EVE Online Crawling - Abilități, module, nave, locații de cercetare. Conectorii vin în mai multe categorii diferite

În acest articol, vom lua în considerare principiile de bază ale echipării unei nave sau modul în care acest proces este de obicei numit EVE Online - fiting (din engleză Fitting - instalare (instalare)).

Instalarea modulelor:

Navele din EVE Online sunt, de fapt, un constructor.

Inițial, cumperi o carcasă de navă goală din piață, care are un anumit set de sloturi (celule) în care poți instala diverse module. În viitor, acestea pot fi eliminate și modificate pentru altele, ajustând caracteristicile și capacitățile navei, în funcție de sarcina la îndemână. Sloturile au o structură specifică: așa-numita "sloturi mari"(conectori de mare putere), "sloturi medicale"(conectori de putere medie) și "sloturi joase"(conectori de putere redusă), precum și sloturi separate pentru "plataforma"(module de tuning).

Diferitele tipuri de module, respectiv, sunt instalate în sloturile lor desemnate. Adică, de exemplu, lansatoarele de rachete și tunurile pot fi instalate doar în sloturi înalte și nu le puteți împinge în niciun alt loc.

Pe piață, apartenența modulelor la un anumit slot este indicată de pictograma corespunzătoare. Instalațiile nu au pictograme și sunt evidențiate cu un model de fundal caracteristic.

Important:în sloturi înalte, sloturi medicale și sloturi joase - potrivirea poate fi schimbată destul de arbitrar. În timp ce platformele, puteți schimba doar distrugând cele instalate anterior. Nu uita asta.

Fiecare modul montat (instalat) pe navă consumă o anumită cantitate din resursele navei, sub formă de puteri procesor (CPU)și rețea de energie electrică... Instalațiile iau în considerare parametrul „Calibrare”. Prin urmare, la montare, trebuie avut în vedere că, dacă vreuna dintre aceste resurse este insuficientă, unele dintre module, chiar dacă aveți sloturi libere, nu vor funcționa.


Important: la instalarea acelorași module, sau module responsabile pentru aceeași caracteristică - se aplică o penalizare pentru acțiunea acestora. Primul modul oferă 100% din rezultat, efectul celui de-al doilea este deja mai mic decât cel declarat etc. Adică, instalarea a mai mult de trei module responsabile pentru un efect este cel mai adesea irațională în ceea ce privește consumul de slot, este mai bine să întăriți mai mult o altă direcție.


Se aplică numai acelor module, ale căror informații conțin un avertisment despre o penalizare la instalarea mai multor module:

Alegerea unei nave:

Atunci când alegeți o navă, în primul rând, ar trebui să fiți atenți la ce bonusuri oferă. Pe baza acestor informații, determinați specializarea acestei nave. Dacă nava are bonusuri pentru scut (scuturi) și rachete, atunci în 99% din cazuri, nu ar trebui să fie montată în armură (armură) sau turnulele laser instalate pe ea, deoarece nu va ieși nimic bun din ea. Dar nu pentru că echipamentul nu va funcționa - va funcționa, dar nu veți dezvălui potențialul navei și eficacitatea unei astfel de potriviri va fi minimă. În linii mari, dacă ai un microscop în mâini, atunci este destul de stupid să dai cuie cu el. Poți înscrie ceva, dar ar fi mai bine să o faci cu un ciocan.


Dimensiunea echipamentului:

Diferitele nave, cel mai adesea, pot folosi echipamente de o anumită dimensiune:

Fregate și distrugătoare - Echipate cu module mici.

Indienii, crucișătoarele, crucișătoarele de luptă (BC) sunt echipate cu module Medium.

BS (cuirasate), capital și supercapital - se potrivesc module mari (Large) sau extra mari (Extra Large).


De cele mai multe ori, pur și simplu nu puteți instala un modul care nu este proiectat pentru dimensiunea pe o navă. Cu toate acestea, uneori puteți reuși să faceți acest lucru - dar întotdeauna trebuie să înțelegeți bine cât de mult aveți nevoie de el și dacă nu era mai bine să vă gândiți la alte opțiuni de potrivire cu mult timp înainte.

Dacă caracteristicile modulului nu indică tipul și dimensiunea acestuia, atunci acesta poate fi instalat pe orice navă.


Tehnologii:

Pe lângă dimensiune, modulele și navele diferă și în ceea ce privește nivelul de tehnologie (categorie):

Tech 1 (t1), Tech 2 (t2), Tech 3 (t3) În piață, acestea sunt marcate cu pictograma corespunzătoare:

Diferența de tehnologie este destul de complicată. Adică, nu se poate spune pur și simplu că echipamentul t1 este mai rău decât t2 și t3 este mai bun decât t2 - deoarece acest lucru este departe de a fi întotdeauna adevărat.

Tehnologia Tech 1 are o gradație în funcție de nivelul meta - de la meta 1 la meta 4. Cu cât nivelul meta este mai mare, cu atât caracteristicile modulului sunt mai bune.


În același timp, modulul t1 meta 4, uneori, poate să nu difere sau chiar să depășească modulul t2 într-un fel. Și costul său va fi, de asemenea, mult mai mare.

Este important ca modulul t1 meta 4 să necesite aceeași nivelare ca și t1 meta 1, în timp ce t2 este întotdeauna o tehnologie mult mai solicitantă.


În plus, modulele meta 4 sunt mai puțin solicitante cu resursele navei. Prin urmare, există un număr mare de opțiuni de potrivire în care modulele meta 3-4 vor fi mai preferabile decât omologii lor t2. Dar nu uitați că modulele t2 sunt adesea puțin mai bune. În plus, doar armele T2 pot folosi anumite tipuri de muniție.

Tehnologia T3 este un caz cu totul special. Nu este nici mai rău, nici mai bun - este separat. Tehnologiile Tech 3 sunt reprezentate de nave separate cu propriile caracteristici unice. În acest moment, acestea sunt crucișătoare strategice, ale căror carene au o structură modulară de subsisteme și, datorită acestui fapt, au capacitatea de a varia numărul unor sloturi în detrimentul altora, ceea ce nicio altă navă nu o poate face.


"Fracțiune". Echipament de facțiune și ofițer.

În afară de orice altceva, trebuie remarcat, așa-numita „facțiune” (Faction).


Aceste module și muniții au caracteristici supraestimate. Ele nu sunt produse de jucători și sunt obținute doar prin aplicarea unor eforturi de neegalat în joc, plus noroc. Având în vedere acest lucru, costul lor este adesea în afara topurilor.

Modulele de facțiune au sens să le folosiți dacă aveți de gând să investiți în cea mai eficientă navă, indiferent de costul acesteia. Nu veți putea îmbunătăți uneori caracteristicile navei, dar va trebui să cheltuiți mult. Merită să faceți acest lucru numai dacă vă înțelegeți cu adevărat obiectivul - altfel investiția nu va da roade.

Programe asociate (fitile):

Există un număr mare de programe terțe care vă permit să luați în considerare diferite opțiuni pentru potrivire fără a intra în EVE Online și fără a cumpăra nave și module. Dacă aveți de gând să vă aprofundați serios în joc, trebuie să stăpâniți cel puțin unul dintre ele. Acest lucru vă va face viața mult mai ușoară și vă va crește eficiența în joc. Nu fi leneș.

Cele mai populare programe de fitil sunt EveHQ, Pyfa, EFT... În același timp, primul, pe lângă fitilul în sine, include și un număr mare de alte utilități și servicii utile, dar este destul de dificil de stăpânit. Celelalte două sunt doar fitiluri.

EVE-arme online

Rachetele din EVE sunt a treia armă fundamentală în afară de tunuri și drone. Negrul face semn tunurilor, Amarr arde jurămintele asupra navelor inamice cu un laser, Gallentes sunt revigorați de drone și hibrizi, iar rachetele sunt folosite de Caldari. Deși negrii folosesc același lucru.

Rachetele (vă rugăm să rețineți observatorii curioși, aici întreaga clasă se înțelege prin „rachete”) în Eve se compară favorabil cu armele, deoarece învață mult mai repede. De asemenea, rachetele sunt extrem de convenabile pentru război împotriva NPC-urilor (oponenții computerului) și pentru îndeplinirea misiunilor. Ambii acești factori contribuie destul de bine la popularitatea rachetelor în rândul jucătorilor începători și printre cei care merg în misiune.

Există două diferențe principale între rachete și arme. În primul rând, rachetele lovesc întotdeauna. În al doilea rând, rachetele zboară către țintă de ceva timp. Din prima proprietate rezultă faptul că daunele de la rachetă sunt stabile și niciodată critice. Adică, dacă prima rachetă l-a înfipt prietenos pe cel mai rău prieten al tău în scut pentru 500 de puncte de lovitură, atunci toate cele ulterioare vor pătrunde în scut în același mod. Vestea bună este că deteriorarea este complet independentă de distanță. Este rău, destul de ciudat, exact la fel, pentru că dacă laserele lovesc mult mai tare aproape decât în ​​depărtare, atunci rachetele lovesc absolut la fel peste tot. Da, în plus, există sisteme de apărare antirachetă (ABM). Abilitățile din grupul Rachete controlează toate rachetele - Controlul lansatoare de rachete.

Rachete și caracteristicile lor.
Daunele cauzate de explozia unei rachete depind de:

  • - dacă ținta este la îndemâna rachetei sau nu (raza rachetei) - dacă da, atunci explozia rachetei va dăuna fără îndoială inamicul, dar dacă nu, atunci în mod natural nu o va face;
  • - din semnătura (raza) țintei, care se compară cu raza exploziei rachetei;
  • - asupra vitezei de mișcare a țintei, care este comparată cu viteza undei de explozie a rachetei.

Max Velocity - Viteza maximă a rachetei. Abilitatea de proiectare a rachetelor este responsabilă pentru aceasta (+ 10% pe nivel).

Timp de zbor - timpul de zbor. Abilitatea Bombardament cu rachete este responsabilă pentru aceasta. Dacă înmulțiți valoarea acestei abilități cu valoarea abilității anterioare, obțineți în mod miraculos raza maximă pentru acest tip de rachetă.

Raza exploziei - raza exploziei. Daunele rachetelor depind de dimensiunea semnăturii țintei. Dacă semnătura este mai mare sau egală cu raza țintei, atunci racheta va face toate daunele (daunele pot fi reduse datorită factorului de viteză, dar mai multe despre asta mai jos). Dacă nava este mică și semnătura ei este mai mică decât raza exploziei rachetei, atunci daunele provocate vor fi mai mici.

De aici regula: rachetele mari și torpilele sunt grozave pentru navele mari de luptă, dar împotriva lucrurilor mici, cum ar fi fregatele, nu pot face nimic, deoarece acestea din urmă au o semnătură mult mai mică decât raza de explozie a torpilelor și a rachetelor mari; cele mai mici rachete sunt foarte tari la tocat fleacuri de fregate, pentru ca raza lor de explozie este mai mica decat semnatura frigurilor, dar sunt inutil sa traga in aceleasi batalii - chiar daca vor provoca toate daunele, dar ce rost are, pentru ca acest prejudiciu este prea mic.Nu trebuie să fii un geniu pentru a observa că, cu cât racheta este mai abruptă, cu atât este mai mare zona de impact (raza exploziei). Pentru a reduce raza de explozie (a se citi: concentrați daunele) a tuturor rachetelor, înghesuiți abilitățile de precizie a rachetelor ghidate. De asemenea, este util pentru rachete să folosească ceva de genul Tsrget Painter, care crește artificial semnătura țintei pentru sistemele dvs. de arme.Viteza exploziei - viteza cu care se răspândește explozia.După explozia rachetei, o undă de explozie dăunătoare se răspândește în toate direcțiile din epicentru. Fiecare rachetă are propria sa viteza de explozie, măsurată în metri pe secundă. Dacă ținta este mai rapidă decât valul de explozie, atunci daunele cauzate sunt reduse.

De aici regula:rachetele mari și torpilele au, de obicei, o viteză scăzută de propagare a undei de explozie și fregatele rapide au puțin de făcut, în timp ce jgheaburile lente, de exemplu, bătăliile, se vor întoarce cu o bubuitură; dar rachetele ridicole vă vor oferi atât lucruri mici, cât și lucruri mari, totuși, după cum înțelegeți, vor dăuna bătăliei ca un elefant dintr-un țânțar.

Acești doi parametri sunt responsabili pentru cât de bine lovește racheta ținte mici. Din nou, nu este nevoie să aveți un doctorat pentru a stabili următoarea relație: cu cât racheta este mai mică, cu atât viteza undei de explozie este mai mare. Pentru a crește acest parametru, trebuie să obțineți abilitate de predicție de navigare țintă.

Daune - daune produse de rachetă. Fiecare tip de rachetă lovește cu un anumit tip de daune:

Electromagnetic

Termic

LA inetic

În zryvnoe

Cantitatea daunelor este influențată de abilitățile de Upgrade Warhead (+ 2% pe nivel), precum și de abilitățile pentru fiecare tip specific de rachete.

Lansatoarele în EVE și caracteristicile lor

Informații despre lansatoare pot fi găsite în piață (precum și majoritatea modulelor standard).

În primul rând, lansatoarele diferă în ceea ce privește tipul de încărcături utilizate.

De exemplu, lansatoarele de rachete sunt capabile să folosească rachete și nu pot folosi rachete, cu excepția rachetelor Defender.
[„Rachetele de apărător” sunt capabile să folosească aproape toate lansatoarele, totuși acestea sunt rachete specifice. Sunt folosite în principal pentru a doborî torpile sau rachete inamice. Până când nu aveți ceva suficient de mare pentru a folosi torpile sau rachete de croazieră, nu vă faceți griji în legătură cu acest tip de încărcare. ]
Lansatoarele de rachete grele folosesc rachete grele.
Lansatoarele de rachete de croazieră folosesc rachete de croazieră etc.
Unele lansatoare sunt capabile să folosească rachete FoF. Acest tip de rachetă nu necesită țintire, dar are dezavantajele sale.

Alegerea unui lansator depinde de mai mulți factori:

Nava va sta la dispozitie. (După cum ați ghicit, lansatoarele, ca orice altceva în EVE Online, folosesc CPU și Powergrid, cu cât modulul este mai mare, cu atât este mai mare cerința).
- sarcinile pe care le stabiliți pentru dvs. (Puteți pune atât „Lansatorul de rachete standard”, cât și „Lansatorul de rachete” pe Fregate, fiecare tip are propriile avantaje și dezavantaje în diferite situații).

Parametrii lansatorului.
  • Capacitate - capacitate, numărul de încărcări dintr-un clip depinde de acest parametru.
  • Volumul - Volumul ocupat de arma nu afecteaza parametrii de tragere, poate fi de interes doar pentru transport.
  • Nivel tehnologic - Nivel tehnologic. Armele (precum și orice alte dispozitive) de al doilea nivel (T2), de regulă, depășesc T1 în parametri și permit utilizarea taxelor T2.
  • Meta-nivel - T1 meta 1-4, T2 meta 5 și fracțional. În mandatele T1, cu cât nivelul meta este mai mare, cu atât caracteristicile PU sunt mai bune.
  • Folosit cu (grup de încărcare) - tipul de taxe utilizate de acest lansator.
  • Rate of fire - rata de foc
  • Supraîncălzire - Îmbunătățiri de la supraîncălzire și deteriorarea modulului.
Clase de lansatoare (PU):

Lansatoare Rachete
Lansatorul de rachete
Lansatoare de rachete corp la corp
Rachete
Rachete corp la corp

Lansatorul de rachete ușoare
lansatoare de lumină

Rachete ușoare
rachete ușoare

Lansator rapid de rachete ușoare
lumină cu foc rapid PU

Rachete ușoare
rachete ușoare

Lansator de rachete grele
Lansatoare de rachete grele

Rachete grele
rachete grele

Lansatorul de rachete de asalt grele
Rachete grele PU cu rază scurtă de acțiune

Rachetă de asalt grea
rachete grele mici
gamă

Lansator de rachete de croazieră
Lansatoare de rachete cu rază lungă de acțiune

Rachete de croazieră
rachete la distanță

Lansator de torpile
lansatoare de torpile

Torpile
torpile
Lansatorul de croazieră Citadel
pentru navele mari
tonaj (clasa KBT)
Rachetă de croazieră Citadel
Citadel Torpedo Launcher
pentru navele din clasa KBT
Torpilă de cetate



Rachete FoF cu blocare automată,
trăgând fără a ținti.
Rachetă ușoară cu țintire automată
Rachetă grea cu țintire automată
Rachetă de croazieră cu țintire automată

Aceste rachete sunt folosite după caz.
numele lansatoarelor lor.
Apărare antirachetă.
Rachetă grea de apărător
Rachetă ușoară de apărător

Tipuri de rachete în EVE.

La fel ca tunurile, rachetele sunt clar împărțite în diferite clase. Cu toate acestea, spre deosebire de diferitele archebuze, diferența dintre tipurile de rachete este mult mai clară. Dacă pentru arme, provocarea daunelor este doar o chestiune de a lovi inamicul cu un proiectil exploziv mare, atunci pentru rachete tipul de muniție emis în creierul inamicului joacă, de asemenea, un rol semnificativ.

Fiecare tip de rachetă are propria sa abilitate, care adaugă un anumit procent (de obicei 5%) de daune pe nivel.

Jocul are următoarele tipuri de rachete și lansatoare:

Rachete, sau rachete, mici, dar explozive mari

Rachetele sunt cel mai mic tip de rachete. În ciuda faptului că rachetele par a fi un fel de gunoi pentru noii veniți prea suspicioși în lumea EVE, ele provoacă totuși daune foarte sensibile din cauza ratei lor sălbatice de foc. Rachetele se disting printr-o rază de acțiune extrem de scăzută, o rată de tragere extrem de ridicată și daune bune pe secundă (DPS). Cu toate acestea, pentru a le folosi, trebuie să vă înțelegeți clar acțiunile, ceea ce le reduce oarecum utilitatea pentru începători. Rachetele au lovit absolut bine pe toată lumea.

Lansator de rachete. Această unitate deține destul de multă muniție, dar are o cadență decentă și o armătură extrem de modestă.

Îndemânare de a mulge Rachetele.

Rachete standard

Standardele, sau rachetele ușoare, sunt simple și fără pretenții. Proiectat în principal pentru fregate sau pentru protecție împotriva fregatelor. Cu toate acestea, au o rază bună de acțiune (cu abilități), daune bune și sunt buna alegere pentru incepatori. Potrivit pentru atacarea oricărui tip de navă.

Fregata Kestrel este deosebit de puternică în tragerea de rachete standard.

Lansatoare pentru Lansatorul de rachete Standard Two-Standart și Lansatorul de rachete ușoare rapid. Prima instalație este concepută pentru fregate, a doua pentru crucișătoare și mai mari. Lansatorul rapid de rachete ușoare vine cu mult mai multe rachete și o rată de foc puțin mai mare.

Abilități pentru rachete standard.

Rachete grele

Rachetele grele, sau rachetele grele, sunt destinate crucișătoarelor, navelor cu muniție și altele asemenea. Ei fac daune destul de interesante la distanțe destul de interesante, dar eficiența lor împotriva fregatelor și a altor ținte mici este deja ușor redusă. Cele mai malefice lansatoare de rachete grele sunt crucișătorul Kaldyr „Caracal” și Kaldyr NAC „Cerberus” (T2 Caracal), crucișătorul de luptă BK Drake, precum și TZ crucișător strategic Tengu. De regulă, pentru un război cu fregate, este mai bine să puneți lancieri asalt pe același caracal.

Heavy Missiles Launcher este necesar pentru a lansa rachete grele. Rachete grele de calificare.

Rachete Cruise

Rachete de croazieră privilegiate pentru nave de luptă. Au cea mai mare rază de acțiune dintre toate rachetele, lovesc bine navele de luptă, crucișătoarele de luptă sunt puțin mai rele, crucișătoarele sunt și mai rele și lovesc destul de rău fregate. Au o rată de tragere mai mare decât torpilele și sunt destul de versatile. Funcționează bine împotriva NPC-urilor.

Launcher - Cruize Missiles Launcher, un modul exclusiv pentru nave de luptă. Conform montajului necesar, este mai avantajos decât un lansator de torpile. Regele absolut al rachetelor de croazieră și al torpilelor este Raven (caldari). Abilitatea Rachete de croazieră este responsabilă pentru rachetele de croazieră.

Torpile

Torpilele sunt cea mai puternică rachetă din joc. Prețul de plătit pentru prejudiciul făcut este destul de mare viteza micași o rază de acțiune relativ mică. Cu toate acestea, pentru bătălia dintre navele de luptă, torpilele sunt absolut de neînlocuit. Din păcate, au lovit crucișătoare și chiar mai multe fregate.

Torpedoes au nevoie de Siege Missile Launcher, abilitate Torpedoes este responsabilă pentru ele.

Apărare antirachetă.

Mulți dintre noi, cu un ochi ascuțit și nu o minte plictisitoare, am observat inteligent că cea mai bună apărare împotriva rachetelor este să ucizi un rachetă. Acest lucru, desigur, este adevărat, dar posibilitățile nu se limitează la asta - mai ales pentru apărarea antirachetă, există rachete în joc numit Defender, comandate de priceperea cu același nume.

Aceste rachete sunt trase de la RocketStandard, lansatoare și atacă orice rachete care zboară în nava ta. Apărătorii sunt destul de eficienți împotriva rachetelor de croazieră, grele și standard la o distanță de 20 de kilometri sau mai mult. Cu toate acestea, împotriva torpilelor nu sunt cu adevărat utile, deoarece o torpilă are nevoie de trei piese de apărător - pur și simplu nu au timp să le doboare. La fel este și la distanțe scurte – nici fundașii nu vor ține pasul.

Ordinea de utilizare a apărătorilor este următoarea - aceștia sunt încărcați în lansator și apoi, când sunt torpile care zboară spre tine în spațiu, lansatorul este activat. Totul, atâta timp cât există cineva împotriva căruia să se apere sau atâta timp cât există apărători în el, lansatorul va trage rachete care sosesc. Un punct important Există două lucruri aici - trebuie să reîncărcați lansatorul la timp și să vă asigurați că nu se oprește. Da, dacă nu ți se oferă cadouri în spațiu, atunci apărătorul nu se va aprinde, iar dacă este deja pornit, se va opri.

Este o idee destul de bună să folosiți lansatoare de rachete ca lansatoare de apărători. Deși trebuie să fie reîncărcate în mod constant, densitatea focului de apărare antirachetă, datorită ratei de foc, creează destul de bună. O altă opțiune populară este lansatorul Assault - acolo cu o rată de foc mai slabă, dar volumul suportului de muniție este impresionant.

Vreau să observ că nu merită să te lași prea dus de apărători - mai des este mai ușor să pui o altă unitate de luptă și să ucizi inamicul mai devreme.

Pentru toate tipurile de rachete, cu excepția Rockets & Torpedoes, există și muniție FOF.

Se deosebesc de cele obișnuite prin jumătate din daunele pe care le au, precum și prin absența necesității de a captura ținta. Valoarea principală a unor astfel de muniții se manifestă în situațiile în care este imposibil sau imposibil să dobândești o țintă. De exemplu, fiind blocat.

Lansatoarele de rachete (PU) din EVE au următoarele modificări:

Nivel tehnologic PU 1 (T1) - pentru rachete T1 și fracțional

Nivel tehnologic PU 2 (T2) - pentru rachete T1, fracționate și

Rachete T2: - cu daune crescute ("daune")

Cu raza de zbor crescută (sau precizie crescută - pentru ținte mici)

Lansatoare facționale și bazate pe povești - pentru rachete T1 și facțiuni.

Nivelul T2 PU diferă de T1 prin creșterea ratei de tragere, muniție mare, consum crescut de PG și CPU, mai mult timp pentru abilitățile de pompare.

Lansatoarele fracționate sunt mai scumpe, dar se apropie (sau depășesc) de caracteristicile T2 și sunt mai puțin solicitante cu privire la abilitățile de utilizare.

Rachetele facționale au mai multe daune decât rachetele T1.

Instalarea PU pe navă.

Mai întâi aveți nevoie de sloturi pentru lansatoare

Și cel mai important lucru sunt bonusurile navei pentru utilizarea unor rachete specifice (vezi descrierea navei). Să presupunem că Drake are un bonus la rachete: 10% din daunele rachetelor cinetice Heavy Missiles, Heavy Assault Missiles, respectiv, pe neno și pune lansatoare Heavy Missiles Launcher, Heavy Assault Missiles Launcher

Modul Sisteme de control balistic pentru creșterea DPS al lansatoarelor de rachete.

Sisteme de control balistic - oferă un bonus la cadența de tragere și un bonus la daune (de exemplu, modulul T2 Sisteme de control balistic II - + 10,5% bonus la cadența de foc și + 10% bonus la daune cauzate de rachete)

Disponibil pe piață în următoarele versiuni: T1, T2 și fracțional.

Cel mai popular pentru misiunile din EVE este sistemul de control balistic al Marinei Caldari cu „balcon”. Apreciat pentru consumul redus de procesor și performanță îmbunătățită.

Module de reglare (rig-uri) pentru lansatoare și rachete.

Minus. Instalarea pe o navă duce la o creștere cu 10% a cantității de resurse de calcul ale procesorului (CPU) consumate de lansatoare.

  • Propulsoare hidraulice I / II - bonus la viteza maximă a rachetelor 15% \ 20%
  • Rocket Fuel Cache Partition I / II - bonus la timpul de zbor al rachetei 15% \ 20%
  • Warhead Calefaction Catalyst I / II - Bonus de daune pentru rachete 10% \ 15%
  • Warhead Flare Catalyst I / II - bonus la viteza de propagare a exploziei rachetelor 15% \ 20%
  • Warhead Rigor Catalyst I / II - Bonus la raza exploziei rachetelor 15% \ 20%

Implanturi pentru îmbunătățirea caracteristicilor lansatoarelor și rachetelor.

EVE - piata - implanturi si stimulente de lupta - implanturi de indemanare - implanturi de tir racheta.

Conector 6

Eficiența procesorului Lansatorului "Gnome" ZainouLE-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606:

1% \ - 2% \ - 3% \ - 4% \ - 5% \ - Reducere cu 6% a cerințelor de performanță a procesorului pentru lansatoare

Rachete de croazieră Zainou „Snapshot” CM-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606:

Creșteți daunele rachetelor de croazieră cu 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Torpile Zainou „Snapshot” TD-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606 ::

daune crescute cauzate de torpile cu 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Conector 7

Bombardamentul cu rachete Zainou "Deadeye" MB-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

Reduce timpul maxim de zbor al tuturor tipurilor de rachete cu 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Proiecția rachetelor Zainou "Deadeye" MP-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

Mărește viteza maximă a tuturor tipurilor de rachete cu 1%.

Rachete de asalt grele Zainou "Snapshot" AM-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

Mărește daunele cauzate de rachetele de asalt grele (HeavyAssaultMissile) cu 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Rachete grele Zainou "Snapshot" HM-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

Creșteți daunele rachetelor grele cu 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Conector 8

Rachetă ghidată de precizie Zainou "Deadeye" GP-801 \ 802 \ 803 \ 804 \ 805 \ 806

bonus la raza de explozie a tuturor rachetelor -1% \ - 2% \ - 3% \ - 4% \ - 5% \ - 6%

Rachete Defender Zainou „Snapshot” DM-801 \ 802 \ 803 \ 804 \ 805 \ 806

Creșteți viteza rachetelor antirachete (Rachete de apărător) cu 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Conector 9

Predicție de navigare țintă Zainou „Deadeye” TN-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906

Bonus la viteza de propagare a tuturor rachetelor cu 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Rachete ușoare Zainou "Snapshot" LM-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906

Creștere cu 1% a daunelor cauzate de rachetele ușoare 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Rachete Zainou „Snapshot” RD-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906

daune crescute cauzate de rachete cu 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Conector 10

Ballistic Smartlink de la Whelan Machorin crește rata de tragere a tuturor lansatoarelor de rachete cu 5%.

Lansare rapidă Zainou "Deadeye" RL-1001 \ 1002 \ 1003 \ 1004 \ 1005 \ 1006

crește rata de tragere a tuturor tipurilor de lansatoare de rachete cu 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Zainou „Snapshot” FOF Raza de explozie FR-1001 \ 1002 \ 1003 \ 1004 \ 1005 \ 1006

reducerea razei de explozie (la detonarea unei rachete orientatoare - FOF) cu 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Secțiunea abilități lansatoare de rachete Eve - Fișa de caractere - abilități - controlul lansatoare de rachete.

Raza rachetă crescută.
  • Proiecția rachetelor Creștere cu 10% a vitezei maxime a tuturor rachetelor pe nivel de îndemânare.
  • Bombardare cu rachete Creștere cu 10% a razei maxime de acțiune a tuturor rachetelor pe nivel de calificare.
Raza și viteza exploziei.
  • Precizia rachetelor ghidate -5% Raza de explozie per nivel de calificare. Reduce influența razei semnăturii țintei asupra cantității de daune cauzate la explozia tuturor tipurilor de rachete.
  • Predicție de navigare țintă + 10% bonus la viteza de propagare a exploziei pe nivel de calificare Reducerea factorului de viteză țintă pentru toate rachetele.
Daune crescute cauzate de rachete - total și pe unitatea de timp (dps).
  • Rachete, rachete ușoare, rachete grele, rachete de asalt grele, rachete de croazieră, torpile + 5% daune crescute de la lansatorul corespunzător pe nivel de calificare.
  • Specializare (Rachete, Rachete ușoare, Rachete grele, Rachete grele de asalt, Rachete de croazieră, Torpile) - + 2% creștere a ratei de tragere a lansatoarelor corespunzătoare, pe nivel de îndemânare.
  • Warhead Upgrade cu 2% daune crescute pe nivel de abilitate pentru toate rachetele.
  • Operațiunea lansator de rachete Creștere cu 2% a ratei de tragere a tuturor lansatoarelor de rachete pe nivel de calificare.
  • Lansare rapidă Creștere cu 3% a ratei de tragere a tuturor lansatoarelor de rachete pe nivel de calificare.

Aproximativ.

Citadel Cruise Missiles, Citadel Torpedoes - abilități pentru lansatoare de nave din clasa I KBT,

Auto-Targeting Rachete este o abilitate pentru rachete orientate.

Defender Missiles - Îndemânare, antirachete. + 5%

Creșteți daunele cauzate de lansatorul corespunzător pentru fiecare nivel de îndemânare.

Încă de la concepția asupra civilizației, oamenii au ars mereu de curiozitate pentru a afla ce se află în misterioasa obscuritate cosmică. Această curiozitate nu a dispărut până acum, iar explorarea spațiului nemărginit continuă atât de către jucători privați, cât și de către corporații. New Eden este locul perfect de explorat, unde fiecare jucător poate descoperi ceva interesant.

Dacă ți-ai început aventura în vastitatea legendarului MMO spațial, atunci primul lucru pe care trebuie să-l înveți este să scanezi. Jocul prezintă peste 5200 de sisteme stelare unice, fiecare dintre ele plin de multe secrete. Aceste secrete vă vor putea aduce obiecte valoroase și multe.

La un nivel de bază al scanării Eve online utilizați sonde speciale. Sunt capabili să detecteze așa-numitele semnături cosmice. Există 4 tipuri de obiecte (sau site-uri, site-uri) care pot fi detectate în timpul unei scanări de semnătură:

  1. Câmpurile de gaze EVE Online sunt locul unde gazele se adună în norii interstelari. Acest gaz este utilizat pe scară largă în industria EVE și este foarte profitabil de colectat și vândut. Deși nu este deosebit de valoros pentru jucătorul obișnuit, este o descoperire foarte bună pentru minerii adevărați. Dar nu vom intra în detalii, deoarece avem o serie de articole separate pe acest subiect.
  2. Site-urile de luptă fac parte din modul PvE al jocului, care include bătălii împotriva dușmanilor facțiunilor și piraților. Curățarea unor astfel de zone de NPC-uri ostile vă va recompensa cu pradă valoroasă, cum ar fi Deadspace și Faction. Dar dacă sunteți un explorator obișnuit și nu aveți capacități de luptă, atunci este mai bine să evitați astfel de descoperiri.
  3. Wormhola, sau - acestea sunt rupturi instabile în spațiu care duc la diferite sisteme stelare. Dar problema este că nu poți ști ce se află la celălalt capăt al acestei rupturi. Cercetarea găurii de vierme poate fi distractivă și plină de satisfacții. Avem și un articol separat despre asta, așa că nici aici nu ne vom opri asupra detaliilor.
  4. Relicve și date valoroase - Aceste locuri conțin containere speciale care pot fi sparte de un analizor de date. Pot exista cinci categorii: site-uri dormitoare, cache-uri dormitoare, site-uri fantomă, site-uri de date cu drone și informații și relicve ale piratilor. Pentru cercetători, aceste domenii sunt de cel mai mare interes, motiv pentru care vor fi în centrul acestui ghid.

Dar înainte de a vorbi despre posibila locație a relicvelor și a datelor EVE Online, trebuie mai întâi să stăpânim elementele de bază ale scanării și să învățăm toate abilitățile, modulele și navele necesare pentru aceasta.

Eve scanare online și abilități necesare

Orice activitate în EVE online necesită abilități. Fără dezvoltare, nu veți putea experimenta numeroasele plăceri ale jocului. Prin urmare, pentru un cercetător în EVE online, aveți nevoie de propriul set de abilități.

Unele vă vor ajuta cu piratarea datelor și a relicvelor, altele vă vor crește capacitatea de supraviețuire în locuri deosebit de periculoase, iar altele vă vor permite să utilizați cele mai bune cercetări. Toate sunt prezentate în tabelul de mai jos.

Numele aptitudinii

Descriere

Abilități de fregate rasiale

Această abilitate vă permite să pilotați fregate de cercetare Tech 1 (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gellente -). Se referă la nivel de intrare abilități și trebuie neapărat să le înveți pentru a începe să folosești nava de cercetare de bază (toate cele patru nave necesită, de asemenea, abilitățile Spaceship Command I)

Notă importantă: Fregata Amarr III și Fregata Gallante III sunt necesare pentru fregata de pirați din clasa Astero.

Această abilitate vă va permite să pilotați navele de cercetare rasială Tech 2 (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gallente -). Aceasta este o abilitate avansată de cercetare care necesită alte abilități, cum ar fi Spaceship Command III și Electronic Upgrades V.

Această abilitate este necesară pentru a utiliza sonde de scanare care identifică semnăturile cosmice. De asemenea, este cerută ca abilitate de bază care, printre altele, necesită studiul Științei III. Fără el, nu veți putea efectua nici cea mai simplă cercetare.

Achiziție astrometrică

O abilitate care vă va crește cunoștințele despre modul în care funcționează scanerele și va reduce timpul de scanare pentru sonde. Este o abilitate auxiliară care îți va crește eficacitatea; necesită abilități Astrometrics III pentru a învăța.

Indicarea astrometrică

Această abilitate vă va permite să găsiți ținte scanate cu o precizie sporită. Este o abilitate auxiliară care îmbunătățește acuratețea scanerelor; necesită Astrometrics IV.

Determinarea distanței astrometrice

Această abilitate va crește puterea sondelor dvs. de scanare. Aceasta este o abilitate de inteligență auxiliară care va necesita cunoștințe Știința III.

Această abilitate vă va permite să obțineți informații mai precise despre artefactele antice, permițându-vă să le analizați și să le identificați. Aceasta este abilitățile de bază necesare pentru a opera modulul Relic Analyzer. Pentru a învăța, necesită abilități Survey III și Science III.

O abilitate care vă permite să accesați articole la locația datelor și a relicvelor. Pentru a face acest lucru, trebuie să piratați sistemele informatice de securitate. Aceasta este abilitățile de bază necesare pentru a opera modulul Data Analyzer. Necesită abilități Electronics Upgrade III și Science III.

Aceasta este o abilitate necesară pentru a utiliza un dispozitiv de înveliș care vă permite să rămâneți invizibil pentru jucătorii ostili. Aceasta este o abilitate avansată care necesită CPU Management IV.

Module pentru

Setul corect de module va crește foarte mult eficiența explorării și a supraviețuirii. De aceea, acest punct nu poate fi ignorat. Personalizarea navei dvs. va depinde în mare măsură de numărul de sloturi de putere mare, medie și scăzută disponibile în ea, precum și de instalație. Tabelele prezintă și descriu module pentru a vă ajuta în cercetarea dumneavoastră.

Module de mare putere:

Numele modulului

Descriere

Core Probe Launcher (modul necesar)

Acest modul vă va permite să lansați Core Scanner Probes utilizate pentru a scana semnăturile spațiului. Versiunea de bază a acestui modul va necesita cunoștințe de Astrometrics I, iar versiunea Tech 2 necesită Astrometrics V.

Alternativ, puteți instala Expanded Probe Launcher, care va lansa și probe de scanare, dar are cerințe mult mai mari.

Acesta este un modul de acoperire care vă va ascunde nava de detectarea inamicului. Acest cea mai bună formă protejând fiecare navă de cercetare. Versiunea de bază a acestui modul necesită Cloaking I, iar versiunea Tech 2 necesită Cloaking IV.

Modul Salvager (opțional)

Acest scanner specializat vă va permite să localizați și să colectați obiecte valoroase din epave. Aceasta poate servi ca o sursă alternativă de venit în timpul cercetării dumneavoastră. Versiunea de bază a modulului necesită cunoștințe despre Salvaging I, în timp ce versiunea Tech 2 necesită Salvaging V.

Neutralizatoare de condensatoare, lansatoare, turnulețe etc. (complet optional)

Există multe module de arme disponibile și le poți alege pe cele care se potrivesc stilului tău PvP sau PvE. Acestea sunt module opționale și, cel mai probabil, nu vă vor salva viața. Le poți folosi pentru a curăța câmpurile de luptă, dar nu pentru asta sunt navele de explorare.

Module de putere medie EVE Online:

Nume de cărămidă EVE Online

Descriere

(modul necesar)

Este un modul folosit pentru a analiza și găsi ruine antice. Este necesar pentru jefuirea pe site-uri de relicve. Versiunea de bază a modulului va necesita Arheologie I, iar Tech 2 va necesita Arheologie V.

Este un modul de hacker folosit pentru a pătrunde în sistemele informatice de securitate. Necesar pentru a jefui locațiile de date. Nu vă va oferi atât de mult profit ca Relic Analyzer, deci nu este necesar. Versiunea de bază a acestui modul necesită Hacking I și Management II, în timp ce versiunea Tech 2 necesită Hacking V și Management II.

Micro Jump Drive (modul necesar)

Cunoscut și ca Microwarp Drive (MWD). Acest modul permite navei dvs. să sară cu 100 km înainte într-o direcție dată. Acesta va crește semnificativ eficiența cercetării (containerele cu date sau relicve sunt adesea departe unul de celălalt) și capacitatea de supraviețuire (puteți combina Micro Jump Drive cu dispozitivul dvs. de acoperire, activând unul imediat după altul) și va oferi capacitatea de a efectua MWD Cloak Trick, care se va ascunde simultan de pericol și se va ascunde de el.

Vă permite să scanați calele de marfă ale altor nave. Poate fi folosit și pentru a scana date și locații de relicve pentru a determina valoarea acestora. Este un instrument excelent de productivitate, deoarece vă permite să săriți peste spațiu care costă puțin. Versiunea de bază a acestui modul necesită CPU Management I, iar versiunea Tech 2 necesită CPU Management II.

Scan Rangefinding Array (opțional)

Acest modul mărește puterea scanării sondelor dumneavoastră. Acest lucru va face scanările dvs. mai fiabile. Versiunea de bază a modulului va necesita Astrometric Rangefinding II, iar versiunea Tech 2 va necesita Astrometric Rangefinding V.

Scanare matrice de localizare (opțional)

Acest modul vă îmbunătățește sondele de scanare reducând deviația acestora de la scanare. La fel ca și modulul anterior, acesta vă va face scanările mai fiabile. Versiunea de bază a modulului va necesita Astrometric Pinpointing II, iar Tech 2 va necesita Astrometric Pinpointing V.

Scan Acquisition Array (opțional)

Cu acest modul, timpul de scanare al sondelor dumneavoastră va fi redus. Acest lucru va face posibilă efectuarea mai des scanare... Versiunea de bază a acestui modul va necesita Astrometric Acquisition II, iar Tech 2 necesită Astrometric Acquisition V.

Module de putere redusă EVE Online:

Nume de cărămidă EVE Online

Descriere

Stabilizatoare inerțiale

(complet optional)

Acest modul va îmbunătăți manevrabilitatea și manevrarea navei dumneavoastră prin semnătura sa. Dar montarea stabilizatorilor inerțiali vă va crea o mulțime de probleme, așa că cel mai bine este să o evitați. Versiunea de bază a modulului necesită Hull Upgrades I, iar versiunea Tech 2 necesită Hull Upgrades II.

Acest modul compensează erorile și fluctuațiile warp-ului navei. Este un instrument defensiv foarte puternic care elimină perturbările warp cauzate de atacatori; cu toate acestea, este util doar în secunde mari și secunde scăzute. Versiunea de bază a modulului necesită cunoștințe despre Warp Drive Operation I, în timp ce versiunea Tech 2 necesită Warp Drive Operation IV.

Va face componentele navei tale mai ușoare, dar fragile în același timp. Ca rezultat, acest lucru va crește manevrabilitatea și viteza navei, dar în sine va reduce rezistența carenei. Cea mai bună strategie a fiecărui cercetător este să fugă înainte să se întâmple ceva rău, astfel încât acest modul nu are practic defecte. Versiunea de bază a acestui modul necesită abilitățile Hull Upgrades I, iar versiunea Tech 2 necesită Hull Upgrades II.

Controlul daunelor (opțional)

Acest modul previne deteriorarea sistemului folosind o combinație de redundanță și emițători de câmp de izolare. În termeni mai simpli, aceasta este o creștere a rezistenței carenei, armurii și scutului dumneavoastră. Acest lucru nu înseamnă că va aduce protecție absolută, așa că l-am clasificat drept opțional.

Riga EVE Online:

Nume de cărămidă EVE Online

Descriere

Upgrade condensator gravitațional mic (foarte recomandat)

Această setare va îmbunătăți scanarea navei dvs. Vă va actualiza semnificativ sondele, ceea ce va fi, fără îndoială, benefic. Versiunea de bază va necesita calificarea Jury Rigging I, iar versiunea Tech 2 va necesita Jury Rigging IV.

Mică bancă de algoritmi Memetic (opțional)

Această configurare crește eficiența modulelor de date instalate pe barca dvs., ceea ce, la rândul său, are un efect benefic asupra eficienței analizorului de date. Versiunea de bază a modulului necesită Jury Rigging I, iar versiunea Tech 2 necesită Jury Rigging IV.

Dispozitiv de ascuțit cu emisii mici (opțional)

Această instalare mărește eficiența modulelor relicve instalate pe nava ta; aceasta va crește durabilitatea analizorului de relicve. Versiunea de bază a modulului necesită Jury Rigging I, iar versiunea Tech 2 necesită Jury Rigging IV.

Cargohold Optimization (opțional)

Această platformă mărește capacitatea de transport a navei dvs., dar reduce armura. Acest lucru va face cercetarea mai lungă și, prin urmare, mai profitabilă. Deși singurul negativ este vulnerabilitatea față de inamici. Versiunea de bază a modulului necesită Astronautics Rigging I, iar versiunea Tech 2 necesită Astronautics Rigging IV.

Acest echipament va crește manevrabilitatea și viteza navei tale, dar îi va reduce armura, adică vei deveni mai rapid și mai agil, dar va fi mult mai ușor să te doborâți. Versiunea de bază a modulului necesită Astronautics Rigging I, iar versiunea Tech 2 necesită Astronautics Rigging IV.

Această platformă va crește agilitatea navei tale, dar îi va reduce armura; adică vei putea să nivelezi salturi de-a lungul warp, ceea ce îți va crește capacitatea de supraviețuire, permițându-ți să scapi rapid de pericol. Versiunea de bază a modulului necesită Astronautics Rigging I, iar versiunea Tech 2 necesită Astronautics Rigging IV.

Această platformă vă va îmbunătăți warp-ul, dar vă va crește raza semnăturii; acest lucru va crește foarte mult viteza cercetării dvs. Versiunea de bază a modulului necesită Astronautics Rigging I, iar versiunea Tech 2 necesită Astronautics Rigging IV.

Nume de cărămidă EVE Online

Descriere

Drones de salvare (opțional)

Sunt folosite pentru a găsi și salva nave naufragiate. Ele pot fi, de asemenea, utile ca o sursă suplimentară de venit din cercetare.

Caldari Electronic Warfare Drones; Drones ECM

Aceste drone sunt specializate în blocarea senzorilor și sistemelor de ghidare inamice. Dronele ECM sunt o opțiune excelentă de apărare, deoarece vă pot aduce câteva minute prețioase, în care vă puteți îndepărta de pericol. Dronele Caldari Electronic Warfare sunt cel mai bine folosite ca apărare perimetrală. Ambele tipuri de drone necesită abilitate Electronic Warfare III.

Drones de luptă (opțional)

Acestea sunt specializate în deteriorarea și distrugerea navelor inamice. Navele de cercetare le folosesc în principal în scopuri defensive pentru a compensa puterea lor scăzută de foc. Sunt mai puțin eficiente ca instrument de protecție decât dronele ECM. Dronele de luptă sunt disponibile în trei variante: ușoare, medii și grele.

V-am oferit informații despre și, dar care să le puneți, depinde de dvs. În următoarea parte a ghidului nostru, vă vom spune despre navele care sunt folosite pentru scanare în EVE Online.

Alegerea navei de explorare potrivită poate fi destul de dificilă pentru un începător, deoarece depinde foarte mult de stilul, experiența și nivelul jucătorului. Prin urmare, am decis să descriem trei tipuri de nave de cercetare și 9 modele disponibile. Dintre acestea, îl vei găsi pe cel care se potrivește cel mai bine abilității și nivelului tău.

Înainte de a intra în detalii, vom oferi o scurtă descriere a fiecărei nave. Heron este o navă de explorare excelentă pentru început datorită celor 5 sloturi medii; Buzzard l-a actualizat la Tech 2; dacă ești un începător complet, atunci acestea două ar trebui să fie punctele tale de plecare. Probe și Cheetah au un stil de joc mai dinamic și se potrivesc jucătorilor mai experimentați. Magnate este una dintre cele mai puternice fregate de explorare, dar dezavantajul ei este numărul mic de sloturi medii. Dar nu ar trebui să vă faceți griji pentru asta: „fratele mai mare” al acestei nave, Anathema, compensează această lipsă a caracteristicilor sale. Helios poate fi o navă de explorare destul de versatilă, dar poți ajunge la ea doar cu mediocru Imicus. Și, în cele din urmă, dacă decideți să efectuați cercetări cu agresivitate, atunci Astero are tot ce aveți nevoie pentru asta: o platformă puternică pentru drone și tehnologie avansată de înveliș. Puterea sa va fi, de asemenea, utilă în gaura de vierme și nullsec EVE Online.

Fregate de explorare pentru scanare

Aceste nave sunt create intenționat pentru explorarea spațiului. Au bonusuri bune de hacking și scanare, ceea ce înseamnă că este potrivit pentru orice explorator aspirant. Cu toate acestea, puterea de luptă a acestor nave este dureros de ridicolă, așa că nici nu vă gândiți să vă angajați într-o luptă deschisă cu ele. Doar dronele își pot crește capacitatea de supraviețuire, dar numai cu condiția să fie selectate corect.

Acest tip:

    Stârc

    O caracteristică a acestei nave este de până la cinci sloturi medii. Acest lucru face foarte ușor să cercetezi. Dacă sunteți începător, alegerea acesteia ca prima navă de explorare vă va scuti de bătăi de cap de a decide ce modul de putere medie să instalați și pe care să omiteți. Pentru a controla Heron este nevoie de Caldari Fregata I și oferă următoarele bonusuri:
    1. 7,5% bonus la puterea de luptă și scanerele principale (se acordă un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregatei Caldari);
    2. Reducerea duratei de salvare cu 5% (se percepe un procent pentru fiecare nivel al aptitudinii Fregate Caldari);

  • Magnat

    Este cea mai grea dintre toate fregatele de cercetare Tech 1, dar are doar 3 sloturi medii pentru module și acest lucru îi reduce potențialul de cercetare. Are încă un slot pentru modulele de putere redusă, și anume 4. Pentru a-l controla este nevoie de abilitate Amarr Fregate I și oferă următoarele bonusuri:
    1. 7,5% bonus la puterea de luptă și scanerele principale (se acordă un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregate Amarr);
    2. Reducerea duratei de salvare cu 5% (se calculează un procent pentru fiecare nivel al aptitudinii Fregate Amarr);
    Bonus de 3,5% pentru analizatorul de date și relicve (bonus de rol).

    Este cea mai rapidă și mai agilă dintre toate fregatele de cercetare Tech 1. Probe este foarte abil în a evita problemele, iar cele 4 sloturi pentru module medii îl fac un explorator competitiv. Cele trei sloturi joase sunt folosite cel mai bine pentru modulele care oferă posibilitatea de a evita urmăritorii. Necesită abilitățile Minmatar Fregate I și oferă o modalitate de a:
    1. 7,5% bonus la puterea de luptă și scanerele principale (se acordă un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregatei Minmatar);
    2. Reducerea duratei de salvare cu 5% (se calculează un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregatei Minmatar);
    Bonus de 3,5% pentru analizatorul de date și relicve (bonus de rol).

  • Imicus

    Cea mai lentă dintre toate fregatele de explorare Tech 1, dar și cea mai bună în controlul dronei (20Mbit/s Drone Bandwitch). Prin urmare, selectarea corectă a dronelor de luptă este esențială pentru a compensa slaba supraviețuire a lui Imicuse. Cele patru sloturi din mijloc sunt suficiente pentru a funcționa ca o navă de explorare solidă. Necesită abilitățile Gallente Fregate I și oferă bonusuri:
    1. Bonus de 7,5% la puterea de luptă și scanerele principale (se acordă un procent pentru fiecare nivel de abilitate Gallente Fregate);
    2. Reducerea duratei de salvare cu 5% (se calculează un procent pentru fiecare nivel al aptitudinii Fregate Gallente);
    Bonus de 3,5% pentru analizatorul de date și relicve (bonus de rol).

Fregate și scanare pentru operațiuni sub acoperire

În esență, acestea sunt versiuni actualizate Tech 2 ale cercetării obișnuite. Cea mai notabilă caracteristică a acestora este warp-ul cu un dispozitiv activ de înveliș. Această caracteristică le face una dintre cele mai complicate nave din joc. Capacitatea de a rămâne sub radarul inamicului este adesea folosită în războaiele PvP, unde fregatele pentru operațiuni speciale vor putea obține o mulțime de date valoroase pentru corporații. În plus, au bonusuri bune pentru cercetare și utilizare scanare extrem de bune, ceea ce, combinat cu tehnologia avansată de mascare, le face o alegere foarte bună pentru scanarea în zero-sec și gaură de vierme.

Nave de acest tip:

  • Buzzard

    La fel ca Heron, are propriile sale puncte forte și puncte slabe. Ca și Heron, are 5 sloturi medii pentru a vă ajuta să vă configurați nava pentru a naviga în zone periculoase din spațiu. Buzzard nu are un Drone Bay. Această navă poate implementa Dispozitive de dezvăluire pentru operațiuni sub acoperire și generatoare de câmpuri cinosurale secrete, iar întârzierea reactivării mantiei a fost redusă la 5 secunde. Necesită Caldari Fregate V și Covert Ops I pentru a controla și oferă următoarele bonusuri:
    1. Bonus de 5% la daunele rachetelor și a rachetelor ușoare din punct de vedere cinetic (procentul este calculat pentru fiecare nivel de îndemânare Caldari Fregate);
    2. Bonus de 5% la rata de tragere de la lansatoare de rachete și lansatoare de rachete ușoare (se acordă un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregatei Căldari);



  • Anatemă

    O versiune avansată a Magnate, această navă are un tanc bun pentru o fregată de operațiuni speciale. Spre deosebire de predecesorul său, are 4 sloturi medii, ceea ce îi oferă mult mai multe oportunități de explorare. Anathema nu are Drone Bay. Această navă poate implementa Dispozitive de dezvăluire pentru operațiuni sub acoperire și generatoare de câmpuri cinosurale secrete, iar întârzierea reactivării mantiei a fost redusă la 5 secunde. Necesită abilități Amarr Fregate V și Covert Ops I și oferă următoarele bonusuri:
    Bonus de 1,5% la daunele rachetelor (se acordă un procent pentru fiecare nivel al aptitudinii Fregate Amarr);
    2. Reducerea timpului de reîncărcare a condensatorului cu 5% (procentul este calculat pentru fiecare nivel al abilității Amarr Fregate);
    3. Reducerea cerințelor pentru Dispozitivele de îngrădire cu 20% (se calculează un procent pentru fiecare nivel al abilității Operațiuni secrete);
    4. Bonus de 10% la sondele de luptă și scanerul principal (se acordă un procent pentru fiecare nivel al abilității Covert Ops);
    5. Reducerea timpului de zbor al sondelor de sondaj cu 10% (se calculează un procent pentru fiecare nivel al abilității de operațiuni secrete);
    6. Bonus +10 pentru analizatorul de date și relicve (bonus de rol).

  • ghepard

    Este cea mai rapidă și mai agilă fregata de operațiuni speciale, dar putere redusă a procesorului și nu cea mai mare cea mai buna performanta condensatorul îi reduce versatilitatea. Dar, cu toate acestea, ca și în cazul Sondei, ajută la evitarea anumitor probleme. Datorită vitezei și agilității sale, Ghepardul joacă rolul unui cercetaș și al unui spion. De asemenea, nu are un Drone Bay. Această navă poate implementa, de asemenea, dispozitive de acoperire pentru operațiuni secrete și generatoare de câmpuri cinosurale ascunse, iar întârzierea de reactivare a mantiei a fost redusă la 5 secunde. Abilitățile pentru a-l controla sunt Minmatar Fregate V și Covert Ops I. De asemenea, oferă următoarele bonusuri:
    1,5% bonus la daune provocate de un proiectil mic (se acordă un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregate Minmatar);
    2. 10% la intervalul optim de turnulețe cu proiectile mici (se acordă un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregatei Minmatar);
    3. Reducerea cerințelor pentru Dispozitivele de îngrădire cu 20% (se calculează un procent pentru fiecare nivel al abilității Operațiuni secrete);
    4. Bonus de 10% la sondele de luptă și scanerul principal (se acordă un procent pentru fiecare nivel al abilității Covert Ops);
    5. Reducerea timpului de zbor al sondelor de sondaj cu 10% (se calculează un procent pentru fiecare nivel al abilității de operațiuni secrete);
    6. Bonus +10 pentru analizatorul de date și relicve (bonus de rol).

  • Helios

    Aceasta este singura fregata Special Ops care are un Drone Bay, dar capacitatea redusă a dronei și temutul Drone Bandwitch fac acest avantaj aproape inutil. Are doar două sloturi pentru module de mare putere. Acest lucru este suficient pentru scopuri de cercetare, dar nu este deloc ideal; acest lucru este oarecum compensat de cele 5 sloturi medii. De asemenea, poate fi echipat cu dispozitive de acoperire pentru operațiuni secrete și generatoare de câmpuri cynosural ascunse, iar întârzierea reactivării mantiei a fost redusă la 5 secunde. Pentru a-l controla, veți avea nevoie de abilitățile Gallente Fregate V și Covert Ops I și, la rândul său, vă va oferi următoarele bonusuri:
    Bonus de 1,5% la daune cauzate de turelă hibridă mică (procentul este calculat pentru fiecare nivel de îndemânare Fregate Gallente);
    2. Bonus de 10% la daunele termice de la Scout Drones (se calculează un procent pentru fiecare nivel de abilitate Gallente Fregate);
    3. Reducerea cerințelor pentru Dispozitivele de îngrădire cu 20% (se calculează un procent pentru fiecare nivel al abilității Operațiuni secrete);
    4. Bonus de 10% la sondele de luptă și scanerul principal (se acordă un procent pentru fiecare nivel al abilității Covert Ops);
    5. Reducerea timpului de zbor al sondelor de sondaj cu 10% (se calculează un procent pentru fiecare nivel al abilității de operațiuni secrete);
    6. Bonus +10 pentru analizatorul de date și relicve (bonus de rol).

Pirate Fregates - Scanare agresivă

Spre deosebire de alte nave de cercetare, fregatele pirați nu pot doar să se apere, ci și să fie agresori. Aceste nave sunt proiectate pentru misiuni lungi și nu sunt obligate să viziteze stațiile prea des.

Nave de acest tip:

  • Astero

    Aceasta este o navă pirați de explorare unică. Depășește alte modele în explorarea vicleană și puterea de atac. Are cea mai mare capacitate de dronă dintre orice fregate de cercetare (75 m³ și 25 Mbit/s). Chiar dacă este Tech 1, poate fi echipat cu dispozitive de descuiere Covert Ops și are o întârziere de reactivare a mantiei redusă la 15 secunde.

    Toate acestea au făcut din Astero una dintre cele mai populare nave spațiale pentru explorarea spațiului, în ciuda prețului ridicat. Pentru a-l controla, ai nevoie de abilitățile Gallente Fregate III și Amarr Fregate III și oferă următoarele bonusuri:
    Bonus de 1,20% la punctele de lovituri ale dronelor (se calculează un procent pentru fiecare nivel de abilitate Gallente Fregate);
    2. Bonus de 4% la toate rezistențele de armură (se acordă un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregate Amarr);
    3. Reducerea cu 100% a cerințelor pentru Dispozitivele de Cloaking (bonus de rol);
    4. Bonus de 37,5% la puterea de luptă și scanere de bază (bonus de rol);
    5. Bonus +10 pentru analizatorul de date și relicve (bonus de rol).

Aceasta a fost lista navelor de explorare spațială EVE Online. Acum că aveți toate informațiile adecvate despre modulele, abilitățile și navele care vor fi necesare pentru scanare, puteți trece la descrierea procesului de scanare în sine și a locurilor în care este cel mai profitabil să o faceți.

Așadar, după ce v-am povestit despre abilitățile, modulele și navele necesare pentru explorarea spațiului EVE Online, este timpul să începeți direct cu procesul de scanare în sine. În această parte, vom spune cititorului despre locurile în care poate avea loc scanarea, precum și despre relicvele și datele pe care le puteți întâlni în timpul călătoriilor.

Sisteme de scanare

Există 4 tipuri de sisteme care sunt separate de nivelul de securitate al zonei: spațiu de securitate înaltă (secund ridicat), spațiu de securitate scăzută (sec scăzut), spațiu de securitate zero (zero sec) și spațiu de găuri de vierme. Este ușor de ghicit că, cu cât este mai mare complexitatea sistemului, cu atât scanarea va fi mai profitabilă. Ne propunem să luăm în considerare fiecare dintre aceste sisteme mai detaliat.

  • Sisteme de înaltă securitate. Aceste sisteme sunt populare nu numai printre începători, ci și printre cei cărora le este frică să își asume riscuri în părțile periculoase ale spațiului. Aceasta înseamnă că resursele deja limitate aflate în acest teritoriu se diminuează și mai mult din cauza numărului mare de concurenți din acesta. Dacă planul tău este să faci mai multe pretenții, atunci decizia corectă va părăsi acest sistem de îndată ce veți avea experiența necesară.
  • Sisteme de securitate scăzută. Aici puteți găsi obiecte mult mai valoroase cu relicve și date; cu atât mai mult cu cât vor exista un ordin de mărime mai puțini concurenți pentru aceste obiecte. Cu toate acestea, pericolul aici va fi mult mai mare.
  • Sisteme de siguranță zero. Aici există locuri foarte valoroase pentru extragerea datelor și a relicvelor și, datorită numărului lor mare, riscul de a fi atacat aici nu este atât de mare. Combinat cu faptul că multor cercetători le este prea frică să viziteze null-seki, există destul loc pentru a se întoarce. Dar, pe de altă parte, aici s-au adunat o mulțime de pericole în fața facțiunilor agresive de NPC-uri și gankeri, care au o vastă experiență în uciderea cercetătorilor.
  • Spații de găuri de vierme. Valoarea descoperirilor din aceste sisteme este comparabilă cu valoarea în zero secunde. Sunt chiar mai puțini vizitatori aici decât zero, așa că cercetarea aici va fi foarte profitabilă. Riscul de a fi atacat aici este foarte mic, dar acest pericol nu poate fi exclus și trebuie să fii bine pregătit înainte de a merge la gaura de vierme. Complexitatea este sporită și de faptul că nu știi câți oameni sunt în același spațiu cu tine și, cu atât mai mult, nu știi cine sunt (cu excepția cazului în care, desigur, jucătorii scriu ceva în chat-ul local) . Deși, în general, aceste sisteme sunt sigure și pot exista o mulțime de procese.

Site-uri de date și relicve

Site-urile sau (adică locația) datelor și relicvelor cu care va trebui să vă ocupați vor varia foarte mult atât în ​​ceea ce privește complexitatea, cât și profitul potențial. În total, există cinci tipuri de aceste site-uri de date:

  • Locuri de dormit. Sunt în spațiul Wormhole. Aceste locuri sunt bine protejate și este imposibil să le piratați fără a învinge mai întâi apărătorii. NPC-urile ostili care apără acest site sunt valoroși pe cont propriu, deoarece pierd prada bună atunci când sunt învinși. Prin urmare, chiar și acele nave care nu sunt capabile să pirateze site-uri își vor găsi de lucru aici.
  • Cache-urile dormitoare. Acesta este un site de date foarte complex, plin de pericole și declanșatoare (un hack nereușit ar putea exploda containerul, iar tunurile de santinelă prezente ar putea lansa un atac asupra ta). Aceste site-uri nu apar în găurile de vierme și pot fi găsite pe sisteme normale. Sleeper Caches vin în trei tipuri diferite: mai mare (dificultatea de scanare - nivelul 5), standard (dificultatea de scanare - nivelul 4) și limitat (dificultatea de scanare - nivelul 4); și poate conține planuri pentru arme polarizate, tutoriale de abilități și materiale de creație.
  • Site-uri fantomă. Acestea sunt obiecte de date care sunt controlate de pirați, iar piraților nu le plac oaspeții nedoriți pe teritoriul lor. După ce aceste site-uri sunt sparte, pornește un cronometru, timp în care pirații te pot depăși dacă nu ești suficient de rapid. Încercările de hacking nereușite vor face ca containerul să explodeze și să deterioreze fiecare navă pe o rază de 10 km. Aceste locații pot conține diferite planuri ale Planurilor Ascendenței, „Yurt” și „Wetu” Planuri Mobile Depot și Planuri „Magpie” pentru Unitatea Tractoră Mobile.
  • Site-uri de date cu drone. Sunt disponibile în doar câteva regiuni: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls și Cobalt Edge. Și aceste site-uri conțin trei containere: unul la laboratoarele de cercetare și dezvoltare și două la instalația de izolare de înaltă securitate. O a doua încercare nereușită de hacking aici va duce la apariția fregatelor inamice și nu vor mai fi posibile alte încercări de hacking până când inamicii în curs de dezvoltare nu vor fi distruși. Aceste site-uri conțin, de asemenea, Componente de drone rasiale și Planuri (specifice rasei care deține site-ul).
  • Site-uri de relicve și date de pirat. Ele pot fi găsite în gaura de vierme clasa 2 și 3, precum și în toate sistemele spațiale comune. În acest moment, acestea sunt cele mai sigure locuri pentru a pirata date și relicve, deoarece nu există un singur NPC ostil sau orice altă apărare. Fiecare dintre aceste site-uri conține mai multe containere jailbreak, stații de urgență, mașini abandonate etc. Site-urile de relicve ale piraților conțin cărți de abilități, planuri, materiale de salvare T1 și T2; iar site-urile de date piratate includ cărți de abilități, decriptoare, nuclee de date, planuri și materiale de producție.

Proces de hacking

Hackingul este o parte integrantă a cercetării EVE Online. Scopul principal al hack-ului este de a dezactiva nucleul sistemului containerului. Un hack de succes se face doar prin trecerea mini-jocului. Acest joc este despre manevrarea unui virus de computer prin placa containerului. În esență, procesul de hacking seamănă cu un Minesweeper tipic, așa că dacă ați stăpânit clasicele de la Windows, atunci nu ar trebui să aveți probleme cu hackingul în EVE.

Secrete și sfaturi

Acum că elementele de bază au fost acoperite, putem lăsa câteva sfaturi utile despre cum să scanați și să utilizați cercetătorilor începători (și non-începători). scanare.

  • Folosiți tastele rapide, deoarece vă accelerează acțiunile (acesta este un sfat banal, dar merită subliniat, deoarece mulți jucători le folosesc rar).
  • Profitați din plin de dispozitivul dvs. de acoperire. Aceasta este cea mai bună apărare a ta și ar trebui să investești în ea cât mai mult posibil.
  • Încercați să evitați sistemele dens populate. Configurați harta pentru a afișa navele care au fost distruse în ultima oră; vă va ajuta să estimați câți jucători sunt în sistem cu dvs.; dacă harta ta arată o mulțime de nave distruse, atunci ar fi mai bine să pleci de aici cât mai curând posibil.
  • Aflați cum să utilizați marcajele Secure Safe Spot.
  • Nu încercați niciodată să luptați împotriva navelor care atacă, pentru că cel mai probabil nu veți supraviețui (navele care atacă navele de cercetare sunt adesea bine pregătite pentru luptă). Ar trebui să utilizați viteză, agilitate și drone ECM superioare (dacă, desigur, v-ați echipat corect nava).
  • Utilizați scanarea direcțională cât mai des posibil atunci când deghizarea este inactivă și fugiți la cea mai mică activitate inamicului.

Și în concluzie, aș dori să spun că scanarea nu este doar o afacere profitabilă, ci și doar o activitate interesantă. S-ar putea să te confrunți cu multe dificultăți, dar dacă ești calm și atent, vei putea evita pericolul.

Dacă aveți nevoie de ajutor, îl puteți găsi oricând pe site. Suntem un magazin online care vinde jocuri, nave și alte articole pentru EVE Online. De asemenea, vindem conturi, servicii și consultații.

Continui să colectez materiale din diverse surse pe probleme de joc. Astăzi - un articol despre minerit. Este o traducere a mai multor articole din afara site-ului, diluată cu comentarii. Acest articol nu este pentru începători, nu vă va spune exact cum să sapi. Se presupune că cititorul este mai mult sau mai puțin versat în joc.

Mini dicționar:
Apocalipsa, Apoc - Amarr BSh
Dominix, Domi, Lodge - Gallente BSh
Retrivier - Barge medie
Covetor - șlep mare
Mackinaw - Exhumer, șlep de „a doua generație”, bonusuri de bază pentru minerit de gheață.
Hulk - Exhumer, șlep de „a doua generație”. Bonusuri suplimentare, rezistențe serioase.
Remine - al meu este mai eficient.
Centura - Centura de asteroizi - Centura de asteroizi, unde de obicei mine.
Rep - Reapare în centuri NPC-pirați încercând activ să vă împiedice să sapi.
Actualizări miniere - MU (Mining Laser Upgrades in the Market) - modulele cresc eficiența exploatării miniere și măresc consumul CPU al laserelor.
Strip Miners - instalate numai pe barje, oferă o eficiență mai mare de săpare în comparație cu laserele convenționale pentru minerit.
Randament - randamentul benzii. Cantitatea de minereu pe care o săpați pe ciclu.

1) A folosi sau a nu folosi barje?
2) Cristale miniere
3) Cum să devii cel mai bun miner?!
4) Drones
5) Hulk. Ar trebui să cumpăr sau nu?
6) Miniere de gheață
7) Concluzie

1) Să folosești sau să nu folosești șlepuri în eve online?

Se pare că această întrebare apare foarte des. Nu există un răspuns cert la această întrebare, dar te voi ajuta să faci alegerea corectă. O Apocalipsă sau Dominix poate mine la fel de eficient ca o barjă obișnuită. Iar Covetor, la rândul său, va „remina” toate celelalte nave. Pentru a trece la el, însă, durează mult (Astrogeologie V, Barge minieră V) - este vorba de aproximativ 40 de zile, cu învăţare mai mult sau mai puţin pompată sau 30 de zile cu învăţare bine pompată şi +3 implanturi.
Dacă vorbești serios în minerit, ai nevoie de Covetor.

Vă sfătuiesc să obțineți Astrogeology IV și Mining IV cât mai repede posibil.

Să începem cu Retriever
Barjă mediocră.

Abilități de care aveți nevoie Mining IV, Astrogeology IV, Mining Barge III

Folosind Strip Miners I, obțineți ceva de genul acesta:
847,58 minereuri pe ciclu (180 sec)
Aceasta înseamnă că pentru un minut vei primi 565,05 minereu/minut

Continuați cu Apoc și Dominix
Cine sunt ei? Dacă sunteți hotărât să mineți ca un ardei serios, atunci probabil că doriți să vă alăturați unei corporații care trăiește 0.0.
Nu pierde timpul în Imperiu - banii reali se găsesc în zerouri. Apoc sau Lodge sunt cei mai buni mineri solo. Dacă nu ați pășit în zerouri, atunci, după ce ați fost acolo, veți înțelege ce dăunători sunt pirații NPC în centuri (ca să nu mai vorbim de cei adevărați). Veți avea nevoie de un asistent care să se ocupe de ei dacă
vei exploata minerit pe o barjă. Dacă nimeni nu este de acord? Apoi barja - nu alegerea ta - este demontată și distrusă în cel mai scurt timp. Într-o astfel de situație, BS te va salva.

Personal, prefer Apok-ul în defavoarea Casei, pentru că mai poți împinge câțiva Miners II în Apok. Apoc poate ține 8 lasere miniere fără a sacrifica două sloturi joase pentru coprocesoare, care pot fi folosite pentru a crește protecția.
Casa poate deține, de asemenea, o reprezentanță în total (chiar și 3x 1,5 milioane BShs cu o escortă de crucișătoare) fără a dăuna 6 lasere miniere.
Să comparăm acum performanța lor folosind lasere de minerit t2

Abilitățile de care aveți nevoie: minerit IV, Astrogeologie IV

Folosind Miners II, obținem următoarele:
86,4 minereuri per mină laser/ciclu (60sec)

Aceasta înseamnă că într-un minut:
Pentru Domi (86,4 * 6 minelasere) = 518,4 minereu / minut (596,16 cu upgrade pentru minerit)
Pentru Apoc (86,4 * 8 minelasere) = 691,2 minereu / minut (794,88 cu upgrade pentru minerit)

Dacă minați în imperiu, atunci nu are niciun rost să vă deplasați pe BS, așa că puteți introduce 3 îmbunătățiri miniere și puteți obține o creștere cu aproximativ 15% a eficienței. Comparând rezultatele, se poate observa că BSH și Retriever considerați sunt aproximativ la același nivel. Dar Apok poate reminea Retriever-ul cu cele opt lasere de mină t2 ale sale.
Dacă aveți un rezervor într-o corporație care poate și vrea să vă ajute în minerit, atunci descărcați direct în Covetor. Dacă nu merge și trebuie să sapi mult singur, atunci alegerea ta este BSh-urile discutate mai sus.

Să terminăm cu Covetor.
Domnilor, pot să vă spun că Covetor este un mega-monstru al mineritului, un maniac, mai bun decât care sunt doar doi Covetori. Dar pentru a sta pe el, trebuie să așteptați mult timp pentru a pompa abilitățile necesare.
Lasă-mă să-ți arăt de ce este capabil.

Abilități de care aveți nevoie: Mining V, Astrogeology V, Mining Barge V

Prima dată când am scris despre Mining V. 6 zile de nivelare de la nivelul 4 la 5 pentru încă 5% merită, mai ales că al cincilea nivel al acestei abilități va fi util atunci când veți pune t2 Strip mineri. Învață, nu vei regreta.

Folosind Strip I, obținem următoarele:
1018,828 minereuri pe bandă/ciclu (180 sec)

Deci, pe minut, (1018,828 * 3 mineri de bandă) / 3 minute = 1018,828 minereu / minut

Obținem o creștere a eficienței de 180% față de Covetor și 128% față de Apok (cu opt mineri și 3 MU). Dar acesta este doar începutul!

2) Mining Crystals in Eve online

Dacă v-ați îmbarcat în Covetor, s-ar putea să doriți să vă puneți t2 Strip miners, cu care folosesc cristale pentru fiecare tip de minereu cu care să lucrez. Legănând încă 30 de zile, le puteți folosi. Nici măcar nu ezitați - balansați-vă pe ele, sunt eficiente!
Ce primim?
Cristal T1: (360 * 1,625) = 585
T2: Cristal: (360 * 1,75) = 630

Abilități necesare pentru benzile T2: rafinare V, rafinărie avansată V, metalurgie IV, minerit V, prelucrare specifică mineralelor până la III (cristale T1) sau până la IV (cristale T2).

Să calculăm acum în capul nostru cum va săpa Covetor cu minerii și cristalele noastre sexy T2 Strip.

Folosind Strip II împreună cu cristalele T2, obținem următoarele:
1118,63 minereuri per miner/ciclu (180sec) (de la 1 MU)

Aceasta înseamnă că pe minut: 1118,63 minereu / minut.

Primim încă 100 de unități. minereu pe minut.

3) Cum să devii cel mai bun miner?!

Vrei să știi cum să devii un miner uber? Mai jos sunt modulele și abilitățile care te vor ajuta să devii cât mai eficient posibil. (despre drone mai târziu).

Pentru a fi un miner uber solo, trebuie să aveți 2, sau cel mai bine, 3 conturi. De ce?
1 cont: al meu
2 cont: poartă
3 cont: BC sau BSH care ar ajuta la reproducerea piraților pe curele

Cu două conturi, puteți avea un BC, ca un tanc, și un transportator de mine într-o singură persoană.

Cu noile abilități de minerit de bande, TOȚI membrii bandei primesc bonusuri de minerit. Dar o persoană cu o abilitate de Foreman pompat ar trebui să fie în același sistem ca și tine, în plus în spațiu deschis și firesc cu tine în gașcă.

Iată o listă cu ceea ce te va face un miner uber:

Mining V - 25% bonus de randament
Astrogeologie V - 25% bonus de randament
Mining Barge V - bonus de randament de 15%.
Mining Foreman V - 10% bonus de randament
Strips II cu T2 Crystal - 75% bonus de randament
Actualizări miniere - Puteți pune 2 pe Hulk (despre el mai jos) (bonus de 10% pentru a obține) sau 1 pe Covetor (bonus de 5% pentru a obține)
Implant de minerit (slot 7) - Oferă un bonus de randament de 5%, dar este rar. De obicei se vinde cu 300-350 lam.
Implant de minerit (slot 10) - Nu la fel de rar ca cel din slotul 7. Oferă, de asemenea, randament de 5%, de obicei se vinde cu 150 de milioane de Amarrs dead-palide.
Exhumer V - 15% pentru randament (numai exhumer)
Mining Foreman Midlink (slot 10) Uberimplant. Frunze pentru aproximativ 500 de lama. Oferă proprietarului un bonus de până la 15% la eficiența săpăturii. De asemenea, crește eficiența abilității Mining Foreman cu 50% (se dovedește că la al cincilea nivel Foreman, bonusul va fi de 15% în loc de 10% inițial). De asemenea, crește eficiența oricărui modul de legătură maistru cu 50%.
Asa de: toate aceste implanturi iti maresc personal eficienta cu 25%, iar eficacitatea bandei cu 10%. Dar trebuie să ai abilitățile cibernetic V, maistru de minerit V și director de minerit V, ceea ce este greu.

Ține minte: poți folosi doar un imp per slot, așa că mining foreman mindlink și implantul mining obișnuit, care stau pe al zecelea slot, nu le vei putea introduce. Trebuie sa alegi.

Să vedem acum ce vom obține dacă punem toate acestea asupra noastră și învățăm.

Nava: Covetor.

Folosind Strip II cu cristale T2, obținem următoarele:
1438,24 per miner/ciclu (180 sec) (cu 1 MU)

Asta înseamnă într-un minut: 1438,24 minereuri / minut fără drone de minerit, ceea ce este cu 254% mai eficient decât Retriever-ul pe care l-am analizat.

Grozav, nu-i așa? Și asta nu este tot!

4) Drones in Eve online

Unii vor spune că dronele nu merită, dar nu le credeți, greșesc.

Trei tipuri de drone pentru minerit la dispoziție:
T1 Mining Drones - Ignorați-le
Drone pentru minerit T2 (aproximativ 600.000 fiecare)
Drones Harvester (aproximativ 6 lama pe bucată)

Abilități necesare: Drones V, Mining Drone Operations V (bonus de 25% la randament), Interfața cu drone V (bonus de 100% la randamentul dronei)

folosind drone T2 (randamentul de bază este de 25):
62,5 minereuri/minut dronă

folosind Harvester (randul de bază este de 30):
75 minereu/minut dronă

Nu puteți spune că folosind 5 drone t2 veți obține un suplimentar de 62,5 * 5 minereu / minut. Pentru că SSR rotunjește în mod inteligent rezultatele minei de drone.

Dronele T2 Mine sunt mai rapide decât omologii lor T1, precum și mai rapide decât Harvesterele. Prin urmare, dronele t2, în anumite circumstanțe, arată mai bine pe fundalul unor Harvester scumpe și le pot reaminti.

De exemplu:
Sapat cu dronele Bistot (minereu de gunoi in zero dupa Mercoxit, 16m3) veti primi:
62,5 / 16 = 3,9 Drone Bistot pe minut. Rotunjirea scade întotdeauna, așa că obțineți 3 unități. dintr-o dronă. Secerătorii vor mine 75/16 = 4,68 Bistot pe minut, aduc, respectiv, 4 unități. Ca rezultat, obținem că Harveters va aduce 1 unitate suplimentară de minereu pe minut, adică. 5 adauga. unitati de la toti. Voi explica mai târziu cât de important este acest lucru, deocamdată, amintiți-vă de aceste numere.

Acum vine partea distractivă.

5) Hulk... Cumpără sau nu?

Întrebarea de un milion de dolari! Hulk costă o grămadă de bani (undeva între 300 și 500 de milioane). Mulți oameni cred că aceasta este o investiție neprofitabilă. Îți spun eu: dacă vorbești serios, atunci ai nevoie. O voi dovedi acum.

Veți avea nevoie de aproximativ 25 de zile pentru a cerceta Exhumer V (bonus de randament de 15%).
Puteți introduce 2 MU în el în loc de unul, Hulk vă va aduce o eficiență suplimentară de 20%. Valorează 20% trei sute de lama? Natural! Puteți cumpăra imps pentru 500 de lama și obțineți același câștig de eficiență. Dar pierderea unei nave este la fel de enervant ca un ou cu un nor de diavolii?

Dar, dar, dar... Cel mai bun lucru pe care ți-l poate oferi Hulk este că poate tanc la fel ca Dominix! Anterior, foloseai un alt sau co-corpsman pentru a te acoperi, acum poți să-l lași în pace și să te rezervi, obținând și mai multe ore ISK.
Rezisturile și capacitățile de tancare ale acestei barje vă vor surprinde plăcut.

Să estimăm potrivirea.

Înalt-
3x benzi II

med-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x T2 Cap Reîncărcător
2x întăritori necesari (în funcție de cât de mult daune are NPC-ul)

Scăzut-
2x Upgrade-uri pentru minerit

Totul costă aproximativ 150 de lama.

Acum, ca de obicei, să trecem la calcule demonstrative.

Folosind Strip II cu cristale T2 și toate bonusurile de la abilități și imps din secțiunea „cum să devii cel mai bun miner” obținem următoarele:
360 (Randament de bază) * 1,25 (Mining V) * 1,25 (AstroV) * 1,15 (Barge V) * 1,1 (Foreman V) * 1,75 (T2 Crystal) * 1,1 (2x Mining Upgrade) * 1,05 (Implant 1) * 1,05 Implant 2) * 1,15 (Exhumer V) = 1732,74 minereu de la laser minier/ciclu (180sec)

Aceasta înseamnă că pe minut vei primi 1732,74 minereu / minut. Acesta este cu 306% mai bun decât Retrivier și cu 254% mai bun decât Covetor discutat mai sus.

Grozav, nu-i așa? Să vedem acum cât ISK vom primi.

Un covetor cu un pilot care are abilități pe deplin pompate și imps introduși la maximum va săpa 1438,24 minereu / minut. Digging Bistot, (după rafinare obținem 1438.24 / 16 = 89 de unități pe minut, ceea ce înseamnă 5349 de unități pe oră) care merge cu aproximativ 9000 ISK în imperiu pe unitate, după ce a vândut aproximativ 48.000.000 ISK pe oră.

Daca sapi cu un Hulk, care sapa (in aceleasi conditii) 1732,74 minereuri/minut, ceea ce inseamna 108 unitati. Bistot, primind astfel 6480 de unitati pe ora, vom primi un venit aproximativ de 58.000.000 ISK pe ora.

Pe scurt, cu Hulk vei mai săpa vreo 10 lama într-o oră decât cu Covetor. Diferența de cost între ele este de 280 de lyamas (Hulk - 300, Covetor - 20). Deci îl vei plăti în 28 de ore (280 / 10mil oră = 2
Dar tot trebuie să transportați și să vindeți fondurile acumulate, așa că un timp de rambursare mai realist este de 60-80 de ore. Dar dacă vindeți minereu chiar la zero, atunci randamentul investiției va fi în mod natural mai rapid.

Abilități precum minerit, astrogeologia, șlep nu afectează randamentul. Singurul lucru care poate afecta este bonusul Mackinaw, care mărește producția de gheață cu 100%. Dacă sapi pe el, atunci vei săpa 1000 pentru fiecare ciclu. Aptitudinile Ice Harvesting și Ice Harvesting Upgrade reduc timpul ciclului, prin urmare, cu pomparea adecvată, puteți obține mai multă gheață într-o oră.

Durata ciclului de bază cu Harvester I este de 600 sec.
Timpul de bază al ciclului cu Harvester II este de 500 sec.

IMPORTANT: Trebuie să așteptați până când ciclul este complet, altfel nu veți primi o singură unitate de mineral.

Mackinaw
Un Mackinaw cu abilitate Exhumer V vă va oferi un bonus de 100% la eficiența culegerii gheții pentru fiecare mașină de recoltat gheață, indiferent de nivelul de calificare Exhumer. Fiecare nivel de Exhumeri acordă un bonus de -5% timpului de ciclu al fiecărei mașini de recoltat. Deoarece Mackinaw are și un bonus negativ - 25% minute la viteza de săpare, pomparea până la nivelul 5 al abilității Exhumers va anula acest moment negativ, revenind la 100% anterior.

Timp de ciclu cu Ice Harvesters V și 2 upgrade Ice Mining (Harvesters I) = 405 sec.

pentru că săpați 2000 de minereu din fiecare recoltă pe ciclu și puteți finaliza 8 cicluri complete într-o oră, succesul dvs. în săpare va fi de 36 de unități. gheață pe oră.

Timp de ciclu cu Ice Harveters V și 2 upgrade Ice Mining (Harveters II) = 337,5 sec.

pentru că sapi 2000 de minereu din fiecare recoltă pe ciclu și poți finaliza 11 cicluri complete într-o oră, succesul tău în săpare va fi de 44 de unități. gheață pe oră.

Covetor
Doar 1 MU poate fi agățat pe el și nu are astfel de bonusuri de randament precum Mackinaw, dar puteți pune o bandă suplimentară pe el.

Timp de ciclu cu Harvester I - 427 sec.
Timp de ciclu cu Harvester II - 356 sec.

Deoarece puteți săpa doar 1000 pe ciclu, în total (pentru 3 recolte) pe ciclu obținem 3000, ceea ce înseamnă:

cu Harvester I: 9 cicluri pe oră, 27 unități. gheaţă

Aceasta înseamnă că Mackinaw poate săpa încă 11 unități. gheață pentru același timp. (ora)

Hulk
Singurul merit al lui Hulk în acest aspect este că poate deține 2 Ice Harvester Upgrade-uri împotriva unuia pe Covetor. Hulk va avea exact același timp de ciclu ca și Mackinaw, dar va pierde bonusul de randament de 100%.
Skill Exhumers nu oferă niciun bonus la cantitatea de excavat.

Din fiecare recoltă obținem 1000 pe ciclu, ceea ce înseamnă de la 3x - 3000.
c Mașini de recoltat I: 9 cicluri pe oră, 27 de unități. gheaţă
c Harvester II: 11 cicluri pe oră, 33 de unități. gheaţă

La fel ca Covetor. Hulk va săpa atât de mult cu doar câteva minute mai repede decât Covetor.

Rezultat:
Mackinaw
cu Harvester I: 9 cicluri pe oră, 36 unități. gheaţă
cu Harvester II: 11 cicluri pe oră, 44 de unități. gheaţă.

Covetor
cu Harvester I: 9 cicluri pe oră, 27 unități. gheaţă
cu Harvester II: 11 cicluri pe oră, 33 de unități. gheaţă.

Cred că comentariile sunt de prisos. Oricine vrea să sape eficient gheața - sta pe Mackinaw.

Edit: Există o altă părere despre Mackinaw. Mai jos, de la Mahmud.

7) Concluzie

Deci unde am ajuns?
Retrivierul cu abilități slabe va săpa 565 de minereu / minut
Covetor cu abilități bune - 1188 minereuri / minut
Hulk cu abilități grozave și imps plini - 1732 minereuri / minut (unul, fără suport de tanc).

În bani, vânzarea Bistot (9000 ISK pe unitate)
Retrivier - 30 de lei pe oră
Covetor - 64 de lemi pe oră
Hulk cu abilități grozave și imps plini - 93 de lems pe oră.

Ai uitat de drone?
Drone T2: 15 suplimentar unitati Bistot pe minut (3 din fiecare din 5 drone), ceea ce înseamnă 900 în plus. unitati pe oră - suplimentar 8,1 lam pe oră.

Drones Harvester: 20 în plus unitati Bistot pe minut (4 din fiecare din 5 drone), ceea ce înseamnă 1200 în plus. unitati pe oră - suplimentar 10,8 lemi pe oră.

Hulk este bomba, visul oricărui miner serios. Hulk vă va scuti de multe probleme și vă va aduce profituri mari. Avand 2 conturi, al doilea poate fi pus pe transportul acumulatului, sporindu-ti eficienta. Acest investiții mari, sunt de acord, dar merită și foarte curând vei deveni miliardar.

Mineritul poate părea plictisitor pentru mulți, dar TeamSpeak sau vreun film interesant vă vor însenina zilele gri.

Piață -> modificări nave -> module de reglare.

Modificare (instalații)sau module de reglareîn eve - acesta este un echipament special care oferă bonusuri diferitelor funcții ale navei și funcționează pe principiul implanturilor pentru personajele înseși. Instalarea modurilor pe o navă este pentru totdeauna.

După instalarea în sloturile corespunzătoare, dacă sunt scoase, vor fi distruse și vor arde și atunci când nava este drenată și reambalată.

Instalarea platformelor

Pentru a instala un mod pe o navă, aveți nevoie de două lucruri: un slot liber pentru acesta și o putere de calibrare suficientă.

Calibrarea este o desemnare a numărului de modificări deja instalate pe o navă și limitează upgrade-urile ulterioare ale navei, la fel cum Puterea și CPU restricționează instalarea modulelor comune.

Pe un exemplu de greblă, există 400 de unități de calibrare și, deoarece aceasta este o navă Tech 1, are trei sloturi pentru modificări. Dacă instalați 3 instalații de modificare T1 pentru 50 de unități de calibrare, atunci 250 de unități vor rămâne libere.

Riga sunt

  • Soiurile T1 și T2
  • diferă în calibrare,
  • caracteristici si pret.

Și subclasate:

  • mic
  • mediu,
  • mare
  • Clasa KBT

Fiecare pentru propria sa clasă de navă.

Instalarea reușește întotdeauna, dar așa cum am observat la început - dacă modificarea instalată este scoasă, aceasta va fi distrusă. Prin urmare, fiți absolut sigur că aceasta este modificarea pe care doriți să o instalați pe această navă înainte de a începe procesul.

Impact modificari la navă

Instalațiile afectează atributele sau modulele navei pe care sunt instalate. Cel mai adesea ei aduc șiefecte pozitive și negativeîmbunătățirea unei funcții și scăderea celeilalte. Unele modificări nu au efecte negative.

Dacă instalați o modificare care ar trebui să crească un tip special de modul și un astfel de modul nu este instalat, atunci nu va exista niciun efect pozitiv, ci doar negativ. De exemplu, dacă instalați „Core Defense Operational Solidifier”, care scade ciclul de amplificare a scutului, dar crește semnătura navei, fără a instala niciun amplificator de scut, Solidifier va crește în continuare semnătura navei.

Abilități de montaj.

Nivelul de calificare 1 de profil. (T1 rig) și al 4-lea nivel (t2), de asemenea, această abilitate reduce efectul negativ cu 10% pe nivel de abilitate.
Tachelajul juriului Nivelul 3
Mecanic nivel 3

Unde pot găsi mod-uri?

Le puteți cumpăra din piață. De asemenea, le puteți face singur dacă aveți componente speciale care se găsesc doar la colectarea materialelor din epavă. Pentru a colecta aceste materiale, aveți nevoie de abilitate Salvaging și de un modul special. Când modulul Salvager este activat pe o epavă de navă, există șansa de a găsi materiale. Puteți colecta cu succes materiale de pe fiecare navă distrusă - o singură dată.

Pentru a produce modificări, aveți nevoie și de planuri pentru acele modificări. Planul Tech 1 mod. pot fi găsite pe piață, iar planurile pentru modificările Tech 2 pot fi obținute doar prin inventarea unui plan Tech 1 (sau cumpărat de la alți jucători, desigur).