Poklici v EVE Online so vaša lastna pot do bogastva. EVE: Sferična pravičnost v vakuumu Nabor bojnih nalog v EVE Online

Stvari za narediti?

V vesolju EVE lahko dosežete slavo različne poti z različnimi slogi igranja, vendar je izbira na koncu vaša. EVE je skrajno odprta igra, kjer so ravni pomembne manj kot znanje, naloge pa manj kot cilji. Postavljanje teh ciljev je lahko težavno začetna faza, pa vam bodo pomagali pri izbiri poklica.

Ti poklici se razlikujejo od tradicionalnih "razredov" drugih MMO in nič vas ne ustavi, da v enem večeru skačete z ene dejavnosti na drugo. V EVE obstaja samo en "razred" - pilot (uradno imenovan "capsuleer"). In naš cilj je pomagati vam najti način za preživljanje ...

Na poklice lahko gledamo iz dveh vidikov: specializacije in poklici. V veliki meri se prekrivajo, vendar lahko poklice na splošno obravnavate kot podkategorijo določene specializacije. Na primer, piratstvo, najemništvo in lov na glave so različni poklici, vendar so vse podkategorije specializacije PvP, če dodate agent, ki teče, se bo specializacija razširila na boj.

Specializacije

Igralec proti igralcu (PvP)
Igralec proti okolju (PvE)
Ne boj

rudarjenje
Raziskave
Proizvodnja (Proizvodnja ali Manufacturing)
Trgovina

Poklici

Specializacija: bojni ali nebojni
Raven: Vsak poklic je opisan po stopnji. Začetniška raven pomeni, da jo lahko preizkusi vsak začetnik (z opozorilom, da izkušeni igralec naredi isto stvar učinkoviteje, upajmo, da to za vas ne bo veliko presenečenje). Vmesni pomeni, da morate porabiti nekaj tednov, celo mesec ali več, da se naučite nekaterih potrebnih veščin in izkušenj v vesolju EVE, preden ga poskusite (ali lahko). Napredna raven namiguje na nekaj mesecev, preden lahko začnete s tem poklicem. Upoštevajte, da lahko nekatere poklice obvladajo leta.
Povezano z: Osnovni koncepti v igri
Ključne spretnosti: potrebne za osnovne dejavnosti v tem poklicu
Sorodni poklici: Ta poklic je pogosto pomešan s tistimi ali pa so liki v tem poklicu pogosto v interakciji s temi.
Opis poklica: Dejanski opis poklica.

Za razliko od nekaterih drugih MMORPG-jev, ki vam omejujejo razvoj določenih veščin pri ustvarjanju likov, se lahko v EVE vaš lik potencialno nauči katere koli spretnosti v igri na najvišji ravni. Vendar pa strokovnjak za vse obrti v resnici ni mojster nobenega poklica, da bi lahko učinkovito tekmovali z drugimi igralci v EVE, se morate specializirati za enega ali več poklicev (ali skupine sorodnih veščin). Poklici so v bistvu koncentracija spretnosti in spretnosti. V grobem je ta sistem približno podoben konceptu razreda znakov v drugih igrah MMORPG, vendar ni strogo kodiranih omejitev, vse lahko naredite s katerim koli likom - vendar ne pozabite, učenje katere koli veščine zahteva čas in globoko učenje traja še več časa.

Vaša izbira med ustvarjanjem likov nikakor ne omejuje nadaljnje specializacije (piloti različnih ras se razlikujejo le po portretu in nekaterih začetnih veščinah, ki ne vplivajo na igro). Stari vodniki za ustvarjanje znakov so zastareli, nima smisla ustvarjati lika iz predlog, ni predlog, ki bi bile vnaprej določene za določene poklice.

Upoštevajte, da ima veliko igralcev več dodatnih znakov (alts), ustvarjenih za enega ali več teh poklicev. Nekateri igralci so radi lastniki številnih specializiranih alt na več računih, drugi gredo po poti najboljših.

Agentrunner

Specializacija: boj
Raven: začetnik
Povezano z: agenti, misije, PvE
Ključne veščine: bojne veščine in socialna veja
Sorodni poklici: -
Opis poklica: V EVE je veliko frakcijskih NPC korporacij (ki niso v lasti igralcev) in vse imajo svoje interese v vesolju. Ko so njihove lastne sile zasedene drugje ali ko je treba opraviti delo, ki očitno zahteva tujca, zaposlijo člane skupnosti kapsulerjev prek svojih agentov in dobro plačajo za rezultat.

Misije agentov tvorijo večino PvE bojev v EVE in so dober način za poljubno streljanje vesoljskih ladij. Agenti ponujajo tudi kurirske misije (lahko zahtevajo transportno ladjo), nekateri pa opravljajo raziskave, s končnim ciljem izdaje dragocenih načrtov za proizvodnjo.

agent teče

Kako začeti: Odprite zemljevid zvezd s filtrom »moji agenti«. Izberite bližnji zeleni sistem z agentom korporacije, ki vam je všeč, pristanite na postajo in začnite pogovor z agentom. Odnos agentov do vas se izboljša z vsako opravljeno misijo.

Dohodek: nagrada za misijo, bonus za hitro dokončanje, nagrada za ubijanje NPC-jev in dohodek od prodaje/prečiščevanja plena.
Nadaljnji razvoj: Pomembne misije »Storyline« (vsaka 16., označena z oznako »Pomembna misija zgodbe«) vplivajo na odnose med frakcijami, z dokončanjem misij izboljšate odnose med frakcijami, na katerih delate, a tudi poslabšate odnos tistih, proti katerim opravljate misije. Če želite delati z agenti različnih stopenj, si zapomnite ta preprost seznam: misije stopnje 1 je mogoče opraviti na fregati, 2 na križarki, 3 na bojni križarki in 4 na bojni ladji (seznam je bolj splošne ideje glede možnih sovražnikov obstajajo načini za dokončanje misij 4. stopnje tudi na fregati, vendar takšno taktiko lahko izvede oseba, ki dobro pozna tako misijo kot zmogljivosti svoje ladje). Poleg poglobljenega učenja bojnih veščin za vašo ladjo boste potrebovali tudi veščine iz panoge "Social" (povečale bodo nagrado za opravljanje misij in izboljšale odnos agentov in korporacij do vas, z izboljšanjem odnosov pa boste bo dobil dostop do agentov višje ravni).

Samostojno ali v skupini: katero koli misijo lahko opravite sami, vendar ne pozabite, več kot je ladij, hitrejši je prehod.

Prednosti poklica: hitri boji, dober stabilen dohodek, dobre ponudbe v LP trgovinah (frakcijski predmeti z meta nivojem 8-9, z izboljšanimi lastnostmi).

Proti: zahteva veliko spretnosti, da je učinkovit, stalne spremembe lahko vplivajo na vašo igro.

Protipirat/lovec na glave

Specializacija: boj
Raven: Možno opraviti z vstopni ravni, vendar so srednje ali napredne veščine zelo dobrodošle
Povezano z: Pirati, PvP
Ključne spretnosti: vse bojne spretnosti, specializacija PvP
Sorodni poklici: lovec na glave, gusar
Opis poklica: lovec na glave je nekdo, ki lovi in ​​ubija igralce z veliko nagrado na glavi. Nagrada se pridobi po uničenju jajca (stroka) igralca z deklarirano nagrado za ubijanje (v večini primerov boste morali najprej uničiti njegovo ladjo).

Na žalost, ko nagrada za glavo nekoga preseže ceno njihovega novega klona, ​​ki pogosto prosi enega od svojih prijateljev, da ga ubije, vzame nagrado in razdeli denar, to naredi sistem nagrad v EVE skoraj nesmiseln. Poleg tega stroški, povezani z lovom na nevarne kriminalce, najverjetneje nikoli ne bodo pokriti z naključno nagrado za njihove glave. Lovci na glave, ki to počnejo ves čas, so v EVE redki, ker je poklic izjemno nevaren v primerjavi z višje plačanimi misijami, vendar ni zelo donosen. Vendar pa sistem nagrad deluje tako, da če lik ne vzame denarja zase, bodo drugi bolj motivirani, da si bodo bolj prizadevali, da bi ga ujeli ali ubili, kot nekdo brez nagrade na glavi.

Kariera lovca na glave je lahko slabo plačana, a adrenalin, ki ga dobite med službo, odtehta slabosti. Nobeno od drugih "služb" ne zahteva toliko zvitosti pri iskanju plena. Poleg tega je osvoboditev sveta zlobnežev in prejemanje nagrad za to zelo zavidanja vredna dejavnost, kriminalci vas bodo sovražili in oboževali igralci, ki spoštujejo zakon.

Kot je navedeno zgoraj, je lov na glave kot edina dejavnost izjemno redek.

Nekateri protipirati se vidijo, da sledijo ideologiji protipiratskega kodeksa, namesto da si prizadevajo za nagrado. To je razlika med tema dvema poklicema. Spodnje besedilo na kratko govori o tej ideologiji in opisuje kodeks proti piratstvu.

Poklic proti piratstvu prinaša velika tveganja. Narediti pravo stvar je vedno tako prekleto težko! Zakaj tako malo izmed nas najde pogum za boj proti nekaznovani krivicam našega vesolja? Če ne bom izpolnil svoje naloge, tragedija ne bo le v moji lastni smrti, ampak v tem, da bo moj plen nadaljeval svoj bedni, zanič obstoj.

Kodeks proti piratstvu

Pirat je skupni sovražnik;
Pirat je tisti, ki prvi strelja;
Ko je pirat enkrat odpuščen, velja za grožnjo vsem, ki se strinjajo s kodeksom proti piratstvu.

Protipirati, ki se strinjajo s to kodo, lahko najprej streljajo samo, če:

Vsebina zabojnika je bila ukradena;
Vojna je razglašena in vojno stanje je "boj rešeno";
Nekdo je prvi ustrelil pilota novinca in je označen kot globalni zločinec;
Nekdo je večkrat sodeloval v kriminalnih dejavnostih in ima varnostni status pod -5,0.

Pod nobenim drugim pogojem ne smete vi ali kateri koli od vaših prijateljev novincev kršiti ta pravila.

arheolog

Specializacija: Nebojna
Stopnja: srednje zahtevna
Povezano z: Inteligenca, COSMOS
Ključne veščine: arheologija
Sorodni poklici: heker, skavt
Opis poklica: Arheologija je nov poklic, ki je bil uveden, vendar še ni razvit. Trenutno lahko to dejavnost podpirata le dva sistema od tisočih ozvezdij v EVE. To je seveda ozvezdje KOSMOS. Arheologija bo bolj uporabljena v naslednji razširitvi "Razodetja". Arheologov načrt zagotavlja edinstven dostop do visokotehnoloških proizvodnih komponent (zelo donosen položaj na trgu). Zahteve glede spretnosti, ki se zahtevajo za arheologijo, so visoke, arheologija zahteva visoko znanstveno in industrijsko specializacijo ter več kot napredne bojne veščine, saj so zanimiva arheološka najdišča pogosto na spornih ali nevarnih območjih.

Veščine v tem poklicu se uporabljajo izključno v ozvezdjih COSMOS za odpiranje določenih zabojnikov in pridobivanje informacij, specifičnih za posamezno misijo. To ni pogosto iskana dejavnost in morda ni najboljša ideja, če želite zaslužiti veliko denarja.

Lastnik POS (struktura v lasti igralca)

Specializacija: Nebojna
Stopnja: srednja

Ključne spretnosti: Sidranje
Sorodni poklici: menedžer, investitor
Opis dela: Lastnik postaj v lasti predvajalnika (POS), ki upravlja pristojbine za priklop in dovoljuje uporabo POS-ov. POS-ji so potrebni tako v highsec kot lowsec, v highsec z vedno zasedenimi postajami, POS ponuja dodatne raziskovalne zmogljivosti, in v lowsec, kjer je postaj zelo malo, imajo POS zelo pomembno vlogo v vojnah zavezništva.

Tat mineralov / Ninja Salvager

Specializacija: Nekaj ​​vmes
Raven: začetnik
Povezan z: Rudarji, Pirati, Agent Runners
Ključne spretnosti: -
Sorodni poklici: -
Opis poklica: Tat mineralov je kriminalec, ki uporablja sistem za rudarjenje asteroidov v svojo korist. V EVE večina rudarjev shranjuje izkopane minerale v zabojnikih, za kasnejše zbiranje s tovorno ladjo (po uvedbi Orke je mogoče izkopano takoj odpremiti v korporativni hangar Orke, tako da ukradejo minerale ekipi z orhidejo ne bo delovalo). Tak sistem omogoča ropanje rudarja, tat lahko preprosto prenese vsebino zabojnika v svoje skladišče, ne pozabite, da po kraji lastnik zabojnika in člani njegove korporacije (razen če seveda ne je v korporaciji NPC) lahko napade tatu v 15 minutah.

Kraja mineralov je sporno vprašanje, mnogi ljudje verjamejo, da brez tatov ne bi bilo tveganja za kopanje v sisteme, zaščitene s Concordeom, in rudarji, ki kopljejo v teh sistemih, menijo, da je to nepošteno, saj se ne morejo zaščititi pred tatovi, ne da bi ogrozili glavne dejavnost. Najboljši način za boj je, da poiščete prazen sistem ali nosilec, ki takoj odnese minerale.

Investitor

Specializacija: Nebojna

Povezano z: EVE Economy
Ključne veščine: "trgovinske" skupine
Sorodni poklici: trgovec, lastnik POS, menedžer
Opis dela: Denar prinaša denar. Investirajte, postanite sponzor, najemite. Čeprav se vsi tega ne zavedajo, obstaja finančni trg, in obstajajo igralci, ki igrajo "finančni PvP". Če je borza vaša igra, razmislite o tem poklicu. Ne pozabite, da bodo za igranje resne igre potrebne milijarde ISK, vlagatelji, ki v projekt ne morejo vložiti vsaj 100 milijonov, pa bodo ostali brez dela. Za več informacij preberite podforum »Tržni pogovori« na uradni spletni strani EVE.

raziskovalec

Specializacija: nebojna
Stopnja: srednja
Povezano z: Raziskave, COSMOS
Ključne spretnosti: vdiranje
Sorodni poklici: arheolog, skavt
Opis poklica: Veščine v tem poklicu se uporabljajo izključno v ozvezdjih COSMOS za odpiranje določenih zabojnikov in pridobivanje informacij, specifičnih za posamezno misijo.

Kartograf

Specializacija: Nekaj ​​vmes
Raven: Priporočena srednja ali napredna znanja
Povezano z: Zaznamki
Ključne spretnosti: ?
Sorodni poklici: skavt

Opis delovnega mesta: Kartograf je specializiran za ustvarjanje varnih mest in drugih zaznamkov. Kartografija je dolgotrajna, a ne preveč spretna kariera (čeprav je pomembno vedeti, kje točno zaznamovati in zakaj).

Stari popravki so precej spremenili kariero kartografa, a tudi zdaj lahko ustvarite varna mesta in druge zaznamke ter jih prodate (ali jih brezplačno podarite znotraj lastnega korpusa ali zavezništva), so še vedno uporabni.

Specializacija: Nebojna
Raven: začetnik
Povezano s: kurirske pogodbe, rudarjenje, trgovanje
Ključne veščine: upravljanje vesoljskega plovila, navigacija
Sorodni poklici: Rudar, trgovec
Opis poklica: vodnik za prevoz v angleškem jeziku

Prevoz blaga ali drugih zanimivih stvari (moduli, minerali itd.) iz enega dela galaksije v drugega v iskanju dobička.

Na splošno je kurir prevoznik. Vaš lik je morda specializiran za pilotiranje industrijskih ladij, vendar boste na neki točki svoje kariere želeli nadgraditi svoje sposobnosti tudi za prevoz ladij.

Upoštevajte, da nekateri kurirji, ki so specializirani za prevoz majhnih dragih predmetov, pogosto uporabljajo fregate in prestreznike, ne pa Indijance.

Specializacija: boj
Raven: srednja do napredna
Povezano s: PvP, ganki, flota
Ključne veščine: Vodstvene skupine
Sorodni poklici: vsi boj
Opis dela: Lastnik postaj v lasti predvajalnika (POS), ki upravlja pristojbine za priklop in dovoljuje uporabo POS-ov. POS-ji so potrebni tako v highsec kot lowsec, v highsec z vedno zasedenimi postajami, POS ponuja dodatne raziskovalne zmogljivosti, in v lowsec, kjer je postaj zelo malo, imajo POS zelo pomembno vlogo v vojnah zavezništva.

Z razširitvijo Revelations so bile uvedene veščine, ki temeljijo na igralčevi karizmi, ki vplivajo na skupinski boj in plen.

Z izbiro te kariere bi morali biti koristen vodnik za bojno ali rudarsko skupino. Igralec na poveljniški ladji, posejani z bonus povezavami, je omejen v svoji sposobnosti, da sam strelja ali kopa, vendar lahko znatno poveča produktivnost tolpe in od tega povečanja prejme delež dobička. Ne pozabite, da izboljšanje tehničnih ali zaščitnih lastnosti ladje ne sme biti na račun njenih glavnih funkcij. Vodje rudarjev morajo imeti veščino upravljanja s časom tolpe (to spretnost je treba trenirati v vaši glavi, ne na seznamu spretnosti lika). Kompetentni vodje z opremo in veščinami za opravljanje dela so redki in so za skupino rudarjev zelo pomembni zaradi oprijemljivega izboljšanja proizvodnje. Upoštevajte, da vodstvene spretnosti nimajo vrednosti za solo igro, saj zahtevajo veliko začetno naložbo v strojno opremo, ki se bo izplačala le, če začnete rudariti.

V bojni skupini vodja razdeli bonuse za različne bojne lastnosti svojim soborcem. Upoštevajte, da je uspešna razdelitev bonusov odvisna od spretnosti vašega značaja, vendar je uspešno upravljanje flote veliko bolj odvisno od vaših osebnih lastnosti in spretnosti.

Specializacija: Bojna stopnja: srednja
Povezano s: korporacije, zavezništva, PvP
Ključne veščine: vse borilne
Sorodni poklici: vsi boj
Opis poklica: plačanci služijo za ubijanje, večinoma kot delodajalci drugih korporacij ali zavezništev, ki imajo pomembno težo v politiki zavezništva.

Vsi poznajo plačance, malo jih je, so elita in jih je strah. Plačanec za svoje krute storitve prejme denar. Tiho izginotje političnega sovražnika ali uničenje postaje s tisoč prebivalci, vse to je podvrženo plačancem.

Uspešne najemniške korporacije so pestra skupina, obstajajo napadalci: samomorilni norci hitrosti, katerih edini namen je odložiti sovražne ladje, dokler se ne pojavijo zavezniki, obstajajo morilci in preprodajalci škode: borilno vešči igralci, ki uničujejo ladje na svoji poti, pogosto s pomočjo Tacklers, so tudi piloti ladij za elektronsko bojevanje: zaposleni s spreminjanjem sovražne ladje v onesposobljen kup kovine, ne da bi jo uničili. Elektronsko bojevanje se pogosto uporablja, ko so potrebne bolj subtilne taktike, kot so ugrabitev, izsiljevanje ali tatvina.

Vloga najemniških korporacij je ogromna, pogosto zadajo zadnji udarec, ki ubije celotne zveze. Ali pa vsaj vnesite nemir v obrambo zavezništva.

milica

Specializacija: boj
Stopnja: srednja
Povezano s: PvP, Vojne frakcij
Ključne spretnosti: vse bojne veščine, specializacija PvP, nekateri elementi za delovanje agenta
Sorodni poklici: št
Opis poklica: Z razširitvijo Empyrean Age je bil uveden sistem vojskovanja frakcij za spodbujanje PvP-ja množicam. Zdaj se lahko pridružite milici in sodelujete v PvP-ju tudi v highsecu, pri čemer se počutite še bolj igranje vlog kot v spopadih z zavezništvom ničel. Ammar in Caldari milice se borijo proti Gallente in Minmatar, opravljajo posebne misije, za to prejemajo nagrade in sodelujejo v številnih bitkah PvP za nadzor nad mejnimi sistemi.

Specializacija: boj
Raven: od začetnika do naprednega
Povezano s: PvP
Ključne veščine: bojne veščine,
Sorodni poklici: protipirat, lovec na glave, plačanec, agent tekač, rudar
Opis dela: Vsaka skupnost ima svoje kriminalce. Ta del družbe v EVE predstavljajo pirati. Pirat je pilot, ki lovi (in/ali zasedo) druge pilote v lowsec (varnostni status 0.4 in nižje) in jih napada zaradi zabave in/ali dobička. Nekateri pirati delujejo tudi v nullsecu, čeprav je definicija vdora v nullsec kot "piratstvo" sporna. Nekateri pirati iščejo druge igralce po asteroidnih pasovih, drugi uporabljajo sonde, da poiščejo agente tekače ali zasede zvezdna vrata. Sistemi z dvema vratoma (ozkim grlom), skozi katera gre velik tok pilotov, so priljubljeno mesto za tovrstne zasede.

Tako kot zgodovinsko piratstvo se piratstvo v EVE razlikuje od drugih vrst PvP, nima politične motivacije, piratstva ne sankcionirajo lastniki sistema, ni predmet provizij ali poslovnih sporazumov.

Z drugimi besedami, piratstvo je PvP brez velike izbire.

Nekateri pirati lovijo dohodek tako, da zahtevajo odkupnino in/ali ubijajo in plenejo svoje žrtve, drugi to počnejo zaradi ljubezni do PvP-ja, nekaterim pa je všeč vloga »lowsec bad guy«.

Večina piratov ima nizek varnostni status, v mnogih primerih pod -5,0, kar jih označuje kot kriminalce (v pregledu utripa rdeče), nekateri pa poskušajo ohraniti visok status, da ustvarijo lažen občutek varnosti za druge igralce.

piratstvo

Kako začeti: poiščite zakonito posebnost, s katero boste zagotovili materialno bazo za svoje začetne napade vesoljskega razbojnika. Naučite se ujemati z ladjo in osnov PvP-ja. Vaba ropa in dobička je ena najbolj privlačnih lastnosti piratstva.

Dohodek: Uničene ladje puščajo razbitine, polne modulov in tovora, ki se po prodaji ali predelavi spremenijo v lepo vsoto na vašem računu.

Nadaljnji razvoj: Osredotočite se na bojne veščine, temeljito se naučite svoje ladje.

Solo ali v skupini: Življenje na drugi strani zakona je lahko osamljeno, vendar obstaja veliko piratskih skupin, ki delujejo kot ekipa (v ekipi se pojavljajo številne taktike boja, ki solo igralcu niso na voljo).

Prednosti poklica: Velik potencialni dohodek. Ustvarite svojo igro. Ventilator. Redke ponavljajoče se ali dolgočasne situacije.

Proti: Potreba po velikem začetnem kapitalu, večne bitke lahko privedejo do znatnih izgub, na neki točki lahko nizek varnostni status močno omeji vaše možnosti potovanja.

Proizvodni delavec

Specializacija: Nebojna
Raven: srednja do napredna
Povezano z: Proizvodnja in znanost
Ključne veščine: industrija, znanstvene skupine
Sorodni poklici: Investitor, Znanstvenik

Vesolje se spreminja in vse več pilotov vstopa v skupnost kapsulerjev. Povpraševanje po industrijskem blagu, od enega samega skavtskega drona do največjih Titanov in postojank, se nenehno povečuje. Proizvodnja je povsod.

Dnevna proizvodnja manjših predmetov, streliva, modulov in malih ladij poteka predvsem na postajah, v okviru kratkoročnih najemnih pogodb. Kapitali in stalni objekti pa se običajno gradijo v prostoru z uporabo objektov, ki jih zagotavlja POS. Proizvajalci delujejo po teh metodah in so pogosto odgovorni tudi za glavno dobavno verigo surovin in distribucijo končnih izdelkov.

Številni bojni piloti, ki jih ne zanima množična proizvodnja, se naučijo osnov postopka, da dosežejo določeno stopnjo samozadostnosti z majhnim recikliranim strelivom ali zgradijo eno samo bojno ladjo kot "hobi projekt".

Proizvodnja

Kako začeti: Pridobite načrte (po možnosti raziskane), poiščite brezplačno tovarno, določite seznam sestavin, potrebnih za dokončanje naloge. Pripravite potrebne materiale na postaji in uporabite tovarno za dokončanje naloge.

Dohodek: Prejeli boste dohodek od prodaje proizvedene opreme in ladij, zmanjšan za stroške materiala in risb.

Nadaljnji razvoj: Različne industrijske veščine bodo pomagale skrajšati čas proizvodnje, zmanjšati odpadke materialov in vam omogočile izvajanje več nalog hkrati. Socialne veščine lahko pomagajo pri uvrstitvi in ​​zmanjšajo nadaljnje stroške. Transportne in/ali tržne veščine vam bodo olajšale prevoz surovin na eno mesto in vam pomagale doseči boljše cene za končne izdelke.

Samostojno ali v skupini: Dejansko je proizvodnja delo ene osebe, vendar so dodatne ladje za pomoč pri dostavah vedno uporabne, številna mala in srednje velika podjetja pa s svojimi zagotavljajo nemoteno delovanje tovarn in trga s potrebnim blagom. Dnevne aktivnosti.

Prednosti poklica: neobveznost prisotnosti v tovarni vam omogoča, da opravljate druge stvari. Proizvodnja je dober način za pridobitev več denarja za nepotreben plen.

Proti: Potreba po dolgem in dragem prevozu, upoštevajte tudi pri proizvodnji modulov T1

Proizvodnja T2

Veliko naprednejša in bolj vpletena strokovna panoga, modul T2 in proizvodnja ladij zahtevajo dostop do zelo omejenih redkih načrtov, pa tudi do posebnih podkomponent, ki nastanejo kot končni rezultat zapletenega medsebojnega delovanja rudarjenja Luna, proizvodnje POS reaktorjev, ledu. rudarjenje itd. To je nekoliko nepraktično za vse, razen za najbogatejše igralce, in takšne operacije običajno zahtevajo sodelovanje podjetij ali celo zavezništva.

Vendar ob predpostavki, da ima proizvodni delavec dostop do redkih načrtov T2 in ima potrebne veščine za izdelavo T2 modulov ali ladij, je dejanski postopek izdelave T2 skoraj enak izdelavi T1.

Skavt / Skavt

Specializacija: boj
Stopnja: srednja
Povezano z: PvP, raziskovanje
Ključne spretnosti: Boj
Sorodni poklici: -
Opis poklica: z razširitvijo Revelations je postala skavtska kariera nujna. Z vzorci skeniranja lanserja in samimi vzorci lahko v vesolju najdete veliko novih predmetov. Skavtske spretnosti lahko pomagajo tako pri PvP kot PvE.

vodnik za skeniranje eve-wiki
Naučiti se iskati kozmični podpis v realnosti apokrifa

Tabornik se imenuje tudi zadnji skavt, ki očisti pot skupini. Takšni skavti vozijo ladje, opremljene s plaščem, in prvi gredo skozi zvezdna vrata, poročajo skupini, kaj jih čaka na drugi strani.

Prodajalec

Specializacija: nebojna
Stopnja: začetna, priporočljiva pa srednja
Povezano s: trgovina, ekonomija EVE
Ključne spretnosti: Trgovske skupine
Sorodni poklici: Investitor, Kurir
Opis poklica: Poznavanje trga v različnih regijah EVE je težko, a tudi odličen vir zaslužka za tiste, ki ga razumejo. Na tisoče svetov, vsak s svojo ponudbo in povpraševanjem, in v vsakem od njih tako ponudbo kot povpraševanje tvorijo tamkajšnji kapsularji, seveda za denar.

Trgovanje v EVE deluje s tremi trgi: trgom blaga NPC, na katerem je majhen, a predvidljiv dobiček, trgom opreme za igralce, kjer je velika konkurenca, a tudi ustrezni dobički, in trgom pogodb ("Descrow "v preteklosti), kjer lahko najdete skoraj vse. Poenostavljeno povedano, trgovanje je nakup nečesa poceni na eni postaji, ki ga odpelješ tja, kjer ga je mogoče prodati po višji ceni, v prihodnosti pa se spremeni v kompleksno igro dolgoročnega načrtovanja, trimesečnih naročil in organiziranje logistike.

Trgovina

Kako začeti: Preverite trg, poiščite izdelek, ki se prodaja pod regionalnim povprečjem, ga kupite in odnesite na postajo, kjer kupujejo nad regionalnim povprečjem.

Dohodek: razlika v ceni bo vaš dohodek.

Nadaljnji razvoj: Osredotočite se na veščine iz skupine "Trgovina" za bolj fleksibilno delo s trgom. Naučite se voziti industrijske ladje in tovorne ladje, to bo povečalo količino prepeljanega blaga naenkrat. Čas je denar, zato prenesite navigacijo (poveča hitrost ladij). Vedno imejte minimalno stanje na računu kot operativni kapital.

Solo ali v skupini: Trgovanje je samostojna dejavnost, čeprav so podizvajalske pogodbe za prevoz morda dobra ideja. Trgovina z ničlami ​​potrebuje bojno spremstvo in skavte (sicer morate leteti na strnjeni ladji ali imeti zaveznike v regijah, kjer je vaša pot).

Prednosti poklica: Ogromen končni dohodek, relativno varen način za povečanje dohodka.

Proti: Prevoz je dolgotrajen, zahteva varne ladijske poti, potrebuje denar, da zasluži denar.

Tukaj je nekaj dobrih virov informacij za trgovce za oceno ponudbe in povpraševanja po različnih izdelkih v različnih regijah:
EvE central
Tržni podatki EvE
EvE orodja

Treba je razumeti razliko med tistimi, ki prevažajo blago NPC od prodajalcev do kupcev, in tistimi, ki trgujejo na odprtem trgu igralcev.
Trgovanje z blagom NPC

NPC blago je večinoma neuporabno za igralce (edina prednost je, da jih je mogoče zaslužiti). Za popoln seznam odprite tržnico in prebrskajte kategorijo "trgovsko blago". Trgovanje z njimi lahko postane dejavnost za solo igralca. Samo poiskati morate postajo, kjer se nekaj blaga prodaja poceni, najti drugo postajo, kjer se isto blago kupuje dražje, prevažati, prodati. To pomeni: poiščite trgovsko pot in se po njej večkrat zapeljite z avtopilotom (bodite previdni, obstaja kategorija samomorilnih igralcev, ki jih prisotnost Concorda v highsecu ne bo ustavila, lahko uničijo vašo ladjo, da dobijo vsebino vaš zadržek). Če torej prevažate drago blago, uporabite izvidnika, da naredite zasedo na zvezdna vrata.)

Večji kot je prostor na ladji, na kateri bi leteli, večji je vaš dohodek. Upoštevajte, da ima celo trg NPC rudimentaren sistem ponudbe in povpraševanja. Ko NPC kupi predmet na postaji, se njegova cena dvigne, ko je prodan, pa pade. Te spremembe se ponastavijo po DT, kar je povzročilo posebno skupino igralcev, ki so sestavili tabele najbolj donosnih trgovske poti, in jih poskusite preleteti takoj po DT.

Včasih agenti ponudijo blago NPC-jem kot nagrado za misijo ali kot del kurirskih misij.

Nekatero blago NPC (kot so "nexus čipi", industrijsko in radioaktivno blago) se uporablja za proizvodnjo ali je potrebno za vzdrževanje POS-a. Drugi (žetoni in značke) so potrebni za dokončanje nekaterih misij ali za LP trgovine.

Teoretično za trgovanje z NPC blagom ne potrebujete veščin, v praksi pa morate leteti vsaj na indijancu (več kot je držanje, tem bolje), in če to ni mogoče (indijance je nemogoče študirati na poskusni račun), izberite fregato ali križarko z velikim skladiščem.
Trgujte z igralci

Obstajata dva načina trgovanja z igralci: prvi način, ko ste na isti postaji, z desno miškino tipko kliknite na portret igralca in lahko trgujete neposredno, drugi način, z uporabo naročil za nakup in prodajo, trgujete na trgu (če ste na postaji ni potrebno).

Medtem ko povpraševanje po številnih NPC blagu ustvarjajo samo korporacije NPC, povpraševanje po številnih drugih blagu (minerali, ladje, ladijska oprema, naprave, strelivo, droni, originalni načrti, spretnosti itd.) ustvarjajo igralci sami. Vendar pa to blago ni enakomerno razporejeno po vesolju EVE, nekaj je mogoče kupiti pri NPC-jih, nekaj je mogoče dobiti iz misij, nekaj jih izdelajo igralci, nekaj se rudarijo v nullsec. Nakup, prevoz in prodaja je lahko donosen posel, vendar zahteva še več znanja o igri.

Pri trgovanju z nizkimi sekundami ali ničlami ​​se poleg zgornjih nevarnosti v highsecih pojavijo nove, tveganja se radikalno povečajo. Hindujci in podobne ladje so dober plen za pirate, in če razmišljate o trgovanju z nullsec, a ne veste, kako se izogniti mehurčkom (mobilne zasede, ki vam ne omogočajo deformacije), ste le leteči mrlič.

Za upravljanje več naročil se vam ni treba naučiti veliko veščin, če pa nameravate trgovati poglobljeno, jih boste potrebovali za upravljanje na stotine naročil in manipulacijo naročil od daleč. Koristno bo vedeti, kako voziti indijanca, za operacije z nizko sekundo ali nič, pa boste morda potrebovali naprednejše veščine, vse do upravljanja lastne flote prevoznikov.

  • Tako ponudba kot povpraševanje v ničle sta zelo nizka. V ničlah lahko prodate malo izdelka, vendar z visokim dohodkom;
  • Vsaka regija ima svoje NPC pirate, vsak pirati NPC frakcij opustite določene vrste modulov, ne vseh možnih. Vsaka regija ima torej vrsto poceni blaga (tam padejo iz NPC) in dragega blaga (ne padejo);
  • Večina blaga se prodaja v nakupovalnih središčih. Konkurenca v vozliščih ponavadi znižuje cene. Trgovec se sam odloči, kaj potrebuje: hitro, a poceni prodati v trgovskem središču ali poskusiti prodati v manj obljudenem kraju po višji ceni;
  • Nižji kot je varnostni status mesta, kjer trgujete, manjša in hitrejša mora biti vaša ladja (oz. večja in dobro oborožena spremljevalna skupina);
  • Nakupna naročila so vaši prijatelji, če so vaša, in vaši sovražniki, če niso vaša. Temeljito preučite ceno vsakega modula, preden ga prodate, noobs lahko izgubijo veliko zahtevkov, če z veseljem kliknejo na gumb "prodaj" za vsako rudarjeno stvar, včasih pa se ne zavedajo, da predmet prodajajo za 0,001% njegove dejanske vrednosti;
  • Pred VSAKO transakcijo kliknite »Ogled podrobnosti o trgu«.

Upravitelj

Specializacija: Nebojna
Raven: srednja do napredna
Povezano z: Korporacije
Ključne spretnosti: skupine "Upravljanje korporacije"
Sorodni poklici: Investitor
Opis poklica: ta poklic zahteva spretnosti za ustvarjanje in upravljanje korporacij.

CEO je nedvomno eden najmočnejših in najzahtevnejših poklicev v EVE. Kot izvršni direktor je igralec odgovoren za rast korporacije v uspešno skupnost, s čimer se korporacija premakne navzgor po hierarhiji, da se okoli nje oblikuje zavezništvo. Tako močna zavezništva običajno predstavljajo vodje najmočnejših korporacij v zavezništvu. Tudi brez zavezništva ima izvršni direktor neverjetno moč nad drugimi člani korporacije. izvršni direktor lahko dodeli vloge, odobri dostop do korporativnega hangarja, pobira davke in upravlja celotno upravljanje korporacije. Korporacija ni nič brez dinamičnega in koristnega izvršnega direktorja, zato pametno izberite, komu slediti ali kako upravljati.

Specializacija: Nebojna
Stopnja: srednja
Povezano z: R Agenti, proizvodnja in znanost
Ključne spretnosti: Znanstvene skupine
Sorodni poklici: proizvodni delavec
Opis poklica: Tehnologije, ki se uporabljajo pri načrtovanju, gradnji in delovanju ladij, so, milo rečeno, begajoče. Toda tudi najbolj zapletena in napredna kapitalna ladja je začela življenje kot skica na nečiji risalni plošči in takšne skice niso pogosto popolne od prve različice.

Obstajata dve vrsti znanstvenikov. Nekateri poskušajo izumljati z ustvarjanjem novih načrtov iz starih (to so raziskovalci, ki imajo veščine dela z Ragents, kupujejo kopije načrtov za module T1, da raziskujejo in od njih dobijo načrte T2), drugi izboljšajo obstoječe načrte s skrajšanjem potrebnega časa za proizvodnjo in odpadke mineralov. Izdelujejo tudi kopije načrtov, kar drugim omogoča izdelavo omejene količine originalnega izdelka.

Kako začeti: Kupite poceni originalni načrt na trgu (lahko začnete s strelivom. Načrt odnesite na postajo z brezplačnimi laboratoriji in uporabite zavihke »proizvodnja in raziskave«, da tam začnete ustrezno delo.

Prihodki: Dohodek boste zaslužili s prodajo dobro dokončanih kopij ali originalnih načrtov s pogodbami (gotovih izvirnikov in kopij ni mogoče prodati na rednem trgu).

Nadaljnji razvoj: Osredotočite se na znanstvene veščine, povezane z delom v laboratoriju. Upoštevajte, da so originalne risbe običajno drage in boste potrebovali dodatne investicijski skladi(popolne misije, trgovina, rudarjenje rude itd.).

Samostojno ali v skupini: samo ena oseba lahko raziskuje en načrt naenkrat, korporacijam lahko koristi delo s specialistom znanstvenikom, vendar ta položaj zahteva veliko zaupanja.

Prednosti poklica: Veliko povpraševanje po risbah številnih modulov, ta slog igre ne zahteva vsako minuto pozornosti, niso potrebne surovine.

Proti: potrebna velika začetna naložba, zasedeni laboratoriji na postajah, bolj stransko kot glavno delo

Specializacija: nebojna
Raven: začetnik
Povezano z: rudarjenje
Ključne veščine: rudarjenje
Sorodni poklici: Proizvajalec, prevoznik
Opis poklica: Tudi vaša prva fregata je narejena iz kovine in velikosti Eifflovega stolpa, na tisoče takšnih ladij je uničenih v enem dnevu. Vsa ta kovina mora od nekod priti na trg, rudarji pa so tisti, ki zagotavljajo glavno dobavo surovin trgu. Rudarjenje je fregata - samotar, ki koplje po asteroidnem pasu v sistemu 1.0, in organizirana skupina, ki čisto koplje celoten pas, z jasno porazdelitvijo vlog rudarja, nosilca in čuvaja ter celo odprave zavezništva za redke minerale z odpravljenimi rešitvami za pridobivanje mineralov na trgu.

Vse, kar potrebujete za začetek rudarske kariere, je, da ladjo opremite s posebnim rudarskim laserjem, poiščete asteroid, ga izkopljete in se vrnete na postajo za obdelavo izkopanih mineralov. Dobili boste dohodek od prodaje mineralov. Če se odločite nadaljevati s tem poklicem, se naučite veščin za posebne rudarske ladje, barke in rudarje. Veščine kopanja in obdelave ter imeti vodjo z bonusi za kopanje prav tako povečajo končni dohodek. Ne pozabite, da lahko rudo kopate sami, vendar bo skupina z porazdeljenimi vlogami to storila veliko bolj učinkovito. Prednosti poklica v nizkem vstopnem pragu, dobrem dostopu do mineralov, velikem povpraševanju po mineralih, odličen je za igralce, ki želijo samo ostati v igri in se pogovarjati. Slabosti v počasnem tempu igre, težave pri pridobivanju dragocenih mineralov, poklic ni za nepotrpežljive.

Salvager

Z dodatkom "Razodetja" sta bili v tem poklicu uvedeni dve podkategoriji. Čeprav ne zahtevajo veščin rudarjenja rude, jih njihova uporaba in metodologija jasno opredeljuje kot veje rudarske stroke.

Salvager se ukvarja s predelavo ostankov uničenih ladij, iz katerih se pridobi tako imenovani "Salvag", ki je potreben za proizvodnjo dragih ladijskih ploščadi.

proizvajalec plina

Plini se uporabljajo za izdelavo vojaških drog. Proizvodnja plina je pravzaprav druga podkategorija. To ni podobno reševanju in rudarjenju, saj tega ne zmorejo zlahka vsi. To je predvsem posledica lokacije plinskih oblakov samo v sistemih z ničelnim varnostnim statusom, glavni oblaki se nahajajo v naslednjih konstelacijah: E-8CSQ, 09-4XV, 9HXQ-G, OK-FEM, Pegasus, Assilot, I- 3ODK in 760-9C. Obstaja majhna možnost, da se plinski oblak pojavi v drugih ničlah ali oblaki nizke kakovosti v nizki sekundi. Proizvodnja plina zahteva naslednje veščine: pridobivanje plinskih oblakov, proizvodnja zdravil. Upoštevajte, da je module za ekstrakcijo plina, obnovitev nevrotoksinov in spretnosti nadzora nad nanitom mogoče pridobiti samo v zgornjih regijah, večina jih je pod najstrožjim nadzorom zavezništev.

Predstavitveni del novega dodatka k EVE-online nas sreča s sloganom, ki je takoj pritegnil pozornost oddelka za znanost MMO našega vira: "Pravičnost za vse: če ne po njihovih zakonih, pa po naših." Prisotnost neke mitske moči, "drugih", kaže na zgodnjo fazo paranoidne shizofrenije, katere preprečevanje je v preprosti razlagi osnovnih aksiomov svetovne ureditve, pa tudi vzročno-posledičnih odnosov. Začnimo.

Začnimo s preprostim citatom, izjavo razvijalcev, ki razkriva filozofijo glavne inovacije:

CCP meni, da bi bilo treba skupnosti iger na srečo dovoliti, da sama sprejema odločitve o tem, kaj je sprejemljivo in kaj ne v temnem vesoljskem svetu. EVE je preveč zapletena družabna igra, zato ne moremo narekovati drugim, kdo je tukaj slab.

Počakajte, ali je bil CONCORD že odpovedan? Bo celoten imperij, zaščiten prav z zakoni, neomajnimi aksiomi o tem, kdo je slab, in s takojšnjo izvršitvijo kazni ukinjen? dajmo. Nihče se ne more odločiti, kaj je "dobro" in kaj "slabo". Tukaj je tako zapleteno družbena struktura igre. Ukinimo imperij z njegovimi zakoni. Naj se igralci sami odločijo.

Najbolj zanimivo je, da se ne hecam. Obstoj varnega imperija, najbolj »nepeščenega« elementa tega vesoljskega peskovnika, ozemlja, na katerem se lahko izvajajo vse civilizirane akcije, je glavni razlog za divjost njegovega obrobja. Vsak bedak, ne glede na to, kaj počne, sam ali prek posrednikov zlahka pridobi vse, kar potrebuje. Usedite se, sprostite se, oddihnite. Karkoli. In vsa ta idila temelji, ponavljam, na strogem avtomatskem spoštovanju od zgoraj vzpostavljenih zakonov.

Zato se nasmehnimo in upajmo, da je to le marketinška norost in ne sum na bolezen. Bomo pa pacienta vseeno zapisali za drugi termin.


Ko pa smo odstranili sarkazem in ugotovili, da noben razvijalec ne more spremeniti temeljev igre, poglejmo, kaj nam CCP ponuja v novem dodatku, ki se nedvoumno imenuje "Retribution". To pomeni, da bo namenjen predvsem naboru ukrepov, katerih naloge tako ali drugače vključujejo poskus spreminjanja sistema odnosov med igralci.

Kljub temu, da vse podrobnosti novosti še niso bile podrobno obravnavane, obstaja več znanih ključnih položajih, ki resnično korenito spreminjajo in širijo območje vpliva nagrad za uničenje.

Prvič, sistem očitno spremeni svoj končni cilj. Če je bila prej razumljiva absurdnost nagrade za ubijanje, saj se je po vztrajnosti človeškega razmišljanja obrnilo na življenje pilota, ki pravzaprav ni nič vredno, je zdaj udarec usmerjen v najbolj boleče, če ne edino pomembno mesto: pilotova denarnica.

Naj razložim problem širšemu občinstvu. Očitno je v igrah brez trajne smrti smrt sama le nadležna ovira, nič več. Vsak od nas v takem svetu je nesmrten. Pilota v EVE predstavlja kapsula, v kateri je shranjeno njegovo krhko telo. Ta kapsula se lahko premika med ladjami. Toda v resnici je pilot v EVE ladja. Stari sistem je to dejstvo ignoriral. Zaradi česa je vsaka nagrada za umor na preprost način zlahka zlezla v žep. Tisti, ki mu je bila dodeljena nagrada, je zapustil ladjo in odletel v kapsuli, nakar je bila uničena kapsula in ne ladja. In pilot se je ponovno rodil. Ne bom vas motil s sistemom kloniranja, le verjemite, da bi potencialna žrtev lahko varno vzela ponujeni denar za njen ujet s pomočjo prijateljev ali alt. Posledično je bil celoten sistem diskreditiran in je v tem stanju že vrsto let.


Toda nazaj k inovacijam. Drugič, zdaj lahko dodelite nagrado za varnostni status katerega koli pilota. Ne glede na to, kako prijeten in zakonit s stališča cesarstva bi bil ta državljan, lahko vsak drug določi nagrado za povzročanje bolečine in trpljenja v obliki načrtovanega uničenja dela premoženja. In to pomeni, da na primer v klepetu postane nevarno biti nesramen. Toda v enaki meri postane nevarno za vse druge prebivalce imperija. Kaj bo iz tega - bomo videli.

Tretjič: nagrado je mogoče določiti ne le za določeno osebo, temveč za celotno skupnost, ki je formalno združena v okviru igre. Ali gre za korporacijo ali zavezništvo. Zdaj, kar počne tvoj prijatelj, ni njegovo. osebne težave. Ideologija, norme vedenja, splošna podoba postajajo pomembnejši atributi igre. Zanimivo bo videti, kakšne nagrade bodo zdaj padle na pilote Goonswarma, ki že nekaj let terorizirajo imperij s svojimi delnicami.

V EVE obstaja nekaj takega: "pravica do ubijanja" ali "pravica ubijanja". Izda se žrtvi po uspešnem napadu nanj, da se mu omogoči, da se poravna, ne da bi zašel v težave s policijo. Torej, četrti - killrights je zdaj mogoče prenesti. Kolikor razumem, bo cel trg. Posledično bo neizkušena žrtev lahko zaupala maščevanje bolj profesionalnemu tovarišu.

Kako se vse skupaj običajno konča, je postalo znano iz stare resnične zgodbe o Hatfields in McCoys. Pravičnost, ki temelji na maščevanju in povzročanju "podobnega trpljenja", ni bila nikoli uravnotežena. Samo, da odvije spiralo nasilja. Vedno pa želiš vse začutiti na svoji koži. Zato igre obstajajo. In potem je bil morda to namen?

Poklici v EVE Online - eden od žetonov igre, ki ji daje poseben čar. Pravi peskovnik projekt omogoča vsakemu igralcu, da počne, kar ima rad, in je polnopravni udeleženec v igranju. Ta opomba opisuje najbolj donosne možnosti zaslužka za kapsularja.

Odprt svet, svoboda izbire in veliko možnosti

Najprej moramo pojasniti, da je koncept poklica v EVE Online drugačen od njegovih analogov v WoW, Lineage in drugih priljubljenih igrah. Ne izberete določenega razreda med NPC, ki ima zelo omejen seznam spretnosti. Vsak kapsular se lahko nauči popolnoma vseh veščin v igri. Poklic je vrsta kombinacij, ki vam omogoča uspešno opravljanje določena vrsta dejavnosti: rudnik, proizvodnjo, uničevanje sovražnikov itd.

Poklice v EVE lahko razdelimo v dve široki kategoriji - tiste, ki so povezani z industrijo, in tisti, ki so povezani z vojaško sfero. Glavne dejavnosti za vsak segment so opisane spodaj. Vse to je mogoče uresničiti le v praksi - poskusite igrati EVE Online in poiščite svojo pot.

Mirni poklici v svetu EVE Online: zanesljiva pot do uspeha

Poklici kapsulerjev-industrijcev vključujejo naslednje:

  • Rudar - specialist za ravnanje z barkami / ekshumerji iz korporacije Izkop zunanjega obroča (RUDA), črpa vire iz asteroidnih obročev;
  • Planetolog je kapsular, ki je svojo dejavnost povezal s planetarno konstrukcijo. Bogata nahajališča dragocenih mineralov najdemo na površini in pod njo;
  • Proizvajalec - surovine spremenijo v končni izdelek: module, ploščadi, ladje, infrastrukturne objekte;
  • Transport - špekulanti (v dobrem pomenu besede) in logisti velikih korporacij. Tovornjaki se uporabljajo in skakalni tovornjak' za prevoz velikih tovorov med oddaljenimi vogali Novi Eden;
  • Salvager- "kozmični redar", zbira ostanke razbitinih ladij. Kljub grdi vlogi ta vrsta dejavnosti ni nič manj donosna od zgoraj naštetih poklicev v svetu EVE Online.

Spekter bojnih poklicev v EVE Online

Specializacije "borcev" so lahko naslednje:

  • PvE- streljajo NPC-ji zaradi plena in za agencijske naloge;
  • PvP— uničiti ladje drugih igralcev;
  • Logistik - podpora na bojišču, obnavlja ščite in rezerve energije, popravlja trupe bojnih križark, dreadnoughtov, marauderjev, titanov in drugih strateško pomembnih ladij.

Spletni poklici EVE, povezani z vojaško sfero, kažejo na prisotnost ne le materialnih virov, temveč tudi dejanske spretnosti igralca. Kapsular, ki je svoje življenje povezal z vesoljskimi bitkami, mora poznati značilnosti vseh razredov orožja, razumeti elektronsko "polnjenje" ladje. Sposobnost krmarjenja po prostoru in sprejemanja odločitev v delčku sekunde je ključnega pomena za preživetje.

Glede na cilje v igri so lahko kapsularji, ki so si v EVE Online izbrali bojni poklic:

  • Piloti flote podjetij - kateri koli velika organizacija se pri reševanju spornih vprašanj zanaša predvsem na svoj blok moči. " ničle"je" divji zahod" Novi Eden in moč tukaj pripada najmočnejšim;
  • Pirati – nič novega v globokem vesolju. Vedno se bodo našli tisti, ki želijo profitirati na račun miroljubnih kapsulerjev. Ropski napadi na trgovske transportne ladje, zahteva po prenosu denarja na račun pod grožnjo uničenja barke so običajni v svetu EVE;
  • Lovci na pirate - za vsako dejanje je reakcija. Napadni kapsular lahko določi nagrado za glavo slabovolja - obljubljenih je na desetine milijard za uničenje najbolj zlonamernih kršiteljev ISK'ov.
15 2012

Pozdravljeni kapsularji! Verjetno ste že slišali, da je ime nove posodobitve, ki bo izšla decembra, Retribution. Člani ekipe Super Friends so bili navdušeni, da so bili del te zabavne mešanice maščevanja, besa, maščevanja in himne zmagovalcem. Pripravili smo okusno jed - maščevanje (ki ga, kot veste, postrežemo hladno) - in pripravljeni smo vam povedati vse, kar vemo o njej.

Revolucija v sistemu iskanja in kaznovanja zločincev

Odprimo majhna skrivnost: sistem iskanja in kaznovanja zločincev je pokvarjen! Presenečen? Vse to je povezano s prihajajočimi spremembami. Odstranili bomo vse oglaševalce, zvezde pokra in glamurozne igralce, počistili pokvarjen sistem in dodali nekaj mazanja v škripajoč mehanizem, da bodo pravi igralci lahko brcali drug drugemu po strani, kot jim je namenjeno.

Zakaj ljudje nekomu dajo nagrado za glavo in so za to pripravljeni dati težko prislužen denar? Da, ker želijo, da njihova žrtev trpi in joka.

Prav tako želimo razširiti povezave med dejanji in njihovimi posledicami, da vam ni vseeno, s kom sodelujete. Nazadnje želimo lovcem na glave dati priložnost za kariero kot še nikoli doslej. Vse te spremembe se bodo pojavile v Retributionu, nekatere od njih pa smo pripravljeni implementirati že zdaj. To bom razložil malo kasneje.

Nagrada 2.0 - manj možnosti za goljufanje!

Glavna ideja je plačati nagrado v obrokih in ne plačati celotnega jackpota za enkratno ubijanje. Tu so poudarki novega sistema:

  1. Nagrada se podeli sorazmerno s povzročeno škodo;
  2. Zdaj je načrtovano, da se naenkrat podeli 20 % celotne nagrade na glavo;
  3. Tako bodo igralci z visokimi nagradami večkrat tarčani pred iztekom nagrade;
  4. Zdaj je nagrada podeljena za ubijanje kapsule. Načrtujemo razširiti sistem nagrad in del plačati tudi za ubijanje ladje;
  5. Sistem ubijanja v floti se ne spremeni - vsi udeleženci bodo prejeli nagrado;
  6. Prav tako se sistem z minimalno stavo in možnostjo dajanja nagrade za katerega koli igralca ne spremeni;
  7. Tudi seznam najnevarnejših kriminalcev se bo nekoliko izboljšal;
  8. Dodana bo statistika lovcev na glave;
  9. Reklamni deski in vesoljski plakati ne bodo nikamor izginili iz igre;
  10. Pomembno: po uvedbi novega sistema bodo vse stare neprevzete nagrade ukinjene – nekakšna amnestija.

Slaba korporacija

Naš glavni poudarek je na izboljšanju delovanja posameznega sistema nagrajevanja, vendar verjamemo tudi, da bi bil razvoj podobnega sistema za korporacije in zavezništva odličen dodatek. Zato delamo tudi na tem.

Nastavitev nagrade bo delovala skoraj enako kot posamezna. Vsaka korporacija in zavezništvo ima svoj nagradni račun / znesek nagrade. In takoj, ko bo pilot te organizacije uničen, bo del celotnega zneska nakazan na račun lovca. Tako se lahko nagrada izplača iz treh virov: posameznika, podjetja in zavezništva. Vendar pa boste poleg pilotne ikone videli samo en znesek - rezultat njihovega dodajanja.

Upoštevajte, da bo plačilo dano tudi za uničenje katerega koli korporativnega oz posamezna lastnina- POSov, na primer.

Znesek minimalne stopnje prejemka: za korporacijo - 50 milijonov ISK; za zavezništvo - 500 milijonov ISK.

Dodane bodo tudi ustrezne kategorije: »Most Wanted Corporation« in »Most Wanted Alliance«.

Prenos pravice do uničenja

Pozdravljeni, moje ime je Inigo Montoya. Ti si ubil mojega očeta in jaz bom ubil tebe - po pravici maščevanja. Pripravite se na smrt!

Želimo razširiti obseg delovanja sistema nagrad. Res je, nekatere novosti bodo na voljo šele v naslednjih posodobitvah. Ena od njih je torej možnost nakupa pravic za ubijanje od drugih igralcev. Seveda to ne velja neposredno za sistem iskanja kaznivih dejanj, vendar dopolnjuje splošni trend. Na primer, omogočal bo lov na kriminalce tudi v sistemih z visoko stopnjo varnosti.

Pravica do ubijanja je sestavni del podzemlja. Zato sodelujemo z ekipo Five O, da jo izboljšamo. Načrtujemo ga razvoj v dveh smereh:

  • Pravica do uničenja se ne bo pojavila v vseh primerih, ko igralec postane kriminalec – le v primerih, ko vsiljivci nezakonito napadejo ladje v prostoru z visoko stopnjo varnosti ali uničijo kapsule v prostoru z nizko varnostjo. Pomoč kriminalcu (v obliki črpanja njihovega ščita ali oklepa) ne bo povzročila, da bi pomočnik pridobil pravice ubijanja, čeprav bo v tem primeru še vedno prejel znak zločinca.
  • Nova pravila za uporabo pravic za uničenje kršiteljev se bodo zelo razlikovala od prejšnjih. Na primer, če imate pravico uničiti zločinca, ga lahko aktivirate tako, da ga ima vsak igralec pravico ubiti (zastava osumljenca "Suspect Flag" bo postavljena na žrtvi, kot je opisano v devblog o sistemu registracije prekrškov).

Poleg tega lahko prodate pravico do ubijanja. Če želite to narediti, določite ceno, za katero ste pripravljeni prodati to pravico (kakršen koli znesek, tudi nič), vsak pa jo lahko kupi s preprostim klikom na ikono kaznivega dejanja. Pri uporabi te sposobnosti bo žrtev za 15 minut postala "prepovedana" in jo je mogoče uničiti. Če zločinec pobegne, se njegov status vrne v prvotno stanje. In tako naprej, dokler ni ponovno aktivirana pravica do ubijanja. Ta pravica velja 30 dni.

Nadaljnje delo

Malo o modulih

Novi moduli so bili tokrat deležni le malo pozornosti, vendar so tudi na tem področju novice.

  • Pomožni moduli Shield Booster dobivajo rahlo uravnoteženje.
  • Moduli "Micro Jump Drive" vam omogočajo, da tu in tam "utripate" po bojišču (seveda z določenimi omejitvami). Poskušali jih bomo za nekaj tednov postaviti na testni strežnik, da jih bodo igralci lahko spoznali.
  • Droni za razstavljanje (tudi reševalni droni). To so droni. Lahko jih razstavijo. Če preidemo od očitnega k podrobnemu opisu, potem lahko rečemo, da bodo ti droni lahki, njihova zmogljivost pa bo nekoliko slabša od ustreznih modulov, kar pa bo kompenzirano z njihovo sposobnostjo približevanja predmet, ki se razstavlja. Kmalu bodo na voljo tudi na testnem strežniku.