Doğum günü partinizin başarılı olmasını ister misiniz? Eğlenceli yarışmalarla misafirlerinizi eğlendirin! Eğlenceli bir şirket için oyunlar ve yarışmalar.

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil aynı zamanda birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacak ki bu özellikle çok sayıda yeni karakterin olduğu bir şirkette önemlidir. Şirketin bileşimini ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var!

Makalenin ilk bölümünde, harika sunuyoruz komik yarışmalar masada neşeli bir şirket için. Komik cezalar, sorular, oyunlar - tüm bunlar tanıdık olmayan bir ortamda buzları kırmaya ve eğlenceli ve faydalı zaman geçirmeye yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek desteklerin varlığını gerektirebilir, bu nedenle bu sorun en iyi şekilde önceden çözülür.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. “Bu tatile neden geldiniz?” Sorusuna birkaç kağıt parçası üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu cevaplar değişebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ama kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • evde sıkıldı;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not alır ve yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan kalkmadan ve zaten sarhoşken oynamak gerekiyor, bu da rekabete özel bir keskinlik kazandıracak. Önceden, bitmemiş detayları olan aynı çizimler hazırlamalısınız.

Çizimleri tamamen aynı yapabilir ve aynı kısımları bitirmeyebilirsiniz veya farklı kısımları yarım bırakabilirsiniz. Ana şey, çizim fikrinin aynı olmasıdır. Sayfaları resimlerle önceden bir yazıcıda veya manuel olarak yayın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirmek, ancak yalnızca sol eli kullanmak (kişi solak ise sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylama ile seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masadaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Önceden üzerine soru yazabileceğiniz broşürlerin olduğu bir kutuyu önceden hazırlamanız gerekecektir.

Kutu etrafta dolaştırılır ve her misafir bir soru çıkarır ve mümkün olduğunca doğru cevaplar. Sorular farklı olabilir, asıl mesele, kişinin kendini rahatsız hissetmemesi için çok açık bir şekilde sormamaktır:

Sorular çok sayıda, komik ve ciddi gelebilir, asıl şey şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Davetli sayısına göre önceden boş kağıt ve kalem hazırlamalısınız. Her yaprakta, her misafir görünüşünü kelimelerle tanımlamalıdır: ince dudaklar, güzel gözler, geniş bir gülümseme, yanağında bir doğum lekesi vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba katlanır. Ev sahibi sırayla çarşafları çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirket onu tahmin etmelidir. Ancak her konuk yalnızca bir kişiyi adlandırabilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"İ"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket bir daire içinde oturur, böylece tüm katılımcılar birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilir. İlk kişi "Ben" kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrar eder.

Başlangıçta kolaydır, ancak ana kural gülmemek ve sıranızı atlamamaktır. İlk başta, her şey basit ve komik değil, ancak şirketi güldürmek için “Ben” kelimesini farklı tonlamalarda ve açıklamalarda telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde veya sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncu için bir isim seçer ve ardından sadece "ben" değil, aynı zamanda kendisine atanan kelimeyi de söyler. Şimdi gülmemek daha zor olacak, çünkü yetişkin bir adam yakınlarda oturduğunda ve gıcırtılı bir sesle “Ben bir çiçeğim” dediğinde, gülmemek çok zor ve yavaş yavaş tüm konukların komik takma adları olacak.

Kahkahalar ve unutulan bir kelime için tekrar bir takma ad verilir. Takma adlar ne kadar komik olursa, herkes o kadar hızlı güler. Kazanan, oyunu en küçük takma adla bitiren kişidir.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana zincir halindedir. İlk oyuncu başlar ve komşunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu sözle ilişkisini söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire içinde.

Örnek: Birincisi "elma" diyor, komşu "meyve suyu" ilişkilendirme kelimesini geçiyor, sonra "meyveler" - "bahçe" - "sebzeler" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir. mutfak" ve daha fazlası . Tüm katılımcılar çağrışım ve çember ilk oyuncuya döndükten sonra çağrısını yüksek sesle söyler.

Şimdi konukların asıl görevi, en baştaki temayı ve orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir, ancak kendi sözünü söyleyemez. Tüm oyuncular, başarısız olursa her ilişkilendirme kelimesini tahmin etmelidir - oyun basitçe baştan başlar, ancak başka bir katılımcı ile.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket bir daire içinde oturur, böylece birbirlerinin gözlerini görmek güzel olur. Tüm oyuncular kura çeker - kibrit, madeni para veya not olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren biri hariç, parti için tüm jetonlar aynıdır. Kura, oyuncuların neye ve kime düştüğünü görmemeleri için çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve kendini ele vermemelidir.

Bir daire içinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve sonra hafifçe ona göz kırpar. Bunu fark eden mağdur yüksek sesle "Öldürüldü (a)!" diye bağırır. ve oyundan çıkar, ancak kurban keskin nişancıyı vermemelidir.

Keskin nişancı, göz kırpışının başka bir katılımcı tarafından fark edilmemesi ve onu aramaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı, katili tespit edip etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, keskin nişancıya aynı anda işaret eden iki oyuncu tarafından yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı hesaplamak ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra ustalık gerektirecektir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun bir doğum günü kutlaması için harika bir seçenek olacak, çünkü olayın kahramanının adını temel alabilirsiniz. Doğum günü çocuğunun adındaki her harf için, opak bir çantaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: waffle, oyuncak, şeker, lale, fındık, kemer.

Konuklar her ödülü tahmin etmelidir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa, ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu çok hafif rekabet ek sahne - kalemler ve kağıt parçaları hazırlanmasını gerektiren . İlk olarak, tüm şirket çiftlere bölünür, bu rastgele, kura ile veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve bir kağıt alır ve herhangi bir kelime yazar. 10 ila 20 kelime olabilir - gerçek isimler, icat edilmemiş olanlar.

Tüm kağıt parçaları toplanır ve bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çift bir kutu alır ve katılımcılardan biri kelimeyi içeren bir kağıt parçası çeker. Bu kelimeyi eşine isim vermeden açıklamaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde, bir sonrakine geçerler, tüm görev için çiftin en fazla 30 saniyesi vardır. Süre bittikten sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Kazanan, en çok kelimeyi tahmin eden kişidir. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirme garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - bu gerekli tüm aksesuarlar. Ev sahibi komutu verir vermez, ilk katılımcı düğmeyi işaret parmağının pedine koyar ve komşuya iletmeye çalışır.

Diğer parmakları kullanıp da bırakamazsınız, bu yüzden çok dikkatli geçmeniz gerekiyor.

Düğme tam daire etrafında dönmelidir ve onu düşüren katılımcılar elenir. Kazanan, bir düğmeyi hiç düşürmemiş olandır.

Masada yetişkin bir eğlence şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada, tüm katılımcılar zaten yiyip içtikten sonra oynamak daha eğlencelidir. Özellikle en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıra dışı yarışma varsa.

Tostsuz parti nedir? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, böylece onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyen veya konuşma yapmayı bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, tostların olağandışı olacağını ve şartlara uyarak konuşulması gerektiğini önceden duyurur. Bir kağıt parçasına yazılan koşullar önceden torbaya yerleştirilir: bir tostu yiyecekle birleştirin (hayatın her şey çikolatada olmasına izin verin), belirli bir tarzda bir konuşma yapın (suçlu konuşma, Hobbit tarzında, kekemelik, vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin ( kelebek gibi çırpın, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi sadakatle sevin), ayette veya üzerinde tebrikler deyin yabancı Dil, tüm kelimelerin bir harfle başladığı bir tost söyle.

Görev listesi sonsuza kadar arttırılabilir, asıl mesele yeterli hayal gücü olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu şirket için uygundur. Ev sahibi oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar oturur ve her konuk komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlar ve sırayla komşusuna başka bir film adını verir. Tüm oyuncular bir isim almalıdır. Ardından kolaylaştırıcı, oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumun içinde..." demelerini ve filmin adını eklemelerini ister. Birinin pantolonunda "Aslan Kral" veya "Kötü Yerleşik" olması çok eğlenceli olur!

Ana şey, şirketin neşeli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmaması!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük sınav, entelektüel mizah hayranları için mükemmel. Konuklar ayık bir şekilde düşünebilirken, festivalin en başında tutmak iyidir. Cevap vermeden önce soru hakkında dikkatlice düşünmeniz gerektiği konusunda herkesi önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri için kağıt ve kalem parçaları verilebilir ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle doğru seçeneği belirtin. Sorular:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürmüştür?

Panamalar hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

George VI'nın adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanarya Adaları adını hangi hayvana borçludur?

  • fok balığı;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Bazı cevaplar mantıklı olsa da, doğru cevaplar:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Önceden, üzerine duygu ve hislerin yazılacağı kağıtlar hazırlamalısınız: öfke, aşk, kaygı, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya ihmal. Tüm kağıtlar bir çanta veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde konumlandırılır. Bir daire veya sıradaki ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygunun adını taşıyan bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna iletmelidir. Hassasiyeti tasvir ederek elinizi hafifçe vurabilir veya öfkeyi tasvir ederek vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duygu ile bir sonraki kağıdı çekmeli ya da alınan duyguyu daha fazla iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizlik içinde oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve onu odanın ortasındaki bir sandalyeye oturtur, böylece herkese sırtı dönük olarak bulunur. Yapışkan bantla sırtına yazıtlı bir işaret yapıştırılır.

Farklı olabilirler: "Banyo", "Dükkan", "Ayırma istasyonu", "Annelik odası" ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncu bu soruları cevaplamalı ve böylece şirketi güldürmelidir. Sandalyedeki oyuncular değişebilir, asıl şey şirketin eğlenmesi gerektiğidir!

"Kaseler-kepçeler"

Tüm oyuncular bir daire içinde otururlar. Kolaylaştırıcı önceden, üzerine çeşitli mutfak aletlerinin ve niteliklerinin yazıldığı cezalı bir kutu hazırlar: çatallar, kaşıklar, tencereler vb.

Her oyuncu sırayla bir ceza almalı ve adını okumalıdır. Adını kimse koyamaz. Tüm oyuncular kağıtları aldıktan sonra otururlar veya bir daire içinde dururlar.

Ev sahibi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, “Ne oturuyorsunuz?” sorusudur. Cevap "Kızartma tavasında" dır. Sorular farklı olabilir, sunucunun görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışma 8 Mart'ta kadın şirketinde yapılması güzel, ancak diğer etkinlikler için mükemmel. Küçük güzel ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıda yazılır ve bir torbaya konur. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve kolaylaştırıcı oyuncuya komik sorular sormalıdır. Sonuç olarak, her konuk küçük bir hoş ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük madeni paraların olduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Ev sahibi, oyunculara çay kaşığı veya Çin çubukları dağıtır.

Bir işaret üzerine, herkes madeni paraları kaseden toplamaya ve onları tabağına sürüklemeye başlar. Kolaylaştırıcı, oyuncuların bu görev için ne kadar zamanları olacağını önceden uyarmalı ve süre geçtikten sonra sesli bir sinyal vermelidir. Bundan sonra ev sahibi, fincan tabağındaki her oyuncu için jetonları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan çıkıyor ve bakmıyor. Şirket 3-4 bardağı masaya koyar ve bir tanesi votka, kalanı su olacak şekilde doldurur.

Gönüllü davetlidir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgisine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konulur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlı ve elinde iki çatal veriliyor. Masaya getirilir ve nesneyi çatallarla hissetmesi ve tanımlaması için zaman verilir.

Soru sorabilirsiniz, ancak yalnızca “Evet” veya “Hayır” ile yanıtlanmalıdır. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkayıp yıkayamayacağını veya dişlerini fırçalayıp fırçalayamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Ev sahibi önceden iki çatal, bir göz bağı ve nesneler hazırlamalıdır: bir portakal, bir şeker, bir diş fırçası, bir bulaşık süngeri, bir madeni para, saç için bir lastik bant, bir mücevher kutusu.

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Bir işaretleyicinin yanı sıra bant ve tabakalara ihtiyacınız yoktur.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz, ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı herhangi bir kişi veya hayvanı bir kağıda yazar.

Ünlüler, film veya kitap karakterleri veya sıradan insanlar olabilir. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire içinde otururlar ve her birinin yanından geçen lider, alnına bir yazı ile bir parça kağıt yapıştırır.

Yapışkan bant yardımıyla her katılımcının alnına yazıtlı bir kağıt yapıştırılır. Oyuncuların görevi, sırayla “Ünlü müyüm?”, “Erkek miyim?” gibi yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır. Sorular, tek kelimeyle cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Başka bir eğlenceli örnek içme yarışması- sonraki videoda.

Bir doğum günü kutlaması, sadece doğum günü kişisi için değil, aynı zamanda davet edilen tüm konuklar için de gerçekten ilginç ve unutulmaz olmalıdır. Bu nedenle kutlama programı, tatil atmosferini canlandıracak, konukların kendilerini rahat ve neşeli hissetmelerini sağlayacak eğlence anlarını içermelidir. Hem masada hem de ziyafet salonunun oyun alanlarında yapılabilecek bir yetişkin doğum gününde oyun ve yarışmalardan bahsediyoruz.

Bayramdan ayrılmadan eğlence

Masa oyunları tüm tatilin havasını belirler, konukların birbirlerini tanımasına yardımcı olur ve düzenli tost yapmak için mükemmel bir fırsat olarak hizmet eder.

iltifatlarımız

Bu oyun ziyafetin başında, ilk kadehlerden sonra oynanır. Özü, konukların dönüşümlü olarak doğum günü erkeğine bir sıfat şeklinde ifade edilen bir iltifat söylemesi gerçeğinde yatmaktadır; kelimeler tekrarlanamaz. Son iltifatı veren yarışmanın galibi olacak.

Hadi tanışalım!

Misafirlerden birine bir rulo kağıt havlu verilir. Ayrıca, her katılımcının görevi, rulodan istediği kadar küçük parça koparmak ve ruloyu bir komşuya iletmektir. Müzik çalarken rulonun tüm masanın etrafında dönmesi için her şeyin çok hızlı olması gerekir. Bundan sonra konuklar kağıt parçalarını saymaya davet edilir ve her biri kendisi hakkında çok şey anlatır. ilginç gerçekler Kaç parça saydı?

Komik eş anlamlılar

Ev sahibi, konukları "içecek" kelimesinin eş anlamlılarını adlandırmaya davet ediyor. Son eşanlamlıyı telaffuz eden kazanan ilan edilir ve doğum günü adamına kadeh kaldırır.

beğen - beğenme

Konuklar sırayla “Sağdaki komşuyu seviyorum ...” (vücudun bir parçası veya bir giysi denir) ve hoşlanmama (kelime de denir) ifadesini telaffuz etmeye davet edilir. Tüm konuklar sözlerini söyledikten sonra, sevdiklerini öpmeye, sevmediklerini ısırmaya davet edilirler. Bu oyun, tüm katılımcılarında neşeli bir canlanmaya neden olur.

Nektarı komik dilekler

Ev sahibi konuklardan birine bir bardak verir; mevcut olanlar doğum günü adamı için alışılmadık bir dilek dilemeye davet edilir ve aynı zamanda kabı bir daire içinde geçirerek bardağa biraz alkollü içecek dökün. Jestiyle bardağı ağzına kadar dolduran, olayın kahramanı için bir kadeh kaldırır ve akşamın ev sahibinin sağlığı için "nektar" içer.

Toplu oyunlar ve yarışmalar

Şenlik partisinin bir şölen sohbetine dönüşmemesi için zaman zaman uygun bir oyun alanında düzenlenen ve çok sayıda katılımcının yer aldığı mobil eğlencelerle renklendirilmesi gerekiyor. Bunlar evde ve sokakta harika doğum günü yarışmaları.

"Doğum günümde diliyorum..."

4-5 misafir oyuna katılmaya davet edilir. Her biri: “Doğum günümde diliyorum ...” diyor ve olayın kahramanı için üç dilek ile ifadeye devam ediyor. Tüm dilekler söylendiğinde, her katılımcıya bir lolipop verilir. Artık yarışmacılar ağızlarında bir şekerle dileklerini tekrar etmelidirler (şekerleri ısırıp yutamazsınız). Ayrıca, katılımcılardan biri artık ifadeyi açıkça telaffuz edemez hale gelene kadar şeker sayısı artar: böyle bir yarışmacı oyundan çıkarılır ve yarışma devam eder. Kazanan, ağzı şekerlerle dolu olan herkesle "konuşan" katılımcıdır.

En zeki!

Ev sahibi yarışmaya katılmak için 10-12 misafir davet eder. Katılımcılar, yarışma organizatörünün her iki yanında masadan 3-5 metre uzaklıkta bulunur.

Oyun, sunucunun “Beni masadan getir ... (öğe denir)” sözleriyle başlar, ardından yarışmacılar masaya müziğe koşmalı, doğru şeyi bulmalı ve onunla yerlerine geri dönmelidir. . Geç kalan oyundan çıkar. Oyuna peçetelerle başlayabilirsiniz, ardından görev daha karmaşık hale gelir - öğeler arasında denir Cep telefonları, saat ve benzeri; ve finale yaklaştıkça katılımcıların çorap veya ayakkabı getirmeleri rica olunur.

Yarışmanın önemli bir koşulu: Kendi eşyalarınızı getiremezsiniz!

Kazanan, finale en son ulaşan kişidir. Bu oyun hem yarışmacılar hem de aktif olarak yer alan izleyiciler tarafından eşit derecede sevilir ve katılımcılara istenen öğeyi aramada yardımcı olur.

mutlu sütçüler

Bu oyuna katılmak için 3 kişilik üç takım davet edilir. Her takıma bir bardak ve parmak uçları delinmiş bir tıbbi eldiven verilir. Sunum yapan kişinin gözleri önünde eldivenleri votka ile doldurur (aslında bu sudur, ancak ne misafirler ne de yarışmacılar bunun farkında değildir). Eldivenler bağlanır ve oyun başlar.

Takımların görevi: Müzik çalarken mümkün olduğu kadar “süt”. Aynı zamanda, yarışmacılardan biri "memeyi" tutar, ikincisi - bir bardak ve üçüncüsü sağımcı görevi görür. “Nada”sı daha yüksek olan takım kazanır.

Bundan sonra, sağımcılar bardaklarını doğum günü çocuğunun sağlığına kaldırır. Katılımcılar bardağın votka içerdiğini düşündüklerinden, genellikle bardakta bol miktarda bulunan “alkollü içeceği” içerken yüzlerini izlemek oldukça ilginç!

süper maço

Ev sahibi üç çifti yarışmaya katılmaya davet eder. Koşullar şu şekildedir: müzik çalarken hanımlar, diğer konukların da yardımıyla, beylerine mümkün olduğu kadar çok giysi ve aksesuar giymeli; ve sonuç "gerçek maço" imajı olmalıdır. Sonuç olarak, öğelerin sayısı yeniden hesaplanır (kaldırılmazlar!) ve kazananı seyirci belirlemelidir.

Ardından, yarışmanın daha az ilginç olmayan ikinci kısmı geliyor: erotik bir melodiye geçerek erkekler kıyafetlerini ve aksesuarlarını çıkarıyor. "Striptiz kralı" da seyirci tarafından belirlenir.

kocam kim

Yarışmaya 5-6 evli çift katılıyor. Bayanların gözleri bağlanır, ardından erkekler, görevleri eşlerini şu sırayla bulmak olan katılımcılara sırtları dönük olarak sandalyelere oturtulur: burun, saç, eller, kaşlar ve ayakkabılar. Kazanan, karısının kocasını daha fazla kez doğru bir şekilde tanımladığı çifttir.

Konuklardan konser

Bu eğlence genellikle ortada yapılır şenlikli akşam ve önceden hazırlık gerektirir. Bunu yapmak için, konuklar için koltukların altına önceden yaratıcı görevler eklemeniz gerekir (örneğin: şarkı söyleyin, ayet okuyun, pandomim oynayın vb.). O anda, parti tüm hızıyla devam ederken, ev sahibi konukların doğum günü çocuğu için bir konser hazırladığını duyurur ve mevcut olanları "konser numaralarını" almaya ve duyurmaya davet eder. Hazırlık için 5 dakika verilir ve eğlence programı başlar. Her "sanatçı" performansı için bir ödül alır.

Hadi müzikle eğlenelim!

Müzikli açık hava oyunları, tatile canlı bir hava katıyor ve konukların dans edebilecekleri bir disko molasına bir tür geçiş işlevi görüyor; bayanlar - kendilerini düzene sokmak ve erkekler - sohbet etmek ve sigara içmek.

turuncu atlama

Tüm konuklar birbirine yakın sandalyelere oturmaya ve ellerini komşularının omuzlarına koymaya davet edilir. Ev sahibi, aşırı katılımcının dizlerine bir portakal koyar. Katılımcıların görevi, müzik çalarken ellerinin yardımına başvurmadan en kısa sürede komşusuna bir portakal fırlatmaktır. Meyveden kurtulmak için zamanı olmayan kişi oyundan çıkar. Elenenlerin yeri ekstrem yarışmacı tarafından alınır ve birkaç kazanan kalana kadar oyun devam eder.

tebrik rap

Buna katılmak için müzik yarışmasıüç adam davet edilir. Hepsine rapçi şapkaları ve gözlükleri verilir, ardından uygun müzik açılır ve doğum günü erkeğine rap tarzında sırayla beyitler-dilekler yapmak zorundadırlar.

İzleyicilerden sanatçılara yardım etmek için kızlar, müziğe de taşınması ve gerekirse "sanatçılara" yardım etmesi gereken destek grubuna çağrılır. Kazanan, misafirlerinin yardımıyla doğum günü adamı tarafından belirlenir.

Teetotal Yarışması

Tüm konuklar büyük bir daire içinde dururlar ve sunum yapan kişi katılımcılardan birine bir litre votka verir. Katılımcının görevi, müzik durmadan şişeden kurtulmaktır. Zamanı olmayan elenir ve yarışma devam eder. Özellikle son iki yarışmacıyı yüzlerinde panikle şişeyi rakiplerine vermeye çalışırken izlemek çok eğlenceli. Bu oyunda, kaybeden teselli ödülü olarak bir şişe votka alırken, kazanan ana ödülü alır - doğum günü adamının portresi ve imzalı şampanya.

dans maratonu

Ev sahibi yarışmanın adını duyurur ve tüm konukları birbiri ardına sıraya davet eder ve ardından şu soruyu sorar: “Bizim (olayın kahramanının adı denir) güzel bir bele sahip mi?” Konuklar cevap verir: "Evet!" Daha sonra ev sahibi herkesi belinden önde duran komşuyu almaya davet eder ve misafirler lambada dans eder. Daha sonra aynı prensibe göre konuklar birbirlerinin ellerini tutar ve sirtaki oynatır. Müzik bestelerinin listesi “küçük ördek yavrusu dansı”, lezginka, “yedi kırk” ve diğer popüler dansları içerebilir. Müzik molası, çiftlerin masadaki yerlerini almaya davet edildiği bir “dere” ile sona erer.

Lidere yardım etmek için

Bir tatil partisinde tost ustası rolünü üstlenmişseniz, ancak henüz tatilleri yönetme konusunda yeterli deneyiminiz yoksa, birkaç kişiye yardımcı olabilirsiniz. basit ipuçları akşam kursu nasıl düzgün bir şekilde organize edilir ve rekabetçi bir program nasıl oluşturulur:

Size iyi şanslar - ve doğum günü adamı ve misafirleri için parlak bir tatil!

içinde bir şey son yıllar hava bizi acı donlarla Yeni Yıl tatilleri için şımartmaz, ülkenin bazı bölgelerinde gerçekten kar bulamıyorsunuz. Ne de olsa evde kartopu oynayabilirsin, değil mi? Sadece kartoplarının kendilerine önceden bakılması gerekecek. Üretimleri için, herhangi birinden köpük ambalaj Ev aletleri(yakın geçmişte kendiniz bir TV veya elektrikli süpürge satın almadıysanız, komşularınızda muhtemelen benzer bir şey olacaktır). Straforu yönetilebilir parçalara ayırın ve gerçek karın yerini alabilir. Kartopları ayrıca "adlandırılmış" - çok renkli - yapılabilir ve "mermilerin" karıştırılacağından korkmadan doğrulukla rekabet edebilir. Birbirinize (oda yeterince genişse ve çok fazla kişi değilseniz) ve hedefe - örneğin duvarda asılı bir halının ortasına "kartopu" atabilirsiniz.

Hava balonları

Bir apartman dairesinde açık hava oyunları, genellikle çevredeki nesneler için çok yıkıcı olan bir aktivitedir (şenlik masası dahil). Bununla birlikte, yapılabilir ve yapılmalıdır - eğer aktif hareketler olmadan (aktif çene hareketleri hariç) çok zaman geçirmiş konuklar, çocuklar veya yetişkinler isterse.

Oda için ideal "toplar" basit balonlardır. Şenlik masasının üzerine birkaç parça fırlatabilirsiniz ve konuklar, tıklamalarla topları havada tutarak iyi ısınacaktır. Ve topu masanın kenarına koyabilir, oyuncunun gözlerini bağlayabilir ve sırtını masaya koyabilirsiniz; Komut üzerine, oyuncu birkaç adım ileri atmalı, üç kez dönmeli, masaya dönmeli ve topu yere üflemelidir. Kural olarak, dönerken doğru yön kaybolur ve genel kahkahalar altında, oyuncu topu olmadığı ve hiç olmadığı yerden uzaklaştırmaya çalışır.

Telgraf

Bu oyuna ne kadar çok misafir katılırsa o kadar iyi. Herkese kağıt ve kalem (kalem) dağıtın; Oyuna katılan her katılımcının kağıdına yumuşak ve sert işaretler, "y" ve "y" harflerini içermeyen bir kelime yazmasına izin verin. Küçük kelimelerle (“bira”, “metro”) başlayabilir ve tadı aldıkça uzunluklarını artırabilirsiniz. Yazılı kelimeleri olan sayfalar komşu oyunculara iletilir.

Şimdi her oyuncu bir telgraf yapmalıdır - öyle ki sonraki her kelime, verilen kelimedeki bir sonraki harfle başlar. Örneğin, “çöp” kelimesinden “Korkunç bir don, balık tutmaya gideceğim” ve “toplulaştırma” kelimesinden - “Kostroma ren geyiği yetiştiricileri, kullanılmış eldivenleri boğan ve portakalları içine gömen meraklı kirpileri yakalar. merkezler ve kutular” ...

Herkes dans ediyor!

Çok sayıda davetli misafir ile neşeli bir ev tatilinin nadiren tamamlanmadığı sıradan danslar, her zaman özel ve unutulmaz hale getirilebilir. Üstelik gelişmiş senaryolar icat etmek gerekmez, olayların olağan akışına ufak bir müdahale yeterlidir. Ev sahibi, bir solist ve bir solist olmak üzere sadece iki dans etmek isteyenler arasından seçim yapabilir ve onları çemberin ortasına getirebilir. Koşulları açıklayan ev sahibi müziği açar ve çift dans etmeye başlar. Yaklaşık bir dakika sonra, sunum yapan kişinin eline uyarak müzik birkaç saniye kesilir; daire içinde duranların görevi, müzik sessizken partneri (veya partneri, duraklama sırasında dansçıların nerede olacağına bağlıdır) yıldırım hızıyla değiştirmek ve değişen partnerin sıcak bir şekilde veda etmek için zamana sahip olması gerekir. "onun" hanımı. Yavaş yavaş, duraklamalar küçülür ve danslar çok dinamik ve eğlencelidir.

Anlamayacaksın!

Şenlik masasındaki “yakıt” sona erdiğinde, bir partide genellikle inatçı bir şarkı söyleme arzusu uyanır. Her zamanki içme şarkısını tavsiyemiz olmadan söyleyeceğinize inanıyoruz, ancak bu etkinliği eğlenceli bir oyuna dönüştürebilirsiniz.

Bir kişi lider olur (oyunda en doğrudan rol alabilse de). Sunucu ilk kez ellerini çırptığında, masada oturan herkes en sevdikleri şarkıyı söylemeye başlar - ama ilk başta duyulmaz bir şekilde kendi kendilerine. Şimdi liderin görevi, bir süre sonra tekrar ellerini çırpmaktır (çok uzun değil, bir şarkı beyitinin uzunluğuyla orantılıdır). Herkes yüksek sesle ve olabildiğince yüksek sesle şarkı söylemeye devam eder; Ana şey, ses girişimine rağmen melodiyi korumak ve kelimeleri karıştırmamaktır (ki bu o kadar kolay değil!). Görevi en iyi tamamlayan kişi bir ödül alır.

Poetika

Oyundaki katılımcılardan birini sürücü olarak atayın ve odadan bir süre ayrılmasını isteyin. Kalan oyuncular, onun yokluğunda, iyi bilinen bazı dörtlüğü hatırlamalı ve bunu oluşturan kelimeleri oyuncular arasında dağıtmalıdır: her oyuncu yalnızca bir kelime alır (yeterli oyuncu yoksa, iki veya üç, ancak bu zaten daha azdır. uygun).

iki seçenek var Daha fazla gelişme Etkinlikler. Sürücü girdiğinde, tüm oyuncular aynı anda gizli dörtlükten kendi sözlerini telaffuz edebilir ve sürücü bu uyumsuz koroda amaçlanan şiiri tahmin etmelidir. İkinci seçenek - sürücü herhangi bir oyuncuya işaret eder ve sözünü söyler; sonunda, tasarlanan dörtlüğü en az sayıda kelimeyle tahmin eden oyuncu kazanır.

üç çubuk

Paralel olarak, birbirinin altında, üç metrelik çubuklarla (birbirinden yaklaşık yarım metre uzaklıkta) yere yatırın. Oyuncular rad'de kalkar; ilki hızlanır ve her çubuğun üzerinden tek ayağıyla atlar; sopalara dokunmak yasaktır, bu yasağı ihlal etmek oyun dışıdır. Tüm çubukların üzerinden atlayan son oyuncu, son çubuğu düştüğü yere götürür ve ortadaki çubuğu, uçtakiler arasında eşit mesafede olacak şekilde hareket ettirir. Her şey baştan başlar. Son kalan kazanan ilan edilir.

Elektrik

Herhangi bir şirkette, hatta bir yetişkin, ayık veya sarhoş, hatta tamamen çocukça bir şirkette bile oynanabilecek çok basit ama şaşırtıcı derecede heyecan verici bir oyun. Şenlik masasında oturanlar belli belirsiz birbirlerinin ellerini tutarlar. Atanan lider, başlamak için bir işaret verir - örneğin, ellerini çırparak; bir numaralı oyuncu sağdaki komşusunun elini sıkar, sıkma dürtüsünü bir sonraki oyuncuya iletir - ve zincir boyunca devam eder. Ev sahibinin bir süreliğine dikkatinin dağılması arzu edilir veya oyunculardan sarsıntıyı hemen değil, öngörülemeyen bir duraklamadan sonra geçmelerini isteyebilirsiniz.

“Dur” işaretinde oyun durur ve lider, sallanmanın kimin üzerinde durduğunu tahmin etmelidir. Başarılı olursa, tahmin edilen lider olur ve olmazsa lider aynı kalır.

Saçmalık

Her oyuncunun önüne bir kağıt parçası koyun. Kolaylaştırıcı, oyuncuların cevaplamaları gereken soruları sormaya başlar. yazı. Sorular herhangi bir şey olabilir - “Kim?”, “Nerede?”, “Ne zaman?”, “Ne kadar?”, “Neden?”, “Ne yaptın?”, “Ne gördün?”, “Ne yaptın?” diyorsun?"; asıl mesele, bir sonraki soruyu cevapladıktan sonra, her oyuncunun, yazılanları okumak imkansız olacak şekilde kağıdının üst kenarını sarması ve kağıdı sağdaki komşuya iletmesidir. Soldaki komşu, tamamlanmış kağıdını aynı anda oyuncuya teslim etmelidir.

Sayfalar bir daire içinde herkesin etrafında döndüğünde, ev sahibi onları toplar ve sonucu yüksek sesle okur - kural olarak, tamamen saçmalık, ancak çok sık (her sayfada en az bir cümle) sorular ve cevaplar çok komik çıkıyor. eğlenceli.

asil sarıcılar

Bu oyun için, yaklaşık beş metre uzunluğunda iki iplik makarası ve ipliklerin kendileri (tercihen daha güçlü ve daha kalın) hazırlamanız gerekir. İpliğin ortasında bir tür işaret yapmanız gerekir - en kolay yol oldukça dikkat çekici bir düğüm atmaktır. İki oyuncu, ipliğin gergin olması için her bir makarayı ellerinde tutarak karşı karşıya durur; liderin emriyle, iplik tükenirken, birbirine yaklaşırken ipliği makaraya hızla sarmaya başlarlar. Zafer, ipliğin ortasına ilk ulaşan oyuncuya gider (anlaştığımız gibi düğüm).

Oynamak isteyen çok kişi varsa, olimpiyat sistemine göre bir yarışma düzenleyebilirsiniz - kaybeden düştüğünde ve sonraki tur sadece önceki aşamaların kazananları buluşur. Mutlak şampiyon bir çeşit ödül almalı.

İdeal Komşular

Oyuncular, ortasında sürücü olan bir daire içinde otururlar. Herkese sırayla soruyor: “Komşularını seviyor musun?” Cevap hayır ise, sürücü “Hangi komşuları istersiniz?” diye sorar. Oyuncu, yeni komşularının sahip olması gereken bazı özellikleri belirtmelidir.

Örneğin - “Komşularımın gömlekli olmasını istiyorum” ”Oyuncular arasında yeniden düzenleme yapılmalı - gömlekli iki kişi bu oyuncunun yanındaki bitişik sandalyelere oturmalı. Başka bir oyuncudan yeni bir giriş geliyor, örneğin - "Komşularımın evlenmesini istiyorum"; evli bir çift bitişik sandalyelere oturmalıdır. Oyunun ilgi alanı, yeni girdilerin eskileri iptal etmemesi, sürekli bir uzlaşma aramanız gerekiyor! Bu arada, sürücü de boş koltuğa geçebilir.

Balina

Oyuncular bir daire içinde durur ve el ele tutuşurlar (düz bir alanda, yerden düğümler çıkmadan oynamalısınız, vb.). Ev sahibi, her oyuncunun kulağına iki hayvanı çağırır ve oyunun anlamını açıklar: Bir hayvanı yüksek sesle çağırdığında, kulağına bu hayvanın söylendiği kişi keskin bir şekilde çömelir ve komşuları sağ ve solda, çömeldiğini hissettiklerinde, komşusunu kollarının altından destekleyerek buna engel olmalıdır. Şakanın özü, ev sahibinin kulaktaki oyuncuları çağırdığı ikinci hayvanın herkes için aynı olmasıdır - örneğin “balina”. Bu nedenle, oyun başladıktan kısa bir süre sonra ev sahibi "balina" dediğinde, tüm oyuncular kaçınılmaz olarak yere düşer - bu oldukça komik olabilir.

iradeli

Şüphesiz, bu eğlence sadece iradeli erkekler içindir. Alkol ve spor, sıkı bir düğümle bağlanmış - yeteneklerinden şüphe edenler için değil. Katılımcılar iki (çok sayıda susamış - üç, dört) takıma ayrılır, her takımın önünde birkaç metre mesafede, bir şişe veya iki votka, bir yığın ve basit bir atıştırmalık içeren bir tabak (için örneğin turşu) masaya konur.

Her takımın görevi, tüm votkayı olabildiğince çabuk içmektir. Komut üzerine, ilk oyuncu masaya koşar, bardağı votka ile doldurur, geri koşar ve takımın kuyruğunda durur. İkinci katılımcı masaya koşar, bu yığını içer; üçüncüsü koşar ve salatalık yer. Ve böylece votka bitene kadar bir daire içinde. Her takımdaki oyuncu sayısı üçün katı olmamalıdır, aksi takdirde biri sadece içecek, diğeri sadece atıştırma yapacak ...

Burun, burun, ağız, ağız...

Oyuncular bir daire içinde otururlar (bu eğlenceyi şenlik masasında düzenleyebilirsiniz), aralarında lider vardır. Vücudunun herkes tarafından görülebilen kısımlarını belirten kelimeleri rastgele telaffuz eder - örneğin, “Burun, omuz, burun, alın, alın, burun, ağız ...” Bu kelimeleri söyleyerek, lider vücudun bir kısmına dokunur. sağ eliyle adlandırılmış; bir daire içinde oturanlar, liderin yaptığı her şeyi tekrarlamalıdır. Ancak bir süre sonra bilinçli bir hata yapması gerekir: “Kulak” deyin ve vücudun başka bir yerine dokunun. Oyuncular dikkatli olmalı ve aynı hatayı yapmamalıdır - vücudun kendisine dokunduğu yerlere değil, liderin çağırdığı kısımlarına dokunmalıdırlar. Hata yapan katılımcı oyundan elenir; diğerlerinden daha uzun süren en dikkatli, kazanan ilan edilir.

Flamingo

Başka bir şaka oyunu. İyi sarhoş bir oyuncu, odanın içinde veya düz bir alanda gözleri bağlı olarak yürümeye davet edilir, hiçbir durumda daha önce yere (yere) rastgele yerleştirilmiş tek bir şişeyi düşürmez. Oyuncunun gözleri bağlıyken, oyunculardan biri yerleştirilen tüm şişeleri hızlı ve gizli bir şekilde çıkarmalıdır. Bundan sonra oyun başlar. Tamamen boş bir alanda bir flamingo kuşu gibi gururla yürüyen bir insanı izlemek bazen oldukça komiktir. Kameralarınızı ve kameralarınızı hazırlayın!

Japon saklambaç

Çocukları bir daireye koyun, birini koyun - sürücüyü bu dairenin ortasına koyun ve gözlerini bağlayın. Emrinizde, çocuklar liderin etrafında dans etmeli (hareketsiz duruyor) ve tekrar etmeli: “Kuş, kuş, kafeste kilitli, bana ne zaman geleceksin, kuşum?” Birkaç daire sonra, emrinizde çocuklar durmalıdır; şoföre sorarsın: "arkanda kim var?" "Kuş" bir oyuncunun adını çağırır. Tahmin ederse, adını verdiği oyuncu sürücü olur, değilse sürücü aynı kalır ve oyun tekrarlanır.

Çocuklar yeterince küçükse, sürücülerin (“kuşlar”) daha sık değişmesini sağlayın, çünkü bu oyunda tahmin yapmak zor olabilir ve şanssız bir çocuk ciddi şekilde üzülebilir.

yol aptalı

Tabii ki, kart oyunlarından daha soylu etkinlikler vardır, ancak ayrılmış koltuklu bir arabada, seyahatin ikinci gününde, diğer yolcular neredeyse aşina olduklarında ve güneye varmadan önce daha çok zaman varken, kartlar kullanılabilir. iyi bir şekilde iyi vakit geçir.

Tüm desteyi her oyuncuya eşit olarak dağıtın, son kartı bir koz olarak gösterin ve kendiniz alın. İlk hamleyi yapan oyuncu, en düşük kozu olan veya bir önceki oyunda kazanan oyuncudur; hamle, yenilmesi gereken bir kartla oyuncunun altında yapılır. Kart yenildikten sonra, oyuncu ya zaten en üstteki (ilk kartı yenen) kartı atar (yener) ya da bir geri tepmeyi kabul eder, bu durumda hamle yenilen oyuncuya gider. Bir oyuncu en üstteki kartı geçemezse, masadaki tüm kartları kabul etmelidir, bu durumda hareket hakkını kaybeder ve bir sonraki oyuncuya geçer.

Ateş!

Bu oyun kumsalda veya tanınmış bir şirkette veya tamamen erkek veya tamamen kadın olarak oynanmalıdır. Oyuncular (en az üç kişi) iç çamaşırlarına kadar soyunur ve başka bir odaya gider (veya olay yerinden uzaklaşır). Sunucu ve seyirci döner, karıştırır, eşyalarını karıştırır, gömleklerini ters çevirir, kolları ceketlerin yakasına sokar, pantolonun paçalarını bağlar - tek kelimeyle, ellerinden geldiğince kıyafetlerle alay ederler. Sonunda, her şey büyük bir demete bağlanır.

"Yangın!!!" komutuyla oyuncular odaya koşarlar (eşyalarıyla alay edilen yere koşarlar) ve olabildiğince çabuk giyinmeye çalışırlar. Daha fazla açıklama konu değildir; Kazanan, elbette, ilk önce görevle başa çıkan kişidir.

Tek zincirle zincirlenmiş…

Oyunun katılımcılarını iki eşit takıma ayırın, kaptanları atayın - takımlarını sıraya koymalarına izin verin. Kaptanların her birine sapına bağlı bir ip ile birer yemek kaşığı verin. İşaretiniz üzerine, kaptanlar aynı anda takımlarını bağlamaya başlamalı, ip erkekler için pantolonlardan ve kadınlar için kollardan geçirilmelidir. Çok eğlenceli oluyor! İlk berabere kalan takım oyunu kazanır.

kalın derili

Bir masaya veya başka bir uygun yüzeye (kaşıklar, tatlılar, hediyelik eşyalar, cep telefonları), oyuncunun gözlerini bağlayın ve ne tür nesneler olduklarını belirlemek için hissetmesini isteyin. Oyuncunun ellerine kalın eldivenler koyun.

alkol domino taşı

İyi ısıtılmış konukların önüne domino koyun; herkesin sırayla (her seferinde bir kemik) onlardan bir ev inşa etmeye başlamasına izin verin - belki de en temel (dikey olarak iki kemik, sonra iki yatay ...) Evin çöktüğü oyuncu bir ceza içmelidir - bir bardak bira ya da bir kadeh şarap ya da bir kadeh votka. Ev yeniden inşa ediliyor. Sıranı atlayamazsın! Zalim olmayın - ağır "para cezasına çarptırılan" oyuncular hemen oyundan çıkarılır. Ve dominoları kartlarla değiştirmeyin, aksi takdirde yirmi dakika içinde tüm şirket masanın altına girecek!

kuş pazarı

İtalyan oyunu. Çocukları (5-8 kişi) daire şeklinde oturtun, çömelin, kollarını dizlerinin etrafına sarmalarına izin verin. Oyunculara tavuk olduklarını duyurun. Kalan oyunculardan birini satıcı, diğerini alıcı olarak ilan edin.

Alıcı satıcıya yaklaşmalı ve "Satılık tavuk var mı?" diye sormalıdır. - "Evet," - satıcı cevap verir. "Onları görebilir miyiz?" - "Rica ederim". Alışverişçi tavuklara arkadan yaklaşır ve teker teker dokunarak “Bu çok yaşlı”, “Bu çok zayıf”, “Bu çok sağlıksız” vb. alışveriş yapan kişi "Bunu alacağım" der. Satıcı ve alıcı, tavuğu iki dirsekten havaya kaldırır, sallar ve şöyle der: “Sen iyi bir tavuksun. Ellerini çözme ve gülme." Seçilen civciv gülümsemeye veya gülmeye başlarsa veya ellerini çözerse oyun dışı kalır.

hakikat-rahim

Aynı metinle oyuncu sayısına göre yazıcıda ön baskı sayfaları: üstte oyuncunun adı için bir yer bırakılır (her biri komşusu için bir sayfa doldurur), soldaki sütunda bu adı taşıyan kişinin, örneğin,

"... nazik, nasıl..."

"... gibi sevecen..."

“… gibi güzel…”

“…ciddi olarak…”

Sayfaları ikiye katlayın - böylece sol sütun gizlenir. Ardından oyunculardan sağdaki boş sütunu - herhangi bir isim, hayvan adı, nesne vb. ile doldurmalarını isteyin). Her şey tamamlandığında, sayfalar açılır, okunur ve kağıdı dolduran oyuncu, örneğin "Seryozha Amca bir çello kadar dikkatli" diyerek ne demek istediğini ciddi bir şekilde açıklamalıdır.

hayvanat bahçesi

Oyun biraz hazırlık gerektirir: önce kafanıza takabileceğiniz yeterli sayıda kağıt halka (çemberler, “hairatnikler”) stoklayın. Her birine bir hayvanın adı yazılmalıydı (hepsi farklı). Kendinden yapışkanlı kağıtlar (çıkartmalar) da acele için uygundur. Katılımcıları oyuna bir daire içinde, yüzleri birbirine bakacak şekilde koyun, yüzüğünüzü her bir kafaya koyun: bu şekilde, herkes diğerlerinin üzerindeki yazıları görebilir, ancak kendilerinde göremez. Oyundaki diğer katılımcılara sorular sorarken, herkes cevaplardan tahmin etmelidir - alnında ne tür bir hayvan belirtilir? Cevaplar yalnızca "evet" veya "hayır" olabilir; olumlu bir yanıt haklı yeni soru herhangi bir katılımcıya, olumsuz bir hareketle, hareket hakkı soldaki komşuya aktarılır.

Hadi evimizi dekore edelim!

Eh, şimdi düşünme zamanı noel dekorasyonu eviniz ... Noel ağacını henüz dekore ettiniz mi? Önemli değil; şimdi alabilirsin Noel süsleri ve herhangi bir nedenle evde neşeli bir şirket toplanmışsa, zaferle eğlenmek için.

Katılımcılara ilmekler, iplikler veya mandallarla bağlı Noel süsleri verin, herkesi odanın ortasına götürün, gözlerini bağlayın ve her birini kendi ekseni etrafında birkaç kez çevirin. Oyuncuların görevi, aynı anda ağacın olduğunu düşündükleri yöne doğru hareket etmek ve onu oyuncaklarıyla süslemektir. Önemli bir gereklilik: her oyuncu bir sonraki oyuncağı ilk karşılaştığı nesneye takmalıdır (bu olursa, eğlenceye katılan başka bir katılımcı dahil). Kural olarak, bandajları çıkardıktan sonra gülünecek bir şey var!

kağıt elbise

İki (veya daha fazla) oyuncu çifti çağırın, bir oyuncuyu "model" ve diğerini "terzi" olarak belirleyin; her çifte bir rulo ver tuvalet kağıdı(sadece, lütfen, daha güzel kağıtlar hazırlayın...) Bu kağıttan, "terzi", "modeli" için bir elbise yapmak zorunda kalacak. Aynı zamanda kağıtla her şeyi yapabilirsiniz, ancak başka hiçbir öğe (ataş, iğne, mandal) kullanılmamalıdır. "Terzilerin" çabalarının sonuçları toplu olarak değerlendirilir ve kazanan çift bir ödül almalıdır.

Neşeli bir şirket toplandığında yarışmalar en iyi eğlencedir. Aksaklıkları önlemek için önceden hazırlanmalısınız. Seçim yaparken konumu, aksesuarların mevcudiyetini ve katılımcıların tercihlerini göz önünde bulundurun.

Dış mekan oyunları

VİDEO: Yetişkinler için açık hava yarışmaları

Bir iğne bul

Ev sahibi 5 kişi seçer ve herkesin gözünü bağlar. Bundan sonra, oyuncuların kıyafetlerine rastgele iğneler takar. Müzik açılır.

Katılımcılar birbirleri üzerinde iğne aramaya başlarlar. Aynı zamanda, söylemek imkansız. En çok bulan kazanır.

Tüm pimler sıkıştırılmış olmalıdır. Sadece yetişkinler rekabet edebilir.

Büyük temizlik

Böyle bir oyun için aynı numaraya ihtiyacınız var balonlarİki renk. Yerde büyük bir daire çizmeniz ve ikiye bölmeniz gerekir. Mevcut herkes iki takıma ayrılır.

Her sitede rastgele sırayla bir top dağılır. Renkleri belirli bir takıma karşılık gelir. Kazananlar, tüm toplarını rakibin bölgesine atan katılımcılardır.

Aşçılar

Böyle bir yarışma pikniğe başlamak için mükemmeldir. İki takım kibrit, kazan, aynı sayıda bıçak ve patatesle donanmıştır.

Her takımdaki sinyalden sonra ateş yakmaya, patatesleri soymaya ve bir kazan kurmaya başlarlar. Kazananlar, patatesleri daha hızlı pişirenler olacak. Rekabet, örneğin şiş kebapların en hızlı şekilde pişirilmesiyle değiştirilebilir.

Siyam ikizleri

Oyuncular ikiye ayrılır. Her çift iki kol ve iki bacakla birbirine bağlanır. Şimdi kullanılamazlar.

Oyunun özü, "Siyam ikizlerinin" bazı görevleri yerine getirmesidir. Örneğin, patatesleri soyun. En çok görevi tamamlayan çift kazanır.

patlama

Bu oyunda katılımcılar da çiftlere ayrılır. Her takıma beş balon verilir. Çiftlerin onları aşağıdaki pozisyonlarda patlatması gerekir:

  • sırt sırta;
  • yan yana;
  • eller arasında;
  • göbekten göbeğe;
  • aynı anda oturuyor.

Yarışma çok komik görünüyor. Sonuçta, balon patladığında katılımcıların hareket etmesi ve ciyaklaması saçma. Böylece oyun hem oyunculara hem de hayranlara hitap edecek.

yedim içti

Yarışma için ihtiyacınız olacak: bir sosis, bir şişe içecek, bir tabak, bir bıçak, bir çatal ve bir bardak. Ardından, üç kişilik iki takım seçmeniz gerekiyor. Herkes masadan eşit uzaklıkta hareket eder.

İlk olarak, katılımcılara yemek sunulur. Takımdaki ilk oyuncu bir parça sosis kesmek için koşar. İkincisi onu bir çatala batırır. Üçüncüsü yemek zorunda.

Şimdi takımlar içmek zorunda. Şimdi tüm katılımcılar sırayla şişeyi açar, bir bardağa dökün ve içer. Görevleri daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

aç canavar

Oyun için iki gönüllüye ve biraz yiyeceğe ihtiyacınız var. Örneğin, doğranmış sosis.

Katılımcılar sırayla ağızlarına yiyecek koyarlar ve rakiplerine "aç canavar" ifadesini söylerler. Aynı zamanda, yutamazsınız. İlk gülen oyuncu kaybeden olarak kabul edilir.

hazine aramak

Bu yarışma hazırlık gerektirir. Ev sahibinin hazineyi önceden saklaması gerekiyor - bir kasa bira.

Topu yakala

Katılımcılar dört takıma ayrılır. Kura yardımıyla ikisi lider olur ve geri kalanı takipçi olur. Lider takımlar birbirinin karşısındadır ve takipçiler aralarında yer alır.

Lider takımların katılımcıları sırayla topu atar. Kölelerin görevi onu durdurmaktır. Başarırlarsa, takımlar yer değiştirir.

beni sarhoş et

Böyle bir yarışma için 6 oyuncu, 4 bardak ve bir çifte ihtiyacınız var. plastik şişeler. Kapaklarında çivili bir delik açılmalıdır. Oyuncular iki takıma ayrılır.

Kaptanlar şişeleri açmadan ve ellerini kullanmadan iki bardağa su dökmelidir. Katılımcıların geri kalanı çabucak içer. Mücadeleyi rakiplerinden daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Çantalar

Bu oyun çok fazla çanta gerektirecek. Ev sahibi, başlangıçtan belirli bir mesafede bir hediye bırakır. Katılımcılar ayakları çantanın içinde durur ve komut üzerine zıplamaya başlar. Hediyeyi ilk kim alırsa onu tutabilir.

şişeleri bul

Bu oyun sadece neşelenmeye değil, aynı zamanda soğuk içeceklere de yardımcı olacak. Mangal hazırlarken canı sıkılanlar için birebir. Ev sahibi nehirde bir torba şişe saklar.

Oyuncular göletin etrafında dolaşmaya ve içecek aramaya başlar. Ev sahibi "sıcak" veya "soğuk" isteyebilir. Kazanan, bir kebap çubuğunu ilk seçen kişi olabilir.

Giyin, soyun

Katılımcılar iki takıma ayrılır ve bir sıra üzerinde dururlar. Onlardan belirli bir mesafeden sonra bir şapka, tişört ve pantolon bırakın (tercihen büyük bedenler).

İşaretten sonra, her oyuncu eşyalara koşmalı, giymeli, çıkarmalı ve sopayı bir sonrakine geçirmelidir. Üyeleri mücadeleyi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

Yumurta

Bu yarışma için kaşıklara, çiğ yumurtalara ve görevleri olan broşürlere ihtiyacınız olacak. Ev sahibi yere bir "koridor" çizer.

Katılımcılar birer birer dişlerine bir kaşık alır, üzerine bir yumurta koyar ve "koridordan" geçer. Diğerleri "bırak onu", "ona ulaşamayacaksın" diye bağırarak dikkatini dağıtmaya çalışıyor. Yumurtayı düşüren oyuncu görevi tamamlamalıdır.

çikolata cazibesi

Bu oyun sıcak mevsim için uygundur. Katılımcılar mayo ve mayo giymelidir. Lider, erkekler için göz bağlarını bağlar. Çikolatayı da kırar ve kızların üzerine koyar.

Erkekler dudaklarıyla tatlılar bulmalı ve onları yemeli. Herkes görevle başa çıktığında, erkekler ve kızlar yer değiştirir.

Sadece aşk ilişkisi olmayan yetişkinler böyle bir oyuna katılmalıdır. Aksi takdirde, çatışmalar ortaya çıkabilir.

topu kurtarmak

Böyle bir yarışma için, şişirilmesi ve her oyuncunun bir bacağına bağlanması gereken birçok balona ihtiyaç duyulacaktır. Yere büyük bir daire çizin. Her şey hazır olduktan sonra ev sahibi müziği açar.

Şarkı çalarken katılımcılar çemberden ayrılmadan topları birbirlerine atmaya başlarlar. Müzik kapatıldığında topunu sağlam tutamayanlar çemberden çıkarılır. Eylem, bir kazanan kalana kadar devam eder.

alkol ölçer

Bu oyun şirketin doğada geçirdiği her zaman devam edecek. Bayramın yanında bir ağaç seçer. Alttan 40 derece yazılan ve üstten sıfır olan bir ölçek eklenir.

Ziyafet boyunca, katılımcıların her biri bir alkol ölçerden geçer. Bunu yapmak için sırtını ağaca verir, eğilir ve kağıt parçası üzerinde bir iz bırakmak için elini bacaklarının arasına bir kurşun kalemle koyar. Testi geçmek her seferinde daha zor ve daha eğlenceli olacak.

masa oyunları

VİDEO: En iyi masa oyunları

EN İYİ 5 OYUN

EN İYİ 5 eğlenceli oyunlar masadaki şirket için

giriş reddedildi

Böyle bir eğlence bir ziyafete başlamak için harikadır. Her misafir oturmadan önce bir görevi tamamlaması gerekir. Örneğin, sunucuya iltifat etmek zor olmamalıdır.

sarhoş çift

Yarışma için birkaç şişe içki ve bardağa ihtiyacınız olacak. Katılmak isteyenler ikiye ayrılır. Çiftlerden biri bir şişe, ikincisi ise bir bardak alır.

Tabelada herkes bardakları mümkün olduğu kadar doğru doldurmaya çalışır. Ancak aynı zamanda şişeyi elinizle almak yasaktır. Zafer, daha hızlı ve daha vicdanlı bir şekilde başa çıkan çifte gider.

telepat

Masada az sayıda katılımcıya sahip birkaç takım seçilir. Herkes sağ elini kaldırır, yumruk haline gelir. Önde gelen "telepat" komutundan sonra, oyuncular keyfi sayıda parmağı açar.

Oyunun amacı takımlardan birinin aynı sayıyı göstermesidir. Konuşmak yasaktır. Ancak katılımcılar, öksürmek veya vurmak gibi farklı bir şekilde müzakere etmeye çalışabilirler.

fanta

Katılımcılardan biri herkese sırtını döner. Ev sahibi orada bulunan herhangi bir kişiyi işaret eder ve “bu hayalet ne yapmalı?” Sorusunu sorar. Ödevler çok eğlenceli olmalıdır, örneğin:

  • ellerini gökyüzüne kaldır ve uzaylılardan seni eve götürmelerini iste;
  • geçen insanları bir tatilde tebrik etmek;
  • bir bardak yüksek tuzlu su için;
  • bir tırtılın fotoğrafını bastırın ve tanıştığınız herkese kaçak evcil hayvanınızı görüp görmediklerini sorun;
  • otobüs durağında bütün bir şarkı söyle.

İşin en ilginç yanı, görevi veren kişinin kendisi için rastgele seçebilmesidir. Oyun zaten eski olmasına rağmen, şenlikli bir havayı garanti ediyor.

bir portakal paylaştık

Bir sonraki eğlence için portakallara, bıçaklara ve herhangi bir sayıda takıma ihtiyacınız olacak. Her grup bir kaptan seçmelidir. Oyunu başlatan ve bitiren odur.

Kolaylaştırıcının işaretinde grup sırayla portakalı soyup dilimlere ayırmalı ve yemelidir. Kaptanın işlemi başlatması ve son dilimi yemesi gerekiyor. En hızlı takım kazanır.

Kondüktör

Sunucu tanıdık bir şarkı çalar. Elini kaldırdığında herkes şarkı söyler, indirdiğinde susar. Hata yapan katılımcılar oyundan çıkar.

Zafer en dikkatli olana gider. Oyunu daha yoğun hale getirmek için kolaylaştırıcı elini çok hızlı kullanabilir. Mecbur olmadığı zamanlarda şarkı söylemeye devam ederek herkesin kafasını karıştırabilir.

en çevik

Böyle bir eğlence için ihtiyacınız olacak alkollü içecekler ve gözlük. İkincisi, katılımcılardan daha az olmalıdır. Ev sahibi alkol döker ve müziği açarak bir sinyal verir.

Oturan herkes şarkıyı duyduğunda masanın etrafında dans ederler. Müzik durur durmaz, katılımcılar gözlükleri çıkarırlar. Hiçbir şeyi olmayanlar oyundan çıkar.

İlk turdan sonra oyun tekrar devam eder. Bir değişiklik için, içeceklerin derecesi kademeli olarak artırılabilir. Yarışma yalnızca bir kazanan kaldığında sona erer.

Oyun sırasında fazlalığı masadan kaldırın. Aksi takdirde kenarda duran tabaklar kırılabilir.

Olsa nasıl yaparsın?

Kolaylaştırıcı, oyunculara çeşitli sorular sorar. Örneğin, şu durumda ne yapardınız:

  • uzaylılar seni çaldı;
  • maaşın tamamını üç gün harcadınız;
  • bir ay boyunca interneti kullanamayacaksınız;
  • ofiste kilitli kalacaksın.

Sorular ne kadar saçma olursa, o kadar komik olur. Kazanan genel oylama ile belirlenebilir.

Dikte

Bu oyunu oynamak için iki katılımcıya, internetten basılı hikayelere, meyve suyuna, kağıt ve kaleme ihtiyacınız var. İlk oyuncu ağzına az miktarda meyve suyu alır, ancak yutmaz. Kendisine hikayesi olan bir sayfa verilir ve onu dikte etmesi teklif edilir.

İkinci katılımcı duyduklarını yazmaya çalışır. Yarışmadan sonra herkes ortaya çıkan hikayeyi dinler. Genellikle böyle bir oyun çok komik olur.

Tatlım

Masada oturan misafirlerden biri onların arkasında durmalıdır. Geri kalanlar şekeri alıp hızlıca birbirine veriyor. Sürücünün görevi, tatlının elinde olanı yakalamaktır.

Votka

Bu oyun, herkes yeterince içki içtiğinde oynanmalıdır. Ev sahibi masadan kalkar ve bir dakika içinde konukların en sarhoşunu bulacağını söyler.

Bundan sonra kolaylaştırıcı, adını verdiği konuya daha sevecen bir gölge verilmesi gerektiğini açıklar. Örneğin, sosis - sosis, mandalina - mandalina. Tüm konuklar ayıklığın tepki hızı tarafından belirlendiğini düşünür.

Böyle bir anda ev sahibi "su" kelimesini söyler. Genellikle böyle bir anda “votka” diye cevap verirler. Hata yapan misafire genel kahkahalara “gerekli koşula ulaşmış” diploması verilir.

Vodohleb

Yarışma için kaşıklara ve suyla dolu iki büyük kaseye ihtiyacınız olacak. Mevcut herkes iki takıma ayrılır.

Bir işaret üzerine herkes bir kaşık su içer ve kabı diğerine geçirir. Eğlence sırasında su sıçramasına izin verilmez. Kasenin içindekileri ilk çıkaran grup kazanır.

faydalı eşya

Lider, yanında oturan kişiye herhangi bir eşya verir. Konuk, bu şeyi nasıl kullanabileceğinizi söylemeli ve bir sonrakine iletmelidir. Bu eşyanın ne gibi faydalar sağladığını çözemeyen kaybedendir.

Harika vakit geçirmek için masadan kalkmanıza bile gerek yok.

  1. Jenga
    Oynamak için aynı boyutta ve pürüzsüz tahta bloklara ihtiyacınız olacak, hazır bir jenga seti satın almak daha iyidir. Bloklardan bir taret inşa ediliyor. Ve sonraki seviyelerin her biri diğer yöne uyuyor. Daha sonra oyundaki katılımcıların herhangi bir çubuğu dikkatlice çıkarmaları ve takmaları gerekir. üst seviye taretler. Bu, yapının dağılmaması için dikkatlice yapılmalıdır.

    Ve beceriksizliği kulenin yıkılmasına neden olan oyuncu kaybeden olarak kabul edilir.

  2. Şapka
    Bu oyun, her oyuncunun sahip olması gereken 10 adet kağıt gerektirir. Katılımcılar tüm kağıt parçalarına herhangi bir kelime yazarlar. Daha sonra kelimeleri olan çarşaflar bir şapkaya katlanır. Her katılımcı, şapkadan bir parça kağıt çekerek, kendisine gelen kelimeyi açıklamalı, göstermeli ve hatta çizmelidir. Ve geri kalanı tahmin etmeli.

    Oyunun sonunda en zeki olduğu ortaya çıkan kişi bir tür ödül alır. Kelimeler vay canına!

  3. dernekler
    Herkes bir daire içinde oturur. Komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyleyen bir lider seçilir. Bu sözü alan kişi, yanında oturan oyuncuya ivedilikle ancak dernek şeklinde bilgi vermekle yükümlüdür. Örneğin, bir ev bir ocaktır. Ve sırayla, versiyonunu bir sonraki katılımcıya iletir.

    Liderin sözünün son çağrışımla ilgisi yoksa oyun başarılı sayılır. Masadan kalkmadan bile oynayabilirsiniz.

  4. Beni tanımak
    Bu oyun, bir sırada oturan birkaç gönüllü gerektirecektir. Ev sahibi gözleri bağlı ve gönüllülere getirilir, böylece her birini dokunarak tanıyabilir. Vücudun herhangi bir kısmı tanıma için kullanılabilir.

  5. Timsah
    Kolaylaştırıcı, katılımcıya jestlerle, yüz ifadeleriyle, ancak parmakla veya çizimle göstermeden göstermesi gereken bir kelime söyler. Katılımcıların geri kalanı bu kelimeyi tahmin etmelidir. Birinin kıvrandığını, bir nesneyi veya fenomeni göstermeye çalıştığını izlemek çok komik.

  6. Salatalık
    Harika büyük şirket oyunu, çünkü burada mümkün olduğunca çok ihtiyacımız var Daha fazla insan. Biri lider olarak seçilir ve geri kalanı sıkı bir daire haline gelir ve ellerini arkalarına koyar. Lider tarafından farkedilmeden çemberde duranların her biri, komşusuna arkasından bir salatalık (veya başka bir uygun sebze) vermelidir. Aynı zamanda, sebzeyi sessizce ısırmanız gerekir.

    Ev sahibinin amacı, oyuncuyu salatalık ile yakalamaktır. Yakalanan katılımcının kendisi lider olur.

  7. Danetki
    Bu bir tür dedektif. Kolaylaştırıcı, oyunun katılımcılarını çözmeleri gereken bulmacayla tanıştırır. Bunu yapmak için oyuncular çeşitli sorular sorabilir. Ancak ev sahibi onlara yalnızca “evet”, “hayır” veya “önemli değil” yanıtını verebilir.

  8. Bir temas var!
    Birisi bir kelime bulur, ancak oyuncuların geri kalanı sadece ilk harfini söyler. Örneğin, bir taraf ilk B'dir. Katılımcıların her biri B'den başlayarak kendi kelimesini bulur ve başkalarına açıklamaya çalışır. Söze izin verilmiyor. Oyunculardan biri ne söylendiğini tahmin eder etmez, “Bir temas var!” diye bağırması gerekir.

    Daha sonra her iki oyuncu - kelimeyi tahmin eden ve tahmin eden kişi - bu kelimenin versiyonlarını bildirir. Eğer aynılarsa oyun devam eder. Bunu yapmak için, ev sahibi “parti” kelimesinden bir sonraki harfi seslendirir. Şimdi oyuncuların ilk iki harfi - B ve E - kullanarak kelimeler bulması gerekiyor.

  9. Kirli Dans
    Şirket çiftlere bölünmüştür. Biri bir çift dansçı için olmak üzere yere bir kağıt yaprağı serilir. Müzik açılır ve ayağınızla yere değmemek için çarşafın üzerinde dans etmeniz gerekir. Çiftlerden biri makalenin ötesine geçerse, bu çiftten herhangi bir katılımcı bir şeyi çıkarmalıdır. Dansın sonunda en çok kıyafeti kalan kazanır. Oyun çok seksi.

  10. fanta
    Kolaylaştırıcı, tüm katılımcılardan bir öğe alır ve bir torbaya koyar. Ardından, hükmen hükmedecek bir oyuncu seçilir. Gözleri bağlı, çantadan herhangi bir nesneyi çıkarması ve görevi sahibine vermesi teklif edildi.

  11. Modern bir şekilde peri masalları
    Neden sıkıcı ve ilgi çekmeyen profesyonel sohbetler yerine konukların birbirlerini güldüreceklerinden emin olmayasınız? Çok basit. Katılımcılara kağıt parçaları verilir ve görevler verilir: iyi bilinen masalların içeriğini profesyonel dilde ifade etmek.

    Polis raporu veya vaka raporu tarzında yazılmış bir peri masalı hayal edin. En komik hikayenin yazarı kazanır.