Leo raskin lata okupacji życia. Jeff Raskin

Jak obliczana jest ocena?
◊ Ocena jest obliczana na podstawie punktów zgromadzonych w ostatnim tygodniu
◊ Punkty są przyznawane za:
⇒ odwiedzanie stron poświęconych gwieździe
⇒ zagłosuj na gwiazdę
⇒ komentowanie gwiazd

Biografia, historia życia Jeffa Ruskina

Jeff Raskin
Jeff Raskin
Urodziny: 03.09.1943, USA
Data śmierci: 26.02.2005, USA

W swoim rodzinnym domu, otoczony krewnymi i przyjaciółmi, wielki Jeff Raskin zmarł po cichu, nie dożywając dwóch tygodni do 62 lat. Był 31. pracownikiem Apple, ale to jemu zawdzięcza komputery Macintosh, których dwudziestą rocznicę obchodzono w styczniu ubiegłego roku. Raskin zabił raka trzustki

Jeff Raskin w ogóle nie odpowiadał zwykłemu wyglądowi komputerowego guru i to nie tylko dlatego, że był osobą wszechstronną i uzależnioną. Nie był tylko programistą, ale myślicielem i zawsze czuł moralną odpowiedzialność za kody, które napisał. Raskin uważał, że twórcy interfejsu komputerowego należeli do tej samej grupy etycznej co chirurdzy, a ich głównym zadaniem było nie wyrządzanie krzywdy.

Do celów artystycznych potraktował „Pierwsze prawo robotyki” Isaaca Asimova do celów artystycznych (robot nie może skrzywdzić człowieka lub przez swoją bezczynność pozwolić mu wyrządzić krzywdę), przepisując jego treść na własne potrzeby: „Żaden system nie powinien uszkadzać treści lub pozwalać na uszkodzenie treści przez bezczynność”.

Z tego postulatu wynika słynna przyjazność interfejsu Apple i wiele innych udogodnień produktów tej firmy, a może nawet znana arogancja jej fanów. Nawiasem mówiąc, to Jeff Raskin wynalazł jednoprzyciskową „mysz” w przeciwieństwie do pierworodnego plemienia „mysz” z Xeroxa, który miał trzy przyciski.

Jeden przycisk jest zawsze łatwiejszy niż trzy, prawda?

Co tu dużo mówić, pochodzenie samej nazwy Macintosh, którą również wymyślił Ruskin, zdradza w nim marzyciela i romans – ale z praktyczną głową. McIntosh to nazwa ulubionej odmiany jabłek Jeffa; ale celowo nieznacznie zmienił pisownię tego słowa, aby nie było problemów z prawami autorskimi.

CIĄG DALSZY PONIŻEJ


Jeff Raskin opuścił Apple w 1982 roku, aby założyć Information Appliance Inc. Ta firma miała tylko jedno zadanie - sprawić, by komputer stał się powszechnym narzędziem do rozwiązywania codziennych zadań domowych; w końcu Jeff uważał, że jedynym zadaniem komputerów jest ułatwianie życia człowiekowi.

W tym samym czasie Raskin zajął się psychologią poznania - i na początku lat 90. położył podwaliny naukowe pod projektowanie przyjaznych interfejsów komputerowych, po czym stało się po prostu niegrzeczne, by uczynić je w jakiś sposób trudnymi do zrozumienia i opanowania.

Do 2000 roku jego wiedza i doświadczenie zostały przełożone na bestsellerową książkę The Humane Interface. Jeff wprowadził pojęcie „ergonomiki umysłu” oraz poprawnie i konsekwentnie opisał terminy i procedurę tworzenia interfejsów, po czym ta wcześniej twórcza dyscyplina usztywniła się i nabrała jasnych reguł. Książka posłużyła za podstawę setek kursów komputerowych na całym świecie, została przetłumaczona na kilkanaście języków, w tym rosyjski.

Logiczną konsekwencją prac Jeffa Raskina nad maksymalną humanizacją relacji z komputerem było powołanie ośrodka o nazwie Raskin Center for Humane Interfaces, gdzie trwają prace nad projektem Archy, którego celem twórcy deklarują „przebudowę” podstawowe zasady informatyki maszynowej” i „podstawowo nowy paradygmat relacje między człowiekiem a komputerem”. Teraz nad projektem pracuje syn Jeffa, Aza Raskin.

Szkoda, że ​​Jeff Raskin nie zobaczy już publicznej prezentacji pierwszego działającego modelu Archy.

Jeff Raskin w ogóle nie odpowiadał zwykłemu wyglądowi komputerowego guru i to nie tylko dlatego, że był osobą wszechstronną i uzależnioną. Nie był tylko programistą, ale myślicielem i zawsze czuł moralną odpowiedzialność za kody, które napisał. Raskin uważał, że twórcy interfejsu komputerowego należeli do tej samej grupy etycznej co chirurdzy, a ich głównym zadaniem było nie wyrządzanie krzywdy.

Do celów artystycznych potraktował „Pierwsze prawo robotyki” Isaaca Asimova do celów artystycznych (robot nie może skrzywdzić człowieka lub przez swoją bezczynność pozwolić mu wyrządzić krzywdę), przepisując jego treść na własne potrzeby: „Żaden system nie powinien uszkadzać treści lub pozwalać na uszkodzenie treści przez bezczynność”.



Z tego postulatu wynika słynna przyjazność interfejsu Apple i wiele innych udogodnień produktów tej firmy, a może nawet znana arogancja jej fanów. Nawiasem mówiąc, to Jeff Raskin wynalazł jednoprzyciskową „mysz” w przeciwieństwie do pierworodnego plemienia „mysz” z Xeroxa, który miał trzy przyciski.

Jeden przycisk jest zawsze łatwiejszy niż trzy, prawda?

Co tu dużo mówić, pochodzenie samej nazwy Macintosh, którą również wymyślił Ruskin, zdradza w nim marzyciela i romans – ale z praktyczną głową. McIntosh to nazwa ulubionej odmiany jabłek Jeffa; ale celowo nieznacznie zmienił pisownię tego słowa, aby nie było problemów z prawami autorskimi.

Jeff Raskin opuścił Apple w 1982 roku, aby założyć Information Appliance Inc. Ta firma miała tylko jedno zadanie - sprawić, by komputer stał się powszechnym narzędziem do rozwiązywania codziennych zadań domowych; w końcu Jeff uważał, że jedynym zadaniem komputerów jest ułatwianie życia człowiekowi.

W tym samym czasie Raskin zajął się psychologią poznania - i na początku lat 90. położył podwaliny naukowe pod projektowanie przyjaznych interfejsów komputerowych, po czym stało się po prostu niegrzeczne, by uczynić je w jakiś sposób trudnymi do zrozumienia i opanowania.

Do 2000 roku jego wiedza i doświadczenie zostały przełożone na bestsellerową książkę The Humane Interface. Jeff wprowadził pojęcie „ergonomiki umysłu” oraz poprawnie i konsekwentnie opisał terminy i procedurę tworzenia interfejsów, po czym ta wcześniej twórcza dyscyplina usztywniła się i nabrała jasnych reguł. Książka posłużyła za podstawę setek kursów komputerowych na całym świecie, została przetłumaczona na kilkanaście języków, w tym rosyjski.

Najlepsze dnia

Logiczną konsekwencją prac Jeffa Raskina nad maksymalną humanizacją relacji z komputerem było powołanie ośrodka o nazwie Raskin Center for Humane Interfaces, gdzie trwają prace nad projektem Archy, którego celem twórcy deklarują „ przebudowa podstawowych zasad przetwarzania maszynowego” i „zasadniczo nowy paradygmat relacji człowiek-komputer” . Syn Jeffa, Aza Raskin, pracuje obecnie nad projektem.

Szkoda, że ​​Jeff Raskin nie zobaczy już publicznej prezentacji pierwszego działającego modelu Archy.

Ćwierć wieku temu, w lipcu 1987 roku, narodził się dość nietypowy komputer – Canon Cat. Jego historia, a zwłaszcza twórcza biografia jej twórcy, słynnego badacza interfejsu komputerowego Jeffa Raskina, wiąże się z wieloma ciekawymi i mało znanymi kartami w historii technologii komputerowej.

Pochodzący z Nowego Jorku Jeff Raskin (1943-2005) był jednocześnie specjalistą w wielu różnych dziedzinach. Wyższa edukacja i uzyskał tytuł licencjata w dwóch specjalnościach jednocześnie - matematyki i filozofii, i został magistrem informatyki, a jego projekt dyplomowy (1967) był programem muzycznym. Jako muzyk i kompozytor Ruskin był raczej poważny - prawie zawodowo grał na organach i dyrygował orkiestrą kameralną San Francisco Amateur Opera Society. Ponadto lubił malować, strzelać z łuku, jeździć na rowerze i modelować samoloty - a nawet otrzymał patent na wymyślony projekt skrzydła szybowca.

Jeff Raskin z modelem swojego „kota”

Przy tak różnorodnych zainteresowaniach Ruskin zarabiał na życie na różne sposoby: najpierw uczył Sztuka na Uniwersytecie Kalifornijskim, po czym założył niezależne centrum opracowywania kursu nauczania programowania dla studentów kierunków humanistycznych i artystycznych, a następnie stworzył własną firmę konsultingową. Z tym ostatnim przedsięwzięciem wiąże się początek najciekawszego etapu w jego życiu: w 1976 roku Raskin, biorąc pod uwagę jego doświadczenie w wyjaśnianiu w prostym ludzkim języku najnowszych technologii komputerowych, zostaje zatrudniony przez nowopowstały Firma Apple– po porady dotyczące pisania instrukcji obsługi w języku BASIC dla Apple II. A dwa lata później zostaje etatowym, 31. pracownikiem z rzędu - szefem działu publikacji, który de facto zajmował się pisaniem różnego rodzaju instrukcji i podręczników.


Od lewej do prawej: Michael Scott (pierwszy szef Apple), Steve Jobs, Jeff Raskin, Chris Espinoza (programista, obecnie najstarszy pracownik firmy) i Steve Wozniak

Zajęcie to, jak szybko przekonał się Raskin, było dość problematyczne: Apple II okazał się daleki od urządzenia, którego zasadę działania można było jasno wytłumaczyć najbardziej nieprzygotowanemu użytkownikowi. Na przykład system zachowywał się zupełnie inaczej w zależności od opcjonalnie zainstalowanych kontrolerów dysków, rozszerzeń pamięci RAM, rodzaju podłączonej klawiatury i tak dalej. Badacz doszedł do wniosku, że napisanie sensownej i zrozumiałej instrukcji dla istniejących komputerów Apple PC jest nierealne: najlepiej byłoby albo zrobić kilkanaście notatek do opisu każdej czynności, albo nawet skompilować całą osobną instrukcję obsługi. .. standardowa instrukcja obsługi.

Jeff Raskin nawet nie próbował uprościć ani przeprojektować komputerów Apple II, ale postanowił stworzyć zupełnie nowy typ komputera PC. Jednocześnie formułuje główne idee swojego projektu w następujący sposób:

Maszyna nie powinna posiadać gniazd rozszerzeń, aby użytkownik końcowy nie miał dostępu do wnętrza obudowy (oczywiście porty zewnętrzne do podłączenia różnych urządzeń peryferyjnych pozostają na swoim miejscu);

Ilość pamięci RAM musi zostać ustalona, ​​aby zagwarantować działanie wszystkich programów na dowolnym wystąpieniu komputera;

Użytkownik powinien otrzymać w pełni wyposażony system - z wbudowaną klawiaturą, monitorem i napędami (a najlepiej również z drukarką);

Na tej podstawie programiści mają możliwość dokładnego określenia, jak dowolna czcionka i dowolna grafika będzie wyglądać na ekranie, a to nie tylko ułatwia pisanie oprogramowania, ale także – i co najważniejsze – umożliwia szybkie nauczenie każdego niespecjalistę. korzystać z tego oprogramowania.

Co dziwne, kierownictwo Apple początkowo je wzięło niezwykłe pomysły w bagnetach. Na przykład Steve Jobs w tym czasie postawił sobie za cel stworzenie maszyn tak potężnych, jak to tylko możliwe – a zatem drogich, głównie dla użytkowników biznesowych – a nie publicznych, domowych i tanich. Odtąd Raskin i Jobs na zawsze pozostaną ideologicznymi i osobistymi przeciwnikami i będą mówić o sobie z oczywistą wrogością. Pierwszy z nich nie mógł przyzwyczaić się do metod przywództwa drugiego: „Praca uczyniłaby dobrego króla Francji” – zauważył później Ruskin, nie bez ironii.

Ale inni przywódcy, Steve Wozniak i Mike Markkula, choć wyrażali swoje wątpliwości, wykazali jednak niezbędną tolerancję i w 1979 roku Jeff Raskin został mianowany szefem projektu badawczego mającego na celu opracowanie komputera, jak wtedy mówili, „dla człowieka w ulica." Autor pomysłu nadał swojemu rzekomemu pomysłowi nazwę „Macintosh”, co podkreślało zarówno zerwanie z linią Apple, jak i pewną ciągłość: McIntosh był ulubioną odmianą jabłek Ruskina, a „niewłaściwa” pisownia była celowa, aby uniknąć sporów o znak towarowy z producentami profesjonalnego sprzętu audio o tej samej nazwie z jabłkami.


Te same jabłka

To prawda, że ​​początkowo tworzenie nowego komputera przebiegało niezwykle wolno. Firma nie przywiązywała do niego żadnej wagi i finansowała na zasadzie rezydualnej. Oprócz Raskina przy projekcie pracowało tylko trzech pracowników i kilka razy Macintosh był zagrożony wyłączeniem. Wszystko zmieniło się dramatycznie w 1980 roku, kiedy własny projekt Steve Jobs, Apple III sromotnie zawiódł w sprzedaży – zarówno z powodu rażących błędów konstrukcyjnych, jak i dlatego, że cena oferowanych komputerów zaczynała się w okolicach pięciu tysięcy dolarów. Dla porównania, Apple II, kiedy został wydany trzy lata wcześniej, kosztował od 1298 USD (model 4K RAM) do 2638 USD za 48K; Kolejny „mega-projekt” Jobsa – Lisa – w ogóle rozpocznie się z astronomiczną kwotą 10 tysięcy dolarów (i również przerodzi się w porażkę); Cóż, Raskin kierował się komputerem, którego koszt, jeśli nie do 500, to przynajmniej do 1000 USD.

W sytuacji kryzysowej władze zaczęły zwracać większą uwagę na Macintosha – aw 1981 roku Steve Jobs po prostu przejął zarządzanie projektem, pozostawiając Raskinowi tylko część oprogramowania i dokumentacji. W rezultacie nowy komputer PC został przeprojektowany, aby bardziej przypominał mini wersję Lisy niż mały przenośny komputer, o jakim marzył Raskin, ale projekt jest wreszcie dobrze finansowany, a oryginalny twórca ma więcej miejsca na realizację swojej wizji. środowisko oprogramowania. Główną ideą Ruskina było pierwszeństwo człowieka nad technologie elektroniczne, a dokładniej prymat wszelkich działań użytkownika w stosunku do działania komputera: maszyna musiała rozumieć intencje operatora i przełączać programy w locie. Na przykład, jeśli dopiero zacząłeś pisać, komputer musiał przełączyć się w tryb edytora tekstu, a gdy liczby zostały wpisane na klawiaturze, kalkulator automatycznie się włączał. Ogólnie cały działający środowisko systemowe Raskin postrzegał nowy komputer jako zintegrowany edytor tekstu i grafiki – wszystkie inne aplikacje musiały na nim pracować jako dodatkowe polecenia uruchamiane przez menu i interfejs edytora.


Podróbka: Komputer osobisty wg Raskina - miniaturowy, monoblok, w tym nawet drukarka, i przenośny

Jednak do 1982 roku niestrudzony Jobs zaczął wybierać dla siebie komponent oprogramowania projektu - był zwolennikiem najnowszego GUI użytkownika i „mysz” jako głównego kontrolera. Jeff Raskin zaprotestował przeciwko obu: jego zdaniem to wszystko było zbyt drogie i tylko spowalniało pracę operatora i rozpraszało jego uwagę - nawet jeśli ostatecznie okazało się to znacznie bardziej spektakularne. Mimo to Raskin zdołał przekonać kierownictwo przynajmniej do zminimalizowania użycia tego szkodliwego gryzonia: zamiast oryginalnych trzech przycisków a la Xerox Alto, mysz Macintosha miała tylko jeden.

Nawiasem mówiąc, to Raskin kiedyś zwrócił uwagę Steve'a Jobsa i jego kolegów na badania przeprowadzone w głębi Xerox PARC, skąd Macintosh zapożyczył zarówno mysz, jak i wiele pomysłów swojego GUI. . Jak wiecie, w trakcie pracy na nowym komputerze Jobs zorganizował dla siebie i swoich pracowników wstępną wycieczkę po centrum rozwoju komputerów Xerox Alto, płacąc za to prawem odkupu akcji Apple po preferencyjnych cenach. Nie można jednak winić twórców Macintosha o plagiat. Raskin napisał na ten temat cały artykuł, w którym przekonywał, że przypisywanie autorstwa wszystkich nowych pomysłów na komputery Apple PC zespołowi z Xerox PARC jest podwójnie niesprawiedliwe, ponieważ zespół ten również zaprojektował wiele ciekawych rzeczy, rzeczy, które nie są i były nie w Macintoshu, a twórcy tego ostatniego zaprojektowali lwią część swojego potomstwa od podstaw. Sam Raskin na przykład wpadł na pomysł WYSIWYG (tryb edycji, który wyglądał dokładnie jak efekt końcowy) już pod koniec lat 60., zanim pomysł został samodzielnie wdrożony przez pracowników Centrum Badawczego Xerox Palo Alto w połowie lat siedemdziesiątych.

Z drugiej strony zespół projektowy Macintosha przez cały okres swojego istnienia, zarówno za czasów Ruskina, jak i pod kierownictwem Jobsa, dużo pracował byli pracownicy Xerox, który potwierdza, że ​​chociaż zarówno Lisa, jak i Mac zawdzięczają niektóre ze swoich kluczowych funkcji rozwojowi PARC, nadal były niezależnymi i innowacyjnymi systemami. Pożyczyłem ogólna zasada interfejs graficzny, z ikonami i kontrolkami myszy, programiści Apple wyposażyli go w takie ważne elementy GUI i wszystkie nowoczesne system operacyjny jak pasek menu, metoda kontroli „przeciągnij i upuść”, menedżer plików i obecność plików różne rodzaje, panele sterowania i wiele więcej – nie wspominając o czysto „żelaznych” innowacjach, takich jak jednoczęściowa konstrukcja obudowy, porty szeregowe czy napędy z automatycznym wysuwaniem.


Skończony Macintosh z 1984 roku nie miał wiele wspólnego z pierwotną wizją Raskina, ale podstawowa idea prostego i niedrogiego komputera typu „wszystko w jednym” doczekała się realizacji.

Niestety, wszystko to ujrzało światło już bez Jeffa Raskina – w 1982 roku, tracąc kontrolę nad projektem Macintosha i nie mogąc wytrzymać walki z Jobsem, na zawsze opuścił Apple. Chociaż nie przestaje współpracować z firmą Apple, zwłaszcza z Woźniakiem, który zawsze wysoko cenił jego wkład w rozwój interfejsu komputerowego. Raskin zakłada własną firmę – Information Appliance, w której stara się realizować swoje pomysły, które nie zostały zrealizowane na Macintoshu. Przez „urządzenie informacyjne” rozumiał swój idealny komputer – bardziej przypominający PDA niż komputer stacjonarny i nie tyle uniwersalny, ile podporządkowany rozwiązaniu jednego konkretnego zadania ludzkiego.

Pierwszym produktem Raskina okazuje się być SwyftCard, karta dodatkowa do Apple II: zaimplementowana sprzętowo Edytor tekstu z rozszerzoną funkcjonalnością - jako pojedynczy obszar roboczy, który pozwala nie tylko tworzyć teksty, ale także zarządzać plikami, wykonywać obliczenia matematyczne, sprawdzać pocztę itp. Zestaw zawierał nawet naklejki do zmiany nazw klawiszy standardowej klawiatury; nowy klawisz LEAP („skok”) odgrywał szczególną rolę: jeśli został naciśnięty i wpisano jakiś tekst, odbywało się wyszukiwanie w czasie rzeczywistym - wyświetlane były pliki, których nazwa zaczynała się od wpisywanych liter lub cyfr (pomysł, który jest znany i zrozumiałe dla dzisiejszego użytkownika PC, w przeciwieństwie do człowieka z wczesnych lat osiemdziesiątych).


Jeff Raskin z jednym ze swoich prototypów swojego komputera Swyft z połowy lat 80.

A jednak marzeniem Raskina pozostało stworzenie własnego komputera PC - realizacja wszystkich pomysłów nie tylko w programie, ale także w sprzęcie. Powstało kilka prototypów komputera przenośnego o nazwie Swyft, ale nic nie poszło dalej niż to - fundusze własne Information Appliance nie musiało uruchamiać pełnoprawnej produkcji. Raskinowi zalecono skorzystanie z pomocy dużych korporacji, co uczynił, ostatecznie podpisując umowę z firmą Canon, która zgodziła się na licencjonowanie projektu Swyft i wydanie go pod własną marką.

Tak więc dwadzieścia pięć lat temu, w lipcu 1987 roku, pojawił się Canon Cat – najbliższe idealnemu ucieleśnieniu idei Jeffa Raskina na temat tego, czym powinien być publicznie dostępny komputer osobisty w tamtych czasach. Zgodnie z oczekiwaniami, 9-calowy czarno-biały monitor, 3,5-calowa stacja dyskietek i klawiatura ze wszystkimi nietypowymi klawiszami marki Raskin, w tym Leap, Undo itp., zostały zgodnie z oczekiwaniami wbudowane w monoblok. Procesor 68000 (dokładnie taki sam jak Macintosh) o częstotliwości 5 MHz, 256 kB RAM i modem 300/1200 bps. Wszystkie aplikacje, w tym edytor tekstu, programy komunikacyjne, słownik sprawdzający pisownię na 90 000 słów oraz środowiska programowania asemblera i Forth, zostały zapisane w pamięci ROM o wielkości zaledwie 256 KB. Z portów zewnętrznych „Cat” mógł pochwalić się tylko dwoma gniazdami telefonicznymi oraz jednym szeregowym i równoległym. Całość ważyła około 7,7 kg i była oferowana za 1495 dolarów.


Canon Cat w ciele. Dwa czerwone przyciski pod spacją - "skok" w lewo i prawo

Na pierwszy rzut oka nowość bardziej przypominała elektroniczną maszynę do pisania - jak na ówczesny komputer PC specyfikacje wyglądał na dość przestarzały, a cena była zbyt wysoka. Jednak innowacyjny interfejs nadal przyciąga uwagę badaczy: chociaż całe środowisko zostało zaimplementowane jako edytor tekstu z obsługą wyłącznie za pomocą klawiatury, Cat dawał takie możliwości tworzenia makr, programowania i obliczeń matematycznych, że możliwe było tworzenie baz danych i arkuszy kalkulacyjnych.

Niestety, pomimo wszystkich swoich innowacyjnych funkcji, komputer Raskina był w sprzedaży nie dłużej niż sześć miesięcy: sprzedano tylko około 20 tysięcy egzemplarzy urządzenia. Jedną z przyczyn niepowodzenia była porażka rozwiązanie marketingowe Canona, który z jakiegoś powodu pozycjonował „Kota”, z jego ogromnymi możliwościami w zakresie programowania i edycji tekstu, jako… komputer dla sekretarek. Ci zaś z kolei nie potrafili docenić funkcjonalności nietypowego peceta i gubili się w sytuacji „niewidzialnego” interfejsu (no cóż, gier casualowych dla Canon Cat oczywiście nie było jako klasy). Chociaż sam Raskin obwiniał porażkę tego samego Steve'a Jobsa, który według plotek domagał się zamknięcia projektu swojego starego rywala jako warunku współpracy z Canonem własnej nowej firmy NeXT.


Obszar roboczy na ekranie Canon Cat

Więcej Jeff Raskin nie próbował stworzyć oryginalnego komputera, ale w dziedzinie ulepszania interfejsu komputera, jego przybliżania do potrzeb człowieka, pracował aż do śmierci. W 2000 roku wydał książkę na ten temat zatytułowaną „Interfejs ludzki” (w wydaniu rosyjskim słowo „człowiek” zostało jednak usunięte z tytułu i przetłumaczone jako „zorientowane na człowieka”). W tym samym czasie uruchomił także projekt The Human Environment (THE), później przemianowany na Archy i poświęcony tworzeniu „ludzkiego” środowiska do programowania i komunikacji z komputerem. Do najciekawszych (ale nie bezspornych) pomysłów Ruskina należą m.in.:

Wszechobecne użycie tekstu jest obowiązkowe: chociaż ikony graficzne są dopuszczalne, bez podpisów tylko dezorientują użytkowników;

Musimy pozbyć się „ekranów ostrzegawczych”, które wymagają od użytkownika potwierdzania swoich działań: i tak nikt ich nie czyta z przyzwyczajenia. Aby uniknąć niepożądanych wyników, konieczne jest, aby każda czynność mogła zostać anulowana - najlepiej za pomocą specjalnego klucza - a dokument lub aplikacja mogły zostać zamknięte i ponownie otwarte;

Czas przestać nazywać katalogi i pliki: zawartość pliku lub katalogu to najlepsze dla nich nazwy;

Poprzednia myśl staje się możliwa do zrealizowania dzięki zastosowaniu skalowalnego interfejsu użytkownika: na przykład małego przycisku, z którego początkowo widoczna jest tylko ikona, po zbliżeniu się wyświetla cały tekst - powiedzmy, instrukcje korzystania z odpowiedniego programu i graficzna reprezentacja katalogu, oczywiście podczas skalowania, ujawnia wszystkie dokumenty.


Kolejny prototyp przenośnego komputera PC Jeffa Raskina

Jak dotąd tylko niewielka liczba tych pomysłów została zrealizowana - i to nie tylko w Canon Cat, ale także w Ubiquity, drobnym dodatku do Przeglądarka Firefox, opracowany przez syna Jeffa, Azę Raskina, po tym, jak projekt Archy został osierocony i częściowo połączony z Mozilla Labs. U Jeffa Raskina zdiagnozowano raka trzustki – okrutnym zrządzeniem losu, prawie w tym samym czasie, co jego dawny przeciwnik, Steve Jobs. Ale potem było mu przeznaczone trochę żyć - wybitny badacz interfejsów zmarł 26 lutego 2005 roku. I chociaż wiele wspaniałych planów Raskina wciąż pozostaje niezrealizowanych, prawdopodobnie byłby zadowolony z pojawienia się i popularności urządzeń takich jak iPad i tablety z Androidem. Być może dopiero zaczyna się „humanizacja” samych komputerów i sposobu, w jaki ludzie wchodzą z nimi w interakcję, zbliżając oprogramowanie i środowisko użytkownika do poziomu zwykłej komunikacji międzyludzkiej.

) jest specjalistą od interfejsów komputerowych, autorem artykułów o użyteczności i książki The Humane Interface, pracownikiem Apple Computer numer 31, najbardziej znanym jako inicjator projektu Macintosh w późnych latach 70-tych.

Jeff Raskin
język angielski Jeff Raskin

Jeff Raskin z modelem komputerowym Canon Cat
Data urodzenia 9 marca(1943-03-09 )
Miejsce urodzenia Nowy Jork, USA
Data śmierci 26 lutego(2005-02-26 ) (61 lat)
Miejsce śmierci Pacifica, Kalifornia
Obywatelstwo USA USA
Zawód Specjalista od interfejsów komputerowych, autor artykułów użyteczności i książki The Human Interface, najbardziej znany z zainicjowania projektu Macintosh pod koniec lat 70-tych.
Współmałżonek Linda S. Bloom
Dzieci Aza Ruskin, Awiw i Eneasz
Jeff Ruskin w Wikimedia Commons

Raskin opuścił Apple w 1982 roku i założył firmę Information Appliance, Inc. do realizacji własnych koncepcji, wyłączonych z projektu Macintosh. Jego pierwszym produktem była karta SwyftCard, dodatkowa karta do komputera Apple II, która zawierała pakiet oprogramowania SwyftWare. Information Appliance później dostarczyło Swyft jako samodzielny komputer. Raskin zawarł umowę z firmą Canon na produkcję podobnego produktu pod nazwą Canon Cat. Komputer został wydany w 1987 roku i zawierał szereg innowacyjnych rozwiązań użyteczności, ale nie odniósł komercyjnego sukcesu.

W 2000 roku ukazała się książka Jeffa Raskina „The Humane Interface”, poświęcona problemom interakcji człowiek-maszyna oraz opracowaniu interfejsu uwzględniającego zasady magnetyczności.

Na początku XXI wieku Ruskin rozpoczął projekt The Human Environment (THE), rozwój interfejsu komputerowego w oparciu o jego trzydzieści lat pracy i badań w tej dziedzinie. W 2005 roku projekt został przemianowany na Archy. Prace kontynuował jego syn, Aza Ruskin, z Humanized, założonej wkrótce po śmierci Jeffa Ruskina, aby zachować jego spuściznę. Humanized wydał program Enso poświęcony pamięci Jeffa i oparty na jego pracy z interfejsem. Prace nad projektem Archy zostały zawieszone w 2008 roku, programiści przeszli na tworzenie wtyczki Ubiquity dla Mozilla Firefox, ucieleśniającej niektóre koncepcje interfejsu z pomysłów Jeffa Raskina.

Literatura

  • Raskin D., Interfejs: nowe kierunki projektowania systemów komputerowych. - Za. z angielskiego. - Petersburg: Symbol-Plus, 2004. - 272 s., il. ISBN 5-93286-030-8

„Interfejs nie powinien krzywdzić osoby lub, poprzez swoją bezczynność, pozwalać na krzywdę osoby”. Asimov-Raskin

N/z: Jeff Raskin. To uczucie, gdy sam wiesz, jak zrobić dobre interfejsy, ale cały świat robi to źle.

Dla tych, którzy jeszcze nie wiedzą Jeff Raskin(Jef Raskin) - specjalista od interfejsów komputerowych, autor artykułów o użyteczności i książki "The Humane Interface", pracownik numer 31 w Apple Computer, najbardziej znany jako inicjator projektu Macintosh pod koniec lat 70-tych.

  • Sprowadził Steve'a Jobsa do Xerox PARC.
  • Nosił okulary Google jeszcze przed pojawieniem się Google.
  • Nienawidził myszy komputerowej.
  • Stworzył kota komputerowego.
  • Nie lubiłem GUI, marzyłem o ZUI.
  • Jeden kursor mu nie wystarczył, zrobił dwa.
  • Dyrygował orkiestrą.
  • Grał na instrumentach z Donaldem Knuthem, a także był fanem organów.
  • Napisał język programowania dla nauk humanistycznych, który zawierał 6 instrukcji.

Moim pierwszym interfejsem, w którym byłem wtedy najbardziej produktywny (i do zadań młodości) był DOS Navigator, następnie został zastąpiony przez Total Commander.

Pod cięciem jest trochę dziedzictwa Jeffa Raskina.



Jeff Raskin i jego „pierwsze jabłko”



Jeff i jego laptopy



Jeff i jego gang



rower składany



Pulpit



Ruskin ma patent na skrzydło samolotu.



Kartonowy prototyp kota



Młotki i śrubokręty



Przekrój kota



Zapisz czcionkę dla wygody



Kursor podwójny: czarny - co można usunąć, szary - gdzie rozpocznie się drukowanie.



Pisanka wewnątrz kota

instrukcja

Spróbuj też przeskoczyć (w dowolny sposób) do wzoru: QWERASDFZXCV
naciśnij i przytrzymaj USE FRONT N (polecenie WYJAŚNIJ)



Przejrzystość dla użytkownika



Raskin zrobił joystick dla Apple //


Niektóre komiksy

Plakat

Razem z Jobsem Raskin narysował podpowiedź infografiki składni.

Jef Raskin powiedział, że to kod.
Steve Jobs powiedział, że to sztuka.
Ty decydujesz.


Duży obraz

Książka

Elementy interfejsu często można nazwać znajomymi w tym sensie, że mogą być z łatwością używane przez „niewidomego” użytkownika. Interfejsy zbudowane na zasadach przedstawionych w tej książce mogą być często używane nawet przez niewidomych użytkowników — a na rzeczy, które znajdują się poza naszym umiejscowieniem uwagi, wszyscy jesteśmy dosłownie niewidomi.

Wyzwaniem dla projektantów jest tworzenie interfejsów, które zapobiegają powodowaniu przez nawyki problemów użytkownikom. Musimy tworzyć interfejsy, które po pierwsze celowo opierają się na ludzkiej zdolności do kształtowania nawyków, a po drugie rozwijają w użytkownikach nawyki ułatwiające pracę. W przypadku idealnego interfejsu zorientowanego na człowieka, udział samego interfejsu w pracy użytkownika należy sprowadzić do kształtowania przydatnych nawyków. Wiele problemów, które sprawiają produkty oprogramowania trudne i niewygodne w użytkowaniu, wynikają z faktu, że zastosowany interfejs człowiek-maszyna nie uwzględnia korzystnych i szkodliwych właściwości ludzkiej zdolności do kształtowania nawyków. dobry przykład istnieje tendencja do zapewniania kilku sposobów rozwiązania tego samego problemu na raz. W tym przypadku mnogość opcji prowadzi do przesunięcia uwagi użytkownika z samego zadania na wybór ścieżki.

  • Zarezerwuj w html (ale z irytującymi reklamami)
  • Lista artykułów Ruskin
  • Artykuł z Computerra