Dejavnosti za otroke v poletnem taboru. Scenariji dogodkov za otroški tabor - igre, otvoritvene in zaključne izmene itd.

Poletni počitniški tabori so preprosto ustvarjeni za otroke, da se dobro odpočijejo, se gibljejo in zabavajo. Poleg množičnih prazničnih in športnih prireditev vzgojitelji in svetovalni delavci v odredu organizirajo različna tekmovanja za združevanje otrok in njihovo preživljanje prostega časa. In da bi dvignili zanimanje otrok, je bolje narediti takšne programe tematsko in z mamljivimi čustvenimi in resničnimi spodbudami.

Predlagana tema poletni igralni programi- univerzalna: primerna za organizirano rekreacijo otrok katere koli smeri (šport, turizem, otroški rekreacijski centri itd.) in skoraj vseh starosti.

1. Program igre "Olimpijske igre na naš način".

Pravih športnih tekmovanj v otroških prostočasnih taboriščih običajno ne manjka. Toda iz teme olimpijskih iger lahko fantom uredite prave zabavne počitnice. Dopolnite na primer svojo koristno zgodbo o zgodovini olimpijskega gibanja zabavna tekmovanja ki jih je mogoče urediti kot del ekipnega dogodka.

Tekmovanja za program "olimpijske igre":

1. "Disco metalci": za metanje diskov je potrebnih 30 - 40 CD-jev. Vrže jih eden od članov vsake ekipe, ki dobi tri poskuse. Najboljši rezultat je branje.

2. "Pet obročev": vsaka ekipa dobi 5 raznobarvnih prstanov, ki jih je treba vreči čez 5 palic različnih barv. Palice je treba namestiti na razdalji 5 - 6 korakov. Za vsak vržen obroč ekipa prejme točko.

3. »Skoči visoko!«: Vsi udeleženci dobijo nalepke, ki jih lahko nalepijo na steno ali tablo čim višje, za kar morajo zelo dobro skočiti.

4. »Atletika«: na teniške žogice zapišemo številke 5, 10, 15, 20, 30 itd. Zlijemo jih v čudovito škatlo in povabimo igralce, da zberejo čim več žogic. V tem primeru bi morali izbrati kroglice z najvišjo "vrednostjo". Zmagal bo tisti, ki bo v dlaneh držal čim več "najtežjih" kroglic.

5. »Samo škatla«: voditelj se sprva pretvarja, da rekrutira igralce za boksarski dvoboj, nato pa napove, da je »boxing« v angleščini »box«, tako da igralci dobijo več škatel različnih velikosti. . Njihovi udeleženci se morajo spotakniti čim dlje!

6. Mop-Curling: Označite kot pri curlingu. Igralcem dajte krpo in namesto kamnov - avtomobilčke. Z njihovo pomočjo bodo udeleženci dosegli točke. Pravila je treba poenostaviti - točke se določijo po vsakem "mop" in nato seštejejo. Kdo je dosegel več, je zmagal.

7. "Ping-Pong Forever": tekmuje po en predstavnik vsake ekipe. Dobijo tri žogice in lopar za namizni tenis. Udeleženec igra s tremi žogami hkrati, zmagovalec pa je tisti, ki zdrži najdlje.

2. Program igre "Turnir tekem".

V okviru izobraževalnega programa za požarna varnost lahko organizirate "Turnir tekem", ki bo otrokom jasno pokazal, v katerih primerih so tekme igrače, v katerih - ravno nasprotno.

Turnir poteka v obliki katere koli starosti. Vnaprej morate pripraviti vsaj 10 škatel vžigalic. Zaposliti morate tri ekipe po 5-7 ljudi. Za vsako nalogo ekipa prejme določeno število točk: prvi, ki opravi nalogo, prejme 3 točke, drugi - 2, tretji - 1.

Če igralec spusti škatlo ali uniči figuro, ne da bi jo dokončal, začne znova. Točke je mogoče hraniti z istimi vžigalicami in navadnim krompirjem – toliko tekem je zataknjenih v krompir, kolikor si je ekipa prislužila točke.

Igre in tekmovanja za "turnir" so lahko naslednja:

1. iz vžigalic sestavite besedno zvezo: »Zaščitite hišo pred ognjem!«;

2. Nosite škatlo vžigalic na glavi od stola do stola;

3. nosite dve škatli po isti poti in ju postavite na ramena, kot naramnice;

4. nosite škatlo in jo postavite z ozkim robom na stisnjeno pest;

5. začasno zberi vžigalice nazaj v škatle - vžigalice iz 3 ali 5 škatel zlij v en kup:

6. pojdite od stola do stola s škatlo na hrbtni strani in jo postavite v predel ​​lopatic:

7. ko položite škatle na stopala v predelu narta, pojdite skozi isti segment;

8. v dveh minutah iz vžigalic zgradimo »vodnjak«, zmagajo tisti, katerih konstrukcija je višja;

9. Stisnite škatlo z brado na prsi in na glas preberite štirideseterico, ki jo je pripravil voditelj;

10. urediti prenos pokrova škatle od igralca do igralca, ga poprijeti in pritrditi na nos;

11. nataknite pokrov škatle na uho in hodite od stola do stola;

12. v treh minutah zloži vlak dveh vagonov iz vžigalic;

13. pihnite na prazno škatlo, da se premakne na določeno ciljno črto. Nazaj v ekipo za vrnitev v tek;

14. iz vžigalic razporedi besedo "ZMAGA".

3. program igre"Zbiranje odpadnega papirja".

Nobena skrivnost ni, da današnji otroci redko berejo časopise in ne poznajo starih pionirskih zabav, kot je »pobiranje odpadnega papirja ali odpadne kovine«. Med organiziranimi poletnimi počitnicami za otroke lahko za spremembo priredite nostalgičen izlet v preteklost: povejte jim nekaj o zgodovini in tradiciji pionirske organizacije ter jih povabite, da se počutijo kot pionirji preteklih let. V ta namen pripravite simbolične »pionirske« kravate, kupe starih časopisov in jeklenice za tehtanje za vse udeležence.

Gospodična Camp

"Miss Camp" je ena izmed najbolj priljubljenih dejavnosti otrok in svetovalnih delavk v otroškem taboru. To je predstava, ki si jo bo vsak zapomnil vse življenje. Vsaka tekmovalka ima možnost dobiti naslov in krono "Miss Camp" za celo leto. Priprava na tekmovanje je pomembna sestavina uspeha dogodka. V otroškem taboru vsakemu tekmovalcu pomagajo svetovalci, vodje krožkov in veliko število prijateljev.

Šivajo se obleke, izumlja se avantgardni kostum, izbere se pesem, plesna podpora, napiše se govor, izbere se vreden gospod. Dekleta vadijo s koreografom, se posvetujejo s kostumografom, učiteljem vokala. In ko so vse priprave v otroškem taboru končane, kraljice večera ob bučnem aplavzu navijačev graciozno stopijo na posebej opremljen oder z reflektorji, lepo oblikovan oder in se nasmehnejo strokovni žiriji, povabljeni na tabor ... V tem trenutku vsi vidijo očarljivo mlado damo v najstnici, kar je za mlade dame zelo pomembno.

ruski dan

So vas kdaj ob harmoniki in otroškem smehu prebudili veseli fantje in dekleta, oblečeni v ruske narodne noše, ki plešejo in igrajo na vse vrste glasbil, kot so ropotuljice, žlice, piščalke? ne? Potem ne veš, kako je, ko se zbudiš dobro razpoloženje v otroškem taboru! In če k vsemu dodamo: zabavni sejem z različnimi tekmovanji, palačinke s kondenziranim mlekom in marmelado, veliko dobrot, skakanje v napihljivem gradu (trampolin), jahanje, ruske ljudske igre.

Plus čudovita kostumirana ruska pravljica, v kateri sodelujejo otroci in vodje tabora. In ob koncu praznične diskoteke! Težko je verjeti, a vse se zgodi v enem dnevu, na ruski dan, ki ga organizira otroški tabor!

noč

Škoda, dolgočasno in nepošteno je, ko ti energija vre in hočeš celo noč hoditi, skakati in se zabavati, a v otroškem taboru se sliši "ugasne luči". Kakšen blagoslov, da Noč obstaja! Čas romantike noči, lepote padanja zvezd, svežine vetra in skrivnosti rožnate zore. Tabor zaspi, in odred, toplo oblečen in vzel vse potrebno, se odpravi v noč. Kres, krompir pečen na oglju, na ognju pečen kruh, pesmi s kitaro, jahanje, grozljive zgodbe in končno srečanje z zarjo ...

Turistična štafeta

Sredi običajnega sončnega dne v otroškem taboru se nenadoma zasliši alarm. Kaj je to? Požar? Nesreča? Vojna? Ne! To je turneja! Vsi stečejo na vrsto, ekipe so poklicane, število otrok se prešteje in štafeta se začne! In to pomeni, da je ekipa iz vsakega odreda tabora pripravljena na resen boj najbolj vzdržljivih, hitrih in spretnih.

Gledalci z veseljem podpirajo svoje, udeleženci pa se trudijo, da ne izgubijo obraza pri premagovanju proge z ovirami: tečejo po hlodu, plezajo čez vrvno lestev, se plazijo v plastunki, ne da bi udarili v nizko mrežo, letejo čez jamo na bungeeju, premagati prehod, preplezati steno, skočiti na neravnine. A to še ni vse, pomembno je, da pravi junaki opravijo pomembne naloge: za nekaj časa postavijo šotor, zanetijo ogenj, premaknejo "ranjene", sestavijo mitraljez.

Na dan, ko v otroškem taboru Orlyonok poteka turistična štafeta, večerjo pripravijo v poljski vojaški kuhinji. Po tekmovanju otroci z apetitom obedujejo hrano, posebej kuhano na drva. Ustvarja potovalno vzdušje. In ob koncu tega nenavadnega dneva je v otroškem taboru Orlyonok diskoteka, kjer podelijo zmagovalce!

Božična zgodba

Vsak od nas, ne glede na to, ali je otrok ali odrasel, čaka pod Novo leto pravljica z dobrim koncem. V našem otroškem taboru v zimski izmeni pravljica postane resničnost. Otroci in odrasli postanejo pravljični liki. Svetli kostumi, zanimive zgodbe, humor in mistika - vse potopi v praznično vzdušje in vtise le nekaj ur pred novim letom.

V naši pravljici Božička in Sneguljčice s čarobno vrečko daril za otroke 1. januarja zjutraj ni mogoče opustiti. Veliko težav preganja glavne junake, a ... dobro vedno zmaga nad zlim. Vsako leto v otroškem taboru nova pravljica, novi junaki, nova kulisa in nova otroška doživetja.

Koncert Vozhatskega

Izmena se bliža koncu... In vsi povzemajo nepozabne dni počitka v otroškem taboru. Zahvalijo se prijateljem, taboru, svojim svetovalcem. In svetovalci se žalostno poslavljajo od otrok, ki so jim postali družina. Vse njihove veščine in talenti pridejo še kako prav na koncertu svetovalnih delavk, da izrazijo svoja čustva in občutke za preteklo menjavo v otroškem taboru. Svetovalci berejo poezijo, oddajajo skeče, plešejo, igrajo na glasbila. Tu je prostor za besedila, humor, kanček energije. In končno, poslovilna pesem ... In tukaj, obrišemo solze, vsi razumemo, da premik ni bil zaman ... In na koncu - luč voditelja. Vsi svetovalci sedijo v polkrogu na odru in povedo nekaj zelo žalostnega o spremembi. Na primer "Bilo je tako kul, oh, kako nočeš oditi." V tem času začnejo otroci na skrivaj jokati, svetovalci tudi. In ko vsi končajo govoriti, zazveni čarobni stavek: "In zdaj lahko greš do svojih svetovalcev in jih objemaš."

Vozhatsky Impromptu.

Bistvo je, da 3 dni pred njim začnejo otroci predajati zapiske z nalogami za svetovalne delavce, nato pa se svetovalci trudijo s smeti, ki jih otroci dajejo na odru. Nekdo je pokazal blondino, ki vozi, nekdo je plesal tektonistko, nekdo je rapal o tem, kako rastejo drevesa. Otroci pa pripravljajo predstavo svojih svetovalcev. Včasih je to parodija, pogosteje pa zgodba o tem, kako so "naši voditelji jasni" in slovesno izrezovanje krepkega srca iz papirja in objema. Vsi govori svetovalcev se običajno pripravijo in vadijo vnaprej, ob mirni uri. Obstajajo številke, kjer nekaj ljudi poje, ostali pa gredo ven plesat, saj so se za številko naučili tik pred odhodom na oder. Improvizirana pravila.

Dan sočutja

Vsi, fantje in punčke, tako majhni kot veliki, čakajo ta dan v otroškem taboru. Na ta dan obstaja veliko možnosti, da si priznate svojo ljubezen, izrazite sočutje, pošljete čestitke. Valentinovo lahko prejmete in pošljete preko pošta»angelčki« s priznanji in čestitkami. V radijski oddaji lahko pokličete lokalni telefon otroški tabor in naroči pesem, pozdravi, čestitam.

Zelo lepo je slišati tvoj glas po radiu za ves tabor. Poleg tega lahko pošljete SMS s svojega mobilni telefon, ki se v vsakem primeru prikažejo v realnem času na zaslonu TV sprejemnikov. V vsem tem času lahko tako otroci kot odrasli pridejo v video sobo in posnamejo svoje čestitke. Zvečer pred filmom se celoten otroški tabor zbere na filmski projekciji, pred katero se vsi veselijo video voščil na velikem platnu kluba.

Pošteno

Z udeležbo na tekmovanjih in ustvarjalnih nalogah otroci zaslužijo "rublje" otroškega tabora. Zaslužiti denar je zabavno, a kako ga porabiti? Tukaj potrebujete pametno glavo in kompetenten finančni izračun, saj lahko naročite pesem, jahate konja, kupite sladkarije, spominke, igrače.

Noč avanture

Skrivnostni dogodki vedno pritegnejo ljudi. Noč pustolovščine v otroškem taboru je testna pot v temi z strašne zgodbe ter liki za starejše in pravljični liki za mlajše otroke. Na poti lahko srečate velike divje živali, duše pionirjev, pošasti, okostnjake, zombije, križe, duhove, brezglavega jezdeca….

Po prehodu poti se lahko vsak znebi svojih strahov tako, da jih na koncu poti "vrže" v cenjeni ogenj, postane drznejši in samozavestnejši, iz mlinčka za orgle izvleče napoved za bližnjo prihodnost. Noč doživetij v otroškem taboru se zaključi s čarobnim ognjemetom v spomin na dobro.

Tečaj vrvi

zelo pomembno za lep počitek v otroškem taboru je povezan, prijazen tim, ki svoj odnos gradi na načelih spoštovanja, medsebojne pomoči in podpore. Prav razvoju teh lastnosti je namenjen "tečaj vrvi".

Kot rezultat premagovanja težkih faz, kjer je vsak človek potreben, pomemben in dragocen, se začne oblikovati odgovoren položaj drug do drugega in ekipa. Vaje so strukturirane tako, da vključujejo tako aktivne kot nepomembne člane otroške ekipe, zaradi česar pri doseganju ciljev sodelujejo vsak član skupine in celotna skupina kot celota.

Posledično postane odred koheziven, oblikuje se prijazno vzdušje, razvijajo se veščine medsebojne pomoči, premagajo se komunikacijske ovire in se identificirajo vodje. Takšen dogodek vsako izmeno izvaja otroški tabor za skupine srednje in starejše starosti.

Vesel ekspres

Zabavna štafeta za celoten otroški tabor je dober začetek vsake izmene. Pravila so preprosta, otroška skupina se premika ob glasbi, se drži za roke od postaje do postaje, opravlja naloge, odgovarja na vprašanja. Že tukaj fantje postanejo bolj enotni, prijazni in proaktivni. Po prehodu vsake postaje odred prejme točke, glede na rezultate izračuna katerih se razkrije zmagovalni odred.

Ukraden popoldanski čaj

Starejši otroci lahko svoje režiserske in ustvarjalne sposobnosti pokažejo v otroškem taboru pri pripravi prireditve Sladko drevo za najmanjše. Otroci pridejo v taborsko menzo na popoldanski prigrizek, nato pa jim pred očmi kup piratov ukrade zakonite sladkarije.

Pojavijo se dobri pravljični liki, ki pomagajo otrokom, pa naj bo to Mučka v škornjih, Malvina, Palčica, Vila, ki jih vodijo po stopinjah piratov in se ustavljajo za namige pri babici Ežki, Hudiču, Koščeju, Robin Hoodu, humanoidih, vesoljskih vesoljcih in drugi junaki. Scenariji so vedno različni, liki in naloge prav tako. Čustva preplavijo, posledično ostane ves otroški tabor vedno zadovoljen: mlajši so našli svojo popoldansko malico, starejši pa so veseli, da jih niso raztrgali lačni otroci.

Dan "Preiskava je bila izvedena ...".

Na ta dan so po legendi v taborišču ukradli direktorja. Ukradel čudovite zlikovce in se skril. Ves dan je namenjen različnim policijskim postopkom za iskanje šefa. Zjutraj so bili na vhodu izobešeni portreti pravljičnih zlikovcev s prošnjo, da se spomnimo teh obrazov, saj jih išče policija. Nato je bilo na ravnilu objavljeno, da je poglavar pogrešan. Nato otroci te zlobneže narišejo po odredih po besednem opisu. Nekako je kot fotobot.

Nato se sprehodijo po postajah: Obstacle Course, Evidence, Vigilant Eye, Cryptographers. Na zadnji postaji so morali razvozlati, kje je skrit režiser, in steči, da bi ga osvobodili. Lahko sedi v drugi stavbi z zvezanimi rokami. Osvoboditelji so nagrajeni s sladkarijami.

Prednosti Baba Yage.

Iz vsakega odreda napreduje B-I. Tekmujejo med seboj.

Dogodek "Hometown" (če so vsi otroci tabora iz enega majhnega mesta).

Vsaka ekipa prejme nekajkrat večji zemljevid svojega mesta. Tam morajo otroci poiskati ulico, kjer živijo, in jo pobarvati. Spoznajte njeno zgodovino, znamenitosti. Nato se na zaključnem dogodku izobesijo karte in jasno bo, kdo kje živi, ​​na katerih ulicah. Sledi foto kviz "Kaj? Kje?", kjer morate iz slik ugotoviti, kaj je in kje je. To mora biti zelo težko ugotoviti, saj bo kakšen del stavbe fotografiran.

Mesta.

Vsak vodja dobi napis z imenom mesta in ga razdeli po taboru (da ga otroci ne najdejo). Ekipe dobijo seznam mest, vsa v drugačnem vrstnem redu. Treba je najti želeno mesto, v želeno zaporedje. Izkazalo se je zelo zanimivo: če so otroci našli svoje zadnje mesto, a nikakor ne najdejo prvega.

Sto vprašanj o moji domovini.

Vprašanja o vaši državi so obešena na drevesih okoli kampa, poiskati jih morate in nanje odgovoriti.

"Dnevna straža".

Vnaprej se pripravljajo zapletene uganke, kjer je treba poznati kraj in ozadje kraja ter nasploh marsikaj vedeti :) Hkrati vsaka ekipa dobi 1 nalogo. Naloga je najti prostor, čim hitreje rešiti uganko in steči v štab po novo, naslednjo nalogo, vendar pod pogojem, da je prejšnja pravilno izpolnjena. In zato je treba zbrati vse naloge. Če je ekipa na porazu z nalogo, lahko zahtevate namig, vendar se za to dodajo kazenske minute. Drugi pogoj je, da mora sodelovati celoten odred (z izjemo bolnih).

Na obisku

Ti primeri zasedajo posebno mesto v strukturi organizacijskega obdobja taboriščne izmene in so zasnovani tako, da otroku pomagajo začutiti pripadnost novi skupnosti (odredu), da postane sostoril v njenem uspehu, da ta uspeh doživi kot njihov.

Učitelj lahko otroku pri tem pomaga, če poskuša pri razvoju katerega koli primera čim bolj upoštevati prevladujoče cilje otrokovih dejavnosti:

Zase za skupino za odred

Običajno so obiski gostov improvizirani programi za dve do štiri ekipe, ki so prišle drug drugemu na obisk. Njihov pomen je naslednji: "videti druge" (in paziti, da so precej prijazni in primerni za prijatelje in soigralce), "pokaži se" (in se prepričaj, da nismo nič slabši, tudi mi nekaj znamo in zmoremo celo presenečenje).

Za uspešno V tem primeru mora svetovalec, prvič, obravnavati spodnji material (mnogi že dolgo poznajo) le kot ustvarjalne "surovine", in drugič, vnaprej razmisliti, kako pravilno porazdeliti ustvarjalno obremenitev obiska med otroki in svetovalci. . Veseli bomo, če bodo predlagane ideje pomagale očarati fante, vaše delo pa bo za vas veselo in ne utrujajoče.

Torej, ko se zbirajo na obisk, odredi običajno pripravijo vizitko v kakršni koli obliki (pesem, ples, poezija itd.). Poleg tega bonton ne priporoča obiska brez darila, zato bo priprava in predstavitev presenečenja za goste ali gostitelje v gostišču postala tudi tradicija.

Irina Volkova
Tekmovalna in zabavna igra za poletni tabor"Veseli mozaik"

Tekmovalna in zabavna igra za poletni tabor

« Vesel mozaik» !

Vodilni:

Dober dan punce!

Dober dan fantje!

Dober dan dragi učitelji.

Z veseljem vas pozdravljamo konkurenčno - zabavna igra « Vesel mozaik» !

Ampak, kot vsaka igra, imamo tudi mi svoja pravila.

Kaj je torej mogoče in česa ne?

Ta pravila bom poimenoval, ti pa jih boš pokazal. Dogovor?

Skozi celotno igro lahko:

topotati in ploskati! (predstave v dvorani)

kriči in vpije!

pleši in poj!

pozdravite se z aplavzom!

fantje pozdravljajo dekleta s piščalko!

punce - cvilite!

lahko si poljubljate!

mahati z rokami!

In le pozdravite se!

Pravila ste razumeli in zdaj se morate odločiti za ekipe, zato vabim po 5 iz vsake ekipe (3) dekleta in 4 (3) fant.

Končno je čas, da nam predstavite naše cenjene žirija:

1 tekmovanje. Sodobno dekle ima dovolj znanja o moških in ženskih parfumih, higienskih pripomočkih, dekorativni kozmetiki. Zato prvi tekmovanje za dekleta se imenuje "Prepoznaj predmet po vonju". Iz vsake ekipe 3 (2) dekleta

Udeleženci morajo z zaprtimi očmi določiti predlagano predmet:

1. Zobna pasta.

2. Milo za pranje perila.

3. Ženska krema.

5. Šminka.

6. Ženske Toaletna voda.

7. Moški Toaletna voda.

8. Šampon.

9. Lak za nohte.

10. Lak za lase.

11. Pralni prašek.

12. Krema za čevlje.

13. Maskara.

Na koncu tekmovanje povzeto.

Vodilni. No, dekleta so se spopadla s to nalogo, a bodo fantje kos? Naš naslednji tekmovanje se imenuje"Povej mi, kaj je?"

(Na primer : mleko - pijača; karac - riba)

1. Krap (riba). 11. Petelin (ptica).

2. Kaki (sadje). 12. Lešnik (oreh).

3. Fižol (zelenjava). 13. Kumara (zelenjava).

4. Češnja (jagode). 14. Kivi (jagode).

5. Riž (zdrob). 15. Morel (goba).

6. Kapelin (riba). 16. Kokos (oreh).

7. Proso (zdrob). 17. Koumiss (piti).

8. Čaj (piti). 18. Repa (zelenjava).

10. Paradižnik (zelenjava). 20. Kissel (piti).

Vodilni. Naslednji tekmovanje za svetovalce, se imenuje

"žoga"- na moj znak svetovalec napihne kroglico določene velikosti (po modelu jo zaveže, postavi na stol, nanjo ostro sede, da poči (Kdor prvi poči balon, zmaga).

Vodilni. Časi so zdaj težki, kriza je v polnem zamahu, tako da naša naslednja vas ne more brez krave. tekmovanje se imenuje"Moja kmetija, ali kako rad imam svojo kravo!" Poglejmo, kako lahko naši udeleženci pomolzejo kravo. adijo predvaja se glasba"molzeti"čim več mleka. Udeleženec z najvišjo "mleko"!

(pri tem sodelujejo 3 dekleta tekmovanje: eden - drži gumijasto rokavico, drugi - vedro, tretji - mleko).

Vodilni. In nadaljujemo naš program in naslednji tekmovanje se imenuje"Clip-Gag". Fantje ste moderni in zagotovo ste slišali, kako rapajo (ekipe dobijo besedila otroških pesmic).

Torej, dragi udeleženci, morate izvesti slavne otroške pesmi: "Gozd je dvignil božično drevo", "Od nasmeha je mračni dan svetlejši", "Utrujene igrače spijo", in jih zapojte kot pravi reperji.

Medtem ko se spominjate besedil, odločate, kdo bo rap in vadite ob tihi rap glasbi, smo z oboževalci Igrajmo:

imam igra imenovana"on ona".

On je slon - ona je ... slon.

On je los - ona je ... los.

On je mačka, ona je ...

No, seveda je mačka!

No, naredil si napako.

Torej, igrajmo se znova

Želim te premagati!

On je mrož - ona je ... mrož,

On je zajec - ona je ... zajček,

On je bik - ona ...

Ali vsi poznajo to besedo?

Ja! Ja! Ona je krava!

Mi gledamo "Clip Gag"

Vodilni. "Sestavljanje stroja". Fantje, predstavljajte si, da je to mitraljez (Ved. pokaže na mlin za meso, zato strelja (Ved. obrne ročaj mlinčka za meso, sestavljen je iz ... (Ved. razstavi mlinček za meso na dele, vaša naloga je ponovno sestaviti stroj za hitrost. (1 fant na ekipo).

Vodilni. Naš naslednji tekmovanje za dekleta se imenuje "Spomladansko čiščenje"

Kravo so pomolzli, zdaj je čas za vzpostavitev reda v hiši.

In da boste bolj zabavni, vam bomo pomagali z glasbo. Zveni znana melodija, plesati morate, kar je napisano na kartici, občinstvo pa mora uganiti.

1 umijte ali posesajte tla (Jackson)

2 obrišite prah (Letka-enka)

3 pomijte posodo (lambada)

4 priprava večerje. (Macarena)

5 oblačil za likanje (Tango)

6 pranje ročno (Twist)

Vodilni. Medtem ko žirija razpravlja in povzema, bodo oboževalci zame poimenovali 11 pridevnikov katerega koli predmeta

Naši ... fantje!

Danes, na ta ... poletni dan, vam podarimo ... Obljubi:

še naprej vas vsak dan pogostiti s ... čokoladami in ... sladkarijami;

pokazati vam ... pozornost in ... skrb;

daj ti ... komplimente;

da ti ne dam ... žalosti;

za vedno bodi tvoj. prijatelji.

Vaši ... oboževalci.

Vodilni. Beseda dobi žirija.

(Rezultati so razglašeni, ekipe nagrajene)

Vodilni. Hvala za igranje! Se vidiva kmalu!

Povezane publikacije:

"Kot na pustnem tednu ..." Tekmovalni in zabavni program za otroke starejše skupine Otroke seznanjati s kulturnimi tradicijami našega ljudstva, z njegovo ustno ljudsko umetnostjo. Potek matineje. Sliši se kot funky ples. IZ.

Razvoj aktivnosti za dnevno bivanje v poletnem zdravstvenem taboru Vsi otroci tabora so razdeljeni na 3 mesta, planete, ladje, odvisno od teme izmene Program igre "ZOO" 1. Kako lepo in neverjetno.

Tekmovalni zabavni program "Ruske matrjoške" Cilji dogodka: -Obogatiti in razviti znanje otrok o ljudski obrti in tradiciji. -Predstavite zgodovino igrače Matryoshka. -Omeniti.

Izobraževalna in zabavna igra "Smešne zgodbe". Izobraževalna in zabavna igra Smešne zgodbe". Namen: organizirati prosti čas otrok. Naloge: 1. Ustvari dobro razpoloženje. 2. Razviti.

Scenarij poletne zabave "Veseli gramofon" Občinski avtonomni vrtec izobraževalna ustanova vrtec kombinirani pogled št. 9, vas Konokovo. Občinski subjekt.

šolski učitelj

zdravstveni tabor pri

MOBU "SOSH z. Rakitnoye » Dalnerechenskoye občinski okraj Primorsko ozemlje

Kuznetsova Inna Vladimirovna

Izobraževalni dogodek v okviru programa poletnega šolskega zdravstvenega tabora"Otroška zabava"

Opomba.

Poletje je vesel čas v letu za počitnice in igre z otroki, in kateri otrok se ne mara igrati? Verjetno jih ne bo. Naj bo bolj nepozaben, preživite počitnice. Sodelujejo mladostniki, stari 10-14 let. V igri lahko sodeluje 18 oseb hkrati, trajanje: 1,5–2 uri.

Cilji:

  • Izobraževalni

Vzgajati otroke v domoljubju, vljudnosti, spoštovanju drug do drugega, kulturi obnašanja v različnih življenjskih situacijah.

  • izobraževalni

Razširite obzorja učencev

  • Izobraževalni

Razvijati učenčev spomin, domneve, logično razmišljanje, zgovornost, umetnost, spretnost, hitrost.

Scenarij:

Še dobro, da sije sonce!

Še dobro, da piha veter!

Še dobro, da je ta gozd

Raste do neba!

Še dobro, da je v tej reki

Zelo modra voda

In jaz nihče na svetu

Nikoli ne bo dohitela!

1. Uganke o poletju

    Ko greš v gaj po gobe

Vsekakor ga vzemite s seboj. (Košara)

    Rdeča, sladka, dišeča,

Raste nizko, blizu tal.

Kaj je jagodičje? (jagoda)

    Ki sedi na močni nogi

V rjavem listju ob poti?

Dobil sem klobuk iz trave -

Pod kapo ni glave. (goba)

    No, kdo od vas bo odgovoril

Ne ogenj, ampak boleče peče.

Ni luč, ampak močno sveti

Pa ne peka, ampak peče. (kopriva)

    Hej modri zvončki

Z jezikom, a brez zvonjenja. (zvonovi)

    Bel, bel parnik

Lebdi nad drevesi

Če postane modra

Pokvari se z dežjem. (oblak)

    V gozdu lonec vre,

In izpadov ni. (mravljišče)

    Bil je zelen, majhen

Potem sem postala škrlat.

Na soncu sem postal črn -

In zdaj sem zrel. (borovnica)

    Teleta so privezana na vrt. (kumare)

    Pri senitvi je grenak, v zmrzali sladek.

Kaj je jagodičje? (Rowan)

2.Vprašanja:

po vrsti dodeljeni ekipam

    Ali se noj lahko imenuje ptica? (Ne, ker ne zna govoriti)

    Kdo govori vse jezike? (odmev)

    Kaj zlahka pobereš s tal, a ne vržeš daleč? (pooh)

    7 bratov ima 1 sestro. Koliko otrok? (8 otrok: 7 bratov in 1 sestra)

    Kakšnih kamnin ni v morju? (suho)

    Iz katerih pripomočkov ni mogoče jesti? (iz praznega)

    Rojen dvakrat, enkrat umreti? (piščanec)

    Lahko skočite z njega na poti, vendar ne morete skočiti vanj na poti? (letalo)

    Na katerem drevesu sedi vrana, ko dežuje? (na mokrem)

    Kaj je mogoče videti z zaprtimi očmi? (sanje)

    Koliko graha lahko stane v navaden kozarec? (Sami ne morejo vstopiti)

    Ali lahko prinesem vodo v situ? (Lahko, ko zmrzne)

3. Releji:
1. Rele z zavoji. (Prvi udeleženci tečejo do ciljnega zatiča, ga 2-krat tečejo in se vrnejo k ekipi. Tečejo naslednji udeleženci. Kdo je hitrejši?)

2. Zberite keglje. (Na razdalji so za vsako ekipo postavljeni keglji. Prvi udeleženec, ko je dosegel prvi keglji, vzame kegljico in se vrne k ekipi. Naslednji igralec steče do drugega keglja in ga vzame s seboj. Tako dokler vse ekipe ne zberejo vse zatiče)

3. Pusti sliko. (Na cilju je list s svinčnikom. Na ukaz gostitelja prvi igralci s svinčnikom pritečejo do lista, na list zapišejo svoje ime in se vrnejo k ekipi. Kdo je hitrejši?)

4. Drug proti drugemu. (Ekipa je razdeljena na 2 dela in stoji drug nasproti drugemu. Na znak prvi udeleženec steče k drugemu udeležencu, ki je nasproti. Preda mu štafeto. Drugi udeleženec priteče tretjemu iz ekipe. Id. Zmaga ekipa, katere polovice prve zamenjajo mesta.)

5. Opravljeno - sedite. (kapetan stoji nasproti ekipe. Žogo ima v rokah. Kapetan na znak vrže žogo prvemu igralcu. Ta, ko je ujel žogo, jo vrne kapetanu in počepi. Kapetan vrže žogo. drugemu igralcu. Igralec naredi enako kot prvi.)

6. Konjske dirke. (Udeleženci štafete morajo hitro obleči krilo in preskočiti vrv do cilja in nazaj.)

7. Pomagaj bližnjemu. (Udeleženci so razdeljeni v pare. Na znak gostitelja se prvemu paru enega od udeležencev zavežejo oči. Drugi pomaga prvemu. Tako mora par v cilj in nazaj.)

8. Štafeta z žogo. (udeleženci se razdelijo v pare in žogico stisnejo s trebuhom. Tako pridejo do cilja in se vrnejo v ekipo. Kdo je hitrejši)

9. Nosilci. (ekipa dobi »obremenitev« (žoge, keglje, vedra). Na znak vodje prvi igralci tečejo z bremenom do ciljne črte in nazaj. »obremenitev« predajo drugemu)

4. Tekmovanja:

1. "Zberi besedo"

Iz črk razdeljene abecede na hitro sestavite besedo: POČITNICE

* Časovno obdobje od maja do septembra

2. "Izmisli risbo"

Ekipe dobijo na listih podobo geometrijskih oblik (krog, trikotnik, ½ kroga, pravokotnik). Dopolnite sliko, da naredite risbo.

3. "Risanje na slepo"

Izdano na listu papirja in 1 flomastri. Udeleženci imajo zavezane oči.

Narišite slepo hišo brez strehe;

Dokončajte streho svoje hiše, nato okno, vrata;

Narišite cev na strehi;

Desno od hiše narišite božično drevo;

Zdaj potegnite dim, ki prihaja iz dimnika hiše.

Rezultati se seštejejo, zmagovalci so nagrajeni.

Srednja šola Rusanovskaya

Razvoj dogodkov

"Dan potovanja" Kapitoshek ""

Cilji: spodbujanje občutka prijateljstva in kolektivizma, oblikovanje sposobnosti za delo v skupini, pogajanja, skupno reševanje nalog, spodbujanje moralnih lastnosti;

širjenje otroških obzorij, razvoj kognitivnega zanimanja, domišljije, domišljije otrok, miselnih operacij, športnih veščin

Napredek dogodka

"labirint": Vsak član ekipe mora iti skozi labirint, narisan na pločniku, z zavezanimi očmi, po ukazih svojega poveljnika ("desno", "levo", "naprej" itd.). Ekipa prejme toliko točk, kolikor je število ljudi, ki so opravili nalogo. Zmagovalna ekipa prejme kos zemljevida.

"Leti": Udeležencem je na voljo igralno polje s 16 celicami. "Fly" se nahaja v središču polja. Sledi lahko ukazom igralcev: gor, dol, levo, desno. Udeleženec, ki je muho prinesel iz igrišča, je izločen. Zmagovalna ekipa prejme kos zemljevida.

"Zvezde v travi" Igralci različnih ekip stojijo na različnih stokah travnate površine, po kateri so raztresene zvezde različnih barv. Pokliče se po ena oseba iz vsake ekipe, zavezane so oči. Njihova naloga je, da v določenem času zberejo čim več zvezdic svoje barve. Hkrati lahko člani ekipe zavpijejo: »Vzemi! Ne jemlji!" Po 3 minutah se igra ustavi in ​​šteje se število zvezdic, ki jih zberejo predstavniki ekip. Ampak to še ni vse. Ekipe morajo zdaj odgovoriti na vprašanja, zapisana na hrbtni strani zvezdic. Za vsak pravilen odgovor ekipa prejme eno točko in jo prišteje številu zvezdic, zbranih prej. Zmagovalna ekipa prejme kos zemljevida.

"Erudite": Ekipa mora v določenem času odgovoriti na čim več vprašanj. Za vsak pravilen odgovor ekipa prejme 1 točko. Zmagovalna ekipa prejme kos zemljevida.

"krokodil": Robinson pove v petek majhna zgodba o lovu na krokodile s kretnjami, ker Petek se še ni naučil robinzonskega jezika. Ocenjuje se likovnost in jasnost pantomime. Zmagovalna ekipa prejme kos zemljevida.

"Splav": Zgradite splav iz odpadnih materialov. Ocenjuje se moč in estetika splava. Zmagovalna ekipa prejme kos zemljevida.

"Speči pirat" Kapetan ekipe postane Sleeping gusar. Ima zavezane oči, "zakladi" so mu postavljeni pred noge. Te "zaklade" mora pirat varovati določen čas. Igralci druge ekipe se nahajajo v krogu okoli pirata in poskušajo dobiti "zaklade". Vsak igralec lahko 3 poskuse. Za vsak poskus lahko vzamete le en "zaklad". Zmaga ekipa z največ zakladi. Zmagovalna ekipa prejme kos zemljevida.

"supje": Vsi tekmujejo v metu kopja. Sulico je treba vreči skozi zanko vrvi (vrvi), obešeno na drevesu. Zmaga ekipa, katere igralci največkrat zadenejo zanko. Zmagovalna ekipa prejme kos zemljevida.

"Gumb" (natečaj ni razpisan vnaprej): Preštejte gumbe vseh članov ekipe. Zmaga ekipa z največ gumbi. Zmagovalna ekipa prejme kos zemljevida.

"PE": Med plovbo je bila ladja razbita. Ekipa se mora nemudoma evakuirati. Blizu obale se lahko kopate. Celotna ekipa mora splezati skozi papirnati krog, ne da bi ga strgala. Zmaga ekipa z največ opravljenimi nalogami. Zmagovalna ekipa prejme kos zemljevida.

"Vrv": Igralci iz različnih ekip vlečejo vrv. 3. ekipno vlečenje vrvi z ekipo, ki je zmagala v prvem vlečenju vrvi. Zmagovalna ekipa prejme kos zemljevida.

Vprašanja za postajo "Erudite":

1. Copat Pepelke preprost ali zlat? (kristal)

2. Koliko ljudi je potegnilo repo? (3, druge živali)

3. Ali je imela žemljica okoli vratu pentljo ali kravato? (nič, nima vratu)

4. Koliko kozličkov je požrl volk v pravljici »Volk in 7 kozličkov«? (6, sedmi skrit)

5. Maša je govorila: "Sedim visoko, gledam daleč." Kam je splezala: na drevo ali na streho hiše? (sedela je v škatli)

6. Ob kakšni priložnosti je Fly-Tsokotuha zbrala goste: za imenski dan ali poroko? (ime dneva)

7. V kaj se je spremenila Pepelkina kočija: v bučo ali v švedo? (v buči)

8. Je Malvina rjavolaska ali blondinka? (ima modre lase)

9. Kaj je starec vprašal zlato ribico, ko jo je prvič ujel? (nič)

10. Ali je Rdeča kapica nosila venček iz marjetic ali regrata? (nosila je samo rdečo kapo)

11. Balon, ki ga je Pujsek podaril Oslu, je bil videti kot žoga ali sonce? (izgledal je kot zelena krpa)

12. Kaj kaže ura, ko odbije 13-krat? ( da je čas, da jih popravijo)

13. Kaj je našla Muha-Tsokotuha, ko je hodila po polju: samovar ali kotliček? (denar)

14. Koliko zrn je Palčica pojedla na dan, ko je živela s krtom? (Ni živela s krtom)

15. Ali Kitty Woof laja ali joka? (mijavka)

16. Čigava hči je dal Morozko v doto: starcu ali starki? (staremu)

17. Ko je Ostržek prejel zlati ključ, ga je Barmaley poskušal vzeti? (ne, ker je Barmaley iz druge pravljice)

18. Kako je Emelya nosila drva na peči: v svežnjih ali v razsutem stanju? (drva so šla sama)

19. Koga je Shapoklyak vodil na vrvici: mačko ali psa? (podgana Lariska)

20. Kje je udarec zadel medveda? (na čelu)

21. Kako je bilo ime glavnemu čarovniku Smaragdnega mesta: Bastind ali Gingham? (Goodwin)

Občinska blagajna izobraževalna ustanova

Srednja šola Rusanovskaya

Poletni rekreacijski tabor "Solnyshko"

Razvoj dogodkov

"Ustvarjalni val"

Pripravila in vodila: Deeva O. V.,

Cilji: razvoj pri otrocih umetniških in estetskih, gledaliških sposobnosti, ustvarjalnosti in domišljije;

Naučiti se zavedati svojih individualnih zmožnosti, vzbuditi željo po ustvarjalnem samoizpopolnjevanju;

Naučite otroke delati v timu, upoštevati določena pravila, razviti občutek za kolektivizem in tovarištvo.

Napredek dogodka

Tema. Skrivnostna glasba. Vodi iz dvorane z dvema lučema.

Glas izza odra: Radiogram: "Agentoma FSB Chikita in Nikita. Pridite v otroški zdravstveni tabor "Solnyshko" pod krinko vodilnih talentov na počitnice, da ugotovite naslednja dejstva: 1. Razlog za anomalijo tega mesto. 2. Fenomenalna delovna sposobnost svetovalcev. 3. Neukročena ustvarjalnost otrok. Ob prihodu telegraf v center. Šifra: chiki-brikki žlica-gromki.

V tem času so voditelji na odru. Fonogram strmoglavega letala. Lučka se prižge.

C&N: To niso torbice, to so kozmetične torbice!

C: Kaj naj storimo? Kam iti?

N: Trikrat sem pomislil na to, ko smo se zavijali v to močvirno območje.

Na odru se pojavi dekle.

C: Punca, ne moreš pokazati poti do "Sončka"?

D: Ja! Ne! Ne vem! ne morem! Moje ime je Ivanka!

N: Ja, celo prazen!

D: Narobe si me razumel. Poimenovali so me po dedku.

C: Ja, vsaj v čast mojemu stricu!

D: Ne razumeš. Moj dedek je bil Ivan Susanin!

kriči. Luč je ugasnjena. Pavza. Lučka se prižge. C. in N. na odru otreseta smrekove veje.

N: Videti je, da smo na odru istega tabora. V dvorani je okoli trideset ljudi. Očitno kapitani.

Šifriranje: Ribe, ribe, jaz sem tvoj bazen, prispel v akvarij, tatovi sleda, papaline na vilicah, gobiji v paradižnikovi omaki. Drstil se bom, pomoč ni potrebna. Ribji dan - četrtek.

C: Moramo ukrepati!

Gredo za zaveso. V tem času, fanfare soundtrack.

Izhajajo v drugačni preobleki.

N: Danes v tej dvorani, na polju duhovitosti in improvizacije, v ringu Imejte dobro voljo

C: Najbolj nadarjeni in iznajdljivi kapetani bodo prekrižali svoje šale in duhovitosti!

C: V centru so mi dali test. Preizkusimo zdaj!

N: V veži visijo rjuhi s skrivnostnimi znaki. Morate pritegniti svojo domišljijo - dokončati in pripraviti ime prihodnje slike.

C: Počakaj, kdo bo ocenjeval?

N: Spodaj sedijo posebej usposobljeni ljudje. Zdaj pa ugotovimo, kdo so.

Pogleda na radar.

C: Umetniki, na štafelaje!

Glasba - 3 minute. Na oder se dvigne ena oseba naenkrat. Zgodba o slikah. Ocena žirije.

Skrivnostna glasba.

Radiogram: Center. Chiki-briki žlica-gromiki. Prispeli na kraj. Razkrili so se prvi talenti. Zbiramo informacije.

Center. Bilo je sporočilo - imajo poganske legende, imenovane "Legende". Ena izmed njih je o Jadaiju. To je skulptura lesene arhitekture na njihovem glavnem trgu. Obstajajo dokazi, da se je Jadai spremenil v človeka in odšel k ljudem. Izvedite če bo novo kiparsko obeležje Oddajte projekt.

C: (Radar) Vsaka enota je pripravila svoj dizajn za spomenik.

N: Začnimo z 1 ekipo.

TEKMOVANJE »KIPARSTVO« Ocenjevanje žirije.

Žirija: Kje so naši voditelji?

Fonogram "In všeč mi je." Vodilni ples.

H&N: Ja! Zgodilo se! Ja, ustvarjalnost je nalezljiva!

C: Plesalci, na oder!

N: Že razumeli smo, da se lahko premikaš, a ples na stolih je zate pretežak! Ampak še vedno brez puha, brez perja!

Fonogram.

TEKMOVANJE "PLESNO SEDENJE". Ocenjevanje žirije.

N: Šifriranje je prispelo.

C: Daj, preberi!

N: Ne morem. Navodila ne!

Pokaže tihe pozdrave. ("Vsi, vsi. Dober tek vsem!", "Lahko noč!", "Čestitke!")

Chiquita ne ugane.

N: Torej, v redu, oprostite, boste morali pojesti šifriranje!

Teče za zaveso.

C: Ja, ne bodo uganili šifriranja, zagotovo! To so igralske veščine in to se učijo že nekaj let.

Nikita pride ven. Povabi igralce na oder.

TEKMOVANJE »KROKODIL« (Pregovori). Žirija ocenjuje.

Chiquita pride ven preoblečena z veliko torbo.

N: Kaj je to? Poslala babica iz Avstralije?

C: Ne, to je poslal center, zaradi zarote.

Poizmenično preizkušajo oblačila.

Chiquita nosi očala in klobuk.

N: Sleči, fant iz 5. vrste te sumničavo gleda.

N: In zdaj - moda poletne sezone!

C: Vabimo vodilne modne oblikovalce kampa.

TEKMOVANJE V MODNI IN FRIZERSKI SHOP Ocena žirije.

N: Kaj storiti? Kaj storiti? Preberite Chernyshevskyja!

Chiquita začne naštevati ruske pisatelje.

N: Dovolj, vem, da ste obsedeni s klasiko. A vprašanje je drugačno (razmišljanje): kdo pa si takšen, de-th-chki!

C: Kakšni starši so tam? Kar ni otrok, je genij!

N: In zdaj se bomo odločili. Toda nalogo bomo zakomplicirali.

Udeleženci so vabljeni na oder.

C: Otroci bodo nenadoma postali starši, svetovalci pa bodo padli v otroštvo.

N: Hkrati se bomo učili fenomenalnih sposobnosti svetovalcev.

TEKMOVANJE OČETE IN OTROCI Ocenjevanje žirije.

Fonogram Alle Pugacheve.

N: Kopajte v aplavzu zvezdo ruske lestvice!

C: No, kako vam je všeč moj dar reinkarnacije? (Sname klobuk)

N (presenečeno): No, kaj naj rečem? Zdaj lahko s tem zaslužimo. Prekinil boš aplavz, jaz pa bom tvoj skrbnik in te bom odpeljal z odra.

C: Ne misliš tako. da smo obtičali tukaj. Vse prejete informacije.

N: No. Ne! Želim videti, kako se ti super hiper otroci obnesejo s parodijo!

Nikita pripravlja otroke v zakulisju. Chiquita prebere šifro.

C: Torej, zdaj boste na odru videli hit parado domače zvezde!

TEKMOVANJE "ZVEZDE". Ocenjevanje žirije.

C: Hvala vsem, ki ste nam pomagali zbrati dragocene podatke!

N: Zbogom! Se vidiva kmalu!

Občinski državni izobraževalni zavod

Srednja šola Rusanovskaya

Poletni rekreacijski tabor "Solnyshko"

Razvoj dogodkov

"Poznamo pravila gibanja, kot tabelo za množenje"

Pripravila in vodila: Deeva O. V.,

Cilji: razvijati spretnosti pri otrocih varno vedenje na ulicah in cestah; spodbujati obvladovanje pravil prometa in poznavanje prometnih znakov; vzgajati pozornost, veščine zavestne uporabe znanja o pravilih cestnega prometa v vsakdanjem življenju.

oprema: prometni znaki, semaforji, slike. Udeleženci igre: dve ekipi.

Načrt igre

1. Kviz "Zelena luč".

2. Igra "Tri luči semaforja."

3. Igra pozornosti "Rdeča, rumena, zelena."

4. Igra "Dovoljeno-prepovedano."

5. Igra "Poberi znake."

6. Igra "Nariši znake."

7. Igra "Zberi znake."

8. Igra "Zberi slike."

9. Igranje vlog.

10. Zabavne štafete.

Napredek igre

I. Uvodne besede.

Vodilni. Zdravo družba! Danes se bomo z vami pogovarjali o pravilih cest in prometnih znakih, igrali se bomo igric.

Fantje, zakon o ulicah in cestah, ki se imenuje "Pravila cest", je strog. Ne odpusti, če pešec hodi po ulici in se odloči kršiti pravila. Toda ta zakon je tudi zelo prijazen: ščiti ljudi pred strašno nesrečo, ščiti njihova življenja. Zato le nenehno spoštovanje pravil vsem nam omogoča, da samozavestno prečkamo ulice.

Vsi dobro veste, da so prometni znaki zelo pomembni in potrebni. Brez njih bi se preprosto nemogoče premikati.

(Pesmi o prometnih znakih)

II. Igralne naloge.

Vodilni. Torej začnemo igro. K sodelovanju sta vabljeni dve ekipi.

1. Kviz "Zelena luč".

Kako se imenuje sprehajalna pot?

Kako naj hodiš po pločniku?

Kaj pomeni rdeča, rumena, zelena luč na semaforju?

Kje lahko prečkate ulico?

Kaj morate storiti, preden začnete prečkati ulico?

Kje na cestišču lahko počakate na tok avtomobilov?

Se znaš igrati na pločniku?

Kje se lahko voziš s kolesom?

Pokažite prometne znake, ki dovoljujejo in prepovedujejo kolesarjenje.

2. Igra "Tri luči semaforja."

Ekipe dobijo domače semaforje.

Vodilni. Ali znate slediti ukazom semaforja?

Otroci: Vemo! Vemo!

Vodilni. Zdaj bom preveril, kot veste. Prebral vam bom pesmi iz ABC varnosti Olega Bedareva, vi pa prižgite potrebno luč na svojih semaforjih.

(Voditelj pokaže, kako zatrubiti z doma narejenim semaforjem)

Pozor! Začnem:

Obstajajo semaforji

Ubogajte jih brez prepirov.

Kipeče v gibanju pločnik -

Avtomobili tečejo, tramvaji hitijo.

Povejte pravilen odgovor:

Kakšna je luč za pešce?

(Udeleženci kažejo rdečo luč na svojih semaforjih)

Prav! Rdeča luč nam pove:

Ustavi se! Nevarno! Pot je zaprta!

Posebna luč - Opozorilo!

Počakajte, da se signal premakne.

Povejte pravilen odgovor:

Kakšna luč je prižgana?

(Udeleženci kažejo rumeno luč na semaforju)

Prav! Rumena luč - opozorilo!

Počakajte, da se signal premakne.

Hodi naravnost! Poznaš vrstni red

Na pločniku se ne boste poškodovali.

Povejte pravilen odgovor:

Kakšna je luč za pešce?

(Udeleženci prižgejo zeleno luč na svojih semaforjih)

Prav! Zelena luč je odprla pot:

Fantje se lahko premikajo.

Na koncu igre se voditelj z občinstvom uči pesmi o semaforju:

Rdeča luč nam pove:

Ustavi se! Nevarno! Pot je zaprta!

Rumena luč - opozorilo!

Počakajte, da se signal premakne.

Zelena luč je odprla pot:

Fantje se lahko premikajo.

3. Igra pozornosti "Rdeča, rumena, zelena."

Opis. Če voditelj pokaže rdeč krog, otroci ploskajo z rokami, rumeni krog - ne premikaj se, zeleni krog - teptajo z nogami.

4. Igra "Dovoljeno-prepovedano."

Igranje na pločniku ... (prepovedano!)

Prečkanje ceste na zeleni semafor ... (dovoljeno!)

Prečkajte ulico pred bližnjim prometom ... (prepovedano!)

Hodite v množici po pločniku ... (dovoljeno!)

Prečkanje ulice skozi podhod... (dovoljeno!)

Hodite po avtocesti na desni strani ... (prepovedano!)

Prečkanje ceste na rdeči luči ... (prepovedano!)

Prečkanje ulice na rumenem semaforju ... (prepovedano!)

Pomagajte starcem in ženskam prečkati ulico ... (dovoljeno!)

Kolesarji, da se oklepajo mimoidočih avtomobilov... (prepovedano!)

Obvoz vozil, ki stojijo na pločniku pred ... (prepovedano!)

Hodite po pločniku na levi ... (prepovedano!)

Teči na cestišče ... (prepovedano!)

Vožnja s kolesom brez držanja krmila ... (prepovedano!)

Počakajte na tok avtomobilov na "otok varnosti" ... (dovoljeno!)

Vodilni. In to niso prometna pravila, ampak pravila spoštljivega odnosa med pešci, potniki in vozniki.

Puljenje deklet za puske ... (prepovedano!)

Klepetanje in smeh v transportu ... (prepovedano!)

Upoštevajte prometna pravila ... (dovoljeno!)

5. Igra "Poberi znake."

Vsaka ekipa prejme enako število kart, premešanih skupaj. Zmaga ekipa, ki hitro in pravilno izbere svoje ime za znake. Na primer, do znaka, ki prikazuje rdeč krog z belo črto - "Vstop je prepovedan", do belega trikotnika z rdečo obrobo in silhuetami otrok, ki tečejo - "Otroci".

Izbrani "pari" so pritrjeni s sponkami za papir, tako da je na eni strani slika, na drugi pa besedilo.

6. Igra "Nariši znake."

Igralce vabimo, da določen čas s flomastri rišejo prometne znake.

Zmaga ekipa, ki pravilno izžreba največ znakov v določenem času.

Fante lahko povabite, da v določenem času narišejo znake iz ene ali še bolje iz dveh skupin (na primer opozorilo in prepoved ali predpisujoče in informativno-indikativne)

7. Igra "Zberi znake."

Povabljene so 3 osebe iz ekip, ki zbirajo narezane kose cestni znak.

8. Igra "Zberi slike."

Fantje zbirajo slike, razrezane na kose, in ugotavljajo, katera prometna pravila so kršili pravljični liki.

9. Igra "Cestne naloge".

1. naloga.

Slika prikazuje neurejeno križišče: brez semaforja, brez inšpektorja prometne policije. Fant stoji na pločniku. Na drugi strani je kiosk s sladoledom. Na vozišču ulice na desni in levi - avtobus in tovornjak. Pomagajte fantu varno prečkati ulico, da bi kupil sladoled.

2. naloga.

Poglejte sliko in povejte, kako naj dekle in fant prečkata cesto, da se srečata pri kiosku.

Odgovor: fant mirno prečka ulico - zanj sveti zelena luč. Deklica se ustavi na robu pločnika, saj ji gori rdeča luč, in bo počakala, da se prikaže zeleni signal.

10. Zabavne štafete.

1) Igra za pozornost: otroci postanejo v krogu, izbrana sta dva voditelja, otrokom se razdelijo krogi rdeče, zelene in rumene barve. Otroci morajo na ukaz najti svoje vodje.

2) Na ukaz sestavite opozorilne in prepovedne znake.

3) Štafeta voznikov avtomobilov.

III. Povzetek.