Eve spletne risbe, zakaj narediti kopije. Elitni zaslužek

Za izdelavo predmeta igraEVE Online potrebovali boste naslednje komponente:

  1. Risanje
  2. Materiali, ki so potrebni za proizvodnjo. Označeni bodo na risbi.
  3. Proizvodna linija, s katero bo zgrajen nov objekt.

Risba (načrt, BP)

Vse risbe za proizvodnja vEVE videti kot tisti predmeti, ki bodo nastali iz njih. Prikazane so na modri podlagi.

Parametri VR so naslednji:

  1. stopnja učinkovitosti materiala(ME) je raven raziskave BP o stopnji proizvodne učinkovitosti. Višji kot je ta kazalnik, manj odpadkov bo med proizvodnim procesom.
  2. faktor odpadkov je raven odpadkov. To je neposredno povezano z MENI. Formula za izračun faktorja odpadkov je naslednja:

Faktor odpadka = osnovni faktor odpadkov / (1 + ME).

Če je vaš Me negativen, bo vaša formula videti takole:

Faktor odpadka = osnovni faktor odpadkov * (1 - ME).

Osnovni faktor odpadkov v tem primeru je raven odpadkov za BP z ME enak nič. Za večino BP je enak 10 odstotkom.

Posledično se izkaže, da študija BP z nič ie zmanjša odpadke na polovico. Vendar ne pozabite, da višja kot je raven IU, manjši učinek bo dosežen med naslednjo študijo VR. V ta namen je bila postavljena meja, po kateri nadaljnji proces raziskovanja ne bi imel pomena. Na primer, za izdelavo katerega koli predmeta potrebujete 23 zidrine. Če to število delimo s pet, dobimo kot rezultat število ie, ki je potrebno, da pri proizvodnji predmeta ni odpadkov iz zidrina.

Če pogledate informacije o potrebnih materialih za proizvodnja vEVE lahko vidite dve vrstici številk:

  1. Število komponent, ki so potrebne za izdelavo z lastnimi spretnostmi.
  2. Število komponent, ki bodo potrebne za izdelavo veščine 5 lvl Production Efficiency.

Vsaka stopnja takšne spretnosti kot Učinkovitost proizvodnje zmanjša količino potrebnih materialov za gradnjo za 4 odstotke. Če manjka veščina Učinkovitost proizvodnje, boste potrebovali 120 % materialov iz stolpca Popolno. Če imate 5 lvl spretnosti za učinkovitost proizvodnje, boste potrebovali samo količino mineralov, ki bo navedena v BP, to je 100 odstotkov. Posledično je ta veščina prva stvar, ki jo je treba prenesti na peto raven proizvodnega delavca.

  1. Stopnja učinkovitosti produktivnosti(PE) - to je stopnja študija risbe za hitrost proizvodnega procesa. Več kot je vaš RE, manj časa bo potrebno za izdelavo stvari. Toda raziskovanje PE nad desetimi praktično nima nobenega smisla.

BP lahko pogojno razdelimo na naslednja merila:

  1. Glede na vrsto VR je lahko kopija in izvirnik
  2. Glede na vrsto izdelanih izdelkov je BP lahko Storyline, T1, T2.

BPO (originalni načrt) je originalna risba. Z njim lahko naredite naslednje:

- raziskave. Zaradi tega se poveča raven PE in ME

- Kopirati. Kot rezultat kopiranja nastane VRS

- Proizvajalec

BPC (kopija načrta)- to je kopija risbe, ki se pojavi v ozadju kopiranja BPO, VRS ima enake parametre kot PE in ME, pa tudi originalni BPO. Ne pozabite, da je VRS zasnovan za določeno število predmetov. Po izdelavi določene količine predmetov bo VRS preprosto izginil. Poleg predelovalne industrije se lahko VRS uporablja kot inventar.

Če sklepamo iz zgoraj navedenega, lahko rečemo, da je VRS sposoben izvajati naslednja dejanja:

  1. Izdelajte.
  2. Inventar

Za raziskovanje PE, ME, inventarizacije, kopiranja morate imeti laboratorij na vaši lokaciji. Za vzpostavitev proizvodnje mora biti na voljo proizvodna linija.

T1 BPO najpogostejši WRO v igri. Lahko jih kupite v neomejenih količinah pri nekaterih NPC-jih na trgu. Ta vrsta BPO ima vedno PE in ME nič. Na novo pridobljeni VRO je mogoče ponovno prodati na trgu. Ko pa zanj uporabite kakršno koli dejanje VRO, ga ne bo več mogoče prodati prek interneta. Raziskane VRO je mogoče kupiti samo od drugega igralca prek pogodbenih sistemov. V bistvu za proizvodnjo, raziskovanje in kopiranje T1 BPO ni treba uporabljati nobenih veščin. Običajno bo dovolj imeti eno spretnost - 1 lvl.

T2 BPC- Danes se večina takšnega HRV pridobi kot rezultat popisa. Posebnost T2 BPC so negativne ravni ME in PE. In to resno vpliva na finančno stran vprašanja. Toda zaradi dejstva, da je količina T2 BPO omejena, so ti BPC v velikem povpraševanju.

zgodba, kot tudi delni BPC.

Storyline je mogoče pridobiti predvsem kot nagrado za dokončanje misij zgodbe. V trgovini LP lahko dobite tudi delno VR. Storyline VRS niso povsem uspešni VRS, saj za začetek proizvodnje morate imeti določene veščine. V nekaterih primerih bodo morda potrebni posebni materiali. Hkrati se dobljeni predmeti zelo pogosto ne razlikujejo po posebnih značilnostih.

Vse veščine, ki so potrebne za izdelavo, raziskovanje in kopiranje katere koli VR, so zapisane v samem načrtu.

Splošni seznam veščin, ki vplivajo na kopiranje, produkcijo in raziskovanje:

Znanost - 5 % hitrejše kopiranje načrtov na raven

Raziskave – poveča hitrost raziskovanja načrtov na PE za pet odstotkov

Metalurgija poveča hitrost raziskovanja na načrtih ME za 5%.

Laboratorijsko delovanje - poveča največje število sočasno uporabljenih laboratorijskih slotov za vsako raven spretnosti.

Napredne laboratorijske operacije– lahko tudi poveča število uporabljenih laboratorijskih slotov. Kot rezultat, imate lahko napredno laboratorijsko operacijo 4 lvl in laboratorijsko operacijo 5 lvl. Hkrati lahko uporabite 10 laboratorijskih rež.

Znanstveno mreženje- omogoča uporabo laboratorija na daljavo. Če te veščine nimate, lahko začnete s kopiranjem, popisovanjem in raziskovanjem le z ozemlja samega laboratorija. Če uporabljate laboratorijsko postajo, mora biti vaš VPO znotraj postaje.

Po končani raziskavi se bo VRO nahajal na istem mestu, kjer je bil, preden ste začeli izvajati dejanja. Rezultat popisa in kopiranja bo ostal v laboratoriju. Če je kakršen koli material potreben za kopiranje, inventarizacijo, raziskavo, se mora hkrati nahajati v laboratoriju. V nasprotnem primeru boste preprosto prejeli sporočilo, da nimate dovolj materialov za izvedbo tovrstne operacije in ne morete začeti postopka. Na določeni oddaljeni razdalji od laboratorija se lahko nahaja VPO ali VRS.

masovna proizvodnja poveča največje število istočasno uporabljenih proizvodnih linij. Tako, če ste študirali množično proizvodnjo, pa tudi napredno množično proizvodnjo do lvl 5, boste lahko uporabljali 11 vrstic hkrati.

Upravljanje dobavne verige– delovanje te veščine je podobno delovanju znanstvenega mreženja. Vendar ne velja za laboratorijske reže, ampak za proizvodne linije.

688

Pomembno je razumeti eno stvar: EVE ni težka igra
Težko je razumeti in težko obvladati, ni pa težko igrati. Vsaj ne težje od katere koli druge igre.

Najprej je težava v tem, da ni tako, kot ste igrali prej. Vsekakor.

Neprijaznost do začetnikov, narejena je namenoma, nekakšen pregled tistih, ki ne bodo potegnili igre.

Ko sem se vrnil k tej igri, sem se po premoru leta in pol odločil, da se odpovem vsem svojim pilotom, vsem njihovim naučenim veščinam in začnem iz nič, v procesu opisovanja, kaj in kako narediti.

Tukaj je prvi rezultat. Napake, ki sem jih naredil na začetku, bom opisal v okviru vodnika o misijah usposabljanja. Pojdimo.

Po prvi prijavi vam bo razloženo, kako uporabljati vmesnik, kako leteti, kako se izkrivljati, kako iti skozi hipervrata itd. To so samo osnove upravljanja, nič več.

Igranja vas bodo naučili prvi agenti (to so NPC-ji, ki se nahajajo na vesoljskih postajah), ki so razdeljeni po poklicih: Raziskovalci, Vojska, Tečaj naprednega bojnega usposabljanja, Trgovina, Proizvodnja.

Po prvem spoznavanju z Evo sem na podlagi izkušenj drugih MMO-jev pomislil, da mi bodo dovolili izbrati razred, za katerega bom igral. To je moja prva napaka.

Prva stvar, ki jo morate storiti, je dokončati naloge vseh teh agentov. V globalnem smislu vrstni red podajanja ni pomemben. Toda težavnost podajanja, zlasti pri tistih, ki igrajo prvič, je zelo različna.

Moja druga napaka, ni bilo razumevanja načel poučevanja. Jaz sem se, tako kot vsi vi, navadil, da na treningu s prstom pokažemo, kaj kupiti, česa se naučiti, kaj namestiti itd.

Povedali vam bodo vse na splošno, podrobnosti pa se morate pokriti sami.

Moja tretja napaka, posledica prve napake. Začel sem z vojsko in po preznojenem prehodu, ko sem se odločil, da sem specializiran za razred, sem šel naprej na naloge. Potem so me okrutno upognili in me pustili brez denarja, brez stvari in brez ladje. Ponovljena na postaji, v celoti ah * e, sedim in razmišljam - je to vse? Kaj za vraga naj naredim?!))

Skratka, algoritem na začetku je naslednji: gremo skozi vse učne agente. Po opravljenih misijah naslednjega agenta pove, da je vašega usposabljanja konec in ponudi, da odleti v neki pekel, k drugemu agentu, da dokonča naloge. Takoj bom rekel, da se vsi agenti za usposabljanje po zaključku svojih verig nalog ponudijo, da odletijo k Sestram Eve. IGNORIRAMO.

  1. Skeniranje
  2. Proizvodnja
  3. Trgovina
  4. vojska
  5. napredni bojni tečaj

P. 1-3 je PVE. Med izvajanjem boste dobili veliko običajnih ladij, veščin, modulov. Pri tem se boste bolj ali manj navadili na dogajanje okoli, se zredili (učili veščin) in pvp veje z nps str.4-5 bodo z lahkoto minile. Med prehodom ne oklevajte, da sami kupite veščine trgovalna platforma postajah in jih učiti. Soočili se boste s težavo, da je veščin veliko in seveda se bo pojavilo vprašanje – Kaj za vraga naj učim? Poglejte spričevala (drugi zavihek za veščinami, v meniju veščin v profilu), tam so veščine razvrščene po smereh in globini študija (Začetne veščine > naprednejša stopnja študija + nove > itd. ). Prav tako ne oklevajte, da nekaj dni »presedite« med učenjem veščin. Zdaj za naloge vsake od vej. Vodnik kopiran iz Evinih forumov. Odvisno od izbire frakcije se lahko izdani predmeti in veščine, pa tudi same naloge, nekoliko razlikujejo. Ne pozabite shraniti koordinat Sester Eve po prehodu veje (z desnim klikom - shranite koordinate), da je kasneje, po prehodu vseh vej, ne boste izgubili.

Skeniraj (+/-)

Vesoljske anomalije

1 od 5

Dostava artikla

Pridobite naslednje predmete:

Artikel: 1 x Dokaz o odkritju: Anomalije (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe nalogo opraviti v 5 urah in 53 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: ko zapustite pristanišče, boste v vesolju zagledali zeleni romb (če niste imeli časa ali ga ne vidite, vklopite vgrajeni skener, se bo spet prikazal) in se tam upognil. Tam boste našli vsebnik z dokumentom. Prevzem in vrnitev.

2 od 5

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdani predmeti:

Nagrada

Bonusi za dokončanje

Prehod: skoči do vrat, nato pa skozi njih prideš do drugega. Pred tem vzemite kramo iz njihovega zabojnika, sicer vas ne bodo spustili noter. Nato vas v načinu izleta pripeljejo do treh točk (na levi vidite ruševine 14. stoletja). Po ogledu polni vtisov vrnitev v bazo.

3 od 5

Pridobite naslednje predmete:

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x dokazilo o odkritju: podatki (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 6 urah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: napolnite zamašek, pojdite iz doka, zaženite zamaške. Potrebujete območje z DATA (Podatki). Ne bom vam povedal, kako pravilno skenirati: vodnikov je dovolj in še vedno ne vem, kako dobro. Ko skenirate, poletite tja, razbijte posodo (analizator podatkov), vzemite kos papirja iz zabojnika in pojdite domov.

4 od 5

Pridobite naslednje predmete:

Artikel: 1 x dokazilo o odkritju: relikvija (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 6 urah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Opomba: Vadnica vam bo dala analizator civilnih relikvij

Prehod: podobno prejšnjemu, prilagojeno za anomalijo reliktov in ustrezen kreker.

5 od 5

Pridobite naslednje predmete:

Kraj dostave: 0,9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x dokazilo o odkritju: plin (1,0 m³)

Izdani predmeti

1 x dokazilo o odkritju: ključ za plin

Nagrada

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 3 urah in 18 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: poiščite plinsko anomalijo, poletite tja. Samo ne pozabite izdano tsatsko spraviti v skladišče, sicer vas vrata ne bodo spustila noter. Poletite skozi vrata, se povzpnite v zabojnik, dokončajte misijo

Tema končana!

Proizvodnja (+/-)

Izdelati slona iz muhe (Making Mountains of Molehills)

1 od 10

Dostava artikla

Pridobite naslednje predmete:

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Izkopajte 1000 Veldspar iz asteroidne kopice, ki jo je navedel vaš agent, in mu dostavite rudo. Premaknite Veldspar iz skladišča rude v skladišče, da dokončate nalogo.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdani predmeti:

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe nalogo opraviti v 4 urah in 2 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: Izkopljite Veldspar na določeni točki in ga prinesite domov. Svetujem vam, da izkopljete polno opornico, vam bo prišlo prav.

2 od 10

Dostava artikla

Pridobite naslednje predmete:

Kraj dostave:0,9 Trossere VII - Moon 3 - Univerza v Cailleu

Artikel: 150 x Tritanium (1,5 m³)

Izdani predmeti:

1 x rudarska fregata

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe nalogo opraviti v 2 urah in 39 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: če si nakopal več Veldspara, kot je treba, potem je vse še lažje. Reciklirajte veldspar (200 enot bo dovolj, hkrati tudi za naslednjo misijo) in dokončajte misijo. Samo ne svetujte obdelave vse rude. Izkupiček od prodaje mineralov, pridobljenih s predelavo, je manjši od surove rude. Tržnice. Ali reciklirajo izključno zase (za proizvodnjo blaga).

3 od 10

Dostava artikla

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 2 x Civilni naknadni zgorevalnik (10,0 m³)

Izdani predmeti:

1 x Civilni načrt naknadnega zgorevanja (2 lota, kopija, indeks proizvodne učinkovitosti (ME): 5, prihranek časa proizvodnje: 2)

Nagrada:

1 x razširjeni tovorni prostor I

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe nalogo opraviti v 6 urah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: če že imate veščino Industrija, potem morate samo začeti s proizvodnjo. Medtem ko je naročilo narejeno, lahko kopate. Ali pa ne kopajte. Kot želite na splošno. Ko je zgrajen, dokončamo misijo.

4 od 10

Dostava artikla

Pridobite naslednje predmete:

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 7000 x tritan (70,0 m³)

Uničite uporniške drone in pridobite Veldspar za svojega agenta. Po vrnitvi na postajo boste morali predelati rudo, da dobite minerale. Lokacija: 0.9 Trossere

Izdani predmeti:

Nagrada:

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 2 urah in 52 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: prispemo, ubijemo par dronov, kopamo, gremo domov. Vprašanje je le, kako to narediti: lahko vzameš rudarja, zamenjaš en vrtalni laser za top in takoj poletiš ter se boriš in koplješ. Lahko letiš na bojni fregati, vse zdrobiš in izkoplješ z enim laserjem (na srečo je zadrževanje v primerjavi z Venture preprosto smešno). Ali tretja možnost: sesedite na bojni fregati, nato pa se vrnite na rudarsko ladjo in kopajte za svoj užitek. Obstaja še en način: droni. Toda tukaj potrebujete veščino Drones, ki jo boste dobili le v 6/10 veje "army 2", civilne različice dronov pa le v 7/10. Razmisli, izberi.

5 od 10

Transportna naloga

S seboj nosite naslednje predmete:

Mesto dostave: 0,6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Tovor: 1 x zaboj elektronskih delov (40,0 m³)

Izdani predmeti:

1 x 1MN naknadni gorilnik I

Nagrada:

1 x razširjeni tovorni prostor I

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe nalogo opraviti v 1 uri in 28 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: redna dostava na avtopilotu. Misijo lahko dokončate na daljavo in preden odletite za naslednjo misijo na svojo domačo postajo, se lahko poglobite v 0.6. Svetujem vam, da tam na pasovih poiščete Omber ali Pyroxeres, potrebovali ga boste v naslednji misiji. Upoštevajte, da so lahko napisi. Lahko izberete pasove, mislim, da je prazen. Samo ne odhajajte daleč od računalnika, neskriptni se ponavadi ponovno rodijo. No, ali, kot sem rekel prej, vzemite drone.

6 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Izdani predmeti:

1 x Cap Booster 25 Načrt (2 lota, kopija, indeks proizvodne učinkovitosti (ME): 5, prihranjen čas proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe nalogo opraviti v 6 urah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: zahtevane rude - pirokseri, plagioklas, jaspet ali hemorfit. Izkopali smo, začeli proizvodnjo. Zahtevana serija je narejena v približno 10 minutah. Še vedno lahko kopaš.

7 od 10

Transportna naloga:

Točka nalaganja: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Univerza v Cailleu

Obremenitev: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Prehod: hitro pelji na avtopilotu in to je to. Ne vlecite samo, imate samo 30 minut časa!

8 od 10

Pridobite naslednje predmete: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Odobreni predmeti: 1 x načrt Civilian Gallente Shuttle (enojna vožnja, kopija, raven materiala: 5, časovna učinkovitost: 2) (2778 x tritanij)

Nagrada: 204.000 ISK

Bonus (za 6 ur): 191.000 ISK

Prehod: Banalna proizvodnja shuttlea. Naredi se pet minut. Če ste zadnjič na rudarski fregati izkopali vsaj eno polno zalogo veldsparja, bo virov dovolj.

9 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x proizvodni pomočnik (3,0 m³)

Pojdite na dogovorjeno mesto, vzemite nekaj rude in uničite pirate, ki se pojavijo.

Lokacija: 0.9 Trossere

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe nalogo opraviti v 1 uri in 40 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: prispeti na točko, začeti kopati. Čez približno minuto se bo pojavila sovražna fregata, jo uničila in vzela tovor iz zabojnika. Dokončaj nalogo.

10 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Izdani predmeti:

1 x Navitas načrt (5 serij, kopija, indeks proizvodne učinkovitosti (ME): 5, prihranek časa proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 5 urah in 59 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: banalne podrobnosti izdelave. Obstaja resnična niansa - možno je pomanjkanje nekaterih mineralov. Ali teči za asteroidi ali pa samo kupi več na trgu. Izdelek bo izdelan približno 1,5 ure. Zaenkrat lahko kuhate cmoke.

Tema končana!

Trgovanje (+/-)

Poravnava računov (Knjigovodstvo)

1 od 10

Transportna naloga

Točka nalaganja: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Univerza v Cailleu

Lokacija dostave:0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Strokovno distribucijsko skladišče

Naložite 1 x podatkovne liste (1,0 m³)

Izdani predmeti

1 x rudarska fregata

Nagrada

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 2 urah in 20 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Opomba: agent vam bo dal knjigo za rudarsko fregato. Svetujem vam, da ga takoj postavite na trening, zelo kmalu vam bo prav prišel. No, razen če ste že prej opravili proizvodno vejo.

Prehod: papirje odnesemo v sosednji sistem (en skok) in opravimo misijo (to lahko storite kar na tej postaji).

2 od 10

Dostava artikla

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x Black Box (0,1 m³)

Pojdi tja, poišči tisto, kar je ostalo od ladje, in uporabi modul za razstavljanje, ki si ga dobil od mene. Uporabite ga, da dobite črno škatlo. Seveda, če na poti srečate pirate Serpentis, jih uničite.

Lokacija: 0.8 Ainaille

Izdani predmeti

1 x Civilni reševalec

Nagrada

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 5 urah in 6 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Opomba: vadnica vam bo dala veščine raziskovanja in reševanja (zelo potrebna in draga stvar - stane približno limono tožb v lokalni bazi !!!). Upoštevajte tudi, da civilna različica salvajorja, ki vam je dana, ne zahteva nobenih veščin. Ne morete hiteti, da bi to spretnost postavili na črpanje, vendar boste s to enoto vsakič dolgo solili.

Prehod: poletimo 4 skoke, ustrelimo pirata, rešimo vrek in ostanke gusarja z danim modulom in gremo domov predati se.

3 od 10

Dostava artikla

Pridobite naslednje predmete:

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 333 x Tritanium (3,3 m³)

vrtalna ruda; Iz njega rafiniramo 333 tritanij, nato damo nastale minerale sredstvu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdani predmeti

1 x civilni rudar

Nagrada

1 x ponovna obdelava

Bonusi za dokončanje

Prehod: poleti do točke, začni kopati, pirat bo poletel. Spusti ga dol. En cikel vrtalnega laserja je dovolj za dokončanje misije, vendar lahko kopate, dokler skladišče ni polno. Odletite domov, reciklirajte (približno 300 Veldspar je dovolj) in dokončajte misijo.

4 od 10

Dostava artikla

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x kodiran podatkovni čip (0,1 m³)

Serpenti so v bližini postavili prisluškovalno postajo, ki prestrežejo informacije in jih uporabljajo za napad na naše ladje. Želim, da se odpravite tja, uničite pošto in vse ladje korporacije Serpentis, ki so vam na očeh. Prav tako vas prosim, da uporabite analizator podatkov in odprete napravo za shranjevanje, da izvlečete kodirani podatkovni čip.

Lokacija: 0.9 Trossere

Za ladje na tem območju veljajo posebne omejitve.

Izdani predmeti

1 x civilni analizator podatkov

Nagrada

Bonusi za dokončanje

Opomba: Vadnica vam bo dala pogajanja in sklepanje pogodb. Upoštevajte, da se pogodba o neplačanem računu ne uči.

Prehod: pridemo na točko skozi vrata overclockinga, spustimo pirata, odpremo zabojnik, ki ga je izdal Civilian Data Analyzer, in vzamemo vsebino. Misija končana.

5 od 10

S seboj nosite naslednje predmete:

Točka nalaganja: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Univerza v Cailleu

Kraj dostave: 0,6 Brybier I - Moon 1 - Zvezno skladišče tovora

Tovor: 1 x kodiran podatkovni čip (0,1 m³)

Izdani predmeti

1 x Overdrive injektorski sistem I

Nagrada

1 x razširjeni tovorni prostor I

Bonusi za dokončanje

Prehod: Odnesite čip na postajo in tam dokončajte misijo tako, da se pogovorite z agentom.

6 od 10

Dostava artikla

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x Sledilni računalnik I (5,0 m³)

Izdani predmeti

1x množična proizvodnja

Nagrada

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 2 urah in 6 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Opomba: vadnica daje veščine trgovine in maloprodaje

Prehod: Samo kupite na postaji in dokončajte nalogo.

7 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Naši skavti so našli starodavno najdišče, ki bi nam na prvi pogled lahko koristilo. Želim, da se odpravite tja s svojo opremo za analizo in preverite, če je kaj zanimivega na tem področju. Tam bodo ladje korporacije Serpentis, vendar sem prepričan, da jih lahko obvladate brez večjih težav. Karkoli najdete tam po analizi, mi to dostavite.

Lokacija: 0.9 Trossere

Za ladje na tem območju veljajo posebne omejitve.

Izdani predmeti

1 x Civilni analizator relikvij

Nagrada:

1 x 1MN naknadni gorilnik I

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 2 urah in 2 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: prihod na točko, aktiviranje vrat. Prvi žep, dve fregati, nato skozi vrata do drugega žepa, tudi dve fregati in kontejner. Odprete analizator, ki vam ga je izdal agent (ali ki vam ga je dal na misijah skeniranja), prevzamete predmet, se vrnete in oddate nalogo. Lahko pleneš, mogoče boš kaj našel.

8 od 10

S seboj nosite naslednje predmete:

Točka nalaganja: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Univerza v Cailleu

Kraj dostave: 0,9 Vittenyn VI - Moon 13 - Zborna tovarna mornarice federacije

Obremenitev: 1 x centralno podatkovno jedro (5,0 m³)

Nagrada

1 x čip za omejeno socialno prilagajanje

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe nalogo opraviti v 20 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: pojdi na en skok. Glavna stvar, ki jo je treba upoštevati, je, da dajejo malo časa za izvedbo: ne vlecite!

Opomba! Vadnica vam bo dala spretnost kibernetike na koncu misije.

9 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 2 x 1MN naknadni zgorevalnik I (10,0 m³)

Izdani predmeti

1 x razširjeni tovorni prostor I

Nagrada:

1 x napredna industrija

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo dokončati v 30 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: najlažje je bodisi podariti dva 1MN Afterburnerja I (enega ste dobili za 7. nalogo trgovske panoge, drugega ste dobili za 5. nalogo proizvodne panoge) ali pa kupite. Ti odločaš. Spet nimate veliko časa, bolje je narediti zalogo vnaprej.

10 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 5000 x naboj proti snovi S (12,5 m³)

Izdani predmeti

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 serij, kopija, indeks proizvodne učinkovitosti (ME): 5, prihranek časa proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 6 urah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: Izvedite projekt v lokalni tovarni. Pozor! Za proizvodnjo boste potrebovali rudo, imenovano Pyroxeres. Vsebuje vse esencialne minerale (predvsem noksij). Po potrebi predelajte Veldspar. Ko bo Industry* načrpana na raven 2, bo čas 3 ure 45 minut. Zaenkrat lahko kopate. No, ali pa se lotite naslednje veje.

Nit je končana!

vojska (+/-)

Gotovina za kapsule ( Denarni tok za kapsule)

1 od 10

Vaš agent vas je prosil, da znebite rudarjev piratov v asteroidnem pasu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdani predmeti

1x sistemi za popravilo

Nagrada

1 x 75 mm Gatling tirnica I

Bonusi za dokončanje

Če vam bo uspelo nalogo opraviti v 5 urah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

2000 x naboj proti snovi S

Opomba: Svetujem vam, da imate čas za dokončanje naloge – kartuše vam bodo zelo priročne, dovolj za ves trening. Razvajamo, kako je mogoče, da tukaj ne pridemo pravočasno, ne predstavljam si dobro - razen morda s težavo z internetom ...

Prehod: Ubijte 4 tarče eno po eno in se vrnite domov.

2 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x civilisti (5,0 m³)

Odpravite pirate in rešite civilnega rudarja, ki ga držijo v ujetništvu. Našli boste rudarja v rešilni stroki, ki jo je vrgla ena od gusarskih ladij.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdani predmeti

1 x napoved gibanja

Nagrada:

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 1 uri in 30 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: prispe, ubije štiri fregate, pleni, vzemi vsebino zabojnika, pojdi domov.

3 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Kraj dostave: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikel: 1 x tajni dokumenti (0,1 m³)

Premagajte pirate, pridobite tajne dokumente iz zabojnika, ki ga pustijo za sabo, in poročajte svojemu agentu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdani predmeti

2 x 75 mm Gatling tirnica I

Nagrada

1 x motenje pogona

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo dokončati v 2 urah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Opomba: Vadnica vam bo samodejno ponudila Civilan Stasis Webifier

Prehod: prileti, pobij sovražnike (za katere puške nimajo časa - dron tekač - vrzi mrežo), pleni, vzemi vsebino zabojnika, pojdi domov.

4 od 10

Prestavite ladjo v warp način in pojdite do odseka mrtvega prostora, ki ga potrebujete. Ob prihodu poiščite zvezdna vrata na ozemlju mesta in se jim približajte.

Lokacija: 0.9 Trossere

Nagrada

1 x 1MN naknadni gorilnik I

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 1 uri in 26 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Opomba: Vadnica vam bo dala Civilian Shield Booster I

Prehod: pridite, približajte se vratom, začnite veslati in od tam takoj domov. Naloga opravljena.

5 od 10

Spoznajte pirata na postojanki za popravilo. Sledite njegovim navodilom in poročajte svojemu agentu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdani predmeti

1 x civilno toplotno disipacijsko polje

Nagrada:

1 x Upravljanje ščita

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 1 uri in 48 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: prispemo, ubijemo (vržemo mrežo, ne pozabimo), odletimo domov.

6 od 10

Uničite Volkovo postojanko. Nahaja se v zadnjem žepu kompleksa.

Lokacija 0.9 Trossere

Za ladje na tem območju veljajo običajne omejitve.

Nagrada:

1 x omejen očesni filter

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 4 urah in 30 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: V prvem žepu je kakšnih 10 frigov, nič hudega. Osnova je v drugem žepu. Takoj, ko odprete ogenj, se bo pojavilo nekaj fregat in 2-3 nepremične puške. Glavna stvar je, da ne stojite, sicer vas bodo veselo začeli razstavljati. Če jih obkrožiš, ne bo težav.

7 od 10

Pridite do točke, kjer je konvoj uletel v zasedo in uničite piratske ladje. Če je med bitko vaša ladja močno poškodovana, jo preklopite v način warp in se umaknite z bojišča; zračnik vam bo omogočil, da zakrpate luknje in pridobite prednost pred pretepanim nasprotnikom.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdani predmeti:

1 x popravljalec majhnih oklepov I

Nagrada:

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 3 urah in 4 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: preprosto je, prileti, ubij, pojdi domov. Pleni po mili volji.

8 od 10

Poletite v hotel, ki ga je omenil vaš agent, in poberi VIP osebe. Če gre kaj narobe, obvestite svojega agenta.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdani predmeti

1 x nadgradnje orožja

Nagrada:

2 x Overdrive injektorski sistem I

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 4 urah in 52 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: prileti, prileti do asteroidov, poškoduj. Načeloma se lahko po pojavu sovražnikovih ladij (trije kosi) preprosto deformirate - misija je končana. Če pa želite, jim lahko očistite obraz. Svetujem ti le, da se najprej deformiraš, recimo, do svoje domače postaje, se popraviš in se spet boriš. Po tem mirno plenimo (tukaj že izpada nekaj dragocenega) in dokončamo misijo.

9 od 10

Uničite skladišče drog in poročajte svojemu agentu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Za ladje na tem območju veljajo običajne omejitve.

Nagrada:

1 x Stasis Webifier I

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe nalogo opraviti v 2 urah in 30 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: prispemo, spustimo malenkost, nato na pospeševalnih vratih pademo v drugi žep. Spet ustrelimo malenkost, zrušimo na asteroid skladišča narkotikov, lahko vzamete mamilo iz zabojnika (samo ne plezajte z njo v skladišču skozi vrata, jo vrzite na svojo postajo in jo prodajte ali pozabite nanjo ). Misija končana.

10 od 10

Poiščite volka in ga enkrat za vselej odpravite ven.

Sedež: 0,8 Mirilene

Za ladje na tem območju veljajo običajne omejitve.

Izdani predmeti

Nagrada:

1x strelec

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe nalogo opraviti v 6 urah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: prva dva žepa z drobižem, nič posebnega. V tretjem žepu so te videle stolpne mreže in tri ali štiri fregate. Precej boleče, vendar lahko prideš skozi brez izkrivljanja. Glavna stvar je, da greste stran od stolpa in razstavite frige enega za drugim. Kapice bodo pogrešale, ja, pa je vse kar prehodno.

Tema končana!

1 od 10

Očistite območje vseh sovražnikovih ladij.

Lokacija: 0.9 Trossere

Za ladje na tem območju veljajo običajne omejitve.

Nagrada:

1 x motenje pogona

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe nalogo opraviti v 3 urah in 26 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: prispemo, ubijemo, odletimo. Kot vedno.

2 od 10

Prebijte piratske baze s fregato, ki jo je izdal vaš agent. Vaša naloga bo končana, ko naboji eksplodirajo.

Lokacija: 0.9 Trossere

Za ladje na tem območju veljajo posebne omejitve.

Izdani predmeti

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe nalogo opraviti v 3 urah in 31 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: vkrcanje na dodeljeno ladjo. Ne stavite ničesar na to! Po tem poletite do točke skozi pospeševalna vrata in nato preprosto dvokliknite vesoljsko postajo. Po eksploziji se boste znašli v kapsuli. Nasvet: ne dokončajte naloge takoj, vzemite drugo ladjo in vzemite vsebino zabojnika, tam so zanimive dobrote. Hkrati lahko rešite nekaj razbitin (vključno z vašim strmoglavim čolnom!). Končano.

3 od 10

Poiščite pirata in na njem aktivirajte Civilian Warp Disruptor, da ne bo mogel pobegniti. Dovoljeno vam je uničiti vse stražne ladje, na katere naletite, ne pa samega cilja.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdani predmeti:

1 x Civilni Warp Disruptor

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe nalogo opraviti v 2 urah in 25 minutah, boste za nagrado prejeli naslednje nagrade:

Prehod: Pridite in vrzite disruptor v sovražnikovo fregato, naloga je končana. Zanimivo je, da se ga ni mogoče prebiti (morda ni dovolj pušk), zato ne poskušajte. Čeprav se skoraj nikoli ne prebije skozi vas.

4 od 10

Za dokončanje naloge morate opraviti naslednje naloge:

Poiščite pogrešanega agenta in popravite njegovo ladjo.

PROIZVODNO IN RAZISKOVALNI VODNIK

UVOD


Večino stvari v vesolju EVE izdelajo igralci, zato je proizvodnja velik del igre. Proizvodnja obsega ogromno območje: od laboratorijske raziskave preden ustvarite svoje izdelke in jih prodate. Začnimo z osnovami: veščinami, ki jih potrebuje vsak produkcijski lik, da bo uspešen.

SPREMNOSTI

Najpomembnejša spretnost, ki bi jo moral imeti vsak lik, ki sodeluje pri produkciji, je Učinkovitost proizvodnje(Proizvodna učinkovitost, PE). Ko ga kupite, ga trenirajte, dokler ne dosežete stopnje 5. Učinkovitost proizvodnje je edina najpomembnejša veščina za učinkovit in konkurenčen pri proizvodnji blaga; Za razliko od mnogih spretnosti so stroški, ki jih morate imeti, da dosežete stopnjo 5, vredni. Naj navedemo primer, ki najbolje ponazarja razloge za to.

Recimo, da imata vi in ​​vaš konkurent določen načrt, ki imata oba isto raziskavo (o raziskavah bom govoril malo kasneje). Vi imate proizvodno učinkovitost 5, on pa ne. Predpostavimo še, da je skupni strošek vhodnega materiala, ki je naveden v načrtu, 1000. Ustvarite lahko postavke za stroške materialov, navedenih v načrtu - 1000. Vaš konkurent pa bo potreboval 1250 (pozneje bom pojasnil, zakaj). To se morda zdi manjša razlika, a pojdimo malo dlje in poglejmo, kaj se zgodi, ko začnete prodajati.

Pogledali ste svoje izdelke in se odločili, da je 50-odstotni pribitek na ceno izdelka razumen dobiček. Torej določiš ceno 1500 in začneš prodajati. Vaš slabo usposobljen sosed se zdaj sooča z majhno dilemo. Morda bo poskušal dobiti tudi 50 % dobička, a to pomeni, da bo moral prodati predmete za leto 1875. Mogoče se bo posrečil in prodal vse. In morda ne. Zato je prisiljen ublažiti svoje zahteve in poskušati tekmovati z vašimi cenami. Posledično določi isto ceno 1500. Toda zanj to pomeni, da prejme le 20 % povrhu stroškov svojega blaga, kar ni blizu vašega dobička.

Seveda obstajajo še druge dragocene veščine. Po PE številka dve je Masovna proizvodnja(Množična proizvodnja, MP). Omogoča proizvodnjo v več tovarnah. Preprosto povedano, z njim lahko proizvedete več blaga. industrija je tudi uporaben, vendar boste s pomočjo množične proizvodnje dosegli večji porast moči. Pet stopenj v industriji bo povečalo vašo splošno sposobnost izdelave za 33%. Tri stopnje v množični proizvodnji bodo povečale zmogljivost za 300 % in vam omogočile tudi gradnjo na več lokacijah. Dajte množični proizvodnji večjo prednost kot učenje panoge, saj je celo druga stopnja bolj dragocena z vidika donosa kot vlaganje časa v panogo.

In potem so tu znanstvene veščine. Seveda so manj pomembne od proizvodnih veščin. zakaj? Z laboratorijem lahko dela vsak, ki ima raven znanosti ena. Znanost s svojimi 20.000 ISK je poceni veščina, za raziskave pa igralci potrebujejo le dostop do načrtov. Uporabite laboratorije. Vsi v korporaciji, ki ji zaupate, bi morali imeti znanost in nekaj za raziskovanje - navsezadnje je edina stvar, ki vas karkoli stane, najem laboratorijev. Znanstveni podvigi (znanost, metalurgija in raziskave) trenutno le skrajšajo čas raziskovanja. To je seveda uporabno, če morate veliko raziskati ali morate kaj hitro raziskati, v resnici pa boste dobili veliko več, če boste plačali 20.000 drugemu igralcu, da bo raziskal. Če pa že imate lika z visoko statistiko znanosti, se prepričajte, da ga vzemite tudi v laboratorij. Na koncu, če že imate bonus, naj bo čim širši. Delo z laboratoriji izjemno pomembno, tako za mala podjetja kot za posameznike – pomnoži učinkovitost omejene skupine ljudi.


Spretnost

Skupina spretnosti

glavni atribut

sekundarni atribut

Raven

Opomba

Učinkovitost proizvodnje

industrija

Spomin

Inteligenca

3

Zmanjša proizvodne stroške za 4%.

industrija

industrija

Spomin

Inteligenca

1

Skrajša čas proizvodnje za 5 % na nivo. Omogoča uporabo ene tovarne (število tovarn se ne poveča, ko se ta veščina poveča).

Množična proizvodnja (množična proizvodnja)

industrija

Spomin

Inteligenca

2

Poveča število tovarn, v katerih lahko proizvajate, za 1 na stopnjo spretnosti.

znanost

Znanost

Inteligenca

Spomin

1

Zmanjša čas kopiranja za 5 % na raven spretnosti. Omogoča uporabo enega raziskovalnega centra (število centrov se ne povečuje, ko se ta veščina povečuje).

metalurgija

Znanost

Inteligenca

Spomin

3

Zmanjša čas raziskovanja mineralov za 5 % na raven spretnosti.

Razvoj (raziskave)

Znanost

Inteligenca

Spomin

1

Zmanjša čas raziskovanja produktivnosti za 5 % na raven spretnosti.

Uporaba laboratorijev (laboratorijske operacije)

Znanost

Inteligenca

Spomin

1

Omogoča uporabo enega dodatnega raziskovalnega centra na raven spretnosti.

Predelava (Rafiniranje)

industrija

Spomin

Inteligenca

1

-2 % izgube obdelave na raven spretnosti.

Učinkovitost predelave (Učinkovitost rafinerije)

industrija

Spomin

Inteligenca

3

-4 % izgube pri obdelavi na raven spretnosti.

IZBIRA PRVE RISBE

Ko imate veščine, potrebne za proizvodnjo, se morate odločiti, kaj boste proizvedli. Na splošno ljudje počnejo stvari iz dveh razlogov:

Oskrbeti (sebe ali korporacijo) s koristnimi stvarmi.

Da bi dobili stvari za prodajo.

Če se odločite izdelati stvari zase ali za svojo korporacijo, se morate osredotočiti na predmete, za katere veste, da jih boste uporabljali in potrebujete nove prispevke ves čas. Za eno osebo se kartuše popolnoma prilegajo tej kategoriji. Določeno opremo in morda ladje je morda vredno vzeti, če imate opravka z veliko. Za korporacije je vsaka oprema, ki jo člani korporacije nenehno uporabljajo, vredna, da dobijo načrt.

Upoštevajte, da stvari izdeluje veliko ljudi, zato preudarno izberite, kaj želite ustvariti, da ustvarite dobiček.

Ko gre za prodajo, je na trgu na voljo veliko informacij, ki vam pomagajo pri premišljeni izbiri. Zaslon trga skriva informacije o zgodovini vsakega izdelka, ki ga lahko kupite tukaj. Če odprete trg in se poglobite do izbire enega samega predmeta, boste videli zemljevid regije, ki prikazuje ponudbo in povpraševanje po izdelku. To je tisto, za kar večina ljudi uporablja trg in kar vsi najbolj poznajo. Toda za navdušenega igralca, ki namerava zgraditi svoj trgovski imperij, je veliko več informacij.

Natančneje, to se nanaša na zavihek zgodovine. Če kliknete nanj, lahko vidite, kako dobro se je izdelek prodajal v določenem časovnem obdobju. Z izbiro ustreznih kombiniranih polj si lahko ogledate, kako dobro se je izdelek prodajal na določeni postaji ali regiji. Vidite lahko, koliko enot artikla je bilo prodanih vsak dan, najvišjo in najnižjo ter povprečno ceno. Morda je videti suhoparno, vendar je to neprecenljiva informacija za načrtovanje vaše prodaje.

NAČRTI



Pri izdelkih so risbe ključni del, zato bomo poskušali dovolj podrobno razložiti, kaj pomenijo podatki na njih. Ko imate načrt v skladišču, ga lahko kliknete z desno tipko miške, da dobite podrobne informacije. Tukaj je posnetek zaslona načrta za hibridni naboj proti materiji. Najprej upoštevajte, da številke, navedene na risbi, ne upoštevajo veščin, ki jih imate (ali jih nimate). Upoštevajo le študije, ki so bile na risbi že izvedene.

Čas izdelave: Čas v sekundah, ki bo potreben za izdelavo posameznega predmeta.

Raven mineralov: Raven mineralov kaže, kolikokrat je bil načrt šel skozi proces raziskovanja mineralov.

Faktor izgube: Ta številka je lahko na več načinov zavajajoča. Pravzaprav sta v proizvodni proces vključeni dve vrsti odpadkov. Prva vrsta, ki jo lahko imenujemo "izgube zaradi nesposobnosti", je odvisna od stopnje sposobnosti lika za produkcijsko učinkovitost. Vendar pa je vrednost, navedena na risbi, drugačne vrste, ki jo lahko imenujemo "izguba konstrukcije". Izguba zaradi oblikovanja je odvisna od ravni mineralne učinkovitosti risbe. Skupnim stroškom izdelave predmeta po načrtu dodajo dodatno količino vsake vrste minerala. Faktor izgube za vse razen dronov se izračuna po naslednji formuli:

(0,1 / (1 + ME))

Kjer je ME število mineralnih nivojev, ki jih ima risba. Za drone je formula nekoliko drugačna:

(0,05 / (1 + ME))

Čas raziskovanja mineralov: To je čas v sekundah, ki je potreben za povečanje mineralne ravni načrta za 1 za igralca z nič metalurgije. To število je običajno 2400 za strelivo in drone, 12000 za opremo, 120000 za fregate, 240000 za industrijo in križarke ter 360000 za bojne ladje.

Kopiraj čas raziskave: To je čas v sekundah, ki ga potrebuje igralec z ničelno znanostjo, da kopira načrt s polovico največjega števila lansiranj licenčnih izdelkov. To število je običajno 2400 za strelivo in drone, 12000 za opremo, 120000 za fregate, 240000 za industrijo in križarke ter 360000 za bojne ladje.

Proizvaja: To je ime predmeta, ki ga boste prejeli, če boste načrt namestili v tovarni in uspeli izdelati predmet.

Kopirati: To preprosto označuje, ali je risba kopija ali izvirnik. To polje vam omogoča, da jih ločite. Če kupujete izvirni načrt, je nujno, da preverite to vrednost v informacijah o artiklu, da se prepričate, da ne kupujete kopije.

Čas je za raziskovanje produktivnosti: To je čas v sekundah, ki ga igralec z nič raziskavami potrebuje, da poveča produktivnost načrta za 1. To število je običajno 2400 za strelivo in drone, 12000 za opremo, 120000 za fregate, 240000 za industrijo in križarke in 360000 - za bojne ladje.

Stopnja produktivnosti: Raven produktivnosti kaže, kolikokrat je načrt opravil študijo produktivnosti.

Preostale serije za licenčne izdelke: Ko kopirate načrt, se morate odločiti, koliko voženj bo trajalo. Več voženj kot želite, dlje boste potrebovali za kopiranje. Vsaka serija vam omogoča, da v tovarni izdelate en komplet izdelka. Običajno imajo strelivo in droni največ 1500 izstrelitev, oprema je omejena na 300, fregate lahko nastavite na največ 30 izstrelitev, industrija in križarke so omejene na 15, bojne ladje pa na 10. Morda boste opazili, da imajo nekateri načrti to možnost nastavljeno na "Neskončno" (zaradi kopiranja pred popravkom, ki je uvedel te omejitve). To pomeni točno to, kar piše: ta kopiran načrt lahko uporabljate neomejeno brez težav.

Velikost kompleta izdelkov: To prikazuje, koliko enot predmeta boste prejeli, če načrt zaženete v tovarni. Za strelivo je 100. Za rakete in lahke rakete je 10. Za vse ostalo je komplet 1.

Zahtevane sestavine (na komplet): To prikazuje, koliko enot določenega minerala potrebujete, da ustvarite en komplet elementov. Imeli boste eno vrstico za vsako vrsto minerala, uporabljenega za izdelavo predmeta. Prikazani znesek vključuje vse izgube pri načrtovanju zaradi nizke ravni mineralov v načrtu, vendar ne vključuje nesposobnosti zaradi nizke proizvodne učinkovitosti. Tako je ta količina tisto, čemur pravim "osnovne sestavine" (ni prikazane na risbi) plus zapravljene sestavine.

Izgubljene sestavine (na komplet): Izgubljene sestavine so to, kar so: količina dodatnih mineralov, ki jih morate uporabiti zaradi zasnove. Imeli boste eno vrstico za vsako vrsto minerala, ki je potreben za izdelavo predmeta. V idealnem primeru bi morala biti ta količina manjša od 1 za vsak mineral. Številko dobimo tako, da osnovne zahteve za minerale (niso prikazane na risbi) pomnožimo s faktorjem izgube.

Parameter, ki ni prikazan na načrtu, je pa pomemben podatek, je osnovna količina vsakega minerala, ki je potrebna za proizvodnjo, kar imenujem "bazni minerali". To lahko izračunate tako, da vzamete zahtevane sestavine in od njih odštejete zapravljene sestavine za vsak mineral (nasvet: če še niste začeli raziskovati ravni mineralov, so osnovni minerali desetkrat več zapravljenih sestavin za večino predmetov in dvajsetkrat za drone) . Bazni minerali so izhodišče za vse, kar se upošteva pri izdelavi predmetov. Upoštevajo se tudi pri določanju, koliko boste prejeli z rafiniranjem artikla.

TOVARNIŠKO POSLOVANJE



Zdaj bomo šli skozi korake pravega čarovnika za proizvodnjo dobra zmogljivost o tem, kako delujejo tovarne.

Izhodišče za vgradnjo katerega koli dela v tovarno je Factory Window. Ta posnetek zaslona prikazuje primer tega, kar lahko vidite, če kliknete tovarniški gumb na postaji. Upoštevajte, da so vsi spodnji primeri z vidika zaposlenega v podjetju. Če delate s tovarno posamezno, brez podpore korporacije, ostanejo koraki skoraj enaki, le da vam ni treba izbirati hangarjev v različnih fazah procesa.

Na desni strani okna naše tovarne boste našli seznam vseh tovarn, ki so na voljo na postaji. Trenutno je na postajah s tovarnami na voljo skupno 36 tovarniških mest. Vsaka od tovarn je opisana z enim od naslednjih stanj: Na voljo vsem, Najeto, Najeto s strani vaše korporacije oz Najeli ste vi.

Tovarne, ki so na voljo vsem, si lahko najamete: kliknite na "Rent Slot" za to. Če ste zaposleni v korporaciji, ki ima pisarno v tej bazi in imate vlogo vodje tovarne, vas bodo vprašali, ali želite uporabljati korporativni hangar ali ne. Naslednji dialog vas bo obvestil, koliko je tukaj najemnina - in če tukaj rečete "ne", ne boste mogli ničesar zgraditi, zato priporočam, da rečete "da".

Zakupljene tovarne so tiste, ki jih je najel nekdo drug kot vi ali ne vaša korporacija. Ne morete ugotoviti, kdo je najel posamezne igralne avtomate – vsi so samo navedeni kot »Najeti«. Reža 7 na zgornjem posnetku zaslona spada v to kategorijo.

Tovarne, ki so v imenu vaše korporacije prikazane kot Zakupljene, so bile zakupljene za uporabo vaše korporacije. Nekatere reže s takšnimi tovarnami vam lahko pokažejo, katere stvari so že nameščene v njih.

Tovarne, ki so v imenu vašega lika navedene kot Zakupljene, so tiste, ki ste jih osebno najeli. Tako kot pri režah vaše korporacije imajo lahko nekatere od njih nameščene elemente.

To nas pripelje do postopka namestitve predmeta. Najprej kliknite na režo. To ga bo osvetlilo. Ko to storite, lahko uporabite tri gumbe na vrhu, odvisno od trenutne dejavnosti v reži.

gumb " Najem reže« deluje samo, če ste izbrali javno režo. Omogoča vam najem igralnega prostora za lastno (ali poslovno) uporabo. Če se odločite za zakup družbi, bo ta na voljo za uporabo članom vaše korporacije; drugače bo na voljo samo vam. Prikazalo se bo pogovorno okno, kot je prikazano na desni, ki vam omogoča izbiro. Nato boste obveščeni o višini najemnine.

gumb " Prekliči najem

Zadnji gumb, Namestite, bo deloval samo, če je izbran tovarniški prostor, ki ste ga vi ali vaša družba že najeli. To je bistvo tovarniškega okna, ker aktivira tovarniškega čarovnika – pogovorno okno je modalno, zato se ne morete osredotočiti nanj in druga okna vzporedno (kot to počnejo kanali za klepet). Vsi zasloni Factory Wizard imajo 4 gumbe: Nazaj, V redu, Prekliči in Naprej. Nazaj vas vrne na prejšnji korak čarovnika (razen če ste na prvem koraku, v tem primeru se ne bo nič zgodilo). Gumb OK se uporablja za končno potrditev - v prejšnjih korakih ne deluje. Gumb "Prekliči" deluje na katerem koli koraku, prekine Lab Wizard in ga zapre. Končno vas gumb »Naprej« popelje na naslednji korak čarovnika (razen če ste na zadnjem koraku, v tem primeru se nič ne zgodi).

Gumb »Namesti« se spremeni v »Odstrani«, če je delo v vaši lasti ali v vaši družbi že nameščeno v režo. Če kliknete gumb "Odstrani", bo to iz tovarne izvleklo načrt in sestavine zanj nazaj v hangar, iz katerega so prišli. Vendar boste izgubili polovico mineralov, ki so bili uporabljeni v tem kompletu, zato uporabite ta gumb previdno.

Mojster tovarne



Ko zaženete tovarniškega čarovnika z gumbom »namesti«, vas prvi zaslon vpraša, kateri hangar želite uporabiti, da bi predmet namestili tja. Izbrati morate hangar z risbo, ki jo želite namestiti - to je vaš osebni hangar ali korporativni hangar.

Kliknite dvojno puščico navzdol, da se prikaže seznam, s katerega lahko izberete hangar. Za ogled hangarja, ki vsebuje želeni načrt, morate imeti dostop. Ko izberete hangar za uporabo, bodo prikazani vsi razpoložljivi načrti. Kliknite na tistega, ki ga želite namestiti - to ga bo poudarilo. Pritisnite "Naprej".

Nato boste pozvani, da izberete Mineralni hangar, ki bo uporabljen za načrt, če ste izbrali načrt iz korporativnega hangarja. Kliknite na dvojno puščico navzdol, da spustite seznam razpoložljivih hangarjev in izberite tistega, ki ga želite uporabiti. Upoštevajte, da potrebujete dostop, da vzamete stvari iz hangarja. Ko izberete hangar, kliknite gumb "naprej".

Zdaj vas bodo vprašali, v katerem hangarju morate razstaviti izdelke. To bo hangar, kjer bo shranjeno končno blago (postavka, navedena v stolpcu "Proizvaja" na načrtu). Ne potrebujete nobenega dostopa do tega hangarja. Ponovno izberite hangar s spustnega seznama in kliknite "naprej", ko ste zadovoljni z izbiro.

Zdaj boste prejeli zahtevo, koliko kompletov blaga narediti. V tem koraku je pomembno razumeti razliko med sklopi in številom končnih elementov. Komplet je ena aplikacija (zagon) risbe. To ne sovpada nujno s številom prejetih artiklov. Nekateri načrti ustvarijo več kot en predmet na zagon (najpomembnejši primer je strelivo). Stolpec "Velikost kompleta izdelkov" na risbi vam pove, koliko elementov imate v kompletu. Na primer, Phase Plasma M ima velikost proizvodnega kompleta 100. Torej, če želim dobiti 2000 krogov teh krogov, bi moral izdelati 20 kompletov. Če želite določiti število nizov, ki jih želite narediti, vnesite vrednost s tipkovnice ali uporabite gumba "+" in "-" na desni. Takoj, ko dobite potrebno število kompletov, kliknite gumb "naprej".

Zadnji zaslon bo pregled tega, kar ste navedli. Takoj, ko pritisnete gumb ok na tem zadnjem zaslonu, bo delo nameščeno, zato si vzemite trenutek in preverite, ali je vse opravljeno pravilno. Takoj, ko kliknete "ok", bo opravilo nameščeno in tovarniški čarovnik se bo zaprl.

Pri delu s tovarnami je treba upoštevati dve količini: količino uporabljenih mineralov vsake vrste in čas za pridobitev posameznega kompleta. Najprej bom dal preproste formule, kjer so te vrednosti že podane na risbah, nato pa zapletene, ki upoštevajo študije, ki so bile že opravljene na risbah (in vam omogočajo primerjavo različnih vrednosti, ko je to pomembno).

Količina porabljenih mineralov na komplet je:
(1,25 - 0,05 * Učinkovitost proizvodnje na ravni spretnosti) * Zahtevane sestavine

Čas, potreben za izvajanje posameznega niza, je:
Čas izdelave * (1 - 0,05 * raven znanja v panogi)

Popolne formule, ki upoštevajo vse vpletene dejavnike:
(1,25 - 0,05 * stopnja spretnosti in učinkovitost proizvodnje) * (1 + (faktor osnovne izgube / (1 + stopnja učinkovitosti mineralov načrta)) * osnovni minerali
(Osnovni čas izdelave - (5 / (1 + stopnja produktivnosti))) * (1 - 0,05 * raven usposobljenosti v panogi)

LABORATORIJSKE OPERACIJE



Procesni koraki za delo z laboratorijem so podobni tistim, ki se uporabljajo v tovarnah; vendar so dovolj različni, da upravičujejo pisanje lastne ocene. Najboljše mesto za začetek je okno raziskovalnega centra. Spodnji zaslon je primer tega, kar lahko vidite, če odprete okno raziskovalnega centra na postaji. Upoštevajte, da so v naslednjih primerih navedeni koraki z vidika člana korporacije. Če raziskujete v laboratoriju, ki ga imate osebno najeti, je postopek skoraj enak, le da vam ni treba izbirati, iz katerega hangarja vzeti predmete in kam jih poslati.

Na desni strani okna je seznam vseh laboratorijev, ki so na voljo na postaji. Trenutno je na vsaki postaji z laboratoriji na voljo skupno 36 laboratorijskih mest. Vsak od laboratorijev je opisan z enim od naslednjih stanj: Na voljo vsem, Najeto, Najeto s strani vaše korporacije oz Najeli ste vi. Reže, ki so na voljo vsem, so na voljo vsem in vsakomur. Reže 22-26 na posnetku zaslona so v tem stanju. Sloti, navedeni kot Izposojeni, kot so 14, 16 in 21, trenutno niso na voljo za vašo uporabo, ker jih izposoja drug igralec ali korporacija. Ne morete videti, kdo razen vas ali vaše korporacije najame določeno igralno mesto, preprosto so navedeni kot Izposojeni. Sloti, ki ste jih najeli vi osebno, so navedeni kot "Izposojeni imenu lika", kjer je "Ime znaka" ime vašega lika. Na primer, reža 17 je navedena kot "Rented by Downstar", kar je ime mojega lika, tako da je ta reža na voljo za mojo osebno uporabo. Nenazadnje lahko slote najamete tudi v imenu vaše korporacije, v tem primeru se bo reža imenovala »Najeto v imenu korporacije«, kjer je ime podjetja ime vaše korporacije. Na zaslonu so reže 15, 18, 19, 20 in 22 zakupljene skupini Kiroshi (kar je ime korporacije, ki ji pripadam). Morda boste opazili tudi, da so v nekaterih režah predmeti, kar pomeni, da se reže uporabljajo. Slot 18, na primer, prikazuje, da ga najame skupina Kiroshi in trenutno vsebuje načrt za Omen.

Poleg seznama laboratorijev na desni je še velika plošča na levi in ​​gumbi na vrhu (in seveda gumb »zapri«, ki zapre okno). Panelne razstave splošne informacije o različnih režah, vključno s tistimi, ki si jih lahko ogledate in katere lahko uporabite. Gumbi na vrhu so pomembni, če ste že izbrali določeno režo.

Najprej kliknite na režo. To ga bo osvetlilo. Ko to storite, lahko uporabite tri gumbe, odvisno od trenutne dejavnosti v reži.

gumb " Najem reže« deluje samo, če ste izbrali javno režo. Omogoča vam najem igralnega prostora za lastno (ali poslovno) uporabo. Ko najamete režo, boste morda videli okno z vprašanjem, ali želite najeti režo za svojo korporacijo. To okno boste dobili samo, če imate pravice vodje proizvodnje in ima vaša korporacija pisarno na postaji. Če se odločite za najem podjetju, bo mesto na voljo za uporabo članom vaše korporacije; drugače bo na voljo samo vam. V vsakem primeru boste prejeli še eno okno, ki vas bo obvestilo o stroških najema laboratorijskega prostora. Priporočam, da potrdite najem, sicer ne boste dobili laboratorija.

gumb " Prekliči najem"deluje, če ste izbrali režo, ki ste jo vi ali vaša družba že najeli. Samo odpovedala bo najem laboratorija.

Zadnji gumb, Namestite, bo deloval samo, če je izbran laboratorijski prostor, ki ste ga vi ali vaša družba že najeli. To je bistvo okna raziskovalnega centra, saj aktivira glavnega laboratorija v laboratoriju, ki ste ga vi ali vaša družba že najeli. Opozorilo čarovnika za laboratorije: pogovorno okno je modalno, zato ne boste mogli preklapljati med njim in drugimi okni (kot lahko s kanali za klepet). Vsi zasloni Lab Wizard imajo 4 gumbe: Nazaj, V redu, Prekliči in Naprej. "Nazaj" vas popelje nazaj na prejšnji korak čarovnika (razen če ste na prvem koraku, v tem primeru se ne bo nič zgodilo). Gumb OK se uporablja za končno potrditev - v prejšnjih korakih ne deluje. Gumb "Prekliči" deluje na katerem koli koraku, prekine Lab Wizard in ga zapre. Končno vas gumb »Naprej« popelje na naslednji korak čarovnika (razen če ste na zadnjem koraku, v tem primeru se ne bo nič zgodilo).

Gumb »Namesti« se spremeni v »Odstrani«, če je delo v vaši lasti ali v vaši družbi že nameščeno v režo. Če kliknete gumb "Odstrani", bo to izvleklo načrt nazaj v hangar, iz katerega je prišel.

MAGISTER LABORATORIJ



Čarovnik za laboratorij ima več korakov, ki jih morate opraviti, da nastavite svoj laboratorij. Prvi od teh korakov je, da se odločite, katero vrsto laboratorija želite narediti. Videli boste kombinirano polje z napisom »Proizvodnja« in dvojno puščico na desni. S klikom na dvojno puščico se prikaže seznam vseh razpoložljivih dejanj. Sem spadajo: izdelava, kopiranje, raziskovalna učinkovitost mineralov, čas raziskave proizvodnje, podvojeni predmet in povratni inženiring. Trenutno na voljo samo kopirajte, raziščite mineralno učinkovitost in raziščite čas proizvodnje, vsi drugi vam bodo omogočili, da greste skozi korake čarovnika, vendar vam bodo na koncu poslali sporočilo o napaki.

Raziskovanje mineralne učinkovitosti

Raziskave mineralne učinkovitosti zmanjšujejo odpadke z načrtovanjem. Ta izguba je vrednost, prikazana na vaših načrtih pod Faktor izgube in izgubljene sestavine.

Faktor izgube za vse razen dronov se izračuna po naslednji formuli:
(0,1 / (1 + ME))

Kjer je ME število mineralnih nivojev, ki jih ima risba. Za drone:
(0,05 / (1 + ME))

V primeru vzorčne risbe Merlin uporabi prvo formulo, to je (0,1 / (1 + 5)), ki daje približno 0,0167.

Čas, potreben za dokončanje ene stopnje raziskav mineralne učinkovitosti, je enak času raziskovanja mineralov Blueprint * (1 – 0,05 * stopnja znanja metalurgije). Namig: če imate neraziskan načrt, je raven mineralov, potrebna za uničenje vseh odpadkov na načrtu, enaka najvišjim odpadnim sestavinam na načrtu, zaokroženo navzdol (to je mogoče izračunati tudi tako, da pomnožite osnovni faktor izgube 0,1 ali 0,05 z najvišja visoka vrednost osnovnih potreb po mineralih).

Študija produktivnosti

Raziskava produktivnosti je druga razpoložljiva akcija. Dodatne stopnje produktivnosti skrajšajo čas izdelave načrta. Priporočam, da to storite zaradi streliva ali če vaši laboratoriji ne delajo in ne veste, kaj storiti s svojim časom. Trenutno boste v najboljšem primeru prihranili približno pet sekund časa proizvodnje. Za strelivo so te številke pomembne, če pa imate opravka z velikimi ladjami, jih je mogoče prezreti.

Stopnje produktivnosti zmanjšajo vaš čas za 5 / (1 + PL), kjer so PL ravni produktivnosti vašega načrta. Količina časa za dokončanje ene ravni raziskave produktivnosti je enaka času raziskave produktivnosti načrta * (1 - 0,05 * Raven raziskovalne spretnosti).

kopiranje

Kopiranje ustvari dvojnik izbrane risbe. Raziskave o mineralni učinkovitosti povečajo raven mineralne učinkovitosti načrta. Raziskovanje časa izdelave poveča raven produktivnosti risbe.

Kopija je popolnoma enaka izvirniku, vendar z naslednjimi omejitvami: Kopije ne morete dodatno pregledati, kopija pa je dobra le za omejeno število produkcijskih nakladov (z izjemo kopij "pred popravkom", ki so primerno za neomejeno število tekov).

Čas kopiranja risbe je odvisen od nastavljenega števila zagonov licenčnega izdelka. Čas kopiranja, prikazan na risbi, je čas kopiranja za risbo, pri čemer je število produkcijskih izvedb enako polovici največjega, ki ga lahko nastavite. Torej v realnem času Proizvodnja je enaka času raziskovanja kopije načrta * 2 * Število zagonov licenčne produkcije * (1 – 0,05 * raven znanstvenega znanja) / največje število zagonov licenčne produkcije.

Ko izberete želeno dejanje, morate klikniti gumb "naprej", da nadaljujete na naslednji korak čarovnika.

Na tej točki boste pozvani, da izberete element za namestitev. Najprej kliknite na dvojno puščico navzdol, da izberete hangar, kjer se nahaja načrt, ki ga želite raziskati. V mojem primeru se pomikam po seznamu, da najdem proizvodni hangar, kjer hranimo naše načrte. Ko izberete hangar, se prikažejo načrti (glejte posnetek zaslona spodaj). Na tem koraku je pomembno, da imate dostop do hangarja, v katerem se nahaja načrt. Izberite načrt, ki ga želite namestiti (to ga bo poudarilo) in kliknite Naprej.

Naslednji zaslon, ki se prikaže, vas bo pozval, da izberete hangar z viri. Trenutno ni pomembno, kateri hangar izberete, saj nobena od možnosti delovanja ne zahteva sredstev. Zato pustite privzete nastavitve in kliknite na gumb "naprej".

Naslednji zaslon se prikaže samo, če ste naročili eno ali več kopij izvirnega načrta. Vprašal vas bo, koliko zagonov želite licencirati za kopijo. Tukaj lahko nastavite poljubno število od 1 do največjega števila licenčnih zagonov. To največje število prikaže čarovnik (in besedilno polje ima to vrednost po definiciji). Osebno običajno nastavim največje število zagonov. Samo ena opomba: število licenciranih voženj, ki jih izberete, bo vplivalo na stopnjo proizvodnje koria. Kopija, ki lahko ustvari polovico največjega števila zaporedov, bo trajala toliko časa, kot je določeno v stolpcu Čas raziskave kopiranja na načrtu. kopiraj iz največje število izstrelitve bodo trajale dvakrat toliko časa. In manj licenc bo narejenih sorazmerno hitreje. Ko nastavite število licenčnih zagonov na vaše zadovoljstvo, kliknite gumb "naprej".

Zadnji korak je potrditi, kaj ste konfigurirali do te točke. Videli boste povzetek svojih dejanj. Če vidite, da je vse pravilno, kliknite gumb "V redu" za potrditev izbire (to je točka, od koder ni mogoče ničesar vrniti, ker gre delo v tovarno). Če opazite težave v nastavitvah, kliknite »prekliči« in začnite znova ali pa uporabite gumb »nazaj«, da se vrnete korak nazaj in naredite potrebne popravke. Na zadnjem koraku gumb "Naprej" ne deluje.

Če želite izdelati kateri koli predmet v EVE, boste potrebovali naslednje komponente:
1. Risba (Načrt).
2. Materiali, potrebni za proizvodnjo (naveden na risbi).
3. Proizvodna linija, na kateri bo artikel zgrajen.

Risba (načrt, BP)
Vsi BP v Evi izgledajo kot predmeti, iz katerih so zgrajeni, upodobljeni na modrem ozadju:

BP ima naslednje možnosti:

1. Raven materialne učinkovitosti (ME)- raven raziskav BP o proizvodni učinkovitosti. Višja kot je ta številka, manj odpadkov bo v proizvodnji.

2. Faktor odpadkov - raven odpadkov. Neposredno odvisno od MENE. V primeru pozitivnega ME je formula za izračun faktorja odpadkov naslednja:
Faktor odpadka = osnovni faktor odpadkov / (1 + ME).
Za negativni ME se uporablja naslednja formula:
Faktor odpadka = osnovni faktor odpadkov * (1 - ME).

Osnovni faktor odpadkov - Raven odpadkov za BP z ME = 0. Za večino BP je 10 %.

Tako se izkaže, da bomo s pregledom BP od 0 ME do 1 ME zmanjšali odpadke za 2-krat (bil je 10 %, postal bo 5 %). Vendar pa višja kot je raven ME, manjši učinek bo imela vsaka naslednja študija krvnega tlaka. Poleg tega obstaja meja, preko katere nadaljnje raziskave postanejo nesmiselne. Recimo, da je za izdelavo izdelka potrebnih 23 zidrin. Če to število delimo s 5, dobimo številko ME, ki je potrebna za zagotovitev, da pri proizvodnji tega artikla ni odpadkov zidrina.

Če odprete informacije o potrebnih materialih za izdelavo katerega koli BP (Bill of Materials / Manufacturing), lahko vidite 2 vrstici številk:
1. (Vi) Število komponent, potrebnih za proizvodnjo z vašimi veščinami.
2. (Popolno) Število komponent, potrebnih za proizvodnjo pri 5 lvl spretnosti Učinkovitost proizvodnje.

Vsaka stopnja spretnosti Učinkovitost proizvodnje zmanjša količino potrebnih gradbenih materialov za 4%. V odsotnosti veščine Učinkovitost proizvodnje boste potrebovali 120 % materialov iz stolpca Perfect. Na 5. ravni veščine Učinkovitost proizvodnje potrebujete samo količino mineralov, ki je navedena v BP (tj. 100%). Tako je ta veščina prva stvar, ki jo mora proizvodni delavec prenesti do 5 leva.

3. Stopnja učinkovitosti produktivnosti (PE)- Raven raziskav BP za hitrost proizvodnje. Več PE, manj časa bo potrebno za proizvodnjo. Vendar pa je skoraj nesmiselno raziskati PE, večje od 10.

BP lahko pogojno razdelimo po naslednjih merilih:
1. Po vrsti BP ločimo kopijo (kopija načrta, BPC) in izvirnik (izvirnik načrta, BPO).
2. Glede na vrsto proizvedenih izdelkov se BP delijo na: T1, T2, Storyline.

BPO (originalni načrt) je izvirni načrt. Z njim lahko naredite naslednje:
1. Raziskave (s čimer se poveča raven ME in PE).
2. Kopija (med kopiranjem se pridobi BPC, originalni BPO pa je ohranjen).
3. Izdelava.

BPC (Blueprint copy) - kopija risbe, ki je pridobljena kot rezultat kopiranja BPO. BPC ima enake parametre ME in PE kot originalni BPO. Toda za razliko od BPO je BPC zasnovan za proizvodnjo omejenega števila izdelkov (preostanek licencirane proizvodnje ali samo število ran). Po izdelavi določenega števila elementov bo BPC preprosto izginil. Poleg proizvodnje BPC se uporablja tudi v procesu popisovanja (pridobivanje T2 BPC).

Tako lahko z BPC izvedete naslednja dejanja:
1. Izdelajte (v tem primeru se po vsakem proizvedenem artiklu zmanjša število ran za BPC).
2. Izum.

Za raziskave PE, raziskave ME, kopiranje in inventarje so potrebni ustrezni laboratoriji (Raziskave časovne učinkovitosti, Raziskave materialov, Kopiranje, Invencija). Za proizvodnjo potrebujete proizvodno linijo (Proizvodnja).

T1 BPO so najpogostejši BPO v EVE. Lahko jih kupite v neomejenih količinah pri nekaterih prodajalcih NPC na trgu. Takšni BPO imajo vedno ME in PE enaka 0. Pravkar kupljeni BPO se lahko ponovno da v prodajo na trgu. Toda takoj, ko poskušate z njim opraviti kakršno koli operacijo (proizvodnja, kopiranje, raziskovanje ME ali PE), BPO ni več mogoče prodati prek trga. Raziskane BPO je mogoče kupiti samo od (ali prodati) drugim igralcem prek pogodbenega sistema. Praviloma za izdelavo, kopiranje in raziskovanje T1 BPO niso potrebna posebna znanja. Običajno je dovolj, da imate vsaj 1 lvl spretnosti v industriji.

T1 BPC - pojavi se v EVE kot rezultat kopiranja ustreznega BPO. Takšne BPC je mogoče kupiti samo prek kontaktnega sistema. Tam se praviloma prodajajo dobro raziskani BPC, katerih cene so precej nižje od cen BPO. V nekaterih primerih bo ceneje kupiti BPC za enkratno proizvodnjo kot kupiti drag BPO. Pri nakupu BPC ne pozabite, da je razlika v odpadkih (ki se izračuna iz prvotnih 10%) za ME10 in ME20 izjemno nepomembna (odpadki za ME10 - 0,91%, odpadki za ME20 - 0,48%). Toda cene za takšne BPC se lahko večkrat razlikujejo.

T2 BPO - takšnih BPO je v igri zelo malo. Prej, pred uvedbo inventarja, so agenti RnD občasno organizirali loterije med liki, ki delajo zanje. Te loterije so povzročile, da je bilo majhno število T2 BPO naključno porazdeljenih med igralce. Po uvedbi inventarja je bila loterija zaprta, trenutno pa je T2 BPO mogoče kupiti le pri tistih igralcih, ki so jih shranili. Proizvodnja T2 BPO zahteva specializirana znanja (običajno 2 RnD spretnosti), potrebna pa je tudi spretnost 5 lvl industrije.

T2 BPC - danes se večina teh BPC pridobi kot rezultat popisa. Značilnost T2 BPC so negativne ravni ME in PE, kar močno poveča raven odpadkov. Vendar pa so zaradi omejenega števila T2 BPO v igri tudi ti BPC zelo povprašeni.

Zgodba in frakcijski BPC. Zgodba BPC so običajno nagrajeni za dokončanje misij zgodbe, frakcijski BPC pa je mogoče dobiti v trgovini LP. Storyline BPC so izjemno nesrečni BPC. za proizvodnjo zahtevajo posebne veščine, včasih pa tudi posebne materiale. Hkrati imajo dobljeni predmeti pogosto povprečne statistike.

Vse potrebne veščine za izdelavo, kopiranje, raziskovanje katerega koli BP so navedene v samem načrtu.

Splošni seznam veščin, ki vplivajo na produkcijo, kopiranje in raziskovanje:

Znanost - poveča hitrost kopiranja načrtov za 5 % na stopnjo.

Raziskave - poveča hitrost raziskovanja načrtov na PE za 5%.

Metalurgija - poveča hitrost raziskovanja načrtov ME za 5%.

Laboratorijska operacija - poveča največje število sočasno uporabljenih laboratorijskih slotov za 1 na nivo veščine (če nimate te spretnosti, lahko uporabite samo 1 laboratorijski slo).

Napredno laboratorijsko delovanje - poveča tudi število sočasno uporabljenih laboratorijskih rež. Tako lahko, če imate Laboratory Operation 5 lvl in Advanced Laboratory Operation 4 lvl, lahko hkrati uporabljate 10 laboratorijskih rež.

Znanstveno mreženje - omogoča uporabo laboratorija na daljavo. Če nimate te veščine, potem lahko začnete s kopiranjem, raziskovanjem in popisovanjem le neposredno iz samega laboratorija. Če uporabljate laboratorij na postaji, morate biti vi in ​​vaš BPO na tej postaji. Če uporabljate laboratorij v POS, potem mora biti vaš BPO v samem laboratoriju in morate biti v njegovi neposredni bližini. 1 lvl te spretnosti vam omogoča uporabo laboratorija znotraj sončnega sistema, 2 lvl - znotraj 5 skokov, 3 lvl - 10 skokov, 4 lvl - 20 skokov, 5 lvl vam omogoča uporabo laboratorija v regiji.

Po končani študiji bo prvotni BPO na istem mestu, kjer je bil pred začetkom operacije. Rezultat kopiranja in popisa bo vedno v laboratoriju. Če je za popis potreben kakršen koli material (kopiranje, raziskava), potem mora biti tudi v laboratoriju. V nasprotnem primeru boste prejeli sporočilo, da ni dovolj materialov za dokončanje operacije in ne boste mogli začeti postopka. Samo originalni BPO ali BPC se lahko nahaja na določeni razdalji od laboratorija.

Masovna proizvodnja - poveča največje število istočasno uporabljenih proizvodnih linij za 1 na nivo veščine (če nimate te veščine, lahko uporabite samo 1 proizvodno linijo).

Napredna množična proizvodnja - poveča tudi največje število istočasno uporabljenih proizvodnih linij. Če se torej naučite množične proizvodnje in napredne množične proizvodnje do 5. lvl, lahko uporabite 11 vrstic hkrati.

Upravljanje dobavne verige – učinek te veščine je podoben učinku veščine Znanstveno mreženje, le da ne velja za laboratorijske reže, temveč za proizvodne linije.

Za izdelavo katerega koli predmeta v EVE potrebovali boste naslednje komponente:

  1. Načrt.
  2. Materiali, potrebni za izdelavo (navedeni na risbi).
  3. Proizvodna linija, na kateri bo izdelek zgrajen.

Risba (načrt, BP)

Vsi BP v Evi so videti kot predmeti, iz katerih so zgrajeni, upodobljeni na modrem ozadju

Original (izvirnik načrta, BPO)

Kopija (kopija načrta, BPC)


Originalni načrti se prodajajo na trgu EVE, kopije in izboljšave izvirnika pa lahko najdete v pogodbah. No, na različnih skritih lokacijah Eva naleti tudi na risbe.

Recimo, da imamo risbo – originalni Blackbird Blueprint smo kupili na trgu

Zdaj pogledamo podatke na risbi in vidimo, da bo proizvodnja s prekoračitvijo materialov in maksimalno časovno. Kaj je treba storiti za optimizacijo teh parametrov. To je prvi učenje pravih veščin, in drugič študij risanja na laboratorijski liniji.

Raziskovalna risba za proizvodnjo.

Primer originalne risbe ME=0 IN PE=0. Odpiranje zavihka značilnosti.

Torej ima vsaka risba naslednje parametre:

Splošne informacije.

W Tukaj na risbi so podane risbe, ki so izboljšane s pomočjo raziskav.

1. Stopnja materialne učinkovitosti (ME) - stopnja učinkovitosti proizvodnje. Višja kot je ta številka, manj odpadkov bo v proizvodnji.

2. Faktor odpadkov - faktor odpadkov. Neposredno odvisno od MENE. V primeru pozitivnega ME je formula za izračun faktorja odpadkov naslednja:

Faktor odpadka = osnovni faktor odpadkov / (1 + ME).

Za negativni ME se uporablja naslednja formula:

Faktor odpadka = osnovni faktor odpadkov * (1 - ME).

Osnovni faktor odpadkov - Raven odpadkov za BP z ME = 0. Za večino BP je 10 %.

Tako se izkaže, da raziskovali s črpanjem od 0 ME do 1 ME bomo zmanjšali odpadke za 2-krat (bilo je 10 %, postalo bo 5 %).

Vendar pa višja kot je raven ME, manjši učinek bo imela vsaka naslednja študija krvnega tlaka. Poleg tega obstaja meja, preko katere nadaljnje raziskave postanejo nesmiselne. Recimo, da je za izdelavo izdelka potrebnih 23 zidrin. Če to število delimo s 5, dobimo število ME, ki je potrebno za zagotovitev, da pri proizvodnji tega artikla ni odpadkov zidrina.

3. Stopnja učinkovitosti produktivnosti (PE) - raven hitrosti proizvodnje. Več PE, manj časa bo potrebno za proizvodnjo. ampak, raziskave PE, večji od 10, je praktično nesmiseln.



Proizvodnja.

Spretnost vpliva na čas izdelave industrija- 4 % skrajšanje časa izdelave na raven spretnosti. Samo na risbi vidimo primer izdelave. s stopnjo strokovne usposobljenosti v industriji 0 = 3 h 20 min in z ravnjo strokovne usposobljenosti v panogi 5 = 2 h 40 min.

Študij.

Enako kot pri izdelavi dveh parametrov brez spretnosti in z naučeno spretnostjo.

Metalurgija 5 % povečanje hitrosti raziskav učinkovitosti proizvodnje na raven znanja. (Metalurgija: 0lvl=2d.18h40min, 5lvl=2d2h)

Znanost – 5-odstotno povečanje hitrosti kopiranja načrtov na raven spretnosti.

Raziskave - 5-odstotno povečanje hitrosti raziskave hitrosti proizvodnje na raven spretnosti.

Lahko uporabite program EVEmon: Načrti-> Brskalnik Bluprint. Nastaviti morate želeno številko in videti učinkovitost risbe, čas razvoja itd.

Zmanjšanje porabe materialov v proizvodnji in spretnosti.

Če odprete informacije o potrebnih materialih za izdelavo katere koli risbe, potem prva stvar, ki jo vidimo, je spretnost potreben za izgradnjo križarke.

Naslednji so materiali

Vidimo seznam materialov in dve vrstici številk

1. (Vi) Število komponent, potrebnih za izdelavo z vašimi veščinami

2. (Popolno) Število komponent, potrebnih za proizvodnjo na ravni spretnosti 5 učinkovitost proizvodnje.

Vsaka stopnja spretnostiUčinkovitost proizvodnjeZmanjša količino potrebnih gradbenih materialov za 5%.

V odsotnosti veščine Učinkovitost proizvodnje boste potrebovali 120 % materialov iz stolpca Perfect. Na 5. ravni veščine Učinkovitost proizvodnje potrebujete samo količino mineralov, ki je navedena v BP (tj. 100%). Tako je ta veščina prva stvar, ki jo mora proizvodni delavec napolniti do stopnje 5.

Risbe lahko pogojno razdelimo po naslednjih merilih:

  1. Po vrsti risbe razlikujejo med kopijo (kopija načrta, BPC) in izvirnikom (izvirnik načrta, BPO).
  2. Glede na vrsto proizvedenih izdelkov so risbe razdeljene na: T1, T2, Storyline.

BPO (originalni načrt) je originalna risba. Z njim lahko naredite naslednje:

  1. Raziščite (s čimer povečate raven ME in PE).
  2. Kopiraj (kopiranje ustvari BPC, medtem ko ohrani izvirni BPO).
  3. Izdelajte.

BPC (kopija načrta)- kopijo risbe, ki je pridobljena kot rezultat kopiranja BPO.

BPC ima enake parametre ME in PE kot originalni BPO. Toda za razliko od BPO je BPC zasnovan za proizvodnjo omejenega števila izdelkov (preostanek licencirane proizvodnje ali samo število ran). Po izdelavi določenega števila elementov bo BPC preprosto izginil. Poleg proizvodnje BPC se uporablja tudi v procesu popisovanja (pridobivanje T2 BPC).

Tako lahko z BPC izvedete naslednja dejanja:

  1. Izdelajte (v tem primeru se po vsakem proizvedenem artiklu zmanjša število ran BPC).
  2. Izum.
Opomba.

Povratni inženiring - Delo z risbami iz črvinih lukenj (ustvarjanje T3).

T1 BPO so najpogostejši BPO v EVE. Lahko jih kupite v neomejenih količinah pri nekaterih prodajalcih NPC na trgu. Takšni BPO imajo vedno ME in PE enaka 0. Pravkar kupljeni BPO se lahko ponovno da v prodajo na trgu. Toda takoj, ko poskušate z njim opraviti kakršno koli operacijo (proizvodnja, kopiranje, raziskovanje ME ali PE), BPO ni več mogoče prodati prek trga.

Raziskane BPO je mogoče kupiti samo od (ali prodati) drugim igralcem prek pogodbenega sistema. Praviloma za izdelavo, kopiranje in raziskovanje T1 BPO niso potrebna posebna znanja. Običajno je dovolj, da imate vsaj 1 lvl spretnosti v industriji.

T1 BPC- se pojavijo v EVE kot rezultat kopiranja ustreznih BPO. Takšne BPC je mogoče kupiti samo prek kontaktnega sistema. Tam se praviloma prodajajo dobro raziskani BPC, katerih cene so precej nižje od cen BPO. V nekaterih primerih bo ceneje kupiti BPC za enkratno proizvodnjo kot kupiti drag BPO. Pri nakupu BPC ne pozabite, da je razlika v odpadkih (ki se izračuna iz prvotnih 10%) za ME10 in ME20 izjemno nepomembna (odpadki za ME10 - 0,91%, odpadki za ME20 - 0,48%). Toda cene za takšne BPC se lahko večkrat razlikujejo.

T2 BPO- takšnih BPO je v igri zelo malo. Prej, pred uvedbo inventarja, so agenti RnD občasno organizirali loterije med liki, ki delajo zanje. Kot rezultat teh loterij je bilo med igralce naključno porazdeljeno majhno število T2 BPO. Po uvedbi inventarja je bila loterija zaprta, trenutno pa je T2 BPO mogoče kupiti le pri tistih igralcih, ki so jih shranili.

T2 BPC- Do danes je večina teh BPC pridobljenih kot rezultat popisa. Značilnost T2 BPC so negativne ravni ME in PE, kar močno poveča raven odpadkov. Vendar pa so zaradi omejenega števila T2 BPO v igri tudi ti BPC zelo povprašeni.

Zgodba in frakcijski BPC.

Storyline BPC so običajno nagrajeni za dokončanje misij zgodbe, medtem ko je frakcijske BPC mogoče dobiti v LP Shop. Storyline BPC so izjemno nesrečni BPC. za proizvodnjo zahtevajo posebne veščine, včasih pa tudi posebne materiale. Hkrati imajo dobljeni predmeti pogosto povprečne statistike.

Vse potrebne veščine za izdelavo, kopiranje, raziskovanje katerega koli BP so navedene v samem načrtu.

Laboratorij in proizvodne linije.

Za raziskave PE, raziskave ME, kopiranje in inventarje so potrebni ustrezni laboratoriji (Raziskave časovne učinkovitosti, Raziskave materialov, Kopiranje, Invencija). Za proizvodnjo potrebujete proizvodno linijo (Proizvodnja). Te linije so na voljo na postajah in je možno namestiti POS z ustreznimi laboratoriji.

Spretnosti za uporabo laboratorijskih linij (znanost)

Z največjimi veščinami lahko upravljate z 11 vrsticami.

Laboratorijsko delovanje- poveča največje število sočasno uporabljenih laboratorijskih slotov za 1 za vsak nivo veščine (če nimate te veščine, lahko uporabite samo 1 laboratorijsko režo).

Napredne laboratorijske operacije - poveča tudi število sočasno uporabljenih laboratorijskih slotov. Tako lahko, če imate Laboratory Operation 5 lvl in Advanced Laboratory Operation 4 lvl, lahko hkrati uporabljate 10 laboratorijskih rež.

Znanstveno mreženje- omogoča uporabo laboratorija na daljavo. Če nimate te veščine, potem lahko začnete s kopiranjem, raziskovanjem in popisovanjem le neposredno iz samega laboratorija.

Če uporabljate laboratorij na postaji, morate biti vi in ​​vaš BPO na tej postaji. Če uporabljate laboratorij v POS, potem mora biti vaš BPO v samem laboratoriju in morate biti v njegovi neposredni bližini.

Stopnja 1 vam omogoča delovanje znotraj istega sončnega sistema, stopnja 2 razširi obseg na 5 skokov, vsaka naslednja stopnja pa podvoji število skokov. Stopnja 5 vam omogoča uporabo laboratorija znotraj regije.

Po končani študiji bo prvotni BPO na istem mestu, kjer je bil pred začetkom operacije. Rezultat kopiranja in popisa bo vedno v laboratoriju.

Če je za popis potreben kakršen koli material (kopiranje, raziskava), potem mora biti tudi v laboratoriju. V nasprotnem primeru boste prejeli sporočilo, da ni dovolj materialov za dokončanje operacije in ne boste mogli začeti postopka.

Spretnosti za proizvodne linije.

Množična proizvodnja - poveča največje število istočasno uporabljenih proizvodnih linij za 1 na lvl spretnosti (če nimate te spretnosti, lahko uporabite samo 1 proizvodno linijo).

Napredna množična proizvodnja- poveča tudi največje število istočasno uporabljenih proizvodnih linij. Če se torej naučite množične proizvodnje in napredne množične proizvodnje do 5. lvl, lahko uporabite 11 vrstic hkrati.

Upravljanje dobavne verige- daljinski zagon proizvodnje, delovanje te veščine je podobno delovanju veščine Scientific Networking, le da ne velja za laboratorijske reže, temveč za proizvodne linije.

Vsadki.

Za izboljšanje znanstvene in proizvodne učinkovitosti.


Vso srečo!
S spoštovanjem, SoldierZD.