Yaz aylarında kütüphanede oyun programı. Edebi ve oyun programı "En sevdiğiniz kitapların sayfalarında yolculuk yapın

Çocuklar için oyun, sosyal yaratıcılıklarının alanıdır, sosyal ve yaratıcı kendini ifade etme için bir test alanıdır. Oyun, bir takımda, toplumda, insanlıkta, sosyal deneyime erişimde, kültürde, sosyal pratiğin tekrarlanmasında anlaşılır bir şekilde kendini aramaktır.

oyun öğeleri Algı için duygusal bir ruh hali yaratmak için çocuklar için düzenlenen çeşitli etkinliklerde kullanılması tavsiye edilir. yeni bilgi, diyalog kurma yeteneğini geliştirmek, konuyla ilgili mecazi bir fikrin oluşumuna katkıda bulunmak.

dakika oyunu- küçük çocukların dikkatini değiştirmek, rahatlamak, ilgilerini sürdürmek için tematik bir konuşmanın veya dersin oyun öğesi.

Akıl Oyunları- "Ne? Neresi? Ne zaman? ”, KVN ve diğerleri. Avantajları, rekabeti içermeleri ve gayri resmi bir ortamda yer almalarıdır. Çocuklara kendilerini ve bilgilerini ifade etme fırsatı verirler. Bu tür oyunlar, kolektif düşünme deneyiminin kazanılmasına katkıda bulunur, tepki hızını geliştirir ve yaratıcılığınızı ve bilginizi test etmenize izin verir.

durumsal oyun- bu, pratik durumların bir simülasyonudur, oyunun bir unsurunun belirli bilgilerle bir kombinasyonu, doğaçlama bir yapıya sahiptir. Bu tür oyunlar, ergenler arasında yasal bilgileri pekiştirmek için kullanılabilir.

Yaratıcı rol yapma oyunları Bu sadece eğlence değil. Oyun muazzam bir buluşsal ve ikna edici potansiyele sahiptir ve bilişsel materyali organize etmenin bir yoludur. Bu tür oyunlar, edinilen bilgileri pekiştirmek için veya gençler için psikolojik eğitim olarak kullanılabilir.

edebiyat mahkemesi . Bu, bir mahkeme oturumunu simüle eden bir rol yapma oyunudur. Katılımcılar yargıç, savunma avukatı, savcı, mahkeme değerlendiricileri, mağdurlar, sanıklar ve tanıkların rollerini dağıtır. Herhangi bir edebi kahraman sanık olabilir.

Okuyucu konferansının türü - basın toplantısı - rol yapma oyunu. Katılımcılar, basın temsilcilerinin ve soruları yanıtlayan uzmanların rollerini kendi aralarında dağıtır.



kitap arama
kitap gösterisi
Kokteyl
Kolaj
edebi pusula
Yetkili görüş
Kompozisyon

edebi kompozisyon

Müzikal kompozisyon

Kompozisyon şiirsel

Sahne kompozisyonu

Yarışma

Virtüöz eleştiri yarışması

yazışma yarışması

Yerel tarih yarışması

Profesyonel rekabet

Okuma Aileleri Yarışması

okuma yarışması

bilgi yarışması

yarışma-konser

rekabet arama

yarışma-gizli

Yarışma-keşif

Sprint yarışması

Fotoğraf yarışması

danışma
Konferans

yeni yıl konfeti
konser muhteşem
Kumbara deneyim
(bir tür endüstriyel çalışma)
krallık bibliyografik
yaratıcı proje
yaratıcı laboratuvar
Tic-tac-toe edebi
Yuvarlak masa
Daire

kuryeye haber ver

Yayını bilgilendir

bilgi

bilgi dakika

kitap günaha
edebi ayartma
Deneme
Tarihsel dönüşler

İle

sakız kabağı
edebi kabine
Kitap çerçevesi
edebi kelime oyunu
Kitap oluşturucu
kumarhane
Takvim
Kaleydoskop önerileri
skeç
karavan (
izlenimler; hikayeler; kitabın)

Karnaval(fikirler; kitaplar)

edebi karnaval

Edebi zevklerin şelalesi
kafe edebi
tartışmalı salıncak
(herhangi bir sorunun iki takım tarafından tartışılması, soru)
ders saati
Klip incelemesi
kulüp

Neşeli ve becerikliler kulübü

Neşeli ve iyi okunan kulüp

Video seyahat kulübü

tartışma kulübü

bilenler kulübü

Edebiyat Kulübü

Aşıkların Kulübü

Aile Okuma Kulübü

Seyahat Oyunları. Hepsi, tüm eylemlerin ve deneyimlerin roller oynayarak belirlendiği hayali koşullarda gerçekleştirilir. Oyunun katılımcıları günlükler, "sahadan" mektuplar yazar, çeşitli bilişsel materyaller toplar. Bu oyunların ayırt edici bir özelliği, hayal gücünün etkinliğidir. Önceden çocuklar belirli bir konuda kitaplar, haritalar, referans kitaplar vb. çalışmalıdır.

Kitap tanıtımında ve okumada kukla ve kukla kullanımı.

Çocuk kütüphanesindeki kukla tiyatrosu, tiyatroyu - kuklayı - kitabı birleştiren eğlenceli bir kütüphane çalışması biçimi olarak hareket eder. Gösteri sırasında, çocukların oyuncak bebeklerle ilgisini çeken kütüphaneci, dikkatini kitaba ve okumaya vermelidir. Kuklaların yardımıyla yazar hakkında, çalışmaları hakkında daha duygusal, daha net, daha anlaşılır bir şekilde konuşabilir, kitap önerebilirsiniz.
İlk başta, oyun öğesi olarak yalnızca bir oyuncak bebeği kullanabilirsiniz, bu oyundaki etkinliklerde ana karakter olacaktır. çeşitli temalar, ve muhtemelen haline arama kartı kütüphane tiyatronuz. Daha sonra kitabın bir tiyatrosunu düzenleyebilir ve çocuk eserlerinin ve masalların dramatizasyonlarını gösterebilirsiniz.

Didaktik (temassızlık) oyunlar Bunlar önceden tanımlanmış kuralları olan oyunlardır. Bu, bu tür eğitici oyunları içerir: bulmacalar, yazışma sınavları, bulmacalar, bibliyografik bulmacalar, mozaikler, loto, domino. Çocuk, bir yetişkinin görünür katılımı olmadan, oyun oynarken, istemeden, istemeden, oyuna yatırılan bilgiyle çalışmayı öğrenir. En iyi didaktik oyunlar, kendi kendine öğrenme ilkesine dayanır, yani. böylece çocukları bilgi ve becerilerde ustalaşmaya yönlendirirler.

Çocuk kütüphanesinde olabilir bibliyografik yardımlar konu oyuncakları (kağıt, kil, parçalanmış ve diğer malzemelerden yapılmış) şeklinde ve ayrıca çeşitli tasarımlarda oyuncak kitapları şeklinde.

Kültürel etkinlikler maratonu

Diğer etkinlik biçimleri

kitap müzayedesi- Her katılımcı daha önce okunan bir kitap sunar, böylece mevcut olanlar onu okumak isterler. En çok oyu alan kazanır.

Edebi karnaval. Karnaval, giyinme ve tiyatro gösterileriyle kitlesel bir halk festivalidir. Kütüphanede, her edebi eserin muhteşem bir şekilde sunulduğu edebi kahramanlar karnavalını veya edebi eserler karnavalını düzenleyebilirsiniz.

Kitap hataları. Kütüphaneci, çocukları özel bir seçkiden eve okumak için kitap almaya davet eder: kitaplar kalın kağıda sarılır ve okuyucu hangi kitabı seçtiğini görmez. Cesaret için - bir ödül alır. Bir kitabı iade ederken, çocuğunuzla okudukları hakkında konuşmanız önerilir. Bu çalışma biçimi, okuyucuların ilgisini iyi, ancak haksız yere unutulmuş kitaplara yeniden canlandırmanıza izin verir.

folklor toplantıları- sözlü halk sanatı ile çocukların, yaşamlarını, görüşlerini, ideallerini yansıtan insanların sanatsal yaratıcı faaliyetleriyle tanışma biçimi. Antik çağlarda ortaya çıkan halk sanatı, tüm dünyanın tarihsel temelidir. sanatsal kültür, ulusal geleneklerin kaynağı, ulusal kimliğin sözcüsü. Ne tür şarkılar, masallar, efsaneler, destanlar, atasözleri yarattılar! Sevinçler ve üzüntüler, umutlar ve beklentiler, mutluluk hayalleri - her şey bu esere yansır.

Okunan kitapların ekranıçocukların okuma ilerlemesini izler. Stand ekranında, önerilen kitapların görselinin yanına çocuklar okuduktan sonra fotoğraflarını eklerler.

Sohbet programı.İngilizce'den yapılan gerçek çeviri "konuşma gösterisi" anlamına gelir. Ve bu yorum, bir talk show ile bir anlaşmazlık - dinamizm, muhteşemlik arasındaki ana tür farkını içerir. Talk show sunucusu davetleri İlginç insanlar, konuşmayı yönlendirir, ana sonuçlara götürür, ifadeleri özetler. Teknik olarak donatılmış kütüphaneler, etkileşim için WebChat sistemini kullanabilir. Misafirlerinize hazır sorular sorduktan sonra uzaktaki kullanıcılardan gelen sorular için kanal açabilirsiniz. Örneğin: "Kitap ve okumak başarıya giden yoldur."

Kitap gösterisi. Bu etkinlik biçimi, gençlerin dikkatini kurguya çekmenizi sağlar ve bir moda evi veya genç bir moda tasarımcısı ile birlikte yapılır. Gösterim altında bir kitap gösterisi için modeller seçilir

Ve

Bir oyun

bibliyografik oyun

iş oyunu

Oyun entelektüeldir

oyun tarihidir

edebi oyun

masa oyunu

mobil oyun

eğitici oyun

kariyer rehberliği oyunu

Oyun psikolojiktir.

Rol yapma

aile oyunu

ekolojik oyun

ekonomik oyun

Gizem oyunu

rekabet oyunu

oyun raporu

performans oyunu

yolculuk oyunu

fantezi oyunu

Tur oyunu

Oyun Kitaplığı
Rus edebiyatının yanılsaması
Görüntü kokteyli
(birileriyle buluşmak)
Oyun İmparatorluğu
Doğaçlama
Bilgilendirme
dramatizasyon

Röportaj
yan gösteri
edebi entrika
bilgi çılgınlığı

Özeti bilgilendir

Bilgilendirme dosyası (biri hakkında, bir şey hakkında materyallerin toplanması)

İade edilen kitabın günü

unutkan okuyucu günü

bilgi günü

kitap günü

Açık gün

meslek günü

Uzman Günü

Mutlu Okuma Günü

Okuma Günü (aile)

iniş edebi

iletişim kutusu (toplu olay, örneğin bir kitap diyaloğu gibi iki tarafın katılımıyla - bu, rollere göre okuma gibi bir çalışma biçimi veya okuyucu ile kütüphaneci arasında herhangi bir konuda bir diyalog olabilir. edebi eser, veya bir yazarın eserleri, etkinliğin sonunda özetlediğinizden emin olun).
posta arabası edebi
Tartışma
Anlaşmazlık

Rapor
Domino
edebi düello

F

dergi

canlı dergi

sanal dergi

açık dergi

dergi sözlü

W

Zavalinka müzikali
edebi bilmeceler
Büyüleyici aktivite
Toplantı
Bayram neredeyse eğitici
telafi etmek
en güzel saat
yıldız düşüşü şiirsel

kurgunun çizimleri ve görüntüleri ve belirli bir yazarın veya belirli bir edebi eserin çalışmasını yansıtır.

okuma yarışması- bu, okuyucuların / nüfusun bir anketi / oyu temelinde popüler kitapların derecelendirmesiyle aynıdır.

Flaş çetesi(İngilizce flash mob'dan - “anlık kalabalık”). Sürpriz etkisi olan etkinlik, yoldan geçenler arasında sürpriz ve ilgi uyandırmayı amaçlıyor. Örneğin: sarı tişörtler ve üzerinde kütüphane sembolleri olan beyzbol şapkaları giymiş flash mob katılımcıları beklenmedik bir şekilde şehrin kalabalık bir yerinde belirir, aynı anda yanlarında getirdikleri kitapları açar ve birkaç dakika boyunca yüksek sesle okurlar ve aynı anda aniden dağılırlar. aynı zamanda.

kütüphane kafe- oyun seçeneği bilgi çalışması lise öğrencileriyle. Retro tarzda tabela, kütüphaneciler - baş garson ve garson. Menü, gerçeklerin manevi gıdasını içerir: gazete ve dergilerden “Taze Haberler”, çeşitli “Başarıya Giden Yol”, tatlı “En Çok Satanlar ...” (yazar için). "Menü" her kitaplık, okuyucularının beğenisine uygun olup, periyodik olarak güncellenmektedir.

kitap kafe- yeni kitaplarla ilgili hikaye gerçek bir menü olarak stilize edilmiştir. Örneğin: "Deniz Çeşitleri" bölümü, Japon edebi egzotizminin iki gurme yemeğini içerir: Yukio Mishima'nın eserlerinden "deniz kokteyli" ve Haruki Murakami'nin eserlerinden "suşi bar". Bir dizi yemek "Baharatlı soslu rosto", kolayca sindirilebilir bir yemeği içeriyordu - Darya Dontsova'nın "Çirkin Işık Figürü" ve Thomas Swan'ın "Cezanne Avı" kitabı, gevrek bir macera, duyum ve beklenmedik kabukla kaplı ipuçları.

Edebi yeniliklerin tadımı– kütüphanede mutfak tarzında yeni alınan literatür hakkında bilgi vermek.

Saratov Bölge Çocuk ve Gençlik Kütüphanesi yeni formİş - kitaplık alacakaranlık. Aralık ayında, gençler için en kısa kış gününde, Stevenson, Sabatini, Salgari, Verne'nin kitaplarıyla edebi bir yolculuk yapıldı. Etkinlik, kütüphanenin sadece pencerelerden sokak lambalarıyla aydınlatılan ve akvaryumun aydınlatmasıyla aydınlatılan karanlık bir okuma odasında kapatılmasının ardından gerçekleşti. Rol yapma kelime oyunu 19:00 – 21:00 arası sürmüştür.

V.A. Sukhomlinsky: "Öğrencinin kişiliğinin en yoğun gelişimi, özgür iletişim, boş zaman, iş, favori aktiviteler, oyunlar alanında gerçekleşir." Rusya'daki kütüphaneler, bir başarı seçmeli, bir aile oyun kütüphanesi, bir okuyucu rüyası günü, bir kitap alayı, bir hayalperestler kongresi, bir çit gazetesi gibi bu tür etkinlik biçimlerini kullanma konusunda zaten deneyime sahiptir.

Olimpiyat Oyunları arifesinde kütüphaneler, entelektüel çepeçevre, bir kitap maratonu, edebi yarışmalar ve bir kütüphane ve atletik platform gibi etkinliklerle kullanıcıların ilgisini güncel bir spor etkinliğine çekebilir.

Çocukların okulda müfredat dışı etkinliklerde ve yaz sağlık merkezlerinde ve dinlenme kamplarında boş zamanlarının düzenlenmesi için çeşitli eğlence ve boş zaman etkinlikleri çok faydalıdır, çünkü çocuklar sadece oynamayı severler. Bu programların belirli bir konuya ayrılmış olması özellikle iyidir - daha heyecan verici ve bilgilendiricidir. Biz yeni sunuyoruz çocuklar için oyun senaryosu komik süpürge», harika bir yazar ve deneyimli çocuk tatil ev sahibi A. Zaitsev tarafından yazılmıştır.

"Mutlu süpürge" oyun programının senaryosu.

(Müzik sesleri - - ev sahibi kapıcı şeklinde çıkar, elinde süpürgesi ve kovası vardır. Süpürür, izleyenleri fark eder.)

sokak temizleyicisi (önde gelen ): Sana bir sorum var: bükülmüş, bağlanmış, bir kazığa oturtulmuş ve avluda dans ediyor. Düşünün ne ya da kim? Üç cevap veriyorum: bir manyağın kurbanı, vahşi bir balerin, bir süpürge. Düşünenler - bir süpürge haklı. Ama bana öyle geliyor ki, en yüksek sesle düşündün!

Açık artırma "Süpürge Akrabaları"

sokak temizleyicisi(İzleyicilerden birine) Süpürgenin "akrabaları" olan öğeleri, tabiri caizse - "saflık klanının" temsilcilerini adlandırabilir misiniz?

(Oyuncu teklifini seçenekler. Örneğin, bir süpürge, bir paspas, bir elektrikli süpürge, bir tembel... Son seçeneği hatırlayan ve adlandıran veya en çok adlandıran kazanır.

Arka planda müzik çalar - Kapıcı, müzayedeyi kazanana ödülü verir.)

Neşeli yarışma "Bir süpürge üzerinde kirletme"

Sokak temizleyicisi: Süpürge sadece temizlik mücadelesinde bir yardımcı değil, aynı zamanda Rus halk masallarında da önemli bir öğedir. Özellikle, bu masalların kahramanlarından biri olan Baba Yaga, bir ulaşım aracı olarak aktif olarak bir süpürge kullandı.

(seyirciden bahsediyor) Sizin için zor değilse, başka hangi edebi kahramanın bir süpürge üzerinde uçtuğunu hatırlıyor musunuz?

(İzleyici yanıtları: Margarita, Solokha, Harry Potter, peri masalı cadıları... Kapıcı, testin katılımcılarını kendisine gelmeye ve bir süpürge ile bir defile göstermeye davet ediyor, arka planda müzik melodileri çalıyor, her çıkışın kendine ait.)

Bayrak yarışı "Takım uçuşu"

Sokak temizleyicisi: Size bir sır vereceğim: Uçan salkımların üretiminde belirli bir teknoloji kullanılıyor. Aile sınıfı süpürgeler, spor süpürgeler, yarış süpürgeleri, oyuncak süpürgeler ve taksi süpürgeleri bulunmaktadır.

Aile salkımları rahatlık ve güvenlik ön plandadır.

Sporda - manevra kabiliyeti ve hız.

Taksi şoförlerinin birkaç koltuğu var. Sürmenizi ve özel bir ekip uçuşu yapmanızı önerdiğim bu tür salkımlardır.

(Temizlik görevlisi oyuncuları iki takıma ayırır ve aralarında bir bayrak yarışı düzenler.)

Sokak temizleyicisi: Rölenin şartları basittir. Yarışmaya katılan ilk katılımcı bir süpürgeye oturur ve benden kovalara ve arkaya bir uçuş yapar. Sonra takımın ikinci oyuncusu yanına oturur, birlikte aynı yörüngede hareket ederler. Sonra üçüncü bir oyuncu katılır. Bitiş çizgisine ilk ulaşan takım kazanır.

(Bir bayrak yarışı geçer, arkadan neşeli bir müzik çalar. Ödüllendirme: Kazananlar için simit, kaybedenler için kurutma.

Sokak temizleyicisi: Sanırım her biriniz bana şunu söyleyebileceksiniz: Bir süpürgenin kaç parçası var?

(İzleyicilerden cevaplar.)

Sokak temizleyicisi: Böylece, birlikte süpürgenin üç bölümden oluştuğunu öğrendik: bir süpürücü - bir demet, bir tutucu - bir tutamak ve bir montaj - bir sicim.

Röle - Chistofeta

Sokak temizleyicisi:İnançlara göre, bir süpürge evde tutulamaz, sokakta bırakılmalıdır, ayrıca sapı aşağıdayken servet çekmeye yardımcı olur. Gerçekten öyle mi, bilmiyorum ama bazen bahçeyi temizlerken para bulduğum gerçeği bu kesin. Sizi de şansınızı denemeye davet ediyorum. Bir bayrak yarışı ayarlayalım - temiz. Kim sokakta bozuk para buldu? İyi havalarda onları kim attı?

(Erkeklerin tepkisi. Üçer kişilik iki ekip alınır. Ekiplere bir süpürge, bir kepçe ve bir kova verilir.)

Sokak temizleyicisi: Bu basit araçlarla organize olun. Ama önce bunları ekiplerinize dağıtın.

(Hazır, oyun alanına sahte banknotlar saçar.)

Sokak temizleyicisi: Bayrak yarışının katılımcılarından - saf sineklerin bölgemize yayılmasını istiyorum: kovalı oyuncular bitiş çizgisinde, süpürgeli oyuncular başlangıç ​​çizgisinde ve aralarında kepçe olan oyuncular - sitenin merkezinde.

(Oyuncular yerlerini alırlar.)

Sokak temizleyicisi: Müzik şimdi iki dakikalığına çalacak. Bu süre zarfında ekipler, dağınık banknotların bölgesini temizlemeye davet edilir. Bu bir tugay yöntemiyle yapılmalıdır: ilk katılımcı, üçüncü takım üyesinin elindeki kovaya koşan ikinci oyuncunun kepçesine bir süpürgeyle bir fatura süpürür. Bir banknot toplamanız gerekiyor. En çok parayı toplayan takım bir bonus alır. Başladı!

(Röle yarışı geçer. Arkadan neşeli müzik sesleri gelir)

Sokak temizleyicisi: Röle sona erdi. Bayrak yarışını kazanan genç kapıcılardan oluşan tugay - temiz bir süpürücüye ödüller verilir!

(Ödüllendirme geçer. Arka planda karkas veya tantana sesleri)

Sokak temizleyicisi:İkincilik ödülünü kazanan tugay, ne kadar para topladıklarının beş katını gözle tespit ederse de ödüle hak kazanacak.

Sokak temizleyicisi: Görüyorsunuz: avluyu düzene soktular ve yarıştılar.

"Temizlikçi" kelimesi ne kadar şaşırtıcı. Aynı kökten kaç kelimeye sahip: avlu, avlu, arka bahçeler, asilzade, saray, uşak, besteci Dvorak, melez - “yard terrier” ...

Ayrıca arabalarda "silecekler" var, camların temizliğinden onlar sorumlu.

süpürge hokeyi oyunu

Sokak temizleyicisi: Ve kışın süpürgem dönüşüyor Spor ekipmanı. Buza çarptığınız gibi oluyor. Neden bir hokey sopan yok?

(İzleyicilerden birine döner.) Hiç hokey oynadın mı? Hadi, ayağa kalk, bir kapı yapmak için bacaklarını daha geniş aç.

(Hizmetçi cebinden bir kağıt top çıkarır ve hokey oynuyormuş gibi yapar. Arka planda “Bir korkak hokey oynamaz” şarkısı çalar.)

Şimdi siz de aynısını yapmaya çalışın.

(Temizlikçi ve oyuncu rolleri değiştirir. Arka planda müzik çalar)

Aferin!

(Ödül verir.)

Açık artırma "Kafiye"

Sokak temizleyicisi: Burada ne tür bir süpürgem var - bir salkım, çevik, arı gibi. Ö! Kafiye! "Salgın" kelimesi için bir kafiye bulabilir misin?

(Kafiye müzayedesi devam ediyor: Noel ağacı, kahve değirmeni, raf, patlama, yarmulke, tişört ...)

Oyun "Bir süpürgenin dönüşümü"

Sokak temizleyicisi: Bu nesneyi övüyorum, nesneler dünyasında eşi benzeri yok!

Arı gibi çalışıyor, adı... salkım! Ve süpürgem bir gitara dönüştürülebilir. (Gitar çalmayı gösterir. Arka planda gitar sesleri) Süpürgeyi başka bir şeye dönüştürmeyi deneyin.

(Süpürge Dönüşümü oyunu devam ediyor: gitar, kürek, ip direği, ninja direği, halter, silah, işaret, olta... Her çıkış için arka planda uygun müzik sesleri.)

Yarışma "En hünerli"

Sokak temizleyicisi: Süpürge yardımı ile şirketimizde en hünerli olanın kim olduğunu öğrenebilirsiniz. Sırada durup el becerisinin nasıl test edildiğini hatırlamak isteyenlere soruyorum.

(Temizlikçi çırpıcıyı dik tutar, bırakır, 360 derece kaydırır ve süpürgeyi yakalar.)

Hadi deneyelim?!

(Oyun çalışıyor, arka planda müzik çalıyor.)

Yarışma "En esnek"

Sokak temizleyicisi: Yorgun olmayanlar esnekliklerini test edebilirler. Ama önce solumda, arka arkaya bir sütunda durmanız gerekiyor.

(Çocuklar görevi tamamlar. Lider süpürgeyi yere paralel tutar.)

Sokak temizleyicisi: Yavaşça aşağı indireceğim bir çubuğun altından birbiri ardına geçmeye çalışın, geriye doğru eğilin.

(Oyun çalışıyor. Arkadan neşeli bir melodi geliyor)

Oyun "Süpürgeyi yakala"

Sokak temizleyicisi: Bir sonraki oyuna herkes katılabilir. Adı "Salkılyı Yakala". Herkes sayısal sırayla hesaplanmış bir daire içinde durur.

(Oyuncular görevi yapar.)

Sokak temizleyicisi: Numaralarını hatırla! Dairenin ortasında duracağım ve süpürgeyi dik tutacağım. Numarayı arayacağım, bu numara kaçar ve süpürgeyi yakalar. Yakalanırsa lider olur, yakalayamazsa daire çizerek süpürgeye biner ve yerine döner.

(Oyun çalışıyor, arka planda komik melodiler çalıyor)

Oyun "Hayalet"

Sokak temizleyicisi: Ve şimdi size başka bir oyun öneriyorum. Adı "Hayalet". Müzik yirmi saniye boyunca çalacak ve bu süre zarfında hayaletlere dönüşeceksiniz: bu siteden kayboluyorsunuz

ve koltuklarınızda görünün. Zaman gitti.

(Müzik sesleri - çocuklar yerlerine dönerler.)

Sokak temizleyicisi:İşime devam etme zamanım geldi. Bahçede yapacak daha çok şey var. Ve bahçenizdeki kapıcılara merhaba demeyi unutmayın. Hoşçakal!

(Son melodi duyulur, sunucu ayrılır.)

“Muhteşem bir meslek bir kütüphanecidir!”

Sunucu 1: İyi günler, sevgili misafirler ve sevgili meslektaşlarım! Sizi tam sağlıkta ve iyi bir ruh halinde görmekten mutluluk duyuyoruz! 27 Mayıs bizim profesyonel bayramımız: Kütüphaneci günü, burada bulunan tüm kütüphanecileri tebrik ediyor, çalışmalarında, sağlıklarında ve esenliklerinde başarılar diliyorum!

Sunucu 2:

Bilgiyi kitaplıklarda depolayan,

Onları ayırıyor, bize veriyor mu?

Yeni ürünleri bize kim doğru dürüst anlatacak?

Ve herkesin bulacağı dosya dolabında?

Kütüphaneci olmak bu insanlar için bir çağrıdır,

"Sen" ile başlayan metinleri olan bir kitabı kim sever?

İnsan bilgisini takdir eden,

Bencilliği ve kibiri bilmemek.

Ve eğlence istiyorsanız - lütfen!

İşte bir dedektif ve mizah, bir aksiyon filmi...

Kütüphaneci her şeyi kolayca bulacak

Ve kartımıza yazacak - buna alıştı.

Ama yine de işi tozlu kitaplar arasında

Sadece emek değil, mistisizme benzer:

Kütüphaneci hayatta kalmaya yardımcı olur

Zor günlerimizde sanat,

Ancak bilimi unutmamak gerekir.

Burada, herhangi bir tür yüksek saygı ve onurla tutulur,

Sonuçta, can sıkıntısına karşı en iyi ilaç -

En sevdiğiniz kitapla bir akşam geçirin.

Genellikle kendilerinden bahsetmezler.

Kütüphaneci - kültür işçisi,

Unvanlara, ödüllere ve ödüllere layık!

Sunucu 1: Bugün sizin için bilgi, beceri ve yeteneklerinizi sergileyebileceğiniz ve uygulayabileceğiniz küçük bir yarışma hazırladık.

Kütüphaneci bir meslektir!

Kütüphaneci bir çağrıdır!

Ve bu meslek için ihtiyacınız olan:

Beceriler, beceriler, bilgi!

Sunucu 2: Şimdi yarışmacılarımızı tanıtmak istiyorum :(AD SOYAD)

Ve tabii ki katı ama adil jürimiz :(AD SOYAD)

Sunucu 1 : Eleme turunu başlatıyoruz! Her kütüphaneci, mesleği gereği, kurgu denizinde çok bilgili olmalıdır. İlk yarışmamız "Edebiyat Testi" Her doğru cevap için bir jeton alacaksınız.

"Edebiyat yarışması"

1. "Ölü Canlar" şiirinin hangi karakterinde sürekli 14. sayfada açılan bir kitap vardır?

(Manilov'a)

2. Dedektifin kurucusu kim olarak kabul edilir?

(Amerikalı yazar Edgar Poe

3. Edebiyat alanında Rus Nobel ödüllü isimleri adlandırın .

4. Ünlü Rus yazarlardan hangisi ustaca piyano çaldı ve ünlü valslerin yazarıydı?

5. 20. yüzyılın nesir yazarlarından hangisi profesyonel bir doktordu?

(P. Merime)

7. 20. yüzyılın nesir yazarlarından hangisi matematik öğretmeniydi?

"Mutlu Saatler İzlemeyin" ("Wit'ten Vay canına")

"Geçmiş günlerden şeyler" ("Ruslan ve Ludmila")

“Fili fark etmedim” ("Fil ve Pug")

· "Her yaştan aşk" ("Eugene Onegin")

"Romanım Değil Kahramanı" ("Wit'ten Vay canına")

9. Aynı isimde üç yazar söyleyin.

10. Aşağıdaki karakterlerin hangi eserlerden olduğunu hatırlayın ve eserlerin yazarlarını adlandırın.

Pierre Bezukhov ("Savaş ve Barış")

Grigory Peçorin ("Zamanımızın kahramanı")

Woland ("Usta ve Margarita")

Peter Grinev ("Kaptan'ın kızı")

Andrey Sokolov ("Kaptan'ın kızı")

Quasimodo (V. Hugo "Notre Dame Katedrali")

· Edmun Dantes (A. Dumas "Monte Kristo Kontu")

Sunucu2: Yılların emeği kesinlikle boşa gitmedi, şimdi mesleki bilginizi kontrol edelim.

Profesyonel sınav

1. Nadir ve değerli kitapların sevgilisine ve koleksiyoncusuna ... denir. (Bibliyofil)

2. Kitabın içeriğinin bir özeti... (dipnot)

3. Kağıt hangi ülkede icat edildi? (Çin'de)

4. Avrupa'daki ilk kitap yazıcısını adlandırın. (Johann Gutenberg)

5. İlk Rus'un adı neydi? basılı kitap 1564'te yayınlandı. İvan Fedorov mu? ("Havari")

6. Kütüphanede bulunan tüm basılı öğelerin listesinin adı nedir? (Katalog)

7. Bibliyografyanın amblemi nedir? (Altın Anahtar)

8. Kitabın selefinin adı neydi - papirüsten yapılmış haddelenmiş bir tuval? (taslak)

9. Kitabın adı nedir? özellikle başarılı ve yüksek talep görüyor mu? (En çok satan kitap)

10. Moni ilk kez ABD'de göründü, kısa bir yorum metninin eşlik ettiği çizimler dizisinin adı nedir. (çizgi roman)

11. İlk Slav alfabesinin adı nedir? (Kiril)

12. Ülkemizdeki en büyük kütüphaneyi adlandırın (Rusça devlet kütüphanesi Moskova'da)

13. Kütüphanenin ana göstergeleri nelerdir? (Kitap ödünç verme, pazarlık edilebilirlik, katılım, okunabilirlik, güncellenebilirlik)

14. Kütüphane fonunun hacmi için muhasebe biriminin adı nedir? (misal)

Sunucu 2, eleme turundaki her katılımcının jetonlarını sayar, en fazla jetona sahip 4 katılımcı vardır.

Sunucu 1: Böylece finalistlerimiz belirlendi (tam adı). Finale kalamayanlar merak etmeyin finalistlerimizi dostça bir alkışla destekleyeceğinizi umuyoruz.

Sunucu 2: Üçüncü yarışma - "Kitap incelemesi". Bir masada, asistanlarımız kitapları çoktan yerleştirdi, diğerinde kitap inceleme konularını içeren kartlar görüyorsunuz. Şimdi her yarışmacı bir kart çekecek ve ardından ilk masaya gidecek ve aldığı konuya uygun kitapları seçecek. Ardından 10 dakika içerisinde bizim için kitap incelemeleri hazırlayacaksınız. Sana soruyorum.

Yarışmaya katılanlar kartları çeker, kitapları alır, ardından Ev Sahibi zamanı not eder. Yarışmacılar bir kitap incelemesi derlemeye başlar

Sunucu 2: Bu arada seyircilerle "Şarkıyı tahmin et" adlı bir yarışma düzenleyeceğiz. sana okuyacağım özetşarkılar ve sen onların adını söyleyeceksin.

Seyirci için yarışma "Şarkıyı tahmin et"

1. Kırmızı başlıklı küçük bir kızın uzun yolculuğunu anlatan bir şarkı ("Kırmızı Başlıklı Kız Hakkında" filminden Kırmızı Başlıklı Kız Şarkısı)

3. Çim biçme makinesi olarak çalışan uzun kulaklı hayvanlar hakkında bir şarkı. ("The Diamond Arm" filminden Tavşan Şarkısı")

4. Kaderlerine minnettar olan tüylü şapkalı dört adam hakkında bir şarkı. (Silahşörlerin Şarkısı: "Zamanı geldi, zamanı geldi, hadi ömrümüze sevinelim...")

5. Küçük bir böceğin trajik ölümüyle ilgili şarkı ("Çimenlerde Çekirge oturdu")

6. Bisikletle vahşi doğaya yapılan bir gezi hakkında bir şarkı (“Uzun süre bisiklet kullanacağım ...” Barykin)

7. Bir gülümsemeyi elektrik olarak kullanmakla ilgili şarkı (“Bebek Rakun” karikatüründen bir gülümsemeden herkes için daha parlak olacak”)

8. Her melezin bildiği bir yaratık hakkında bir şarkı ("Cheburashka'nın Şarkısı")

9. Bütün evin nefret ettiği bir hayvan hakkında bir şarkı ("Kara kedi")

10. Sodyum klorürün kötüye kullanımı hakkında şarkı ("Yarama tuz sürme..." Dobrynin)

Sunucu1: Biz seyircilerle oynarken yarışmacılar kitap eleştirileri hazırladı, onları dinleyelim.

(Katılımcılar konularına göre seçtikleri kitaplar hakkında konuşurlar.)

Jüri Kitap İnceleme yarışmasını değerlendirir ve ardından tüm yarışma programı boyunca her katılımcının puanlarını toplar) Sunum 1 ve 2 kazananları ödüllendirir.

Sunucu 2: Ve şimdi, söz, Volgodonsk bölgesi "MCB" Pankratova Lyudmila Viktorovna'nın MUK direktörüdür. , kat sende.

(konuşma)

Sunucu1: Bu akşamın sonunda, tüm kütüphanecileri profesyonel tatillerinde bir kez daha tebrik etmek istiyorum. Size mutluluk, sevgili meslektaşlarım, yaratıcı başarı ve iyi bir ruh hali var!!! Güle güle!!!

Volgodonsk bölgesinin MUK'si "MCB"

Oyun rekabet programının senaryosu

Edebi ve oyun programı "En sevdiğiniz kitapların sayfalarında yolculuk yapın"

Tarafından düzenlendi:

öğretmen-kütüphaneci

GBOU No. 604 St. Petersburg

Demchenko M.S.

Çocuk Kitapları Haftası'nda "En sevdiğiniz kitapların sayfalarında yolculuk edin" adlı edebiyat ve oyun programı 5. sınıf öğrencilerine yöneliktir. Oyuna beş takım (sınıf) katılır. Program sırasında ekipler "Vostochnaya", "Pushkinskaya", "Zamorskaya", "Teremok", "Aynanın İçinden" istasyonlarını ziyaret edecek ve soruları yanıtlayacak.

Oyun Hedefleri: çocuklara bir takımda çalışmayı öğretmek; öğrencilerin bilişsel yeteneklerini geliştirmek; bilgiye, kitaplara karşı olumlu bir tutum oluşturmak; yeni bilgi arayışını teşvik etmek, ufkunu genişletmek, kitapla çalışmak.

form: istasyonlarda entelektüel oyun yolculuğu

Hazırlık çalışmaları: katılımcıları takımlara ayırın ve kaptanları seçin; istasyonlarda soruları okuyacak sunucuları seçmek; ekip sayısına göre rota haritaları (Şekil 1) hazırlayın, sertifikalar, istasyonların yer alacağı beş bölüm hazırlayın, kapılara isim yazan tabelalar yapın.

Oyun ilerlemesi:

organizasyon aşaması

Oyun katılımcıları, ev sahibinin onları oyunun koşullarıyla tanıştırdığı ve rota haritalarını takım kaptanlarına dağıttığı kütüphanede sıralanır. Liderin işaretiyle ekipler istasyonlara dağılır. Beş istasyonun tümü tamamlandıktan sonra, takımlar oyunu özetlemek için yeniden toplanır.

kütüphaneci:

Mart ayının sonunda bahar tatillerinde ülkemizin tüm çocukları isim günlerini kutluyor. Bu kutlamanın suçluları Sasha ve Masha değil, Kolya ve Tolya değil, Katya ve Marina değil, sadık dostlarımız, kitaplarımız.

Çocuk Kitapları Festivali tüm hafta sürer. Ülke çapında milyonlarca çocuk buna katılıyor. Ve her gün ilginç toplantılar, heyecan verici etkinlikler bekliyorlar.

Bugün hepimizi bir araya getiren güzel tatil, 1943'ün uzak askeri yılından bize geldi. Zor zamanlarülke yaşadı: üç yıl savaş, yıkım, kıtlık, soğuk. Bu korkunç yıllarda yetişkinler bir şekilde çocukları korumaya, hayatlarını kolaylaştırmaya çalışsalar da herkes en zor zamanların çocukların olduğunu anladı.

“Acı ve çetin bir savaş vardı, tüm insanlar için bir talihsizlik vardı. Ayrı bir çocuklukları yoktu ama çocukluk ve savaş bir aradaydı... ". Mart 1943'te yetişkinler çocukları memnun etmeye, onlar için bir tatil düzenlemeye karar verdi. Ama ne? Çocukları korkudan, açlıktan, bir gün bile olsa uzaklaştırmak, onlara biraz eğlence vermek nasıl? Yazar Lev Kassil, çocukların okumayı dünyadaki her şeyden daha çok sevdiğini düşündü. Özellikle savaşın çocukları kitapları çok severdi. Birçoğu okuyamadı: okullar yıkıldı, yeterli öğretmen yoktu, az sayıda çocuk kitabı... Ve Kassil bir çocuk kitapları festivali düzenlemeyi önerdi. Ve 23 Mart'ta yarı aç, kötü giyimli çocuklar Moskova'daki Kremlin Salonuna geldi. Ama merak gözlerinde parladı: "Orada, ülkenin ana sarayının duvarlarının arkasında ne olacak?"

Ve orada en sevdikleri kitapların yazarları kendilerini, kitaplarını anlatan çocukları bekliyorlardı, çocukların sorularını yanıtladılar.

Tatile katılanlar, her yıl bahar tatilinde kitabın isim gününü kutlamaya karar verdiler. Ve sadece bir gün değil, çocuk kütüphanelerine gitmek, kitap okumak için bütün bir hafta tatil. Ve sadece Moskova'da değil, ülke genelinde.Neşeli bir mucit ve iyi bir çocuk yazarı Lev Kassil bu bayram haftasını "Knizhkina'nın İsim Günü" olarak adlandırdı - o zamandan beri çocuklar ve yetişkinler buna böyle diyor.

Kitap Haftası böyle doğdu.

Oyun Sahnesi: komutlar istasyonlara gönderilir

oyun için sorular

İstasyon "Vostochnaya"

    Kral Şehriyar'ın baş vezirinin kızının adı neydi?
    (Şehrazade veya Şehrazad)

    Şehrazade, Kral Şehriyar'a kaç gece masal anlattı?
    (001 gece)

    "Aladdin ve Sihirli Lamba" masalından Aladdin'in babasının mesleği neydi?
    (terzi)

    "Aladdin ve Sihirli Lamba" masalındaki prensesin adı neydi?
    (Budur)

    Arap masallarında cinler nerede yaşar?
    (lambalarda, sürahide)

    Ali Baba ve Kırk Haramiler'deki hazine mağarasının kapısını hangi sihirli kelimeler açtı?
    (Sim-sim (Susam), aç)

    Yedi deniz yolculuğu yapan denizcinin adı neydi?
    (Sinbad)

Puşkinskaya istasyonu

1. Hangi masal kahramanı efendisinin isteklerini dört kez yerine getirdi ve beşinci kez her şeyi elinden aldı? (Japon Balığı)
2. “Ölü Prenses ve Yedi Bogatyrs Masalı” ndaki köpeğin adı neydi? (Sokolko)
3. "Altın Horoz Masalı"nda kralın adı neydi? (Dadon)
4. Çar Gvidon, Çar Saltan'a ulaşmak için neye dönüştü? (bir sivrisinekte, sinekte veya yaban arısında)
5. Balda hangi koşullarda rahip olarak işe alınır? (“Alnına üç tıklama için bir yıl”)
6. "Rahibin ve İşçisi Balda'nın Öyküsü"nde şeytanlar rahibin borcunu kaç yıldır ödemedi? (üç yıl)
7. Yaşlı adam “Japon Balığının Hikayesi”nde kaç yıl balık tutmaya gitti? (30 yıl ve 3 yıl)
8. “Ölü Prenses ve Yedi Bogatyr'in Hikayesi”nde hangi cansız nesne konuşma yeteneğine sahipti? (Ayna)

İstasyon "Zamorskaya"

1. Büyük İtalyan masalcının kahramanlarından hangisi bahçede doğdu? (Cipollino)
2. Ölmekte olan kırlangıç, hangi masal kahramanının sihirli asistanı oldu? (Thumbelina)
3. Masal kahramanlarından hangisi sahibine sadık hizmet için bot talep etti? (Çizmeli Kedi)
4. Hangi masal kahramanı o kadar meraklı ve dikkatsizdi ki, “Ye beni!” yazısını okur okumaz tamamen bilinmeyen bir pasta yedi? (Alice)
5. Hangi masal kahramanı o kadar dikkatsizdi ki ayakkabısını merdivenlerde kaybetti? (Kül kedisi)
6. Trollerin kötü yaratıklar olduğunu herkes bilir. Çok nazik trolün adı neydi? (Mumya Trol)
7. Hangi masal kahramanının sepetinde bir turta ve bir tencere tereyağı vardı? (Kırmızı Başlıklı Kız)
8. Hangi masal kahramanının sadık yardımcıları yedi harika cüceydi? (Karbeyaz)

İstasyon "Tahmin"

1. Edebi kahramanlardan hangisinde bilinmeyen dostluk, aşk, acıma, şefkat, öfke ve diğer insani duygular vardı? (Kar Kraliçesi)
2. Hangi masal kahramanının dolabındaki kapı altın bir anahtarla açıldı? (Baba Carlo)
3. Edebi kahramanlardan hangisi ormandaki yolunu beyaz çakıllarla işaretledi? (Parmaklı çocuk)
4. Masal kahramanlarından hangisiyle seyahat edecek kadar şanslıydı? yaban kazları? (Niels'a)
5. Mowgli'ye bir kurt sürüsü içinde kalmasına izin vererek oylarını kim verdi? (Balu, Bagheera)
6. Carlson için en iyi ilaç neydi? (Reçel)
7. Eliza, “Vahşi Kuğular” masalındaki 11 erkek kardeşi için hangi bitkiden gömlek ördü? (ısırgan otundan)
8. Thumbelina hangi çiçekten doğdu (Laleden)

İstasyon "Teremok"

1. “Finist the Clear Falcon” masalındaki ana karakterin adı neydi? (Maryushka)
2. Kral, “Kurbağa Prenses” masalında gelinlerine hangi görevleri veriyor? (Bir somun pişirin, bir halı örün)
3. “Sivka-burka” masalındaki Güzel Elena'nın karısı olması için Aptal Ivanushka'nın ne yapması gerekiyordu? (At üzerinde, yüksek bir kuleye atlayın ve elinden altın bir yüzüğü çıkarın)
4. “Turna emriyle” masalındaki yaşlı adamın en küçük oğlunun adı neydi? (Emelya)
5. Tiny-Khavroshechka'ya hangi hayvan yardım etti? (Pockmarked inek)
6. Maşa, “Maşa ve Ayı” masalındaki ayıdan nasıl kaçabildi? (ayının büyükannem ve büyükbabama götürdüğü kutudaki turtaların altına saklandım)
7. Kurt, “Kardeş Chanterelle ve Kurt” masalında nasıl balık yakaladı? (kuyruk)
8. Tavşanın tilkiyi kulübesinden çıkarmasına kim yardım etti? (Horoz)

"Aynanın İçinden" İstasyon

Size iki liste veriliyor. Biri yazarların listesi. Diğeri ise kitap listesi. Yazarı ve eserini bağlayın.

    G.N. Troepolsky.

    VK. Jeleznikov.

    Yu.K. Olesha.

    L. Carroll.

    A. Lindgren.

    D. Brown.

    Başkan Yardımcısı Astafiev.

    KİLOGRAM. Paustovsky.

    D. Rowling.

    GİBİ. Puşkin.

Eserlerin listesi:

    "Üç şişman adam".

    "Ruslan ve Ludmila".

    "Roni, soyguncunun kızı."

    "Pembe yeleli at."

    "Tavşan pençeleri".

    "Harry Potter ve Sırlar Odası".

    "Beyaz Bim Siyah Kulak".

    "Da Vinci şifresi".

    "Alice Harikalar Diyarında".

    "Korkuluk".

Yanıtlar:

    G.N. Troepolsky - "Beyaz Bim, siyah kulak."

    VK. Jeleznikov - Korkuluk.

    Yu.K. Olesha - "Üç şişman adam".

    L. Carroll - "Aynanın İçinden Alice".

    A. Lindgren - "Roni, soyguncunun kızı."

    D. Brown - Da Vinci Şifresi.

    Başkan Yardımcısı Astafiev - "Pembe yeleli at".

    KİLOGRAM. Paustovsky - "Tavşan pençeleri".

    D. Rowling - "Harry Potter ve Sırlar Odası."

    GİBİ. Puşkin - Ruslan ve Lyudmila.

İstasyon "Neşeli Karışıklık" (Ek 1)

İstasyon "Yumorina" (Ek 2)

Kaptanların yarışması "Patter"

1. Bir paspasın üzerinde bir pop, bir popun üzerinde bir kep, bir popun altında bir paspas, bir bir başlığın altında bir popo var.

2. Prokop geldi - dereotu kaynıyordu, Prokop kaldı - dereotu kaynıyordu. Dereotu Prokop altında kaynatıldığı gibi, dereotu Prokop olmadan kaynar.

3. Solucan deliği olmayan bezelyenin dörtte biri.

4. Anne Romash peynir altı suyunu yoğurttan verdi.

Son aşama: Oyunun sonunda sonuçlar toplanır, takımlara diploma ve sertifika verilir.

ek 1

Masal kahramanlarından hangisi "Bir kafa iyidir, iki kafa daha iyidir" sözünü çok severdi?

Vasıfsız işlerle uğraşan, sobaları temizleyen ve evi temizleyen bir Fransız masalının kahramanının adını söyleyin.

Tüm karakterleri meyve ve sebze olan bir İtalyan yazar tarafından yazılmış bir peri masalı söyleyin.

2. kart

    Rus kahramanını adlandırın Halk Hikayesi bir tarım ürünüydü.

    Hangi Rus halk masalında barınma sorunları var ya da akıllıca bir dille ifade etmek gerekirse, konut ve toplumsal hizmetler sorunları çözüldü?

    Başlık nedeniyle takma adını alan bir Fransız masalının kahramanının adını verin.

    Yu Olesha'nın “Üç Şişman Adam” hikayesindeki üç şişman adamın isimleri nelerdi?

3 numaralı kart

    Hangi Rus halk masalında erkek kardeş, kız kardeşine itaatsizlik etti, bir zamanlar sağlık ve hijyen kurallarını ihlal etti ve bunun için çok para ödedi?

    Fransız masalının hangi kahramanı ayakkabılara çok düşkündü ve buna nasıl lakap takılmıştı?

    Bir Rus halk masalının hangi kahramanı çok avlandı? orijinal yol? Hangi kelimeleri söylemek zorundaydı?

    A.S. Puşkin "Altın Horoz Masalı"nı mı bitirdi?

4 numaralı kart

    Bir İngiliz halk masalının kahramanının adı nedir: bağlı kalarak bir ev inşa etti. en iyi uygulamalar ve kardeşleri eski usul çalıştılar ve bu nedenle neredeyse hayatlarını kaybediyorlardı.

    Baba Yaga havanda uçarken ne tür bir enerji kullandı?

    Sonunda kafasından yaralanan, konuşma gücünü kaybeden ve çıldırtan bir Rus şairin ünlü bir peri masalı kahramanının adı nedir?

    Onunla Zümrüt Şehir'e giden kız Ellie'nin arkadaşlarını adlandırın.

Kart numarası 5

    Hangi masal kahramanı, bir para ağacının büyüyeceğini ve geriye sadece hasat etmek olduğunu düşünerek para ekti?

    Ürünleri taşıyan bir Rus halk masalının kahramanı hangi kümes hayvanı ailesine aittir? değerli metaller? Onun adı neydi?

    K.I. Chukovsky'nin hangi masalında hayvanlar en korkaktır? Niye ya?

    Leo Tolstoy'un "Üç Ayı" masalındaki üç ayının adı neydi?

6 numaralı kart

    Hangi muhteşem ayı yavrusunun beş kopek adını taşıyan bir arkadaşı vardı?

    A.S. Puşkin'in masalının hangi kahramanı zamanımızda yaşıyorsa bir çamaşır makinesini hayal edebilirdi?

    Hangi kötü büyücü Beş yüz yıldır sudan korktuğun için yüzünü yıkamadın mı?

    Hangi matematik öğretmeni küçük bir kız tarafından ünlü oldu?

Ek 2

Sunucu 1. İyi günler! Sizi "Eğlenceli Kaleydoskop" oyun programına davet etmekten mutluluk duyuyoruz.

Sunucu 2. Kaleydoskopu hatırlayın - çocukluğunuzdaki bu sevimli büyülü oyuncak. Küçük bir delikten bakıyorsunuz ve arkasında büyülü bir dünya var. Hafifçe döndü - ve desen tanınmayacak kadar değişti.

Sunucu 1. Daha sonra, olgunlaştıktan sonra, bir kaleydoskopun sadece bir dizi renkli cam ve üçgen bir ayna prizması olduğunu öğrendik. Şimdi bu ayna prizmasına bakalım ve orada ne göreceğiz?

Sunucu 2. Bir kaleydoskopun büyülü dünyası nelerden oluşur? Her şeyden önce, renk şemasını bulalım, kaleydoskopumuzda üç ana renk kullanılıyor ve hangilerini şimdi öğreneceğiz.

Oyun "Kırmızı, sarı, yeşil"

Oyunun kurallarını açıklıyorum. Yeşil kart gösterdiğimde - herkes durur, sarı kart - herkes alkışlar, kırmızı kart - susarlar. Kartları gösterir, katılımcılar eylemleri gerçekleştirir.

Sunucu 1. Böylece kaleydoskopumuzun altında yatan 3 ana rengi öğrendik.

Sunucu 2. Renklerimiz hangi sihirli desenleri birleştirir ya da belki bunlar renkli ve gizemli tablolardır. Şimdi kaleydoskopumuzda neyin gösterildiğini tahmin etmeniz gerekiyor. 12 kişiyi ararız, 6 kişilik 2 takıma ayrılırız.

Oyun "Sanatçılar"

Kağıtlar takım sayısına göre diz hizasında duvara yapıştırılır. Katılımcılara işaretler verilir. Amaç, (bir kişinin) bir kelimesini söylemeden bir nesne çizmektir. Her katılımcı sırayla alır. Soyadı çizimdir.

Sunucu 1. Gördüğünüz gibi, büyülü kaleydoskopumuz sakinler tarafından kullanılıyor, ancak sorun şu ki, sakinlerimizin saç stilleri berbat. Onlara yardım edelim.

“Böre Yarışı Malvina”

8 kişi davetlidir. (4 erkek, 4 kız). İki takım birer birer iki sütun halinde sıralanır (erkek - kız - erkek - kız). İlk oyuncu, bir işaret üzerine döner ve bir sonraki oyuncunun başına uzun bir saç bandı bağlar. Ardından, ikinci oyuncu yayı çözer, arkasını döner ve kurdeleyi bir sonraki oyuncunun başına bağlar. Yani, son oyuncu bandı çözene kadar.

Sunucu 2. Büyülü kaleydoskopumuzda ne tür sakinlerin yaşadığını gördük.

Sunucu 1. Ve hangi dili konuşuyorlar?

10 kişiye 2 takım diyoruz

Oyun "Dedikodu"

Her oyuncuya kelime sonları verilir. Kelimelerin ilk yarısı kutudaki kağıt parçalarına yazılmıştır. Oyuncuların görevi, kelimenin başlangıcı olan bir kağıt parçasını istenen sona iliştirmektir. Kutu bir uçtan diğerine geçirilir.

Sunucu 2. Bir kaleydoskopun büyülü dünyasını ziyaret ettik. Ve şimdi kaleydoskopumuzun nasıl olacağını ve nasıl bir kalıba sahip olacağını görelim ve bunun için onu kendimiz yaratacağız. Çıkışta bir poster var, yakınlarda farklı renklerde figürler var. Programı beğendiyseniz - kaleydoskopumuzu boyayın - kırmızı bir figürle, zevk veya hayal kırıklığına neden olmadıysa - sarı ile, burada olan her şeyi beğenmediyseniz, yeşil bir figür asmaktan çekinmeyin.

Yarışmanın 1. turunun senaryosu

"Eğlence Arayanlar"

Moderatör: Merhaba, bölge yarışması “Maceracılar” katılımcıları. Bugün, kolayca üstesinden gelebileceğiniz engellerle karşılaşacağınız “COD” ülkesinde heyecan verici bir yolculuğa çıkacağız. Ama yolculuğa çıkmadan önce birbirimizi tanımamız gerekiyor.

"YENİDEN YAPILANDIRMA"

Çocukları 8-10 kişilik takımlara ayırın. Her takımın görevi, liderin komutlarını hızla takip etmektir. Yürütmenin hızı ve doğruluğu değerlendirilir.

  • isimlerin ilk harfine göre sıraya girin;
  • soyadlarının ilk harfine göre sıraya girin;
  • zodyak işaretinin ilk harfini oluşturun;
  • doğduğu ayın ilk harfini temel alın;
  • gruplar halinde birleşin, kız kardeşi, erkek kardeşi olanlar;
  • kedisi, köpeği, diğer ev hayvanı olanlar gruplar halinde birleşsin.

Ev sahibi: Ve şimdi, birbirinizi ne kadar iyi tanıdığınızı kontrol edeceğim? Katılımcıların üzerine battaniye atılır. Katılımcıların önünde duran kişinin adını vermeleri gerekir. En hızlı kim söylerse, kaybeden oyuncuyu takımına alır. En çok üyesi olan takım kazanır.

Ev sahibi: Her takımın takımı için bir isim bulması gerekir, bir kaptan seçin.

"Kirpiler"

Bir çiçek, iki çiçek
Kirpiler, kirpiler
dövülmüş, dövülmüş
makas, makas
Yerinde koşmak, yerinde koşmak
Tavşanlar, Tavşanlar
birlikte gelin, birlikte gelin
Çocuklar, kızlar.

“Yoğun, hamur yoğurun”

Adamlar el ele tutuşarak bir daire içinde dururlar. Birlikte, “Yoğun, hamuru yoğurun” kelimelerini tekrarlamak, mümkün olduğunca sıkı bir şekilde birleşir. “Kabarı şişirin ama patlamayın” sözlerinin altında, çemberi kırmaya çalışarak mümkün olduğunca geniş bir şekilde ayrılırlar ve çemberi kıranlar bir çember içinde dururlar ve zaten yoğrulurlar. Dairedekilerin balonu patlatma hakkı vardır. En güçlü ve en akıllı kazanır.

Ev sahibi: Artık güvenle seyahate çıkabiliriz. (“KOD” ülkesine taşınırız, uzay müziği sesleri). Ve işte ilk engel. Yolda, kötü bir büyücü tarafından büyülenen gezegenin sakinleriyle tanıştık. Onlara yardım edelim.

“Mochi Teyzede”

Çocuklar bir daire içinde olurlar ve liderin ardından kelimeleri ve hareketleri tekrar ederler.

Moti Teyze'nin dört oğlu var
Moti Teyze'nin dört oğlu var
Yemek yemediler, içmediler.
Ve tekrarladılar

Sürücü, gösterilen hareketleri yapmak için gerekli olan vücut kısımlarını sırayla çağırır. Tüm hareketler durmaz.

Sunucu: Kötü büyücünün büyücülüğüyle başa çıktınız. Ve böylece dinlenebiliriz.

"ATOMLAR"

Hepimizin birer atom olduğunu hayal edin. Atomlar böyle görünüyor, dirseklerinizi bükün ve ellerinizi omuzlarınıza bastırın. Atomlar sürekli hareket halindedir ve zaman zaman moleküller halinde birleşirler. Moleküllerdeki atom sayısı farklı olabilir, hangi sayıya isim vereceğimi belirleyecektir. Hepimiz bu odanın içinde dolaşmaya başlıyoruz. Molekül şuna benzer: uzanmış kollarla birbirlerine bakarlar.

“EKSTRAYI BUL”

Gruplar halinde kartlar üzerinde çalışın. Fazladan bir kelime bulun, neye dayanarak açıklayın.

"YAĞMUR"

Gözlerimizi kapatalım ve dışarıda güneşin parıldadığını hayal edelim, ama aniden gökyüzünde bir bulut belirdi ve bu yavaş yavaş büyük bir buluta dönüştü. Ve böylece bir damla düştü (elimizin bir parmağıyla vuruyoruz), ikincisi düştü ve yağmur yağmaya başladı (tüm parmaklarla vuruyoruz). Aniden şimşek çaktı (ellerimizi çırp) ve gök gürledi (ayaklarımızı yere vur), kuvvetli bir rüzgar esti. Ama yavaş yavaş yağmur dinmeye başladı ve şimdi 3,2,1 damla yere düştü ve güneş çıktı.

Ev sahibi: Böylece ülke çapındaki ilk gezimiz olan “CODE” sona erdi. İkinci turda görüşürüz.

Yarışmanın II turunun senaryosu

"Eğlence Arayanlar"

Merhaba, siz genç arayanları salonumuzda ağırlamaktan mutluluk duyarız.

OYUN çıkıyor:

merhaba arkadaşlar
bizi ziyaret ediyorsun
Ve şimdi sana adımı ifşa edeceğim
adımı gizleyemiyorum
Sonuçta, binlerce kez duydunuz.
beni görmeden tanıyorsun
Ve bana sadık kalarak,
zevkle kabul et
Beni götürdüğün her yerde.
Seninle okula yürüyorum,
bahçede buluşuyorum -
Komik, eğlenceli ve gürültülü bir oyun.
Tüm hastalıklardan iyileşirim,
Ve çocuklar biliyor:
Dünyada daha iyi bir şey yok
Bir oyundan çok ilaç.
burnunu kapattığında
şaka yapıyorum
Ve ben hızlı ve eğlenceliyim
Seni can sıkıntısından iyileştiriyorum.
şimdi beni tanıdın
Ve senin için zaman
tahmin ettiğini söyle
Benim adım ne?
(BİR OYUN)

Pekala, işte buradayız, tanışıyoruz. İyi öğlenler millet. seyahat etmek ister misin? Gözlerimizi kapatıp 5'e kadar sayalım ve IGR gezegenine geçelim. (Bu sırada kart çıkarılır).

Ev sahibi: Sonunda adaya geldik ve bu IGR gezegeninin bir haritası. Bakalım neredeyiz. (1. raundun kazanan okullarının işaretlendiği haritaya bakarlar) Ama oyunun ikinci raundu çoktan bitti ve bugün ikinci raundun kazananlarını belirlemek için oyunlar gezegeninde toplandık. Ve kazananlar jüri tarafından belirlenecek. Şimdi yolculuğumuza devam edelim. Oynamaya hazır mısın?

Görevi dikkatlice dinleyin. Cümlenin son hecesini iki kez tekrarlamak gerekiyor, hatırladın mı?

Bir araya gelin çocuklar! -pa, baba
Oyun başlıyor! -pa, baba
her zaman iyi misin - Evet evet
Yoksa sadece bazen mi? - Evet evet
Köyde horoz nasıl öter? - uh, uh
Evet, baykuş değil, horoz! - uh, uh
Saat kaç? - saat, saat
Bir saat içinde ne kadar olacak? - saat, saat
Düşün, kafa düşün! - vay, vay
Cevap vermekten bıktınız mı? - sohbet, sohbet
susmanın zamanı gelmedi mi? - sohbet, sohbet(son heceyi tekrar etmeyen kaybeder).

Moderatör: Sevgili yarışmacılar, davetiyelerinize bakın. Her davetiyenin bir ağacı vardır, ağaçtaki elma sayısına göre takımlara bölün.

1 numaralı yarışma. Rusça'da bir harfi değiştirerek yeni bir kelime alabileceğiniz birçok kelime vardır. Örneğin: gece - b puan - d puan - ile puan. Takımlara her birine iki kelime verilir, göreviniz çizgiyi devam ettirmektir. Bir oyuncu gelir ve yeni bir kelime oluşturmak için bir harf ekler. Kimin takımı hızlı ve doğru bir şekilde kazanacak.

1 takım kort, -ort, -ort, -ort; köstebek, -ol, -ol, -ol

2 komut, - yen, -yen, -yen; aşçı, -tamam, -tamam, -tamam

3 komut kalay, -is, -is, -is; poz, -ose, -ose, -ose

Oyun: Yolculuğumuza devam edelim.

Sevgili arayanlar, davetinizin renginde birleşin.

Yarışma numarası 2. Takımların görevi, görüştükten sonra, seyirciler ve diğer takımlarla birlikte oyunu hazırlamaktır. (hazırlamak için 5-7 dakika).

Ev sahibi: Bu arada ekiplerimiz hazırlanıyor, sizinle bir bilgi yarışması oynayacağız. Kim önce elini kaldırırsa, soruyu cevaplayacaktır. Size 4 olası cevap verilecek, doğru olanı seçmelisiniz.

  1. Karabas-Barabas neyden sorumluydu? sirk, tiyatro, hayvanat bahçesi, otopark.
  2. İtalyanlar neyle gurur duyuyor? özgürlük Heykeli, Kolezyum taş heykeller, piramitler.
  3. Dişi yay ne denir? giriş, reverans hile.
  4. İlk evcil hayvan kim oldu? inek, mamut, kedi, köpek.
  5. Kral Arthur'un şövalyeleri hangi masanın etrafında toplandı? Ziyafet, kart, operasyonel, yuvarlak.
  6. Kablosuz tek yönlü iletişim aygıtına ne ad verilir? Telgraf, çağrı cihazı, telefon, radyo.
  7. Olimpiyat Oyunlarının ana sembolü nedir? olimpiyat ayısı, olimpiyat alevi, hava balonları, stadyum.
  8. Malların havadan karaya yumuşak bir şekilde taşınması için bir cihazın adı nedir? Asansör, vinç, mancınık, paraşüt.
  9. Eski, deneyimli bir denizciye ne denir? deniz yılanı, denizatı, deniz kurdu, deniz şeytanı.

Moderatör: 2. yarışmanın sonuçları. Kazanan takım, rozetleri yapıştırın. Takımlar yerlerini alırlar.

Yarışma numarası 3. Ve şimdi katılımcılarımız davetiye üzerindeki geometrik şekillere göre takımlara ayrılacak. Takımların trajedi, komedi, müzikal türünde "Ryaba Hen" masalını anlatması gerekiyor.

Katılımcılarımız hazırlanırken biz açık artırma "Dünyanın Başkenti".

Dünyanın başkentlerini adlandırın. En son kim ararsa o kazanır.

Kazanan takım, rozetleri yapıştırın. Takımlar yerlerini alırlar.

Bakalım katılımcılardan hangisi en çok çıkartmaya sahip, kazanan o (ödüllü).

Her oyuncuya verilir oyun teknolojisi kayıt defteri ve davet yarışmanın üçüncü turu.