Kamptaki takımlar için görevler. Yaz okulu kampı senaryoları (Oyunlar, yarışmalar)

Irina Volkova
için rekabetçi ve eğlenceli bir oyun yaz Kampı"Mutlu Mozaik"

Yaz kampı için rekabetçi ve eğlenceli oyun

« neşeli mozaik» !

lider:

İyi günler kızlar!

İyi günler çocuklar!

İyi günler sevgili öğretmenler.

sizi ağırlamaktan mutluluk duyuyoruz rekabetçi bir şekilde - eğlenceli oyun « neşeli mozaik» !

Ama her oyunda olduğu gibi bizim de kendi kurallarımız var.

Peki ne yapılabilir ve yapılamaz?

Ben bu kuralları isimlendireceğim ve sen de göstereceksin. Anlaştık mı?

oyun boyunca olabilmek:

dur ve alkışla! (salon gösterileri)

çığlık at ve yuh!

dans ve şarkı!

alkışlarla birbirinizi selamlayın!

erkekler kızları ıslık çalarak selamlar!

kızlar - gıcırtı!

birbirinize öpücükler gönderebilirsiniz!

el sallamak için!

Ve sadece birbirinizi selamlayın!

Kuralları anladınız ve şimdi takımlara karar vermeniz gerekiyor, bu yüzden her takımdan 5'er tane davet ediyorum. (3) kızlar ve 4 (3) oğlan.

Son olarak, saygı değerlerimizi tanıtmanın zamanı geldi. jüri:

1 yarışma. Modern bir kız, erkek ve kadın parfümleri, hijyen ürünleri, dekoratif kozmetikler hakkında yeterli bilgiye sahiptir. Bu nedenle, ilk yarışma kızlara denir "Bir nesneyi kokuyla tanımlayın". Her takımdan 3 (2) kızlar

Katılımcıların önerilenleri gözleri kapalı olarak belirlemeleri gerekir. ders:

1. Diş macunu.

2. Çamaşır sabunu.

3. Kadın kremi.

5. Ruj.

6. Kadın Eau de Tuvalet.

7. Erkekler Eau de Tuvalet.

8. Şampuan.

9. Oje.

10. Saç spreyi.

11. Çamaşır tozu.

12. Ayakkabı kremi.

13. Maskara.

Sonunda rekabet özetledi.

lider. Peki, kızlar bu görevle başa çıktı, peki erkekler başa çıkacak mı? bir sonraki yarışma denir"Bana ne olduğunu söyle?"

(Örneğin : süt - içecek; havuz balığı - balık)

1. sazan (bir balık). 11. Horoz (kuş).

2. Trabzon hurması (meyve). 12. Fındık (ceviz).

3. Fasulye (sebzeler). 13. Salatalık (sebze).

4. Kiraz (dut). 14. Kivi (dut).

5. Pirinç (kabuğu çıkarılmış tane). 15. Morel (mantar).

6. Kapelin (bir balık). 16. Hindistan cevizi (ceviz).

7. Darı (kabuğu çıkarılmış tane). 17. Kımız (İçmek).

8. Çay (İçmek). 18. Şalgam (sebze).

10. Domates (sebze). 20. Öpücük (İçmek).

lider. Sonraki danışmanlar için rekabet, o aradı

"Top"- işaretimde, danışman belirli bir boyutta bir topu şişirir (modele göre, bağlar, bir sandalyeye koyar, üzerine sert bir şekilde oturur, böylece patlar (İlk balonu patlatan kazanır).

lider. Şimdi zor zamanlar, kriz tüm hızıyla devam ediyor, bu yüzden bir sonraki köyümüz inek olmadan yapamaz. yarışma denir"Çiftliğim ya da ineğimi ne kadar seviyorum!" Bakalım katılımcılarımız bir ineği nasıl sağabilecekler. Hoşçakal müzik çalıyor"süt için" mümkün olduğunca çok süt. Katılımcı en yüksek "Süt"!

(3 kız buna katılıyor yarışma: biri - bir lastik eldiven tutar, diğeri - bir kova, üçüncü - sütler).

lider. Ve programımıza devam ediyoruz ve bir sonraki yarışma denir"Klip-Gag". Siz modernsiniz ve nasıl rap yaptıklarını kesinlikle duymuşsunuzdur. (ekiplere çocuk şarkılarının sözleri verilir).

O halde sevgili katılımcılar, ünlü çocukların gösterisini yapmalısınız. şarkılar: "Orman bir Noel Ağacı yetiştirdi", "Bir gülümsemeden kasvetli bir gün daha parlaktır", "Yorgun oyuncaklar uyuyor" ve onları gerçek rapçiler gibi söyleyin.

Sen sözleri hatırlarken, kimin rap yapacağına karar verip sessiz rap müziğin provasını yaparken biz hayranların yanındayız. Hadi oynayalım:

Sahibim denilen bir oyun"O o".

O bir fil - o ... bir fil.

O bir geyik - o ... bir geyik.

O bir kedi, o...

Eh, elbette o bir kedi!

Bir hata yaptın.

hadi tekrar oynayalım

Seni dövmek istiyorum!

O bir mors - o ... bir mors,

O bir tavşan - o ... bir tavşan,

O bir boğa - o ...

Herkes bu kelimeyi biliyor mu?

Evet! Evet! O bir inek!

İzliyoruz "Klip Gag"

lider. "Makine Montajı". Çocuklar, bunun bir makineli tüfek olduğunu hayal edin (Ved. bir kıyma makinesini işaret eder, bu yüzden ateş eder (Ved. kıyma makinesinin kolunu çevirir, şunlardan oluşur ... (Ved. kıyma makinesini parçalara ayırır, göreviniz) hız için makineyi tekrar monte etmektir. (takım başına 1 erkek).

lider. bir sonraki yarışma kızlara denir "Bahar temizliği"

İnek sağıldı, şimdi evde düzeni sağlama zamanı.

Ve sizi daha eğlenceli hale getirmek için müzik konusunda yardımcı olacağız. Tanıdık bir melodi geliyor, kartta yazılanları dans etmeniz gerekiyor ve izleyicilerin tahmin etmesi gerekiyor.

1 zemini yıkayın veya vakumlayın (Jackson)

2 tozu silin (Letka-enka)

3 bulaşıkları yıka (Lambada)

4 akşam yemeği hazırlamak. (Macarena)

5 adet ütü (Tango)

6 elde yıkama (Büküm)

lider. Jüri değerlendirirken, özetlersek, hayranlar benim için herhangi bir konunun 11 sıfatını sayacak.

Bizim ... çocuklar!

Bugün, bu ... yaz gününde size ... Söz vermek:

size her gün ... çikolatalar ve ... tatlılar ikram etmeye devam edin;

size ... dikkat ve ... özen göstermek;

sana ... iltifat etmek;

sana vermemek için ... keder;

sonsuza kadar senin olsun. Arkadaş.

Senin hayranların.

lider. Söz jüriye verilir.

(Sonuçlar açıklanır, takımlar ödüllendirilir)

lider. Oynadığınız için teşekkürler! Yakında görüşürüz!

İlgili yayınlar:

"Shrovetide Haftasında olduğu gibi ..." Büyük grubun çocukları için rekabet ve eğlence programıÇocuklara sözlü halk sanatı ile halkımızın kültürel geleneklerini tanıtmak. Matine kursu. Kulağa korkak bir dans gibi geliyor. İTİBAREN.

Yaz sağlık kampı günü konaklaması için faaliyetlerin geliştirilmesi Tüm kamp çocukları, vardiya temasına bağlı olarak 3 şehre, gezegenlere, gemilere ayrılmıştır. oyun programı"ZOO" 1. Ne kadar güzel ve şaşırtıcı.

Rekabetçi eğlence programı "Rus Matruşkaları" Etkinliğin amaçları: -Çocukların halk sanatları ve gelenekleri hakkındaki bilgilerini zenginleştirmek ve geliştirmek. -Oyuncak Matryoshka'nın tarihini tanıtın. -Yetiştirmek.

Eğitici ve eğlenceli oyun "Komik hikayeler". Eğitici ve eğlenceli bir oyun Komik Hikayeler". Amaç: çocukların boş zamanlarını düzenlemek. Görevler: 1. Oluştur iyi ruh hali. 2. Geliştirin.

Yaz eğlencesi senaryosu "Mutlu pikap" Belediye Özerk Anaokulu Eğitim kurumu Çocuk Yuvası birleşik görünüm No. 9, Konokovo köyü. Belediye kuruluşu.

Amaçlar ve hedefler:

Çocuklara Rus halkının folkloru, gelenekleri ve kültürü hakkında bilgi vermek;

Çocukların ufkunu genişletmek, okul çocuklarına Rus tarihi ve kültürüne ilgi uyandırmak;

İnsanlara ülkesine karşı sevgi ve saygı duygusunu aşılamak;

Yaratmak Ek koşullarçocukların fiziksel aktiviteleri için spor müsabakaları ve onlar için görevler düzenlemek.

Zaman harcama: 2 saat.

Konum: yemek odasının önündeki alan.

sahne: krakerler, ödüllü ip, göz bağı, makas, 1,5 litrelik plastik şişeler, basketbol topu, yemek kaşığı, tebeşir, tenis raketleri ve topları, oltalar, Eeyore eşeği resmi olan bir parça Whatman kağıdı, eşek kuyruğu (uçta püsküllü kumaştan yapılmış bir örgü), çivili bir tahta, karton halkalar, üç metrelik bir ip, balonlar, kovalar, tıbbi eldivenler, iğne, patates, bıçak, tahta kaşıklar, ödüller, diplomalar.

karakterler:

Skomorokh Foma

Skomorokh Yerema

Neşeli bir Rus halk müziği duyulur, sahneye iki soytarı koşar.

Merhaba sevgili izleyiciler -

Fuarlar büyük hayranlar!

Oturmak için binada kalmayan herkes

Ve performansımızı görmeye gel!

Öncelikle her zamanki gibi

Sizi tanıyalım!

ikimiz de sana geldik

Foma da Yerema.

İnsanları gör, kendini göster

Evet, size hikayeler anlatın.

Thomas. Deniz okyanusunda, bir kamp otunda yeşil meşe, altında meşe masa, masada pişmiş boğa var. Köpekler onun yüzünden havlasın ve tatilimiz ...

Thomas ve Yerema (birlikte). Başlar!

"Rus dansı" numarası.

Aferin çocuklar, yaramaz gözüpekler!

Soytarılar-eğlendiricilerle tanışıyoruz!

Fuarda oynayacaklar

Fuarda oynayın - tüm adamları eğlendirin!

Herhangi bir neşeli müziğin altında, bir grup danışman-soytarı çıkar.

Ve şimdi zamanı

panayır açın arkadaşlar

Hadi, kulaklarını kapat

Havai fişeklerin havai fişek vermesine izin verin!

Hayran sesleri. Soytarılar havai fişekleri çıkarır ve patlatır.

Beklediğimiz şey gerçekleşti!

Fuarımız açıldı!

Herhangi bir neşeli müzik çalar, sahneden soytarılar iner, cazibe programı başlar.

turistik yerler

1. Atış poligonu. Ödüllü ipler, 1,5-2 m yükseklikte sabitlenmiş 3 metrelik bir ipe bağlanır. Soytarı oyuncuyu ipten 2 metre uzağa götürür, gözlerini bağlar ve makas verir. Emir üzerine çocuk ipe gider (aynı zamanda danışman onu emniyete alır) ve elbette ıskalamadığı sürece karşısına çıkan ödülü keser.

2. Bovling. Bu oyun, bowling oyununun neredeyse bire bir kopyası. Top olarak sadece bir basketbol topu kullanılır ve kukalar bir buçuk litrelik plastik su şişelerinin yerini mükemmel bir şekilde alacaktır. Bir soytarı ile işaretlenmiş belirli bir mesafeden tüm şişeleri deviren oyuncu bir ödül alır.

3. Horoz dövüşü. Cazibe kumlu bir platformda yapılır. 1 m çapında bir daire çizilir, içine 2 oyuncu girer. Her biri 1 ayak üzerinde durur, diğerini eliyle tutar, ikinci eli arkadan çıkarılmalıdır. Soytarı komutasında oyuncular birbirlerini çemberin dışına itmeye çalışırlar. Kazanan bir ödül alır.

4. Kaşıkla koşmak. Buffoon, 2 oyuncuya tenis topları ile kaşık verir. Komutta, adamlar belirli bir mesafeyi koşmalı ve topların içinde bulunduğu kaşıklarla geri dönmelidir. İlk bitiren kazanan ilan edilir.

5. Balık tutma. Bu oyun 2 kişi tarafından oynanır. Her birine, sonunda bir kalem veya keçeli kalem bağlı olan bir olta ile bir çubuk verilir. Oyunculardan bir buçuk metre uzaklıkta bulunur plastik şişeler yarısı su ile doldurulur. Soytarı emrinde, adamlar sapı şişenin boynuna indirmelidir. İlk başarılı olan yarışmayı kazanır.

6. Eşek kuyruğu. Duvara yapıştırılan kağıda üzgün bir eşek Eeyore çizilir. Kuyruğu yok, kuyruğu danışmanın elinde. Oyunun katılımcısına gözleri bağlı, 3 kez döndürülen bir kuyruk verilir. Komut üzerine, oyuncu çizim kağıdına gitmeli ve kuyruğu eşeğin üzerinde büyüdüğü yere eklemelidir. Başarılı olursa, soytarı kazanana bir ödül verir.

7. Halka atma. Çiviler, ödüllerin iplerle bağlandığı 2,5 m uzunluğunda bir tahtaya çakılır. Katılımcıya 3 yüzük verilir. Görevi, belirli bir mesafeden tırnaklara yüzük atmak. Başarılı olursa, Skomorokh ödülü kaldırır ve kazanana verir.

8. İp yürüyüşçüleri. Soytarılar yere 3 metrelik bir ip çeker, düzeltir. 2 oyuncu ipin farklı uçlarında durur ve emir üzerine, ip cambazları gibi birbirlerine doğru hareket etmeye başlar. Adamların görevi: karşılaştıklarında, ipten inip diğer uca gitmemek için dağılmaya çalışın. Bu durumda birbirinizi itemezsiniz. Soytarı, erkeklerin geçişini dikkatlice izlemeli ve bu görevi en başarılı şekilde tamamlayan kişiyi ödüllendirmelidir.

9. Hava tenisi. Soytarı iki oyuncuya bir tenis raketi ve bir balon verir. Komutta, çocuklar bitiş çizgisine koşarken, topu bir raketle doldurur, böylece yere düşmez. 2 kova bulunan çizgiye ulaştıktan sonra, topu kovaya sürmeniz ve geri dönmeniz gerekir. Bu görevi ilk kim tamamlarsa ödülü kazanır.

10. Şişe çapraz. Buffoons, 2 oyuncuya bir buçuk litrelik plastik şişelerin bağlı olduğu küçük çubuklar verir. İpin uzunluğu 2 m'dir.Komut üzerine katılımcı bir çubuk alır ve iki eliyle tutarak ipi etrafına sarmaya başlar. Şişesi çubuğa ilk dokunan kazanır.

11. Tryphon Amca gibi. Adamlar bir daire içinde duruyorlar. Merkezde soytarı. Şarkı söylemeye başlar ve çocuklar el ele tutuşur ve bir daire içinde yürürler.

soytarı

Tryphon Amca gibi

yedi çocuk vardı

yedi çocuk vardı

Yedi oğlu vardı.

İçmediler, yemediler,

Herkes birbirine baktı

Bunu birlikte yaptılar.

Soytarı bazı ilginç figürler gösteriyor. Adamlar ondan sonra tekrarlıyor, donuyor. Soytarı, kendisinden sonra rakamı en doğru şekilde tekrar eden 1 oyuncu seçer. Ona bir ödül verir.

Ve oyun baştan başlar.

12. İp atlayın.İki soytarı 3 m uzunluğunda bir ipi çözer.Oyuncu merkeze girmeli ve ipe çarpmadan 10 kez zıplamalıdır.

Fuarın başlamasından 15 dakika sonra, ilgi çekici yerlere paralel olarak Foma ve Yerema soytarıları, sahnede rekabetçi programlarını yürütüyor.

insanlar sevinir

Herkesi çok ilginç şeyler bekliyor!

Yaşlı yakında gelecek

Bizim için dans edip şarkı söyleyecek.

Yerema (koşarak gelir)

Ah, Thomas, Thomas, Thomas,

Yaşlı bize gelmeyecek.

Thomas. Niye ya?

Yerema. Dün burnunu arı soktu!

Ne yapalım arkadaşlar?

Sonuçta, bir yaşlı olmadan imkansız!

Düşünecek ve tahmin edecek ne var

Onu seçmeliyiz!

Hey, aferin çocuklar, yaramaz cüretkarlar,

Hadi üç kişi sahneye

Hadi oynayalım, yaşlıyı seç!

İnek

3 oyuncu sahneye girer, sandalyelere oturur, asistanlar 3 "inek memesinin" (su dolu tıbbi eldivenler) bağlı olduğu 3 metrelik bir direk gerçekleştirir. Foma, her "memenin" altına bir kova koyar ve Yerema, eldivenlerin parmaklarında bir iğne ile küçük delikler açar. Komut verildiğinde, oyuncular inekleri sağmaya başlamalıdır (memenin patlamaması ve su dökülmemesi için eldivenlerdeki suyu sıkın). Eldivenlerdeki suyu kovaya ilk sıkan kazanır.

Kazanan ödüllendirilir, "Köy Başkanı" adaylığında diploma verilir.

Yol açın dürüst insanlar,

Ayı eve gider.

Çok eğlenceli biliyor

Şakalar olacak, kahkahalar olacak.

Yerema, kılık değiştirmiş bir spor hocası olan bir ayı çıkarır.

Yerema. Hadi Mishka, dürüst konukların önünde eğil.

Ayı eğilir.

Thomas. Hadi, Mikhail Potapych, bizim için bayanla dans et.

Ayı makarena dansı yapıyor.

Hanım dedim!

Ayı hanımefendiyle dans ediyor.

Yerema. Hadi Mishka, dans et, güzel bacakların var.

Ayı neşeyle dans eder.

Pekala millet, kim Mishka ile savaşmak ister? En cesur çık, şimdi köyümüzdeki ilk adamın kim olduğunu öğreneceğiz!

Bilek Güreşi

Soytarılar bir masa ve 2 sandalye çıkarır, çocuklar sahneye çıkar ve Mishka ile ellerinde savaşırlar, sonra ayı kazananı seçer.

Kazanan ödüllendirilir, "Köydeki ilk adam" adaylığında diploma verilir.

Peki, oynayacak olan insanlar,

Tüm ödülleri o alacak.

kim oynamak istemez

Tom bir çörek bile göremiyor!

Patates

Yerema 3 katılımcıyı sahneye davet ediyor, sandalyelere oturuyorlar, soytarılar onlara büyük patatesler ve birer bıçak veriyor.

Adamların görevi patatesleri 3 dakikada soymak. En uzun kabuğun sahibi kazanır.

Kazanan ödüllendirilir, kendisine "Kantin Başkanı" adaylığında diploma verilir.

aferin beyler

neşeli arkadaşlar ve eğlenceciler,

Kaşıklarla oynanacak çok şey var,

Kırmızı kızları eğlendirmek için.

Bizimle sahneye çıkın

Ve yeteneklerini göster!

kaşıklar

5 katılımcı davet edilir, önlerine 1 sandalye konur. Sırayla, oyuncular bir sandalyeye oturur, kaşık alır ve soytarıların kulağına söyleyeceği şarkıyı, örneğin “Pinokyo”, “Mamut”, “Yorgun oyuncaklar uyuyor” ile döverler. İzleyici, katılımcının dokunduğunu tahmin ederse, bir ödül alır ve en parlak sanatçı kazanan ilan edilir.

Kazanan ödüllendirilir, kendisine "Kulüp Direktörü" adaylığında diploma verilir.

Hey, bayanlar, pikaplar, koketler, kahkahalar!

Peki, hanginiz ditties söylüyor?

Arka sıralardan itin

Bizimle buraya gel.

Utanmayın millet!

Çık dışarı, kim söylüyor!

Chastushki

Bu yarışmadaki katılımcı sayısı sınırlı değildir, fuarın sonuna kadar yapılabilir. Çocuklar sırayla mikrofona gelir ve en sevdikleri şarkıları söylerler. En komik ditty'nin sanatçısı kazanan ilan edilir.

Kazanan ödüllendirilir, "Bülbül Topluluğu Başkanı" adaylığında diploma verilir.

Hoşçakalın, davetliler,

Davetliler, uzun zamandır beklenen!

tatilimiz sona eriyor

Fuar kapandı.

Merak etmeyin kardeşlerim!

yetişkinleri oku

Birbirinize zarar vermeyin!

Thomas ve benim zamanım geldi.

Tekrar görüşürüz çocuklar!

Yaz için senaryolar okul kampı(Oyunlar, yarışmalar).
Yaz kampı asla sıkıcı değildir.
her gün yeni ilginç yarışmalar,şarkı etkinlikleri ve çok daha fazlası.

Çok renkli oyun.
İyi akşamlar, FOREST GLADE! Merhaba kızlar ve erkekler! Yarışmamızın adını biliyor musunuz? Bu doğru, "Renkli oyun". Yarışmamızın adı neden böyle sanıyorsunuz? …. Genel anlamda boyalar, renk veren renkli enerjidir. Dünya parlak, renkli, çok renkli ve hafif. Her müfrezeye ev ödevi verildi - herhangi bir renk hakkında bir şarkı hazırlamak, istediği zaman boyalar.
Peki, ne hazırladığımızı merak ediyorum ... ... müfreze?

1. Yarışma "Renkli şarkı"

Takımlar sırayla şarkılar söyler.

2. Yarışma "Mutlu Palyaço"

Bu yarışmaya katılmak için her takımdan 1 katılımcı davet ediyoruz. Sandalyelerinizde balonlar ve keçeli kalemler var. Amacınız bir balonun üzerine keçeli kalem ile komik bir palyaço çizmektir.Özgünlük ve hız dikkate alınır.

3. Yarışma "Bir kedi çizin"

Sevgili ekipler, bir kedi çizmeniz gerekiyor. Ekip üyelerinin her biri bir ayrıntı çizer, yani. her katılımcı sırayla sandalyeye gelir ve belirli bir detayı çizer.

4. Yarışma "Kampın Amblemi"

Ekipler, masalarınızda bir sayfa kağıt ve kalemler var. Senin görevin kampımızın amblemini bulmak ve çizmek. Görevin kalitesi ve hızı dikkate alınır.

5. İnanılmaz Gülümseme Yarışması

Her takımdan 1 katılımcı çağrılır ve kimden gülümseyen bir adam çizmesi istenir. Ancak katılımcılar fırça ile çizim yapmayacaklar, burunlarını boyaya batıracaklar. Görevin özgünlüğü ve hızı dikkate alınır.

6. Yarışma "Mektup üzerine çizim"

Takımlara "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P" harfleriyle nesneler çizme görevi verilir. Çizilen her öğe için - 1 puan.

7. Yarışma "Karışıklık"

Ah, ne felaket!
Sadece siyahı seven hain bir hain hain geldi ve bütün dünyanın bu kadar kasvetli ve sıkıcı olması için, kimse tanımasın diye renkleri ifade eden kelimelerdeki bütün harfleri karıştırdı. Bu abra-kadabrayı deşifre edelim ve Colories'in kendilerini kurtarmasına yardım edelim.

1 takım - Loaysyvat - açık yeşil
2. Takım - Vineyryse - leylak
Takım 3 - Zheyrynoav - turuncu
Takım 4 - Doyryovb - bordo
5. Takım - Nayloim - ahududu
Takım 6 - Voylyil - mor
Takım 7 - Rechyvokiyn - kahverengi
8. Takım - Toyfivoyel - mor

8. Yarışma "Gökkuşağı"

Ne bir mucize - güzellik!
Yolda boyalı kapılar belirdi,
Onlara ne girin ne de girin!
Birisi çayırda çok renkli bir kapı inşa etti,
Ve onlardan geçmek kolay değil, o kapılar yüksek!
O usta denedi, kapı için boya aldı,
Bir değil, iki değil, üç değil, yediye bak!
Bu kapının adı nedir, bulmama yardım et

Sayfaya dikkatlice bakmaya davetlisiniz ve önerilen 6 gökkuşağı arasından gökkuşağının renklerinin doğru yerleştirildiği birini seçin. Cevap jüriye söylemektir.

9. "Hep birlikte çizin"

Ve şimdi takımlarındaki tüm katılımcılar, size anlatmak üzere olduğumuz şey hakkında toplu bir çizim yapıyorlar.
Deniz ve denizde kara,
Ve kuru toprakta bir palmiye ağacı
Ve bir palmiye ağacında kedi oturur ve görür -
Deniz ve denizde kara ....

Özetleme

***********************

"Denizlerin üzerinde, dalgaların üzerinde..."
Sizleri nehirler ve denizler boyunca heyecan verici bir yolculuğa davet ediyoruz. neden seçtiğimizi soruyorsun deniz teması? Bu nedenle deniz, ışığın, boşluğun ve özgürlüğün sembolüdür. Kaç sanatçı, şair, besteci eserlerini denizlere, nehirlere adadı! Ve yönetmenler tarafından kaç tane ilginç film çekildi! Size söyleyeceğim çocuklar, şimdi size okyanustan bahsediyorum.

Geçen gün bebek komşusu sordu
Musluktan akan bir damlada:
Nerelisin? Cevap olarak su:
Uzaklardan, okyanustan.
Sonra çocuk ormanda yürüdü,
Çayır çiy ile parıldıyordu.
Nerelisin? diye sordu.
- İnan bana, ben okyanustanım!
Gazlı soda mısın?
Ve köpüren camdan bir fısıltı geldi:
- Biliyor musun bebeğim ve ben okyanustan geldim.
Sahaya gri bir sis düştü,
Çocuk sis sordu:
Nerelisin? Kimsin?
- Ve ben, arkadaşım, okyanustan.
İnanılmaz, değil mi?
Çorbada, çayda, her damlada,
Çınlayan bir buz parçasında ve bir gözyaşında,
Ve yağmurda ve çiyde
Her zaman cevap vereceğiz
Okyanus suyu.

1. Tahmin et
Genç takımlar:
Altta yatıyorsa,
Bacak yok ama hareket ediyor; o zaman gemi çalışmayacak.
Tüyler var ama uçmuyor; (Çapa)
Gözler orada ama yanıp sönmüyor.
(bir balık)
Denizde gider, gider
Su her yerde ve kıyıya ulaşacak -
Ve içmek bir problem. İşte burada yok olacak.
(Deniz dalgası)

ben bulut ve sis
Ve nehir ve okyanus.
Ve uçuyorum ve koşuyorum
Ve ben cam olabilirim.
(Su)
Kıdemli mangalar (sınav)

1. Korsanların adresi nedir? (Deniz)
2. Korsanların favori para birimi (altın)
3. Trouble adlı yatta dünyayı dolaşan kaptanın adı neydi?
(Vrungel)
4. Korsanlar hazinelerini nerede tutar? (Kutu)
5. Gemide denizcilik okuyan gencin adı neydi? (kabin görevlisi)
6. Bir gemide yelken için yüksek direk (direk)
7. Denizde kuvvetli fırtına (fırtına)
8. Levha gibi düz, denizin dibinde yaşıyor (pisi balığı)
9. Korsanların favori içeceği (rom)
10. En korkunç balık (köpekbalığı)
11. Gemi, uçak, tank ekibi (mürettebat)
12. Ne koşabilir ama yürüyemez? (nehir, dere)
13. Dünyanın en derin gölü? (Baykal)
14. Bir nehir veya göletin dibindeki Pet Yoğun algler (çamur)
15. "Balıkçı ve Balık Masalı" nın yazarı kimdir (A.S. Puşkin)

2. Denizcilik meslekleri

Mümkün olduğu kadar çok denizcilik mesleğini bir kağıda yazın.

3. Transfüzyon

Dolu bir bardaktan, bir şırıngayı boş suya sandalyeye dökmeden dökün.

4. Deniz Kızının Dansı

Müziğe, her takımdan bir katılımcı Denizkızı dansı yapıyor - kim daha iyi.

5. Balıkçılar

Ne heyecan verici bir iş - balık tutmak! Ancak rekabetimiz ısırmaya bağlı olmayacak. Balık tutmak için balıklı bir "rezervuara" ihtiyacınız olacak - kibritli bir kova su ve bir "olta" - bir kaşık. Her katılımcının görevi, "rezervuara" koşmak, diğer eliyle kendine yardım etmeden bir "olta" ile bir balık yakalamak, sonra onu "tanka" - bir tabağa koymak, takıma koşmak ve geçmektir. bir sonrakine baston. Mutlu balık tutma!

6. düzenbaz

Rakiplerin sırtlarına yazıtlı işaretler yapıştırılır. Katılımcılar bu yazıları görmemelidir. Katılımcıların görevi, arkadaki yazısını saklamaya çalışan, kaçınan rakibin arkasında yazılanları okumaya çalışmaktır. Bu yazıyı en hızlı okuyan kazanır.

deniz fırtınası
deniz kurdu
Kızıl Yelkenler
çöl ada
hafif bir esinti

7. İyileştirici

Bu mesleğin görevlerinden biri bataklıkların drenajıdır. İyileştiriciler bunun için karmaşık ekipman kullanır. Ama buna ihtiyacımız olmayacak. Sandalyelerin üzerinde su tabakları var - bu bizim bataklığımız. Kurutmalıyız. Bir sinyal üzerine, katılımcı sandalyeye koşar ve mümkün olduğunca fazla su üflemek için tüm gücüyle tabağa üfler. Sonra sopayı bir sonrakine devreder.

8. Ödev- şarkı

Takımlar su ile ilgili bir tema üzerine bir şarkı söyler - deniz, nehir vb.

*********************************
Gemi - gemi - gösteri (6 kişilik ekipler)

1. Öncü: Dikkat! Dikkat! Dikkat! "Orman glade!" der ve gösterir. Bu salona mikrofonlar yerleştirildi, tam olarak bugün, tam bu dakika, gemi - gemi - şovunun başlayacağı yer. Ama ilginç: Herkes akşam adının kısaltmasını deşifre edebilecek mi? Peki neden omuz silkip bu mektuplara kararsızca bakıyorsun? Çabalarımızı birleştirelim ve gizemli kelimeleri deşifre edelim! O halde başlayalım!
Şakalar ve şakalar, şakalar ve şakalar!
Ve bu gecemiz için toplanırsak, ben, sen ve hepimiz birlikte iyi bir ruh hali ve arkadaş canlısı, neşeli, yaramaz kahkahalar aldıysak, sorunsuz bir şekilde sağır edici ve uzun süreli bir kahkahaya dönüştüyse, o zaman hepimiz çok şanslıyız. !
Yani, şakalar ve şakalar, şakalar ve şakalar akşamı açık ilan edildi! Yaşasın! Yaşasın! Yaşasın!
2 Vedalar: İyi akşamlar, sevgili katılımcılar, hayranlar ve saygın jüri! Bugün şakalaşmaya, oynamaya, eğlenmeye, dans etmeye ve eğlenmeye hazır takımları sunmaktan büyük bir mutluluk duyuyorum.
Öyleyse, _____ ekibini alkışlarla karşılayın.
_____ Squad ekibini selamlıyoruz
Salon _____ müfrezesi ekibini alkışlıyor.
_____ takımının takımını alkışlamayı unutmayın.
Ve son olarak, alkış ve alkış gök gürültüsü ______ müfrezesi takımını kırar.
Ve nihayet, eğlenmeyi, şaka yapmayı, dalga geçmeyi ve hatta hepimizi yargılamayı seven ve seven değerli jürimizi tanıtmanın zamanı geldi. Vay canına! İşte sınıf! Öyleyse dinle, bak ve bıyığını salla.
Jüri şunları içeriyordu: Gaziler d.l. FOREST GLADE, ona hediyelerini veren insanlar en iyi yıllar gemi - gemiyi yargılama konusunda en zengin deneyime sahip olan gemi - gemi hareketine aktif ve verimli bir şekilde katılmak ve katılmaya devam etmek.
Bu yüzden, sanırım, bir alkış gök gürültüsü patlayacak ve bu duvarlar, daha fazlasını gördükten sonra titreyecek.

Jüri sunumu.

Vedalar. bu yüzden duyuruyorum
1 Yarışma "Ah, patatesler!".
Her takımdan bir katılımcı davet edilir. Bir ipe asılı patatesi katılımcının kemerine bağlıyoruz, patatesten zemine olan mesafe 20 cm.Patates sallarken göreviniz kibrit kutusunu sahnenin kenarına taşımak.

2 Yarışma "Pandomim"
Vedalar. Ve şimdi her takıma bir kart vermek istiyorum. ünlü atasözü. Tüm ekip, bu atasözünün içeriğini ve anlamını kelimeler olmadan, jestler ve pandomim kullanarak iletmelidir. Takıma düşünmesi için tam olarak 1 dakika verilir. Hazırlanın, başlayalım!
1. Arabası olan bir kadın kısrak için daha kolaydır.
2. Bir ayaklı - yedi kaşıklı.
3. İğnenin olduğu yerde - bir iplik var.
4. Yedi birini beklemez.
5. Su, yalancı bir taşın altından akmaz.
6. Binmeyi seviyorsanız - kızak taşımayı seviyorum.
7. Kelime bir serçe değil, uçacak - onu yakalamayacaksın.
8. Yedi kez ölçün, bir kez kesin.
9. Kulübe köşelerle değil, turtalarla kırmızıdır.
10. İş bir kurt değildir, ormana kaçmaz.

3 Yarışma "En hassas"
Vedalar. Ekibin en hassas üyelerinden birini davet ediyorum. Sandalyeye birkaç şeker kondu. Göreviniz, ganimetinizle sandalyede kaç tane şeker olduğunu belirlemek. Ve sonra onları yiyin. O halde dikkat edin, başlayalım!
En duyarlı olanlara teşekkür ediyoruz ve her zaman aynı büyük matematikçiler olmayı diliyoruz!

4 Yarışma "Dans"

Küçük birimler için:
"Lezginka" melodisine paspasla dans edin

Kıdemli takımlar için:
"Waltz" melodisine bir sandalyeyle dans edin

5 Yarışma "Heykel"
Vedalar: Bir sonraki "Heykel" yarışmasının başladığını duyurmak için acele ediyorum. Her takım, üzerinde yazılı heykelin adının bulunduğu bir kart alır. Her takımın en yontulmuş üyesi olan biri, görevi tamamlamalıdır. Daha sonra iki sahne çalışanı yanına yaklaşır ve onu sahne arkasına götürür. Heykel son ana kadar görüntüde olmalı. Öyleyse hazırlanın, başlayalım!
1. Kürekli bir kız. 6. Kafesteki maymun.
2. Sınır muhafızı devriye geziyor. 7. Balerin uçuşta.
3. Zirvenin fatihleri. 8. Dişçideki hasta
4. Ciritçi 9. Kaleci topu yakalıyor.
5. Bir sevgili heykeli. 10. Yayın balığı çeken bir balıkçı.
Harika, şimdi sahne görevlileri, heykelleri kaldırın. Ve senin görevin, sevgili "heykeller", heykelin orijinal görüntüsünü korumak.

6 Yarışma "Hayvanların Diyaloğu"
Vedalar. Ve şimdi sahneye en gürültülü, hayvan ve kuş seslerini taklit edebilen iki katılımcıyı davet ediyorum. Böylece rekabet başlıyor - onomatopoeia diyaloğu ve hayvanların konuşması. Lütfen görev kartları alın.
1. Tavuk - horoz. 6. Eşek - hindi
2. Köpek - kedi 7. Yaban arısı - kurbağa
3. Domuz - inek 8. Koyun - at
4. Karga - maymun 9. Aslan - guguk kuşu
5. Ördek - keçi. 10. Serçe - yılan
Seyirciler için oyun "Hipnoz"
Sevgili dostlar, bu harika sahneye hipnoz olmak isteyen 5-6 seyirciyi ve bir asistanı davet ediyorum.
Düşünün arkadaşlar, muhteşem ve muhteşem bir bahçede yavaş yavaş yürüyorsunuz, güneş başınızın üzerinde parlıyor. Ve aniden önünüzde harika bir çiçek açar. Gül tomurcukları, oyulmuş yapraklar. Kör edici güzelliğinden, gözlerinizi kapatır ve hayranlıkla diz çöker, ellerinizi kalbinize bastırırsınız. Çiçek hoş bir koku yayar. Hissediyorsun?
Burnunuzu çiçeğe doğru uzatın. Sevdiğine vermek için almak istedin. Ancak dikkatli olun, sap dikenlidir. Bu yüzden ileri rahat sağ el. Sıcak hissediyorsun. Susadın mı. Ve çiçeğin taç yaprağında büyük bir çiy damlası dondu. Yalamak istedin. Dilini çıkar, dondur. Gözlerini açtılar.
Yoldaş ustabaşı, bir grup bekçi köpeği, PMR'nin eyalet sınırını korumaya hazır.

7 yarışma "Mankenler"
Ve şimdi en sanatsal adamları sahneye davet ediyorum, takımdan bir katılımcı. Yarışmamızın adı - mankenler. Belirli bir görüntüde plastik doğaçlama "dur" komutuna kadar, yani metni okudum ve anlatacaklarımı tasvir eden bir daire içinde yürümeniz gerekiyor. Öyleyse hazırlanın, başlayalım!
1. Erkek, tramvay parkının ağırlık kaldırmada eski şampiyonu. Boyu ortalamanın altında, bacakları kısa (yarım metreyi geçmeyen), göğüs çökük, göbek karpuz gibi, sağ omuz sola göre 30 cm aşağıda. Periyodik olarak burnunu siliyor, çok gururlu.
2. Kadın, boy 180 cm, şişmanlığı azaltılmış, sağ bacak sola göre daha kısa, omurga üç yerden kavisli, dil ağza sığmıyor. Bir kaş diğerinden daha yüksektedir, genellikle ağlar, kolayca ağlamak kahkahaya dönüşür.
3. Çok uzun boylu bir adam, bir dev, omurgası bir soru işareti ile kavisli, sağ bacak sürükleniyor, alt çene çok ileri doğru. Belirgin bir sırıtış, sarkık kulaklı, yürürken sık sık burnunu çeker, utangaç.
4. Yaşlı bir kadın, göz kapağına yakın yaşta, yarış yürüyüşüne giriyor, başı ve bacakları titriyor, kör ama sırtı dik, yürüyüşü zıplıyor, şüpheli, sık sık etrafına bakıyor, acı çekiyor eski bir sigara tiryakisinin öksürüğünden.
5. Büyük başlı ve ince boyunlu, 2 ila 3 yaş arası bir çocuk. Diliyle burnuna ulaşmaya çalışır, genellikle su birikintilerine düşer, neşeli kahkahalar, hatta çok fazla, kronik bir burun akıntısından muzdariptir.

8 yarışması "Ekibi ayakkabıla"
Tüm katılımcılar ayakkabılarını çıkarır ve bir yığına koyar ve karıştırır. Katılımcılardan biri takımını giymelidir. Öyleyse hazırlanın, başlayalım!
Vedalar: Ve şimdi sözü büyüleyici ama katı jürimize verme zamanı
(Jürinin ve ödüllendiren takımların sözleri.)

***********************************
AŞK OKULU
İyi akşamlar arkadaşlar! Bugün toplantımız Krendel kulübünde yapılacak. Sadece bugün ve sadece şimdi içinde aşçılar için bir okul açıyoruz. Kamp kantinimizde tüm okul mezunları başarı ile çalışabilmektedir. Oyunlar-yarışmalar hızla yapılır. Her oyuna birlikte başlarız. Tüm kantinlerin kutsalı olan yemek bölümünde olduğumuzu hayal edin.

1 yarışma "Şeflerle tanışın".
Her müfrezeden sözde hazırlaması istendi. kartvizit Aşçılar ve yardımcılarından oluşan ekibini izleyicilere tanıtacağı ekibinden. Aşçı, çorbacı, şekerci, aşçı.

Isınma "Yenilebilir-yenmez"
Takımlara farklı nesneler denir, yenebilirse çocuklar ellerini çırpar, değilse susarlar.
Bulka. Vida. Reçel. Peynir. Bal. Çizkek. Vagonlar. Çikolata. Terlik.
Denize açılmak. Tabut. Mike. Bisküvi. Balık yağı. Uçak. Armut koltuk.
Makarna. Marmelat. ampul. Sosis.

2 yarışması "Patates mahzeninde."
Her yemek hazırlığı, kural olarak, gerekli yiyeceğin elde edilmesiyle başlar. Artık yarışmacılarımız mahzenden catering bölümüne patates getirmek zorunda. Yolda çemberler görüyorsunuz - bu mahzene giriş. Katılımcılara, bir sinyalle koştukları, kasnağa tırmandıkları, sandalyeden 1 patates aldıkları çantalar verilir. Aynı şekilde geri.

3 yarışması "Gevreği kazana dökün"
Her sandalyede bir şişe (boş), bir çömlek kum, bir sulama kabı ve bardaklar bulunur. Boş bir şişeyi doldurmak için yeterli kuma ihtiyacınız var. Takımların her biri, bir bardakla tavadan bir sulama kabına mümkün olduğunca çabuk ve bir sulama kabından bir şişeye kum dökmelidir.

4 yarışma "Bir simit pişirin"
Şimdi şeflerimiz mutfak sanatlarını gösterecek, her biri bir simit pişirecek. Hamuru, bir çocuk spatulası ve patatesler masalarda. Bir işaret üzerine, ilk takım numaraları masaya koşar, hamuru alır ve bir çubuk kraker haline gelene kadar yuvarlar: bir spatula ile alır ve patateslerin üzerine koyarlar. Kimin takımı simit daha hızlı pişirecek?

5 yarışma "Sınavlar"
"Krendel" mutfak okulundaki eğitimimizi özetleyelim. Takımlar artık birinci, ikinci ve üçüncü kursların aynı harfle başlaması için üç çeşit bir öğle yemeği menüsü oluşturmalıdır. Yani, "………." komutu. “K” harfi, “…………” komutu “B” harfi, “……..” komutu “C” harfi, “……….” komutu. "O" harfi vb.

6 yarışma "En iyi dans"
Herkes sınavları iyi geçti, ruh hali neşeli. Dans etmek için bir teklif var. Takımlar dansı tüm gücüyle gerçekleştirir.

7 yarışması "Koku ile tanımla"
Katılımcıların gözleri bağlanır ve ne olduğunu koklayarak tanımlamaları istenir. Kim daha doğruydu - bir ödül kazanır.

8 yarışması "Vietnamca zencefilli kurabiye yiyin"
Zencefilli kurabiye parçaları ve birkaç Vietnam çubuğu bir tabaktaki sandalyelerin üzerinde duruyor. Çubuk kullanan oyuncular zencefilli kurabiyeyi çabucak yemelidir.

9 yarışma "Orijinal tarif" (ödev)

10 yarışma "Unda şeker"
Sandalyelerin üzerinde tatlıların karıştırıldığı un tabakları var. Katılımcılar, ellerin yardımı olmadan undan tatlıları çıkarmalıdır (her katılımcı için bir tane)

Özetleme. Kazanan takıma bir sertifika verilir:***********************************

"Mücadele - Jel - Gösteri"

İyi akşamlar kızlar!
İyi akşamlar çocuklar!
İyi akşamlar FOREST GLADE!..
Sadece bugün bu salonda alışılmadık bir şekilde oturuyorsunuz, çünkü biz sizinleyiz ... (salon bağırıyor: “Boy-Gel-Show”!). Aferin! Şov her zaman bir tatil, her zaman bir oyun.. Ama her oyun gibi bizim de kendi kurallarımız var. Peki, şovumuzda neler yapılabilir ve yapılamaz? Ben bu kuralları isimlendireceğim ve sen de göstereceksin. Anlaştık mı? Akşam boyunca şunları yapabilirsiniz:
dur ve alkışla! (salon gösterileri)
çığlık at ve yuh!
dans ve şarkı!
alkışlarla birbirinizi selamlayın!
erkekler kızları ıslık çalarak selamlar!
kızlar - gıcırtı!
birbirinize öpücükler gönderebilirsiniz!
el sallamak için!
Ve sadece birbirinizi selamlayın!

Kuralları anladınız ve şimdi sizi …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

Gerçeği aramanı öneririm. Bu hakikat nerede bulunur? Düşündük, düşündük ve zamanda geriye yolculuk yapmak için bundan daha iyi bir şey gelmedi. Hazırsın? …Bunu istiyor musun?.. Başarabilecek misin? Ne dersiniz, hangi yüzyılda ebedi tartışmanın gerçeğini aramaya başlamak daha iyidir? Tabii ki, taşta! Gözlerini kapat…

(uzay müziği çalıyor)

Ve böylece kendimizi Taş Devri'nde bulduk. İnsanlar orada ne yapıyordu? Orada ne oldu? Ben çeşitli eylemleri isimlendireceğim ve sen onları göstereceksin.
Adamlar hayvanları avladı...
taş atmak... ve mızrak atmak...
Kadınlar ateşi körüklediler... ve kökleri topladılar...
Adamlar yaylarını ateşlediler... ve çığlıklarıyla canavarları kovaladılar...
Kadınlar yaramaz çocuklara şaplak attılar... ve dişlerini gösterdiler...
Ve hep birlikte bir diskoda olduklarını düşünerek ateşin etrafına atladılar! ..

Ve şimdi katılımcılarımızı sahneye davet ediyoruz - her takımdan 1 erkek ve 1 kız.
(Ritmik müzik çalar, takımlar sahneye çıkar;
katılımcılar isimlerini verir

O halde ilk yarışmamıza başlayalım. Tabii ki, eski insanların, eski insanların aradığı ilk şey “mamut avlamak”tı.

1. Yarışma “Mamut avı”.
Bu yarışmaya katılmak için erkek çocuklarımızı salona inmeye davet ediyoruz.
"Mamut" sıradan bir balon olacak. Seyirciler salonun etrafında "mamut" sürüyor, topa dokunan katılımcı onu alıyor. Yarışmaya katılanlar sıralar boyunca hareket edebilir.
(ritmik müzik çalıyor)
Bir sonraki yarışmaya katılmak için kızlarımızı davet ediyorum
Eski kadınlar o uzak zamanlarda ne yaptılar? Erkekler mamut avlarken, kadınlar dinlenirdi. Erkekler avla döner dönmez, kadınlar kocalarına elbise dikmek için mamutların derilerini kesmeye başladılar. Bir sonraki yarışmamızın adı: "Derileri dikmek".

2. Yarışma "Derileri dikmek"

Katılımcıların sahnede büyük bir deri tuvali "dikmeleri" gerekir. Ve “deriler” seyircilerin kıyafetleridir. Yarışmacılar oditoryuma inebilir, seyircilerin sahneye çıkmasına izin verilmez.
(Burada ve sonraki yarışmalarda Ev Sahibi, seyircilerle birlikte 1'den 10'a kadar sayılır ve yarışma sona erer).

3. Yarışma "Taş boyama"

Her yarışmacıya herhangi bir renkten bir kavanoz guaş ve bir fırça verilir. Genç erkekler, kızların "kayaları" ve taşların "portrelerini" ve kızların - erkeklerin portrelerini çizer. Kazanan, en iyi portreyi çizen kişidir.
(Jüri kazananı açıklar).

Sen ve ben Taş Devri'nde daha güçlü olduğumuzu gördük ...
Belki de Orta Çağ'da durum tam tersiydi? Koridorda ölüm sessizliği var... “zaman makinemiz” çalışıyor.
(Uzay müziği çalıyor)

Ve Orta Çağ'da erkeklerin ve kadınların yaptıklarını resmetmeye hazırlandık.
Erkekler kılıç ve kılıçla savaştı ...
Kadınlar onlara mendil salladılar... ve onlardan korkuyormuş gibi yaptılar.
Pencerelerin altındaki adamlar kızlara serenatlar söylediler.
Ve kızlar utangaç bir şekilde döndü ve kızardı ...
Adamlar ata bindiler...
Kadınlar arabalarda sallandı ve bayıldı...

Bir sonraki yarışma için kızları davet ediyorum.

İşte önünüzde duran büyüleyici, güzel kızlar. Henüz çok çok uzaklara seyahat etmek zorunda kalacaklarını bilmiyorlar. Gerçek şu ki, “haçlı seferleri” o zamanın erkeklerinin en sevdiği eğlenceydi. Bu yarışmanın adı bu!

4. Rekabet "Haçlı Seferleri"

Görev: kızlara askeri komutlar verilir. "At"larının (paspas) üzerinde oturan kızlar komutları takip eder.
Kazanan, emirleri en doğru ve sadakatle yerine getiren kızdır.

Takımlar:
Şirket, atlı! Doğru! Ayrıldı! Etrafında! Yürü, yürü!
Tek satırda durun!

(Jüri yarışmanın sonuçlarını özetler).

Erkekleri bir sonraki yarışmaya katılmaya davet ediyorum.
Tabii ki, Orta Çağ'da kızlar toplara çok düşkündü.
Ah, ne toplardı!.. Ne elbiselerdi!.. Ve ne saçlardı! Bir sonraki yarışmamızın adı “Hairstyle”.

5. Yarışma "Saç Modeli"

Sahneye her takımdan aksesuarlı 1 kız davetlidir.
(Ön sıradaki ekipler “şaheserlerini” hazırlarken, seyircilerle bir oyun oynanıyor.)

Ama hepsi bu kadar değil. 20. yüzyıldayız!
20. yüzyılda:
Erkekler uçak uçurur...
Kadın süt inekleri...
Futbol izleyen erkekler...
Kadınlar tren raylarını onarıyor...
Ve hep birlikte - diskolarda serinleyin! ..
6. Ruh eşinizi bulun
Kızların gözleri bağlı ve aynı sırada oturan erkeklerini saçlarından tanımaları gerekiyor.
7. Yarışma "Külkedisi'nin ayakkabısı"
Tüm yarışmacılar bir sonraki yarışmaya katılır. Oğlanların gözleri, kızlarını giymek için bağlanacak. Kızlar ayakkabılarını çıkarır, ayakkabılar bir yığına düşer. Erkekler ayakkabı arar ve kızları için giyerler.
8. En gözlemci
Erkekler ve kızlar sırtları birbirine dönük olarak iki sıra halinde dururlar. Her birine sırayla şu sorular sorulur:
- Partnerinizin rengi ne…..?
- Hanımınızın bluzunda kaç düğme var?
- Saç tokası ne renk?
- Oğlunun hangi ayakkabıları var?
- Partnerinizin kaç kulağı var?
- Partnerinizin şortundaki düğmeler neyden yapılmıştır? vb.

9. Yarışma "Yürüyüş"

Ve şimdi kızlarımızın nasıl farklı tarzlarda yürüyebildiğini kontrol edeceğiz (tek tek)
- Çarşıdan çok ağır çantalar taşıyan bir kadının yürüyüşü.
- Siyatik hastası bir kadının yürüyüşü.
- Bir iş kadınının yürüyüşü.
- Atletik bir kadının yürüyüşü.
- İlk adımlarını atan bir çocuğun yürüyüşü.
- Ayakkabıları çok dar olan bir kadının yürüyüşü.
- Podyumda yürüyen bir kadının yürüyüşü.
- Bir gökdelenin kenarında yürüyen bir kadının yürüyüşü.
- Çok yorgun bir kadının yürüyüşü

10. Yarışma "Dans"

Şimdi de yarışmacılarımızın farklı müzik tarzlarında ve yönlerinde nasıl dans edebileceklerini görelim.
(özetleme)

Akşamımızı bir aşk ilanıyla bitirmeyi öneriyorum.
“Erkekler, kızlara ne bağırabiliriz?”
- Kızlar, sizi seviyoruz!
"Kızlar, erkeklere nasıl cevap verebilirsiniz?"
- Çocuklar, biz de sizi seviyoruz!
Erkekler, kızlardan hoşlanır mısınız? Kızlar, peki ya siz?
Aferin! Gerçek dostluk kurabilen harika kız ve erkeklerin “LESNOYA POLYANA” da bir araya geldiklerine bir kez daha inandık! Yakında görüşürüz!

******************************

36.6 (GENÇ DOKTORLAR)

Sevgili çocuklar, sizi sevmiyorum! Bütün gün yatakta oturun, spor sahalarına gitmeyin. Yani kampımızda yarışın sonuna kadar yaşamayacaksınız. Sadece yemek yiyin ve yataklara uzanın - nefes darlığı çekebilirsiniz. Önlemlere ihtiyaç var, o zaman belki hayatta kalacaklar, en azından vardiyanın sonuna kadar hayatta kalacaklar. Oyunumuzun adı 36.6. 36.6 - sağlıklı bir insanın normal sıcaklığı. Sağlık, doğanın insana verdiği en büyük değerdir ancak tüm değerler gibi o da kaybedilebilir. Her insan vücuduna bakabilmelidir, aksi takdirde iyi sağlık, esenlik, başkalarıyla ilişkiler ummak zordur. Ayrıca tüm insanlar hareket halinde yaşamalıdır, çünkü hareket hayattır. Ve siz bizim kampımızda pasif olmamalısınız. Yine de hastalanırsanız ve vücudunuz tehlikedeyse, yapılacak ilk şey bir doktora görünmektir. Poliklinik, tıp uzmanlarının çalıştığı bir tıp kurumudur. Her biri tıbbi uzmanlık Yunanca veya Latince kökenli olduğu için uzun ve telaffuzu zor olabilen bir isme sahiptir. Ve şimdi hep birlikte tıp uzmanlarının isimlerini bulmaya çalışacağız.

1 Yarışma "Kim iyileştirir"
Çocuklara, belirli bir uzmanın faaliyetlerinin kodunun çözülmesiyle çelişen tıbbi uzmanlık adlarının bulunduğu kartlar sunulur. Görev: Her doktora karşı kendisine karşılık gelen dersi koymak.

kartlar
Çocuk doktoru, çocukluk hastalıklarıyla ilgilenen bir doktordur.
Terapist - cerrahi olmayan yöntemlerle iç hastalıkları tedavi etmek.
KBB, kulak, burun ve boğaz hastalıklarıyla ilgilenen bir doktordur.
Cerrah, ameliyat gerektiren hastalıklarla ilgilenen doktordur.
Travmatolog, yaralanmalar ve tedavisi ile ilgilenen bir doktordur.
Kardiyolog, kardiyovasküler sistem hastalıklarıyla ilgilenen bir doktordur.
Nörolog - sinir sistemi hastalıklarıyla ilgilenen bir doktor
Psikiyatrist, akıl hastalıklarıyla ilgilenen bir doktordur.
Göz doktoru, göz doktorudur.
Bir gastrolog, gastrointestinal sistem hastalıklarıyla ilgilenen bir doktordur.

2 Yarışma "Terapist"
Üç vitaminli "hastanın" ağzına 3 metre mesafeden girmek gerekir. Her vuruş 1 puan

3 Yarışma "Okülist"
Her takımın, üzerinde çok renkli daireler gördüğünüz bir masası vardır. Tüm “izleri” gözlerinizle dikkatlice takip etmeniz ve kare, üçgen ve eşkenar dörtgen içinde hangi renk çemberinin olması gerektiğini bulmanız gerekir. Rota belirlenirken eller arkada olmalıdır.

4 Yarışma "Nörolog"
Nörologlar, bir kişinin duygusal durumlarında uzmandır. Öfke, hürmet, korku, yorgunluk, zevk göstermek için bacaklarınızı kullanmaya davetlisiniz - seçiminize göre. Kim daha etkileyici olacak.

5 Yarışma "Kardiyolog"
Dekolmanın her temsilcisinin önünde, bir kardiyogramın parçalarını (parçalarını) içeren bir zarf vardır. Bir sayfada 1 sayısını göreceksiniz. Kardiyogramı mümkün olan en kısa sürede eksiksiz olarak toplamaya çalışın.

6 Yarışma "Diş Hekimleri"
Ekipler bir bulmacayı çözmeye ve bir gülümsemeyi tasvir etmeye davet edilir ("siyah" bir dişi elastik bir bantla ovalayın)
Bulmaca
1. Dişlere ne iyi gelir (şeker)
2. Dişlerinizi fırçaladığınız bir nesne (fırça)
3, 4. Diş fırçalamak için tercih edilen saat (sabah, akşam)

7 Yarışma "Konuşma terapisti"
Hastaların konuşma kusurlarını göstermeniz gerekir. Lisping, lisping, kekemelik şiirini okumak gerekir ... (ödev üzerine).

8 Yarışma "Cerrah"
Tek kullanımlık bir şırınga ile bir bardaktan diğerine sıvı dökün. Kazanan, daha hızlı yapan ve mümkün olduğunca az su döken kişidir.
İnsanlara sağlık getirmek değerli bir şey! Ancak bir kişinin doktora gitmemesi için kendine bakması gerekir, sağlığınıza dikkat etmeniz gerekir. Unutma: kimse seni senden daha iyi umursamıyor.
Vücut ısınızın her zaman 36,6 olmasını dileriz. Sağlıklı olmak!
*****************************

Oyun "ÖZEL"

Gündemdeki madde:
Ve burun nasıl?
Aromalara aşık bir burun
Burun sarkması, suçlu.
Burun dondan kapalı
Bir gül gibi kızardı.
Burun soğuk, sümüklü
Ve burnunu gagalamak, uykulu.
burun yukarı - pislikler,
İz sürme - köpek.
Düğme burun - çocuklukta,
Ve anlamsız - coquetry'de.
Ama mor bir çürük ile
Huzurlu burun tanıdık değil.
Ve bazen burun zariftir.
Yeşilden yeşildir.
Çok delikli - sulama kabında,
Kanca - kötü adam.
Fıstık gibi sert burun
Burun güzel - kusur yok.
Ve tecrübesiyle kırışıklıklar içinde.
Nedensiz bir öksürük var.
Büyümeyen bir burun
Ve elbette, uzun bir burun.
İzinsiz burnunun dışarı çıkması
Sorular kadar meraklı.
Ve kalkık burunlu - nedir bu?
Burun, elbette, başka ne!
İkiz burun - ikiz burun.
Bu son gibi görünüyor.

Gözlere ve dudaklara kaç güzel şiir, şarkı, epitet adanmış! Ancak buruna çok daha az dikkat edilir. Niye ya? Burun yüzün "çıkıntılı" kısmıdır. Ve bir insanın hayatındaki çoğu şey bazen ne tür bir burun olduğuna bağlıdır.

Zavallı burun haksız yere unutuldu! Adaleti geri getirelim, bugün burna gereken özeni gösterelim. İlk olarak, bilginizi kontrol edelim, "burun sorusu" konusunda ne kadar anlayışlısınız. Çabuk cevap vermelisin. Kim doğru cevap verirse ekibine bir puan getirir.

1 yarışma "Bu ne anlama gelir"
"Burun büyümemiş" deyiminin anlamı nedir? (Başka biri bir şey yapmak için çok genç)
-Olağandışı uzun burunlu peri masalı karakterlerini adlandırın. (Cüce Burun, Pinokyo, Pinokyo?)
"Burnunu asmak" deyiminin anlamı nedir? (Cesareti kırın, üzülün.)
"Gülkin burunlu" ifadesi ne anlama geliyor? (Çok az.)
"Burnunu sokmak" deyiminin anlamı nedir? (Genellikle keskin bir biçimde, bir şeye bir düzenleme olarak işaret etmek.)
- Nereden geldi ve "burnu kesmek" ifadesi ne anlama geliyor? (İyi ve uzun bir süre hatırlanması anlamına gelir.)
"Burundan öncülük etmek" deyiminin anlamı nedir? (Aldatmak, yanıltmak, genellikle bir şey vaat etmek ve sözü yerine getirmemek.

2 Yarışma "En hassas burun"
Her takımdan bir oyuncu çağrılır, gözleri bağlanır. Buruna çeşitli kokulu cisimler getirilir. Doğru tahmin etmezseniz, bir ceza puanı alırsınız. Önce muz, elma, limon, portakal, sabun ikram ediyorlar, diş macunu, parfüm veya kolonya. Sonra görev daha karmaşık hale gelir - baharatlar sunulur: biber, tarçın, karanfil vb.

3 Yarışma "Kelimelerde Burun"
"Burun" içeren daha fazla kelimeyi kim adlandırabilir? (Katkı, gergedan, sedye, burun taşıma, ornitorenk, dipnot, tepsi vb.

4 Yarışma "Atasözleri, sözler, bilmecelerde burun"
Takımlar sırayla kendilerinin bildiği bilmeceleri, atasözlerini, burundan bahseden sözleri söylerler. Kim daha büyük?
- İnsanlarda hep vardır, Gemilerde hep vardır.(Burun)
- Sorunu özgürce çözeceksiniz:
Ben yüzün küçük bir parçasıyım.
Ama beni sondan oku -
İçimde her şeyi görebilirsin. . (Burun bir rüyadır)
- Meraklı Varvara'nın burnu pazarda yırtıldı vs.

5 Yarışma "Bir kardan adama burun koy"
Oyunculardan biraz uzakta iki stand koydular, bağlılar büyük çarşaflar kardan adamlarla. Kardan adamın burnunun olması gereken yer daire içine alınmış. Çocukların gözleri bağlı. Bir sinyal üzerine kardan adama ulaşmaları ve havuç burnu koymaları gerekir. “Sol, sağ, aşağı, yukarı” kelimeleri olan diğer çocuklar, katılımcıların eylemlerini koordine edebilir. Burun bir daire içine girer girmez, katılımcının bandajı çıkarmasına ve hızlı bir şekilde ekibine dönmesine izin verilir ve havuç sopasını röledeki bir sonraki katılımcıya geçirir. Röleyi en hızlı bitiren takım kazanır.

6 Yarışma "Burun hastalandı" (soğuk algınlığı tarifi)
Takımlar performanslarını sunar. Bunlar, skeçler, şiirler, dities veya çocukların size burun akıntısı, burun kanaması vb. ile nasıl yardım edeceğinizi anlatacağı “İlk yardım noktasından haberler” mesajı olabilir.

7 Yarışma "Bir burun çizme"
Her takımdan 1 üye çağrılır. Bir kişinin gülümsemesini çizmeye davet edilirler, ancak bu bir fırça ile değil, bir burunla yapılmalıdır.

8 Yarışma "Burun hakkında küçük" (d / s)

lider. Söz jüriye verilir. Şimdi kimin “burnu olan birini bıraktığını”, kimin kime “burnu sildiğini” öğreneceğiz.

*******************************

"Baba Yaga'nın Faydası"
Sevgili arkadaşlar! Bugün, televizyonsuz hiçbir ev tamamlanmış sayılmaz. Sevdiğiniz sanatçılar, oyuncular ve sunucuların katılımıyla çeşitli şovları izlemekten keyif alırsınız. Anneler ve anneanneler çeşitli konser programlarını heyecanla izliyor. Örneğin: Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey'in Faydaları. Ve bugün alışılmadık bir fayda performansımız olacak. Baba Yaga'nın Faydaları. Herkes gençten yaşlıya ormanın bu muhteşem sakinini bilir. Ama kimse onu gerçekten görmedi. Sevgili çocuklar, sadece bugün ve sadece şimdi, Merenesti Ormanı'nın güzel sakinlerinin eşliğinde kişisel olarak eğlenme fırsatına sahip olacaksınız. O halde büyüleyici Büyükannelerimiz Yozhek Lesnaya Polyana ile tanışın. Babok Yozhek sahneye çıkıyor. Şimdi güzel kızlarımızı daha iyi tanıyalım. Her katılımcının kendisi hakkında biraz bilgi vermesi gerekiyordu.

1. "Kartvizit" testi yapın
Bayan Moskova, Göğüs, Bacak
Peki, Bayan Yaga nerede
Her şey! Kırmızı bakireleri toplayacağız
Süper bir yarışma yapalım
Ah, ah, gözlerime inanamıyorum
Bu ne güzellik
Bu periler ne kadar uygun
Bayan Baba Yaga'nın adı
Baba Ezhki, yolda daha cesur
Kendiniz için reklam verin
Seninle kıyafetlerle tanışıyoruz
Fantaziye göre yola çıkıyoruz.
Jüri, Baba Yaga'nın sahnedeki görünümünü, kostümünü ve kendisiyle ilgili bir hikayeyi değerlendirir.
Ama yakınlarda sevgili bir arkadaş olmasaydı, Yagulkas Anneannelerimiz için yalnız yaşaması zor olurdu.

2 testi "Sevgilim."
Her B.I'ye, ormanın yaşlı kadınının sadık bir arkadaşı olan Ölümsüz Koshchei'yi çizmek için bir sayfa, keçeli kalem veya bir işaretçi verilir. En ilginç Koshcheyushka'ya sahip olacak katılımcı kazanacak.

3 testi "Baba Yaga'nın Makyajı".
Meyveler, sebzeler, meyveler - onlar
Makyaj için doğa verilir
Baba Yaga'yı kim çiçeğe çevirecek?
Bu yarışma kazanacak.
Baba Yaga'nın görüntüsüne makyaj uygulayın.

4 testi: "Mutluluk parçaları"
Ölümsüz Koshchei'yi tasvir eden çizimler 10 parçaya bölünmüştür. Sevimli katılımcılarımızın bir an önce çizimi doğru bir şekilde birleştirmeleri gerekiyor. Diğerlerinden daha hızlı olan kazanır.

5 testi "Büyü yapma" (d / z)
Büyü yapma sanatını uygulamak
Sihirli bir büyü düşünün
Ve fantezi sana yardım edecek
sadece 10 kelime
Orada olmalı
Kim orijinal ve daha iyi bir şeyle gelecek ...

6 testi "Süpürgeyle dans et."
Süpürge bir lüks, bizim Otomobilimiz
Salkımsız Baba Yaga kimse değildir.
Süpürge dansı bir heyecandır, cennettir
Bir ortak çıkabilir, unutma
En sevdiğin süpürgeye sıkıca sarıl
Ve dansın kasırgasında onunla dönüyorsun

Hızlı ve yavaş müzik var. B. Müzikle dans ederim. Özetleme.
En moda Baba Yaga - …………………………………
En büyüleyici Baba Yaga …….
en kibar baba Yaga - …………………….

Bu entelektüel oyun, bu sırada en bilgili, hızlı zekalı ve becerikli adamlar ortaya çıkıyor. Onun için yarışmalar, müfrezeden herhangi bir sayıda insanın bunlara katılabilmesi için seçilir. Bir müfrezede kendilerini ve bilgilerini test etmek isteyen beş kişi, diğerinde bir tane olabilir. Her yarışmanın bir kazananı vardır. Daha sonra Banka'da bir "maaş" (kamp parası) ile değiştirilebilecek bir yıldız işareti alır.

Yarışmalar şu kişiler tarafından kazanılır:

Rakiplerinden daha hızlı doğru cevaplar verdi;

Daha kesin olarak görevle başa çıktı;

Görevi rakiplerinden daha hızlı doğru bir şekilde tamamladı.

Bir yarışmanın sonunda 2-3 kişi aynı sonucu alır. Bu durumda, kesin kazananı belirlemek için ana yarışmacıları sahnede bırakmak ve onlarla yarışmaya devam etmek gerekir.

yarışmaların açıklaması

1. "Müzayede".Çocuklara ısınma olarak oldukça basit bir yarışma teklif edin: A harfi ile başlayan ve Y harfi ile biten isimleri adlandırmanız gerekir.

2. "Evet - hayır."Çocukları, okuduğunuz ifadenin doğru olduğunu düşünüyorlarsa elini kaldırmaya ve yanlış olduğunu düşünüyorlarsa hareket etmemeye davet edin.

Dikkat! Veya bu yarışmayı değerlendirmek için tüm çocukların doğru cevaplarını işaretleyen çok dikkatli yardımcılarınız olmalı ve yarışmanın uzaması için bu çok hızlı yapılmalıdır.

Ya da her sorudan sonra yanlış cevap verenleri sahneden gönderebilirsiniz.

1.1. Makas, zımpara kağıdı kesilerek keskinleştirilebilir. (Evet)

1.2. Bir toplantıda bir Japon'a beyaz çiçek vermek mümkün müdür? (Hayır. Yasın rengidir.)

1.3. Hanımefendinin şapkasındaki peçe sıcaktır. (Evet)

1.4. Arkanızda sebze olan bir el arabasını öne itmekten daha kolaydır. (Evet)

1.5. Gemiler Sargasso Denizi'nde yosunlara dolanmış halde mahsur kalıyor. (Değil)

1.6. Balina su pınarları bırakır. (Hayır. Hava üfler.)

1.7. Denizde dünyadaki her insanı milyoner yapacak kadar altın var. (Evet)

1.8. Ahtapot korkudan neredeyse siyaha döner. (Hayır. Beyaz.)

1.9. Develer çölde dolaşırken hörgüçlerinde su depolarlar. (Hayır. Hörgüçler yağla doludur. Bu nedenle develer tamamen yiyeceksiz yaşarlar.)

1.10. Her yedinci dalga bir önceki altıdan daha yüksektir. (Değil)

1.11. Uğur böcekleri sinirlendiklerinde ısırırlar. (Hayır. Ama taciz edildiklerinde eklemlerinden kana benzer bir sıvı sızar, buruk ve cildi tahriş eder.)

1.12. Baykuşlar yerde sürünen bir hamamböceği duyar. (Evet)

1.13. Kur kavgaları sırasında erkek engerekler rakibi öldüresiye döverler. (Değil)

1.14. yarasalar yerde koşabilir. (Evet)

1.15. Gramstola örümceği (kıllı) genç çıngıraklı yılanları yer. (Evet)

1.16. Albino otları mağaralarda yetişir. (Evet)

1.17. Av peşinde koşan dev bir kalamar saatte elli kilometreden fazla bir hız geliştirir. (Evet)

1.18. İslam dünya dinlerinin en eskisidir. (Hayır. En küçüğü.)

1.19. Siyah Lale, Alexandre Dumas'ın aynı adlı romanından mı uyarlandı? (Değil)

1.20. "Gizemli Ada" romanı Stevenson tarafından mı yazıldı? (Hayır. Jules Bern)

1.21. Kobranın zehirli bir iğnesi var. (Hayır. Kobra böcekler gibi sokmaz, dişleriyle ısırır. Zehir, kurbanın içindeki deliklerden girer.)

1.22. En ağır sebze lahanadır. (Hayır. Kabak.)

1.23. Araplar, Allah'ın yüzüncü isminin sadece bir eşek tarafından bilindiğine inanırlar. (Hayır. Camel. Bu yüzden çok gururlu ve kibirlidir.)

3. "Hem bu, hem bu." Kolaylaştırıcı, aynı kelime için tanım olabilecek sıfatları okur. Bu kelimeyi rakiplerinden daha hızlı isimlendirmek gerekiyor.

3.1. Ve deniz, bira ve sabun ... (Köpük)

3.2. Ve karlı, rom, taş ve huysuz ... (Baba)

3.3. Ve Almanca, posta ve tüketim vergisi ... (Pul)

3.4. Ve Fince, masa, kör ve keskin ... (Bıçak)

3.5. Ve su, hava, finansal ve fırtınalı ... (Akarsu)

3.6. Ve kare, kübik ve doğrusal ... (Metre)

3.7. Ve sözlü, eskrim ve kanlı ... (Düello)

3.8. Ve iç çamaşırı, yatak takımları ve ince ... (Keten)

3.9. Ve yayılan, çürük ve meyveli ... (Ağaç)

3.10. Ve neşeli, üzgün ve alaycı ... (Gülümseme)

3.11. Ve mobil, kumar ve eski ... (Oyun)

3.12. Ve makineli tüfek, saten ve yapıştırıcı ... (Bant)

3.13. Ve gizli, gaz ve bekar ... (Kamera)

3.14. Ve sahte, altın, küçük ve nadir ... (Para)

3.15. Ve sağlıklı, sütlü ve çürük ... (Diş)

3.16. Ve kırılmış, renklendirilmiş ve büyütülmüş ... (Cam)

3.17. Ve aristokrat, kötü ve hoş ... (Görgü)

3.18. Ve saten, kapitone ve havlu ... (Elbise)

3.19. Hem yağ hem anahtar... (Şey)

3.20. Hem kardiyak hem güvenlik... (Valf)

3.21. Ah taç ve boş ve otel ve sıra ... (Sayı)

3.22. Ve İngilizce, kod ve ahır ... (Kilit)

3.23. Ve ölü, ip ve kapı ... (Döngü)

3.24. Ve sarı, beyaz ve öğrenci, seyahat ve giriş ... (Bilet)

3.25. Ve oynama, coğrafi, topografik, politik ve büyük ölçekli ... (Harita)

3.26. Ve yeni, akçaağaç ve kafes ... (Canopy)

3.27. Ve duman, tolovaya, keskin ve Kazak ... (Kılıç)

3.28. Hem hokey hem tenis... (Saray)

3.29. Ve Olimpik, peluş ve çarpık ayak ... (Ayı)

3.30. Ve yüksek, dik ve bakır ... (Dağ)

4. "Zihin için ısınma." Biletlerin üzerinde yazan soruları cevaplamanız gerekmektedir. Cevaplandı - daha fazla oynamaya devam ediyorsunuz, cevap vermediniz - çıktınız.

4.1. Herhangi bir kişinin sahip olduğu, ancak İncil'deki Adem'in sahip olamayacağı bir şeyi adlandırın. (Göbek)

4.2. İyi bir şarkıcı ne kaybedebilir, ama kötü bir şarkıcı yine de anlamayacak mı? (Ses)

4.3. Kendinizi kontrol etmenizi sağlayan gözlüklere isim verin. (Lorgnet)

4.4. Hangi ustanın bencil çıkarları var. (Kürkçü)

4.5. Bir insan oturuyor, kalkıp gitse de onun yerine oturamazsınız. O nerede oturuyor? (Dizlerinin üzerinde.)

4.6. Ona sahip olmayan, sahip olmak istemez, sahip olan onu veremez. Bu ne? (kel)

4.7. Tek bir aptallık yapmadı ama aptallığın simgesi olarak bilinir. Bu ne? (Mantar)

4.8. Hangi erkeksi kelime kraliçe anlamına gelir? (Kraliçe)

4.9. Bir kovayı boşaltmadan nasıl üç kez ağzına kadar doldurabilirsin? (Önce taş dökün, sonra kum, sonra su dökün.)

4.10. Hangi doktor sıklıkla kökü çıkarmak zorundadır? (Dişçiye)

4.11. Hangi mimari yapı büyük miktarda zihin içerir? (Koğuş)

4.12. Hangi yumurtalar hiç kimse tarafından yumurtlamamıştır? (Kinder Sürprizi)

4.13. Küçük boyutuna rağmen dairede ayrı bir oda tahsis eden şey nedir? (Tuvalet)

4.14. Hangi atavizm yüzünden bıçak altına yatma riskini alırsın? (Apandisit)

4.15. ne tür bir insanla görünür zevk Aynı hikayeyi bininci kez mi anlatıyorsun? (rehber, tur rehberi, sanat tarihçisi)

4.16. Bir insan kendi suretinde ve suretinde ne tür bir muhafız yaratır? (Korkuluk)

4.17. Otururken kim yürür? (Satranç oyuncusu)

4.18. Rusça'da her zaman yanlış telaffuz edilen bir kelime vardır. Hangi kelime? (Doğru değil)

4.19. Neden Kiev'de yaşayan bir adam Volga Nehri'nin doğusuna gömülemez? (Çünkü hala hayatta.)

4.20. Musa gemisine kaç hayvan aldı? (Hiç de değil. Nuh'un gemisi vardı, Musa değil.)

4.21. Türkmenistan'da dul eşinin kız kardeşi ile evlenmek caiz midir? (Bir adamın karısı dul ise, o zaten ölmüştür.)

4.22. Dolu olduğunda ne hafifler? (Balon)

4.23. Bir yarışmadasınız ve ikinci sıradaki bir koşucuyu geçtiniz. Şu anki konumunuz nedir? (İkinci)

4.24. Son koşucuyu geçtin. Şu anki konumunuz nedir? (Bu imkansız. Peşinden koşarsanız, o son kişi değildir.)

4.25. Mary'nin babasının beş kızı var: 1. Chacha. 2. Çek. 3. Chichi. 4. Çoço. Beşinci kızının adı nedir? (Mary)

4.26. British Museum'un girişinde iki Amerikalı duruyor. Biri diğerinin oğlunun babası. Bu nasıl mümkün olabilir? (Onlar karı kocaydı.)

5. "Ne ve ne kadar?".Çocuklara soru ve işaretleyici sayılarına göre kartlar verilir. Problemi çözdükten sonra, cevabı bir işaretleyici ile yazmalı ve kartı başlarının üzerine kaldırmalıdırlar.

5.1. 1'den 100'e kadar olan sayılarda kaç tane dokuz vardır? (Yirmi)

5.3. İkiden büyük, üçten küçük bir sayı elde etmek için 2 ile 3 arasında hangi işaret konulmalıdır? (virgül)

5.4. Bir basamaklı sayı, iki basamaklı büyük sayıdan kaç kat daha küçüktür? (99:9=11 kez)

5.5. İkinci basamağın üç birimiyle ifade edilen sayıdan, ilk basamağın beş birimiyle ifade edilen sayıyı çıkarırsanız ne kadar olur? (30 - 5 = 25)

5.6. Tek basamaklı en büyük sayı, iki basamaklı en büyük sayıdan kaç birim eksiktir? (99 - 9 = 90)

5.7. Toplamları ve farkları üç olacak şekilde iki sayı adlandırın. (3 ve 0)

5.8. Yedi basamaklı en küçük sayıdan en büyük altı basamaklı sayıyı çıkarırsanız ne kadar elde edersiniz? (1)

5.9. İki basamaklı en küçük sayıyı en büyük dört basamaklı sayıya eklerseniz ne kadar elde edersiniz? (9999 + 10 = 10,009)

5.10. Adamlar muhtemelen bir düzine içinde Romen rakamlarını nasıl yazacaklarını biliyorlar. Ve işte sayılar büyük değerler, posterin üzerine çizim yapmanız gerekecek: L 50, C 100, D 500, M 1.000.

Ev sahibi, Romen rakamlarının yazılı olduğu kartları gösterir, kartlarındaki adamlar, bize tanıdık gelen aynı değerleri Arap rakamlarıyla yazarlar:

5.11. Eski Slav numaralandırması, Romalı ile neredeyse aynı kurala dayanmaktadır: başlığın altındaki birkaç harf (bu, mektubun üstünde bir tiredir), yan yana yazılır, belirtilen sayıların toplamına eşit bir sayıyı gösterir. Edebiyat. Aynı zamanda, binden küçük, ancak yirmiden fazla sayılar, telaffuz edildikleri sırayla, yani soldan sağa yazılır. Çocukların gözlerinin önüne resimli bir poster asın. (Aşağıya bakınız.)

Ev sahibi, Eski Slavca numarayı belirler. Çocuklar bunu Arapça (modern) rakamlarla yazmalıdır:

5.12. 20'den küçük ve 10'dan büyük sayıları belirtirken, on'u gösteren harfin önüne bir'i gösteren harf gelir. Çocuklara aşağıdaki sayıları söyleyin:

5.13. Posterde Çin rakamları var. Lider sayıları Rusça olarak telaffuz eder, her oyuncu için bir tane, çocuklar onları Çince olarak adlandırır. (Aşağıdaki resme bakın.)

6. "Atasözlerinin eşdeğerleri." Anlamı yabancı olanla çakışan bir Rus atasözünü adlandırmak gerekir.

6.1. İngilizce atasözleri:

6.1.1. İyi düşünceler sonra gelir. (İyi düşünce daha sonra gelir.)

6.1.2. Zenginlik arkadaş edinir; ihtiyaç onları test eder. (Arkadaşının başı dertte bilinir.)

6.1.3. Kir içine gir. (Bir su birikintisine otur, galoş.)

6.1.4. Bir mezar kadar sessiz. (Balık gibi susar.)

6.2. Ermeni atasözleri:

6.2.1. Her başarısızlık bir derstir. (Hatalardan ders çıkarmak.)

6.2.2. Karga ile dost olan, gübre de kazar. (Kime önderlik edeceksen bundan kazançlı çıkacaksın. Kurt uluması gibi kurtlarla yaşa.)

6.2.3. Ona ne söylersen söyle, yine de eşeğini sürüyor. (En azından kafanıza bir kazık koyun.)

6.3. Başkurt atasözü:

6.3.1. Seni tanımadıkları yerde kürküne saygı duyarlar. (Giysilerle karşılanırlar, akıl eşlik eder.)

6.4. Belarus atasözü:

6.4.1. Saatinde çam kırmızıdır. (Her sebzenin bir zamanı vardır.)

6.5. Buryat atasözü:

6.5.1. İlk domuz kör. (İlk gözleme topaklı.)

6.6. Endonezya atasözü:

6.6.1. Sincap çok hızlı atlar, ancak bazen bozulur. (Dört ayaklı bir at tökezler.)

6.7. Çin atasözleri:

6.7.1. Günde bir avuç para biriktirirseniz, on yıl içinde bir at satın alırsınız. (Kabartmak için tüy - bir kuş tüyü yatak olacak. Bir kuruş bir ruble tasarrufu sağlar.)

6.7.2. Bir adamla tanışırsa insan gibi konuşur, şeytanla tanışırsa şeytan gibi konuşur. (Hem bizim hem de sizin.)

6.7.3. Gözler bin li görebilir ama kirpiklerini göremezler. (Kendi burnunun ötesini göremez.)

6.7.4. Dağlarda kaplan yoksa maymun prenstir. (Balık ve kanser eksikliği üzerine - balık. Körler ve şerefte çarpıklar arasında.)

6.8. Litvanya atasözü:

6.8.1. Fındığı kırmazsanız, çekirdeği de yemezsiniz. (Eğer durmazsanız, patlamazsınız.)

6.9. Mari atasözü:

6.9.1. Henüz tuzu denemedim. (Dudaklardaki süt henüz kurumamıştır.)

6.10. Mordovya atasözü:

6.10.1. Ve buğdayda çöp var. (Her ailenin kara koyunu vardır.)

6.11. Alman atasözü:

6.11.1. Tilkiler tilkiler tarafından yakalanır. (Ateşe ateşle karşılık ver.)

6.12. Farsça atasözleri:

6.12.1. Keçinin ağzındaki çimenler tatlıdır. (Tadı farklı.)

6.12.2. Ekşi yoğurt tencereden görülebilir. (Kuşu uçuşta görebilirsiniz.)

6.13. Polonya atasözü:

6.13.1. Büyük bir buluttan küçük yağmur. (Dağ bir fare doğurdu.)

6.14. Türkmen atasözü:

6.14.1. Bilene aydınlık, bilmeyene karanlık.) Öğretmek ışıktır, cehalet karanlıktır.)

6.15. Özbek atasözü:

6.15.1. Yabancı bir ülkede padişah olmaktansa evde çoban olmak daha iyidir. (Şehirde sonuncu olmaktansa köyde birinci olmak daha iyidir.)

6.16. Fin atasözleri:

6.16.1. Ve yaşlı bir tilkinin kafası kavanoza sıkışabilir. (Ve yaşlı kadında bir delik var.)

6.16.2. Sığır ve yatak takımları için. (Senka'ya göre bir şapka.)

6.16.3. Baba atı içerse, oğul arabayı içer. (Elma asla ağaçtan uzağa düşmez.)

6.16.4. Pulluk tarlasında ağır değildir. (Kendi yükünüz çekmez.)

6.17. Fransız atasözü:

6.17.1. Ayrılık aşkın ölümüdür. (Gözden ırak olan gönülden de ırak olur.)

6.18. Japon atasözü:

6.18.1. Bir serçenin gözyaşıyla. (Gulkin'in burnundan. Kedi ağladı.)

Notlar:

Ayrıca, "Müzayede", "Ve bu ve bu", "Zihin için ısınma", "Söyleyin ...", "Atasözünün eşdeğeri" yarışmaları - tüm izleyicilerle düzenlenebilir ve yıldız verebilir. ilk cevabı veren herkes.

Erkekler isterse, en büyük (ve en önemlisi!) Eşit sayıda yıldıza sahip olanları "En Çok" oyununu oynamaya davet ederek en yetenekli çocuğu belirleyebilirsiniz. Kolaylaştırıcı tanımı okur - tartışılanı rakipten daha hızlı adlandırmak gerekir:

7. "En çok."

7.1. en derin okyanus (Sessizlik)

7.2. En tuzlu deniz. (Ölü)

7.3. En küçük okyanus (Atlantik)

7.4. En büyük müzik aleti. (Organ)

7.5. En büyük yaylı çalgı. (kontrbas)

7.8. en büyük ada Rusya'ya ait. (Sahalin)

7.9. Baykal Gölü'ndeki en büyük ada. (kızılağaç)

7.10. Rusya'nın en büyük yanardağı. (Klyuchevskaya Sopka)

7.11. Dünyanın en küçük devleti. (Vatikan)

7.13. Batı'dan Doğu'ya akan dünyanın en büyük nehri. (Amazon)

7.14. Dünyanın en soğuk direği. (Güney)

7.20. Batı Avrupa'nın en büyük şehri. (Paris)

7.21. ABD'nin en büyük şehri. (New York)

7.22. En dikenli çiçek. (Kaktüs)

7.27. Yenisey Nehri'nin en büyük kolu. (Angara)

7.28. En büyük kara memelisi. (Fil)

7.31. Ilf ve Petrov kitaplarının en ünlü kahramanı. (Ostap Bükücü)

7.32. Bölgeye göre Latin Amerika'daki en büyük ülke. (Brezilya)

7.33. On beşinci yüzyılın Rusya'sında en yaygın aydınlatma cihazı. (Lucina)

7.34. Organ eserlerinin en ünlü bestecisi. (Johann Sebastian Bach)

7.35. Bir insanın düşebileceği en uzun uyku. (Uyuşuk)

7.36. En büyük tohum. (Hindistan cevizi)

7.37. Çek yazar Karel Capek tarafından icat edilen en yaygın kelime. (Robot)

7.38. Evrendeki en yaygın kimyasal element. (Hidrojen)

7.39. Yıkıcı güç açısından en korkunç, doğal bir fenomen. (Deprem)

7.40. Avrupa'nın en kalabalık şehri. (Moskova)

7.41. Avrupa'nın en evcil böceği. (Bal arısı)

7.42. En büyük İngiliz oyun yazarı. (William Shakespeare)

7.43. Memeliler arasında en iyi dalgıç. (Sperm balinası)

7.44. Yılda en fazla tohum saçan ağacımız. (Kavak)

7.46. Bugün Dünya'da yaşayan en büyük sürüngen. (Timsah)

7.47. En hafif metal. (Merkür)

7.48. Hayvan dünyasının sakinleri arasında en yüksek hızı kim geliştirir (Falcon. Saatte üç yüz kilometre.)

7.49. Antik Roma'nın en büyük sirki. (Kolezyum)

7.50. Tür sayısı bakımından hayvanlar dünyasının en kalabalık sınıfı. (Haşarat)

7.51. bilinen en büyük modern bilim doğada hız. (Işık. Saniyede üç yüz bin kilometre.)

7.52. İlk Rus üniversitesinin kurucusunu adlandırın. (Mihailo Vasilyevich Lomonosov)

7.54. Rusya'daki en büyük kemirgen. (Kunduz)

7.56. Hangi hayvanın ömrü en uzundur? (Dev veya Fil, kaplumbağa - 180 yaşında.)

7.57. Rus Topraklarının tarihi ve coğrafyası üzerine en eski (ilk) kitap. ("Geçmiş Yılların Hikayesi.")

7.58. En fazla eyalet yıkanan denizi adlandırın. (Karayip Denizi 22 eyaleti yıkar.)

7.59. En dona dayanıklı kuşu adlandırın. (Yerli kaz sıcaklıklara dayanabilir - 110 derece)

7.60. En ünlü İtalyan opera binası. (La Scala)

7.61 Dünyadaki en küçük memeli. (kır faresi)

7.62. Washington DC'deki en yüksek bina. (Başkent)

7.63. En refrakter metal. (Tungsten)

7.64. Dünyanın en kalabalık şehri. (Meksika şehri)

7.67. Paris'in en yüksek binası. (Eyfel Kulesi)

7.68. Kuş, en büyük gaganın sahibidir. (Pelikan)

7.69. Deniz seviyesinden en yüksek rakımda yaşamaya adapte olmuş bir memeli. (Yak)

7.71. En büyük kulaklı hayvan. (Fil)

7.72. En uzun memeli. (Zürafa)

7.73. Bugün gezegenimizde yaşayan en büyük memeli. (Mavi balina)

7.74. En büyük sürülerde hangi hayvanlar toplanır? (Gazeller. Bir sürü, 24 kilometre x 150 kilometrelik bir alanı kapsayabilir.)

7.75. Hangi kuş en derine dalar? (Penguen)

7.76. Bölgeye göre en küçük kıta. (Avustralya)

7.77. En hızlı deniz hayvanı. (Orca Yunusu)

7.79. Hangi hayvanın dili en uzundur? (Karıncayiyende.)

7.81. Hangi deniz hayvanı en uzun boynuza sahiptir? (Tek boynuzlu at boynuzlu gergedanda.)

7.82. Hangi böceklerin en büyük yuvaları vardır. (Termitlerde.)

7.83. Dünyanın en derin gölü. (Baykal)


iyi peri masalı

Hüzünlü bir sonla biten bir peri masalından uyarlanmıştır. (Örneğin, "Kar Kızı", "Deniz Kızı" vb.). Ve çocuklara bu masalın diğer masallardan karakterler kullanılarak nasıl yeniden yapılabileceğini düşünmeleri ve böylece mutlu bir şekilde bitmesi için görev verilir. Peri masalını mini performans şeklinde en eğlenceli ve eğlenceli şekilde oynayan takım kazanır.

Kimin takımı daha akıllı

Oyuncular bir daire içinde dururlar. Herkes "birinci" ve "ikinci"ye güveniyor. Her takım bir kaptan seçer. Ev sahibi her takım kaptanına bir top verir. Liderin emriyle, kaptanlar topları - biri sağa, diğeri sola, takımlarının oyuncularına geçirir. Oyun üç defaya kadar oynanır; Topu üç kat daha hızlı saran ve kaptana geri veren takım kazanır.

Oyunda topu atmak yasaktır, sadece elden ele takım oyuncularına pas verebilirsiniz.

Deniz anası

Bu yarışmada katılımcılar ipek mendillerini yere düşürmeden havaya fırlatmalıdır. Kazanan, mendili mümkün olduğu kadar uzun süre havada tutmayı başaran katılımcıdır.

Bilbock

Atılan ve bir kaşıkla yakalanan, bağlı bir top ile eski bir Fransız oyunu. 40 cm uzunluğunda kalın bir iplik veya ip alın, bir ucunu yapışkan bantla bir masa tenisi topuna, diğerini plastik bir bardağın dibine yapıştırın veya plastik bir bardağın sapına bağlayın. Bilbock'unuz hazır. Topu havaya fırlatmak ve bir bardak veya bardağa yakalamak gerekir. Bunun için bir puan verilir. Topu kaçırana kadar sırayla yakalayın. Kaçıran, bilbock'u bir sonraki oyuncuya devreder. Kazanan, kararlaştırılan puan sayısını ilk önce alan kişidir.

bir yüzük tak

Yere 2,5 - 3 m uzunluğunda bir tahta serilir, her 25 - 30 cm'de bir delikler açılır (toplamda 11 adet vardır). Merkezi deliğe ahşaptan oyulmuş bir heykelcik (veya çakıl taşı) yerleştirilir. Oyuncular, tahtadan 1 m uzaklıkta karşılıklı uçlarda dururlar ve sırayla halkalar atarak onları şekle sokmaya çalışırlar. Bir vuruş durumunda, oyuncu figürü kendisine bir bölme daha yaklaştırır. Kazanan, tahtanın sonundaki aşırı delikte ilk önce figürü yeniden düzenlemeyi başaran kişidir.

at yarışması

Birkaç "binici" ve "at" seçin. "Biniciler" "atların" üzerine oturur ve baştan sona yarışmaya başlar. Bitiş çizgisine en hızlı ulaşan çift kazanır.

keskin nişancılar

Bir evin veya ahırın uç duvarında, örneğin avcıları, Barmaley veya Koshchey'in fizyonomisini otlatmak için “hedefleri” önceden tasvir etmeniz gerekir.

Daha önce takımlara ayrılan katılımcılar, canavarlarıyla savaşır ve onları kartopu ile tamamen örtmeye çalışırlar. Özellikle doğru atış yapanlara kartopu ile kontrplak bir kalkan üzerine “otoportre” “çizme” hakkı verilir. Bunun için, kalkanların üzerine yaklaşık bir metre çapında daireler çizilmiştir. Gözleri, ağzı, burnu, kulakları düzenlemek için kalır. Müsabaka başladığında kesinlikle burun yanda, ağız çenenin altında olacaktır. Herkes eğlenecek.

Taşı, düşürme

Yuvarlak bir rafın veya borunun ucuna çubuklardan yapılmış bir çapraz parça takılır. Çubukların uçlarına, içine bir topun yerleştirildiği küçük girintili yuvarlak ayaklar takılır. Ahşap bir stand üzerindeki bir deliğe haçlı bir çubuk sokulur. Oyuncu çubuğu bir eliyle tutmalı, standdan çıkarmalı, kendi ekseni etrafında 2-3 kez döndürmeli ve çubuğu standdaki deliğe tekrar sokmalıdır. Bütün bunlar, tek bir topu düşürmemek için dikkatlice yapılmalıdır.

öncü top

Oyuncular 2 takıma ayrılır ve 2-3 sıra halinde voleybol sahasının 2 yarısı üzerine kuruludur. Her takıma iki voleybol topu verilir. Bir işaret üzerine, oyuncular topları file üzerinden mümkün olduğunca hızlı bir şekilde rakip tarafına atmaya çalışırlar. Topların transferi, tüm toplar aynı anda bir tarafta olana kadar devam eder. Oyun durdurulur ve yanında top olan takım puan kaybeder. Oyun, takımlardan biri belirlenen sayıya ulaşana kadar devam eder (örneğin, 10 - 20). Takımlar daha sonra taraf değiştirir ve oyun yeniden başlar. İki set kazanan takım kazanır.

Çekme itme

Bu yarışmada çiftler 15-20 m'lik bir koşuda yarışırlar.Çiftler el ele tutuşarak koşar, sırtlarını birbirine bastırır. Bitiş çizgisine koşarak başlangıca geri dönerler. Oyuncunun normal olarak bir yönde, diğerinde ters yönde çalıştığı ortaya çıktı. Başlangıca ilk dönen çift kazanır.

Noel ağacı kıyafeti

Yeşil golf bir oyuncuya konur - bu bir "Noel ağacı" olacaktır. Diğer iki oyuncu, bir sandalyenin üzerinde duran yapışkan ve kağıt oyuncakları alır ve Noel ağacına yapıştırır. Kazanan, oyuncakları daha hızlı asacak.

Top için çizgi

Çocuklar 2 takıma ayrılır, her biri sırayla hesaplanır ve başlangıç ​​çizgisinin arkasına kurulur. Topu elinde tutan lider, başlangıç ​​çizgisinden 10 m uzaklıkta takımların karşısında bulunur. Topu ileri atarak bir seri numarası arar. İsimli oyuncular topun peşinden koşar. Topa sahip olan kişi takıma bir puan getirir. Oyun, her katılımcı 3 gerizekalı yapana kadar devam eder. En çok puan alan takım kazanır.

bir şarkı söyle

Oyuncular şarkıyı alfabenin harfleriyle veya "hayır ben yokum ..." sesleriyle icra ederler. Şarkı seçenekleri:
- "Ah! Viburnum bir dere yakınında bir tarlada çiçek açar ... ";
- "Katyuşa".

Yer değiştirme

2 takım sahada karşılıklı dizilir. Liderin emriyle takımın oyuncuları yer değiştirir. Sahanın karşı tarafında hızla sıralanan takım kazanır.

bataklıkta

Katılımcılara iki yaprak kağıt verilir. "Çarpıklar" boyunca "bataklıktan" geçmeleri gerekir - kağıt sayfaları. Yere bir çarşaf koymanız, iki ayağınızla üzerinde durmanız ve diğer çarşafı önünüze koymanız gerekir. Başka bir kağıda geçin, arkanızı dönün, ilk sayfayı tekrar alın ve önünüze koyun. Ve böylece, odadan önce geçen ve geri gelen kişi kazanır.

Noel ağacını giydir

Pamuklu yünden (elma, armut, balık) tel kancalı birkaç Noel oyuncağı ve aynı kancaya sahip bir olta yaparlar. Tüm oyuncakları bir olta yardımıyla Noel ağacına asmak ve ardından aynı olta ile çıkarmak gerekir. Kazanan, belirli bir süre içinde, örneğin iki dakika içinde yapmayı başaran kişidir. Bir standa sabitlenmiş bir köknar dalı ve hatta düğümlü bazı kuru dallar bile balıksırtı görevi görebilir.

çemberin etrafında

Katılımcılar sırayla jimnastik çemberini ellerinin güçlü bir hareketiyle düz bir yol boyunca yönlendirir. Sonra onu yakalamaya çalışırlar ve onu ileri geri süzülmek için zamanları olur. Bunu daha çok yapan kazanır.

Yarış yürüyüşü

Her adımı atarken, bir ayağın topuğunu diğerinin parmağına yaklaştırmak gerekir. Böyle bir yürüyüş için mesafe 5 metre ileri geri belirlenebilir. Son takım üyesi başlangıç ​​pozisyonuna döndüğünde röle sona erer.

deniz kurdu

Oyun iki takım tarafından oynanır. Ev sahibi görevi veriyor: "Denizde kuvvetli bir rüzgar varsa, denizciler bir numara biliyorlar - tepesiz başlığın şeritlerini çenenin altına bağlarlar, böylece onları kafaya sıkıca sabitlerler. Tepesiz başlık takım başına bir tanedir. " Her oyuncu komutu tek elle yürütür.

güçlü tutuş

Çiftler halinde ayrılan oyuncular, 1.5 m çapında sırtları birbirine bakacak şekilde durur ve dirseklerde bükülmüş kollarıyla boğuşur. Gövdeyi öne vererek, herkes rakibini bacaklarını yerden koparmaya zorlamaya çalışır. Kazanan, düelloyu daha çok kazanandır.

Farklı şekilde rekabet edebilirsiniz. Sırtları birbirine dönük duran oyuncular, elleriyle sıkıca tuttukları bir çubuğu kaldırırlar. Görev: öne eğilin ve rakibi yerden koparmaya çalışın.

Havada olan veya sopayı bırakan kaybeder.

Başka bir seçenek: oyuncular yerde karşılıklı otururlar (ayaklarını partnerin ayaklarına dayayarak) ve jimnastik sopasını alırlar. Bir işaret üzerine herkes sopayı kendisine doğru çekmeye başlar. Kazanan, rakibini 3-5 saniye yerden koparmayı başarandır.

otoportre

Kağıtta eller için iki kesik var. Katılımcılar her bir yapraklarını alırlar, ellerini yuvalardan geçirirler, bakmadan bir fırça ile bir portre çizerler. Kim "şaheser" daha başarılı çıktı - ödülü alır.

herkes herkese karşı

Bu oyunda her oyuncu gücünü tüm oyuncularla ölçebilir. Site, birbiri ardına yerleştirilmiş 6 eşit oyun alanına bölünmüştür. Oyun başlamadan önce tüm oyuncular aynı oyun alanında yerlerini alırlar. Liderin işaretinde, her oyuncu diğerlerini başka bir oyun alanına zorlamaya (omuz, gövde, ancak kollar değil) çalışır. Yakında biri hariç hepsi orada. Artık kavgaya katılmıyor. İkinci kareye itilenler, üçüncü oyun alanına birbirlerini itmeye çalışırlar, kendileri ikinci karede kalır, vb. Oyunun sonunda, her alanda bir oyuncu kalır. İlk oyun alanında kalan oyuncu birinci sırayı alır, ikincisi ikinci sırayı alır vb.

Zincir

Ayrılan sürede, ataş kullanarak bir zincir yapın. Zinciri daha uzun olan yarışmayı kazanır.

Suyu dök

Boyunduruğa 2 kişi katılır. 4 özdeş bardak almanız ve 2 tanesine aynı miktarda su dökmeniz gerekir. Su, açıkça görülebilmesi için sulu boya ile renklendirilebilir. Ve diğer 2 bardak boş kalır. Liderin işaretinde, her oyuncu bir kaşıkla dolu bir bardaktan boş bir bardağa su dökmelidir. Kazanan, suyu en hızlı uçuran olacak.

gece yolculuğu

Sunucu, sürücünün gece aydınlatma olmadan araba kullanmak zorunda kalacağını, bu nedenle oyuncunun gözlerinin bağlı olduğunu söylüyor. Ama önce, sürücü spor kukalarından yapılmış otoyola tanıtılıyor. Direksiyon simidini sürücüye teslim eden lider, tek bir sütunun devrilmemesi için pratik yapmayı ve sürmeyi teklif ediyor. Oyuncu daha sonra gözleri bağlanır ve direksiyona yönlendirilir. Ev sahibi bir komut verir - sürücüye nereye döneceğine dair bir ipucu, tehlike konusunda uyarır. Yol geçildiğinde lider, sürücünün gözlerini serbest bırakır. Sonra oyundaki bir sonraki katılımcılar "git". Pimini en az yere vuran kazanır.

burnunu yapıştır

Büyük bir kağıda komik bir yüz (burunsuz) çizin, burnu hamuru ayrı olarak kalıplayın. Sayfayı duvara yapıştırın. Oyuncular birkaç adım geri gider. Sırayla gözlerini bağla, portreye yaklaş ve burnunu yerine sokmaya çalış. Burnunu daha doğru yapıştıran kazanır.

çarpık iz

Yerde, tebeşirle bir eğri çizilir, yılan gibi bir çizgi - bir yol. Ters çevrilmiş dürbünle her zaman ayaklarınıza bakarken, yolu bir uçtan diğerine geçmeniz ve tökezlememeniz gerekir.

Ellerde yarış

Çocuklar, her biri iki kişi olmak üzere birkaç takıma ayrılır. Takım üyelerinden biri diğerini bacaklarından tutar ve bu şekilde hareket eder, oyunculardan biri ellerinde yürürken bitiş çizgisine doğru ilerler. Yarıya gittikten sonra oyuncular rolleri değiştirir ve devam eder. Bitiş çizgisine ilk ulaşan kazanır.

Denge aleti egzersizleri

Bu alıştırma için her takımın 1 metreden uzun olmayan basit bir kütüğe ihtiyacı olacaktır. Katılımcı bir kütüğün üzerinde durur ve ayaklarıyla hareket ederek baştan sona ve geriye doğru yuvarlar.

bir elma yakala

Bu, Cadılar Bayramı sırasında oynanan geleneksel bir İngiliz oyunudur. Oynamak için bir kase suya ihtiyacınız var. Havzaya birkaç elma atılır. Sonra oyuncular ellerini arkalarında tutarak elmayı dişleriyle yakalamaya ve sudan çıkarmaya çalışırlar. Kim başarılı olursa kazanan o olur.

Topu yuvarla

Oyuncular 2 - 5 kişilik gruplara ayrılır. Her birine bir görev verilir: belirlenen süre boyunca (8 - 10 dakika) mümkün olduğu kadar büyük bir kartopu yuvarlayın. Belirtilen zamana kadar en büyük kartopunu toplayan grup kazanır.

Çemberi döndür

Kasnak tek elle alınır ve parmakların hareketi yerinde dönmesi sağlanır. Hakem, dönüşün başlangıcından çember düşene kadar süre alacaktır. Dönüşümlü olarak ve 2 çember varsa - çiftler halinde rekabet ederler. Ardından en iyi 2 oyuncu final maçında buluşur.

Bir şişede çivi

Bu yarışma için ihtiyacınız olacak: İnce boyunlu 4 şişe, aynı sayıda ip ve 4 çivi. Halatın her iki ucuna birer çivi bağlanır. İsteyenler arasından 4 kişi seçilir. Katılımcıların kemerine başın arkasından çivili ipler bağlanır. Daha sonra katılımcılar önceden hazırlanmış şişelere sırtlarını vererek ayakta dururlar. Oyunun başkanının emriyle, katılımcılar ellerin yardımı olmadan şişeye çivi ile vurmalıdır. Hedefi ilk vurmayı başaran kazanır.

Bir kale inşa et

Oyuncular, her biri 3-5 kişilik gruplara dağıtılır. Gruplara bir görev verilir: 5 - 6 dakika içinde. bir kar kalesi inşa et. Liderin işaretinde tüm gruplar, görevi tamamlamalarının daha kolay olduğu sitenin farklı yönlerine doğru koşar. Görevi belirtilen son tarihe kadar tamamlayan grup kazanır.

çember yarışı

Oyuncular eşit takımlara ayrılır ve sahanın kenarlarında sıralanır. Her takımın sağ tarafında bir kaptan bulunur; 10 jimnastik çemberi giyiyor. Bir işarette, kaptan ilk kasnağı çıkarır ve yukarıdan aşağıya veya tam tersi şekilde kendi içinden geçirir ve bir sonraki oyuncuya geçer. Aynı zamanda, kaptan ikinci kasnağı çıkarır ve görevi tamamladıktan sonra kasnağı geçiren komşusuna iletir. Böylece, bir çemberi bir komşuya geçiren her oyuncu, hemen yeni bir çember alır. Sıradaki oyuncu tüm çemberleri koyar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanma puanını alır. Oyuncuları iki kez kazanan takım kazanır.

şairler yarışması

Yarışmadan birkaç gün önce çocuklara bir şiir verilir. Çocuklar bunu ezbere öğrenmelidir. Ayeti en iyi okuyan kazanır.

Keskin oklar

Duvara bir hedef yapıştırılmıştır. Küçük toplar veya dart kullanabilirsiniz. Her oyuncunun üç deneme hakkı vardır. Oyundan sonra ev sahibi kazananları ödüllendirir ve kaybedenleri neşelendirir.

moda tutkunu

İki masada bir el çantası, boncuklar, klipsli küpeler, ruj ve ayna bulunur. İki oyuncu. Bir sinyalde boncuklar, klipsli küpeler takmanız, dudaklarınızı oluşturmanız, bir el çantası almanız ve salonun karşı duvarına koşmanız gerekir. Kazanan, görevi daha hızlı tamamlayan kişidir.

kaşık oyunu

Oynamak için 2 kaşık ve 2 yuvarlak nesneye (boyalı tahta yumurtalar, masa tenisi topları) ihtiyacınız var. Oyuna 2 çocuk katılır. 7 - 8 m mesafede bir bayrak koyun. Oyunculara elinde yumurta (veya top) olan bir kaşık verilir. Liderin işaretinde, oyuncular mümkün olduğunca çabuk bayrağa koşmalı ve geri dönmelidir. Top düşerse, müsabık hızla yerden alıp kaşığa geri koymalı ve yoluna devam etmelidir. Top diğer elle tutulamaz. Bitiş çizgisine en hızlı ulaşan kazanır.

yaralıları taşımak

Üç kişi katılıyor. İkisi “sağlıklı”, üçüncüsü “yaralı”, bacağı “kırık”. “Sağlıklı” oyuncular, rahat bir koltuk oluşturacak şekilde ellerini birbirine geçirmelidir. “Yaralı” kişi bu koltuğa oturur ve dengesini korur, arkadaşlarının omuzlarından veya boyunlarından daha rahat kavrar.

Kabloyu sarın

İpin ortasına bir düğüm atılır ve uçlarına basit bir kurşun kalem takılır. Kablonun bir kısmını kalemin etrafına sarmanız gerekir. Düğüme en hızlı ulaşan kazanır. Bir kordon yerine kalın bir iplik alabilirsiniz.

kapıdaki top

Her iki tarafta kontrplak ile kaplanmış ahşap bir kalkanda, farklı genişliklerde yarım daire biçimli kapılar oyulmuştur. Kalkan düz bir alana kurulur. Oyuncular kalkandan 2-3 metre uzakta dururlar ve sırayla küçük lastik topları (tenis, hokey) kaleye yuvarlarlar. Her vuruş için, kalkanda belirtilen puan sayısı sayılır. Daha fazla puan toplayan kazanır. Topların uzağa yuvarlanmasını önlemek için, oyun alanını kalkanın yanlarında ve arkasında sınırlamanız önerilir.

at kuyruğu çiz

Bu oyun gerektirecek büyük yaprak kağıt, kalem, göz bağı. İlk olarak, sunucu bir parça kağıda bir tür hayvan (kedi, köpek, domuz) üzerine bir kalemle çizer. Kuyruk hariç her şeyi çizer. Oyunculardan birinin gözleri bağlı. Kör bir at kuyruğu çizmeye çalışmalı. Sonra diğer oyuncular bunu yapmaya çalışır. En doğru çizime sahip olan kazanır.

bir balon şişirmek

Bu yarışma için 8'e ihtiyacınız olacak balonlar. Salondan 8 kişi seçilir. onlar verilir balonlar. Ev sahibinin emriyle, katılımcılar balonları şişirmeye başlarlar, ancak böylece balon şişirildiğinde patlamaz. Görevi ilk tamamlayan kişi kazanır.

ödülü al

Ev sahibi, göz hizasında küçük bir ödül asar. Oyuncuların ödülü kırmak için gözleri bağlı olarak 3 - 5 m mesafeden yaklaşması gerekir. İlk yapan kazanır.

itfaiyeciler

İki ceketin kollarını ters çevirin ve sandalyelerin arkasına asın. Sandalyeleri sırtları birbirine gelecek şekilde bir metre mesafeye yerleştirin. Sandalyelerin altına iki metre ip yerleştirin. Her iki katılımcı da sandalyelerinde durur. Bir sinyalde ceket almalı, kolları açmalı, giymeli, tüm düğmeleri tutturmalıdır. Ardından rakibin sandalyesinin etrafında koşun, sandalyenize oturun ve ipi çekin.

Bitki ve Hasat

Oyuncu sayısı: 2 takım 4

Opsiyonel: 8 çember, 2 kova, 4-5 patates, 2 sulama kabı.

1. katılımcı "yeri sürer" (çemberler koyar).

2. katılımcı “patates eker” (patatesleri bir kasnağa koyar).

3. katılımcı “patatesleri sular” (her çemberin etrafında bir sulama kabı ile koşar).

4. katılımcı “hasat eder” (patatesleri bir kovada toplar).

Daha hızlı olan takım kazanır.

bir iş parçacığı tarafından

Yerde, birkaç (oyundaki katılımcı sayısına göre) keskin bir çubukla mesafeyi (50-60 metre) işaretleyerek paralel düz çizgiler çizilir. Başlama!

Herkes bir yarış yapıyor - sadece birinci olmak değil, aynı zamanda mesafeyi "ip gibi" koşmak da önemlidir - böylece izlerin çizilen düz çizgiye düşmesi gerekir.

Bu arada dizleri yukarıda koşanların ve ayaklarını sürüklemeyenlerin işi daha kolay olacaktır.

Şişelerdeki mantarları mümkün olduğunca uzağa uçmaları için üfleriz.

karpuz kaskı

Birkaç gönüllü seçin. Her gönüllüye yarım karpuz verin. Görevleri, karpuzun tüm hamurunu elleriyle toplayarak mümkün olduğunca çabuk yemektir. Temizlenmiş "karpuz kaskı" başınıza takılmalıdır.
Kazanan, daha hızlı yapan ve kaskın içi daha beyaz olandır.

Bir çağrı aranıyor

Birbirinden 8-10 adım mesafede duran sandalyelerin her birinin üzerinde bir zil vardır. Gözleri bağlı iki oyuncu, her biri kendi sandalyesinde durur. Bir sinyal üzerine, yoldaşın sağındaki sandalyenin etrafından dolaşmaları, yerlerine dönmeleri ve zili çalmaları gerekir. Bunu daha hızlı yapan kazanır.

Çorap

Yarışmada beş kişi var. Diğer ayağın parmaklarına yardım ederek hızlı bir şekilde uzun bir çorap giymeye davet edilirler.

çömlek

Oyunun katılımcıları iki eşit gruba ayrılır. Her grubun oyuncuları birbirine tutunur ve kollarını dirseklerden bükerek bir zincir oluşturur.

Zincirin önünde daha güçlü ve daha hünerli katılımcılar oluyor - "saat işi". Birbirine karşı duran "saat" ayrıca dirseklerde bükülmüş kollardan birbirini alır ve her birini kendi yönüne çekerek ya düşmanın zincirini kırmaya ya da amaçlanan hattın üzerine çekmeye çalışır.

Kural: tam olarak sinyalde çekmeye başlayın.

İp

Her takıma bir ip verilir. Bir işarette, her takım mümkün olduğunca çabuk kıyafetlerini (kollarını) içinden geçirmelidir.

Okçuluk

Hedef sıradan bir kova, yay ise sıradan bir soğan olacak. Hedef kova, bitiş çizgisinin 5 metre ilerisine yerleştirilmelidir. Ampulleri bitiş çizgisine koyun, sayıları katılımcı sayısına karşılık gelmelidir. 1 Numaralı Katılımcı, bir sinyalle, başlangıçtan bitişe doğru hareket etmeye başlar. Bitiş çizgisine koşarak soğanı alır ve kovaya vurmaya çalışarak fırlatır. Atıştan sonra sopayı bir sonraki katılımcıya devretmek için ekibine koşar. Ampulleri kovaya daha hızlı ve isabetli atan takım kazanır (sonucu belirleme kolaylığı için her isabetli vuruş için ekibe ekstra puan verilebilir).

Başlangıçtan 10 metre uzaklıkta bir tabure kurulur ve ilk katılımcıların gözleri bağlanır. Bir sinyal üzerine, tabureye yürümeli veya koşmalı, etrafından dolaşmalı ve takıma geri dönerek batonu zaten gözleri bağlı olan sonraki katılımcılara iletmelidirler! Ve tüm ekip de öyle. Hareket sırasında ekip, katılımcılarına ünlemlerle yardımcı olabilir: “sağa”, “sola”, “ileri”, “geri”. Ve tüm takımlar aynı anda bağırdığından, oyuncu hangi çağrıların kendisine özel olduğunu seçmelidir. Son oyuncu başlangıç ​​çizgisine döndüğünde, tüm takım için “gün” gelir. Kim için "gün" önce gelir, onlar kazandı.

sürükle ve bırak

2 takım karşılıklı dizilir, aralarına bir çizgi çeker. Karşı duran oyuncular birbirlerine sağ ellerini verir ve sağ ayaklarını çizgiye koyar. Liderden gelen bir sinyal üzerine, her oyuncu diğerini sınır çizgisinin üzerine çekmeye çalışır. Oyuncu sınır çizgisinin gerisinde kalır kalmaz kaybeder ve rakibi bir puan alır. En çok puan alan takım kazanır.

Son sözü tahmin et

Çocuklar iki takıma ayrılır. Sunucu cümleleri okur ve oyuncular son kelimeyi tahmin etmelidir. En doğru cevapları olan takım kazanır.
1. Tüm küçük gri fareler kaçar ... (kediler)
2. Fare patates yedi ve düşünmedi ... (kedi)
3. Herkese aklı öğretirim, ama kendim her zaman ... (sessiz)
4. Bu ot çok kötü... (ısırgan otu)
5. Yeşil bir çayırda tanıştık ... (arkadaşlar)
6. Kişisel eşyalarını nehrin yakınında iki kez yıkadılar ... (chanterelles)
7. Hayvanlar pençelerini tuttu ve danslar başladı ... (orman)
8. Dönüşe kadar sürün, işte saray ve orada ... (kapı)
9. Şehrimizde yok, alışveriş için... (mağaza)

sarıcılar

Halatın uçları, küçük güçlü düğümlerle aynı kalemlere sabitlenir. Düğüm kaymamalı, hatta PVA ile yapıştırabilirsiniz. Komut verildiğinde, oyuncular kalemlerini bükmeye başlar ve ipin sarkmaması için yavaş yavaş birbirlerine yaklaşır. Kazanan, ortadaki düğüme ilk ulaşan kişidir.

çember

Bu basamaklara birbiri ardına iki çember yerleştirilir. İki yarışmacı, çemberi yukarıdan aşağıya doğru koyarak bir dakika içinde çemberden daha fazla tırmanmaya çalışır. En hızlı 2 oyuncu finalde birbirleriyle yarışırlar.

Bir nesneyle dans et

Tüm oyuncular dans eder ve aynı anda birbirlerine küçük bir nesne (oyuncak, portakal) verirler. Ev sahibi zaman zaman müziği kapatıyor. Şu anda elinde bir nesne olan kişi dışarıda. Dans pistinde kalan son oyuncu kazanır.

baba yağ

Röle oyunu. Harç olarak basit bir kova, süpürge olarak bir paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovada durur, diğeri yerde kalır. Bir eliyle sapından bir kova tutar ve diğer elinde bir paspas tutar. Bu pozisyonda, tüm mesafeyi kat etmek ve harç ve süpürgeyi bir sonrakine geçmek gerekir.

Sandalyeler

Oynamak için iki tencere kapağına veya bir tef ve sandalyeye ihtiyacınız olacak. Sandalyeler, koltuklar ortada olacak şekilde daire şeklinde yerleştirilmelidir. Oyundaki katılımcılardan bir eksik olmalıdırlar. Çocuklar dışarıdaki sandalyelerin yanında dururlar. Liderin elinde bir tef veya bir kapak var. Liderin oyunun başladığını bildiren işaretinin ardından çocuklar sandalyelerden oluşan bir daire içinde daire şeklinde yürümeye başlarlar. Aniden, lider tefe vurur. Bu sinyalde, tüm katılımcılar sandalyelere koşar ve otururlar. Her seferinde oyunculardan biri koltuksuz bırakılır. Oyundan çıktı. İkinci tur başladığında, bir sandalye kaldırılır. Bu sadece bir oyuncu kalana kadar devam eder. Kazanan olur.

Halk hikayeleri yarışması

Çocuklar iki takıma ayrılır. Ev sahibi, halk masallarının adından ilk kelimeleri söyler, katılımcılar bu ismi tam olarak söylemelidir. En doğru cevapları veren takım kazanır.
1. Ivan Tsarevich ve gri ... (kurt)
2. Rahibe Alyonushka ve erkek kardeş ... (İvan)
3. Finist - Temizle ... (şahin)
4. Prenses - ... (Kurbağa)
5. Kazlar - ... (Kuğular)
6. Turna ile ... (komutla)
7. Don ... (İvanoviç)
8. Pamuk Prenses ve yedi ... (cüceler)
9. At - ... (Kambur)

altın Anahtar

Oyuna katılanlar, Altın Anahtar masalındaki dolandırıcıları canlandırmak zorunda kalacaklar. İki çift denir. Her çiftten biri tilki Alice, diğeri ise kedi Basilio. Tilki olan - bir bacağını dizinde büker ve eliyle tutarak, gözleri bağlı, kucaklayan Kedi ile birlikte belirli bir mesafeyi aşar. Bir çift "köprü" önce bir "altın anahtar" alır - bir ödül.

iki öküz

Bir takım, uzun bir ip, yarışmanın katılımcılarına konur ve iki katılımcının her biri rakibini kendi yönünde "sürüklemeye" çalışır. Aynı zamanda herkes her oyuncudan yarım metre uzaklıkta bulunan ödüle ulaşmaya çalışır.

deniz kurdu

Oyuncular, kalın bir ipte mümkün olduğunca sıkı beş düğüm atmaya davet edilir. Görev tamamlandığında düğümlerin çözülmesi önerilir. Kim daha hızlı yapmayı başardıysa, bir bonus puan alır.

dans et

Bir dans gerçekleştirin.
"rap" altında şu kelimelerle:
Banyoda ıslatılmış süpürgeler,
İğler ezilmez,
Ve bezler kurutulmaz.
bayan, bayan,
Hanımefendi hanımefendi!

Keskin nisanci

Yerden 1 - 1.5 m yükseklikte bir top (hedef) askıya alınır. 3 - 5 m mesafede bulunan katılımcılar, tenis lastiği) topuyla vurmalıdır. Her katılımcıya 3-5 deneme hakkı verilir. En doğru olan kazanır.

Meydanlarda savaşın

3 kare 3x3, 2x2, 1x1 m sitede çizilir. 4 oyuncu, yakın yükseklik ve güç, büyük bir karede durur ve bir pozisyon aldıktan sonra bir sinyal üzerinde birbirlerini omuzlarıyla itmeye başlarlar. . Büyük kareden elenen 3 tanesi ortadaki kareye hareket eder ve kazanan büyük karede kalır. Mücadele orta alanda devam ediyor. 2 elenen küçük kareye gider, kazanan ortada kalır. Biri kareyi terk ettiğinde ve diğeri kazanan kaldığında kavga küçük bir karede sona erer. İlk kazanan (büyük karede) 4 puan, ikincisi (ortalama) - 3, üçüncü - 2 ve küçük kareden ayrılan kişi - 1. Sonra sonraki dört kişi kavgaya girer.

kim çabuk

Ellerinde atlama ipi olan çocuklar oyun alanının bir tarafında birbirlerine müdahale etmemek için sıra halinde dururlar. 15-20 adımda bir çizgi çekilir veya bayraklı bir ip serilir. Kararlaştırılan sinyalden sonra, tüm çocuklar aynı anda atılan ipin yönüne atlarlar. İlk ona yaklaşan kazanır.

birbirinizi tanıyor musunuz?

Birkaç çift (anne ve çocuk) sırtları birbirine dönük durur. Lider sorular sorar. İlk olarak, çocuk başını sallayarak ve anne yüksek sesle cevap verir.
Sorular:
1. Çocuğunuz irmik sever mi?
2. Çocuğunuz bulaşık yıkıyor mu?
3. Çocuğunuz dişlerini fırçalamayı seviyor mu?
4. Çocuğunuz saat 9'da mı yatıyor?
5. Çocuğunuz sabahları yatağını yapıyor mu?
6. Kitap okumayı sever mi?
7. Çocuğunuz okuldan hoşlanıyor mu?
Tüm soruları doğru cevaplayan çift kazanır.

Klun ödülü

Gazlı bez iki rafa gerilir, üzerine ödüller asılır - meyveler, tatlılar, kurabiyeler vb. Oyuncuya uzun gagalı bir horoz maskesi takılır. Gözler özel bir perde ile kapatılmıştır. Oyuncunun görevi sayaca yaklaşmak ve ödülü "gagalamak". Tezgahın önünde, zeminde yönlendirme için tebeşirle bir çizgi çizilir.

hızlı üçlü

Oyuncular birbiri ardına üçerli bir daire içinde dururlar. Her üçünün ilk sayıları el ele tutuşur ve bir iç daire oluşur. El ele tutuşan ikinci ve üçüncü sayılar büyük bir dış daire oluşturur. Bir sinyalde, iç çemberde duran adamlar yan adımlarla sağa, dış çemberde duranlar ise sola doğru koşarlar. İkinci işarette, oyuncular ellerini serbest bırakır ve üçlüler halinde dururlar. Daireler her seferinde diğer yönde hareket eder. Daha hızlı toplanan üçlünün oyuncuları kazanma puanını alır. Oyun 4-5 dakika oynanır. En çok puana sahip üçlü kazanır.

resimde

Kısa bir hikaye, bölüm veya hatta bir paragraf okuyun. Ve düşünmeyi teklif edin: bu hikayeyi kime ve kime anlatabilir? Çocuklar mutlaka birçok versiyonla sizi zenginleştirecektir.

Şimdi bu hikayeyi sözde kahraman-anlatıcı adına "anlatmayı" teklif edin, yani metni kendi sesinizden farklı bir sesle okuyun. Yaşlı bir adamın ya da bir yaşında bir çocuğun, bir cücenin ya da bir devin, bir hırsızın ya da bir rüzgarın sesinde... Seçilmiş versiyonlara bağlı olarak. Genellikle bir çocuğun bir resimde okuması daha kolaydır: Görünüşe göre okuyan o değil, diğeri. Ve tökezliyor ve nefes alıyor, çünkü bu rol için gerekli. Gerekçeli ve yasallaştırılmış. Bu nedenle, korkutucu değil. Ve dinleyiciler sıkılmıyorlar: işi değerlendirmek zorundalar - benzer mi değil mi?

Boştan boşluğa

İki oyuncu karşılıklı ayak sallanan sandalyeler (barlar) üzerinde durur. Her iki elinde de birer kupa var: biri boş, diğeri su dolu. Bu pozisyonda herkes, dolu bardağından bir arkadaşının bardağına su dökmeye çalışır. En az su döken kazanır.

Uzun atlama

Birinci takım üyesi başlangıç ​​çizgisinde durur ve bir yerden uzun bir atlama yapar. İnişten sonra, iniş yeri hakemler tarafından sabitlenene kadar (atlayıcının ayakkabılarının uçlarına çizilen bir çizgi kullanılarak) yerinden kıpırdamaz. Sıradaki katılımcı çizginin üzerine basmadan ayağını çizginin hemen önüne koyar ve aynı zamanda zıplar. Böylece tüm takım toplu bir uzun atlama yapar. Dikkatlice zıplamalısınız ve inerken düşmemelisiniz - aksi takdirde atlamanın sonucu iptal edilecektir. En uzun takım zıplar ve galip gelir.

Tekerleme yarışması

Sasha otoyol boyunca yürüdü ve emdi.
Carl mercanları Clara'dan, Clara da klarnetleri Carl'dan çaldı.
Gemiler teyellendi, teyellendi ama yakalanmadı.
Rapor verdi, ancak yetersiz rapor edildi ve rapor vermeye başladı - bildirdi.

Hisset ve hisset

Her takımdan üç kişi çağrılır. Her oyuncu için sandalyeler vardır. Oyuncuların gözleri bağlı. Sandalyelere şeker poşetleri konur. Eller serbest oyuncuları bir sandalyeye oturmalı ve çantada kaç şeker olduğunu saymalıdır.

matruşkalar

Sandalyede iki sundress ve iki eşarp var. Kim hızlı bir şekilde bir sundress giyer ve bir fular bağlarsa kazanır.

Asfalt çizim yarışması

Yarışmaya katılan her katılımcıya kaldırımda boya kalemi ve bir yer tahsis edilir. Katılımcılar, birlikte çizilen 2-3 kişilik takımlara ayrılabilir. genel çizim. Kazanan, çocukların genel görüşüne göre çizimi daha güzel görünecek olan takımdır.

üç ayak üzerinde

Kolaylaştırıcı başlangıç ​​ve bitiş yerini belirler. Daha sonra tüm oyuncular çiftlere ayrılır. Her çiftte bir oyuncunun sağ ayağı diğerinin sol ayağı bir ip ile bağlanır. Liderin işaretinde çiftler yarışlara koşar. Bitiş çizgisine ilk ulaşan çift kazanır.

"kırkayaklar" koşmak

Oyuncular 10-20 kişilik iki veya üç takıma ayrılır ve birbirlerinin başlarının arkasında sıralanırlar. Her takım, tüm oyuncuların sağ veya sol elleriyle aldığı, ipin her iki tarafına eşit olarak dağıtılan kalın bir ip (ip) alır. Organizatörün işaretinde, "kırkayaklar" ipe tutunurken 40-50 metre ileri "bitirmek" için koşarlar.

Zafer, katılımcılarından hiçbirinin koşarken ipten kurtulmaması koşuluyla bitiş çizgisine ilk koşan takıma verilir.

topu eğmek

Halkalı bir top, üzerinde serbestçe hareket etmesi için bir ipe konur. İki kişi ipin uçlarını alır ve ellerinin hareketiyle ipe öyle bir eğim vermeye çalışır ki top “rakip”e doğru kayar ve ona dokunur. Kim başarılı olursa kazanan o olur. Çiftlerin yaklaşık olarak aynı yükseklikte seçilmesi gerekir.

Termometre

Ellerin yardımı olmadan, her iki takım da hız için sahte bir termometre geçirir, böylece mutlaka sol elin altında olur.