

Vodilni 1.: Kako, jih ne vidite? Verjetno ste pozabili, da nas pravljica uči sanjati in od nas zahteva eno – verjeti vanjo.

Vodilni 2: In zdaj, fantje, če res želite, lahko zaživi kateri izmed junakov pravljic v naši čarobni Gladi. Ampak to si moraš le resnično želeti. In tudi aktivno sodelujte v literarnem tu-vi (turnirju-kvizu).

Vodilni 1.: Vsaka ekipa bo prejela odlomek iz umetniškega dela. Uganiti morate, za koga ali za kaj gre, poimenovati avtorja.

1. Oh vi, moje uboge sirote,

Likalniki in ponve so moji!

Pojdi domov, neumit,

umil te bom z vodo,

Pesel te bom

Polil te bom z vrelo vodo,

In spet boš

Kot sonce sije!

(Fedora iz "Fedorino Grief" K. I. Chukovsky)

2. Vso noč na predvečer praznovanja so sedeli šivali in prižgali več kot šestnajst sveč. Vsi so videli, da se zelo trudijo, da bi pravočasno obvladali. Pretvarjali so se, da odstranjujejo blago s statve, rezali so zrak z velikimi škarjami, šivali so z iglo brez sukanca.

(Krajači iz pravljice "Kraljeva nova obleka" G. -X. Andersena)

3. Nenadoma iz vrat ožgane hiše

Izstopil je neznanec.

Rdeča od rje, vsa modrica,

Deklico je močno držal v naročju.

(Neznani junak iz istoimenske pesmi S. Ya. Marshaka)

4. Po dveh minutah je bila njegova brada kar uporabna. Izpulil je dva lasa in preden se je spremljajoča kristalna glasba stopila v zrak, so oblačila naših prijateljev začela izgledati, kot da so jih pravkar skrbno zlikali, čevlji pa niso le sijali, ampak so celo dišali po najdražjem čevlju poliranje.

(Starec Hottabych iz istoimenske pravljice L. Lagina)

5. Kako je šel po prstan,

Ker je bil veleposlanik v nebesih,

Kako zvito ujel Firebird,

Kako je ugrabil carsko deklico,

Kar se tiče drugih stvari

Rešil je trideset ladij,

Kot v kotlih ni zavrel,

Kako lep je postal -

Z eno besedo, govorimo o

Kako je postal kralj?

(Ivan iz pravljice "Humpbacked Horse" P. Ershov)

6. Na pločniku se je pojavil z vedrom apna in dolgim ​​čopičem v rokah. Z vzdihom je potopil čopič v vedro in z njim pognal po zgornji deski ograje, nato pa ponovil to operacijo, ponovil, primerjal nepomemben pobeljen trak z brezmejnim kopnim nepobarvane ograje in se usedel pod drevo v popolni malodušje.

(Tom Sawyer iz romana M. Twaina "Pustolovščine Toma Sawyerja")

Vodilni 2. Tako je naš turnir literarnega kviza končan. In zdaj gremo na najbolj, morda najbolj zanimivo tekmovanje - Domača naloga"Pravljica, pravljica, pridi!".

Vodilni 1: Vsaki ekipi je bila ponujena pravljica. Naloga udeležencev je naslednja: vsebino ene ljudske pravljice približati izbrani temi, razkriti problem, ki odraža pozitivne in negativne plati, rešiti problem s pomočjo dejanj med pozitivnimi in negativnimi liki.

"Pravljica o problemih otroške organizacije"

Vzorčne teme zgodbe:

1. Formalizem v otroški organizaciji - "Rocked Hen".

2. Ustanovitev otroške organizacije - "Teremok".

3. Metodisti - "Zgodba o carju Saltanu."

4. Ekonomska izobrazba - "Na ukaz ščuke."

5. Načrtovanje dela - "Zgodba o ribiču in ribi."

6. Mlajši šolarji - "Volk in sedem kozličkov."

7. Kustosinja - "Zgodba o duhovniku in njegovem delavcu Baldi."

Vodilni 2: (oblečena kot babica): Babica Arina se je sprehodila po malinah, malin ni našla, ti pa je prinesla, kar je nabrala kot darilo: črko "C" - gobe, črko "K" - rože, črka "A" - češnje, črka "3" - jagode.

Ja, ko sem hodil k tebi, sem izgubil vse darove iz košare ... Namesto tega mi povej staro pravljico, ne prav kratko, a ne prav dolgo, kot od mene tebi.

V tem času vodja 1. izpostavi besedo

"PRAVLJICA"

Vodilni

1.: O fantje!

Na travniku je gora

In na tisti gori je hrast,

In na hrastu - lijak

V rdečih škornjih

V pozlačenih uhanih

Črni krokar na hrastu

Igra trobento.

Cev je obrnjena, pozlačena.

Trobenta je v redu, pesem je zložljiva.

Zjutraj trobi

Ponoči pripoveduje pravljico.

Živali krokarja bodo poslušale,

Jejte medenjake.

Pripovedovanje se začne.

Vodilni 2.: To je konec pravljic. In kdor je poslušal - bravo!

Vodilni 1.: Naš natečaj "Pravljica, pravljica, pridi" se je zaključil. In zdaj je čas, da povzamemo.

Povzetek je v teku.

Vodilni 2.: Tu se je naše potovanje končalo. Pokazali ste svojo iznajdljivost, iznajdljivost, uspeli ste s častjo premagati vse ovire, a zmagala je ekipa. Dobi nagrado.

Pravila igre so zelo preprosta. Igra lahko poljubno sodo število ljudi (in na splošno velja liho število). Če je mogoče, v enakem razmerju fantov in deklet. Za začetek je treba naslednja vprašanja in odgovore natisniti na kartice enake velikosti. Priporočljivo je, da uporabite debel papir ali tanek karton. Dobiti bi morali dva enaka krova: v enem - vprašanja, v drugem - odgovori. In potem je vse preprosto. Vsak krov temeljito premešajte in ga postavite na sredino mize. Prvi igralec vzame kartico z vprašanjem in jo prebere sosedu. Vzame kartico z odgovorom in odgovor prebere na glas. Nato vprašanje zastavi tisti, ki je odgovoril svojemu naslednjemu sosedu, in tako naprej v krogu. Že s površnim pregledom spodnjega seznama si lahko predstavljate, kakšna ujemanja bi lahko bila. Kaj je na primer vredno: "Ali radi plavate goli? - Ob sobotah je to zame nujno." Ali: "Povej mi, ali sem ti všeč? - Ko sem pijan, in vedno sem pijan!". Zaželeno je le sedeti takole: fant - punca - fant - punca. Odkar dva fanta sedita drug ob drugem, vsa vprašanja, kot so: "Ali sem ti všeč?", "Ali me rad pogledaš v oči?" in celo "Kaj bi rekel, če bi te zdaj poljubil?" naletel na prav te fante (večkrat preizkušeno na lastnih izkušnjah). In na kakšne odgovore na to naletijo, na splošno "ni razširljivo za um." Tako da tako naprej! VPRAŠANJA: Vas zanimajo ekstravagantni moški (ženske)? Kako bi reagirali, če bi vas mož (žena) prevaral? Povej mi, si vedno tako predrzen? Ali spoštujete moške (ženske)? ste prijazni? Povej mi, je tvoje srce prosto? Povej mi, ali me ljubiš? Ali drobne prevare mučijo vašo vest? Ali radi izdelujete darila? Ali delate napake v svojem življenju? Povej mi, si ljubosumen? Ali želite imeti ljubimca (ljubico)? Ali ljubiš svojega moža (ženo)? Ali pogosto potujete v javni prevoz brez vstopnice? Ali želiš kaj? Povej mi, si pripravljen? Ali pogosto padete iz postelje? Ali radi berete pisma drugih ljudi? Kako pogosto se znajdete v zanimivem položaju? Bi radi poljubili svojega moža (ženo)? Ste pod vplivom alkohola? Ali pogosto lažete? Preživite svoj prosti čas v zabavni družbi? Ste obsedeni, nesramni v svojih dejanjih? Ali radi kuhate okusne jedi? Bi lahko svojemu ljubljenemu dal prašiča? Bi se danes rad napil? Povej mi, ali si veliko grešil? Ali radi sanjate ob mesečini? Obožujete darila? Kako pogosto plezate do sosedovih malin na deželi? Se vam ob pitju zavrti? Ste pogosto leni? Ali lahko kupite ljubezen z denarjem? Se radi smejite drugim? Želite mojo fotografijo? Ste pogosto podvrženi strastem? Ali radi jeste meso? Ali podležete skušnjavi ljubezenskih zadev? Kako pogosto si izposojate denar? Ste poskušali zapeljati tujega moškega (žensko)? Ali radi plavate goli? Ali želite doseči naklonjenost poročenega moškega (poročene ženske)? Povej mi, ali pogosto ješ toliko? Ali me želiš spoznati? Imate čisto vest? Ste že kdaj spali v postelji nekoga drugega? Povej mi, ali si zanimiv sogovornik? Ste odprti s svojim zakoncem? Povej mi, si temperamenten? Ali imate radi kisle kumarice ob ponedeljkih? Ali se ukvarjaš s športom? Rad gledaš v moje oči? Se pogosto kopate? Kako se vam zdi striptiz? Ali včasih spite na svojem delovnem mestu? Povej mi, si strahopeten? Ali smrčite v spanju? Ali mu/ji imate navado obljubljati več, kot je v vaših zmožnostih? Ali radi dobro jeste? Ste se pripravljeni poljubljati na javnih mestih? Ali izboljšujete svojo produktivnost? Ste se že kdaj izgubili v hiši nekoga drugega? Obožujete vodko? Ali radi srečujete ljudi na ulici? Kako pogosto pokažete svoj temperament? Kaj bi rekel, če bi te poljubil tam? Ali radi spite po večerji? Se radi modno oblačite? Imate veliko skrivnosti? Ali ste nagnjeni k grehu? Se bojiš policista? Povej mi, ali sem ti všeč? Ali menite, da je treba osebi, ki jo ljubite, povedati samo resnico? Kaj bi rekel, če bi bila ti in jaz sama? Ali se znate kontrolirati? Ali radi obiskujete? Se zrediš? Kako pogosto si vzamete prosti čas? Bi šel z mano ponoči skozi gozd? So ti všeč moje oči? Ali pogosto pijete pivo? Se radi vtikate v zadeve drugih ljudi? Vas umetnost pogosto privlači? Koliko časa namenjate ljubezenskim zadevam? Ali skrivate svojo starost? ODGOVORI: Brez tega si ne predstavljam svojega življenja. Ne odgovarjam na politična vprašanja. Ljubim te, ampak na račun nekoga drugega. Samo na dan plačila. Ne, sem zelo sramežljiva oseba. Težko odgovarjam na resnico, saj si ne želim kvariti ugleda. Šele ko se počutim malo šibko. Poskusite ga lahko tudi zunaj doma. Sam ne vem, drugi pa pravijo da. To je moj hobi. Samo ne tukaj. Prosim, ne postavljajte me v neprijeten položaj. Vprašaj bolj treznega. Zakaj ne? Z velikim zadovoljstvom! Moje zardevanje je najbolj osupljiv odgovor na to vprašanje. Samo ko počivam. Mladost je že zdavnaj mimo. Brez prič bo ta primer seveda šel. Te priložnosti ne smete zamuditi. To ti bom povedal v postelji. Samo ko hočeš iti spat. To lahko že poskusite. Če se da zdaj urediti, potem ja. Samo takrat, ko so v službi težave. Če me močno prosijo. Lahko ure in ure, še posebej v temi. Moje finančno stanje mi to le redko omogoča. Ne, enkrat sem poskusil in ni šlo. o ja! To je zame še posebej super! Prekleto! Kot ste uganili. V bistvu ne, a kot izjema - da. Samo ob praznikih. Ko sem pijan in sem vedno pijan. Samo stran od njegove (njegove) ljubljene (oh). To ti povem zvečer, ko se dogovorim. Že sama misel na to me spravi v ekstazo. Samo ponoči. Samo za dostojno plačilo. Samo če nihče ne vidi. To je tako naravno. Kadar ti narekuje vest. Ampak nekaj je treba storiti! Če ni druge poti. Kadarkoli sem pijan! No, komu se ne zgodi!? Bi lahko postavili bolj skromno vprašanje? Vse je odvisno od tega, koliko in ali imam dovolj drobiža. Če te ne boli žep. Ali res izgledam tako? To je moja strast že od otroštva. Bom vprašal ženo (moža). To so najboljši trenutki v mojem življenju. Vsaj vso noč. Ob sobotah je to zame obvezno. Brez par očal ne morem reči. Maček samo zjutraj. To je bila že dolgo moja največja želja. Moja skromnost mi ne dovoli odgovoriti na to vprašanje. Vse je odvisno od situacije. Noro! Z velikim zadovoljstvom. Da, vendar le v mejah spodobnosti. Seveda brez tega ne gre. tole glavni cilj mojega življenja. enostavno ne prenesem. Nikoli ne bom zavrnil takšne priložnosti. Dandanes to ni greh. Zakaj pa ne, če lahko in ni strahu. Kljub temu sem sposoben vsega. To se mi pogosto zgodi na zabavi. Samo v družbi. Ne vedno, ampak pogosto. Ja, če obstaja potreba. Vse se lahko zgodi, ker sem tudi jaz človek. Ne, preveč sem vzgojena. Samo ko se zbudim v postelji nekoga drugega, si ne moreš niti predstavljati. Če kasneje ne bo večjih težav. Veliko bolj me zanimajo druga vprašanja. In ne da da in ne da ne. Ne bodimo naivni in ne postavljajmo vprašanj, na katera je težko iskreno odgovoriti. Danes se mi ne da govoriti o tem. Načeloma ja, čeprav bo zelo težko. Samo v obupu. Žal ne. No, to je, oprostite, luksuz! Pri dnevni svetlobi, ne posebej, ampak v temi - z užitkom. ...

Ta tekmovanja bodo pomagala vzgojiteljem in staršem zabavati otroke. Izvajajo se lahko v razredu, na prazničnih dogodkih, doma, na ulici.

Gasilci

Obrnite rokave dveh suknjičev navzven in ju obesite čez naslonjala stolov. Stole postavite na razdaljo enega metra s hrbtom drug proti drugemu. Pod stole postavite dva metra vrvice. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na signal naj vzamejo jakne, izvijejo rokave, si oblečejo, zapnejo vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, se usedite na svoj stol in povlecite vrv.

Kdo hitro

Otroci s skakalnimi vrvmi v rokah stojijo v vrsti na eni strani igrišča, da ne motijo ​​drug drugega. V 15 - 20 korakih se potegne črta ali položena vrvica z zastavicami. Po dogovorjenem signalu vsi otroci hkrati skočijo v smeri položene vrvice. Zmaga tisti, ki se ji prvi približa.

Zadetek žoge v cilj

Na razdalji 8-10 m je postavljena keglja ali zastava. Vsak član ekipe ima pravico do enega meta, tarčo mora poskusiti podreti. Po vsakem metu se žoga vrne moštvu. Če je tarča podrta, se postavi na prvotno mesto. Zmaga ekipa z najbolj natančnimi zadetki.
- žoga ne leti, ampak se kotali po tleh, vržena z roko,
- igralci brcajo žogo z nogami,
- Igralci mečejo žogo z obema rokama čez glavo.

Žoga v ringu

Ekipe so postavljene v kolono ena za drugo pred košarkarskimi tablami na razdalji 2-3 metre. Ob znaku prva številka vrže žogo okoli obroča, nato žogo odloži, drugi igralec pa jo prav tako vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki pride v ring največ.

Slikarji

V središču kroga ali odra sta dva stojala s papirjem. Voditelj pokliče dve skupini po pet ljudi. Na znak vodje prvi iz skupine vzamejo premog in narišejo začetek risbe, na znak pa premog predajo naslednjemu. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev nariše določeno risbo hitreje kot njihovi nasprotniki. Pri risanju bi morali sodelovati vsi.
Naloge so preproste: narišite parno lokomotivo, kolo, parnik, tovornjak, tramvaj, letalo itd.

Zvijte žogo

Igralci so razdeljeni v skupine po 2-5 ljudi. Vsak od njih prejme nalogo: v določenem času (8 - 10 minut) zvijte čim večjo snežno kepo. Zmaga skupina, ki do določenega časa zvije največjo snežno kepo.

Tek s tremi žogami

Na štartni črti prvi vzame 3 žoge na priročen način (nogomet, odbojka in košarka). Na znak teče z njimi do obračalne zastave in zloži kroglice blizu nje. Vrne se prazno. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih žog, jih pobere, se z njimi vrne nazaj k ekipi in jih, ko ne doseže 1 m, položi na tla.
- namesto velikih žogic lahko vzamete 6 teniških žogic,
namesto teka, skakanja.

Veriga

V dodeljenem času naredite verigo s sponkami za papir. Kdor je daljši, zmaga na tekmovanju.

Napihnite balon

Za to tekmovanje Potrebovali boste 8 balonov. Iz dvorane je izbranih 8 oseb. Dani so Baloni. Na ukaz gostitelja udeleženci začnejo napihovati balone, vendar tako, da balon ob napihovanju ne poči. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

repa

Na voljo sta dve ekipi po 6 otrok. To je dedek, babica, Bug, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu sedi repa - otrok v klobuku s podobo repe.
Dedek začne igro. Na znak steče do repe, teče okoli nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas), pa še naprej tečeta skupaj, spet obkrožita repo in tečeta nazaj, nato se jim pridruži vnukinja , itd. Na koncu igre se repa oprime miške. Zmaga ekipa, ki najhitreje izvleče repo.

Štafeta z obroči

Na progi sta narisani dve črti na razdalji 20 - 25 m ena od druge. Vsak igralec mora zavrteti obroč iz prve v drugo linijo, se vrniti in podati obroč svojemu prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Štafeta z obročem in vrvjo

Ekipe so zgrajene, kot da bi bile v štafeti. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa skakalno vrv. Na znak igralec z obročem hiti naprej in skače čez obroč (kot skakalna vrv). Takoj, ko igralec z obročem prečka startno črto nasprotne kolone, začne igralec z vrvjo, ki se s skakanjem vrvi premakne naprej. Vsak udeleženec po opravljeni nalogi preda inventar naslednjemu igralcu v stolpcu. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v stolpcih. Teki so prepovedani.

Nosilci

Na štartni črti stojijo 4 igralci (2 iz vsake ekipe). Vsak dobi 3 velike žoge. Odpeljati jih je treba do končnega cilja in jih vrniti nazaj. Zelo težko je držati 3 žoge v rokah, prav tako pa ni enostavno pobrati padle žoge brez pomoči. Zato se morajo nosači premikati počasi in previdno (razdalja ne sme biti prevelika). Zmaga ekipa, ki najhitreje opravi nalogo.

Dirka z žogo pod nogami

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec pošlje žogo nazaj med razprte noge igralcev. Zadnji igralec vsake ekipe se nagne, ujame žogo in teče z njo naprej vzdolž kolone, se postavi na začetek kolone in ponovno pošlje žogo med noge narazen itd. Zmaga ekipa, ki najhitreje konča štafeto.

Trije skoki

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Na razdalji 8-10 m od startne črte postavite vrv in obroč. Po signalu prvi, ko doseže vrv, jo pobere, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in steče nazaj. 2. vzame obroč in naredi tri skoke skozenj, pri čemer se vrv in obroč izmenjujeta. Čigava ekipa zmore to hitreje, bo zmagala.

dirka z obroči

Igralci so razdeljeni v enake ekipe in razporejeni ob robovih igrišča. Na desnem boku vsake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičnih obročev. Kapitan na znak sname prvi obroč in ga prestavi skozi sebe od zgoraj navzdol ali obratno in ga poda naslednjemu igralcu. Istočasno kapitan sleče drugi obroč in ga preda sosedu, ki po opravljeni nalogi poda obroč naprej. Tako vsak igralec, ki poda obroč sosedu, takoj prejme nov obroč. Zaostali igralec v vrsti nadene vse obroče. Zmagovalno točko dobi ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo. Zmaga ekipa, katere igralci zmagajo dvakrat.

Hitre trojke

Igralci stojijo v krogu po tri - eden za drugim. Prve številke vsake tri se združijo in nastane notranji krog. Druga in tretja številka, ki se držita za roke, tvorita velik zunanji krog. Na znak fantje, ki stojijo v notranjem krogu, tečejo v desno s stranskimi koraki, tisti, ki stojijo v zunanjem krogu - v levo. Ob drugem znaku igralci sprostijo roke in se postavijo v svoje trojke. Vsakič, ko se krogi premaknejo v drugo smer. Igralci trojice, ki se zberejo hitreje, dobijo zmagovalno točko. Igra se 4-5 minut. Zmaga trojica z največ točkami.

Prepovedano gibanje

Igralci skupaj z vodjo stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da bi bil bolj viden. Če je igralcev malo, jih lahko zgradite v vrsti in sami stojite pred njimi. Vodja povabi fante, da izvedejo vsa gibanja za njim, razen prepovedanih, ki jih je vnaprej določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "roke na pasu". Vodja začne izvajati različne gibe ob glasbi, vsi igralci pa jih ponavljajo. Nenadoma vodja izvede prepovedano gibanje. Udeleženec igre, ki jo ponovi, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.

Preverjanje vljudnosti

To tekmovanje je trik in poteka samo enkrat. Pred začetkom tekmovanja fantov gre pred njimi dekle in kot po naključju spusti svoj robec. Zmagovalec je fant, ki je uganil, da pobere robec in ga vljudno vrne deklici. Po tem je razglašeno, da je bilo to prvo tekmovanje.
Možnost: če je tekmovanje med dvema ekipama, se točka dodeli tisti, iz katere je bil najbolj vljuden fant.

Dobra pravljica

Za osnovo je vzeta pravljica z žalostnim koncem (na primer Sneguljčica, Mala morska deklica itd.). Otroci pa imajo nalogo, da razmislijo, kako bi lahko to pravljico predelali z liki iz drugih pravljic, da se bo srečno končala. Zmaga ekipa, ki na najbolj zabaven in zabaven način odigra pravljico v obliki mini predstave.

Vlak

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enaki skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pokrčenimi rokami v komolcih.
Pred verigo postajajo močnejši in bolj spretni udeleženci - "urni mehanizem". Stoječi drug proti drugemu se tudi "urni mehanizem" primejo za roke, upognjene v komolcih, in potegnejo vsak v svojo smer, skušajo bodisi prekiniti sovražnikovo verigo ali jo potegniti čez predvideno črto.
Pravilo: začnite vleči točno ob signalu.

Tekmovanje za zgodbe bajke

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj pove prve besede iz imena ljudskih pravljic, udeleženci morajo to ime izgovoriti v celoti. Zmaga ekipa z največ pravilnimi odgovori.
1. Ivan Tsarevich in sivi ... (volk)
2. Sestra Alyonushka in brat ... (Ivan)
3. Finist - Clear ... (sokol)
4. Princesa - ... (žaba)
5. Gosi - ... (Labodi)
6. S ščuko ... (po ukazu)
7. Zmrzal ... (Ivanovič)
8. Sneguljčica in sedem ... (palčki)
9. Konj - ... (Grbasti)

Govorite brez napak

Kdor bolje spregovori te pregovore, bo zmagal:
Sasha je hodila po avtocesti in se posušila.
Carl je ukradel korale od Clare, Clara pa je ukradla klarinet od Carla.
Ladje so se vlekle, zavijale, a niso ujeli.
Poročal je, a premalo prijavil, in začel poročati – poročal je.

Nočno potovanje

Voditelj pravi, da bo moral voznik ponoči voziti brez luči, zato ima igralec zavezane oči. Najprej pa vozniku predstavijo avtocesto, narejeno iz športnega keglja. Ko je volan izročil vozniku, se vodja ponudi, da vadi in vozi, da ne bo podrl niti en stolpec. Igralcu nato zavežejo oči in ga pripeljejo do volana. Gostitelj daje ukaz - namig, kam naj se obrne vozniku, opozori na nevarnost. Ko je pot končana, vodja vozniku odveže oči. Nato naslednji udeleženci igre "gredo". Zmaga tisti, ki najmanj podre keglji.

Ostre puščice

Tarča je pritrjena na steno. Uporabite lahko majhne kroglice ali puščice.
Vsak igralec ima tri poskuse.
Po tekmi gostitelj nagradi zmagovalce in razveseli poražence.

ohrani ravnotežje

Z iztegnjenimi rokami se igralci kot vrvohodci sprehajajo po samem robu preproge.
Zmagovalec je tisti, ki zadnji zapusti dirko.

Grozljivka

Pogoji so naslednji – v kaseti je pet jajčec. Eden od njih je surov, opozarja voditeljica. Ostalo kuhamo. Treba je razbiti jajce na čelu. Kdor dobi surovo, je pogumen. (A v resnici so jajca vsa kuhana, nagrada pa je le zadnji udeleženec - zavestno je tvegal, da bo postal posmeh.)

Igra Veseli orkester

V igri sodeluje neomejeno število ljudi. Izbere se dirigent, ostali udeleženci so glede na število udeležencev razdeljeni na balalajke, harmoniste, trobentače, violiniste itd. Na znak dirigenta, ki pokaže na skupino glasbenikov, začnejo "igrati" na motiv katere koli znane pesmi: balalajci - "Shake, shake", violinisti - "tili-tili", trobentači - "turu-ru", harmonisti - "tra- la-la." Kompleksnost naloge je v tem, da se tempo menjave glasbenikov nenehno povečuje, dirigent pokaže na eno ali drugo skupino, in če dirigent zamahne z obema rokama, morajo glasbeniki »igrati« vsi skupaj. Nalogo lahko zapletete, če dirigent močno zamahne z roko, bi morali glasbeniki "igrati" glasno, in če malo pomaha, potem glasbeniki "igrajo" tiho.

Igra "Zberi šopek"

Na voljo sta 2 ekipi po 8 oseb. 1 otrok v ekipi je vrtnar, ostali so rože. Na glavi otrok cvetja so kapice s podobo rož. Otroci cvetov počepijo v koloni drug za drugim na precejšnji razdalji drug od drugega. Vrtnarji na znak stečejo do prve rože, ki vrtnarja zgrabi za hrbtom. Dva že tečeta do naslednjega cvetja itd. Zmaga ekipa, ki je prva pritekla v cilj.

ringlet

Potrebovali boste dolgo vrvico in prstan. Napeljite vrvico skozi obroč in zavežite konce. Otroci sedijo v krogu, na kolena položijo vrvico z obročem. V središču kroga je voznik. Otroci neopazno od voznika premaknejo obroč iz enega v drugega (ne nujno v eno smer, obroč lahko premaknete v različnih smereh). Hkrati se sliši glasba, voznik pa skrbno spremlja premike obroča. Takoj, ko se glasba ustavi, se ustavi tudi zvonjenje. Voznik mora navesti, kdo ima zdaj prstan. Če ste pravilno uganili, se zamenja s tistim, ki je imel prstan.

In jaz!

Igra čuječnosti.
Pravila igre: gostitelj pripoveduje zgodbo o sebi, po možnosti pravljico. Med zgodbo se ustavi in ​​dvigne roko. Preostali naj pozorno poslušajo in, ko vodja dvigne roko, zavpijejo "in jaz", če dejanje, omenjeno v zgodbi, lahko izvede oseba, ali molči, če dejanje ni primerno. Vodja na primer pravi:
"Nekoč sem šel v gozd ...
Vsi: "Tudi jaz!"
Vidim veverico, ki sedi na drevesu ...
-…?
Veverica sedi in grizlja orehe ...
— ….
- Videla me je in naj me vrže na orehe ...
-…?
pobegnil sem od nje...
-…?
šel sem v drugo smer...
— ….
- Grem skozi gozd, nabiram rože ...
— …
- Pojem pesmi ...
— ….
- Vidim kozo, ki grize travo ... -…? - žvižgam ...
— ….
- Koza se je prestrašila in odgalopirala ...
-…?
- In sem šel naprej ...
— …
V tej igri ni zmagovalcev - glavna stvar je veselo razpoloženje.

repetitor

Otroci stojijo v eni vrsti. Prvega udeleženca izberem z žrebom ali štetjem. Postane obrnjen proti vsem in izvede nekaj gibov, na primer: ploskanje z rokami, skakanje na eni nogi, obračanje glave, dvigovanje rok itd. Nato se postavi na svoje mesto, njegovo mesto pa zasede naslednji igralec. Ponovi gib prvega udeleženca in doda svoje.
Tretji igralec ponovi dve prejšnji kretnji in doda svojo, ostali udeleženci v igri pa to po vrsti. Ko celotna ekipa konča šov, se igra lahko nadaljuje v drugi krog. Igralec, ki ne ponovi nobene kretnje, izpade iz igre. Zadnji otrok, ki ostane, je zmagovalec.

Vrabci in vrane

Lahko se igrate skupaj z otrokom, vendar boljša družba. Vnaprej se dogovorite, kaj bodo počeli vrabci in kaj bodo vrane. Na primer, z ukazom "Vrabci" - otroci bodo legli na tla. In z ukazom "Vrane" - povzpnite se na klop. Zdaj lahko začnete igro. Odrasla oseba počasi izgovarja "In - ro - ... mi!" Otroci morajo hitro dokončati gib, ki je bil dan vranam. Kdo je dokončal zadnjega ali pomešal - plača kazen.

Stisnite perje

Potrebovali boste sponke za perilo. Več otrok bo lovilcev. Dobijo ščipalke, ki jih pripnejo na oblačila. Če lovilec ujame enega od otrok, mu na oblačila pripne ščipalko. Zmaga tisti lovilec, ki se prvi osvobodi svojih sponk za perilo.

Iščem žogo

Udeleženci igre stojijo v krogu in zaprejo oči. Vodja vzame majhno žogo ali kateri koli drug majhen predmet in jo vrže na stran. Vsi pozorno poslušajo in po zvoku poskušajo uganiti, kam je žoga padla. Na ukaz "Išči!" otroci tečejo v različne smeri in iščejo žogo. Zmaga tisti, ki jo najde, tiho priteče na vnaprej dogovorjeno mesto in potrka s palico z napisom "Žoga je moja!". Če so drugi igralci uganili, kdo ima žogo, ga poskušajo dohiteti in podreti. Nato gre žoga do igralca, ki je dohitel. Zdaj beži pred drugimi.

glomerul

Otroci so razdeljeni v pare. Vsak par dobi kroglico niti in debel svinčnik. Na znak voditelja otroci začnejo navijati žogo na svinčnik. Eden od otrok drži kroglico, drugi navija nit okoli svinčnika. Zmaga tisti par, ki nalogo opravi najhitreje. Drugo nagrado se lahko podeli za najbolj natančno žogo.

Dva ovna

To igro je mogoče igrati v parih. Dva otroka, široko razmaknjenih nog, nagneta telesi naprej, čela naslonita drug na drugega. Roke so sklenjene za hrbtom. Naloga je, da se čim dlje soočita drug z drugim brez premikanja. Izdate lahko zvoke "Be-e-e".

Krompir

Otroke povabite, naj preverijo pozornost, opazovanje in hitrost reakcije. To je zelo enostavno narediti. Naj fantje odgovorijo na katero koli od vaših vprašanj: "Krompir". Vprašanje je mogoče nasloviti na vsakogar, včasih pa je bolje, da ga zastavite. Na primer: "Kaj imaš na tem mestu?" (pokaže na nos).
Reakcijo si je enostavno predstavljati. Kdor naredi napako, izpade iz igre. Ne pozabite odpustiti najbolj nepazljivim po prvih dveh vprašanjih, sicer ne boste imeli s kom nadaljevati igre. Tukaj je nekaj vprašanj, ki jih lahko postavite:
- Kaj si jedel danes za kosilo?
- Kaj bi radi jedli za večerjo?
— In kdo zamuja in zdaj vstopi v dvorano?
Kaj ti je mama prinesla za darilo?
O čem sanjaš ponoči?
- Kako je ime tvojemu najljubšemu psu? … itd.
Na koncu igre dajte zmagovalcem - najbolj pozornim fantom - komično nagrado - krompir.

tovornjakarji

Na otroške tovornjake so nameščeni plastični kozarci ali majhna vedra z vodo, napolnjena do roba. Na avtomobile so privezane vrvi enake dolžine (glede na višino otroka). Na ukaz morate hitro "prenesti breme" od začetka do konca in poskušati ne preliti vode. Zmaga tisti, ki je najhitreje prišel do cilja in ni polil vode. Izdelate lahko dve nagradi - za hitrost in za natančnost.

Zmečkaj časopis

Potrebovali boste časopise glede na število udeležencev. Pred igralce se na tla položi razgrnjen časopis. Naloga je zmečkati časopis na signal voditelja in poskušati zbrati celoten list v pest.
Kdor zmore prvi, je zmagovalec.

spreten hišnik

Za igranje morate pripraviti metlo, "listje" (lahko uporabite majhne koščke papirja). Narisan je krog - to je mesto "hišnika". Izbran je hišnik. "Janitor" z metlo postane krog. Na znak gostitelja preostali udeleženci upodabljajo "veter", torej mečejo papirje v krog, "hišnik" pometa smeti. "Janitor" se šteje za zmagovalca, če po dogovorjenem času (1-2 minuti) v krogu ni niti enega kosa papirja.

Avtoportret

Na listu risalnega papirja ali kartona sta narejena dva reza za roke. Udeleženci vzamejo vsak svoj list, položijo roke skozi reže, narišejo portret s čopičem, ne da bi gledali. Kdor koli se je "mojstrovina" izkazala uspešneje - prevzame nagrado.

"opica"

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Po tem se igralci prve ekipe posvetujejo in omislijo besedo enemu od igralcev druge ekipe. Njegova naloga je, da to besedo pokaže članom svoje ekipe le s kretnjami, brez uporabe zvokov in besed. Ko je beseda uganjena, se ekipe zamenjajo.
Glede na starost udeležencev se lahko kompleksnost skritih besed razlikuje. Začenši z preproste besede in koncepti, kot so "avto", "hiša" in se konča s kompleksnimi koncepti, imeni filmov, risank, knjig.

Snežinka

Vsak otrok dobi »snežinko«, t.j. z majhno kepo bombaža. Otroci zrahljajo svoje snežinke in jih na vaš znak izstrelijo v zrak in začnejo nanje pihati od spodaj, da ostanejo v zraku čim dlje. Zmaga najpametnejši.

Zemlja - voda

Udeleženci tekmovanja stojijo v eni vrsti. Ob besedi vodje "zemlja" vsi skočijo naprej, ob besedi "voda" - nazaj. Tekmovanje poteka v hitrem tempu. Gostitelj ima pravico namesto besede "voda" izgovoriti druge besede, na primer: morje, reka, zaliv, ocean; namesto besede "zemlja" - obala, zemlja, otok. Skakalci iz mesta so izločeni, zmagovalec je zadnji igralec - najbolj pozoren.

Narišite portret

Udeleženci poskušajo narisati portret katerega koli od ljudi, ki sedijo nasproti. Nato se listi začnejo v krogu. Vsak na hrbtni strani bo poskušal napisati, koga je prepoznal na tem portretu. Ko se listi, ki gredo v krog, vrnejo k avtorju, bo preštel število glasov udeležencev, ki so risbo prepoznali. Zmaga najboljši umetnik.

Grad

Igralci dobijo kup ključev, zaprto ključavnico. Čim prej je treba pobrati ključ iz šopka in odpreti ključavnico. Ključavnico lahko obesite na omarico, kjer je skrita nagrada.

Ostrostrelec

Vsi igralci zaprejo oči in enega za drugim vlečejo iz kupa vžigalic. Svojega ujemanja ne morete pokazati sosedu. Ena od vžigalic je pokvarjena in kdor jo vzame, postane ostrostrelec. Potem vsi odprejo oči, dan se začne. Ostrostrelec lahko ubije igralca tako, da mu pogleda v oči in pomežikne. "Killed" zapusti igro in izgubi volilno pravico.
Če je eden od igralcev priča "umoru", ima pravico to povedati na glas, v tem trenutku se igra ustavi (to pomeni, da ostrostrelec ne more nikogar ubiti), igralci pa ugotovijo, ali je še kakšna priča. Če ne, se igra nadaljuje, če je, pa jezni igralci osumljenca linčujejo, mu odvzamejo tekmo in tako ugotovijo, ali so naredili napako. Naloga ostrostrelca je, da ustreli vse, preden je razkrit, naloga vseh ostalih je razkriti ostrostrelca, dokler ne ustreli vseh.

Kitajski nogomet

Igralci stojijo v krogu, obrnjeni navzven, z nogami v širini ramen, tako da vsaka noga stoji blizu sosedovega simetričnega stopala. Znotraj kroga je žoga, ki jo igralci poskušajo zabiti drug drugemu v gol (torej z rokami zakotali žogo med noge). Tisti, med čigar nogami se zakotali žoga, odstrani eno roko, po drugem zadetku - drugo in po tretjem - zapusti igro.

Aram-šim-šim

Igralci stojijo v krogu, izmenično po spolu (to je fant-deklica-fant-deklica itd.), v sredini je voznik. Igralci ritmično ploskajo z rokami in refrenom izgovarjajo naslednje besede: »Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, pokaži mi! In enkrat! In dva! In tri! ", vodja, ki zapre oči in kaže naprej z rokami, se zavrti na mestu, ko se besedilo konča, se ustavi in ​​odpre oči. Predstavnik nasprotnega spola, ki je v smeri vrtenja najbližji mestu, ki ga je prikazal, gre tudi v središče, kjer stojijo hrbet za hrbtom. Nato vsi drugi spet ploskajo z rokami in v zboru pravijo: »In enkrat! In dva! In tri!". Ob štetju do tri tisti, ki stojijo v sredini, obrnejo glavo na strani. Če so pogledali v različne smeri, potem voznik poljubi (običajno na lice), tisti, ki je odšel, če v eno smer, se rokujeta. Po tem voznik stoji v krogu in tisti, ki odide, postane voznik.
Obstaja tudi različica igre, v kateri se za predstavnike močnejšega spola, ki se vrtijo v središču, besede »Aram-shim-shim, ...« nadomestijo z »Širši, širši, širši krog! Ima sedemsto deklet! Ta, ta, ta, ta in ta je ljubljeni!", čeprav na splošno ni pomembno.
Pri igranju igrice v mlajših letih je smiselno poljube zamenjati s strašljivimi obrazi, ki si jih delata dva v središču.

In grem

Igralci stojijo v krogu obrnjeni navznoter. Eden od sedežev ostaja prost. Tisti, ki stoji desno od prostega prostora, glasno reče "In grem!" in gre k temu. Naslednji (to je tisti, ki zdaj stoji desno od praznega sedeža) glasno reče "Tudi jaz!" in gre k njemu, naslednji reče "In jaz sem zajec!" in zaseda tudi mesto na desni. Naslednji, ki gre mimo, reče "In jaz sem z ..." in pokliče nekoga izmed tistih, ki stojijo v krogu. Naloga tistega, ki je bil poklican, da teče na prazen sedež. V tej igri lahko dodate voznika, ki se bo zagozdil na prazen sedež, ko bo nekdo predolgo razmišljal.

Igra "svetilke"

To igro igrata 2 ekipi. Vsaka ekipa ima 3 rumene žoge. Na ukaz voditelja občinstvo začne podajati žoge iz roke v roko od prve do zadnje vrste. Žoge (ogenj) morate podajati z dvignjenimi rokami in jih na enak način vrniti nazaj, ne da bi ogenj pogasili (tj. brez počenja žoge).

Tekmovanje "Kdo bo hitreje zbral kovance"

Tekmovanja se udeležujeta 2 osebi (možno več). Po mestu so raztreseni igralni kovanci iz debelega papirja. Naloga udeležencev je zbiranje denarja z zavezanimi očmi. Zmagovalec je tisti, ki hitreje in več zbere več kovancev. To tekmovanje se lahko ponovi 2-3 krat.

dež

Igralci so prosto nameščeni v sobi. Z začetkom besedila vsak izvaja poljubne gibe. Z zadnjo besedo "ustavljeno" se ustavijo vsi gibi, zdi se, da udeleženci v igri zamrznejo. Vodja, ki gre mimo njih, opazi tistega, ki se je premaknil. Izključen je iz igre. Uporabite lahko veliko različnih gibov, vendar vedno pri miru. Ob koncu igre gostitelj zabeleži tudi tiste, ki so izvedli najlepše ali zapletene gibe.
Besedilo:
Dež, dež, kaplja
vodna sablja,
Prerezal sem lužo, izrezal sem lužo,
Rezati, rezati, ne rezati
In utrujen in nehal!

Presenečenje

Po prostoru se vleče vrv, na katero so privezane z vrvicami
razne male nagrade. Otroci imajo po vrsti zavezane oči,
škarje in si z zaprtimi očmi odrezali nagrado. (biti
Pazite, da med igro ne pustite otrok samih!).

dirka ščurkov

Za to igro boste potrebovali 4 škatle vžigalic in 2 niti (na podlagi dveh udeležencev). Sukanec je spredaj privezan na pas, na drugi konec sukanca je privezan vžigalica, tako da visi med nogami. Druga škatla je postavljena na tla. Z nihanjem, kot nihalo, škatle med nogami, morajo udeleženci potiskati škatle, ki ležijo na tleh. Za zmagovalca se šteje tisti, ki hitreje preteče vnaprej določeno razdaljo.

Ribolov

Na stol se postavi globok krožnik, udeleženci morajo izmenično vržeti vanj gumb ali zamašek iz steklenice z razdalje 2-3 metre in ga poskušati zadeti tako, da gumb ostane v krožniku.
Ta preprosta igra je zelo privlačna in privlačna za otroke.

čuvaj

Fantje sedijo na stolih, tako da nastane krog. Za vsako osebo, ki sedi na stolu, mora biti igralec, en stol pa mora biti prost. Igralec, ki stoji za njim, mora diskretno pomežikniti kateremu koli od tistih, ki sedijo v krogu. Vsi sedeči tekmovalci morajo biti obrnjeni proti igralcu s prostim stolom. Sedeči udeleženec, ko je videl, da je pomežiknil, mora hitro zasesti prosti sedež. Naloga igralcev, ki stojijo za sedečimi, je, da svojim igralcem ne pustijo, da gredo na prazne sedeže. Da bi to naredili, morajo le položiti roko na ramo sedeče osebe. Če »čuvar« »ubežnika« ni izpustil, zamenjajo mesto.

Eno - koleno, dve - koleno

Dolgočasne počitnice

Šolsko življenje traja 11 let. Začne se s praznikom - dnevom znanja in konča s poslovilno žogo za maturante. In v tem desetletju se odraščajoči človek uči brati, prehaja od preprostih knjig k bolj zapletenim, vsako leto se srečuje s sezonskimi posodobitvami narave, razume modrosti mnogih znanosti, se veseli prihajajočih praznikov in bližajočih se počitnic.
Eno od nepogrešljivih zagotovil za uspešno delo študentov je razumna organizacija njihovega prostega časa.
Dobri starši, ki svoje otroke pošiljajo v šolo, ne pričakujejo le, da bodo tam dobili potrebno bazo znanja, ampak upajo, da se bodo otroci v šoli zabavali in zanimivo. Vzdušje, ki vlada v stenah šole, je v veliki meri odvisno od učiteljev in knjižničarja. Če se bodo svojega dela lotili z navdušenjem, spodbujali ustvarjalnost otrok, organizirali vse vrste dogodkov, na katerih se bodo otroci lahko izkazali, bo šolsko življenje njihovih oddelkov svetlo in ne dolgočasno.
Eden od tradicionalno priljubljenih načinov organiziranja šolskega prostega časa so obšolske dejavnosti. Prednosti takšnih dogodkov so očitne: učitelj lahko uresniči svoje ustvarjalne nagnjenosti in zanimive ideje, učenci pa dobijo možnost, da bolje spoznajo učitelja in drug drugega, združijo igro in učenje, včasih pa se v šoli le malo nagajijo »na pravne podlage”- in to, vidite, si bodo otroci dolgo zapomnili.
Ena od pomembnih sestavin zabavnih in razburljivih počitnic so aktivne igre in izvirna tekmovanja, ki nikomur ne dovolijo, da ostane ob strani in združi vse udeležence predstave. Tekmovanja so lahko popolnoma različna - igranje iger, iznajdljivost, iznajdljivost, spretnost z uporabo lahke goljufije, ples. Preživite jih, da se bodo počitnice še dolgo spominjale, na fotografijah pa ste se spomnili navdušenja tistega večera in nasmehov prijateljev.
Izbira je odvisna le od želja in zmožnosti udeležencev in organizatorjev počitnic, od njihove sposobnosti eksperimentiranja in se ne bojijo izmisliti nečesa novega in nenavadnega. Ampak ne pozabite: vedno se je treba spomniti, da niso vsa tekmovanja primerna za vse ljudi.
Za pripravo praznika ustvarimo organizacijsko skupino. Ta skupina razvija počitniški program. V delo je vključeno veliko sredstvo. Fantje, posamezne skupine, ekipe prejmejo naloge, da razvijejo posamezne fragmente počitnic ali sodelujejo v natečaju za najboljšo skico plakata, vabila, oblikovanje sobe, scenarij, kostumske skupine. Pomembno je, da vsak otrok postane sostorilec pri pripravi praznične akcije.

tekmovanje "Okrogli ples"
Vsi tekmovalci stojijo v 2 krogih, pri čemer fantje stojijo nasproti deklet. Gostitelj igralcem napove, kaj je treba narediti, in ti naredijo, kar je bilo rečeno. Kaj storiti, je odvisno samo od domišljije moderatorja, na primer pozdravi se kot tesni prijatelji, kot poslovneži, pozdravi se z nosovi, ušesi itd. Po vsakem dejanju se zunanji krog premakne v smeri urinega kazalca.

Tekmovanje "Vrv"
Dva stola sta postavljena s hrbtom drug drugemu. Pod stoli je vrv. Igralci, ki sedijo na stolih, naj na ukaz vodje čim hitreje skočijo, tečejo okoli svojega stola, se usedejo nanj, primejo za konec vrvi in ​​jo potegnejo k sebi. Kdor je to storil prvi - je zmagal na tekmovanju

tekmovanje "Navijanje vrvice"
Na sredini vrvice ali debele niti je zavezan vozel, na koncih pa so zavezani svinčniki. Na ukaz vodje za začetek tekmovanja morajo igralci svoj del vrvice čim hitreje naviti okoli svinčnika. Kdor to naredi najhitreje, zmaga.

tekmovanje "Pridobi jabolko"
Za tekmovanje potrebujete veliko posodo z vodo. V kotlino se vrže več jabolk, nato pa igralec poklekne pred umivalnikom in drži roke za hrbtom ter skuša z zobmi ujeti jabolko in ga izvleči iz vode. Tekmovanje lahko izvajajo ekipe v obliki štafete.

tekmovanje "Ugrizni ga ..."
Jabolko je vezano z nitjo, nato pa ga morajo igralci (običajno 2), ki držijo roke za hrbtom, pojesti.

Tekmovanje "Skavt"
Igralci so na hrbet pritrjeni z znakom, na katerem je vnaprej napisana beseda. Naloga igralcev je, da preberejo, kaj piše na hrbtni strani nasprotnika, a hkrati ne pokažejo svojega napisa.

tekmovanje "Kdo je?"
Vzemite vsak kos papirja in narišite glavo - osebo, žival, ptico. List upognite tako, da risba ni vidna, le vrh vratu. In predajte risbo sosedu. Vsak udeleženec igre je imel nov list s sliko, ki je ni videl. Vsi narišejo zgornji del trupa, risbo spet "skrijejo" in jo posredujejo sosedu, da na prejetem novem listu nariše ude. Zdaj razširite vse risbe in poglejte, katera bitja so na njih upodobljena.

tekmovanje "Baga Yaga"
Ekipno tekmovanje. Igralci so razdeljeni v več ekip, odvisno od števila. Prvi igralec dobi v roko mop, z eno nogo stoji v vedru, z eno roko drži vedro, z drugo pa mop. V tem položaju mora igralec preteči določeno razdaljo in predati opremo naslednjemu.

natečaj "Transfuzije"
Na mizo (stol ali druga površina) postavimo dva kozarca, enega z vodo. V bližini slamice (vodnjak, skozi katerega pijejo). Naloga tekmovalcev je, da čim hitreje prelijejo vodo iz enega kozarca v drugega.

tekmovanje "Najboljši voznik"
Dolge niti so privezane na dva stroja, na koncih pa so privezani svinčniki, lahko pa tudi tuljave. Na ukaz vodje jih igralci začnejo navijati. Zmagovalec je tisti, čigar avto najhitreje doseže cilj.

tekmovanje "Vlomilci"
Udeleženci tekmovanja dobijo šop ključev, zaprto ključavnico. Čim prej je treba pobrati ključ iz šopka in odpreti ključavnico. Ključavnico lahko obesite na omarico, kjer je skrita nagrada.

tekmovanje "Kdo je hitrejši?"
Postavljeni so prazni krogi plastične steklenice(za stabilnost lahko malo napolnite z vodo) v količini N-1, kjer je N število udeležencev. Ob glasbi se vsi sprehodijo okoli njih, in takoj, ko glasba preneha, morajo udeleženci imeti čas, da zgrabijo steklenico. Tisti, ki ni dobil steklenice, je izključen iz nadaljnje igre. Vsakič se število zmanjša za eno.

tekmovanje "Spoznaj me"
Več ljudi sedi v vrsti. Organizator tekmovanja mora z zavezanimi očmi na dotik prepoznati skrito osebo v sedečih. Poleg tega lahko ugibate po različnih delih telesa, na primer po roki, po oblačilih, po laseh itd.

tekmovanje "Močvirje"
Igralci so razdeljeni v ekipe, vendar lahko brez tega. Igralci dobijo dve kartonski škatli (lahko uporabite navaden papir). Naloga je, da se premikate po teh kartonskih škatlah - "izboklinah", se premikate od ene do druge, da čim hitreje preletite "močvirje".

tekmovanje v oblačenju
To je ekipno tekmovanje. Udeleženci so razdeljeni v pare. Vsak par izbere vnaprej pripravljeno torbo, ki vsebuje komplet oblačil (nujno je, da sta število in zahtevnost predmetov enaka). Vsi udeleženci igre imajo zavezane oči. Na ukaz mora eden od para v eni minuti otipati oblačila na drugem iz torbe, ki jo je dobil. Zmaga tisti par, ki se "obleče" hitreje in pravilneje od ostalih.

tekmovanje "Fanta"
Igralci zberejo enega od poljubnih predmetov, ki jih dajo v vrečko. Po tem se enemu igralcu zavežejo oči; vodja po vrsti izvleče stvari, igralec z zavezanimi očmi pa se za izvlečeno stvar omisli nalogo, katere lastnik jo mora opraviti. Naloge so lahko zelo različne: zapojte pesem, zaplešite itd. Samo fantazija lahko omeji vašo izbiro.

tekmovanje "Pohvale"
To tekmovanje se zelo dobro poda k praznovanju 8. marca. Pokličeta se dva fanta, ki se morata izmenično pohvaliti, na primer s črko "O". Poraženec je tisti, ki nima več besed na zalogi.

tekmovanje "mamica"
Poklicani so štirje prostovoljci, dve ekipi sta sestavljeni iz njih, pokliče se lahko še več. Eden od igralcev v vsaki ekipi je "mumija", drugi pa "mumija". Bistvo igre: »mumija« mora »mumijo« čim hitreje oviti s »povoji«. Pogosto se uporablja kot povoji toaletni papir. Zabava občinstvu zagotovljena! Po zavijanju lahko postopek obrnete tako, da papir zvijete nazaj v zvitek.

tekmovanje "Siamski dvojčki"
Pozvani sta dve osebi, ki stojita drug ob drugem. Leva noga enega igralca je privezana na desno drugega igralca, trup je vezan s trakovi. Morali bi biti "siamski dvojčki". Priporočljivo je organizirati več takih ekip in vse izvesti na hitro. Bistvo tekmovanja - nastopajo "dvojčki", ki delujejo z dvema različnima rokama, ena z desno, druga z levo, ne da bi se med seboj dogovorili. različne naloge. Na primer, naostrite svinčnik, zavežite vezalke itd.

tekmovanje "12 not"
Vzame se 12 kosov papirja, na vsakem je napisano, kje leži naslednji. Potem so skoraj vsi zapiski skrite na različnih mestih, enega pa dajo v roke igralcem. Njihova naloga je najti in zbrati vse zapiske. To igro je dobro igrati na rojstnodnevni zabavi, ko zadnja pove, kje je skrito darilo.

tekmovanje "Zapletenih 12 not"
Različica iz natečaja "12 not" (glej prejšnji natečaj). Idealno za otroški tabor, kjer je vsaka enota ločena ekipa. Tekmovanje zahteva pripravo in čas. Tu je tudi dvanajst opomb, vsak z lokacijo naslednjega. Toda glavna razlika je v tem, da so nekateri zapiski skriti, nekateri pa so na organiziranih "postajah". Ekipa na takšni postaji prejme opombo, če izpolni določen pogoj. Na primer, 30-krat stisnjen na postaji "Športnik", pravilno odgovori na postaji "Ugani" itd. Poleg tega, če ekipa odgovori napačno, ji lahko damo "napačno" opombo. Za zabavo in tek po kampu za dobro polovico dneva je poskrbljeno.

naredi tekmovanje v laseh
Za igranje potrebujete kup gumijastih trakov, trakov, lokov itd. Kdo in komu bo naredil "frizuro" - ni pomembno, glavna stvar je, da se vse izkaže hitro, lepo, svetlo in zabavno. Če vam las ni žal, lahko uporabite vse vrste lakov, lakov za hitro pranje itd.

tekmovanje "Pokvarjen faks"
Igralci so razdeljeni v ekipe in stojijo drug za drugim. Vsak dobi kos papirja in svinčnik. Vodja pokaže risbo do zadnjega v vrsti, igralec pa mora, ko položi list na zadnjo stran naslednjega, to sliko ponovno narisati. Naslednji igralec, glede na občutke, ki jih doživlja njegov hrbet, nariše svojo risbo in tako naprej. Zmagovalec natečaja je ekipa, katere risba bo na koncu najbolj podobna originalu.

tekmovanje "ples"
Klicani sta dve ekipi, ki se postavita v vrstni red M/Ž. Ena oseba ostane brez partnerja in dobi "orodje dela" - krpo. Pari plešejo ob glasbi (2-3 min.) in ko ga gostitelj ugasne, morajo pari zamenjati partnerja in to zelo hitro, saj v tem času človek vrže krpo in zgrabi prvega plesalca, na katerega naleti. . Lahko je tako fantek kot punčka. Kdo je ostal brez para - plesati z mopom! Izkaže se zelo zabavno!

tekmovanje "1-2-dober dan"
Vsi igrajo po vrsti. Šteti morate po vrstnem redu od ena do neskončnosti (kolikor jih dobite), vendar namesto številk, ki se končajo na tri ali so deljiva s tri, morate reči »dober dan«. To pomeni, da prvi pravi "en", drugi - "dva", tretji - "dober dan", četrti - "štiri", peti - "pet", šesti - "dober dan" itd. Tisti, ki je naredil napako, se izloči iz tekmovanja, dokler ne ostane en zmagovalec.

tekmovanje "Bitka z žogo"
Sodelujeta dve veliki, a enako številčni ekipi. Vsak od udeležencev veže z nitjo na svojo nogo napihnjeno balon barve vaše ekipe. Nit je lahko poljubne dolžine, čeprav daljša, tem bolje. Žoge morajo biti na tleh. Na ukaz vsak začne uničevati nasprotnikove žoge, stopiti nanje, hkrati pa jim preprečiti, da bi to storili s svojimi. Lastnik počenega balona se umakne in ustavi boj. Zmagovalec tekmovanja je ekipa, katere žoga bo zadnja na bojišču. Smešno in ne travmatično. Preverjeno. Mimogrede, vsaka ekipa lahko razvije neko strategijo in taktiko vojskovanja. In žoge v ekipi morda niso enake barve, a za uspešen boj morate dobro poznati svoje partnerje.

natečaj "Vstopnice"
Igralci stojijo v dveh krogih, v zunanjem naj bo več igralcev. Ob glasbi se oba kroga premikata v različnih smereh. Glasba je končana - igralci v zunanjem krogu morajo ujeti igralca iz notranjega. To je njegova vozovnica. Kdor ni dobil vstopnice - ta zajček izpolni nekakšno željo.

tekmovanje "Kdo ve več pesmi"
Prvi igralec začne peti pesem. Ko prvi konča s petjem, začne peti naslednji. Igralec, ki ne uspe zapeti pesmi po vrsti, se šteje za poraženca.

natečaj "novoletna risba"
Udeleženci imajo za hrbtom zvezane roke. Razdelijo se čopiči, kozarci s črnilom ali markerji. Naloga igralcev je, da z rokami, vezanimi za hrbtom, narišejo simbol odhajajočega leta.

natečaj "gluhi telefon"
Za sodelovanje je potrebno veliko podjetje. En voditelj, igra 5-6 ljudi (več kot je, bolj je), ostali so gledalci. Igralci gredo skozi vrata. Voditelj pokliče prvega od njih in mu v prisotnosti občinstva prebere vnaprej pripravljeno majhno besedilo (10-12 stavkov). Besedilo se bere enkrat razločno in ne prehitro. Igralčeva naloga je, da naslednjemu igralcu, ki je bil prej pred vrati, ponovi besedilo, ki ga je slišal. Drugi igralec tretjemu pripoveduje, kaj si je po vrsti uspel zapomniti. itd. Posledično zadnji igralec občinstvu pripoveduje tiste drobtine izvirnega besedila, ki so mu prišle. Nasploh se zgodba proti koncu tako spremeni, da občinstvo preprosto pade od smeha!

Tekmovanje "Newtonov zakon"
Pred dvema igralcema se postavita dve steklenici, vsak dobi 10 grahov. Naloga je spustiti grah od zgoraj v steklenico brez upogibanja (roke v višini prsnega koša) na znak vodje. Udeleženec, ki da več graha v steklenico, zmaga.

tekmovanje "Viharna fantazija"
Vnaprej pripravite več praznih delov: na liste papirja A3 ali več narišite poljubno geometrijsko obliko, na primer ovalno ali kvadratno. Nato pokličite udeležence, ki bodo morali v določenem času dopolniti sliko na določeno temo. Zmaga tisti, čigar domišljija je bolje razvita, "stvaritve" pa lahko obesimo na vidno mesto, nato pa bodo še dolgo ugajale vsem.

natečaj "Nariši sliko"
Za tekmovanje boste potrebovali popolnoma enake risbe (če imate tiskalnik, potem to ne bo težko). Toda te risbe ne bi smele biti dokončane. Na primer pol kolesa iz avtomobila ali del kabine. Naloga igralcev je dokončati risanje. Izkažejo se zelo kul risbe, najbolj zanimivo pa je, kakšni umetniški talenti se razkrijejo! Kdor ugane, kaj je bilo načrtovano, je zmagal!

tekmovanje "Iskalci"
Igralci dobijo karte z določenimi črkami. Udeleženci morajo vse karte pritrditi (in držati) na tiste dele telesa, katerih imena se začnejo z navedenimi črkami. Zmagovalec je tisti, ki lahko položi največ kart, ne da bi jih izvrgel.

tekmovanje "Ugani pesem"
Voznik je odločen, premika se izven sluha. Igralci izberejo pesem ali pesem, iz katere je izbrana oda, vrstica ali verz. Na primer, vrstica Puškinove pesmi: "Spomnim se čudovitega trenutka, pojavil si se pred menoj ..." Vsi igralci, ki sedijo v krogu, vzamejo eno besedo iz te vrstice. Voznik se vrne in začne z anketo. Vsako vprašanje, najbolj nerodno, lahko postavi eno za drugim ali v razčlenitvi, na primer "Vaš odnos do soljenega zelja?", anketirani pa mora uporabiti besedo, ki jo je dobil: "Imam čudovit odnos do zelja!"

tekmovanje "Spomini"
Igralci izmenično poimenujejo dogodek (po možnosti prijeten ali zabaven), ki se je zgodil v tej ekipi (ali neposredno povezan z njo) v preteklem letu. Kdor se ne spomni nobenega dogodka, je izključen iz igre. Zadnji udeleženec, ki ostane v nagradni igri, prejme nagrado.

tekmovanje "Najdi prstan"
Igralci stojijo v krogu. V rokah držijo vrvico, katere konca sta povezana skupaj. Obroč se prosto premika vzdolž vrvice (premer - dva centimetra). Igralci v ekipi vodje začnejo premikati obroč v desno in levo s premikanjem obroča drug proti drugemu. Naloga voditelja je najti, kdo ima prstan v rokah. Tisti z obročem se najde na mestu vodje in igra se nadaljuje.

tekmovanje "Z znaki"
Za tekmovanje boste potrebovali koščke papirja z napisom (žirafa, povodni konj, gorski orel, buldožer, rezalnik kruha, valjar, kumara itd.) Ob vhodu vsak udeleženec prejme svoje novo ime - kos papirja z na hrbet mu je pritrjen napis. Vsak udeleženec lahko prebere imena ostalih igralcev, seveda pa ne more prebrati imen samega sebe. Naloga vsakega udeleženca je, da se zvečer od ostalih nauči svojega novega imena. Igralci lahko na vprašanja odgovorijo samo z "da" ali "ne". Zmaga tisti, ki prvi izvede, kaj piše na njegovem listu papirja.

Natečaj "Podaj klobuk".
Vsi udeleženci tekmovanja stojijo v dveh krogih - notranjem in zunanjem. En igralec ima klobuk na glavi, postaviti ga je treba v svoj krog, obstaja le en pogoj - prenesti klobuk z glave na glavo, ne da bi se ga dotaknil z rokami. Zmaga ekipa, v kateri je igralec številka ena spet v klobuku.

tekmovanje "Najdi petek"
Pred tekmovalce se postavi paket časopisov (po 20-30 kosov). Naloga igralcev je, da med vsemi temi časopisi najdejo tistega za petek. V celotnem paketu je samo en tak časopis. Kdor se prvi spopade s to nalogo, prejme nagrado - komplet "svežih" zabavnih časopisov.

tekmovanje "Sled v zgodovini"
Tisti, ki želijo, dobijo koščke papirja in flomastre. Lahko podpišejo, narišejo – le zelo hitro – hudiča, naredijo prstni odtis, šminko, celo podplate – tako »pustijo pečat v zgodovini«. Nato se zberejo vsi listi in igralca bosta morala za nekaj časa postati »zgodovinarja« in takoj odgovoriti, kakšen pečat je vsak od udeležencev tekmovanja pustil v zgodovini. Avtor je imenovan po vrsti. Kazenske točke za vsako napako. Zmaga tisti z najmanj točkami.

tekmovanje "Baloni s skrivnostjo"
Vnaprej morate pripraviti naloge, napisane na listih papirja, in jih postaviti v balone, ki jih nato napihnite in obesite po dvorani. Tako okrasite dvorano, proti koncu praznika pa boste zabavali tudi goste. Udeleženci naj si izberejo en ali dva balona, ​​jih počijo, preberejo in opravijo naloge. Napišite nekaj preprostega, na primer »preberite pesem«, »pojte pesem z besedami »pomlad« itd.

tekmovanje "Tovornjaki"
Na otroške tovornjake so nameščeni plastični kozarci ali majhna vedra z vodo, napolnjena do roba. Na avtomobile so privezane vrvi enake dolžine (glede na višino igralcev). Na ukaz morate hitro "prenesti obremenitev" od začetka do konca in poskušati ne preliti vode. Zmaga tisti, ki je najhitreje prišel do cilja in ni polil vode. Izdelate lahko dve nagradi - za hitrost in za natančnost.

tekmovanje "Besede"
Gostitelj povabi do 7 udeležencev in izbere temo: živali, poklici, dodatki, imena, najbolje pa pohvale. Ne morete se ponavljati, poslušati pozive in predolgo razmišljati (do 10 sekund), kršitelj se bo zrušil. Voditelj izprašuje vse igralce po vrsti, običajno z mikrofonom. Sprva igra poteka hitro, nato pa postane težko ne ponoviti, če zadnji preostali igralec pravilno pokliče besedo, zmaga.

tekmovanje "Tek na treh deskah"
Vodja na začetku igre določi razdaljo, običajno 10-15 korakov. Nato sta dva igralca povabljena, da z nogami stojita na deski in imata enega v rokah. Igralci na ukaz položijo desko na tla in stopijo nanjo z nogo, osvobojena deska se pomakne naprej, stopi nanjo itd. Zmaga tisti, ki hitro premaga dano razdaljo.

tekmovanje "Nikoli ..."
To tekmovanje bo pomagalo ljudem, da se bolje spoznajo. Čips lahko služi kot velik fižol, vžigalice ali drugi majhni enaki predmeti. Prvi igralec pravi: "Nikoli ...". Nato poimenuje tisto, česar še nikoli v življenju ni naredil (igra poštenja). Na primer:
- ni imel mačk v hiši
- niso bili v tujini
- ni nosil škornjev
- se ni bril itd.
Recimo, da je igralec rekel "Nikoli nisem jedel ananasa". Vsi igralci, ki so pojedli ananas, mu morajo dati en žeton. Nato preide na drugega igralca in ta kliče nekaj, česar nikoli ni storil. Naloga vsakega igralca je poimenovati nekaj, česar še nikoli ni naredil, so pa vsi ali večina prisotnih naredili. Tekmovanje se konča po določenem številu krogov. Zmaga tisti, ki ima največ žetonov.

tekmovanje "Bang bang"
Gostje postanejo v krogu. Najprej gostitelj pokliče ime katerega koli igralca. Imenovani mora sedeti. In njegovi sosedje na desni in levi začnejo dvoboj. Njegovo načelo je zelo preprosto. Treba je iztegniti roko v obliki pištole v smeri sovražnika in reči: "Bang-bang." Tisti, ki to stori nekoliko kasneje kot njegov nasprotnik ali namesto "Pif bang", na primer reče: "Ptykh" ​​(kar se zgodi zelo pogosto) izgubi. Če oseba, katere ime je bilo poklicano, ni pravočasno sedla, je bila ubita, ker. znajde se med dvema strelcema. Ubiti (poraženec) zapusti krog. Zmagovalec dvoboja pokliče nekoga po imenu in vse se ponovi. Ne morete imenovati svojih sosedov. Zmagovalca sta dva, ki sta ostala v krogu. Kontroverzne trenutke (če streljamo hkrati) je mogoče rešiti na naslednji način: če je veliko igralcev, sta oba ubita, malo jih je preigranih.

tekmovanje "pravljica"
Tekmovanje bo zahtevalo najmanj 7-10 ljudi. Vzame se otroška knjiga s pravljico .. (bolj preprostejša je, ... "Kurochka Ryaba", "Gingerbread Man", "Repa", "Teremok" so idealne ... itd. vse zgodbe, poenostavljene in prilagojene za otroci...)
Struktura trenutka:
1. Izbran je vodja (bo bralec)
2. VSI (!) junaki pravljice so izpisani iz knjige na ločenih listih, vključno, če dovoljuje število ljudi, tudi drevesa, štori, reke, vedra ... itd ..
3. Po metodi strogega znanstvenega pokanja vsak povleče svoje vloge ....
4. Bralec začne brati pravljico in vsi liki "oživijo"

tekmovanje "Vožnja z žogo"
Vsi udeleženci tekmovanja se zvrstijo v ekipe po 3 osebe. Vsaka "trojka" igralcev prejme tesno odbojkarsko žogo. Na znak vodje jo zakotali eden od igralcev trojke, ki ga pod komolci podpirata še dva igralca, ki stopi na žogo. Zmaga skupina, ki prva pride na cilj.

tekmovanje "Pridobi sladkarije"
Tisti, ki se želijo udeležiti tega tekmovanja, dobijo navadne sponke za perilo. Udeleženci morajo tako, da jih vzamejo v usta na mestu, kjer je objemka nastavljena, bonbone brez pomoči rok razgrniti ali iz škatle vzeti nekaj malega in ga prinesti na določeno mesto ali v mehko "zemlja" - moko. , pesek itd. - posadite majhne umetne veje, rože.

tekmovanje "Predaj gumb"
Gostje sedijo za mizo. Na ukaz gostitelja eden od gostov na svoj kazalec natakne gumb in ga, ko se obrne k sosedu, povabi, naj gumb premakne na kazalec. Drugi prsti niso dovoljeni. In tako v krogu. Kapalnik je izključen iz igre, zato morajo zadnji igralci segati čez mizo. Zadnja dva udeleženca zmagata in prejmeta nagrado.

tekmovanje "Opica"
Trije ali štirje ljudje pokleknejo okoli stola (najbolje tabureja) in položijo roke za hrbet. Banane (naravno neolupljene) položimo na stol glede na število udeležencev, na ukaz pa morajo udeleženci vsako svojo banano olupiti in pojesti na hitro le z usti.

Tekmovanje Break the Ice
To igro je najbolje igrati na prostem (piknik), v lepem vremenu. Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi, vsaka prejme eno kocko ledu (zaželeno je, da so kocke enake velikosti). Izziv je čim prej stopiti led. Kocka se mora nenehno premikati od enega igralca do drugega. Udeleženci ga lahko pogrejejo v rokah, drgnejo ipd. Zmaga ekipa, ki hitreje stopi led.

tekmovanje "Pošta"
Številke so razdeljene vsem udeležencem, niso pa pritrjene na oblačila. Vsakdo intenzivno piše pisma. Vsebina pisem - vse vrste nalog, uganke, navodila. Ob tem vsi plešejo in podajajo številke iz rok v roke. Glasba se ustavi in ​​»poštar« bere pisma na glas. Na primer "Ta-in-ta naredi nekaj pred takšno in to številko" in podobno, je že ogromno prostora za domišljijo. In ker so si vsi aktivno izmenjevali številke, sploh ni jasno, kdo naj opravi nalogo. Morda bo moral pisec pisma (kot se pogosto zgodi) to storiti sam.

natečaj "novoletne želje"
V eno škatlo (ali en klobuk, na primer) so vržena imena udeležencev, v drugi - želje zanje naslednje leto. Nato vodja naključno izvleče eno ime in eno željo ter ju prebere.

tekmovanje "Nagrada v ugankah"
Nagrada je vzeta, zavita v papir. Vsebina katere koli uganke je prilepljena na ovoj. Spet se obrne. In uganka se je spet zataknila. In tako desetkrat. Igralci sedijo v krogu. Gostitelj daje nagrado, zavito v deset zavitkov, enemu v roke. Igralec odstrani en ovoj, vidi uganko, si bere. Če je uganil, pove uganko, če ne, uganko prebere na glas, kdor jo je uganil, dobi pravico, da dodatno razširi nagrado in vse se nadaljuje po isti shemi. Tisti, ki pride do nagrade - jo tudi prejme.

tekmovanje "Klovn"
Za izvedbo tega tekmovanja se je treba razdeliti v 2-3 ekipe in pripraviti 2-3 škatle vžigalic. Natančneje, ne potrebujete celotne škatle, temveč le njen zgornji del. Notranji, izvlečni del, skupaj z vžigalicami, lahko odložite. Za začetek tekmovanja se vse ekipe postavijo v kolono, prva oseba položi škatlo na nos. Bistvo tekmovanja je, da to škatlo čim hitreje prenesete od nosu do nosu vsem članom vaše ekipe, roke pa naj bodo za vašim hrbtom. Če so nekomu padle škatle, ekipa znova začne postopek. V skladu s tem je zmagovalna ekipa tista, ki hitreje zaključi prenos škatle. Smeha v tej igri ne bo manjkalo!

tekmovanje "Panika"
Število igralcev mora biti sodo, če pa je še en dodatek, je lahko na štoparici. Vsakdo dobi majhne koščke papirja (lahko 10 kosov) in pisalo. Vsak igralec na te liste piše osebnosti, ki jih pozna ta krog ljudi, risane junake itd. Na primer: Robin Hood; Alla Pugacheva, Cheburashka, Vladimir Putin. itd. Liste zložimo in položimo v "klobuk" (pokrovček, vrečko itd.), nato pa premešamo. Igralci so razdeljeni v pare. Primerno je, da ljudje v paru sedijo drug nasproti drugemu (na primer, če vsi sedijo za mizo). Potem gre klobuk v krog. Prvi igralec vzame klobuk. Štoparica je nastavljena za 30 sekund, igralec pa mora hitro izvleči en kos papirja in svojemu partnerju razložiti osebo, katere ime in priimek sta napisana (na primer: pisatelj, ki je napisal "Idiota" (Dostojevski); primadona (Ala Pugačeva)). Več ko lahko oseba v 30 sekundah razloži skrite znake, partner pa jih ugane, tem bolje. Če je oseba napisana neznano, jo lahko črkujete (na primer: prva črka je tisto, s čimer si umivate roke, druga črka je peta črka abecede itd.). Na koncu para igralci štejejo, kdo ima največ uganjenih znakov. Če naletimo na eno in isto ime, ga lahko opišemo na popolnoma enak način, kot je bilo že opisano. Ta igra se imenuje "Panika", ker se pogosto zgodi, da razumeš, o kom tvoj partner govori, a si ne moreš hitro zapomniti imena in priimka in začneš paničariti. Na splošno poskusite igrati - vsem je zelo všeč.

tekmovanje "ZOO"
Tekmovanje za starejše otroke predšolska starost, na zabavah pa gre na pok. Vsak udeleženec sam izbere žival in ostalim pokaže značilno gibanje te živali. Tako se zgodi "znanstvo". Po tem gostitelj s strani izbere začetnika igre. Da mora nekdo pokazati »sebe« in drugo »žival«, ta »žival« pokaže sebe in nekoga drugega in tako naprej do trenutka, ko se nekdo zmoti, tj. bo prikazal drugo "žival" napačno ali pa bo prikazal tisto, ki je bila izločena. Tisti, ki naredi napako, je zunaj. Igra se konča, ko ostaneta dva.

Tekmovanje Potovanje v temi
Ekipno tekmovanje. Keglji so razporejeni v "kačo" pred vsako ekipo. Ekipe, ki se držijo za roke z zavezanimi očmi, poskušajo premagati razdaljo, ne da bi udarile v keglje. Tista ekipa, ki bo imela manj podrtih kegljev, bo zmagala na "potovanju". Koliko kegljev ni podrtih - toliko točk.

tekmovanje "Na zadnji vrsti"
Na tleh je označena črta. Škatla za vžigalice je nameščena na razdalji 40-50 cm od nje. Igralci se izmenično približujejo črti. Naloga vsakega je, da z eno nogo stoji za črto, z drugo pa se iztegne naprej obrne škatle. Če ni obdržal ravnotežja ali padel, je izključen iz igre. Po vsaki stopnji se škatla vedno bolj oddaljuje. Zmaga igralec, ki je zadnji.

tekmovanje "Kdo je vodja?"
V tekmovanju mora sodelovati najmanj šest igralcev, eden od igralcev zapusti sobo. V tem času ostali sedijo v krogu in izberejo vodjo. Moderator izvaja preproste gibe, kot so ploskanje z rokami, zmajanje z glavo, stresanje pesti v zrak itd. Ostali igralci morajo ponoviti gibe vodje in čim hitreje izvesti nove gibe za njim. Zdaj se igralec, ki je zapustil vrata, vrne in postane središče kroga. Njegova naloga je ugotoviti, kdo je glavni. To ni prav nič lahko, saj medtem ko gleda v vodjo, ne bo delal novih gibov. Ko se vodja najde, mora zapustiti sobo, igralci pa izberejo novega vodjo.

tekmovanje "babilonski pandemonium"
To tekmovanje je idealno za skupino od 20 do 100 ljudi. Množico razdelite na 2 ali več ekip. Na ukaz vodje se mora celotna ekipa skrčiti v formo, ki jo bo vodja naznanil. Na primer: če vodja zakliče besedo "nogometna žoga", se morajo ekipe stisniti, tako da bo oblika celotne skupine, gledano od zgoraj, podobna obliki nogometne žoge. Ohrani rezultat - prva ekipa, ki je prva opravila nalogo 5-krat. Za igranje igre uporabite različne oblike:
- sonce z žarki
- trikotnik
- puščica
- Snežinka
- kvadratni
- vprašaj
- črka a"
- pešpot
Za majhno število ljudi lahko rečemo, da so obrazci lahko votli v notranjosti, za veliko skupino je zaželeno, da obrazce napolnimo z ljudmi.

tekmovanje "Pesmi"
Vsi igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prva ekipa zapoje kakšen odlomek iz katere koli pesmi, medtem ko mora druga ekipa zapeti svojo pesem za eno besedo iz tega odlomka .... Na primer. Ekipa 1: Nor sem, nor sem, potrebujem jo, potrebujem jo! 2. je izbrala, recimo, besedo nora ... in potem poje še eno pesem s to besedo, recimo: pojdi nori od tega, da si narazen za eno uro, znori se spomni na nas itd.

tekmovanje "Najdi par"
Število igralcev za tekmovanje je enakomerno, zaželeno je, da je enako število žensk in moških. Poleg tega boste potrebovali kartice z napisi, na primer: Hamlet, na drugi pa Ofelija, na naslednji Zver - Nastenka, Mačka Basilio - Lisica Alica, Filip - Alla in tako naprej. Igralci morajo najti svojo sorodno dušo. Spraševanje drug drugega je dovoljeno le šepetaje. In samo v ušesu. Kateri par se bo prvi ponovno združil, se našel, bo zmagal v tem tekmovanju. kartice:
Ostržek - Malvina
Kashchei - Baba Yaga
Princ - Pepelka
Ruslan - Ljudmila
Cipollino - češnja
Kai - Gerda
Božiček - Sneguljčica
Princ Gvidon - princesa labod
Ivan Tsarevich - princesa žaba
Krokodil Gena - Starka Shapoklyak
Car Dodon - kraljica Shamakhana
Ostap Bender - gospa Gritsatsueva
Dartagnan - Madame Buanosier
Onjegin - Tatjana
Zevs - Hera
Don Kihot - Dulcineja
Volk - Rdeča kapica
Romeo - Julija
Mojster - Margarita
Krt - Thumbelina

tekmovanje "Trickster"
Igralci morajo vzeti 1 vžigalico iz škatle, ki leži na mizi, ne da bi uporabili svoje roke. Zmaga tisti, ki mu to uspe hitreje.

Tekmovanje globoko vdihni
Vsak tekmovalec dobi kos vate. Na ukaz "Leti-leti, cvetni list" vsi udeleženci hkrati vržejo koščke vate in začnejo z vso močjo pihati nanje, s čimer poskušajo preprečiti, da bi padli na tla. Zmaga tisti igralec, ki uspe najdlje obdržati svoj "venčni list" v zraku.

natečaj "Postavi škatle"
Na tla so postavljeni 2-3 obrnjeni stolčki, udeleženci pa so nameščeni 2 m od njih. Vsak od njih ima v rokah štiri škatle vžigalic. Igralci morajo z zaprtimi očmi priti do stolčka in škatle postaviti na noge stola. Zmagovalec je tisti, ki to naredi hitreje in brez napak.

tekmovanje "Igra z žogami"
Igralci so razdeljeni v dve ekipi po 8-10 ljudi. Voditelj v roke kapitanov ekip da vrečko, v kateri je vsaka od 6-8 žog (premer 3-4 centimetre). Ekipe se postavijo druga ob drugo. Črta se potegne na razdalji 15 korakov od glav ekip. Igra je naslednja: na znak vodje kapitani ekip bežijo v pekel, stresajo žoge iz vreče, jih ponovno zbirajo v vrečo, tečejo nazaj, jih podajajo naslednjemu v ekipi, on vse ponovi spet, itd. Zmaga z dodeljeno nalogo tista ekipa, ki to zmore hitreje.

tekmovanje "Gasilci"
Obrnite rokave dveh suknjičev navzven in ju obesite čez naslonjala stolov. Stole postavite na razdaljo enega metra s hrbtom drug proti drugemu. Pod stole postavite dva metra vrvice. Dva udeleženca stojita na svojih stolih. Na signal naj vzamejo jakne, izvijejo rokave, si oblečejo, zapnejo vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, se usedite na svoj stol in povlecite vrv.

tekmovanje "To je moj nos"
Igralci sedijo v krogu. Voditelj začne tako, da svojemu sosedu na levi reče: "To je moj nos," a se hkrati dotakne njegove brade. Sosed naj mu odgovori "To je moja brada" in pokaže na nos. Ko je prejel pravilen odgovor, se obrne k sosedu na desni in mu reče: "To je moja leva noga" in mu pokaže svojo desno dlan. Njegov sosed bi moral odgovoriti: "To je moja desna roka", pokazati na levo nogo itd. Vedno morate pokazati del telesa, ki je drugačen od tistega, o katerem se govori.

tekmovanje "Predaj pero"
Goste razporedite v dve ekipi. Vsakemu gostu dajte plastično slamico. Naloga vsake ekipe je, da brez pomoči rok drug drugemu poda pero in vdihne zrak skozi slamico. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

tekmovanje "To so pari"
To tekmovanje je najbolje igrati na silvestrovo. Ta igra se igra med plesom. Vsi udeleženci prejmejo liste odtrganega koledarja. Pred začetkom vsakega plesa vodja pokliče poljubno število od 35 do 55, igralci pa se morajo združiti tako, da je vsota številk na listih njihovega koledarja enaka tej številki. Recimo, da so poklicali številko 37. Torej par sestavljajo igralci, ki imajo koledarske liste s številkami 30 plus 7 ali 18 plus 19 ali 25 plus 12 itd. V vseh primerih je zmagovalec tisti, ki izpolni nalogo pred drugimi.

tekmovanje "Tvoj stol"
Dva stola, hrbet za hrbtom, na sredini sobe. Po prostoru so raztresene stvari (copati, igrače itd.). Naloga je pobrati čim več stvari in jih postaviti na svoj stol. Zelo zabavno je gledati od strani. In tudi igraj...

tekmovanje "Prečkanje brezna"
Na tleh se raztegne vrv. Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Igralci ene ekipe stojijo v vrsti, drug ob drugem in se držijo za roke. Vsaka ekipa se premika po vrvi z dodatnim korakom (ekipe začnejo z nasprotnih koncev vrvi). Najtežje se je razpršiti po vrvi, ko se ekipe srečata (obrnjena druga proti drugi). Ekipa, katere igralci so zapustili vrv, se šteje za poraženko. Za zmago je dovoljeno odriniti igralce nasprotne ekipe z vrvi. Če se igra igra na prostem, lahko namesto vrvi uporabite s kredo narisano črto. Igra bo bolj priljubljena, če bodo igralci razdeljeni v ekipe po spolu.

tekmovanje "Od pete do nosu"
Oblikujeta se dva kroga: zunanji in notranji z enakim številom igralcev. Ena oseba iz notranjega kroga in ena iz zunanjega tvorita par (vsak se mora spomniti svojega partnerja). Na ukaz vodje začne zunanji krog teči v smeri urinega kazalca, notranji pa proti. Gostitelj bo dal ukaze, ki jih mora vsak par opraviti, in to zelo hitro. Zadnji par je izključen iz igre. Na primer, če vodja zavpije: hrbet nazaj!, to pomeni, da se morajo pari povezati s temi določenimi deli telesa. Zadnji par, ki to stori, izpade iz igre. Zmaga tisti par, ki pride do konca. Vodilni ukazi so lahko:
dlan na dlan
od ušesa do rame
od kolena do dlani
peta do pete
od kolena do rame
komolec do pete
nazaj k hrbtu
od pete do pete itd.

tekmovanje "Misija nemogoče"
Za to tekmovanje je primerna kakšna občutljiva jed - na primer žele. Naloga udeležencev je, da ga čim hitreje pojejo s pomočjo zobotrebcev.

tekmovanje "Tri besedne zveze"
Voditelj izjavi, da nihče od prisotnih ne bo mogel ponoviti treh kratkih stavkov, ki jih bo rekel za njim. Seveda se nihče ne bo strinjal z njim. Nato gostitelj, kot da išče besede, reče kratko besedno zvezo. Na primer: "Vreme je danes lepo." Vsi samozavestno ponavljajo ta stavek. Gostitelj v zadregi išče in negotovo pove drugi stavek. Vsak ga zlahka ponovi. Nato hitro in veselo reče: "No, naredil si napako!" Zmeda, vprašanja, argumenti. In voditelj pojasnjuje, da je bil njegov tretji stavek, ki ga je bilo treba ponoviti: "No, zmotil si se!"

tekmovanje "Novinarji"
Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Ekipe dobijo časopise. Naloga ekip: izrezati črke, besede, znake iz časopisov, sestaviti in prilepiti nekaj besednih zvez na papir. Na primer: "Posel je čas, zabava pa ura." Zmaga ekipa, ki to zmore najhitreje.

tekmovanje "Stirlitz"
Če želite izvedeti, kateri od otrok je najbolj opazen, jim ponudite to tekmovanje. Poleg več fantov Stirlitza boste potrebovali eno dekle. Naj jo »skavti« pozorno pregledajo in si zapomnijo njena oblačila do najmanjših podrobnosti. Potem je treba dekle odpeljati iz hodnika in na njej spremeniti eno ali več majhnih podrobnosti: odstraniti uhane, nadeti prstan na prst ali kaj drugega. Nato je treba dekle vrniti nazaj, fantje pa naj poiščejo razlike med prejšnjo podobo deklice in ustvarjeno. Tisti, ki najde vse razlike ali več, je prepoznan kot najprimernejši za vlogo tabornika.

tekmovanje "Težaven prehod"
Na tleh je s kredo narisana črta, dolga 10 korakov. Igralec mora poskušati hoditi po črti od enega konca do drugega in gledati skozi daljnogled, obrnjen proti očem, s široko stranjo okularjev.

tekmovanje v lokostrelstvu
Tarča bo navadno vedro, lok pa navadna čebula. Ciljno vedro mora biti postavljeno 5 metrov čez ciljno črto. Postavite žarnice na ciljno črto. Udeleženec št. 1 se na znak začne premikati od starta do cilja. Teče do ciljne črte, pobere čebulo in jo vrže ter poskuša zadeti vedro. Po metu steče k svoji ekipi, da preda štafeto naslednjemu udeležencu. Zmaga ekipa, ki hitreje in natančneje vrže žarnice v vedro (za udobje določanja rezultata se lahko ekipi za vsak natančen zadetek dodeli dodatna točka).

natečaj "Risanje po spominu"
Prvi igralec na desko ali stojalo nariše hišo. Naslednji igralec se spomni risbe, nato zapre oči, se obrne in, ne da bi odprl oči, nariše okno, vrata, dimnik ali ptico na strehi do hiše. Kakšna risba se bo na koncu izkazala?

tekmovanje "Four Ends"
Vrvi so privezane na sredini, na štirih koncih pa so zavezane zanke. Igralci stojijo tako rekoč na vogalih kvadrata in se držijo za konce vrvi. Dva metra od vsakega je postavljen kamen (lahko izboklina, snežna kepa, škatla vžigalic ali lesena čolna). Na znak vsak igralec poseže po svojem kamnu, da ga zgrabi. Kdor uspe, zmaga.

tekmovanje v oblačenju
Igralci so razdeljeni na 4 osebe. Na znak vodje, tretji igralci, položijo eno roko za hrbet, druga naj obleče četrto. Zmagajo štirje, ki prvi opravijo nalogo.

natečaj "Autoralno"
K sodelovanju na tekmovanju vabimo ljubitelje motornih športov. Udeleženci dobijo majhne avtomobilčke na vrvicah. Naloga vsakega je, da vozi svoj avto po določenem delu ceste, narisanem na tleh. Kdor to naredi bolje, zmaga. Tekmovanje poteka ob veseli glasbi. Po rezultatih natečaja se lahko podelijo stripovske pravice kategorije “Oh!”. in "Ai!"

tekmovanje "Igrača v krogu"
Voditelj povabi udeležence, da se postavijo drug proti drugemu in enemu od njih da igračo. Glasba se začne igrati in igrača, ki prehaja iz roke v roko, se premika v krogu. Glasba se ustavi, prenos igrače se ustavi. Kdor ima lutko, je izključen iz igre. Igra se nadaljuje, dokler ne ostane ena oseba. Če je igralcev veliko, lahko postavite več lutk v krog.

tekmovanje "Pohvale"
Gostiteljica pokliče mladeniča, ki želi igrati v krog, ki naj pohvali dekle in vzame vžigalice iz jabolka, ki je popolnoma posuto z vžigalicami. Voditelj ga izroči igralcu pred začetkom tekmovanja.

tekmovanje v stonogi
V precej prostorni sobi lahko prirejate dirke stonog. Igralci so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo na zadnji strani glave drug drugemu, z rokami vzamejo pas pred seboj. Ob nasprotni steni je postavljen stol, ki ga mora veriga igralcev obiti in se nato vrniti nazaj. Če je veriga prekinjena, lahko vodja šteje ekipo za poraženca. Naloga se lahko zaplete in postane bolj smešna, če se ekipe premikajo napol počepčene, če obe ekipi nalogo opravljata hkrati.
Različica te igre je "Snake". "Glava" - prva v koloni - mora ujeti "rep", ki se ji izmika. Ko ga ujame, gre "glava" na konec stolpca, igra se znova ponovi. “Odtrgani” členi verige veljajo za poražence in so izključeni iz igre.

tekmovanje "Dva je boljša od enega"
Na tla so postavljene vse tri igrače: žoga, kocka, keglj. Dva igralca prideta ven in začneta plesati okoli njiju (igro se lahko igra ob glasbi). Takoj, ko se glasba ustavi ali vodja da ukaz "Stoj!", mora vsak igralec poskusiti zgrabiti dve igrači. Kdor ga dobi, izgubi. Igra je lahko zapletena: povečajte število udeležencev in s tem število igrač ali predmetov. Kdor zgrabi največ igrač, zmaga.

tekmovanje "Pod srečno zvezdo"
Zmagovalec te igre bo tisti, ki bo prvi našel zvezdo, ki visi s stropa s številko, ki jo je objavil gostitelj. Zvezde z velikim številom napisanih na obeh straneh so vnaprej obešene na niti s stropa prostora (ali dvorane), kjer bodo plesi. Ko ples napreduje, se glasba za minuto ustavi, voditelj pa napove: "Lucky Star - 15!" Plesalci poskušajo hitro najti zvezdo s to številko. Zmagovalec prejme nagrado.

tekmovanje "Bodi na preži"
Gostitelj daje različne ukaze tistim, ki stojijo v krogu, izvajati pa jih je treba le, če je ukazu dodana beseda "prosim", na primer "Prosim, dvignite roke", "Spustite desno roko!", “Prosim, ploskajte z rokami” itd. Igra je zabavna in hitra. Tisti, ki naredijo napako, so izključeni iz igre. Preostalemu se podeli naziv »Najpozornejši gost« in podeli se nagrada.

tekmovanje "Glasbeni stoli"
Zelo priljubljena igra na šolskih žogah in zabavah. Potrebovali boste stole ali stolčke (en manj kot število predvajalnikov) in magnetofon ali radio, ki ga je mogoče hitro vklopiti in izklopiti. Igro je bolje igrati v prostorni sobi (v prazni učilnici, šolski zbornici) ali naprej odprto območje v zraku.

tekmovanje "Skrivnostna skrinja"
Vsak od obeh igralcev ima svojo skrinjo ali kovček z različnimi oblačili. Igralcem so zavezane oči in na ukaz vodje začnejo oblačiti stvari iz skrinje. Naloga igralcev je, da se čim hitreje oblečejo.

tekmovanje "Barve"
Igralci postanejo v krogu. Vodja pove: "Dotakni se rumene, ena, dva, tri!" Igralci poskušajo čim hitreje zgrabiti stvar (predmet, del telesa) drugih udeležencev v krogu. Kdor ni imel časa - zapusti igro. Gostitelj znova ponovi ukaz, vendar z novo barvo. Zmaga zadnji, ki ostane.

Tekmovanje "Zmeda"
Vzemite liste in na njih napišite ime daril, na drugih pa - kaj je treba storiti z vsakim od njih, na primer: "lestenec" - "obesil ga bom s stropa"; "krava" - "molzla bom zjutraj in zvečer"; "rodovniški pes" - "Nasilil te bom, da lajaš na mimoidoče"; “ zlata ribica” - "Spustil ga bom v akvarij, naj plava"; "milijon škrlatnih vrtnic" - "Postavil ga bom v vazo z vodo." Več parov boste dobili, bolj zanimiva bo igra. Zdaj vsak list z imenom darila zvijte v cev, zavežite nit in jo obesite na božično drevo. In tiste liste, na katerih so zapisana dejanja, zvijte in dajte v vrečko. Sredi praznika povabite vse goste, da izmenično vzamejo slamico z božičnega drevesa. Gost prebere ime darila, nato pa iz vrečke vzame list in prebere, kaj bo naredil s tem darilom.

tekmovanje "Puzzle"
Vzemite papir, izrežite pravokotnike in na vsakega od njih napišite pravljičnega junaka, tako da preuredite črke: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokaivdyu, Burchekasha, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Otroci morajo med prerazporeditvijo črk v mislih uganiti, koga ste poimenovali. Kdor ugane največ besed, prejme nagrado.

tekmovanje "Električni tok"
To igro lahko igrate kar za praznično mizo. Vsi se usedejo in se primejo za roke pod mizo. Izbrati je treba vodjo in prvega igralca, s katerim se igra začne. Ta prvi stisne sosedovo roko, ta prenese stiskalni impulz na naslednjega igralca - in tako naprej v verigi ... Ob znaku "stop" se igra ustavi, vodja pa mora uganiti, pri kom se je stiskanje ustavilo. Če mu je uspelo, potem tisti, ki je bil uganjen, postane vodja. In če ne, vodja ostane isti.

tekmovanje "Predaj pomarančo"
V tem zabavna igra udeleženci se vrstijo. Pomarančo morajo podajati vzdolž verige, vendar ne z rokami, ampak samo z brado ali ramo! Če pomaranča pade na tla, se vse začne od začetka.

tekmovanje "Obdrži melodijo"
V tej igri morajo peti vsi, razen vodje. Vsak se spomni svoje najljubše pesmi. Ob ploskanju voditelja igralci začnejo peti, vendar sami sebi. In ko gostitelj dvakrat zaploska, vsi še naprej pojejo na glas. Glavna stvar je ohraniti melodijo in ne zamenjevati besed. Zmagal bo tisti, ki bo pesem zapel do konca, ne da bi izgubil.

tekmovanje "Žetev"
Naloga igralcev vsake ekipe je, da brez pomoči rok čim hitreje prenesejo pomaranče na določeno mesto.