Düşünmeyi geliştirmek için takım oyunları. Oyun "Karanlıkta Konuşmalar"

Bilgiyle çalışma ve entelektüel sorunları çözme yeteneği, bir kişinin hayatta ihtiyaç duyduğu tek beceri değildir. Çeşitli anketler, modern işverenlerin çalışanlarında bir takım halinde hareket etme becerisine ve mesleki yeterlilikten daha az olmayan iletişim becerilerine değer verdiğini göstermektedir. Belki de bu, okul etkinliklerini takım oyunlarıyla çeşitlendirmek için çok mantıklı bir argüman. Ancak argüman, "şimdi ve burada" şu an için daha duygusal ve acil: takım oyunları eğlencelidir.

inşaatçılar

Takımlara tamamen standart olmayan malzemelerden - spagetti, iğne, bant, peçete vb. - bir şeyler inşa etme görevinin verildiği iyi bilinen oyun, yeni anlam, yapı nesnesi ve yarışma koşulları incelenen konuyla ilgili ise. Örneğin sanat tarihinde bu üslubu göz önünde bulundurduğunuzda Gotik bir katedral inşa edebilirsiniz. Bu durumda koşul sadece dikey elemanların kullanılmasıdır.

yumurtayı kurtar

Ve yine bu sefer bir şeyler inşa etmeniz gerekiyor - belirli bir yükseklikten düşen çiğ bir yumurtayı "kurtarmak". Takımın çökmesini önlemenin bir yolunu bulması gerekiyor. Ne olacağına - "yumuşak bir iniş" veya karmaşık bir iniş - çocuklar kendileri karar verir. Zaman ve malzeme kaynaklarını sınırlayabilirsiniz. Böyle bir oyun fizik derslerine çok iyi uyacaktır: hiçbir şey kinetik enerji hakkında kumar rekabetinden daha iyi bir fikir vermez.

Yakınlaş yakınlaş

Bu oyun asla modası geçmiş gibi görünmüyor. Çeşitli nesnelerin, yerlerin, hayvanların, insanların - fantezinizin veya gerekliliğinizin size söylediği her şeyin görüntüsüyle oynayan insan sayısı için kartlar yapmanız gerekir. Siz ve her çocuk bir kart alırsınız. Kartınızda gösterilen nesnenin katıldığı bir hikaye anlatmaya başlarsınız. Hikaye, içindeki konuları "dahil" çocuklar tarafından alınır. Bir sonraki toplu peri masalının nasıl biteceğini kimse tahmin edemez.

En kötü durum senaryosu

Tüm aktörlerin kendilerini bir ikilem içinde bulduğu bir senaryo ile gelin. Adamları soruna birlikte bir çözüm bulmaya davet edin, böylece hikayenizin kahramanlarından hiçbiri zarar görmez. Öğrenciler önerilen rolleri deneyebilir ve karakterler hakkında üçüncü bir kişi olarak konuşabilir. Toplu bir tartışmada, sorunu çözmek için birkaç seçenek sağlamanız ve ardından oy vererek en iyisini seçmeniz gerekir.

azalan gemi

Çocuklar bu oyunu oynayarak kelimenin tam anlamıyla birbirlerine yakınlaşırlar. Tüm grubun sığması için alana ihtiyacınız var. Bu alan, çocuklar yaratıcı bir şekilde "paketlenene" kadar (aslında kavanozdaki sardalye gibi) sürekli olarak azalır. Sandalye veya diğer eşyaları kullanmanıza izin verilebilir. Ana şey, adamların bu görev hakkında stratejik düşünmeye başlamasıdır. Mümkün olduğunca uzun süre pes etmemek için nasıl başlarsınız?

Öğeyi bul

Bu oyun odaklanmak ve sakin bir ruh haline girmek için iyidir. Herhangi bir nesneyi, çarpıcı olmayacak şekilde gizleyin, ancak yine de dikkatli bir şekilde görünün. Çocukları takımlara ayırın. Görevleri, odanın içinde kaotik bir şekilde sakince hareket etmek, bir nesne aramak ve diğer ekip üyelerine, rakiplere bilgi vermeden sessizce onun nerede olduğunu bildirmektir (kolektif bir stratejinin akrobasi, aynı zamanda başka bir ekibi şaşırtmaktır). Kazanan, belirli bir süre içinde daha fazla sayıda katılımcının öğeyi bulacağı takımdır. Duyguları olan şeyin yerini bulmanın ve yerini vermemenin sevincine kapılmamak gerçekten çok zor.

Gerçek olarak çöz

Şimdi ekip çalışması becerilerini gerçek dünyadaki sorunları çözmeye aktarmanın zamanı geldi. Ekiplere çevrelerindeki okul hayatındaki gerçek sorunları aramaları ve bunları çözmenin yollarını bulmaları için meydan okuyun. Kütüphanede istediğiniz kitapları bulmak zor mu? Küçük öğrenciler teneffüste etrafa bakmadan etrafta koşturuyor mu? Belki onlar için komik "yol işaretleri" ile "trafik kuralları" ortaya çıkar? Gerçek dünyadaki sorunları çözmek neredeyse her zaman ekip çalışması gerektirir: dünyayı tek başına değiştirmek zordur. Çocuklar, sanki oynuyormuş gibi, hedefe ortak ulaşma mekanizmalarını denerlerse harika olacak.

Yeni teknolojiler öğrenme sürecini daha bireysel hale getirirken, öğretmen, öğrencilerinin birbirleriyle nasıl bağlantı kurabileceklerini ve iletişim kurmayı nasıl öğrenebileceklerini düşünmelidir.

"Yaz takım oyunları", basit ve anlaşılır bir oyun takım oluşturma programıdır, herhangi bir sayıda katılımcı ve yılın herhangi bir zamanı için eğlenceli takım yarışmaları.

Program, bayrak yarışları ve grup oyunları, aktif takım görevleri ve dev bir topla mega voleyboldan su atış galerisi ve halat çekme oyununa kadar sıra dışı yarışmaları içeriyor.

Oyun ekibi oluşturma programının ana görevleri, ekip ruhunu korumak - ekip ruhu, duygusal rahatlama, olumlu bir tutum oluşturma ve ortak açık hava etkinlikleri sırasında iletişimi geliştirmek.

Heyecan ve rekabet, kaybedenler ve kazananlar var, ancak her durumda, tüm katılımcılar bir takım ruhu, bir topluluk duygusu ve adil oyun ilkelerine zorunlu riayet ile birleşiyor.

"YAZ Takım Oyunları" takım oluşturma programının açıklaması


Katılımcıların buluşması

Etkinlik alanında katılımcılar, ev sahibi, animatörler ve tabii ki müzik tarafından karşılanır ve bu da hemen olumlu bir tutum oluşturur. Gerekirse, katılımcılar takımlara daha fazla bölünmek için kaydolur, rozetler, semboller alır. Genel toplantı sırasında karşılama kahvesi ve içecekleri verilebilir.

Ortak bir çevrede ısınma

Sunucu ve animatörler, katılımcıları herkesin birbirini gördüğü geniş bir ortak daire oluşturmaya davet eder. Sunucu katılımcıları selamlar, olayı eğlenceli bir şekilde anlatır. Bunu, resmi olmayan bir iletişim atmosferi yaratan, katılımcıların programı ve birbirlerini tanımalarına yardımcı olan ısınma egzersizleri takip eder.

ekip oluşturma

"Ortak çemberin" sonunda, ev sahibi, eğitmenler-animatörlerin desteğiyle, daha önce Müşteri ile kararlaştırılan ilkeye göre ekiplerin oluşumunu başlatır. Program boyunca her takıma bir eğitmen-animatör eşlik edecektir.

Ekiplerde hızlı ekip oluşturma-ısınma ve tanışma


Takım ısınması sırasında, her takımın üyeleri birbirini tanır, kaptanları seçer, takımın adını ve mottosunu belirler.
Ayrıca, adil oyun kuralları benimsenmiştir - katılımcılar, aşamalarda bilerek adil ve sağlıklı bir rekabet sözü verirler.

Yarışma programı ve takım ruhu


Liderin emriyle takımlar yarışmaya başlar. Yarışmanın aşamaları, Müşterinin isteklerine ve etkinlik sitesinin özelliklerine bağlı olarak her seferinde ayrı ayrı seçilir.

ÖZET VE ÖDÜLLER


Yarışmanın sonuçları anında hesaplanır, bu da tamamlandıktan hemen sonra sonuçları özetlemenizi sağlar. Takım ödülleri, ödül fonu, Müşteri ile bireysel olarak kararlaştırılır.
Takımların ödül alıp almamasına veya teşvik ödülleri almasına bakılmaksızın, tüm katılımcılar işyerinde değil, yarışma sırasında saldırganlık atabilecek ve elbette olumlu duygular yükü alacaklar!

Video:

özellikler:

  • Takım katılımı, takım büyüklüğü 12-18 kişi
  • Programın modüler prensibi, sınırsız sayıda katılımcı için yürütülmesine izin verir.
  • Süre 1.5 - 4 saat
  • Özel beden eğitimi gerektirmez
  • Her takıma, aynı zamanda etaplarda hakem olan bir eğitmen-animatör eşlik eder.
  • Programın özü kısa, dinamik ve eğlenceli oyun aşamalarıdır.
  • Takımlar arası rekabet, takım içinde iletişime ve işbirliğine vurgu
  • Taraftarların ve hakemlerin rolleri sağlanır

Yürütmek için üç seçenek:

  • Doğrudan takım yarışması
  • Bir dizi ödül puanı olan yarışmalar
  • Sıralamadaki yarışmalar

Takım eğitmeninin rolü

"Yaz takım oyunları", takım oluşturmaya yönelik bir spor ve eğlence programıdır, ancak tam teşekküllü bir takım oluşturma eğitimi değildir. Bu bağlamda, eşlik eden eğitmen ekipleri çoğunlukla koordinatör, animatör, yargıç olarak görev yapmaktadır. Görevleri, iletişim kurmaya, kurallara, zaman çerçevelerine, güvenlik önlemlerine uymaya yardımcı olmaktır.

Takım Oyunları programı için en popüler 15 takım kurma görevi:

Şirketimizin emrinde yüzden fazla farklı ekip oluşturma görevi vardır. Ayrıca görevlerin çeşitli oyun senaryolarına tematik olarak uyarlanması için birçok seçenek sunuyoruz.

1. "Bölge temizliği".

Sınırlı bir alanda, eşit olarak dağılmış süpürgeler ve toplar vardır. Takımların görevi, topları rakiplerin topraklarına süpürmektir.

2. "Mega-voleybol".

Tüm ekip tarafından tutulan bir tente yardımıyla büyük bir topla "voleybol" oynamak.

3. "Halı uçağı".

Takımın iki "uçan halı" kullanarak belirli bir rotayı geçmesi gerekiyor.

4. "Yüzük atma".

Takımlar tüm halkaları mümkün olduğunca çabuk hedefe yerleştirmelidir.

5. "Gordian düğümü".

Ekip her türlü düğümü kalın bir ipe bağlar. Ardından takımlar ipleri değiştirir ve rakiplerin düğümleri hız için çözülür.

6. "Dev kazıklar".

Büyük "ayakkabılar" üzerindeki ekip verilen rotaya gider.

7. "Dev kayak".

Büyük "kayaklar" üzerindeki ekip verilen rotayı geçer.

8. "Dev İp Atlama İpi".

Takım 10 metrelik bir ipin üzerinden atlar.

9. "At Kuyruğu".

Her ekip üyesine ip "kuyrukları" eklenir. Oyun sırasında rakipleri "kuyruksuz" bırakmak gerekir.

10. "Çantaları yakala".

Takımın fırlattığı torbalarda topları yakalaması ve rakibin top atmasını engellemesi gerekir.

11. halat çekme.

Klasik halat çekme - ipin merkezini belirlenen alandan uzatan takım kazanır.

12. "Tırtıl".

"Pistlerin" içinde ekipleri hızla hareket ettirmek.

13. "Çiviye çekiçle."

Takımın görevi gol atmak en yüksek miktar minimum sayıda çekiç darbesi için çivi.

14. "Top atlayıcılar".

Zıplayan top rölesi.

Takım oluşturma alıştırmaları, çocukların takım çalışması becerilerini, liderliği, iletişimi, karar vermeyi ve çeşitli sorunları çözmeyi şakacı bir şekilde öğretmelerine olanak tanır. Takım oluşturma oyunlarında başarıya ulaşmak için çocuklar birbirleriyle etkileşim kurmayı, başkalarını dikkatle dinlemeyi, kendilerini açık ve net bir şekilde ifade etmeyi, yaratıcı ve kalıpların dışında düşünmeyi öğrenmelidir.

Bu oyunların çoğu herhangi bir için cihazlar, sıradan bir bahçede ve hatta iç mekanlarda yapılabilirler. Her alıştırmadan sonra, çocuklarla ödevi tamamlamak için yaptıkları eylemleri tartışmak, hangilerinin işe yaradığını ve hangilerinin çalışmadığını, neler öğrenebildiklerini öğrenmek gerekir. Tartışma sırasında, çocukların görevlerin özünü kendi başlarına anlamalarına izin verin, tartışmayı bir derse dönüştürmeyin.

Egzersiz "Git!"

Gruptan bir gönüllü seçin ve şimdilik diğerlerinden ayrı durmasını sağlayın. Diğer çocuklar yaklaşık iki adım arayla daire şeklinde yerleştirilmelidir. Bir kenara bıraktığımız çocuk ilk lider olacak; diğer iki oyuncu arasında yerini seçmesi gerekecek. Oyunculara "Git!" kelimesi dışında hiçbir şey söylenmeyeceğini söyleyin.

Oyuna başlamak için ıslık çalın veya ellerinizi çırpın. Lider, çemberden biriyle göz teması kurmalı ve "Git!" komutunu beklemelidir. Alır almaz yavaş yavaş söyleyen çocuğun yerine doğru hareket etmeye başlar. Komutu söyleyen, çevreden biriyle bakışır ve "İleri!" komutunu bekler.

Komutu duyan oyuncu, yerini almak için söyleyenin yanına gider. Oyunun anlamı, "İleri!" komutunu söyleyen her katılımcının, kendisine yaklaşan oyuncu için yerini boşaltmak için zamana sahip olacak kadar hızlı bir şekilde başka bir oyuncudan yanıt olarak alması gerektiğidir. Grubun bu görevle başa çıktığını görür görmez, zamanı sınırlayarak karmaşıklaştırmaya çalışın: örneğin, topa vururken konum değişikliğinin tamamlanmasına izin verin.

Egzersiz "Eski Banka"

Bu alıştırma için büyük bir kavanoza ve içine koyacak veya dökecek bir şeye ihtiyacınız olacak. Gruba bir daire içinde durmalarını söyleyin. Her oyuncu için veya genel olarak tüm grup için belirli kısıtlamalar koyun. Yani, örneğin, bir veya birkaçı oyun sırasında gözlerini kapatmaları istenerek "körleştirilebilir" ve geri kalanının oyunda sadece bacaklarını kullanmasına izin verilebilir.

Asla yere atılmaması gereken ne kadar eski, güçlü veya çok değerli bir eser olduğuna dair bir hikaye anlatarak kavanozu gösterin. Gruba, kutuyu düşürmeden veya içindekileri sıçratmadan bir oyuncudan diğerine aktarma görevini verin.

Kavanoz veya içindekiler yere çarparsa görev baştan başlar. Kuralları açıkladıktan sonra, katılımcılardan görevi tamamlamaları için kendilerine bir zaman çerçevesi belirlemelerini isteyin.

Etkinliğin sonunda, çocuklarla oyun sırasında taktiklerini, iletişim yöntemlerini ve eylemlerini tartışın. Kendileri için belirlediğiniz sınırlar içinde tüm eylemleri yaparken nasıl hissettiklerini ve onlarla nasıl başa çıktığınızı sorun. Günlük yaşamda karşılaşabilecekleri engellerle bu "oyun" kısıtlamalarından paralellikler çıkarmaya teşvik edin.

Egzersiz "Çember"

Bu görev için bir çembere ihtiyacınız olacak. Çocuklardan bir elleri dairenin içinde kalacak şekilde çok yakın bir daire içinde durmalarını ve onu yaklaşık olarak baş hizasına getirmelerini isteyin. Alıştırmayı hafif eğimli bir sitede yapma imkanınız varsa kullanın: Bu, oyunu daha heyecanlı hale getirecektir.

Katılımcılara, kaldırdıkları ellerinin bir parmağını uzatmalarını ve hula hoop'u bu uzatılmış parmakların üzerine yerleştirmelerini söyleyin. Başlangıçta çember hemen yükselmeye başlayabilir: gruba talimat verirken onu tutun.

Katılımcılara, aktivite sırasında her zaman hula-hoop'a dokunmaları gerektiğini, ancak onu tutamayacaklarını veya çekemeyeceklerini bildirin. Çember sadece uzanmış parmakların üzerinde durmalıdır.

Çocuklar kuralları anladıktan sonra, hula-hoop'u yere indirmelerini isteyin. Kenara çekilin ve kendi başlarına nasıl yapacaklarını bulmalarına izin verin. Oyunun sonunda katılımcılardan taktiklerini, görev sırasında karşılaştıkları çatışmaları ve zorlukları ve iletişim yöntemlerini tartışmalarını isteyin.

Çalışanlarınızı birbirine bağlayın ve bir araya getirin.

Takım oluşturma oyunları, çalışanlarınızı birbirine bağlamanın ve bir araya getirmenin harika bir yoludur. Ancak bazı oyunlar sıkıcı, etkisiz veya çocukça görünebilir. Toggl'da, hem heyecan verici hem de bilgilendirici, favori ekip oluşturma aktivitelerimizden bazılarının bir listesini bir araya getirdik.

1. Sihirli Baston (Helyum Çubuğu)

Sihirli baston veya helyum çubuğu oyunu, ekiplerin birbirleriyle nasıl iletişim kurduğunu ve sorunları nasıl çözdüğünü görmek için basit bir aktivitedir. Buradaki öncül, 6 veya 8 kişilik grupların bir helyum çubuğunu yere indirilene kadar indirmesi gerektiğidir. Takımları çift sayılarda tutmaya çalışın. Helyum çubuğu ince, hafif bir çubuktur. Bunları Amazon'da kolayca bulabilirsiniz.

Kulağa basit bir görev gibi geliyor, ancak aldatıcı bir şekilde zorlayıcı. Grup, çubuğun her iki tarafında iki çizgi oluşturmalı ve birbirine bakmalıdır. Çubuk ortada yatay olarak dururken, herkesin işaret parmağını bunun altına koymasını sağlayın.

Gruplar, en uzun kişinin göğüs hizasında sopayla başlamalıdır. Başladığınızda herkes ayakları üzerinde durmalıdır. (Bazıları dizlerinin üzerinde başlayarak kurallarda bir boşluk bulmaya çalışabilir.) İlk başta, insanlar muhtemelen sopayı kaldıracak veya dengesini bozacaktır.

Gruplara, herkesin işaret parmağının her zaman bastonla temas halinde olması gerektiğini hatırlatın. Eğer kayarsa, en baştan başlamaları gerekir. Ayrıca parmaklarını direğin etrafında kıvıramazlar. Orada oturmalı.

Görevi tamamlamak için herkese ihtiyaç vardır, bu nedenle üyeler birlikte çalışmalı ve iletişim kurmalıdır. Bu, ekibin başarılı olması için herkesin eşit derecede önemli, değerli ve gerekli olduğu fikrini pekiştirir.

2. Takas Bulmacası

Satış ekibinizi güçlendirmek veya ekip üyelerinin müzakere ve strateji oluşturma becerilerini geliştirmesini istiyorsanız, takas bulmacasını deneyin. Gruplara farklı yapbozlar verilir. Her yapbozun diğer yapboz parçaları rastgele karıştırılmıştır. Üyeler, önce yapbozlarını tamamlamak için ihtiyaç duydukları parçaları almak için strateji belirlemeli, roller atamalı ve diğer ekiplerle takas yapmalıdır.

Grupları 4 veya 5'e bölün. Her grubun aynı sayıda üyeye sahip olduğundan emin olun. Her gruba karışık parçalar içeren bir yapboz verin. Diğer takımların ihtiyaç duydukları parçalara sahip olabileceğini açıklayın.

Öncelikle bireyler 1-10 arasında alacakları maddeleri en önemli olana göre yazmalıdır. Daha sonra ekip olarak hangi 10'un en önemli öncelik olduğuna karar vermeli ve üzerinde anlaşmaya varmalı ve çalışma sayfasını doldurmalıdır.

Grupların tüm aktiviteyi tamamlamaları ve fikir birliğine varmaları için yaklaşık 30 dakikaları olmalıdır. Kararlarını derecelendirmek için kullanmaları gereken bir puanlama sayfası da vardır. All Adrift, birleşik bilgi birikimine sahip bir ekip olarak kendi başınıza olduğundan daha akıllı kararlar alabileceğinizi görmenize yardımcı olur.

4. Köprü İnşası

Ekibinizin yaratıcılığından ve iletişim becerilerinden yararlanmak için köprü kurmayı deneyin.

İki farklı takıma bölün. Her biri sağlanan malzemelerle bir köprünün yarısını inşa etmelidir. Amaç, iki köprünün benzer veya aynı tasarıma sahip olması ve bittiğinde birbirine sığabilmesidir. Buradaki zorluk, ekiplerin diğer ekibi veya ne inşa ettiklerini görmemeleri için ayrılmaları gerektiğidir. Ancak sözlü olarak iletişim kurmalarına izin verilir (örn. Slack aracılığıyla).

Onlara yapı malzemesi olarak her şeyi verebilirsiniz: kuru erişte ve şekerlemeler, payet, Legolar, buzlu şeker çubukları veya Jenga blokları. Ne kullandığınıza bağlı olarak, onlara bant, kağıt ve kalem de vermek isteyebilirsiniz.

5. Elektrikli Çit

Bu aktivitede, varsayımsal bir elektrikli çit oluşturacaksınız. Takımlar dokunmadan karşıya geçmelidir. Çit, yaklaşık bel yüksekliğine yükseltildiği sürece, iki sandalyeye veya başka nesnelere bir ip veya ayakkabı ipi bağlanarak oluşturulabilir.

Üyeler çitin altına giremez ve her zaman en az bir elleriyle grubun başka bir üyesine dokunmalıdır. Bu, insanları beyin fırtınası yapmaya, problem çözmeye ve önerilen planlarını uygulamaya koymaya motive eder.

6. Kör Çizim

Charades'a benzer, ancak bir bükülme ile, Blind Drawing, iki kişilik gruplar halinde yapılabilecek bir ekip oluşturma etkinliğidir. Tek ihtiyacınız olan kalem ve kağıt veya keçeli kalem, mini bir beyaz tahta ve bir silgi. İki katılımcı sırt sırta oturur. Çizim malzemelerine sadece bir kişi sahip olmalıdır. Diğerine bir resim verilir ve diğerinin onu göremediğinden emin olmalıdır.

Resimde ne olduğunu, şekiller ve dolaylı açıklamalarla tanımlamaları için 60 saniye verilir. “Gülün üstüne arı çiz” diyemezler. Ancak “Vızıltı, sarı ve siyah, bahar, çiçek açan vb” gibi sıfatlar söyleyebilirler. Süre sona erdiğinde gruplar çizimlerini karşılaştırmalıdır. Genelde ne kadar kötü çıktıklarını görmek komik olabilir. Oyun insanları güldürebilir ve talimat vermenin ne kadar zor olabileceğini ve net bir şekilde iletişim kurmanın ne kadar önemli olduğunu vurgular.

7. Benim adım ne?

"Heads Up" oyununu daha önce oynadıysanız, Adım Nedir'e aşina olacaksınız.

Beyonce veya Mickey Mouse gibi ünlüler ve ikonlar veya aktör, hokey oyuncusu veya doktor gibi meslek türleri olabilecek bir dizi isim oluşturun. Post-It notları veya bant ve küçük kağıtlar kullanabilirsiniz.

Adı her kişinin alnına yerleştirin. Kim olduğunu göremediklerinden emin olun. Bir zamanlayıcı ayarlayın ve herkese, doğru tahminde bulunana veya süre bitene kadar farklı kişilere evet veya hayır soruları sorarak odanın içinde dolaşmasını söyleyin. Bu, insanların odanın içinde hareket etmelerini ve daha önce sahip olmadıkları insanlarla etkileşim kurmalarını sağlar. Aynı zamanda onları klişelerden daha fazla haberdar eder ve diğerlerini belirli özelliklere göre kategorize eder.

8. Delik Tarp

Size beden eğitimi dersinde yaptığınız bir aktiviteyi hatırlatabilir, ancak yetişkinler için bile çok eğlenceli olabilir. Delik Tarp'ı dairesel bir muşamba veya plastik bir örtü ve birkaç tenis topu ile yapabilirsiniz. Takımınız, ortasında bir delik olması gereken muşambadan bir parça tutarak etrafta duruyor. Sonra muşambayı sallamaya başlarlar, böylece bir dalga gibi hareket eder. Hareket ettiğinde, bir top atın.

Tıpkı bir iş gibi, ekibinizdeki herkesin topun yuvarlanmasını sağlamak için hareket etmeye devam etmesi gerekir. Biri durursa, top düşer.

9. Olasılıklar Oyunu

Ekibinizin yaratıcılığını ve hızlı düşünmesini ortaya çıkarmanın harika bir yolu, Olasılıklar Oyunu'dur. Aktiviteyi yapmak için tek ihtiyacınız olan bir grup rastgele nesne toplamak.

Basketbol veya plastik torbadan hulahop veya atkıya kadar her şeyi kullanabilirsiniz. Gruplar halinde, her kişiye bir nesne verilir ve bunun için alternatif bir kullanım göstermesi gerekir.

Diğer grup üyeleri, hangi işlevi yerine getirdiklerini tahmin etmelidir. Ekip yaratıcılığını ve yeniliği artırmanın eğlenceli bir yolu.

10. Lav Akışı

"Zemin lav!" Bu, çocukluğunuzun mutlu anılarını geri getiriyorsa, bu takım kurma oyununu seveceksiniz.

River Crossing olarak da adlandırılan Lava Flow, bir grubun farklı nesneler üzerinde zıplayarak ve manevra yaparak lav nehrini geçmesi gereken bir oyundur. Nesnelerin sayısını iki veya üç ile sınırlayın, böylece biri her geçtiğinde taşınmaları ve paylaşılmaları gerekir. Herhangi bir noktada yere dokunursanız, yanarsınız ve baştan başlamanız gerekir. Tüm üyeler bozulmadan nehri geçen ilk takım kazananlar.

11. Grup Hokkabazlığı

Yeni gruplar için Group Juggle adlı bir buz kırıcı ve hafıza oyununa göz atın. Katılımcılar birbirlerine bakan büyük bir daire oluştururlar. Büyük bir grubunuz varsa, her birinde 20'den fazla kişi olmayacak şekilde daireleri kırın.

Bir kişiye yumuşak bir top atın. Başkasına atarlar ama önce o kişinin adını söylemeleri gerekir. Top, bir model başlayana kadar grubun etrafında bu şekilde döner. Grup rahat göründüğünde, zorluğu artırmak için daha fazla top atın.

12. Şirket Yoğunlaşması

Eşleşen çiftleri bulmaya çalışmak için kartları ikişer ikişer çevirdiğiniz “Konsantrasyon”a benzer şekilde, bu aktivite öğrenme ve hafızaya odaklanır. Ekip üyelerinin fotoğraflarını ve adlarını veya ürünler, logolar ve değerler gibi şirket bilgilerini içeren kartlar oluşturabilirsiniz.

Takımlara ayrılın ve hangi grupların tüm eşleşmeleri en hızlı bulduğunu belirleyin. Şirket konsantrasyonu, eğlenceli bir oyun oynarken çalışanlara işiniz hakkında daha fazla şey öğretir.

13. Tüm Haberler

Bu ekip oluşturma alıştırması ile yaratıcılığı artırabilir ve çalışanlarınızın işinizin geleceğini nasıl gördüklerine içeriden bir göz atabilirsiniz. Tüm Haberleri yapmak için sadece birkaç gazeteye, beyaz tahtaya, keçeli kaleme, kaleme ve kağıda ihtiyacınız var. Her takıma bir gazete verilir ve şirketin gelecekte ne yapacağını kapsayan farklı manşetlerde bulunmaları istenir. Gelecekte istedikleri kadar ve istedikleri kadar yaratabilirler.

Gruplar, ana fikirlerini ekibin geri kalanıyla paylaşır ve geri bildirim alır. Tüm Haberler, şirketin gelecekteki yönü hakkında fikir edinmek ve yeni hedefler belirlemeye başlamak isteyen girişimciler ve işletme sahipleri için faydalıdır.

14. Kepçe Çanta Skeçleri

Oyunculuk ve doğaçlama egzersizleri, ekibinizi bir araya getirmenin mizahi ve enerji verici bir yolu olabilir. Grab Bag Skits, 3 ila 8 kişilik takımların bir kese kağıdı seçtiği kısa bir aktivitedir. İçeride ne olduğunu bilmiyorlar ama içi alakasız ve rastgele nesnelerle dolu.

Her takıma, öğelerin her birini kullanan 2 ila 3 dakikalık bir skeç oluşturması için 10 dakika verilir. Gruptaki her kişi bir konuşma rolü üstlenmelidir. Grupları mümkün olduğunca yaratıcı olmaya teşvik edin. Örneğin, bir elmayı meteor olarak veya bir boya fırçasını cadı süpürgesi olarak kullanabilirler.

Bazı kişiler daha içe dönük olsa da, Grab Bag Skits onları konfor alanlarından çıkmaya ve meslektaşlarıyla bağlantı kurmaya teşvik edebilir.

15. Bağlı

Bu aktivitede grupları 2 ila 4 kişilik takımlara ayırın. Üyeleri birbirine bakan daireler halinde oluşturun ve ellerini birbirine bağlamak için ip veya ayakkabı ipleri kullanın. Ardından elleri bağlı olarak tamamlamaları gereken bir görev verin. Kullanabileceğiniz birkaç görev örneği şunlardır:

  • Bir sandviç yap.
  • Bir kurdele bağla.
  • Bir engel parkurunda gezinin.
  • Bir yapboz yapbozu tamamlayın.

Herkesin eli kolu bağlı olduğundan, görevi tamamlamak için her kişinin çabası gerekecektir. Kısıtlamalar yaratıcılıklarını artırabilir ve onları sıra dışı düşünmeye itebilir.

16. Bir Göz Atın

Bu oyunda, birden fazla gruba bölün. Gizli bir nesneyi veya heykeli görmek için her gruptan bir kişi seçilir. Heykele bakmak için sadece 10 saniyeleri var ve gördükleri bilgileri gruplarının geri kalanına iletmeleri gerekiyor. Grup, gözetleyen kişinin açıklamasına göre heykeli yeniden yaratmaya çalışmalıdır.

Oyuncular, bunu doğru bir şekilde tanımlaması ve talimatlarını dinlemesi için ekip üyesine güvenmelidir. Heykeli görüntüleyecek kişi olarak daha düşük seviyeli bir kişiyi seçerseniz, yönetim engellerini ortadan kaldırmaya yardımcı olabilir. Alıştıklarından farklı bir konumda, onları uyum sağlamaya, bir ekibi yönlendirmeye ve net bir şekilde iletişim kurmaya zorlar.

17. Cinayet Gizemli Akşam Yemeği

Bir Cinayet Gizem Yemeği, herkesin katılmasını gerektiren etkileşimli bir etkinliktir. Özellikle iş grupları için cinayet gizem yemekleri tasarlayacak birkaç şirket var. Aktörler eğlenceli bir hikaye sağlayacak ve ekibinizin deşifre etmesi için ipuçlarını hazırlayacak.

Ancak, daha uygun maliyetli ve samimi olabilecek kendi cinayet gizemi akşam yemeği partinize de ev sahipliği yapabilirsiniz. Hakkında daha fazla öğren. Her iki durumda da, grubunuz ana hedef etrafında toplanacak - gizemi çözecek ve suçluyu bulacaktır. Problem çözme ve eleştirel düşünme için idealdir.

18. Yürütülen Öykü

Hikayeler güçlüdür. Birçok yönden, insanların işletmenizle bağlantı kurmasını sağlayan şey sizin hikayeniz ve onu nasıl anlattığınızdır. Ekip üyeleriniz hikaye anlatıcılarıdır.

Bir Yürütülen Öykü yapmak için gruplar sıraya girer. Hikayeyi ilerletmekten sorumlu olan bir kişi şef olarak hareket edebilir. İlk kişi hikayeye “Mike süpermarkete gitti çünkü...” gibi bir cümle ile başlıyor. sıradaki son kişi.

Yürütülen hikaye, her ekip üyesinin diğerlerinin söylediklerine dikkat etmesini gerektiren bir dinleme alıştırmasıdır. Ayrıca kesintisiz bir hikaye anlatmanın önemini ve bunun için birlik ve güçlü iletişimin gerekli olduğunu vurguluyor.

19. İsveç Hikayesi

Bu, hikaye anlatımı ve ekip çalışmasını birleştiren, ancak bir bükülme ile başka bir aktivitedir. İnsanlar çiftler halinde veya dört kişiden fazla olmayan küçük ekipler halinde çalışırlar. Bir kişi hikaye anlatıcısı, diğerleri ise kelime verendir. Vericiler, hikaye anlatıcısının bahsetmeye başlaması gereken bir başlık vererek başlar.

Daha sonra, konuşurken, kelime verenler, hikaye anlatıcılarının dahil etmesi gereken rastgele kelimeler söylerler. Anahtar, kelimeleri daha zorlayıcı ve ilginç kılmak için konuyla ilgisiz olması gerektiğidir. Örneğin, “Şehir Ziyareti” ile ilgili bir hikayede kelime verenler “taksi”, “gökdelenler” ve “metro” gibi alakalı kelimelerden kaçınmalıdır. Bunun yerine “hindistan cevizi”, “T-Rex”, “Koca Ayak” veya “oduncular” gibi alakasız sözcükleri haykırıyorlar. İsveç Öyküsü ve Yürütülen Öykünün bir kombinasyonunu burada görebilirsiniz:

Hikaye anlatıcıları olay yerine konulacak ve hızlı düşünmek zorunda kalacaklar. Onları diğer üyelerin söylediği kelimeleri aktif olarak dinlemeye ve onları hikayeye dahil etmeye yönlendirir.

20. Grup Sıralaması

Gruptan belirli kriterlere göre sıraya girmelerini isteyin. Bazı örnekler:

  • Doğum günü
  • Yükseklik
  • Ayakkabı numarası
  • Saç rengi
  • Göz rengi

Üyelerin birbirleriyle konuşamayacakları bir kural belirleyerek işi daha zor hale getirin. Bunu daha iyi tanıma etkinliği olarak yapabilirsiniz. Üyeler sırayla kendilerini organize etmek için odanın içinde hareket ettikçe, görevi tamamlamak için nasıl iletişim kurduklarını ve organizatör veya lider rolünü kimin üstlendiğini fark edeceksiniz.

21. PowerPoint Karaokesi

Ekibinizin sunum becerilerini test etmek ve hızlı veya yüksek basınçlı durumlarda nasıl tepki verdiklerini görmek istiyorsanız, PowerPoint Karaoke oynayın. İçinde gruplara daha önce görmedikleri bir dizi slayt verilir ve bu slaytlara dayalı bir sunum yapmaları gerekir.

Bu daha yoğun bir versiyondur, ancak sunuyu yapmadan önce gruplara slaytları görüntülemeleri ve hazırlanmaları için birkaç dakika verilecek şekilde ayarlayabilirsiniz. Grupların hızlı düşünmesini ve planlanması kısa sürede zor bir görevi başarmak için birlikte çalışmasını gerektirir.

22. Slayt gösterisi

Bunun bir başka dönüşü de, bir kişinin bir macerayı veya süreci detaylandıran bir hikaye sunmasıdır. Bu, ormanda seyahat etmekten veya bir şehirde gezinmekten bir ev inşa etmeye veya büyük bir akşam yemeği partisi planlamaya kadar her şey olabilir.

Diğer ekip üyeleri, sunum için slayt gösterisi veya görsel olarak hareket etmelidir. Sunucunun söylediği her bölümde sahneyi göstermeleri gerekiyor. Daha heyecanlı hale getirmek için rastgele sahne ekleyin. Slayt Gösterisi etkinliği yaratıcılığı harekete geçirir ve üyeleri kendi ayakları üzerinde düşünmeye iter. Ayrıca süreç boyunca birbirlerini nasıl desteklediklerini de gösterir.

23. Kültür veya Ortak Kitap

Bazı işletmeler, yeni çalışan oryantasyonu için bir kez veya bir şirketin geri çekilmesi için yılda bir veya iki kez ekip oluşturma faaliyetleri yapabilir. Ekip oluşturma etkinlikleri grubunuzu bir araya getirmeye yardımcı olsa da, bunları yılda yalnızca bir kez ile sınırlamanız gerekmez. Takım oluşturma oyunlarını daha sık yapmak, takımınızın zamanla birbirinden uzaklaşmasını engeller.

Zappos gibi bazı şirketler bir kültür kitabı eklediler. Her gün yapılabilecek uzun soluklu bir ekip oluşturma etkinliğidir. Dinlenme odası gibi ortak bir alanda, keçeli kalem veya kalem içeren bir kitap bırakın. Her sayfada, her gün için bir bilgi istemi bırakabilir veya bir soru sorabilirsiniz. Çalışanları izledikleri filmlerden veya son zamanlarda okudukları kitaplardan alıntılar bırakmaya teşvik edin.

24. Çöpçü Avları

Çöpçü avları, insanların etkileşim kurmasını ve işbirliği yapmasını sağlamanın en eski yollarından biridir. Ancak, hala en etkili ve eğlenceli olanlardan biri var. Akıllı telefonlar ve uygulamalar, her yerde çöpçü avı yapmayı mümkün kıldı. Hatta fotoğraf veya video yarışmaları ekleyebilir ve kuruluş içinde bir albüm paylaşabilirsiniz.

Basit bir çöpçü avı yapabilir ve ofiste tutabilir veya açık havada yapabilirsiniz, bu çok daha heyecan verici olabilir. Grupların toplaması gereken öğelerin veya tamamlamaları gereken görevlerin bir listesini oluşturun. Tamamlanması mümkün olduğu sürece aptal olabilirler. Bazı örnekler: "Kedi gömleği giyen biriyle selfie çekin" veya "Çin restoranından bir paket servis menüsü ve bir fal kurabiyesi alın." İnsanların işleri bittiğinde buluşmaları için bir kontrol noktası belirleyin.

25. Örümcek Ağı

İnsanların içinden geçmek zorunda olduğu karmaşık lazer güvenlik sistemlerine sahip tüm o casus filmlerini hatırlıyor musunuz?

Örümcek Ağı biraz öyle. İp kullanarak çizgiler ve şekillerden oluşan bir labirent oluşturun. Takımlar, ipe dokunmadan veya onlardan öncekilerle aynı şekillerde gitmeden diğer tarafa ulaşmak için örümcek ağlarını geçmelidir.

Daha fazla insan diğer tarafa geçtikçe zorluk daha da zorlaşıyor ve herkesin birbirini hatırlamasını ve iletişim kurmasını gerektiriyor.

26. Suda Balon

Su etkinliğindeki balon, özellikle sınırlı kaynaklarla karşılaştığınızda, ekibinizin sorunları birlikte nasıl çözdüğünü görmenin harika bir yoludur. Her grup, şişirilmiş bir balonu en az 5 saniye boyunca bir kova suya batırmalıdır. Aktiviteyi tamamlamak için sadece sağlanan materyalleri kullanabilirler.

Her grup şunları alır:

  • Kova dolusu su
  • Balon
  • Tuğla
  • 5 tek kullanımlık pipet
  • 5 ataş
  • 3 bağlayıcı klip
  • 1 plastik torba
  • İp (20cm)
  • Bant (20cm)
  • Makas
  • 3 bağlayıcı klip

Tuğla su kovasının dibine girer. Takımların strateji belirlemek ve planlarını detaylandırmak için bir dakikaları ve aktiviteyi yapmak için sadece 5 dakikaları vardır.

Meydan okuma sırasında sadece sağlanan malzemeler kullanılabilir. Takıma verilen 3 adet bağlayıcı klipsi ve şişirilmiş balon hiçbir şekilde değiştirilemez. Aktiviteye başlamadan önce takıma bir dakika süre verilir ve malzemeye dokunmadan planlama yapılır. Balon 5 dakika dolmadan suya tamamen daldırılmalıdır. Balon en az 5 saniye daldırılmış durumda kalmalı ve takım, zaman aşımına hazır olduklarında eğiticiyi/eğitmenleri bilgilendirmelidir.

27. Mayın Tarlası

Bazıları için ekip üyelerine güvenmek veya bir hedefe ulaşmalarına yardımcı olması için başka birine güvenmek zor olabilir. Bazıları bunu kendi başlarına yapmaları gerektiğini düşünebilir. Mayın Tarlası, ekiplere olan güveni artırmak için tasarlanmış bir etkinliktir. İşbirliğine dirençli üyelerin daha açık olmasına yardımcı olabilir.

Bunu içeride veya dışarıda yapabilirsiniz, ancak herhangi bir kazayı önlemek için alanı temizlediğinizden emin olun. Bir engel alanına "mayın" veya nesneler yerleştirin. Bunlar, yumuşak ve pürüzlü kenarları olmadığı sürece, strafor kaplardan konilere kadar her şey olabilir. Sahadan veya engel alanından geçen üyenin gözleri bağlı olmalıdır. Ekibin diğer üyeleri sözlü talimat vererek onları mayın tarlasında yönlendirir.

Bir nesneye çarparlarsa, baştan başlamaları gerekir. Mayın tarlasında tüm üyeleri olan ilk takım kazanır.

28. Sızdıran Boru

Bu oyun biraz dağınık olabilir, bu yüzden sadece dışarısı için önerilir. Leaky Pipe, grupları birlikte daha hızlı ve daha verimli çalışmaya yönlendiren oldukça etkileşimli bir etkinliktir. Suya, kovalara, birkaç bardağa, delikli 2 boruya ve 2 pinpon topuna ihtiyacınız olacak.

Kazanmak için takımlar, borudan bir pinpon topunu suyla doldurarak ve topu yukarı doğru yüzdürerek almalıdır. Katılımcıların suyu kovadan boruya taşımak için bardakları kullanarak birlikte çalışması gerekecek, bunu doldurmak için su bardakları ile röle yarış stili.

Borunun içinde delikler açılmıştır, bu nedenle su yükseldikçe delikleri tıkamak zorunda kalacaklardır. Mücadeleyi tamamlamak için her takıma bir kova su (borudan 10 metre uzağa yerleştirilmiş) ve birkaç bardak verilir. Geri sayım yapmayı unutmayın, böylece zamana karşı yarışırlar.

29. Dikkat!

“Heads Up!” filmini görmüş olabilirsiniz. Ellen Show'da oynanıyor. Android ve iOS cihazlarda indirilebilen, bir oyuncunun telefonu alnına koyduğu, diğer oyuncuların karttaki kelime, aksan, ünlü veya diğer kategoriyi görebildiği, ancak gizli olduğu bir mobil uygulamadır. tutan kişiden. Ekiplerinden gelen ipuçlarına dayanarak karttaki öğeyi tahmin etmesi gerekir.

Genellikle partilerle ilişkilendirilen eğlenceli bir uygulama olmasına rağmen, ofis ekibi oluşturmak için mükemmel olabilir. Oyunun en iyi yanı, önceden yüklenmiş desteleri kullanabilmeniz veya kendi destelerinizi oluşturabilmenizdir. Şirketiniz veya sektörünüzle ilgili bir deste yapın ve biraz eğlenirken bilgilerini test edin.

30. Dans Partisi

Birini rahatlık alanından çıkarmanın en etkili ve en hızlı yollarından biri, onu dansa kaldırmaktır. Dance Party uygulamasını App Store'dan indirebilir ve ofisinize kurabilirsiniz. Oyuncular, avatarın ekranda gerçekleştirdiği dans hareketlerini taklit eder. Üyeleri ekipler oluşturmaya ve rekabet etmeye teşvik edin.