Eve na spletu, kako dvigniti frakcijo. Kako dvigniti lestvico frakcij v EVE Online

Vsak agent pripada korporaciji NPC, korporacije pa so običajno del frakcije. Za izboljšanje odnosov (dvig statusa) s frakcijo NPC v EVE Online igralec mora le izpolniti naloge agentov.

Večina misij bo izboljšala odnose le z korporacijo NPC, nekatere pa lahko izboljšajo tudi odnose s frakcijo. Pogosto je veliko lažje vzpostaviti dobre odnose z eno korporacijo kot s celotno frakcijo.

Registrirajte se v EVE Online in premagajte vesoljske razdalje skupaj s celim svetom. Pri tem vam bo pomagal popolnoma prenovljen sistem usposabljanja za začetnike!

Dober frakcijski odnos v EVE Online pilotu odpira vrata vsem korporacijam, ki ji pripadajo, zato je dober frakcijski odnos zelo dragocena pridobitev.

Kako izboljšati odnose z določenim agentom?

Odnosi z agentom se izboljšujejo na enak način kot odnosi s frakcijami in korporacijami – ko opravlja svoje naloge. Ko se boste ukvarjali z njegovimi misijami, boste izboljšali odnose najprej s samim agentom in šele nato - z njegovo korporacijo ali frakcijo. Tudi agenti vam lahko odpustijo določene napake, če imate dobre odnose z njihovo frakcijo ali korporacijo.

Kako ne pokvariti odnosov s frakcijo?

Ne pozabite, da lahko delo za eno igralno frakcijo v EVE Online pokvari odnose z nasprotniki, zato bodite previdni. Amarrsko cesarstvo ne bo ravnalo dobro z nekom, ki sodeluje z Minmatarjem. Če boste še naprej delali za Minmatar, bodo Amarr morda celo agresivni do vas in vas preganjali, če boste šli skozi njihove sisteme.

Odnose je mogoče popraviti v prihodnosti, vendar bo zelo slab ugled s frakcijo trajalo zelo dolgo, da se popravi. Previdno izberite svoje agente!

Vsak agent pripada korporaciji NPC, korporacije pa so običajno del frakcije. Za izboljšanje odnosov (dvig statusa) z NPC frakcijo v EVE Online mora igralec preprosto opraviti naloge agentov.

Večina misij bo izboljšala odnose le z korporacijo NPC, nekatere pa lahko izboljšajo tudi odnose s frakcijo. Pogosto je veliko lažje vzpostaviti dobre odnose z eno korporacijo kot s celotno frakcijo.

Registrirajte se v EVE Online in premagajte vesoljske razdalje skupaj s celim svetom. Pri tem vam bo pomagal popolnoma prenovljen sistem usposabljanja za začetnike!

Dober frakcijski odnos v EVE Online pilotu odpira vrata vsem korporacijam, ki ji pripadajo, zato je dober frakcijski odnos zelo dragocena pridobitev.

Kako izboljšati odnose z določenim agentom?

Odnosi z agentom se izboljšujejo na enak način kot odnosi s frakcijami in korporacijami – ko opravlja svoje naloge. Ko se boste ukvarjali z njegovimi misijami, boste izboljšali odnose najprej s samim agentom in šele nato - z njegovo korporacijo ali frakcijo. Tudi agenti vam lahko odpustijo določene napake, če imate dobre odnose z njihovo frakcijo ali korporacijo.

Kako ne pokvariti odnosov s frakcijo?

Ne pozabite, da lahko delo za eno igralno frakcijo v EVE Online pokvari odnose z nasprotniki, zato bodite previdni. Amarrsko cesarstvo ne bo ravnalo dobro z nekom, ki sodeluje z Minmatarjem. Če boste še naprej delali za Minmatar, bodo Amarr morda celo agresivni do vas in vas preganjali, če boste šli skozi njihove sisteme.

Odnose je mogoče popraviti v prihodnosti, vendar bo zelo slab ugled s frakcijo trajalo zelo dolgo, da se popravi. Previdno izberite svoje agente!

  • 16983 ogledov
  • Objavljeno: 20. marca 2014
  • Posodobljeno: 16. september 2014

10. dan
Dobil sem elektroniko na 5. nivo. Nastavitev za študij znanosti do 5 lvl.

Poleg tega sem črpal eno Caldari Hindu, drugo fregato Caldari in začel dvigovati stojalo na Lai Dai.
Da bi bolj ali manj hitro dvignil stojalo, sem moral črpati 2 veščini - družabno do 3 lvl, povezave do 3 lvl.

Rekel sem že, da je treba za želeni rezultat svojega eksperimenta narediti 2 pomembni stvari - naučiti se veščin in nadgraditi stojalo na želeno NPC korporacijo. Veščine so se začele učiti pred 10 dnevi, vendar se je stojalo začelo prenašati od danes, torej po 9 dneh od začetka poskusa.

Dolgo sem razmišljal o tem, kako hitro učinkoviteje prečrpati stojalo v korpus. Sprva sem si želel prostor kot agentje, potem pa sem ugotovil, da je to malo drugače. Odločil sem se na staromoden način - dvigniti stojalo s pomočjo agentskih misij z 1. na 4. nivo. Bilo je takoooo leno, da bi se zapletal z bojnimi nalogami, bojno ladjo pa bi bilo treba naučiti. Misije kopanja prav tako niso možnost - spet potrebujete konico in fit + veliko časa za dokončanje vsake misije. Pravzaprav so ostali le njihovi kurirji, ki so jih začeli izdelovati.

To se je zgodilo po zaključku misij v enem dnevu:

Če nekdo ne ve, kako videti, koliko Stand daje dokončanje ene misije, potem je tukaj vizualni pripomoček za vas. Najprej odprite list znakov in tam boste našli zavihek - odnosi. Odprite ga in z desno tipko miške kliknite vrstico, ki vas zanima:

Kliknite prikaži operacije in tukaj je rezultat:

Na splošno vsakih 16 rednih misij za eno korporacijo daje 1 zgodbo. Zgodba je misija, ki dvigne stališče do frakcije. Delal sem tudi zgodbe, čeprav je bilo na splošno mogoče, da tega ne počnem, ker. Ne potrebujem stojala za frakcijo, ampak potrebujem samo stojalo za bark give corp.

Stroški na dan: nakup hindujca in friga s tovornimi prostori. Skupaj 2kk terjatev.
Dohodek: 3kk - nagrada za misije.

opomba

To je informativni uvodni članek za tiste, ki so se med drugimi možnostmi odločili delati za agente, a še ne razumejo zapletenosti igre.
Ampak ... nekaj morate vedeti, preden začnete delati za agente: kaj so agenti in njihovo mesto v svetu EVE-online ter sistem stalnega položaja.
tiste. Najprej bi vam rad povedal, od kod rastejo noge, sicer mnogi v igri še vedno zamenjujejo pojma rase in pripadnosti podjetju.
Seveda, če vas ne zanima, že vse veste, na splošno pa vas zanima izključno vprašanje "kje in kako dobiti agenta" se pomaknite navzdol do koder končno pridemo do samih agentov.

PRVO POGLAVJE.
V katerem se seznanimo z organizacijo sveta EVE

Začel bom z osnovami, da bo jasno, kakšno vlogo imajo agenti v vesolju EVE-online, za koga je vredno delati in kaj bo vaše delo. Svet EVE-online naseljuje pet glavnih ras: Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar in Jove. Prosimo, upoštevajte dirke ->www.eve-online.com/races
Predstavniki teh ras se družijo v različnih organizacijah ali frakcijah (seveda malo narobe v pomenu, vendar se ta koncept uporablja v igri, torej v nadaljevanju frakcije). Tukaj si lahko ogledate glavne NPC-je organizacije (NPC iz angleškega npc - Non-Player Character) - frakcije v EVE: www.eve-online.com/corporations

Frakcije so sestavljene iz korporacij. Iz tega sledi prva pomembna točka: koncept frakcijski in korporativni stoje (iz angleščine stoje). Delni položaj je za vas ocena celotne organizacije kot celote, korporativni ugled pa je za vas družba posebej. tiste. lahko imate negativno oceno (delno) za vas od organizacije, vendar pozitivno oceno od korporacije, ki je članica te organizacije. Status frakcije velja za vse družbe v frakciji, kot sekundarni za frakcijskim. Primarno je tudi v primeru dovoljenja za postavitev POS-jev na ozemlju frakcije, da jih ne spustimo v sisteme, ki jih nadzoruje frakcija, v primeru močnega podcenjevanja itd. stvari.

Ko ste enkrat v igri, ste že privzeto v kateri koli korporaciji NPC. In na splošno, mimogrede, je nemogoče obstajati zunaj korporacije. Ko zapustite korporacijo, ki jo je ustvaril igralec, se znajdete v korporaciji NPC. Celotna veriga prehodov bo prikazana v ustreznem zavihku vašega lika in je na voljo vsem za ogled.


Omeniti velja še eno neodvisno oceno za igralca, t.i. varnostni status(SS) - varnostni status, ki se spreminja znotraj -10 / +5. Ta status se pogosto zamenjuje s pojmom zastopanja za frakcijo Concord. To je malo drugače. Concord (skupščina CONCORD) je organizirana medrasna frakcija zakona in reda (a la Interpol), ki jo različna združenja pozivajo, da skrbijo za red v imperiju. tiste. to so tisti fantje, ki te bodo v imperiju pobili s prenizkim SS in neupoštevanjem pravil obnašanja v imperiju, kljub lastni oceni do tebe.
Koncept vključuje vse sisteme od 0,1-1,0, medtem ko območja 0,1-0,4 ne varujejo ladje Concorde.

SS pade, če kršite pravila obnašanja v imperiju, ki so jih vzpostavili ustvarjalci EVE-online (ubijajte ladje in kapsule igralcev, strelske postaje in lastnino drugih ljudi in še veliko več - to je ločeno zmedena tema, ne bom pisal tukaj podrobno), vendar se SS ustrezno dvigne, če pomagate vsem članom imperialnega zavezništva, na primer z uničenjem rdečih križev v pasovih in gusarskih NPC na misijah.

In zadnja stvar, ki jo je vredno omeniti, ni NPC organizacije. Ne-NPC organizacije (frakcije) ustvarjajo igralci sami, tako da združijo svoje korporacije v tako imenovane zveze. Ocene v tem primeru razdelijo igralci sami – torej so rezultat osebnih odnosov igralcev v igri. Seznam trenutno obstoječih zavezništev, sestavo podjetij in sistemov, ki jih nadzorujejo () si lahko ogledate na www.eve-online.com/alliances

DRUGO POGLAVJE
V katerem je razložen sistem uvrstitve

Frakcije v Evi obstajajo z razlogom v miru in blaginji. Vsi se tako ali drugače ljubijo in sovražijo drug drugega, kar se odraža v medsebojnem odnosu frakcij in korporacij.
Lestvice se razstavljajo neodvisno drug od drugega. tiste. Recimo, da ena korporacija da drugi +2, tista pa v zameno +5 (ali -5). Se spomnite (vete?) situacije, ko je baron Menhausen napovedal vojno Angliji? No, tudi tukaj lahko kljubovalno postavite minus, recimo, Gallente Federation. Hkrati pa ne pričakujte odziva - federacija Gallente sama vam izpostavi svoj položaj, odvisno od vaših različnih telesnih gibov in plesov iz nje.

Stojala lahko postavite:

Stalni agent je ločena pesem, ker. vpliva samo na misije, ki vam jih daje. Zdaj se ga ne bom dotaknil.

Razpon uprizarjanja je od -10,0 do +10,0.
Če se želite prepustiti uprizarjanju - vam je na voljo zavihek RAZMERJA v informacijah ustrezne žrtve.

Lestvice so prikazane tudi v obliki barvnih piktogramov.
Barvni piktogrami, po pregledne nastavitve so prikazane tudi v vseh oknih za klepet. Mimogrede, zelo priročna stvar.

Ko začnete delati za agenta, postopoma povečate stališče do korporacije tega agenta. Če delate t.i. pomembne misije, nato tudi frakciji, v kateri je korporacija član (tudi malo zavezniški frakciji). Hkrati pa boste pri opravljanju agentskih misij neizogibno izgubili položaj korporacij in frakcij, proti katerim opravljate misije (izpolnjevanje pomembnih misij samodejno zniža položaj, tudi če ste pravkar prinesli rude kot del naloge). To je neizogibno, od vas je odvisno, ali boste bolj pozorni na ponujene misije in nekatere zavrnete, kot so bojne misije proti imperiju Amarr, državi Caldari, republiki Minmatar, federaciji Gallente. Toda praviloma takšne misije dajejo pogosto in imajo veliko okusnih stvari. Zato nekateri igralci delajo za dve korporaciji, katerih frakcije so medsebojno negativne. In nekateri ne, na koncu je problem prenizkega nasedla problem profesionalnih agentov tekačev (agent runner) – ljudi, ki jim je delo za agente glavna zabava v EVE.

Skupaj. Med delom za agenta lahko povečate (in zmanjšate) tri vrste uvrstitev:

Celotno ponudbo stojal si lahko vedno ogledate v zavihku

Na kaj vpliva stanje?

Stanje agenta - vpliva na učinkovito kakovost agenta (višja kot je več nagrad za delo).

Podjetje stoji
1) vpliva na globe za predelavo rude, ledu in plena na postajah korporacij. Se pravi, višje kot je, manj bodo vzeli (6,7 je dovolj za nps korpus, lastniki ljudi na postajah in postojankah pa so požrešni: v redu, v redu - domače)
2) vpliva na razpoložljivost dela z zastopniki korporacij
3) morda kaj drugega: na primer, kot je učinkovitost proizvodnje veščin proizvodnje iz risbe:

NPC frakcije stoji
1) Razpoložljivost dela z zastopniki vseh korporacij, ki so vključene v to
2) Omogočiti namestitev POS (stavb v bližini lun, z vsemi vrstami ciljev) na svojem ozemlju.
3) Pravzaprav o razpoložljivosti ozemlja frakcije v smislu letenja, če je -5,0 in manj. Zagotavljajo sile lokalnega konkorda. Jajca iz kapsul ne štejejo - NPC jih ne zadenejo.
4) Zagotovo o nečem drugem: pustil bom bistvo.

TRETJE POGLAVJE
V katerem končno pridemo do samih agentov

Naj se zdi čudno =) , vendar se morate sami odločiti, za zastopnike katerih (njihovih) korporacij boste delali.
Vaša izbira je lahko skladna z interesi vaše korporacije, vašimi osebnimi preferencami ali želenimi rezultati, "geografsko" lokacijo, štetjem - ni pomembno, glavna stvar je, da zavestno izberete korporacijo, preden začnete iskati same agente.
Ta članek bo zagotovil informacije, ki vam bodo pomagale pri izbiri.

Na splošno se boste kot začetnik morali soočiti z nizom lestvic za 4 glavne frakcije NPC: Amarr Empire, Caldari State, Minmatar Republic, Gallente Federation. Kajti v Evi so najvplivnejši in teritorialni, pa tudi večina njihovih agentov se nahaja na bolj ali manj varnem ozemlju imperija. Seveda so vam na voljo agenti piratskih in napol legalnih frakcij. Vendar je smiselno, da zanje delajo že močni igralci in za take igralce ni treba brati tega članka. Zato se osredotočimo na glavne frakcije NPC. Pri izbiri splošne smeri frakcije je treba upoštevati klasično vrsto lestvice: Ammatarji so prijatelji s Caldari, močno sovražijo Minmatarje in ne toliko Gallentes. In Gallenteans so prijatelji z Minmatarji, zelo sovražijo Calgary in ne toliko Ammatarje. Za tiste, ki ne želijo močno podcenjevati uvrstitve frakcij, lahko vnaprej izberete korporacije na obeh straneh in delate zanje po vrsti.

Algoritem izbire je naslednji: najprej izberite frakcijo, nato eno od korporacij in nato agente. Če že obstajajo preference za korporacijo, potem takoj k agentom. Torej, izberite frakcijo zase in nadaljujte z iskanjem NPC korporacij, ki so vam primerne kot del izbrane frakcije. Priporočljivo je, da bodite pozorni na te korporacije:

- Korporacije z agenti bojnih divizij. Razlog je najvišji dobiček.
- Korporacije s pododdelki oddelka za raziskave in razvoj. Povzdigniti korporativno stališče in nato začeti raziskovalni projekt ("Raziskovalni projekt") z zastopniki za raziskave in razvoj na dobri ravni.
- Korporacije, od katerih lahko za nagrado kupite predmete, ki so na voljo samo pri tej korporaciji, ladje ali kopije načrtov.
- Prav tako je smiselno pregledati seznam vseh agentov izbrane korporacije, da ugotovite, koliko, na kateri ravni in kraj njihovega bivanja (visoki ali nizki sistemi). Recimo, da je izbira dela za agenta v nizkih sistemih (0,1-0,4) preobremenjena z dejstvom, da se boste morali soočiti s pirati, ki vas z veseljem čakajo v bližini postaj, preskakajo vrata in tudi tik med vašimi misijami (ti bo pregledal vaše ladijske prometne zastoje in odletel, da sodeluje).

Nato se morate odločiti, za kateri oddelek (oddelek) korporacije boste delali. Divizije se razlikujejo po vrstah izdanih misij: bojni, kurirski, trgovinski, rudarski. Tukaj je približna porazdelitev vrst misij, ki jih izdajo agenti po oddelkih:

Oddelek za agente Ubij Kurir Trgovina rudarjenje
Računovodstvo 88% 12%
uprava 47% 47% 6%
svetovalno 14% 58% 14% 14%
Arhivi 92% 8%
Astro geodetstvo 13% 25% 13% 50%
ukaz 88% 6% 6%
distribucijo 5% 85% 5% 5%
Finančna 12% 70% 18%
Inteligenca 74% 21% 5%
Notranja varnost 98% 2%
Pravno 67% 27% 6%
Proizvodnja 48% 4% 48%
Trženje 17% 77% 6%
rudarjenje 10% 5% 85%
Osebje 28% 66% 6%
Proizvodnja 52% 13% 35%
odnosi z javnostjo 28% 66% 6%
R&R 50% 50%
Varnost 94% 6%
Skladiščenje 6% 71% 6% 17%
Nadzor 84% 11% 5%

Glede izbire divizije pa nekaj priporočil: če želite doseči visoke dobičke in hitrejšo rast uvrstitev in nagrad (pa tudi na splošno postati "agent runner"), potem začnite delati za korporacije s pretežno bojnimi divizijami. Prejeli boste denar od agentov, prejeli boste denar za podrte ladje NPC, denar in stvari boste prejeli z zbiranjem plena, ki je padel z njih, dobili boste priložnost za reševanje vrekov - ostankov podrtih ladij in zbiranje komponent za ploščadi.
V primeru kurirskih, trgovskih in rudarskih misij boste prejeli nagrado le za opravljeno misijo.

Če ste se odločili za korporacijo NPC in želeno razdelitev, je algoritem iskanja na dolge razdalje zelo preprost. Potrebujete agenta oddelka z najvišjo kakovostjo, ki vam je trenutno na voljo. Ponavljam, če tak agent živi v nizkih sistemih (0,1-0,4), je vredno razmisliti. Išče se takole: na zavihku Ljudje in kraji poiščite korporacijo, ki jo potrebujete, po njenem imenu (vrsta iskanja na korporaciji).

V najdenem oknu z informacijami o podjetju poiščite zavihek Zastopniki. Ta zavihek bo vseboval vse agente te korporacije, razvrščene po oddelkih. Odprite želeno razdelitev in bodite pozorni na ločilo (za vas, ne za vas - na voljo vam / ni na voljo za vas). To je samodejno razvrščanje agentov glede na vaš položaj v dani družbi. Izberite najugodnejšega, si oglejte prostor med bivanjem in, če vam ustreza, z njim poletite na delo. Če vam kaj ni všeč, pojdite po seznamu.

Gumb »prikaži na zemljevidu« bo na zemljevidu galaksije, kjer živijo agenti, prikazan kot zelene pike.

Zaželene veščine za optimalno delo z agenti


Primarni

črpanje Socialna do 4 minimalno, v primeru nadaljnjega dela za agente pa do 5 obvezno. Ta veščina vam omogoča hitrejšo rast od NPC agentov, korporacij in frakcij za 5% na lvl.

Pravila za delo z agenti


Za nalogo se obrnete na agenta - prispete na njegovo postajo in v zavihku "Agenti" na ikoni agenta dvokliknite.


Pokličite dialog z agentom in prosite za misijo. Pridobite misijo in njen podroben opis. Agenti dajejo misije samo na mestu svoje postaje, ne dajejo nalog na daljavo, prosijo za osebno letenje.

V primeru posamezne okvare ne nosite nobenih izgub na stojnici. Nalogo enega agenta lahko zavrnete 1-krat v 4 urah po zavrnitvi prvega, sicer boste izgubili status agenta za vas in ugled korporacije agenta za vas. In to v spodobnem znesku, zato dobro premislite, preden se odrečete dvema agentskima misijama zapored. Zaradi tega mnogi delajo hkrati za 2-3 agente (da bi zavrnili neželene misije od enega, prosite za misije od drugega). Misija, ki ni bila zavrnjena v dialogu z agentom, se šteje za neuspešno po 24 urah, s tem pa se uvrstitev ustrezno zniža.
Pred odhodom se prepričajte, da ste sprejeli misijo. Če je misija kurir, se prepričajte, da je tovor, ki ga prevažate, v skladišču in ne puščen na postaji.
Za izpolnitev sprejetega poslanstva je dan teden dni od trenutka, ko se strinjamo z njegovo izpolnitvijo. Če po enem tednu misije niste opravili, se misija šteje za neuspešno, odstranjena s seznama v dnevniku misij z znižanjem položaja agenta in zastopniške korporacije za vas.
Približno na vsakih 10-20 misij z vašim agentom dobite t.i. pomembna misija (pomembne misije) iz katerega koli Ponudbe agentov. Ta agent pošlje pismo na pošto EVE, kjer navede kraj svoje napotitve. Prav tako se v dnevniku misij samodejno prikaže dnevnik misij, označen z rumenim napisom – pomembne misije. Kot je bilo zapisano zgoraj, dokončanje te misije samodejno poveča frakcijski položaj prijateljskih frakcij in tudi samodejno znižuje frakcijski položaj neprijaznih. Misijo je mogoče opustiti, ne da bi izgubili položaj.

Izpolnitev misije na vašem agentu prinese določeno količino t.i. točka zvestobe (LP). Med dokončanjem misij se povzamejo iz vseh agentov te korporacije. Ko naberete določen znesek, lahko zamenjate določeno količino LP za kateri koli predmet. Celoten seznam stvari, ki so ponujene za LP, in količino LP, nabranih pri agentih korporacije, si lahko ogledate v (pod pogojem, da obstaja vsaj 1 LP za to korporacijo)
"Trgovina" je skrita za takim gumbom na postaji:

Količina LP, podeljena za misijo, je odvisna od agentove učinkovite kakovosti, vrste in težavnosti misije.

Malo o misijah agentov


Podrobne informacije o misiji si lahko vedno ogledate v reviji (glej posnetek zaslona zgoraj). Ko sprejmete misijo v Ljudje in kraji - zavihek Mesta, se dodajo knjige misij. V sistemu misije jih lahko pokličete tako, da z desno tipko miške kliknete na preslednico in prek njih warp/dock do predmeta misije.


Ne bi smeli iskati misijskih predmetov nikjer razen teh stavnic, pa tudi streljati na predmete, ki niso misija. To je polno prihoda Concorda na vašo ladjo.
V primeru poddeformacije v knjigi misij bo morda treba predmet poddeformirati skozi pospeševalna vrata.

Morate prileteti do njih na razdalji več kot 2,5 m in pritisniti gumb za deformacijo. Med misijo lahko opazimo enaka pospeševalna vrata, kar pomeni nadaljnji preobrat skozi vrata po uničenju sovražnikov na tej lokaciji. Te lokacije se imenujejo tudi Naprava MWD ne deluje v žepih in vanje ne morete priti z bukvijo - lahko se zvijete le do prvih žepnih vrat.

Če je misija neznana, preberite podroben opis misije. Vsaj prek prevajalskega programa. Navedeni bodo izvršilni sistemi, domnevni sovražniki, zahtevane stvari in kaj je dejansko potrebno, ker. številne misije je mogoče opraviti brez slogana. Na primer, včasih morate nekaj časa počakati na sovražnike, včasih je dovolj samo uničiti eno ali drugo zgradbo, včasih pa vam niti ni treba ubiti prvih rdečih križev, ki padejo pod ključavnico, ker so kot njihovi lastno.
V nekaterih stavbah misij, ko so uničene, lahko najdete različne stvari. Lokacija misije se naključno generira v sistemskem prostoru, ko sprejmete misijo z vsemi zgradbami in asteroidi, in tudi izgine, ko se misija preda, tako da ostane prazen prostor. Vrnili se bodo na kraj že opravljene misije (na primer reševanje rek), le če ste sami naredili bukev na mestu. Tudi ista misija ne bo potekala na istem mestu v vesolju.
Opravljena misija bo spremenila barvo v reviji iz rumene v zeleno, vendar ne pozabite na misije, ki zahtevajo, da agentu prinesete nekaj od mrtvih. Misija bo prikazana zeleno, vendar dokler ne boste imeli zahtevanega predmeta v skladišču ladje ali v hangarju na agentovi postaji, agent ne bo štel vrnitve misije.
Včasih lahko na misiji od agenta prejmete sporočilo v obliki pojavnega okna, v katerem obvesti, spremeni ali dopolni nalogo.
Pri dostavi blaga ob prihodu na ciljno postajo se morate preko zavihka obrniti na agenta: in lahko predate nalogo.

Mislim, da bo koristno dati tudi znake z informacijami o vrsti povzročene škode in slabostih v zaščiti ladij NPC, ki se vam lahko uprejo. Upoštevanje teh številk zelo pomaga pri izpolnjevanju misij agentov stopnje 3-4-5. Informacije o nasprotniku najdete v natančen opis misijah.

Opomba: to je odstotek škode, ki jo povzročijo NPC, izračunan ob upoštevanju vrste in količine škode, povzročene na sekundo (DPS, dps) za vse ladje / orožje, ki jih uporabljajo frakcije / korporacije, ob upoštevanju mresti.

frakcija imena Vrsta škode za streljanje Vrsta poškodbe, na katero se je treba upreti
Amarrsko cesarstvo
Amarr
EM
Toplotni
47 % EM
42 % toplotno
7% kinetično
4% eksploziva
Angelski kartel
Angel
prevlado
bistvo
Gistatis
Histii
Gistior
Gistum
Eksplozivno
62% eksplozivno
22 % kinetično
9 % toplotno
7 % EM
Blood Raiders
kri
Corpii
Corpior
Corpum
korpus
EM
50 % EM
48 % toplotno
2% Kinetika
0% eksploziva
Država Caldari
Caldari
Kinetični
Toplotni
51 % kinetično
48 % toplotno
1% EM
0% eksploziva
CONCORD
CONCORD
Kinetični
Toplotni
EM
Eksplozivno
Kinetični
Toplotni
Eksplozivno
EM
Gallente federacija
Gallente
Toplotni
60% kinetično
39 % toplotno
1% EM
0% eksploziva
Guristovi pirati
Guristas
Jedro
Pithitis
Pithi
Pithior
Pithum
Kinetični
79 % kinetično
18 % toplotno
2% EM
1% eksploziva
plačanci
Plačanka
Kinetični
Toplotni
Eksplozivno
EM
Kinetični
Toplotni
Eksplozivno
EM
Republika Minmatar
Minmatar
Toplotni
50% eksplozivno
31 % kinetično
12 % EM
7 % toplotne
Mordujeva legija
Mordus
Kinetični
70% kinetično
30 % toplotno
0% EM
0% eksploziva
Rogue Drone
Alvatis
Alvi
Alvior
Alvus
Alvum
EM
Toplotni
Kinetični
Eksplozivno
Eksplozivno
Kinetični
Toplotni
EM
Sansha's Nation
Sansha
Centatis
Centii
centior
Centum
Centus
EM
53 % EM
47 % toplotno
0% kinetično
0% eksploziva
Serpentis
Serpentis
Jedro
Corelatis
Coreli
Corelior
Corelum
Kinetični
55 % toplotno
45% kinetično
0% EM
0% eksploziva

Vendar se mnogi sami zapišejo v "bio" lika in uporabljajo skrajšane različice. Dal bom enega, najbolj popolnega.

Uporaba upornikov (trdilcev)

Angelski kartel - Vse, predvsem eksplozivno/kinetično
Amarr Navy - elektromagnetno / toplotno
Guristas, Mordu`s Legion, Gallente Federation - Kinetic / Thermal
Zaveza Blood Raiders - elektromagnetno / toplotno
Sansha`s Nation - elektromagnetno / toplotno
Serpentis - kinetično/termično
Plačani - elektromagnetno / toplotno / (kinetično (projektili)
Caldary Navy - kinetično/termično
Khanidsko kraljestvo - elektromagnetno / toplotno
Zazzmatazz - 2xTermični / 2xKinetični / 1xElektromagnetni / 1xEksplozivni
Maru - elektromagnetno / toplotno
Mordujeva legija - kinetična / toplotna
Rogue Pirate - elektromagnetno / eksplozivno / kinetično
Odamsko-kinetično/termično

Prednostna vrsta škode

Angelski kartel - elektromagnetno (ščit) / eksplozivno (oklep) / toplotno
Amarr Navy - elektromagnetno (ščit)/eksplozivno (oklep)
Maru-kinetično/toplotno
Mordujeva legija - elektromagnetno (ščit)/eksplozivno (oklep)
Guristas - elektromagnetno (ščit) / eksplozivno (oklep) / toplotno / kinetično
Blood Raiders Covenant - Thermal
Sansha's Nation - Thermal
Serpentis-Thermal
Plačanec - eksploziv
Caldari Navy - Eksplozivno / Kinetično / Toplotno
Khanidsko kraljestvo – elektromagnetno (ščit)/eksplozivno (oklep)
Zazzmatazz - elektromagnetno (ščit)/eksplozivno (oklep)
Rogue Pirate - elektromagnetno (ščit)/eksplozivno (oklep)
Odamian - elektromagnetno (ščit)/eksplozivno (oklep)

Povezava na tej strani http://eveinfo.com/missions po imenu misije je mogoče najti najbolj podrobne informacije o njenem prehodu (v angleščini). In na splošno ima spletno mesto veliko koristnih osnovnih informacij.

Treba je dodati, da je plen (različne naprave), izkopan iz razbitin ladij (razbitin), najbolj donosno predelati za minerale in prodati. Ker najpogosteje druge igralce kupijo naprave za skoraj nič, nato pa jih preprodajo ali predelajo, pridobivajo njihove dragocene minerale ali uporabijo 2 predmeta za inventar.

"Posebni" agenti


Kot že rečeno, je to:
1) Tako imenovani agenti COSMOS
2) R&R agenti - oddelki nekaterih korporacij.
3) Ponudbe agentov, ki izdajajo pomembne naloge, ki so bile omenjene zgoraj.
4) Agenti za usposabljanje novih igralcev.

Ponudbe agentov, izdajanje pomembnih misij misij, so bile podrobno obravnavane.

Agenti za usposabljanje za nove igralce dajejo vadbene misije, ki jih razvijalci nenehno spreminjajo, ko se v igri uvajajo nove funkcije – o njih nima smisla pisati.

COSMOS agenti


Agente COSMOS je mogoče najti, kako letijo okoli nekaterih postaj, skakalnih vrat, v vesolju blizu svetilnikov. Na postajah, kot navadni agenti, ne sedijo in jih ne boste našli na seznamu agentov korporacije. Koliko agentov COSMOS je v igri, katere ravni so, katera korporacija in kje se nahajajo, lahko vidite, kot vedno na spletni strani http://eveinfo.com/ V poglavju.
Ladje, na katerih letijo, so prikazane z ikono "govor". S klikom na informacije o ladji se lahko pogovarjate z njimi in si ogledate potrebno stanje za delo z njimi.

Zastopniki za raziskave in razvoj - oddelek


Ti fantje ne dajejo misij v standardnem pomenu besede. Vsak igralni lik s potrebnim statusom in eno od znanstvenih veščin (od tistih, ki so navedene v info agentu), lahko začne t.i. "Raziskovalni projekt", po inicializaciji katerega bo agent zbiral dnevne točke (RP, raziskovalne točke).

Glavna funkcija R&R agentov je trenutno zmožnost izmenjave zbranih raziskovalnih točk z agentom za podatkovna jedra, ki so potrebna za delovanje - pridobivanje kopij načrtov t2 iz načrta t1 z omejenim številom kosov. Tudi če se z zalogo ne ukvarjate sami, lahko podatkovne jedra na trgu prodate po dokaj visoki ceni, kar bo prineslo dober zaslužek.

Poleg teh užitkov velja omeniti, da začeti projekt ne zahteva nobenih nadaljnjih potez. Odletiš do agenta, odpreš projekt in odletiš. Vse. Ti projekti so prikazani na zavihku za raziskave v dnevniku misij. Vsak R&R agent vam da določeno število točk na dan. Smer spretnosti je odgovorna za stopnjo prirasta RP na dan (odvisno od značilnosti veščine, ki se preučuje, je lahko koeficient x1, x2, x3) ter raven in učinkovito kakovost agenta. Enkrat na dan lahko od agenta vzamete tudi eno izbirno misijo, ki vam bo dodala število raziskovalnih točk, enako znesku, ki ga agent zbere na dan. To pomeni, da bo vsakodnevno dokončanje misij podvojilo priliv RP.

RP/dan=(niv agenta + raziskovalna spretnost lvl)^2*(učinkovita kakovost/100 + 1)*K ,
kjer je K = 3 pri razvoju ladij (Starship Engineering)
K = 2 pri razvoju orožja (orožja)
K = 1 v drugih primerih.

Hkrati eno igralni lik imate lahko do šest znanstvenih projektov (delo s 6 agenti za raziskave in razvoj). Ena je vedno na voljo, ostalih pet je mogoče pridobiti z izenačevanjem spretnosti Vodenje raziskovalnih projektov. Stane 40.000.000 isk in zahteva znanje Raziskave 5 lvl in Laboratorijske operacije 5. nivo

S tem se zaključi kratek izlet v svet agentov.