Առյուծը երկարացրեց կյանքի զբաղմունքը: Ջեֆ Ռասկին

Ինչպես է հաշվարկվում վարկանիշը
◊ Վարկանիշը հաշվարկվում է վերջին շաբաթվա ընթացքում վաստակած միավորների հիման վրա
◊ Միավորները շնորհվում են՝
⇒ այցելել աստղին նվիրված էջեր
⇒ քվեարկություն աստղի համար
⇒ աստղի մեկնաբանում

Կենսագրություն, Ջեֆ Ռասկինի կյանքի պատմությունը

Ջեֆ Ռասկին
Ջեֆ Ռասկին
Ծննդյան օր՝ 03/09/1943, ԱՄՆ
Մահվան ամսաթիվ՝ 26.02.2005, ԱՄՆ

Իր տանը, շրջապատված հարազատներով և ընկերներով, մեծն Ջեֆ Ռասկինը մահացավ 62 տարեկանից երկու շաբաթ առաջ։ Նա Apple-ի 31-րդ աշխատակիցն էր, բայց նրան պարտական ​​է Macintosh-ը, որն անցյալ տարի հունվարին նշեց իր 20-ամյակը: Ռասկինը սպանվել է ենթաստամոքսային գեղձի քաղցկեղից

Ջեֆ Ռասկինը բոլորովին չէր համապատասխանում համակարգչային գուրուի սովորական արտաքինին և ոչ միայն այն պատճառով, որ նա բազմակողմանի և կախվածություն ունեցող մարդ էր։ Նա պարզապես ծրագրավորող չէր, այլ մտածող և միշտ բարոյական պատասխանատվություն էր զգում իր գրած կոդերի համար։ Ռասկինը կարծում էր, որ համակարգչային ինտերֆեյսի ստեղծողները պատկանում են նույն էթիկական խմբին, ինչ վիրաբույժները, և նրանց հիմնական խնդիրը չվնասելն է։

Նա բավականին լուրջ էր վերաբերվում «ռոբոտաշինության առաջին օրենքին», որը հորինել է Իսահակ Ասիմովը գեղարվեստական ​​նպատակներով (ռոբոտը չպետք է վնասի մարդուն կամ թույլ տա, որ նա վնասի իր անգործությունից), վերաշարադրելով դրա ձևակերպումը իր կարիքների համար. «Ոչ մի համակարգ չպետք է վնասի։ բովանդակությունը կամ չգործելով թույլ տալ, որ բովանդակությունը վնասվի»:

Այս պոստուլատից է գալիս Apple-ի ինտերֆեյսի հայտնի օգտատիրոջ հարմարավետությունը և այս ընկերության արտադրանքի բազմաթիվ այլ հարմարություններ, և, հավանաբար, նույնիսկ նրա երկրպագուների հայտնի ամբարտավանությունը: Ի դեպ, հենց Ջեֆ Ռասկինն է հորինել մեկ կոճակով «մկնիկը»՝ ի տարբերություն Xerox-ի «մուկ» ցեղի առաջնեկի՝ երեք կոճակով։

Մի կոճակը միշտ ավելի հեշտ է, քան երեքը, այնպես չէ՞:

Ի՞նչ կարող եմ ասել, բուն Macintosh անվան ծագումը, որը նույնպես Ռասկինն է հորինել, դավաճանում է երազողին և իր մեջ ռոմանտիկին, բայց գործնական գլխով: McIntosh-ը Ջեֆի սիրելի խնձորի անունն է. բայց նա միտումնավոր մի փոքր փոխել է բառի ուղղագրությունը, որպեսզի հեղինակային իրավունքի հետ կապված խնդիրներ չառաջանան։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒԹՅՈՒՆԸ ՍՏՈՐԵՎ


Ջեֆ Ռասկինը հեռացավ Apple-ից 1982 թվականին՝ հիմնելով Information Appliance Inc. Այս ընկերությունն ուներ միայն մեկ խնդիր՝ համակարգիչը դարձնել սովորական գործիք առօրյա խնդիրների լուծման համար. չէ՞ որ Ջեֆը կարծում էր, որ համակարգիչների միակ գործը մարդկանց կյանքը հեշտացնելն է։

Միևնույն ժամանակ, Ռասկինը սկսեց աշխատել ճանաչողության հոգեբանության վրա, և 1990-ականների սկզբին նա գիտական ​​հիմք էր ստեղծել ընկերական համակարգչային ինտերֆեյսերի նախագծման համար, որից հետո դրանք ինչ-որ կերպ դժվարացնելը հասկանալն ու տիրապետելը պարզապես անքաղաքավարի դարձավ:

Մինչև 2000 թվականը նրա գիտելիքներն ու փորձը մարմնավորված էին «Մարդկային միջերես» բեսթսելեր գրքում։ Ջեֆը ներկայացրեց «մտքի էրգոնոմիկա» հասկացությունը և ճիշտ և հետևողականորեն նկարագրեց միջերեսների ստեղծման տերմիններն ու ընթացակարգը, որից հետո այս նախկինում ստեղծագործական կարգը մտավ կոշտ շրջանակ և ձեռք բերեց հստակ կանոններ: Գիրքը հիմք է ծառայել հարյուրավոր համակարգչային դասընթացների ամբողջ աշխարհում, այն թարգմանվել է տասնյակ լեզուներով, այդ թվում՝ ռուսերենով։

Ջեֆ Ռասկինի աշխատանքի տրամաբանական հետևանքը համակարգչի հետ հարաբերությունները առավելագույնի հասցնելու մարդկայնացման համար դարձավ կենտրոնի ստեղծումը, որը կոչվում է Raskin Center for Humane Interfaces, որտեղ աշխատանքներ են տարվում Archy նախագծի վրա, որի նպատակը ստեղծողները հայտարարում են «հիմնականի վերակազմակերպում»: մեքենայական հաշվարկների սկզբունքները» և «հիմնարար նոր պարադիգմմարդու և համակարգչի հարաբերությունները.«Այժմ Ջեֆի որդին՝ Ազա Ռասկինը, աշխատում է նախագծի վրա։

Ափսոս, որ Ջեֆ Ռասկինը չի տեսնի Archy-ի առաջին աշխատանքային մոդելի հանրային շնորհանդեսը։

Ջեֆ Ռասկինը բոլորովին չէր համապատասխանում համակարգչային գուրուի սովորական արտաքինին և ոչ միայն այն պատճառով, որ նա բազմակողմանի և կախվածություն ունեցող մարդ էր։ Նա պարզապես ծրագրավորող չէր, այլ մտածող և միշտ բարոյական պատասխանատվություն էր զգում իր գրած կոդերի համար։ Ռասկինը կարծում էր, որ համակարգչային ինտերֆեյսի ստեղծողները պատկանում են նույն էթիկական խմբին, ինչ վիրաբույժները, և նրանց հիմնական խնդիրը չվնասելն է։

Նա բավականին լուրջ էր վերաբերվում «ռոբոտաշինության առաջին օրենքին», որը հորինել է Իսահակ Ասիմովը գեղարվեստական ​​նպատակներով (ռոբոտը չպետք է վնասի մարդուն կամ թույլ տա, որ նա վնասի իր անգործությունից), վերաշարադրելով դրա ձևակերպումը իր կարիքների համար. «Ոչ մի համակարգ չպետք է վնասի։ բովանդակությունը կամ չգործելով թույլ տալ, որ բովանդակությունը վնասվի»:



Այս պոստուլատից է գալիս Apple-ի ինտերֆեյսի հայտնի օգտատիրոջ հարմարավետությունը և այս ընկերության արտադրանքի բազմաթիվ այլ հարմարություններ, և, հավանաբար, նույնիսկ նրա երկրպագուների հայտնի ամբարտավանությունը: Ի դեպ, հենց Ջեֆ Ռասկինն է հորինել մեկ կոճակով «մկնիկը»՝ ի տարբերություն Xerox-ի «մուկ» ցեղի առաջնեկի՝ երեք կոճակով։

Մի կոճակը միշտ ավելի հեշտ է, քան երեքը, այնպես չէ՞:

Ի՞նչ կարող եմ ասել, բուն Macintosh անվան ծագումը, որը նույնպես Ռասկինն է հորինել, դավաճանում է երազողին և իր մեջ ռոմանտիկին, բայց գործնական գլխով: McIntosh-ը Ջեֆի սիրելի խնձորի անունն է. բայց նա միտումնավոր մի փոքր փոխել է բառի ուղղագրությունը, որպեսզի հեղինակային իրավունքի հետ կապված խնդիրներ չառաջանան։

Ջեֆ Ռասկինը հեռացավ Apple-ից 1982 թվականին՝ հիմնելով Information Appliance Inc. Այս ընկերությունն ուներ միայն մեկ խնդիր՝ համակարգիչը դարձնել սովորական գործիք առօրյա խնդիրների լուծման համար. չէ՞ որ Ջեֆը կարծում էր, որ համակարգիչների միակ գործը մարդկանց կյանքը հեշտացնելն է։

Միևնույն ժամանակ, Ռասկինը սկսեց աշխատել ճանաչողության հոգեբանության վրա, և 1990-ականների սկզբին նա գիտական ​​հիմք էր ստեղծել ընկերական համակարգչային ինտերֆեյսերի նախագծման համար, որից հետո դրանք ինչ-որ կերպ դժվարացնելը հասկանալն ու տիրապետելը պարզապես անքաղաքավարի դարձավ:

Մինչև 2000 թվականը նրա գիտելիքներն ու փորձը մարմնավորված էին «Մարդկային միջերես» բեսթսելեր գրքում։ Ջեֆը ներկայացրեց «մտքի էրգոնոմիկա» հասկացությունը և ճիշտ և հետևողականորեն նկարագրեց միջերեսների ստեղծման տերմիններն ու ընթացակարգը, որից հետո այս նախկինում ստեղծագործական կարգը մտավ կոշտ շրջանակ և ձեռք բերեց հստակ կանոններ: Գիրքը հիմք է ծառայել հարյուրավոր համակարգչային դասընթացների ամբողջ աշխարհում, այն թարգմանվել է տասնյակ լեզուներով, այդ թվում՝ ռուսերենով։

Օրվա լավագույնը

Ջեֆ Ռասկինի աշխատանքի տրամաբանական հետևանքը՝ համակարգչի հետ հարաբերությունները առավելագույնի հասցնելու մարդկայնացնելու համար, կենտրոնի ստեղծումն էր, որը կոչվում էր «Ռասկին» մարդկային միջերեսների կենտրոն, որտեղ աշխատանքներ են տարվում Archy նախագծի վրա, որի նպատակը ստեղծողները հայտարարում են «հիմնական սկզբունքների վերակազմակերպում»: մեքենայական հաշվարկ» և «մարդ-համակարգիչ հարաբերությունների սկզբունքորեն նոր պարադիգմ» ... Այժմ նախագծի վրա աշխատում է Ջեֆի որդին՝ Ազա Ռասկինը։

Ափսոս, որ Ջեֆ Ռասկինը չի տեսնի Archy-ի առաջին աշխատանքային մոդելի հանրային շնորհանդեսը։

Քառորդ դար առաջ՝ 1987 թվականի հուլիսին, ծնվեց բավականին անսովոր համակարգիչ՝ Canon Cat-ը։ Դրա պատմությունը և հատկապես ստեղծողի՝ համակարգչային ինտերֆեյսի ոլորտում հայտնի հետազոտող Ջեֆ Ռասկինի ստեղծագործական կենսագրությունը կապված է համակարգչային տեխնիկայի պատմության բազմաթիվ հետաքրքիր և քիչ հայտնի էջերի հետ:

Ծնունդով Նյու Յորքից Ջեֆ Ռասկինը (1943–2005) միևնույն ժամանակ շատ տարբեր ոլորտների փորձագետ էր: Բարձրագույն կրթությունև բակալավրի կոչում ստացավ միանգամից երկու մասնագիտությունների գծով՝ մաթեմատիկա և փիլիսոփայություն, և դարձավ համակարգչային գիտության մագիստրոս, իսկ դիպլոմային նախագիծը (1967 թ.) երաժշտական ​​ծրագիր էր։ Ռասկինը բավականին լուրջ երաժիշտ և կոմպոզիտոր էր. նա երգեհոն էր նվագում գրեթե պրոֆեսիոնալ և ղեկավարում էր Սան Ֆրանցիսկոյի սիրողական օպերային ընկերության կամերային նվագախումբը: Բացի այդ, նա սիրում էր նկարչություն, նետաձգություն, հեծանվավազք և աերոմոդելավորում, և նույնիսկ արտոնագիր ստացավ հայտնագործված սլայդերի թևերի դիզայնի համար:

Ջեֆ Ռասկինն իր «կատվի» մոդելի հետ

Նման բազմազան հետաքրքրություններով Ռասկինն իր ապրուստը վաստակում էր տարբեր ձևերով. նախ նա դասավանդում էր արվեստԿալիֆորնիայի համալսարանում, որից հետո նա հիմնեց անկախ կենտրոն՝ արվեստի և հումանիտար գիտությունների ուսանողներին ծրագրավորման դասավանդման դասընթաց մշակելու համար, իսկ հետո ստեղծեց իր խորհրդատվական ընկերությունը: Հենց վերջին ձեռնարկության հետ է կապված նրա կյանքի ամենահետաքրքիր փուլի սկիզբը. 1976 թվականին Ռասկինը, հաշվի առնելով նորագույն համակարգչային տեխնոլոգիաները պարզ մարդկային լեզվով բացատրելու իր փորձը, աշխատանքի է ընդունում նորաստեղծ. Apple- Apple II-ի համար BASIC լեզվի համար օգտագործողի ձեռնարկ գրելու համար խորհրդատվության համար: Եվ երկու տարի անց նա դարձավ մշտական, 31-րդ աշխատող՝ հրատարակությունների բաժնի վարիչ, ով, ըստ էության, զբաղվում էր տարբեր տեսակի հրահանգներ ու ձեռնարկներ գրելով։


Ձախից աջ՝ Մայքլ Սքոթ (Apple-ի առաջին գործադիր տնօրեն), Սթիվ Ջոբս, Ջեֆ Ռասկին, Քրիս Էսպինոզա (ծրագրավորող, այժմ ընկերության ամենատարեց աշխատակիցը) և Սթիվ Վոզնյակ։

Այս զբաղմունքը, ինչպես շուտով պարզվեց Ռասկինը, բավականին խնդրահարույց էր. պարզվեց, որ Apple II-ը հեռու է սարքից, որի աշխատանքի սկզբունքը կարելի էր պարզորոշ բացատրել ամենաանպատրաստ օգտագործողին: Օրինակ, համակարգը բոլորովին այլ կերպ վարվեց՝ կախված ընտրովի տեղադրված սկավառակի կարգավորիչներից, RAM-ի ընդլայնումներից, միացված ստեղնաշարի տեսակից և այլն: Հետազոտողը եկել է այն եզրակացության, որ անիրատեսական է խելամիտ և հասկանալի հրահանգներ գրել գոյություն ունեցող Apple PC-ների համար. իդեալականորեն, պետք է կամ մեկ տասնյակ նշումներ անել յուրաքանչյուր գործողության նկարագրությանը, կամ նույնիսկ կազմել մի ամբողջ առանձին ձեռնարկ՝ օգտագործման համար… ստանդարտ օգտագործողի ձեռնարկ:

Ջեֆ Ռասկինը նույնիսկ չփորձեց պարզեցնել կամ վերափոխել Apple II համակարգիչների ճարտարապետությունը, այլ որոշեց ստեղծել համակարգչի բոլորովին նոր տեսակ։ Միաժամանակ նա իր նախագծի հիմնական գաղափարները ձևակերպում է հետևյալ կերպ.

Մեքենան չպետք է ունենա ընդարձակման անցքեր, որպեսզի վերջնական օգտագործողը մուտք չունենա պատյանի ներսը (իհարկե, տարբեր ծայրամասային սարքերի միացման արտաքին պորտերը մնում են տեղում);

RAM-ի քանակը պետք է ֆիքսվի այնպես, որ բոլոր ծրագրերը երաշխավորված լինեն ցանկացած ԱՀ-ով աշխատելու համար.

Օգտագործողը պետք է ստանա ամբողջական համակարգ՝ ներկառուցված ստեղնաշարով, մոնիտորով և սկավառակի կրիչներով (և իդեալականը՝ նաև տպիչով);

Ելնելով այս ամենից՝ ծրագրավորողները կարողանում են ճշգրիտ որոշել, թե ինչպես ցանկացած տառատեսակ և գրաֆիկա կհայտնվի էկրանին, և դա ոչ միայն հեշտացնում է ծրագրաշարի գրելը, այլև, ամենակարևորը, հնարավորություն է տալիս արագ սովորեցնել ցանկացած ոչ մասնագետի. օգտագործել այս ծրագրաշարը:

Տարօրինակ կերպով, Apple-ի ղեկավարությունը սկզբում վերցրեց դրանք անսովոր գաղափարներթշնամանքով։ Սթիվ Ջոբսն, օրինակ, այդ ժամանակ իր առջեւ նպատակ դրեց մեքենաները դարձնել հնարավորինս հզոր, և, հետևաբար, թանկ, հիմնականում բիզնես օգտագործողների համար, այլ ոչ թե հանրային, տնային և էժան: Այսուհետ Ռասկինն ու Ջոբսը հավերժ կմնան գաղափարական ու անձնական հակառակորդներ և միմյանց մասին կխոսեն ակնհայտ թշնամությամբ։ Նրանցից առաջինը չկարողացավ ընտելանալ երկրորդի ղեկավարության մեթոդներին. «Ջոբսը Ֆրանսիայի լավ թագավոր կդարձներ»,- հետագայում որոշ հեգնանքով նկատեց Ռասկինը։

Բայց մյուս առաջնորդները՝ Սթիվ Վոզնյակը և Մայք Մարկուլան, թեև արտահայտեցին իրենց կասկածները, այնուամենայնիվ ցուցաբերեցին անհրաժեշտ հանդուրժողականություն, և 1979 թվականին Ջեֆ Ռասկինը նշանակվեց հետազոտական ​​նախագծի ղեկավար՝ համակարգիչ մշակելու համար, ինչպես այն ժամանակ ասում էին, «տղամարդու համար»։ փողոցում." Գաղափարի հեղինակն իր ենթադրյալ մտահղացմանը տվել է «Macintosh» անունը, որը միաժամանակ ընդգծում է Apple-ի գծի ընդմիջումը և մի տեսակ շարունակականություն. McIntosh-ը Ռասկինի սիրելի խնձորի տեսակն էր, իսկ «սխալ» ուղղագրությունը կանխամտածված էր՝ վեճերից խուսափելու համար: բրենդային անունխնձորներով համանուն պրոֆեսիոնալ ձայնային սարքավորումներ արտադրողների հետ։


Նույն խնձորները

Ճիշտ է, նոր համակարգչի ստեղծումը սկզբում չափազանց դանդաղ էր ընթանում։ Ընկերությունը դրան ոչ մի նշանակություն չի տվել և ֆինանսավորվել է մնացորդային հիմունքներով։ Բացի Ռասկինից, նախագծի վրա աշխատել են ընդամենը երեք աշխատակից, և մի քանի անգամ Macintosh-ը հայտնվել է փակման սպառնալիքի տակ։ Ամեն ինչ արմատապես փոխվեց 1980թ սեփական նախագիծՍթիվ Ջոբսը, Apple III-ը, չարաչար ձախողվեց վաճառքում` և՛ դիզայնի կոպիտ սխալների, և՛ այն պատճառով, որ առաջարկվող համակարգիչների գինը սկսվեց մոտ հինգ հազար դոլարից: Համեմատության համար՝ Apple II-ը երեք տարի առաջ թողարկվելու պահին արժեր $1298-ից (մոդել 4 KB RAM-ով) մինչև $2638 48 KB-ի համար; Ջոբսի հաջորդ «մեգա-նախագիծը»՝ Լիզային, կսկսվի 10 հազար դոլար աստղաբաշխական գումարով (և նույնպես կվերածվի ձախողման); Դե, Raskin-ը առաջնորդվում էր PC-ով, եթե ոչ մինչև 500, ապա առնվազն մինչև 1000 դոլար արժողությամբ:

Ճգնաժամային իրավիճակում իշխանությունները սկսեցին ավելի մեծ ուշադրություն դարձնել Macintosh-ին, և 1981-ին Սթիվ Ջոբսը պարզապես ստանձնեց նախագիծը՝ Ռասկինին թողնելով միայն ծրագրային ապահովման և փաստաթղթային մասը: Արդյունքում, նոր ԱՀ-ն իր տեսքով փոխակերպվեց՝ դառնալով ավելի շատ Lisa-ի մինի տարբերակի, քան այն փոքրիկ նոութբուքի, որը երազում էր ստեղծել Ռասկինը, բայց նախագիծը վերջապես լավ ֆինանսավորում ստացավ, և դրա սկզբնական հեղինակն ավելի շատ հնարավորություններ ունեցավ իրագործելու իր vision իդեալական ծրագրային միջավայր: Ռասկինի հիմնական գաղափարը մարդու առաջնահերթությունն էր էլեկտրոնային տեխնոլոգիա, իսկ ավելի կոնկրետ՝ ԱՀ-ի աշխատանքի հետ կապված ցանկացած օգտատիրոջ գործողությունների գերակայությունը. մեքենան պետք է հասկանար օպերատորի մտադրությունները և անմիջապես միացներ ծրագրերը: Օրինակ, եթե սկսել եք պարզապես մուտքագրել, համակարգիչը պետք է անցներ տեքստային խմբագրիչի ռեժիմ, և երբ ստեղնաշարի վրա թվեր էին մուտքագրվում, հաշվիչը ավտոմատ կերպով միանում էր: Ընդհանուր առմամբ, Ռասկինը տեսնում էր նոր ԱՀ-ի ողջ օպերացիոն համակարգի միջավայրը որպես ինտեգրված տեքստի և գրաֆիկայի խմբագիր. մյուս բոլոր հավելվածները պետք է աշխատեին դրանում որպես լրացուցիչ հրամաններ, որոնք գործարկվեցին մենյուի և խմբագրի միջերեսի միջոցով:


Կեղծ՝ Անհատական ​​համակարգիչըստ Ռասկինի` մանրանկարչություն, մեկ կտոր, ներառյալ նույնիսկ տպիչ, և շարժական

Այնուամենայնիվ, մինչև 1982 թվականը անխոնջ Ջոբսը սկսեց իր համար ընտրել նախագծի ծրագրային բաղադրիչը. նա ամենանորագույնի կողմնակիցն էր: գրաֆիկական ինտերֆեյսօգտագործողը և մկնիկը որպես հիմնական վերահսկիչ: Ջեֆ Ռասկինը բողոքեց երկուսի դեմ էլ. նրա կարծիքով, այս ամենը չափազանց թանկ էր և միայն դանդաղեցրեց օպերատորի աշխատանքը և շեղեց նրա ուշադրությունը, թեև ի վերջո շատ ավելի տպավորիչ ստացվեց։ Այնուամենայնիվ, Ռասկինին հաջողվեց ղեկավարությանը համոզել գոնե նվազագույնի հասցնել այս վնասակար կրծողի օգտագործումը. օրիգինալ երեք կոճակների փոխարեն՝ a la Xerox Alto, Macintosh մկնիկը ունի միայն մեկը:

Ի դեպ, հենց Ռասկինն էր, ով ժամանակին Սթիվ Ջոբսի և նրա մյուս գործընկերների ուշադրությունը հրավիրեց Xerox PARC-ի խորքերում իրականացված հետազոտության վրա, որտեղից Macintosh-ը փոխառեց և՛ մկնիկը, և՛ դրա համար շատ գաղափարներ: GUI. Ինչպես գիտեք, նոր ԱՀ-ի վրա աշխատելու ընթացքում Ջոբսն իր և իր աշխատակիցների համար կազմակերպել է ուսումնական շրջայց Xerox Alto համակարգչային մշակման կենտրոնում՝ վճարելով դրա համար՝ արտոնյալ գներով Apple-ի բաժնետոմսերը հետ գնելու իրավունքով։ Այնուամենայնիվ, Macintosh-ի ստեղծողներին չի կարելի մեղադրել գրագողության մեջ։ Ռասկինը գրել է մի ամբողջ հոդված այս հարցի վերաբերյալ, որտեղ նա պնդում էր, որ Apple-ից ԱՀ-ի բոլոր նոր գաղափարների հեղինակությունը Xerox PARC-ի թիմին վերագրելը կրկնակի անարդար է, քանի որ այս թիմը նաև նախագծել է շատ հետաքրքիր բաներ, որոնք ոչ և Macintosh-ում գոյություն չուներ, և վերջինիս մշակողները «զրոյից» նախագծեցին իրենց մտքի առյուծի բաժինը։ Ինքը՝ Ռասկինը, օրինակ, ծագել է WYSIWYG-ի (խմբագրման ռեժիմ, որը ճիշտ նույնն է, ինչ վերջնական արդյունքը) գաղափարը դեռևս 1960-ականների վերջին, նախքան գաղափարը անկախ իրագործվել է Xerox Palo Alto հետազոտական ​​կենտրոնի աշխատակիցների կողմից։ յոթանասունականների կեսերը…

Մյուս կողմից, Macintosh նախագծի թիմը շատ է աշխատել իր գոյության ողջ ժամանակահատվածում, ինչպես Ռասկինի օրոք, այնպես էլ Ջոբսի ղեկավարությամբ: նախկին աշխատակիցներ Xerox-ը, որը հաստատում է, որ թեև և՛ Lisa-ն, և՛ Mac-ը իրենց որոշ հիմնական հատկանիշները պարտական ​​են PARC-ին, նրանք դեռևս անկախ և նորարար համակարգեր էին: Փոխառությամբ ընդհանուր սկզբունքԳրաֆիկական ինտերֆեյս՝ պատկերակներով և մկնիկի կառավարմամբ, Apple-ի մշակողները տրամադրել են այն կարևոր տարրեր GUI և բոլոր ժամանակակիցները օպերացիոն համակարգերինչպես մենյուի տողը, քաշել և թողնել կառավարումը, ֆայլերի կառավարիչը և ֆայլի առկայությունը տարբեր տեսակներ, կառավարման վահանակներ և շատ ավելին. էլ չենք խոսում զուտ «երկաթյա» նորամուծությունների մասին, ինչպիսիք են մոնոբլոկային պատյանների դիզայնը, սերիական պորտերը կամ ավտոմատ արտանետվող կրիչները:


1984-ի ավարտված Macintosh-ը շատ ընդհանրություններ չուներ Ruskin-ի սկզբնական տեսլականի հետ, բայց պարզ, մատչելի՝ բոլորը մեկում համակարգչի հիմնական գաղափարն իրականություն դարձավ:

Ցավոք, այս ամենը լույս տեսավ արդեն առանց Ջեֆ Ռասկինի. 1982-ին, կորցնելով վերահսկողությունը Macintosh նախագծի վրա և չդիմանալով Ջոբսի հետ պայքարին, նա ընդմիշտ հեռացավ Apple-ից: Չնայած նա չի դադարում աշխատել Apple ընկերության հետ, հատկապես Վոզնյակի հետ, ով միշտ բարձր է գնահատել իր ներդրումը համակարգչային ինտերֆեյսի զարգացման գործում։ Ռասկինը հիմնում է իր սեփական ընկերությունը՝ Information Appliance, որտեղ նա փորձում է իրականացնել իր գաղափարները, որոնք չեն իրականացվել Macintosh-ում։ «Տեղեկատվական սարքով» նա պարզապես հասկացավ համակարգչի իր իդեալը՝ ավելի շատ PDA-ի, քան աշխատասեղանի ԱՀ-ի, և ոչ այնքան համընդհանուր, որքան ստորադասված մեկ կոնկրետ մարդկային խնդրի լուծմանը:

Պարզվում է, որ Raskin-ի առաջին արտադրանքը SwyftCard-ն է՝ Apple II-ի ընդլայնման քարտը. ներդրված ապարատային մակարդակում: տեքստային խմբագիրընդլայնված ֆունկցիոնալությամբ - որպես մեկ աշխատանքային տարածք, որը թույլ է տալիս ոչ միայն ստեղծել տեքստեր, այլև կառավարել ֆայլերը, կատարել մաթեմատիկական հաշվարկներ, ստուգել փոստը և այլն: Հավաքածուն ներառում էր նույնիսկ կպչուն պիտակներ՝ ստանդարտ ստեղնաշարի ստեղները վերանվանելու համար; հատուկ դեր խաղաց նոր LEAP ստեղնը («ցատկել»). եթե այն սեղմվում և մուտքագրվում էր որևէ տեքստում, իրական ժամանակում որոնում էր տեղի ունենում՝ ֆայլեր, որոնց անունը սկսվում էր տպագրվող տառերով կամ թվերով (գաղափար, որը ծանոթ է. և հասկանալի է այսօրվա PC օգտագործողի համար, ի տարբերություն ութսունականների սկզբի մարդու):


Ջեֆ Ռասկինը իր 1980-ականների կեսերին Swyft PC նախատիպերից մեկի հետ

Եվ այնուամենայնիվ, Ռասկինի երազանքն էր ստեղծել իր սեփական ԱՀ-ն՝ իրականացնել բոլոր գաղափարները ոչ միայն ծրագրում, այլև ապարատային: Պատրաստվել են Swyft կոչվող դյուրակիր համակարգչի մի քանի նախատիպ, բայց սա ավելի հեռուն չի գնացել. սեփական միջոցները Information Appliance-ը չի ունեցել արտադրության լիարժեք մեկնարկ: Ռասկինին խորհուրդ տվեցին աջակցություն փնտրել խոշոր կորպորացիաներից, ինչը նա արեց՝ ի վերջո պայմանագիր ստորագրելով Canon-ի հետ, որը համաձայնեց լիցենզավորել Swyft-ի դիզայնը և թողարկել այն իր սեփական ապրանքանիշով:

Այսպիսով, քսանհինգ տարի առաջ, 1987 թվականի հուլիսին, ծնվեց Canon Cat-ը, որն ամենամոտն է Ջեֆ Ռասկինի գաղափարների իդեալական մարմնավորմանը, թե ինչպիսին պետք է լինի այն ժամանակվա հանրային հասանելի անհատական ​​համակարգիչը: Ինչպես և կարելի էր ակնկալել, մոնոբլոկի պատյանն իր մեջ ներառում էր 9 դյույմանոց սև և սպիտակ մոնիտոր, 3,5 դյույմանոց ճկուն սկավառակ և ստեղնաշար՝ Ռասկինի բոլոր «սեփական» անսովոր ստեղներով, ներառյալ Leap, Undo և այլն: Ներսում կար Motorola: 68000 պրոցեսոր (ճիշտ նույնը, ինչ Macintosh-ը) 5 ՄՀց ժամացույց, 256 KB RAM և 300/1200 bps մոդեմ: Բոլոր հավելվածները, ներառյալ տեքստային խմբագրիչը, հաղորդակցման ծրագրերը, 90 հազար բառից բաղկացած ուղղագրական բառարանը և ծրագրավորման միջավայրերը հավաքում և Forth-ում, ձայնագրվել են ROM-ում՝ ընդամենը 256 ԿԲ ծավալով: Արտաքին պորտերից «Կատուն» կարող էր պարծենալ միայն երկու հեռախոսային միակցիչով և մեկ սերիական և զուգահեռ: Այս ամենը կշռում էր մոտ 7,7 կգ և առաջարկվում էր 1495 դոլարով։


Canon Cat մարմնով: Տիեզերական տողի տակ երկու կարմիր կոճակ՝ «ցատկել» ձախ և աջ

Առաջին հայացքից նորույթն ավելի շատ նման էր էլեկտրոնային գրամեքենայի՝ այն ժամանակվա ԱՀ-ի համար բնութագրերըբավականին հնացած և գերգին տեսք ուներ: Բայց նորարարական ինտերֆեյսը դեռևս գրավում է հետազոտողների ուշադրությունը. չնայած ամբողջ միջավայրն իրականացվել է որպես տեքստային խմբագրիչ՝ միայն ստեղնաշարից կառավարմամբ, «Cat»-ը այնպիսի հնարավորություններ է տվել ստեղծելու մակրոներ, ծրագրավորում և մաթեմատիկական հաշվարկներ, որ հնարավոր եղավ ստեղծել երկու տվյալների բազաները։ և աղյուսակներ։

Ավաղ, չնայած իր բոլոր նորարարական հատկանիշներին, Ռասկինի ԱՀ-ն վաճառվում էր ոչ ավելի, քան վեց ամիս. վաճառվել էր սարքի ընդամենը մոտ 20 հազար օրինակ: Ձախողման պատճառներից մեկը Canon-ի անհաջող մարքեթինգային որոշումն էր, որը ինչ-ինչ պատճառներով դիրքավորեց «Cat»-ին իր հսկայական ծրագրավորման և տեքստի խմբագրման հնարավորություններով, ինչպես ... համակարգիչը քարտուղարների համար: Վերջիններս, իրենց հերթին, չկարողացան գնահատել անսովոր ԱՀ-ի ֆունկցիոնալությունը և կորել էին «անտեսանելի» ինտերֆեյսի իրավիճակում (դե, Canon Cat-ի համար պատահական խաղերը, իհարկե, որպես դաս բացակայում էին): Թեև Ռասկինն ինքը մեղադրեց նույն Սթիվ Ջոբսի ձախողումը, ով, ըստ լուրերի, պահանջում էր փակել իր հին մրցակցի նախագիծը՝ որպես Canon-ի սեփական նոր ընկերության՝ NeXT-ի հետ համագործակցության պայման։


Canon Cat աշխատանքային տարածք

Ջեֆ Ռասկինն այլևս չփորձեց ստեղծել օրիգինալ համակարգիչ, սակայն համակարգչային ինտերֆեյսի բարելավման, մարդու կարիքներին մոտեցնելու ոլորտում նա շարունակեց աշխատել մինչև իր մահը։ 2000 թվականին նա այս թեմայով գիրք է հրատարակել «Մարդկային ինտերֆեյս» վերնագրով (ռուսերենում, սակայն, «մարդ» բառը վերնագրից հանվել է, բայց տեքստում այն ​​թարգմանվել է որպես «մարդկային ուղղվածություն»): . Միևնույն ժամանակ նա սկսում է The Human Environment (THE) նախագիծը, որը հետագայում վերանվանվել է Archy և նվիրված է ծրագրավորման և համակարգչով հաղորդակցվելու «մարդկային» միջավայրի ստեղծմանը։ Ռասկինի ամենահետաքրքիր (բայց ոչ անվիճելի) գաղափարներից են, օրինակ.

Տեքստի լայնածավալ օգտագործումը պարտադիր է. չնայած գրաֆիկական պատկերակները ընդունելի են, առանց ստորագրության դրանք միայն շփոթեցնում են օգտատերերին.

Մենք պետք է ազատվենք «նախազգուշացնող էկրաններից», որոնք օգտատերից պահանջում են հաստատել իրենց գործողությունները. ամեն դեպքում, ոչ ոք դրանք սովորությունից դրդված չի կարդում։ Իսկ անցանկալի արդյունքներից խուսափելու համար անհրաժեշտ է, որ ցանկացած գործողություն հնարավոր լինի չեղարկել, ցանկալի է՝ հատուկ բանալիով, և փաստաթուղթը կամ հավելվածը պետք է փակվի և վերաբացվի;

Ժամանակն է դադարեցնել դիրեկտորիաների և ֆայլերի անունները. ֆայլի կամ գրացուցակի բովանդակությունն ինքնին լավագույն անվանումն է նրանց համար.

Նախորդ գաղափարը իրագործելի է դառնում մասշտաբային ինտերֆեյսի օգտագործման շնորհիվ. օրինակ՝ փոքրիկ կոճակ, որից ի սկզբանե երևում է միայն պատկերակը, մեծացնելու ժամանակ տալիս է մի ամբողջ տեքստ՝ ասենք՝ համապատասխան ծրագրի օգտագործման հրահանգներ, և կատալոգի գրաֆիկական ներկայացումը, իհարկե, երբ մասշտաբը բացահայտում է այն ամենը, ինչ պարունակվում է դրա փաստաթղթերում:


Ջեֆ Ռասկինի նոութբուքի ևս մեկ նախատիպ

Առայժմ այս գաղափարներից միայն շատ փոքր մասն է կյանքի կոչվել, և ոչ միայն Canon Cat-ում, այլև Ubiquity-ում, մի փոքր հավելում Firefox բրաուզերմշակվել է Ջեֆի որդու՝ Ազա Ռասկինի կողմից այն բանից հետո, երբ Archy նախագիծը որբացավ և մասամբ միավորվեց Mozilla Labs-ի հետ: Ջեֆ Ռասկինի մոտ ախտորոշվել է ենթաստամոքսային գեղձի քաղցկեղ՝ ճակատագրի դաժան շրջադարձով, գրեթե նույն ժամանակ, երբ նրա հին հակառակորդը՝ Սթիվ Ջոբսը: Բայց դրանից հետո նրան վիճակված էր բավականին երկար ապրել. ինտերֆեյսի ականավոր հետազոտողը մահացավ 2005 թվականի փետրվարի 26-ին: Եվ չնայած Ռասկինի մեծ ծրագրերից շատերը դեռևս անկատար են մնում, նա հավանաբար գոհ կլիներ այնպիսի սարքերի տեսքից և հանրաճանաչությունից, ինչպիսիք են iPad-ը և Android պլանշետները: Թերևս հենց նոր է սկսվում հենց համակարգիչների «մարդկայնացումը» և նրանց հետ մարդկանց փոխազդեցությունը, ծրագրային ապահովման և օգտագործողների միջավայրի մոտեցումը մարդկային ամենօրյա հաղորդակցության մակարդակին:

) - համակարգչային ինտերֆեյսների մասնագետ, օգտագործելիության մասին հոդվածների և «Մարդկային ինտերֆեյս» գրքի հեղինակ, Apple Computer-ի թիվ 31 աշխատակից, առավել հայտնի որպես 70-ականների վերջին Macintosh նախագծի նախաձեռնող։

Ջեֆ Ռասկին
Անգլերեն Ջեֆ Ռասկին

Ջեֆ Ռասկինը Canon Cat համակարգչային մոդելի հետ
Ծննդյան ամսաթիվ մարտի 9(1943-03-09 )
Ծննդավայր Նյու Յորք, ԱՄՆ
Մահվան ամսաթիվը 26 փետրվարի(2005-02-26 ) (61 տարեկան)
Մահվան վայր Խաղաղ օվկիանոս, Կալիֆորնիա
Քաղաքացիություն ԱՄՆ ԱՄՆ
Զբաղմունք Համակարգչային ինտերֆեյսի մասնագետ, օգտագործելիության հոդվածների և «Մարդկային ինտերֆեյսի» հեղինակ, որն առավել հայտնի է 1970-ականների վերջին Macintosh նախագծի նախաձեռնությամբ:
Ամուսին Լինդա Ս. Բլում
Երեխաներ Ազա Ռասկին, Ավիվա և Էնեաս
Ջեֆ Ռասկինը Wikimedia Commons-ում

Ռասկինը թողեց Apple-ը 1982 թվականին և հիմնեց ընկերությունը Information Appliance, Inc.իրականացնել Macintosh նախագծից դուրս մնացած իր սեփական հայեցակարգերը։ Նրա առաջին արտադրանքը SwyftCard-ն էր՝ Apple II համակարգչի ընդլայնման քարտ, որը պարունակում էր SwyftWare ծրագրային փաթեթ: Հետագայում Information Appliance-ը Swyft-ը մատակարարեց որպես ինքնուրույն համակարգիչ: Raskin-ը պայմանագիր կնքեց Canon-ի հետ՝ նմանատիպ արտադրանք արտադրելու Canon Cat անունով: Համակարգիչը թողարկվել է 1987թ.-ին և պարունակում է մի շարք օգտագործման նորարարություններ, սակայն կոմերցիոն հաջողություն չի ունեցել:

2000 թվականին լույս տեսավ Ջեֆ Ռասկինի «Մարդկային ինտերֆեյս» գիրքը, որը նվիրված էր մարդ-մեքենա փոխազդեցության խնդիրներին և ինտերֆեյսի մշակմանը` հաշվի առնելով կոգնետիկայի սկզբունքները։

21-րդ դարի սկզբին Ռասկինը սկսեց Human Environment (THE) նախագիծը՝ համակարգչային ինտերֆեյսի մշակում՝ հիմնված իր երեսուն տարվա աշխատանքի և հետազոտությունների վրա այս ոլորտում: 2005 թվականին նախագիծը վերանվանվեց Archy։ Աշխատանքը շարունակում է նրա որդին՝ Ազա Ռասկինը Humanized-ում, որը հիմնադրվել է Ջեֆ Ռասկինի մահից անմիջապես հետո՝ նրա ժառանգությունը պահպանելու համար: Մարդկայնացված թողարկվել է Ջեֆի հիշողության Enso ծրագիրը՝ հիմնված ինտերֆեյսի վրա նրա աշխատանքի վրա: Archy նախագծի վրա աշխատանքը դադարեցվեց 2008 թվականին, մշակողները անցան Mozilla Firefox-ի համար Ubiquity հավելվածի ստեղծմանը՝ մարմնավորելով Ջեֆ Ռասկինի գաղափարների ինտերֆեյսի որոշ հասկացություններ:

գրականություն

  • Ռասկին Դ., Ինտերֆեյս. համակարգչային համակարգերի նախագծման նոր ուղղություններ. -Պեր. անգլերենից - SPb: Symbol-Plus, 2004 .-- 272 p., Ill. ISBN 5-93286-030-8

«Ինտերֆեյսը չպետք է վնասի մարդուն կամ իր անգործությամբ թույլ չտա, որ մարդը վնասվի»։... Ազիմով-Ռասկին

Լուսանկարը՝ Ջեֆ Ռասկին։Այն զգացողությունը, երբ դու մենակ գիտես, թե ինչպես ճիշտ ինտերֆեյս պատրաստել, բայց ամբողջ աշխարհը՝ ոչ:

Նրանց համար, ովքեր դեռ չգիտեն Ջեֆ Ռասկին(Ջեֆ Ռասկին) - Համակարգչային ինտերֆեյսների մասնագետ, օգտագործելիության հոդվածների և «Մարդկային ինտերֆեյս» գրքի հեղինակ, Apple Computer-ի թիվ 31 աշխատակից, որն առավել հայտնի է 70-ականների վերջին Macintosh նախագծի նախաձեռնությամբ:

  • Սթիվ Ջոբսին բերեց Xerox PARC:
  • Google-ից առաջ կրել է Google ակնոց:
  • Ատում է համակարգչային մկնիկը:
  • Ստեղծել է համակարգչային կատու:
  • Չէի սիրում GUI, երազում էի ZUI-ի մասին:
  • Նրան մեկ կուրսորը չբավականացրեց, նա դարձրեց երկուսը։
  • Ղեկավարել է նվագախումբը։
  • Նա Դոնալդ Կնուտի հետ նվագում էր գործիքներ, ինչպես նաև երգեհոնի երկրպագու էր։
  • Նա գրել է ծրագրավորման լեզու հումանիտար գիտությունների համար, որը պարունակում էր 6 հրահանգ։

Իմ առաջին ինտերֆեյսը, որտեղ ես ամենաարդյունավետ էի այդ ժամանակ (և իմ երիտասարդության առաջադրանքների համար) DOS Navigator-ն էր, այնուհետև այն փոխարինեց Total Commander-ը:

Կտրվածքի տակ մի քիչ Ջեֆ Ռասկինի ժառանգությունն է:



Ջեֆ Ռասկինը և նրա «առաջին խնձորը»



Ջեֆը և նրա նոութբուքը



Ջեֆը և նրա բանդան



Հիանալի ծալովի



Սեղան



Ռասկինն ունի ինքնաթիռի թևի արտոնագիր



Ստվարաթղթից պատրաստված «կատվի» նախատիպ



Մուրճեր և պտուտակահաններ



Կտրուկ կատու



Հարմարության համար գրենք մեր տառատեսակը



Կրկնակի կուրսորը՝ սև - ինչ կարելի է ջնջել, մոխրագույն - որտեղ կսկսվի տպագրությունը:



Զատիկ ձու կատվի ներսում

հրահանգ

Փորձեք նաև ցատկել (ցանկացած ձևով) դեպի օրինակ՝ QWERASDFZXCV
սեղմեք և պահեք USE FRONT N (բացատրել հրամանը)



Թափանցիկություն օգտագործողի համար



Raskin-ը Apple-ի համար joystick է պատրաստել //


Որոշ կոմիքսներ

Պաստառ

Ջոբսի հետ Ռասկինը նկարել է ինֆոգրաֆիական շարահյուսական հուշում

Ջեֆ Ռասկինն ասաց, որ դա ծածկագիր է:
Սթիվ Ջոբսն ասաց, որ դա արվեստ է:
Դու որոշիր։


Մեծ նկար

Գիրք

Ինտերֆեյսի տարրերը հաճախ կարելի է անվանել ծանոթ, քանի որ դրանք հեշտությամբ կարող են օգտագործվել «կույր» օգտագործողի կողմից: Այս գրքում ուրվագծված սկզբունքների վրա կառուցված ինտերֆեյսները հաճախ կարող են օգտագործվել նույնիսկ կույր օգտատերերի կողմից, և կապված այն ամենի հետ, ինչը դուրս է մեր ուշադրության կենտրոնից, մենք բոլորս կույր ենք ամենաուղիղ իմաստով:

Դիզայներների համար խնդիրն այն է, որ ինտերֆեյսներ ստեղծեն, որոնք կկանխեն սովորությունները օգտատերերի համար խնդիրներ առաջացնելուց: Մենք պետք է ստեղծենք միջերեսներ, որոնք նախ նպատակաուղղվածորեն հիմնվում են սովորություններ ձևավորելու մարդու կարողության վրա և, երկրորդը, օգտատերերի մոտ ձևավորելու սովորություններ, որոնք հեշտացնում են աշխատելը: Իդեալական մարդակենտրոն ինտերֆեյսի դեպքում օգտագործողի աշխատանքում բուն ինտերֆեյսի մասնաբաժինը պետք է կրճատվի մինչև օգտակար սովորությունների ձևավորումը։ Շատ խնդիրներ, որոնք առաջացնում են ծրագրային արտադրանքդժվար և անհարմար օգտագործման համար, առաջանում են այն պատճառով, որ օգտագործված «մարդ-մեքենա» ինտերֆեյսը հաշվի չի առնում մարդու սովորություններ ձևավորելու ունակության օգտակար և վնասակար հատկությունները: Լավ օրինակծառայում է միևնույն խնդրի լուծման մի քանի եղանակներ նախատեսելու միտումին։ Այս դեպքում շատ տարբերակներ հանգեցնում են օգտատիրոջ ուշադրության կենտրոնի տեղափոխմանը հենց առաջադրանքից դեպի ուղու ընտրություն:

  • Ամրագրեք html-ով (բայց նյարդայնացնող գովազդներով)
  • Ռասկինի հոդվածների ցանկ
  • Հոդված Computerra-ից