Programda oyun yarışmaları yer almaktadır. Yetişkinler için eğlenceli oyunlar ve yarışmalar

Site haberleri

"Fikirlerin Serpantin" yeni güncellemeleri!

Sevgili kullanıcılar, sitemize sürekli ilgi gösterdiğiniz için teşekkür ederiz, geri bildiriminiz, yorumlarınız, desteğiniz ve sorularınız projeyi daha benzersiz, kullanışlı ve bilgilendirici hale getirmemize yardımcı oluyor. Ve bugün, analiz ettiğimizi duyurmaktan mutluluk duyuyoruz. geri bildirim Sizden yine değişiklik yaptı, menüde AYRI AYRI BÖLÜMLER: profesyonel tatiller ve tematik programlar, büyük "Peri masalları ve sahneler" alt bölümünü birkaç ayrı bölüme ayırdı: doğaçlama masallar, müzikal peri masalları ve eskizler ve arama kolaylığı için sol panelde (aşağıda) her ayın takvim tarihlerine göre sitenin yazılarının, tebriklerinin ve eğlencelerinin yer aldığı ayrı bir KATALOG yapılmıştır. Yine de, isteğiniz üzerine, BUGÜN EN POPÜLER (sağ panelde bulunur) seçeneğini günlük olarak güncelledik.

"Fikirlerin Serpentine" daha benzersiz hale geldi!

Her yıl tatil sezonunun başlamasından önce bir öncekini özetleriz. 2017-2018 yılı, sitemizin düzenli ve yeni kullanıcı sayısının artması bizi memnun etti! Yazarlardan oluşan ekibimizi verimli yaratıcı çalışmalara teşvik eden de budur ve bu nedenle, sitenin sayfalarında giderek daha fazla orijinal ve yazar eseri ortaya çıkıyor ve sitedeki içeriğin benzersizliği yüzde 90'a yükseldi! Projemize gösterdiğiniz sürekli ilgi için teşekkür ederiz !!!

"Fikirlerin Serpentine" yeniden yenilendi!

Sitemizin tüm kullanıcıları için iyi haber: Sayfalarımızda konforlu bir konaklama geçirmeniz için her şeyi geliştirmeye ve yapmaya devam ediyoruz. Sitenin işlevselliğini tekrar yeniledik, bu da Serpentine of Ideas'ın daha da hızlı, daha doğru ve daha bilgilendirici hale geldiği anlamına geliyor!
Sizin için bilgilerin daha net ve erişilebilir olması ve çalışmamızı optimize etmek için ana sayfa şunları içerir: site materyallerinin ek bir KATALOĞU ve iki yeni sayfa: birincisi - YENİ MAKALELER, ikincisi - size CEVAPLAR. sıkça Sorulan Sorular! Sitenin konuları ve bölümleri hakkında haber bülteni almak isteyenler HABERLER'e abone olabilirler (aşağıdaki düğme)!

Sıraya girin!
Bu takım oyunu, ustalık ve hızlı tepki gerektiren, bir gençlik şirketi için uygundur. Katılımcılarının ziyaret edeceği çeşitli durumlar, herhangi bir kişiyi heyecanlandırabilir ve neşelendirebilir.

Kim daha hızlı?
Oyun özel eğitim gerektirmez, herhangi bir sayıda oyuncu ile oynanabilir, ancak şirket ne kadar fazlaysa o kadar eğlencelidir. Farklı nesneleri ellerinizle dokunmadan birbirine geçirmek kolay değil ama çok eğlenceli.

sessizce, sessizce
Neşeli, arkadaş canlısı bir şirket için uygun bir şaka oyunu. Gözün bağlı, canımla saçılmış rotayı yürümelisin kırılgan şeyler hiçbir şeye zarar vermeden. Zor bir yolun sonunda bandajı çıkaran sürücü, boş yere endişelendiğini anlayacaktır.

kelimeyi tahmin et
Oyunun uygulanması için, oyuncu takımını kelimeyi tahmin eden katılımcıdan izole edebilmek gerekir. Alternatif olarak, ekip üyelerinize kulaklık takabilirsiniz.

yangın çıkaran pas
Sınırsız sayıda katılımcı ile eğlenceli, aktif bir oyun. Her durum için mükemmel, sadece iyi bir tane seçmeniz gerekiyor müzik eşliğinde... Bu oyun, masadan kaldırılması zor olan insanları bile harekete geçirecek.

Hepimiz birimiz için
Okul tatillerindeki eğlencelerden tanıdık eğlenceli bir oyun. Özel hazırlık faaliyetlerine ihtiyacı yok, asıl şey eğlenme arzusu. Sürücünün, hangi arkadaşlarının ona dokunduğunu tahmin etmek için gözlem ve ustalık göstermesi gerekiyor.

Neşeli vitrin
Bu heyecan verici oyunda, bir kişiyi vücudunun görünen kısmından tanımanız gerekir. Her iki cinsiyetten şirketler için idealdir. Bu eğlenceye katılmak için sahne hazırlamanıza gerek yok, oyuncular doğaları gereği ihtiyaç duydukları her şeye sahipler.

sürü
Bu eğlence gençler, gençler ve çocuklar için uygundur. Oyuna hazırlık asgari düzeydedir - her katılımcının gözlerini bağlamak için bir eşarp veya mendile ihtiyacı vardır. Ve sonra sadece işitmeyi kullanarak sürünüzü toplamanız gerekir.

Damlacıklar
Aktif ve kışkırtıcı bir oyun, büyük bir şirket ve çok fazla alan gerektirir. Damla dansçıları dansta önce bir çift bulurlar, sonra üçlü, dörtlü gruplar halinde birleşirler ve sonunda tüm konuklar yuvarlak bir dans oluştururlar.

Kader kader değildir
Partide bulunanlar arasında “yarınız” var mı? Şansınızı deneyin, bu tür bir kader piyangosuna katılın. Konuklar bir daire içinde dururlar, merkezde sürücüdür. Gerisini kader halledecek.

Ben kimim?
Çok sayıda oyuncu ve geniş bir oda için tasarlanmış ilginç bir rol yapma ve analitik oyun. Arkadaşlarınıza yöneltilen yönlendirici soruları kullanarak toplantı sahibinin size hangi rolü atadığını tahmin etmeye çalışın.

baş kuzu
Bir parti sırasında bir kez oynanan bir şaka oyunu. Katılımcıların şirketinin büyük olması arzu edilir, o zaman eğlence daha eğlenceli olur. Oyunu organize etmek, iyi bir mizah anlayışına sahip bir ev sahibi ve kurban oyuncu gerektirir.

hafızanı genişlet
Bu eğlence küçük bir şirket için uygundur, o zaman herkes katılabilir, sadece bir sunucuya ihtiyaç vardır. Büyük bir misafir kalabalığı ile birkaç çift yapılabilir ve gerisi seyirci olacaktır. Kıyafet detaylarına ve çevrenizdeki insanların görünüşüne ne kadar dikkat ettiğinizi kontrol edin.

Direk vuruş
Oyun, yemeği bölmeden, hemen masada oynanabilir. Konukları heyecanlandırmanız ve neşelendirmeniz gerektiğinde özellikle önemlidir. Oyun, dikkat ve iyi göz kırpma becerileri gerektirir. Kazanan, gözle çekim sanatını mükemmel bir şekilde bilen kişidir.

yapbozlar
Her yaş için heyecan verici ve entelektüel eğlence. Hazırlanması biraz zaman alacak, ancak bu çalışma konukların sevinci ve zevkiyle yüz katını ödeyecek. Rekabet, takımların oluşturulmasını gerektirir, içlerindeki oyuncu sayısının ondan fazla olmaması daha iyidir.

kahkaha
Bu harika oyun şenlik masasında oynanabilir. Konukları karıştırmaya ve sağlıklarını iyileştirmeye yardımcı olacaktır. Sonuçta, kahkaha ömrü uzatır! Oyundaki en önemli şey, kendini kontrol etmeye çalışmak ve kahkahalara boğulmamaktır, ancak bu neredeyse imkansızdır.

Bay x
İyi tanıdığınız bir grup insan için idealdir. Ustalıkla oluşturulmuş soruların yardımıyla, sunucunun kimi düşündüğünü tahmin etmeniz gerekir. Ve bu partideki herhangi bir misafir olabilir. Zor sorular sorarak bulmaya çalışın.

Kokteyl yarışması
Kaba erkeksi veya sevecen kadınsı niteliklerin gerekli olmadığı her yaştan bir şirket için çok eğlenceli. Yarışmacıların, eldeki tüm içecek ve yiyeceklerden orijinal kokteyller yaratmaya odaklanmaları gerekecek.

Kutup kaşifleri
Büyüleyici ve komik rekabet... Bunu gerçekleştirmek için önceden birkaç çift çizme almanız gerekir. Her konuğa sığacak kadar büyük olmalı ve uzun, güçlü bağcıkları olmalıdır.

balon dansı
Dans etmek ister misin? Sonra üçünü yapmaya çalışın: siz, eşiniz ve balon. Bu dans maratonuna herkes, dans edemediğini iddia edenler bile katılabilir.

Ayın karanlık yüzü
Amerikan gerilim filmlerinin ana karakterleri genellikle psikolog ve psikiyatristlerin ofislerinde bulunur. Kısaca Amerikalı bir psikolog tarafından araştırma konusu olmaya çalışın. Ayın karanlık tarafını keşfeden bir astronot gibi, ruhunuzun gizli köşelerini kolayca ayırt edecektir.

Belirli bir atın dişlerine bakmazlar
Oynamak için iki pakete ihtiyacınız var. Biri her türlü hediyenin adını taşıyan kartlar içerir, diğeri ise yararlı kullanım yollarının açıklamalarını içeren kartlar içerir. Görünüşe göre, bunda yanlış olan ne? Ancak, bir kör parti sunacak orijinal kullanım en sıradan hediye için.

bardakları tokuşturmak
Kardeşlikte içmek isteyenlerin biraz çalışması gerekecek. Bu oyunda şampanya içip birlikte öpüşme hakkı kazanılmalıdır. Kulaktan bir ortak bulmaya çalışın, gözlüklerin tıkırtısına gidin.

Asla asla Deme
Oyun, bir partiye davet edilen konukların birbirleri hakkında çok şey öğrenmelerini sağlar. Tabii cevapları doğruysa. Sürücünün ifadeleri ne kadar düşünceli olursa, diğer katılımcılardan o kadar çok fiş alabilir.

Sevgilim
Tatlı bir masa, herhangi bir tatilin doruk noktasıdır ve bir pasta onun dekorasyonudur. İki takıma bir pasta vermeyi ve aralarında tatlı yeme hızı yarışması yapmayı deneyin. Kazanan takım, örneğin başka bir pasta ile cömertçe ödüllendirilmelidir.

Şaka oyunları:

1. kanguru

Oyuncu sayısı: herhangi

Bir gönüllü seçilir. Sunuculardan biri onu götürür ve kanguruyu jestler, yüz ifadeleri vb. ile ama ses çıkarmadan canlandırması gerektiğini ve diğer herkesin onun ne tür bir hayvan gösterdiğini tahmin etmesi gerektiğini açıklar.

2. "Çikolatayı kim sever?"

lider. “Şimdi ne kadar dikkatli olduğunuzu görelim! Sana sorular soracağım ve sen cevapla: "Ben." Ama dikkatli ol, bazen susmak daha iyidir.

Peki çikolatayı kim sever?

Marmelatı kim sever?

Armutları Kim Sever?

Kim kulaklarını yıkamaz? - dikkatsizin cevabı: "Ben!"

Genel kahkaha. Sunucu abartılı bir şekilde şaşırır: “Kulaklarını yıkamayan böyle çocuklar gerçekten var mı? Şaka yapıyor olmalısın! Dinleyin ve dikkatli olun!"

Sokakta kim yürüdü?

Kim bir su birikintisine düştü? - dikkatsizin cevabı: "Ben!" Ancak çoğunluk zaten sessiz, soruları dinliyor. Ev sahibi çocukları övüyor ve devam ediyor:

Anneme kim yardım etti?!

Zemini kim süpürdü?

Bulaşıkları kim yıkadı?

Kupayı kim kırdı? - yanıt olarak - kahkahalar. Neredeyse hiç dikkatsiz insan kalmadı. Bu oyun 6 ila 11 yaş arası çocukları sevindirir.

3. Bir daire içinde ifade

Bazı basit ifadeler seçildi, örneğin: "Bahçeye elmalar düşüyordu." Şimdi, ilk oyuncudan başlayarak, bu cümle sırayla herkes tarafından telaffuz edilir. Oyundaki her katılımcı, yeni bir tonlama ile bir cümle telaffuz etmelidir (soru, ünlem, şaşırmış, kayıtsız vb.). Katılımcı yeni bir şey bulamazsa, oyundan elenir ve bu, birkaç (3-4) kazanan olana kadar devam eder.

4. Telefoncuların rekabeti

İki oyuncu grubu (10-12 kişi) iki paralel sıraya oturur. Kolaylaştırıcı, telaffuzu zor bir tekerlemeyi alır ve her takımdaki ilk kişiye (kulaktan) iletir. Sunucunun sinyalinde, sıradaki ilk kişi onu ikinci kulağına, ikincisi - üçüncüye ve sonuncuya kadar iletmeye başlar.

5. Faksı alın

İki takım (her birinde en az 4 kişi) birbirine kafa arkası gelecek şekilde kurulur. Sütunlarda ilkinin önüne boş bir kağıt ve bir kalem yerleştirilir. Daha sonra sunucu, sütunlardaki son oyunculara birer birer gelir ve onlara önceden hazırlanmış basit bir resim gösterir. Her oyuncunun amacı, oyuncunun arkasında gördüğünü oyuncunun önüne çizmektir.

6. Mutluluğa giden beş adım

Odanın ortasına ödüllü bir sandalye yerleştirilir. Gönüllü önünde durur, döner ve 5-6 adım ileri yürür. Orada gözleri bağlı, ekseni etrafında 1-2 kez döndü ve aynı sayıda adımla sandalyeye geri dönüp ödülü almayı teklif etti.

Kazanan, ödülü alan katılımcıdır.

Kitle Oyunları(seyircili oyunlar):

Daha genç olanlar için:

1. "Kirpiler, kirpiler"

Sunucu, oyunun katılımcılarına sorar: “Kim daha arkadaş canlısı: kızlar mı yoksa erkekler mi? bilmek istiyor musun? oyun size bu konuda yardımcı olacaktır. tüm kelimeleri ve hareketleri birlikte tekrarlıyoruz:

İki tokat (alkış)

iki kol (stomp),

kirpi - kirpi (ampulleri vidalamayı andıran bir hareket gerçekleştirin) ...

dövülmüş - dövülmüş (bir yumrukla diğerine vurur),

makas - makas (kesme makasının hareketlerini gerçekleştirin),

yerinde koşmak, yerinde koşmak (koşmayı taklit etmek),

tavşanlar - tavşanlar (kulaklarını çırpan tavşanları tasvir eder) ...

Hadi, birlikte, hadi, birlikte ... "

Bu sözlerden sonra kızlar yüksek sesle bağırır: "kızlar !!!", - erkekler: "erkekler !!!", - ve sonra hep birlikte bağırırlar. Sunucu, oyunun sonuçlarını özetleyerek, en dostane şeyin, herkes birlikte bağırırken gerçekleştiğini söylüyor.

2. "Bir filin hapşırması"

Sunucu, çocuklara filin hapşırmasını duyup duymadıklarını sorar ve onları onun hapşırmasını dinlemeye davet eder. bunun için tüm oyuncuları üç gruba ayırır. liderin işaretinde ilk grup bağırmaya başlar: "kutular!"; ikincisi: "kıkırdak!"; üçüncü: "sürüklendi!" ev sahibi birkaç prova yapar. İlk olarak, gruplar sırayla kelimeleri söylerler. sonra oyunun başladığı duyurulur. grup liderinin işaretiyle aynı anda yüksek sesle bağırmaya başlarlar. sonra sunucu diyor ki: "sağlıklı ol!"

3. "Balık"

Sunucu, bir eliyle bir dalgayı, diğeriyle bir balığı tasvir ediyor. “balık” sudan çıkar çıkmaz katılımcıların onu bir pamukla yakalaması gerekir. kahkaha ve eğlence herkes için garantilidir!

4. "Lavata"

Sunucu, çocukları şarkının sözlerini öğrenmeye davet ediyor:

birlikte dans ederiz

tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Neşeli dansımız -

Bu Lavata.

Ellerimiz iyi mi?

Hepsi iyi!

Ev sahibi: Peki ya komşunuz?

Herşey daha iyi! (ellerinizi birleştirin ve önce şarkıyı söyleyin).

Ev sahibi daha sonra "Kulaklarımız iyi mi?" diye sorar.

Hepsi iyi!

Ev sahibi: Peki ya komşunuz?

Herşey daha iyi! (birbirinizin kulaklarından tutun ve önce bir şarkı söyleyin).

Kolaylaştırıcı, "Kafamız iyi mi?", "Dizlerimiz iyi mi?" gibi sorular sorabilir. vb.

5. "Geyiğin büyük bir evi var"

Kolaylaştırıcı çocuklarla kelimeleri öğrenir ve her kelimenin uygun el hareketleriyle oynandığını açıklar. Şarkı tekrarlandıkça tempo yavaş yavaş artar.

Geyiğin büyük bir evi var.

Penceresinden dışarı bakar.

Tavşan ormanın içinden geçiyor

Kapıyı çalar.

"Tak tak,

Kapıyı aç.

ormanın içinde

Avcı kötü!

Kapıları hızlı bir şekilde açın

Bana bir pençe ver."

başlarının üzerinde kolları olan bir evin çatısını tasvir eder;

yüzün önündeki paralel eller kare bir pencere gösterir;

yerinde koşmayı tasvir edin;

kapıyı yumrukla çalmayı tasvir etmek;

sağ ayakla yere vurmak;

kapıyı aç;

çıkıntılı bir başparmak ile sağ el geri gösterilir;

elleriyle bir silahı tasvir etmek;

sağ elleriyle eve davetiyeyi taklit ederler;

eller avuç içi naru öne koydu

Gençler için:

1. "Şok"

Oyunun kurallarında, sunucu şunları söylüyor: ““ sarsıldı ”dediğinizde kendinize sarılmanız gerekiyor ve“ açılmamış ”dediğinizde - kollarınızı yanlara yayın”. sunucunun sözleri aşağıdaki gibi olabilir: “sallandı - sarılmamış. soldaki komşuyu salladı - açılmamış. önündeki komşuya salladı - açılmamış. "

2. "Sen ve ben bir aileyiz!"

sunucu, metni ve hareketleri hep birlikte tekrarlamayı teklif eder.

Sen ve ben bir aileyiz:

sen, biz, sen, ben.

sağdaki komşunun burnuna dokun

soldaki komşunun burnuna dokun

Biz arkadaşız!

sen ve ben bir aileyiz:

sen, biz, sen, ben.

sağdaki komşuya sarıl

soldaki komşuna sarıl

Biz arkadaşız!

sen ve ben bir aileyiz:

sen, biz, sen, ben.

sağdaki komşuyu çimdikle

soldaki komşuyu çimdikle

Biz arkadaşız!

sen ve ben bir aileyiz:

sen, biz, sen, ben.

sağdaki komşuyu öp

soldaki komşuyu öp,

Biz arkadaşız!

3. Oyun "Kaptanlar".

Tüzük. Lider, salonda oturan kaptanlara seslenip onlardan bir eylem yapmalarını istediğinde, katılımcılar bunu yapmalıdır. Karşılık gelen bir itiraz yoksa ve eylemler belirtilirse, verilen komut görmezden gelinmeli ve hatalı olan oyundan çıkar.

Örnek. Ev sahibi şöyle diyor: “Kaptanlar, eller yukarı. Kaptanlar, ayağa kalkın. Sağa dönün "; Verilen örneklerden takım üyelerine kaptan diye hitap edilmediği için ellerini kaldırmalı, ayağa kalkmalı ancak sağa dönmemelidir.

Oyunun sonunda tüm alkışlar en dikkatli kaptanlara gidiyor.

4. Oyun "Devler ve cüceler".

Tüzük. Sunucu "Devler" diyorsa, "cüceler" - çömelirse, katılımcılar ayağa kalkmalıdır. Bu durumda, sunum yapan kişi katılımcılarla eylemler gerçekleştirir - oturur ve ayağa kalkar, onları karıştırır (yani, eylemleri tam tersi şekilde gerçekleştirir). Çocuklar genellikle sunucuya bakarak ne dediğini duymazlar, ancak hareketleri ondan sonra tekrarlarlar. Bu nedenle, katılımcıların kafasını karıştırmak kolaydır.

5. "hee hee, ha ha"

Sunucu, onunla birlikte kelimeleri ve hareketleri tekrarlamayı önerir:

dört (sol eli sola doğru indirin),

beş (sağ elinizi sağa kaldırın).

haha (arkaya yaslanarak).

kez (sağ elimizi sağa doğru kaldırın),

iki (sol elimizi sola doğru kaldırın),

üç (sağ eli sağa doğru indirin),

dört (sol eli sola doğru indirin).

hee hee (biraz öne eğin),

haha (arkaya yaslanarak).

kez (sağ elimizi sağa doğru kaldırın),

iki (sol elimizi sola doğru kaldırın),

üç (sağ eli sağa doğru indirin).

hee hee (biraz öne eğin),

haha (arkaya yaslanarak).

kez (sağ elimizi sağa doğru kaldırın),

iki (sol eli sola doğru kaldırın).

hee hee (biraz öne eğin),

haha (arkaya yaslanarak).

kez (sağ elinizi sağa doğru kaldırın).

hee hee (biraz öne eğin),

haha (arkaya yaslanarak).

hep birlikte "ha!" diye bağırın.

telaffuz oranı ayetten ayete arttırılmalıdır.

Eğlenceli oyunlar-yarışmalar:

Daha genç olanlar için:

1. ZOOLOJİK ATLAMALAR

hayvanlar aleminde var Farklı yollar hareket: koşmak, yürümek, emeklemek. Birçok hayvan zıplayarak hareket eder. Aynı şekilde zıplamayı dene...

serçeler; kanguru; tavşanlar; kurbağalar; çekirgeler.

2. SIRADIŞI ŞARKI

Herkes doğru şarkı söylemeyi bilir. Ancak bazen “doğru şekilde” şarkı söylemek ilginç değildir. "Little Country" şarkısını söylemeye çalışın (Natasha Koroleva'nın repertuarından), ama aynı zamanda ...

burnunuzu parmaklarınızla sıkıştırın; ağzınıza su alın; yanakları içeri çekin; alt dudağını ısır; dişler arasında bir eşleşme tutun.

3. YENİ SONU OLAN ESKİ HİKÂYE

Bir peri masalının sonu iyi olabilir (“Şalgam”daki gibi), kötü bir sonu olabilir (“Teremka”daki gibi). Ama bu masal kaç kez anlatılırsa anlatılsın masalın sonu hep aynıdır. Bu doğru mu? Gibi ünlü halk masalları için yeni bir son bulmaya çalışın ...

"Ryaba Tavuğu"; "Kolobok"; "Turp"; "Teremok"; "Kurt ve yedi Genç keçi".

4. SESSİZ EYLEMLER

Kural olarak, tüm insan eylemlerine gürültü eşlik eder. Bir kişi yazdığında, kağıt hışırdar ve kalemi zımbalar. İnsan okuduğunda sayfalar hışırdar ve kitabın cildi gıcırdar. Özellikle bir kişi mutfak eşyalarını aldığında çok fazla ses duyulur. Kalıcı "çıngıraklı yemekler" ifadesini çürütmeye çalışın, tamamen sessizce deneyin ...

bir bardağa bir kaşık koyun; bir tabağa çatal koyun; bardağı bir tabağa koyun; tavayı bir kapakla kapatın; kapağı su ısıtıcısından çıkarın. Görevi tamamlarken sadece elleri değil, ek cihazları da kullanmasına izin verilir.

5. EĞLENCELI OTURMA

Fiziksel olarak güçlü olan herkes nasıl çömeleceğini bilir. Çömelme, çok faydalı bir kas güçlendirme aktivitesi olarak kabul edilir. Doğru, bazen çömelmek sıkıcıdır. Bu durumda, egzersiz biraz karmaşık ve daha eğlenceli olabilir. 10 ağız kavgası deneyin, ancak önkoşul:

topuklarınızla zemine dokunmadan sadece parmak uçlarında durun; açılmamış bir gazeteyi uzanmış ellerde tutun; dizlerinizin arasına bir tenis topu sıkın; bir dambılı iki elinizle arkanızda tutun;

Gençler için:

1. Guinness şovu

Bu yarışmada en önemli şey, çok-çok belirlemek için birçok alışılmadık ve tamamen anlamsız yarışmalar ile karşımıza çıkmaktır. Gerekli tüm ekipmanı hazırlamak, sunum yapan kişiye Guinness Rekorlar Kitabı'nın ne olduğunu açıklamak, rekorların kaydını tartacak olan sekreteryayı sunmak ve kazananları bekleyen ihtişam hakkında bilgi vermek gerekiyor. Çocuklar yarışmalara önceden hazırlanabilirler. Herkesi herhangi bir yarışmaya çağırabilirsiniz, asıl mesele ekibinizdeki tüm adamların en az bir tanesine katılmasını sağlamaktır. Yarışmalar aşağıdaki gibi olabilir:

1. Kim bir taburede daha uzun süre oturacak, yerden yukarı kaldıracak ve elleriyle hiçbir şeye tutunmayacak.

2. Kim çabucak bir parça siyah ekmek yer ve sonra asar.

3. Büyük bir uzun saça beş düğüm atmak için kim daha hızlı.

4. Kim gazeteyi yırtmadan boş bir şişeye daha hızlı koyacak?

5. Bir parça hamuru bir dakika içinde en uzun "sosis"i kim çıkarabilir?

6. Kim hızlı bir şekilde plastik bir tüpten bir bardak su içer.

7. Kim bir A4 kağıdı daha fazla parçaya ayırmadan bir dakikada yırtabilir?

8. Hava girişi olmadan "I" sesini kim daha uzun süre bağırabilir?

Ödül olarak, her bir unvanı atayabilir, her aday için "kartvizit" setleri hazırlayabilirsiniz.

2. Kader bağlantı ipliği

On katılımcı, uçlarından tutarak kurdele demetini çözmelidir. Oyuncular, ilk başta henüz kurdelelerin bir çiftte kiminle bağlandığını bilmeden birbirlerine tavsiyelerde bulunurlar. Kazanan, ipek esaretinden diğerlerinden daha hızlı çıkan çift.

3. Gizemli sandık

İki oyuncunun her birinin, çeşitli giysiler içeren kendi sandığı veya çantası vardır. Oyuncuların gözleri bağlı ve liderin emriyle sandıktan bir şeyler giymeye başlıyorlar. Oyuncuların görevi, mümkün olduğunca çabuk giyinmektir.

4. Kraker

Oyunculara bir sürü anahtar, kapalı bir asma kilit verilir. Anahtarı desteden alıp bir an önce kilidi açmak gerekiyor.

5. Bir zincirle bağlı

komik şirket ve mantıksal düşünme- Bu oyunda başarılı olmak için gereken en önemli şey. Sürücü, garip bir topun içine dolanmış ipliği çözmelidir. Yaramaz bir iplik rolünde - oyunun geri kalanı, el ele tutuşarak.

Soğuk ve ilginç yarışmalar tatil misafirlerinin iyi vakit geçirmesine yardımcı olacaktır. Sürprizli orijinal çizimler ve görevler, akşama olumlu bir ivme kazandıracak ve şirketi eğlendirecek. İlginç testler yemeği çeşitlendirecek ve festival etkinliğinde bulunan herkesin sıkılmasına izin vermeyecek.

    Oyun "Etek"

    Oyun-beraberlik. Tatilin tüm konuklarından en cesur 1 kişi seçilir. Erkek olursa daha iyi. Yerde bir daire içinde oturuyor (ilk önce bir tür halı döşemeniz gerekiyor) ve başını sıradan bir battaniyeyle kaplıyor.

    Sunucu, görevinin tüm konukların tahmin ettiği gardırop öğesini (üzerinde bulunan şeyin adı) tahmin etmek olduğunu söylüyor. "Tahmin etti" kelimesi duyulduktan sonra, katılımcı sırayla bir şeyleri adlandırmaya başlar (örneğin bir gömlek). Doğru tahmin etmemişse, bu gardırop eşyasını kendisinden çıkarmalıdır.

    Oyunun özü, battaniyenin başlangıçta düşünülmüş olmasıdır. Ancak katılımcı tahmin ederken bu battaniyenin altında tamamen çıplak kalır.

    Yarışmaya herkes katılabilir. Eşit olarak 2 gruba ayrılırlar. Her iki takımın oyuncuları birbiri ardına durur ve kalemler ve kağıtlar alır. Kolaylaştırıcı son katılımcılara yaklaşır ve onlara basit çizimler gösterir (her takımın kendi resmi vardır).

    Resmi gören oyuncunun görevi, önündeki yarışmacının arkasına bir yaprak kağıt koyarak resmi çizmektir. Kalemin belirli hareketlerini sırtında hisseden katılımcı, kağıda göründüğü gibi önceki takım arkadaşını tasvir eden şeyi çizer. İlk takım üyesi kendi resmini oluşturana kadar tüm oyuncular böyle çizer.

    Yarışmanın sonunda sunucu, her bir yarışmacı grubu tarafından yapılan çalışmanın sonucuna bakar ve resmin ilk versiyonunu gösterir. Kazanan, çizimi orijinaline en çok benzeyen takımdır.

    Yarışmaya herkes katılabilir. Bunu yapmak için önceden farklı sayılara sahip kartlar hazırlamanız gerekir (1'den 31'e kadar). Katılımcı sayısının en az 3 katı olmalıdır. Yarışma masada yapılır.

    Her oyuncu sırayla bir kart çeker. Örneğin, bir katılımcı 17 numaraya rastlar. Herhangi bir tatili, gürültülü ziyafeti, sadece ilginç veya Komik hikaye bu 17'sinde oldu. Hatırlamak için 1 dakika verilir. Oyuncu hafızasında hiçbir şey kurtaramazsa, elenir.

    Kazanan, kendisine düşen sayı ile ilgili mümkün olduğunca çok hikaye hatırlamayı başaran katılımcıdır.

    Oyun "Komşu Kahkaha"

    Tatilin tüm konukları oynuyor. Bir gönüllü lider olur. Oyun onunla başlar. Her katılımcının ana görevi komşusunu güldürmektir. Bu, garip ve anlaşılmaz eylemlerin yardımıyla yapılabilir. Örneğin, sunucu komşusunun burnunu çekiyor. O onun komşusu ve son oyuncuya kadar böyle devam eder. Burnunu çekerken gülen katılımcı elenir. İlk turdan sonra oyunun ikinci aşaması başlar. Üzerinde sunucu, komşunun kulağını kolayca ve acısız bir şekilde ısırabilir.

    Oyun sadece bir tane, en ciddi katılımcı kalana kadar oynanır.

  • Oyun "Fikirlerin Keskinliği"

    Yaratıcı oyun. 5 kişi katılıyor. Her oyuncuya basit bir kalem, normal bir kağıt yaprağı ve görev içeren bir kart verilir.

    Katılımcıların görevi, kartta yazılanları 5 dakika içinde çizmektir. Aradan geçen sürenin ardından tüm "sanatçılar" ana fikirlerini belirtmeden başyapıtlarını halka sunarlar. Seyirci neyin çizildiğini tahmin etmelidir. Kazanan, misafirleri diğerlerinden daha hızlı "çözen" oyuncudur.

    Görev örnekleri

    • vatana ihanet
    • kızgınlık
    • yaşlılık
    • İkinci rüzgar
    • Nefret

Bu yarışmalar, eğitimcilerin ve ebeveynlerin çocuklarını eğlendirmesine yardımcı olacaktır. Sınıfta, şenlikli etkinliklerde, evde, sokakta yapılabilirler.

itfaiyeciler

İki ceketin kollarını ters çevirin ve sandalyelerin arkasına asın. Sandalyeleri sırtları birbirine gelecek şekilde bir metre mesafeye yerleştirin. Sandalyelerin altına iki metrelik bir ip yerleştirin. Her iki katılımcı da sandalyelerinde durur. Sinyalde ceketlerini almalı, kollarını açmalı, giymeli ve tüm düğmeleri iliklemelidirler. Ardından rakibin sandalyesinin etrafında koşun, sandalyenize oturun ve ipi çekin.

kim çabuk

Ellerinde atlama ipi olan çocuklar oyun alanının bir tarafında birbirlerine müdahale etmemek için sıra halinde dururlar. 15-20 adımda bir çizgi çekilir veya bayraklı bir ip döşenir. Kararlaştırılan işaret için, tüm çocuklar aynı anda put çizgisinin yönüne atlarlar. Kazanan, ona ilk yaklaşan kişidir.

Topun hedefe isabet etmesi

8-10 m mesafeye bir iğne veya bayrak konur. Her takım üyesinin bir atış hakkı vardır, hedefi vurmaya çalışmalıdır. Her atıştan sonra top takıma geri verilir. Hedef düşürülürse, orijinal yerine değiştirilir. En isabetli vuruşlara sahip takım kazanır.
- top uçmaz, elle fırlatılarak yerde yuvarlanır,
- oyuncular topa vurur,
- oyuncular topu iki eliyle başının arkasından atar.

halkadaki top

Takımlar, basketbol potalarının önünde 2-3 metre mesafe olacak şekilde tek tek kolon halinde kurulur. İşaretten sonra, ilk sayı topu çemberin etrafına atar, ardından topu yere bırakır ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar, vb. Ringe en çok giren takım kazanır.

ressamlar

Dairenin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Sunucu, beş kişilik iki grubu çağırır. Liderden gelen sinyalde, gruptan ilk gelen kömürü alır ve çizimin başlangıcını çizer, sinyal üzerine kömürü bir sonrakine aktarır. Görev, beş yarışmacının hepsinin belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Herkes çizime katılmalıdır.
Görevler basittir: bir buharlı lokomotif, bir bisiklet, bir vapur, bir yük vagonu, bir tramvay, bir uçak vb.

Topu yuvarla

Oyuncular 2 - 5 kişilik gruplara ayrılır. Her biri görevi alır: belirli bir süre içinde (8 - 10 dakika) mümkün olduğu kadar büyük bir kartopu yuvarlamak. Belirtilen zamana kadar en büyük kartopunu yuvarlayan grup kazanır.

Üç top ile koşmak

Başlangıç ​​çizgisinde ilk oyuncu 3 topu uygun bir şekilde (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Bir işaret üzerine, onlarla birlikte dönüş bayrağına koşar ve topları yanına koyar. Geri boş döner. Bir sonraki katılımcı boş duran toplara koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere bırakır.
- büyük toplar yerine 6 tenis topu alabilirsin,
- koşmak yerine - zıplamak.

Zincir

Ayrılan sürede, ataş kullanarak bir zincir yapın. Kimin zinciri daha uzun - rekabeti kazanın.

balonu şişir

İçin bu yarışmanın 8'e ihtiyaç var balonlar... Salondan 8 kişi seçilir. onlar verilir balonlar... Liderin emriyle katılımcılar balonları şişirmeye başlarlar, ancak böylece balon şişirildiğinde patlamaz. Kazanan, görevi ilk tamamlayan kişidir.

Turp

6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bunlar dede, büyükanne, böcek, torun, kedi ve faredir. Salonun karşı duvarında 2 sandalye var. Her sandalyeye bir şalgam oturur - şalgam görüntüsü olan şapkalı bir çocuk.
Dede oyuna başlar. Sinyalde şalgamın yanına koşar, etrafında koşar ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden alır) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torun onlara katılır , vb. Oyunun sonunda şalgam için fareye yapışır. Şalgamı daha hızlı çeken takım kazanır.

çemberli röle

Pist üzerine birbirinden 20 - 25 m uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi ilk çizgiden ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri dönmeli ve çemberi takım arkadaşına geçirmelidir. Röleyi daha erken tamamlayan takım kazanır.

Çemberli ve ipli sayaç rölesi

Takımlar bir karşı röle gibi yapılandırılmıştır. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik kasnağı, ikinci alt grubun kılavuzunda ip bulunmaktadır. Sinyalde, çemberli oyuncu ileriye doğru koşar, çemberin üzerinden atlar (bir ip üzerinden gibi). Çemberi olan oyuncu karşı sütunun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, ipi olan oyuncu ipin üzerinden atlayarak ilerlemeye başlar. Görevi tamamladıktan sonra, her katılımcı envanteri sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayana ve sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Jogging yasaktır.

hamallar

4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmaları ve geri gönderilmeleri gerekir. Elinizde 3 topu tutmak çok zordur ve düşen bir topu yardımsız almak da kolay değildir. Bu nedenle hamallar yavaş ve dikkatli hareket etmelidir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu, oyuncuların ayrı ayakları arasından topu geriye doğru atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve onunla sütun boyunca ileriye doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar bacakların arasına gönderir, vb. Kazanan, röleyi daha hızlı bitiren takımdır.

Üç atlama

Katılımcılar iki takıma ayrılır. İpi ve kasnağı başlangıç ​​çizgisinden 8-10 m uzağa yerleştirin. Sinyalden sonra, ipe ulaşan 1. kişi ipi eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, yere bırakır ve geri koşar. İkincisi kasnağı alır ve içinden üç sıçrama yapar ve ip ve kasnak dönüşümlü olarak yapılır. Kimin takımı daha hızlı başa çıkacaksa kazanacak.

çember yarışı

Oyuncular eşit takımlara ayrılır ve sahanın yan çizgileri boyunca sıralanır. Her takımın sağ tarafında bir kaptan bulunur; 10 jimnastik çemberi giyiyor. İşarette, kaptan ilk kasnağı çıkarır ve yukarıdan aşağıya veya tam tersi şekilde kendi içinden geçirir ve bir sonraki oyuncuya iletir. Aynı zamanda, kaptan ikinci kasnağı çıkarır ve görevi tamamladıktan sonra kasnağı devreden komşusuna verir. Böylece, çemberi bir komşuya geçiren her oyuncu, hemen yeni bir çember alır. Sıradaki son oyuncu tüm çemberleri kendi üzerine koyar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım bir kazanan puan alacaktır. Kazanan takım, oyuncuları iki kez kazanan takımdır.

hızlı üçlü

Oyuncular birbiri ardına üçlüler halinde bir daire içinde dururlar. Her üçlünün ilk sayıları eller tarafından alınır ve bir iç daire oluşturulur. El ele tutuşan ikinci ve üçüncü sayılar büyük bir dış daire oluşturur. Sinyalde, iç çemberde duran adamlar yan adımlarla sağa, dış çemberde duranlar ise sola doğru koşarlar. İkinci işarette, oyuncular ellerini serbest bırakır ve üçlüklerinde dururlar. Daireler her seferinde diğer tarafa hareket eder. En hızlı üçlü oyuncular kazanan puanı alır. Oyun 4-5 dakika oynanır. Oyuncuları daha fazla puan alan üçlü kazanır.

yasak trafik

Liderle birlikte oynayanlar bir daire içinde dururlar. Lider daha görünür olmak için bir adım atar. Birkaç oyuncu varsa, onları bir sıraya koyabilir ve onların önünde kendiniz durabilirsiniz. Lider, adamları, önceden belirlenmiş yasaklar hariç, tüm hareketleri takip etmeye davet ediyor. Örneğin, "kemer üzerinde el" hareketinin yapılması yasaktır. Lider müziğe farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrar eder. Aniden, lider yasak bir hareket yapar. Oyunu tekrar eden katılımcı bir adım öne çıkar ve ardından oyuna devam eder.

nezaket kontrolü

Bu yarışma zor ve sadece bir kez yapılır. Erkekler yarışması başlamadan önce, bir kız önlerinden geçer ve sanki yanlışlıkla bir mendil düşürür. Mendilini alıp kibarca kıza döneceğini tahmin eden çocuk kazanır. Daha sonra bunun ilk yarışma olduğu açıklandı.
Seçenek: Yarışma iki takım arasındaysa, en kibar çocuğun olduğu takıma bir puan verilir.

tür peri masalı

Üzücü bir sonu olan bir peri masalı temel alınır (örneğin, The Snow Maiden, The Little Mermaid, vb.). Ve çocuklara bu masalın diğer masallardan karakterler kullanılarak nasıl yeniden yapılabileceğini düşünmeleri ve böylece mutlu bir şekilde bitmesi için görev verilir. En komik ve en komik peri masalını mini performans şeklinde oynayan takım kazanır.

Bir tren

Oyuna katılanlar iki eşit gruba ayrılır. Her grubun oyuncuları birbirine tutunur ve dirseklerden bükülü kollar yardımıyla bir zincir oluşturur.
Zincirin önünde daha güçlü ve daha çevik katılımcılar var - "harika". Birbirine karşı duran "saat" aynı zamanda dirseklerde bükülmüş kollardan birbirlerini alır ve her birini kendi yönüne çekerek ya rakibin zincirini kırmaya ya da istenen çizginin üzerine çekmeye çalışır.
Kural: tam olarak sinyalde çekmeye başlayın.

Hikaye Yarışması Halk Hikayeleri

Çocuklar iki takıma ayrılır. Sunucu, halk masallarının adından ilk kelimeleri söyler, katılımcılar bu ismi tam olarak söylemelidir. En doğru cevapları veren takım kazanır.
1. Ivan Tsarevich ve gri ... (kurt)
2. Rahibe Alyonushka ve erkek kardeş ... (İvan)
3. Finist - Temizle ... (şahin)
4. Prenses - ... (Kurbağa)
5. Kazlar - ... (Kuğular)
6. Turna ile ... (komut)
7. Don ... (İvanoviç)
8. Pamuk Prenses ve Yedi ... (Cüceler)
9. Paten - ... (Kambur)

Hatasız konuş

Bu atasözlerini daha iyi söyleyen kazanacak:
Sasha otoyol boyunca yürüdü ve kurumayı emdi.
Karl, Klara'dan mercan çaldı ve Klara, Karl'dan bir klarnet çaldı.
Gemiler manevra yaptı, manevra yaptı, ancak avlanmadı.
Rapor etti, ancak bildirmedi, ancak bildirmeye başladı - bildirdi.

gece yolculuğu

Sunucu, sürücünün gece aydınlatma olmadan araba kullanması gerekeceğini, bu nedenle oyuncunun gözlerinin bağlı olduğunu söylüyor. Ama önce sürücü, spor pinlerden yapılmış otoyolla tanışıyor. Direksiyon simidini sürücüye teslim eden sunucu, tek bir sütunun devrilmemesi için pratik yapmayı ve sürmeyi teklif ediyor. Oyuncu daha sonra gözleri bağlanır ve direksiyon simidine getirilir. Sunucu bir komut verir - sürücüye nereye döneceğine dair bir ipucu, tehlikeye karşı uyarır. Yol geçildiğinde, lider sürücünün gözlerini çözer. Sonra oyundaki bir sonraki katılımcılar "git". Kazanan, pime en az vuran kişidir.

İyi hedeflenmiş oklar

Duvara bir hedef monte edilmiştir. Küçük toplar veya dart kullanabilirsiniz.
Her oyuncunun üç deneme hakkı vardır.
Oyundan sonra ev sahibi kazananları ödüllendirir ve kaybedenleri neşelendirir.

dengeni koru

Oyuncular yanlara uzanmış kollarıyla, ip cambazları gibi halının en kenarı boyunca yürürler.
Kazanan, yarıştan en son ayrılan kişidir.

Korku

Koşullar aşağıdaki gibidir - bir kasette beş yumurta vardır. Bunlardan biri çiğ, ev sahibi uyarır. Ve geri kalanı haşlanır. Yumurtayı alnında kırmak gerekir. Kim onu ​​çiğ alırsa, cesur olan odur. (Ama aslında, tüm yumurtalar kaynatılır ve ödül son katılımcı tarafından yeni alındı ​​- kasıtlı olarak evrensel bir gülünç olma riskini aldı.)

Oyun "Mutlu Orkestra"

Oyuna sınırsız sayıda kişi katılmaktadır. Bir şef seçilir, katılımcıların geri kalanı, katılımcı sayısına bağlı olarak balalaykacılar, akordeoncular, trompetçiler, kemancılar vb. Bir grup müzisyeni işaret eden şefin işaretinde, herhangi bir ünlü şarkının melodisine "oynamaya" başlarlar: balalayka oyuncuları - "Tryam, tryam", kemancılar - "tili-tili", trompetçiler - "turu -ru", akordeon çalarlar - "spend- la-la". Görevin zorluğu, müzisyenlerin değişim hızının sürekli artması, şefin bir veya diğer gruba işaret etmesi ve şef iki elini sallıyorsa, müzisyenlerin hep birlikte “oynaması” gerektiğidir. Şef elini güçlü bir şekilde sallarsa, görevi karmaşıklaştırabilirsiniz, o zaman müzisyenler yüksek sesle “oynamalı” ve biraz sallarsa müzisyenler sessizce “oynar”.

Oyun "Bir buket topla"

Her biri 8 kişilik 2 takım var. Takımdaki 1 çocuk bahçıvan, diğerleri çiçek. Çiçek çocukların başında çiçek görüntüsü olan şapkalar var. Çiçek çocukları, birbirlerinden oldukça uzakta birer birer bir sütunda çömelirler. Sinyalde bahçıvanlar, bahçıvanı arkadan tutan ilk çiçeğe koşarlar. Zaten ikisi bir sonraki çiçeğe koşuyor vb. Bitiş çizgisine ilk koşan takım kazanır.

Yüzük

Uzun bir kabloya ve bir yüzüğe ihtiyacınız olacak. Kordonu halkanın içinden geçirin ve uçlarını bağlayın. Çocuklar bir daire içinde otururlar, dizlerinin üzerine halkalı bir kordon koyarlar. Dairenin merkezinde sürücü var. Çocuklar, sürücü tarafından fark edilmeden, yüzüğü birinden diğerine hareket ettirir (mutlaka bir yönde değil, yüzüğü içeri doğru hareket ettirebilirsiniz). farklı güzergahlar). Aynı zamanda, müzik çalar ve sürücü, halkanın hareketlerini dikkatlice izler. Müzik durur durmaz zil de durur. Sürücü, yüzüğün şimdi kimde olduğunu belirtmelidir. Doğru tahmin ettiyseniz, yüzüğü olanla yer değiştirin.

Ve ben!

Bir farkındalık oyunu.
Oyunun kuralları: Sunucu kendisi hakkında bir hikaye, tercihen bir masal anlatır. Hikaye sırasında duraklar ve elini kaldırır. Geri kalanlar dikkatlice dinlemeli ve hikayede bahsedilen eylem bir kişi tarafından gerçekleştirilebiliyorsa sunucu elini kaldırdığında “ve ben” diye bağırmalı veya eylem uygun değilse sessiz olmalıdır. Örneğin, sunucu diyor ki:
"Bir gün ormana gittim...
Hepsi: "Ve ben!"
Ağaçta oturan bir sincap görüyorum ...
-…?
Sincap oturur ve fındık kemirir ...
— ….
- Beni gördü ve hadi bana fındık atalım ...
-…?
- Ondan kaçtım ...
-…?
- Diğer tarafa gittim ...
— ….
- Ormanda yürüyorum, çiçek topluyorum ...
— …
- Şarkı söylüyorum ...
— ….
- Çimleri kemiren bir çocuk görüyorum…. -…? - ıslık çalacağım...
— ….
- Çocuk korktu ve uzaklaştı ...
-…?
- Ve devam ettim ...
— …
Bu oyunda kazanan yok - asıl şey neşeli bir ruh hali.

tekrarlayan

Çocuklar tek sıra halinde durur. İlk katılımcıyı kura veya sayarak seçerim. Herkese dönük hale gelir ve herhangi bir hareketi yapar, örneğin: ellerini çırp, bir bacağın üzerine atla, başını çevir, kollarını kaldır, vb. Sonra yerini alır ve bir sonraki oyuncu onun yerini alır. İlk katılımcının hareketini tekrarlar ve kendi hareketini ekler.
Üçüncü oyuncu önceki iki hareketi tekrarlar ve kendi hareketini ekler ve böylece oyundaki diğer katılımcılar sırayla hareket ederler. Tüm takım gösteriyi bitirdiğinde, oyun ikinci tura geçebilir. Herhangi bir hareketi tekrarlamayan oyuncu oyundan elenir. Son çocuk kazanır.

Serçeler ve kargalar

Bir çocukla birlikte oynayabilirsiniz, ancak daha iyi şirket... Serçelerin ne yapacağına ve kargaların ne yapacağına önceden karar verin. Örneğin, "Serçeler" komutuyla - çocuklar yere yatarlar. Ve "Kargalar" komutuyla - banka tırmanmak için. Artık oyuna başlayabilirsiniz. Bir yetişkin yavaşça "Vo - ro - ... us!" hecelerini telaffuz eder. Çocuklar, kargalar için verilen hareketi çabucak tamamlamalıdır. En son kim yaptıysa ya da karıştırdıysa - çok para ödüyor.

tüy yolmak

Mandallara ihtiyacınız olacak. Birkaç çocuk yakalayıcı olacaktır. Giysilerine tutturdukları mandallar verilir. Yakalayıcı çocuklardan herhangi birini yakalarsa, elbisesine bir mandal takar. Kazanan, kendisini mandallarından ilk kurtaran yakalayıcıdır.

bir top arıyoruz

Oyuna katılanlar bir daire içinde durur ve gözlerini kapatırlar. Sunucu, küçük bir top veya başka bir küçük nesne alır ve yana doğru fırlatır. Herkes dikkatle dinler, sesten topun nereye düştüğünü tahmin etmeye çalışır. "Ara!" komutunda çocuklar bir top arayarak farklı yönlere dağılırlar. Kazanan, onu bulan, belli belirsiz bir şekilde önceden belirlenmiş bir yere koşan ve “Top benim!” sözleriyle bir sopayla vuran kişidir. Diğer oyuncular topun kimde olduğunu tahmin ederse, ona yetişmeye ve onu göstermeye çalışırlar. Daha sonra top yakalanan oyuncuya gider. Şimdi zaten diğerlerinden kaçıyor.

glomerulus

Çocuklar çiftlere ayrılır. Her çifte bir iplik yumağı ve kalın bir kurşun kalem verilir. Sunucunun sinyaliyle çocuklar topu bir kurşun kaleme geri sarmaya başlar. Çocuklardan biri bir top tutuyor, diğeri ipliği bir kalemin etrafına sarıyor. İşi en hızlı tamamlayan çift kazanır. En düzenli top için ikincilik ödülü verilebilir.

iki koç

Bu oyun sırayla çiftler halinde oynanabilir. Bacaklarını birbirinden ayıran iki çocuk, vücutlarını öne eğiyor, alınlarını birbirine yaslıyor. Eller arkadan kenetlenir. Görev, mümkün olduğunca uzun süre ödün vermeden birbirlerine direnmektir. "Be-e-e" seslerini yapabilirsiniz.

Patates

Çocukları dikkatlerini, gözlemlerini ve tepkilerini test etmeye davet edin. Bunu yapmak çok kolay. Erkeklerin herhangi bir sorunuza cevap vermesine izin verin: "Patates". Sorular herkese yöneltilebilir ve bazen bir soru sormak daha iyidir. Örneğin: "Bu yerde ne var?" (burnu işaret ederek).
Tepkiyi hayal etmek zor değil. Kim hata yaptıysa oyundan çıkar. İlk iki sorudan sonra en dikkatsiz olanı affetmeyi unutmayın, aksi takdirde oyuna devam edecek kimseniz kalmaz. İşte sorulacak bazı sorular:
- Bugün öğle yemeğinde ne yedin?
- Akşam yemeğinde ne yemek istersin?
- Ve kim geç kaldı ve şimdi salona giriyor?
- Annen sana hediye olarak ne getirdi?
- Geceleri ne hayal ediyorsun?
- En sevdiğin köpeğin adı nedir? … vb.
Kazananlar - en dikkatli çocuklar - oyunun sonunda komik bir ödül alacaklar - bir patates.

kamyoncular

Ağzına kadar doldurulmuş plastik bardaklar veya küçük kovalar, çocuk kamyonlarına yerleştiriliyor. Arabalara aynı uzunlukta (çocuğun boyuna göre) halatlar bağlanır. Komutta, suyu sıçratmamaya çalışarak baştan sona hızlı bir şekilde "yükü taşımanız" gerekir. Kazanan, bitiş çizgisine en hızlı gelen ve suyu sıçratmayan kişidir. Hız ve doğruluk için iki ödül var.

Gazeteyi buruşturmak

Katılımcı sayısına göre gazete ihtiyacınız olacaktır. Katlanmamış bir gazete oyuncuların önüne yere serilir. Görev, gazeteyi sunucunun işaretinde buruşturmak ve tüm sayfayı bir yumruk halinde toplamaya çalışmaktır.
Kim ilk yapabildiyse kazanan o olur.

çevik kapıcı

Oyun için bir süpürge hazırlamanız gerekiyor, "yapraklar" (Küçük kağıt parçaları kullanabilirsiniz). Bir daire çizilir - burası "temizlikçi" nin yeridir. Kapıcı seçilir. Süpürgeli "kapıcı" bir daire içinde duruyor. Sunucunun sinyalinde, katılımcıların geri kalanı "rüzgarı" temsil eder, yani bir daireye kağıt parçaları atarlar, "hizmetçi" çöpleri süpürür. Kararlaştırılan süreden sonra (1-2 dakika) daire içinde tek bir kağıt parçası yoksa "Temizlikçi" kazanan olarak kabul edilir.

otoportre

Bir Whatman kağıdı veya kartonu üzerinde eller için iki yuva yapılır. Katılımcılar her bir yaprağını alıp, ellerini yuvalardan geçirerek, bakmadan bir fırça ile bir portre çizerler. Kimde daha iyi bir “şaheser” varsa ödülü alır.

"Maymun"

Çocuklar iki takıma ayrılır. Bundan sonra, birinci takımın oyuncuları ikinci takımın oyuncularından birine danışır ve bir kelime söyler. Görevi, bu kelimeyi ekibinin üyelerine herhangi bir ses veya kelime kullanmadan sadece jestlerle göstermektir. Kelime tahmin edildiğinde, komutlar tersine çevrilir.
Katılımcıların yaşına bağlı olarak, gizli kelimelerin zorluğu değişebilir. İle başlayan basit kelimeler ve "araba", "ev" gibi kavramlar ve karmaşık kavramlarla biten film, çizgi film, kitap isimleri.

kar tanesi

Her çocuğa bir "kar tanesi" verilir, yani. küçük bir pamuk yünü topu üzerinde. Çocuklar kar tanelerini gevşetir ve sizin işaretinizle onları havaya fırlatır ve mümkün olduğunca uzun süre havada kalmaları için aşağıdan üzerlerine üflemeye başlar. En çevik olan kazanır.

Kuru toprak - su

Yarışmaya katılanlar tek sıra halinde durur. Liderin "kara" kelimesiyle herkes ileriye, "su" kelimesine - geriye doğru atlar. Yarışma hızlı bir tempoda yapılır. Sunucu, "su" kelimesi yerine başka kelimeleri telaffuz etme hakkına sahiptir, örneğin: deniz, nehir, koy, okyanus; "kara" kelimesi yerine - sahil, kara, ada. Yerinden sıçrayanlar elenir, son oyuncu - en dikkatli olan, kazanan olur.

bir portre çiz

Katılımcılar, karşılıklı oturanlardan herhangi birinin portresini çizmeye çalışırlar. Sonra yapraklar bir daire içinde başlar. Arkadaki herkes bu portrede kimi tanıdığını yazmaya çalışacak. Yapraklar bir daire çizerek yazara döndüğünde, çizimi tanıyan katılımcıların oylarını sayacaktır. En iyi sanatçı kazanır.

Kilit

Oyunculara bir sürü anahtar, kapalı bir asma kilit verilir. Anahtarı desteden alıp bir an önce kilidi açmak gerekiyor. Ödülün saklandığı dolaba kilit asabilirsiniz.

Keskin nisanci

Tüm oyuncular gözlerini kapatır ve kibrit yığınından birer birer çeker. Eşinizi komşunuza gösteremezsiniz. Kibritlerden biri bozulur ve onu alan keskin nişancı olur. Sonra herkes gözlerini açar, gün başlar. Keskin nişancı, oyuncuyu gözlerinin içine bakıp göz kırparak öldürebilir. “Öldürülen” oyundan çıkar ve oy hakkını kaybeder.
Oyunculardan biri bir "cinayete" tanık olursa, bunun hakkında yüksek sesle konuşma hakkına sahiptir, şu anda oyun durur (yani, keskin nişancı kimseyi öldüremez) ve oyuncular hala tanık olup olmadığını öğrenir. Olmazsa oyun devam eder ve varsa kızgın oyuncular şüpheliyi linç ederek maçı elinden alır ve yanılıp yanılmadığını anlarlar. Keskin nişancının görevi, açığa çıkmadan önce herkesi vurmaktır, diğer herkesin görevi, keskin nişancı herkesi vurmadan önce ortaya çıkarmaktır.

Çin futbolu

Oyuncular, ayakları omuz genişliğinde açık olacak şekilde dışa dönük bir daire içinde dururlar, böylece her bir bacak komşunun simetrik bacağına yakın olur. Çemberin içinde, oyuncuların birbirlerinin kalesine gol atmaya çalıştıkları bir top vardır (yani, topu elleriyle bacaklarının arasında yuvarlayın). Bacakları arasında topun yuvarlandığı kişi, ikinci golün ardından bir elini kaldırır - ikinci ve üçüncüden sonra - oyundan çıkar.

Aram-şim-şim

Oyuncular, ortada bir sürücü ile cinsiyete göre (yani, erkek-kız-erkek-kız vb.) değişen bir daire içinde dururlar. Oyuncular ritmik olarak ellerini çırparlar ve koro halinde şu sözleri söylerler: “Aram-şim-şim, aram-şim-şim, Arameya-Zufiya, göster bana! Ve yeniden! Ve iki! Ve üç! ”, Bu sırada sürücü, gözlerini kapatarak ve ellerini ileriye doğru işaret ederek yerinde döner, metin bittiğinde durur ve gözlerini açar. Karşı cinsin kendisine gösterilen yere dönüş yönünde en yakın temsilcisi de sırt sırta durdukları merkeze gider. Sonra diğerleri tekrar ellerini çırparak koro halinde şöyle diyorlar: “Ve yine! Ve iki! Ve üç!". Üç deyince merkezdekiler başlarını iki yana çevirir. Farklı yönlere bakarlarsa, sürücü öper (genellikle yanaktan), çıkan kişi, eğer birindeyse - el sıkışırlar. Bundan sonra, sürücü bir daire içinde durur ve ayrılan kişi sürücü olur.
Oyunun daha güçlü cinsiyet temsilcileri için “Aram-shim-shim, ...” kelimelerinin “Daha geniş, daha geniş, daha geniş daire ile değiştirildiği bir versiyonu da var! Yedi yüz sevgilisi var! Bu, bu, bu, bu ve sevgili bu! ”, Genel olarak önemli olmasa da.
Oyunu genç yaşta oynarken, öpücüklerin yerine ortadaki ikisinin birbirine kıvrandığı korkutucu yüzler koymak mantıklı geliyor.

Ben gidiyorum

Oyuncular içe dönük bir daire içinde dururlar. Koltuklardan biri boş kalır. Boş koltuğun sağında duran yüksek sesle "Ve ben geliyorum!" der. ve ona gider. Bir sonraki (yani, şimdi boş alanın sağında olan) yüksek sesle "Ve ben de!" diyor. ve yanına gider, bir sonraki "Ve ben bir tavşanım!" der. ve ayrıca sağda gerçekleşir. Bir sonraki, geçiyor, "Ve ben ..." diyor ve daire içinde duranlardan birini çağırıyor. İsmi verilen kişinin görevi boş bir koltuğa koşmaktır. Bu oyunda, birisi çok uzun düşündüğünde kendini boş bir alana sıkıştıracak bir sürücü ekleyebilirsiniz.

El feneri oyunu

Bu oyun 2 takım içerir. Her takımın 3 sarı topu vardır. Sunucunun emriyle seyirci topları ilk sıradan son satıra kadar elden ele geçirmeye başlar. Topları (ateş) ellerini kaldırarak pas ve aynı şekilde ateşi söndürmeden (yani topu patlatmadan) geri gönder.

"Paraları kim daha hızlı toplayacak" yarışması

Yarışmaya 2 kişi (mümkün olduğunca çok) katılır. Kalın kağıttan yapılmış oyun paraları siteye dağılmıştır. Katılımcıların görevi gözleri bağlı olarak para toplamaktır. Kazanan, daha hızlı ve daha fazla jeton toplayan kişidir. Bu yarışma 2-3 kez tekrarlanabilir.

Yağmur

Oyuncular odaya serbestçe yerleştirilir. Metnin başlangıcında herkes keyfi hareketler yapar. Son kelime “durdu” ile tüm hareketler durur, oyuna katılanlar donar gibi görünür. Yanlarından geçen sunucu, hareket edeni fark eder. Oyunu bırakır. En çeşitli hareketler kullanılabilir, ancak her zaman sabit durur. Oyunun sonunda sunucu, en güzel veya karmaşık hareketleri yapanları da not eder.
Metin:
Yağmur, yağmur, damla,
su kılıcı,
Bir su birikintisi kestim, bir su birikintisi kestim,
Kes, kes, kesmedi
Ve yorgun ve durdu!

Sürpriz

İp, iplerle bağlandıkları odanın karşısına çekilir.
çeşitli küçük ödüller. Çocuklar sırayla gözleri bağlı, verilen
makas ve gözleri kapalı ödülü kendileri için kestiler. (Olmak
dikkatli olun, bu oyun sırasında çocukları yalnız bırakmayın!).

hamamböceği yarışı

Bu oyun için 4 kibrit kutusuna ve 2 ipe (iki katılımcı için) ihtiyacınız olacak. İp kayışın ön tarafından bağlanır, ipliğin diğer ucuna bir kibrit kutusu bağlanır, böylece bacaklar arasında asılı kalır. İkinci kutu yere yerleştirilir. Bir sarkaç gibi sallanan, kutuları bacaklarının arasında sallayan katılımcılar, yerde yatan kutuları itmelidir. Kim önceden belirlenmiş mesafeden daha hızlı giderse kazanır.

Balık tutma

Sandalyeye derin bir tabak yerleştirilir, katılımcılar sırayla 2-3 metre mesafeden bir düğme veya bir şişe mantarı atarak, düğmenin plakada kalması için vurmaya çalışmalıdır.
Bu basit oyun, erkekler için çok heyecan verici ve heyecan verici.

bekçi

Çocuklar bir daire oluşturacak şekilde sandalyelere otururlar. Sandalyedeki her koltuğun arkasında bir oyuncu olmalı ve bir sandalye boş olmalıdır. Arkasındaki oyuncu, daire içinde oturanlardan herhangi birine gizlice göz kırpmalıdır. Oturan tüm yarışmacılar oyuncuya boş bir sandalye ile bakmalıdır. Oturan bir katılımcı, kendisine göz kırptıklarını görerek hemen boş bir koltuğa geçmelidir. Oturanların arkasında duran oyuncuların işlevi, oyuncularını boş koltuklara bırakmamaktır. Bunun için ellerini oturan kişinin omzuna koymaları yeterlidir. "Bekçi" "kaçak"ı serbest bırakmadıysa, yer değiştirirler.

Bir - diz, iki - diz