Hangi yarışmalar kamp yapılabilir. Yaz kampında rekabet "En çok, en çok

Yazar: Gontaruk Oksana Dmitrievna, dünya edebiyatı ve yabancı dil öğretmeni
Krushinovskaya orta okulu І-ІІ st.


Tanım: tamamen bağımsız bir senaryo olarak kullanılabilen malzeme oyun programı ve ayrıca diğer eğitim faaliyetlerinin bir parçası olabilecek bu yarışmalar. Bir parça yaratıcılık getirin - amatör performansları açın, odayı dekore edin, her şeyi sunucunun metniyle birleştirin - ve bir okul sağlık kampında tatil yapan çocuklar için rekabetçi bir program hazır.
Hedef:çocuklar ve gençler için rekreasyon kültürünün seviyesini yükseltmek, hoşgörü, zevk, öğrencilerin yaratıcı yeteneklerini geliştirmek, duygusal-duygusal, entelektüel, pratik-aktif alanlarını geliştirmek Konuyu üç özelliğe göre tahmin edin.
Bahçede yetişir, bazen bir elbise üzerine Olivier'e konur. (Bezelye)
Onu yerler, şoför onu çevirir, o bir koçun karısıdır (Baranka)
Bazen orada oturuyorlar, şimdi pek moda değiller, daha önce her zaman yağmurda giyilirlerdi. (galoş)
Kızlar, rezervuarların yakınında, köyde Temmuz'da ihtiyaçları var. (tırpan)
Ormanda koşar, böyle bir saç modeli, lezzetli pişmiş bir yemek. (Kirpi)
Tarlada yetişir, Büyük Peter'in getirdiği, burnu buna benziyor. (Patates)
Bazı insanlar onu yemeyi sever, ondan her zaman yeterli olmaz, seni kirletir. (Tebeşir) Zıt anlamlı veya onlara yakın ifadelerden icat edilen filmin adını tahmin etmeye davetlisiniz, yani isimler “ters çevrilmiş”.
"Kocamın Defteri" ("Karısının Günlüğü")
"Kedi karaciğeri". (" köpeğin kalbi»)
"Yunan Galonu". ("Türk Marşı")
"Kötü Şansın Hanımı". ("şanlı beyler")
"Dalga tarafından çöktü" ("Rüzgar gibi Geçti gitti")
"Rab Rai-Elenovka". ("Monte Kristo Kontu")
"Prostokvashino için Boşanma", ("Malinovka'da Düğün")
"Teğmen Schmidt'in torunları". ("Kaptan Grant'in Çocukları")
"Gümüş Domuz". ("Altın Buzağı") İki nesne arasında ortak bir nokta bulun:
kişi ve döşeme (zemin);
radyo ve deniz (dalga);
ay ve orak (orak);
ağız ve ordu (dudak);
kapı ve patatesler (gözetleme deliği);
sopa ve puan (sayım);
ağaç ve sahte (ıhlamur);
gırtlak ve seçimler (ses) Her türlü lakapların ve güzel lakapların arkasında gerçek isimler gizlenir, tıpkı bir maskeli baloda olduğu gibi, yüzler maskelerin arkasına gizlenir. Maskenin altında kimin olduğunu belirlemeye çalışın.
Bir düşünce devi, Rus demokrasisinin babası. (Ippolit Vorobyaninov)
Zamanımızın kahramanı. (Pekorin)
Avrupa'ya açılan pencere. (Birinci Peter)
Demir leydi. (Margaret Thatcher)
Adam tam çiçek açmış. (Carlson)
Tarlaların "kraliçesi". (Mısır)
Süvari kızı. (Anka-topçu)
Karanlık bir alemde bir ışık huzmesi. (Katerina)
Gerçek adam. (Maresyev)
Rus havacılığının babası. (Zhukovski)
Hayatın çiçekleri. (Çocuklar) Hayal gücünü göstermeye ve eski kelimelere yeni anlamlar yüklemeye çalışalım:
papazol (kötü baba - "baba-kötü");
kötü şans (taksi şoförü - "kötü şans");
korku adamı (bir kişinin sigorta acentesi - "korku adamı");
sevgilim (kırmızı ve siyah havyar);
kürdan (boks ringi);
başlangıç ​​(yeni doğan);
yamyam (Luda'nın kocası);
yarı iletken (Ivan Susanin);
kireçtaşı (şov dünyasının yıldızı);
çayevi (çay olmayan bir mağaza - “çay evi”) Bu yarışmayı yapmak için iki seçenek sunuyorum:
1) Katılımcıların 15-20 saniye boyunca hatırlamaları gereken nesneler masaya yerleştirilir. Sonra geri dönerler, toplantı sahibinin masadan kaldırdığı öğeleri katılımcılar tarafından çağrıldıkça sırayla listelerler;
2) Afişte geçmişin ve günümüzün ünlü şahsiyetlerinin (yazarlar, şairler, oyuncular, şarkıcılar, politikacılar vb.) isimleri yazılır. Katılımcılar onları hatırlamaya çalışır ve sonra kimin daha büyük olduğunu yazar veya isimlendirir.Her katılımcı çifti belirli bir süre sonra bir sevgili heykeli “inşa etmeye” ve yakınında bir tura çıkmaya davet edilir. Tüm seyircilerin heykelin “inşasına” dahil edilmesine izin verilir.Oyuna katılanların önünde çileler (ipliklerden, tuvalet kağıdı vb.). Bu bobinleri diğer uca geri sarmanız, tamamlanması gereken bir görev içeren bir not bulmanız (örneğin, harflerden bir kelime eklemeniz, bazı matematiksel işlemler gerçekleştirmeniz vb.) iki veya üç metre uzağa, ucunda bir poşet çay yaprağı olan bir olta yardımıyla, oyuncuların önüne 2 metre mesafede yanan mumlar yerleştirilir.
Bu mumların bir su tabancası ile söndürülmesi önerilir (aslında bu görev çok basit değildir) Ayrıca bu yarışmayı yapmak için iki seçenek vardır:
1) ana hatlarıyla belirtilen dairede, tek ayak üzerinde dururlar, kemerlerini eller, birbirlerinin karşısında “horozlar”, rakibi ellerin yardımı olmadan bu daireden dışarı itmeleri gerekir;
2) iki katılımcının her birinin beline rakibinin tuttuğu bir kemer bağlanır. Ve katılımcının arkasında bir sandalyede şapkası yatıyor. Diğer elinizle rakibin kemerine tutunarak sandalyeye ulaşmak ve şapkayı almak gerekir.Cimnastik sopası yardımıyla diğer ele dokunmadan topu bir kaç metre uzakta duran bir kovaya koyun. Her takım, bir coğrafi harita üzerinde bulmanız ve bu konturları hemen ona eklemeniz gereken bilinen durumların üç kesikli ve işaretsiz konturunu alır (örneğin, Arjantin, Avustralya, Ukrayna, İtalya, Almanya, Hindistan, Çin, Mısır, vb.) Muhteşem kahramanları simgeleyen çeşitli nesneler. Bu karakterlerin tanımlanması gerekir. Sadece muhteşem değil, aynı zamanda diğer edebi kahramanları da (katılımcıların yaşına bağlı olarak) alabilirsiniz, örneğin:
yumurta - Ölümsüz Kashchei;
süpürge - Baba Yaga;
boynuzlar - erkek kardeş Ivanushka;
havza - "Goldfish" ten yaşlı kadın;
ok - kurbağa prenses;
geniş kenarlı şapka - Dunno;
saman, ağaç dalları ve tuğla - üç küçük domuz;
un - kolobok;
mitten - "Mitten" masalının karakterleri;
kaşık ve kase - "Üç Ayı" masalından bir ayı;
kabuğu çıkarılmış tane, ayakkabı - Külkedisi;
çizme - Çizmeli kedi;
süt - kedi Matroskin, vb. Sırasıyla birkaç takım katılır, takım sayısına göre birkaç "inek" seti yapmanız gerekir. Boynuzları, toynakları, zili, memeleri ve kuyruğu olmayan bir inek, bir çizim kağıdına çizilir. Her katılımcı, gözlerini doğru yerde bağlaması gereken uygun “ayrıntıyı” (boynuzlar, meme vb.) alır.
Resimden kanatlı ifadeleri tahmin etmeniz gerekiyor:
iki tür;
yüzsüz;
ampule kadar her şey;
boğazda bir kemik;
Elma asla ağaçtan uzağa düşmez;
suda biter;
Kulakları sağır ediyor.Takımlar yarışmaya hazırlanırken bu yarışma taraftarlar için yapılabilir. İzleyiciler, deniz yolculuğuna çıkarken yanınıza alabileceğiniz bir harfle (örneğin, “P”, “R”, “T” veya “K”) başlayan “malları” listeler. Kazanan son sözü söyleyendir.Takımların önünde, yeterince geniş bir mesafede, uygulama için boşluklar ve mevcut parçalardan birleştirilmesi gereken bitmiş buketin bir örneği vardır. İlk katılımcı mekana koşar, numunede gördüğü bazı detaylara takılır, geri döner, sopayı bir sonrakine devreder, vb. İlk önce buketi toplayan ve orijinaline en yakın hale getiren takım kazanır.

Çocukluğun zamanı, oyunların ve eğlencenin zamanıdır. Okullar, kamplar için bir dizi yarışma ve oyun sunuyoruz.

REKABETÇİ OYUN PROGRAMLARI

Rekabetçi oyun programları (CIP) hem okul içinde hem de çocuk kampı, ve bir sınıf veya takım içinde. KIP şeması basittir:

1. Yarışmalar. Yarışma anına vurgu yapın (çocuk seyirci önünde eylemler gerçekleştirir).

2. Oyun formu. Oyun, eğlence unsuru olmalı.

3. Herkesin bir veya başka bir yarışmada elini deneyebilmesi için maksimum sayıda erkeğin yarışmalarına dahil edilmesi.

4. Sadece kazananları değil, yarışmaya katılanları da ödüllendirmek.

Bize göre, rekabetçi oyun programında genellikle sunucuların önceden hazırlanmış tüm kelimeleri telaffuz edilmediğinden, TIP'i yönetenler için metni reçete etmek uygun değildir. Bunun yerine, sunucu ve yarışmacılar arasında canlı bir diyalog var.

Sherlock Holmes ve Miss Marple

Ders yaratıcı düşünme, mantık geliştirir.

Ev sahipleri (Miss Marple ve Sherlock Holmes) asistan aradıklarını bildirdiler. Tüm başvuru sahiplerine bir dizi test yarışması sunulmaktadır.

"İzler" . Görev, kağıt üzerinde aynı çift el izini bulmak ve salonda oturanlardan hangisine ait olduğunu belirlemektir.

"Çok keskin göz". Katılımcılara bir dizi öğe gösterilir. Daha sonra katılımcılar arkalarını dönerler. Şu anda, bir öğe değiştirilir. Söylemeye gerek yok, değişti.

"Kıvraklık" . Eşyaların kime ait olduğunu tahmin etmeniz gerekiyor: gözlük, spatula, ayna, sabahlık, tahta, tuz, düdük, mektup, rozet.

"Açıklamaya göre bul". Katılımcılar, aynı zamanda salonda bulunan başka bir takımdan bir kişinin tanımını bulmaya davet edilir.

"Sessiz Eylem" . Mümkün olduğu kadar sessizce kaşığı bardağa indirin, tavayı bir kapakla kapatın, çatalı bir tabağa koyun.

"Siyam ikizleri". Yan yana duranların elleri bağlı, her çiftin görevi ayakkabının bağcıklarını bağlamak, kağıttan bir daire kesmek, bir mum yakmak vb.

Rekorlar Kitabı...

Ders, çocuk takımında psikolojik rahatlığı ve uyum düzeyini artırır.

Ev sahibi kendi kayıt defterini başlatmayı teklif ediyor. Ve tam olarak müfrezenin adı gibi (kamp, ​​okul vb.)

"En şaşırtıcı." 1 dakika içinde takımlar, takımlarının diğerlerinden nasıl farklı olduğunu, diğer takımları nasıl şaşırtabileceğini bir kağıda yazarlar.

"En güçlü". Yarışmaya katılanlar, en küçük öğretmenlerden birini kollarında tutmaya davet edilir. Sahnede sadece en güçlü iki öğrenci kalır.

"En Ruhlu" . İki katılımcının gözleri bağlıyken düz bir yüzeyden tenis topunu havaya uçurması gerekir. Müsabıkların gözleri bağlıyken, top yerine bir tabak un konur.

"En becerikli." Yarışmaya katılanlar bir spor ayakkabı veya bot çıkarır (ana şey, ayakkabıların bağcıklı olmasıdır) ve onları bir daireye koyar. Sonra gözleri bağlı. Herkes kendi ayakkabısını bulmalı ve bağlamalıdır. Görevi ilk tamamlayan kişi kazanır.

"En hızlı". Her katılımcıya bir kurdele verilir. 30 saniye içinde üzerine sıkı düğümler bağlamanız gerekir (ne kadar çok, o kadar iyi). Ardından katılımcılar kurdeleleri değiştirir. Görev tüm düğümleri çözmektir. Kim çabuk?

"En kalabalık." Mümkün olduğunca bir çember içinde toplamak gerekir Daha fazla insan onun gezisinden.

"En sportif" (bayrak yarışı). İki takım katılıyor. Aşağıdakileri yapmanız gerekir:

Sandalyeye koşun;

Çevir onu;

Bir etek ve atkı giyin;

Sandalyeye otur;

"Yaşasın" diye bağırın;

Eşyaları çıkarın ve sandalyeyi ters çevirin;

Bir sonraki katılımcıya dönün.

"En Duygusal" Genç erkek yarışmacılar her yerde kızların üzerine kendinden yapışkanlı kağıttan kalpler yapıştırıyorlar. Sonra erkeklerin gözleri bağlanır, kızlar değiştirilir. Tüm kalpleri ipucu olmadan çıkarmak gerekir.

"En Konsolide" Ev sahibi: “Çözül” derse, tüm katılımcılar kollarını yanlara doğru yayar. Kolaylaştırıcı, “Sağdaki komşuyla şekillendi” derse, katılımcılar sağda oturana sarılır. Solda, arkada, önde ve nihayet hep birlikte bir komşunuzla “sarabilirsiniz”.

Yaz kampı için oyunlar ve yarışmalar

Yaz Kampı- her zaman unutulmaz deneyim. ve çeşitli komik yarışmalar kesinlikle onların önemli bir parçası olacak. Ayrıca, çocuk takımını birleştirmeye yardımcı olacak, çocukların fiziksel ve yaratıcı yeteneklerini geliştirecek ve onlara güç, el becerisi ve bilgide rekabet etme fırsatı verecekler.

atasözünü göster

Çocuklar takımlara ayrılır. Bir takımın oyuncuları, kelimelerin olmadığı küçük bir sahne gösterirler. ünlü atasözü, ve ikinci takımın oyuncuları bu atasözünü tahmin etmeye çalışır. Oyun zamanında çalışır. Takım 5 dakika içinde doğru cevabı veremezse, “atasözü gösterme” hakkı diğer takıma geçer.

Eğitmenler ve Avcılar

Oyuncular iki takıma ayrılır - eğitmenler ve avcılar. Oyun alanının ortasına bir daire çizilir. "Tamerler" çıkartmalar dağıtır. "Tamer", "yırtıcı" yı yakalamalı ve üzerine bir çıkartma yapıştırabilmelidir, bundan sonra "yırtıcı" yakalanmış olarak kabul edilir ve daireye alınır. Antrenör takım, avcı takımdaki tüm oyuncuları yakalayıp çemberin içine çekmeye çalışıyor.

hava işaretçisi

Oyuncular takımlara ayrılır. Her takıma verilir balonlar ve bant. Oyuna katılanların mümkün olduğu kadar çok balonu şişirmeleri ve onları uzun bir zincir işaretçisine bağlamak için yapışkan bant kullanmaları gerekir. En uzun hava işaretçisine sahip takım kazanır.

Elle tahmin edelim

El için küçük bir delik bulunan odaya bir perde veya perde çekilir. Bir takım perdenin bir tarafında, diğer takım ise arka tarafında durur. Bir takımın oyuncuları sırayla ellerini deliğe sokar ve diğerinin oyuncuları elin tam olarak kime ait olduğunu tahmin etmeye çalışır. En doğru cevapları olan kazanır.

Slovonolar

Takımlardan birinden bir oyuncu davet edilir - "slovonos". Örneğin “uzay”, “dükkan”, “okul”, “deniz” gibi bir konu ile seslendirilir. Bu konuda aklına gelen kelimeleri isimlendirir. Bu sözler yazılıdır. Ardından diğer ekip üyeleri davet edilir, konu kendilerine duyurulur ve yazılı kelimeleri tahmin etmeye çalışırlar. Kazanan, "slovonos" denilen en çok kelimeyi tahmin eden takımdır.

karton ile röle

Çocukları iki eşit renk takımına ayırın (örneğin, "kırmızı" ve "mavi").

Başlangıç ​​ve bitişi işaretlemek için bant veya çubuk kullanın. (Mevcut alanı ve çocukların yeteneklerini dikkate alarak aralarındaki mesafeyi seçin.)

Her takımdan ilk oyunculara ilgili renkte iki karton karton verin. (Kırmızı takımın iki kırmızı kağıdı, mavi takımın mavi kağıdı olmalıdır.)

Bayrak yarışına başlayacak oyuncular başlangıç ​​çizgisinde durmalı ve takım üyelerinin geri kalanı onların arkasında olmalıdır. "Mart!" dediğinde - oyuncuların her biri önüne bir karton levha koymalı, üzerinde durmalı, ardından ikinci levhayı önüne koymalı, yanına gitmeli ve geride kalan ilk levhayı kaldırmalıdır. Sporcular bitiş çizgisine kadar bu adımları tekrarlamalı ve daha sonra dönüp aynı şekilde başlangıca geri dönmelidir.

Başlangıca dönersek, ilk oyuncu kartonları ikinciye verir, o da aynı yolu tekrar eder ve tüm takım bitirene kadar bu böyle devam eder.

Tüm oyuncuların baştan sona gidip geri döndüğü ilk takım kazanır.

Seçenek. Bu oyuna iki sporcu da katılabilir. Kazanan, başlangıç ​​noktasında ilk olan, bitiş çizgisine giden ve geri dönen kişidir.

Giriş mi çıkış mı?

Yere büyük bir eski plaj havlusu veya piknik battaniyesi yayın ve tüm oyuncuların üzerinde durmasını sağlayın.

"Süreceksiniz", ancak oyuncular söylediklerinizin tersini yapmalıdır. Bağırdığınızda: "Herkes dışarı çıksın!" - oyuncular yerlerinde kalmalı ve siz bağırdığınızda: "Herkes içeri gelsin!" - aksine, battaniyeden çıkmalılar. Her oyuncu komutlarınızı dikkatle dinlemelidir, böylece oyunda kalmak için ne yapmaması gerektiğini bilir.

Kim hata yaparsa oyundan çıkar. Son kalan kazanır.

ayrılmaz bağ

Oyuncular çiftlere ayrılır. Çiftlerden biri kelimeyi adlandırıyor ve diğeri onunla bir çağrışım buluyor. Örneğin, "fil - gövde", "ekmek - tereyağı", "anahtar - kilit". Daha sonra tüm oyuncuların gözleri bağlanır ve farklı yönlere ayrılır. Bundan sonra, sadece bir kelimeyi, tam olarak partnerlerinin aradığı kelimeyi bağırarak, birbirlerini bulmaya ve el ele vermeye çalışırlar.

Hint adı

Her oyuncu bir kağıt parçasına herhangi bir sıfat, diğerine ise herhangi bir isim yazar. Tüm sıfatlar bir kutuya, isimler başka bir kutuya girer. Kutuların içeriği daha sonra karıştırılır ve her oyuncu kutulara gider ve bir isim ve bir sıfat çizer. Bu kelimelerin birleşimi bütün gün onun adı olur. İfadeler çok beklenmedik ve komik olabilir. Örneğin, "mavi göz", "neşeli salatalık" vb.

patlamış mısır koşusu

Başlangıç ​​ve bitişi bant veya çubuklarla işaretleyin.

Her sporcuya üzerinde altı patlamış mısır bulunan bir kağıt tabak verin.

Oyuncular, plakaları önlerinde tutarak başlangıçta sıraya girmelidir. Amaç, tek bir tahıl bırakmadan bitiş çizgisine koşup geri dönmek.

daha fazlasını biliyorum

Oyuncular takımlara ayrılır. Kolaylaştırıcı belirli bir konuyu çağırır. Örneğin, "spor", "çiçekler", " unlu Mamüller”,“ kadın isimleri ”veya başka. Ve takımlar belirtilen konuyla ilgili mümkün olduğunca çok kelimeyi hatırlamaya ve beş dakika boyunca yazmaya çalışırlar. En çok eşleşen kelimeleri olan takım kazanır.

büyük meyve yarışı

Her katılımcı için yuvarlak bir meyve ve bir kalem alın. İyi yuvarlanan ve yeterince güçlü olan meyveleri seçin. Elmalar veya portakallar en iyi sonucu verir, ancak rekabete baharat ve eğlence eklemek için nar veya limon da kullanabilirsiniz.

Başlangıç ​​ve bitişi işaretlemek için bant veya çubuk kullanın. (Yine, mevcut alana ve çocukların yeteneklerine göre mesafeyi belirleyin.)

Tüm oyuncular, meyveyi tam olarak çizgiye yerleştirerek başlangıçta sıraya girmelidir.

"Mart!" komutuyla Oyuncular meyvelerini bitiş çizgisine ve geriye yuvarlamak için kalemlerini kullanmalıdır. Başlangıca ilk dönen kazanır.

Önemli Not. Meyveyi yuvarlamak için sadece kurşun kalem kullanabilirsiniz. Meyveye eli veya ayağıyla dokunan herkes diskalifiye edilecektir! Bu oyun, özellikle tüm sporcuların aynı anda katılması için yeterli alan yoksa bayrak yarışı olarak da oynanabilir.

kavanozda sardalya

Bu oyun, her zamanki saklambaç oyununun tam tersidir.

Bir çocuk saklanır ve diğerleri ayrılarak onu aramaya başlar.

Birisi ilk oyuncunun saklandığı yeri bulduktan sonra, onunla birlikte saklanmalıdır. (Amaç, saklayanı bulduğunuzu ilan etmek değil. Başkaları etraftayken onu bulursanız, göstermeyin, daha sonra kimse sizi göremediğinde tekrar gelin.)

Sonunda, son arayan kalana kadar herkes aynı yerde olmalı. Şimdi saklanacak ve geri kalanı onu arayacak.

mandal etiketleri

Oyunun başında, her oyuncunun kıyafetlerine sırtlarında beş mandal takılır. Oyunun amacı, mandalları sizden çıkarmamaları için diğer oyuncuların mandallarını çıkarmaya çalışmaktır.

Bir oyuncu mandalı diğerinden başarıyla çıkardığında, diz çöker ve mandalı sırtına takarlar. Not: Oyuncu diz çöküp kıyafetlerine mandal takarken onlara dokunulamaz. Mandal elbisesine takıldığında ayağa kalkmalı ve oyuna geri dönmelidir.

En çok iğneye sahip olan kazanır. Ancak dikkatli olun: Bu oyunun aslında sonu yok! Biri tüm mandallarını kaybetmiş olsa bile, onları geri almaya çalışabilir. Oyunu bitirmeniz gerekiyorsa, bitirme zamanının geldiğini anlamaları ve sakinleşmeleri için çocuklara beş dakikalık bir hazırlık süresi verin.

Ve herhangi bir etkinliğin organizasyonu için, hatta yarışmalar ve oyunlarla bir çocuk partisi, hatta şarkı ve danslarla bir yetişkin tatili bile, elektrik gereklidir. Çoğu zaman, doğada, bunun için hiçbir yer yoktur ve o zaman önceden düşünmeli ve müzik aletlerinin, aydınlatmanın ve gerekli ev aletlerinin, çeşitli mutfak aletlerinin ve çok daha fazlasının neyden besleneceğine karar vermelisiniz. Bu ve diğer birçok durumda, en iyi çözüm, büyük bir konser veya tatile kadar her ölçekteki bir etkinlik için gerekli elektriği sağlamak için bir elektrik santrali kiralamak ve ayrıca dizel veya benzinli jeneratörler kiralamak olacaktır. bir dizi farklı ekipman.

Jeneratör kiralama ve kiralama bu profesyonel bir firmanın ana faaliyetidir KİRALAMA GÜCÜ ve uzmanlar Bu şirket, herhangi bir karmaşıklıktaki bir projeyi gerçekleştirebilir, herhangi bir ölçekteki bir nesneye ve güç tüketimine elektrik sağlayabilir.RENTAL POWER'da 220 V ve 380 V dizel ve benzinli jeneratör kiralamak, güç kaynağı ile ilgili sorunları herhangi bir ek zorluk ve sorun olmadan çok uygun fiyatlarla çözme fırsatıdır. Ayrıca, düzenli müşteri Ekipman kiralama için ek bir indirim vardır.

Çocukların eğlence merkezlerinde, turist veya spor kamplarında geçirdikleri yaz tatilleri nasıl rahat ve ilginç hale getirilir? Çocuklar nasıl eğlendirilir, birbirleriyle nasıl tanıştırılır ve yeni bir ortamda rahat etmelerine nasıl yardımcı olunur? Tabii ki, ortak kadronun yardımıyla işler, etkinlikler, yarışmalar ve çeşitli eğlenceli ve eğitici eğlenceler. Bu nedenle, çocuk rekreasyonu danışmanları ve organizatörleri için sezon başlamadan önce “oyun kumbaralarını” yenilemeleri iyi olur.

Önerildi çocukların yaz tatilleri için oyunlar ve yarışmalar Bu, yaz aylarında çocukların boş zamanlarını düzenlemek için ideal, çoğunlukla yaratıcı ve eğitici, ilginç, yeni ve popüler eski eğlencelerden oluşan bir seçkidir.

1. Yaratıcı oyun "Kelime Oyunu" geliştirme.

Oyun ilkokul çağındaki çocuklar için uygundur. Çocuklar daire şeklinde sıralanır. Elleri birbirine değmeli, böylece bir çocuğun sağ avucu diğerinin sol avucunun üzerinde durmalıdır.

Oyun bir sayma kafiyesiyle başlar, ardından ev sahibi kelimenin çağrılması gereken gerçeklik alanını adlandırır:

Her yerde kelimeleri bulacağız: gökyüzünde ve suda,
Yerde, tavanda, burunda ve kolda.
Bunu duymadın mı? Fark etmez, kelimeyle oynarız...

lider: Kelimeleri arıyoruz ... gökyüzünde!

Burada çocuklar bir daire içinde, hızlı bir şekilde, gökyüzünde bulunan bir şeyi adlandırmalıdır: bir kuş, bir uçak, bir bulut, güneş. Bir kelimeyi adlandıran kişi, avucunu komşusunun avucuna vurur.

Çocuklardan birinin kafası karışmışsa ve kelimeyi adlandırmadıysa veya söylemediyse, ancak yanlışsa, oyundan elenir. Aynı zamanda, lider sayma kafiyesini tekrar okumaya başlar ve konu değişir.

2. Yaratıcı oyun "Mucize Yudo-balık-balina".

Çocuklara şimdi bir canavar çizeceklerini, ancak basit bir canavar değil, fantezi bir canavar çizeceklerini duyurun. Bunu yapmak için, adamları üç kişilik takımlara ayırın ve her gruba akordeon prensibine göre üçe katlanmış bir kağıt parçası verin.

Her takımın ilk üyesi herhangi bir hayvanın kafasını çizmelidir - bu isim kimseye verilemez. Kolaylaştırıcı ayrıca takımın geri kalanının ilk oyuncunun ne çizdiğini görmemesini sağlamalıdır. Neden masadaki kitaplardan bölümler oluşturabilirsiniz? Çarşafın bir kısmını içine çizilmiş bir hayvanın başı ile sardıktan sonra, levha ikinci oyuncuya iletilir. Herhangi bir canavarın vücudunu çizer; üçüncüsü ise çizimi “bacaklar”, yani patiler, paletler, toynaklar, pençeler vb. ile tamamlamalıdır.

Çizim bittiğinde, takımları çarşafları açmaya ve mucizevi yudo hayvanına bakmaya davet edin. Bu şaheserleri diğer ekiplerin incelemesi için sağladığınızdan emin olun ve ardından ortaya çıkan “canavarlar” için ortaklaşa isimler bulmayı teklif edin. En iyi isim tatlı bir ödülle ödüllendirilecek.

Oyuna iyi bir son, oluşturulan çizimlerin bir sergisi olacaktır.

3. Oyun "Hiçbir şey .., daha az değil .."

Birçoğu, muhtemelen, "ne ol ne de ben" diye sorulan soruya cevap vermeyenler hakkında söylediklerini duymak zorunda kaldı. Bunun özü yaratıcı oyun bunun içinde "ol" ve "ben" demeniz gerekir ve rakipler ne demek istediğinizi tahmin etmelidir.

Böylece, çocuklar eşit takımlara ayrılır ve sadece ilk heceleri kullanarak anlatmaları gereken bir alıntı olan bir peri masalı adında bir kart alırlar. Örneğin. "Şalgam" hikayesi şöyle görünecek: "De re'ye göre. Sen bo pre bo'sun. Senin için, ama yapamazsın ... ". İkinci takım tahmin eder ve versiyonunu sunar.

Bu bir yarışma değil, sadece eğlenmek için bir bahane (masallı daha fazla kart stoklamak daha iyidir, elbette çocuklar bu eğlenceyi tekrarlamak isteyeceklerdir).

4. "Hızlı posta".

Böyle bir eğlence en iyi sezonun başında yapılır, tüm katılımcıların isimlerine eğlenceli bir şekilde odaklanmayı mümkün kılar. Buna hazırlık olarak, organizatörün isimleriyle iki büyük poster çizmesi gerekiyor: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Ancak bu isimleri daha sonra yarıya indirecek şekilde yazmanız gerekir. Bitiş çizgisindeki iki tablonun üzerine isimlerin sonları olan sayfaları koyuyoruz. Her iki yaprağın geri kalanını şeritler halinde kestik, böylece her ismin başlangıcı ayrı bir karta düşer: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Bu kartlar, "yüksek hızlı posta"nın gayretli işçilerinin muhatabına teslim etmesi gereken "mektuplar" olacaktır.

Her takıma üç ila dört kişilik küçük postacılar alıyoruz ve onlara içinde adı geçen isimlerin başında kartların bulunduğu bir omuz çantası veriyoruz. Görevleri hızla masaya gitmek, çantalarını açmak, karşısına çıkan ilk kartı çıkarmak ve kağıtta yazan ismin sonuna doğru bir şekilde yapıştırmaktır. Daha sonra çocuk takımına döner ve çantayı bir sonraki oyuncuya verir.

Takım, görevin hızlı bir şekilde tamamlanması için üç puan alır. Daha sonra, doğru oluşturulmuş her isim için bir puan verilir. Bu flört oyununda kazananlar toplam puanlara göre belirlenir.

5. eğlence oyunu"Guguk kuşu, kulağına şarkı söyle!"

Oyunun organizatörü, beklenmedik bir şekilde (!) eliyle (veya işaretçiyle) işaret edeceği durumu açıklar, cevabını hızlı bir şekilde kelimelerle değil, bir hareketle göstermelidir ve aynı zamanda herkes koro halinde bağırır. : "Bu kadar!"

Nasıl gidiyor?
- Bunun gibi! (başparmak gösterebilir)
- Nasıl yüzüyorsun?
- Bunun gibi! (yüzücünün hareketlerini göster)
- Bakıyor musun?
- Bunun gibi!
- Koşuyor musun?
- Bunun gibi!
- Akşam yemeği için sabırsızlanıyor musun?
- Bunun gibi!
- Takip ediyor musun?
- Bunun gibi!
- Sabahları uyuyor musun?
- Bunun gibi!
- Nasıl şaka yapıyorsun?
- Bunun gibi!

7. "Küçük Prensler ve Prensesler".

Öncelikle çocuklardan biraz bahsedelim. Küçük Prens ve Kral, Gül ve Kuzu gibi komik ve hatta hüzünlü sakinlerle farklı gezegenlere yaptığı harika yolculuklar. Yazarın Exupery'deki çizimlerinin çocuklara reprodüksiyonlarını göstermek ve yazarın karakterlerini sadece kafasından uydurup kelimelere dökmekle kalmayıp aynı zamanda çizdiğini de açıklamak genel kültürel gelişim için çok iyi olurdu.

O zaman çocukları kendileri "yazar" olmaya davet edebilir ve özel sakinlerle kendi gezegenlerini yaratabilirsiniz. Ve sonra, küçük prensler gibi onlarla seyahat edin. Bunu yapmak için şişirilmiş balonlara ve çok renkli keçeli kalemlere ihtiyaçları olacak. Sunum yapan kişinin bu küçük mavi, pembe veya yeşil gezegenin farklı sakinlerini keçeli kalemler kullanarak bir topun üzerine nasıl çizebileceğinizi göstermesine izin verin. Ayrıca, adamları bunların mutlaka insan olmayacağı konusunda uyarın: hayal edebilir ve yeni yaratıklar yaratabilirsiniz.

Yaratıcılık düzeyini azaltacağından, çocuklar için bir zaman sınırı belirlemenizi önermiyoruz. Çocuklara rahat bir ortamda kendilerini ifade etme fırsatı verin ve ardından herkesten sakinlerini anlatmasını isteyin.

8. "Geliştirme Aşamasına" göre.

Yaz aylarında birçok çocuk evde vakit geçirir. okul kampları. Çocuklar için ilginç boş zamanları organize etmek için programı önceden düşünmek gerekir. için hazırlanabilir okul kampı oyunlar ve yarışmalar. Ayrıca bu tür etkinlikler sadece eğlence değil, eğitici bir işlev de taşıyabilir.

Kamp çocukları için entelektüel oyunlar ve yarışmalar

Oyun yöntemleri öğretimde çok etkilidir. Yaratıcılık için herhangi bir materyali tekrarlamak için çeşitli oyunlar kullanılabilir. Birkaç ilginç sunabiliriz

  1. Küçük şefler.Çocuklar iki takıma ayrılmalıdır. Birine çorba pişirme görevi verilir, diğerine - komposto. Yani, bir takım sebzelere isim vermeli, diğer meyve, sırayla yapıyorlar. Kim önce durursa, kaybederler.
  2. Sözler. Bu seçenek, içeride boş zamanlarınızı düzenlemeniz gerektiğinde yağmurlu havalar için uygundur. Çocuklar bir yaprak, bir kalem alırlar, onlara birçok kısa kelimeden ayırt edilmesi gereken uzun bir kelime sunulur. Kim daha fazla kelime yazabilirse kazanır.
  3. Kim daha iyi sayar?Çocuklar 8 kişilik takımlara ayrılır ve her birinin sırtına yayılarak 1'den 8'e kadar sayılar yapıştırılır. Ancak aynı zamanda, katılımcılar numaralarını bilmiyorlar, sadece önde olanın arkasındaki numarayı görüyorlar. Akıllı olmanız ve sırayla sıraya girmeniz gerekir.

Okul kampında yaratıcı ve spor oyunları ve yarışmalar

Geliştirmenin kapsamlı olması gerektiği bilinmektedir. Bu nedenle, erkeklere bu tür yarışmalar sunabilirsiniz:

  1. İtme çekme. Adamların takımlara ayrılması gerekiyor. 30 m'ye kadar bir mesafe koşmalı ve geri dönmelidirler. Ancak tuhaf olan şu ki, takımdan iki katılımcı aynı anda koşacak ve bunu sırtlarını birbirine bastırarak ve el ele tutuşarak yapacaklar.
  2. Sahnelenen şarkı. Her takım bir şarkı için bir performans hazırlamalıdır. O zaman bu tür müzikal performansların bir yarışmasını düzenleyebilirsiniz.

Bir yaz kampında çocuklar için birçok oyun, quiz ve yarışma düzenleyebilirsiniz, sadece hayal gücünüzü göstermeniz ve çocukların yaşını ve ilgi alanlarını dikkate almanız yeterlidir.