ลีโอยืดอาชีพชีวิตหลายปี เจฟ ราสกิน

วิธีคำนวณเรตติ้ง
◊ การให้คะแนนคำนวณจากคะแนนที่ได้รับในสัปดาห์ที่แล้ว
◊ คะแนนจะได้รับสำหรับ:
⇒ เยี่ยมชมเพจที่อุทิศให้กับดวงดาว
⇒ โหวตให้ดาว
⇒ แสดงความคิดเห็นดาว

ชีวประวัติ เรื่องราวชีวิตของ Jeff Raskin

เจฟฟ์ ราสกิน
เจฟ ราสกิน
วันเกิด: 03/09/1943 สหรัฐอเมริกา
วันที่เสียชีวิต: 02/26/2005, USA

ในบ้านของเขา รายล้อมไปด้วยญาติและเพื่อนฝูง เจฟ รัสกินผู้ยิ่งใหญ่ได้เสียชีวิตลงอย่างเงียบๆ เมื่อสองสัปดาห์ก่อนเขาจะอายุ 62 ปี เขาเป็นพนักงานคนที่ 31 ของ Apple แต่เขาเป็นหนี้ Macintosh ซึ่งฉลองครบรอบ 20 ปีเมื่อปีที่แล้วในเดือนมกราคม Raskin ถูกมะเร็งตับอ่อนฆ่าตาย

Jeff Raskin ไม่สอดคล้องกับลักษณะปกติของกูรูคอมพิวเตอร์เลย และไม่เพียงเพราะเขาเป็นคนที่เก่งกาจและเสพติด เขาไม่ได้เป็นแค่โปรแกรมเมอร์ แต่เป็นนักคิดและรู้สึกรับผิดชอบทางศีลธรรมเสมอสำหรับรหัสที่เขาเขียน Raskin เชื่อว่าผู้สร้างส่วนต่อประสานคอมพิวเตอร์อยู่ในกลุ่มจริยธรรมเดียวกับศัลยแพทย์และงานหลักของพวกเขาจะไม่ทำอันตราย

เขาใช้ "กฎข้อที่หนึ่งของวิทยาการหุ่นยนต์" ค่อนข้างจริงจัง คิดค้นโดย Isaac Asimov เพื่อจุดประสงค์ทางศิลปะ (หุ่นยนต์ต้องไม่ทำร้ายบุคคลหรือปล่อยให้มันได้รับอันตรายจากการไม่ทำอะไรเลย) เขียนถ้อยคำใหม่ตามความต้องการของเขาเอง: "ไม่มีระบบใดที่ควรทำร้าย เนื้อหาหรือโดยการไม่กระทำการเพื่อให้เนื้อหาได้รับอันตราย "

จากสมมติฐานนี้ ชื่อเสียงที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ของอินเทอร์เฟซของ Apple และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ อีกมากมายของผลิตภัณฑ์ของบริษัทนี้ และอาจรวมถึงความเย่อหยิ่งของแฟน ๆ ที่เป็นที่รู้จักกันดี อย่างไรก็ตาม Jeff Raskin เป็นผู้คิดค้น "เมาส์" ปุ่มเดียว ซึ่งต่างจากลูกคนหัวปีของเผ่า "เมาส์" จาก Xerox ซึ่งมีปุ่มสามปุ่ม

ปุ่มเดียวง่ายกว่าสามปุ่มเสมอใช่ไหม

สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้คือที่มาของชื่อ Macintosh ซึ่ง Ruskin เป็นผู้คิดค้นขึ้นเองได้ทรยศต่อผู้เพ้อฝันและความโรแมนติกในนั้น - แต่มีหัวที่ใช้งานได้จริง McIntosh เป็นชื่อแอปเปิ้ลโปรดของเจฟฟ์ แต่เขาจงใจเปลี่ยนการสะกดคำเล็กน้อยเพื่อไม่ให้เกิดปัญหาลิขสิทธิ์

ต่อด้านล่าง


Jeff Raskin ออกจาก Apple ในปี 1982 เพื่อก่อตั้ง Information Appliance Inc. บริษัท นี้มีงานเพียงงานเดียว - เพื่อให้คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือธรรมดาสำหรับแก้ไขงานประจำวัน เจฟฟ์เชื่อว่างานเดียวของคอมพิวเตอร์คือการทำให้ชีวิตมนุษย์ง่ายขึ้น

ในเวลาเดียวกัน Raskin เริ่มทำงานเกี่ยวกับจิตวิทยาของความรู้ความเข้าใจ และในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เขาได้จัดเตรียมพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์สำหรับการออกแบบอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ที่เป็นมิตร หลังจากนั้นก็กลายเป็นเรื่องไม่สุภาพที่ทำให้พวกเขาเข้าใจและเชี่ยวชาญได้ยาก

ภายในปี 2000 ความรู้และประสบการณ์ของเขาถูกรวบรวมไว้ในหนังสือขายดี "The Humane Interface" เจฟฟ์แนะนำแนวคิดของ "การยศาสตร์ของจิตใจ" และอธิบายเงื่อนไขและขั้นตอนในการสร้างส่วนต่อประสานอย่างถูกต้องและสม่ำเสมอ หลังจากนั้นวินัยที่สร้างสรรค์ก่อนหน้านี้ได้เข้าสู่กรอบการทำงานที่เข้มงวดและได้รับกฎเกณฑ์ที่ชัดเจน หนังสือเล่มนี้เป็นพื้นฐานสำหรับหลักสูตรคอมพิวเตอร์หลายร้อยหลักสูตรทั่วโลก โดยได้รับการแปลเป็นภาษาต่างๆ มากมาย รวมถึงภาษารัสเซีย

ผลเชิงตรรกะของงานของ Jef Raskin เพื่อเพิ่มความเป็นมนุษย์ของความสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์คือการจัดตั้งศูนย์ที่เรียกว่า Raskin Center for Humane Interfaces ซึ่งงานกำลังดำเนินการในโครงการ Archy ซึ่งผู้สร้างประกาศ "การปรับโครงสร้างองค์กรขั้นพื้นฐาน หลักการคำนวณด้วยเครื่อง” และ “โดยพื้นฐาน” กระบวนทัศน์ใหม่ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ "ตอนนี้ Aza Raskin ลูกชายของเจฟฟ์กำลังทำงานในโครงการนี้

น่าเสียดายที่ Jeff Raskin จะไม่เห็นการนำเสนอรูปแบบการทำงานแรกของ Archy ต่อสาธารณะ

Jeff Raskin ไม่สอดคล้องกับลักษณะปกติของกูรูคอมพิวเตอร์เลย และไม่เพียงเพราะเขาเป็นคนที่เก่งกาจและเสพติด เขาไม่ได้เป็นแค่โปรแกรมเมอร์ แต่เป็นนักคิดและรู้สึกรับผิดชอบทางศีลธรรมเสมอสำหรับรหัสที่เขาเขียน Raskin เชื่อว่าผู้สร้างส่วนต่อประสานคอมพิวเตอร์อยู่ในกลุ่มจริยธรรมเดียวกับศัลยแพทย์และงานหลักของพวกเขาจะไม่ทำอันตราย

เขาใช้ "กฎข้อที่หนึ่งของวิทยาการหุ่นยนต์" ค่อนข้างจริงจัง คิดค้นโดย Isaac Asimov เพื่อจุดประสงค์ทางศิลปะ (หุ่นยนต์ต้องไม่ทำร้ายบุคคลหรือปล่อยให้มันได้รับอันตรายจากการไม่ทำอะไรเลย) เขียนถ้อยคำใหม่ตามความต้องการของเขาเอง: "ไม่มีระบบใดที่ควรทำร้าย เนื้อหาหรือโดยการไม่กระทำการเพื่อให้เนื้อหาได้รับอันตราย "



จากสมมติฐานนี้ ชื่อเสียงที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ของอินเทอร์เฟซของ Apple และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ อีกมากมายของผลิตภัณฑ์ของบริษัทนี้ และอาจรวมถึงความเย่อหยิ่งของแฟน ๆ ที่เป็นที่รู้จักกันดี อย่างไรก็ตาม Jeff Raskin เป็นผู้คิดค้น "เมาส์" ปุ่มเดียว ซึ่งต่างจากลูกคนหัวปีของเผ่า "เมาส์" จาก Xerox ซึ่งมีปุ่มสามปุ่ม

ปุ่มเดียวง่ายกว่าสามปุ่มเสมอใช่ไหม

สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้คือที่มาของชื่อ Macintosh ซึ่ง Ruskin เป็นผู้คิดค้นขึ้นเองได้ทรยศต่อผู้เพ้อฝันและความโรแมนติกในนั้น - แต่มีหัวที่ใช้งานได้จริง McIntosh เป็นชื่อแอปเปิ้ลโปรดของเจฟฟ์ แต่เขาจงใจเปลี่ยนการสะกดคำเล็กน้อยเพื่อไม่ให้เกิดปัญหาลิขสิทธิ์

Jeff Raskin ออกจาก Apple ในปี 1982 เพื่อก่อตั้ง Information Appliance Inc. บริษัท นี้มีงานเพียงงานเดียว - เพื่อให้คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือธรรมดาสำหรับแก้ไขงานประจำวัน เจฟฟ์เชื่อว่างานเดียวของคอมพิวเตอร์คือการทำให้ชีวิตมนุษย์ง่ายขึ้น

ในเวลาเดียวกัน Raskin เริ่มทำงานเกี่ยวกับจิตวิทยาของความรู้ความเข้าใจ และในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เขาได้จัดเตรียมพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์สำหรับการออกแบบอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ที่เป็นมิตร หลังจากนั้นก็กลายเป็นเรื่องไม่สุภาพที่ทำให้พวกเขาเข้าใจและเชี่ยวชาญได้ยาก

ภายในปี 2000 ความรู้และประสบการณ์ของเขาถูกรวบรวมไว้ในหนังสือขายดี "The Humane Interface" เจฟฟ์แนะนำแนวคิดของ "การยศาสตร์ของจิตใจ" และอธิบายเงื่อนไขและขั้นตอนในการสร้างส่วนต่อประสานอย่างถูกต้องและสม่ำเสมอ หลังจากนั้นวินัยที่สร้างสรรค์ก่อนหน้านี้ได้เข้าสู่กรอบการทำงานที่เข้มงวดและได้รับกฎเกณฑ์ที่ชัดเจน หนังสือเล่มนี้เป็นพื้นฐานสำหรับหลักสูตรคอมพิวเตอร์หลายร้อยหลักสูตรทั่วโลก โดยได้รับการแปลเป็นภาษาต่างๆ มากมาย รวมถึงภาษารัสเซีย

ดีที่สุดของวัน

ผลที่ตามมาของงานของ Jef Raskin เพื่อเพิ่มความเป็นมนุษย์ของความสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์คือการจัดตั้งศูนย์ที่เรียกว่า Raskin Center for Humane Interfaces ซึ่งงานกำลังดำเนินการในโครงการ Archy ซึ่งผู้สร้างมีเป้าหมายที่ประกาศว่า "การปรับโครงสร้างองค์กรของหลักการพื้นฐานของ คอมพิวเตอร์เครื่อง" และ "กระบวนทัศน์ใหม่พื้นฐานของความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์" ... ตอนนี้ Aza Raskin ลูกชายของเจฟฟ์กำลังทำงานในโปรเจ็กต์นี้

น่าเสียดายที่ Jeff Raskin จะไม่เห็นการนำเสนอรูปแบบการทำงานแรกของ Archy ต่อสาธารณะ

หนึ่งในสี่ของศตวรรษที่ผ่านมา ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2530 คอมพิวเตอร์ที่ค่อนข้างแปลกตาถือกำเนิดขึ้น นั่นคือ Canon Cat ประวัติและโดยเฉพาะอย่างยิ่งประวัติความคิดสร้างสรรค์ของผู้สร้าง นักวิจัยที่มีชื่อเสียงในด้านอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ Jeff Raskin มีความเกี่ยวข้องกับหน้าที่น่าสนใจและไม่ค่อยมีใครรู้จักมากมายในประวัติศาสตร์เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

เจฟฟ์ ราสกิน ซึ่งเป็นชาวนิวยอร์ก (1943–2005) เป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาต่างๆ มากมายในเวลาเดียวกัน อุดมศึกษาและเขาได้รับปริญญาตรีสาขาพิเศษสองสาขาในคราวเดียว - คณิตศาสตร์และปรัชญา และกลายเป็นปริญญาโทด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ และโครงการประกาศนียบัตรของเขา (1967) เป็นโปรแกรมดนตรี Raskin เป็นนักดนตรีและนักแต่งเพลงที่ค่อนข้างจริงจัง - เขาเล่นออร์แกนเกือบอย่างมืออาชีพและดำเนินการออร์เคสตราแชมเบอร์ออเคสตราของสมาคมโอเปร่าสมัครเล่นแห่งซานฟรานซิสโก นอกจากนี้ เขาชื่นชอบการวาดภาพ ยิงธนู การขี่จักรยาน และการสร้างแบบจำลองทางอากาศ และยังได้รับสิทธิบัตรสำหรับการออกแบบปีกเครื่องร่อนที่ประดิษฐ์ขึ้นอีกด้วย

Jeff Raskin กับนางแบบ "แมว" ของเขา

ด้วยความสนใจที่หลากหลาย รัสกินจึงหาเลี้ยงชีพด้วยวิธีต่างๆ นานา: ก่อนอื่นเขาสอน ศิลปะที่มหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนีย หลังจากนั้นเขาได้ก่อตั้งศูนย์อิสระเพื่อพัฒนาหลักสูตรในการสอนการเขียนโปรแกรมให้กับนักศึกษาด้านศิลปะและมนุษยศาสตร์ จากนั้นจึงก่อตั้งบริษัทที่ปรึกษาของตนเองขึ้น จุดเริ่มต้นของขั้นตอนที่น่าสนใจที่สุดในชีวิตของเขาเชื่อมโยงกับองค์กรสุดท้าย: ในปี 1976 รัสกินโดยคำนึงถึงประสบการณ์ของเขาในการอธิบายเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ล่าสุดในภาษามนุษย์ที่เรียบง่ายได้รับการว่าจ้างที่สร้างขึ้นใหม่ แอปเปิ้ล- สำหรับคำแนะนำในการเขียนคู่มือผู้ใช้สำหรับภาษา BASIC สำหรับ Apple II และอีกสองปีต่อมาเขาก็กลายเป็นพนักงานเต็มเวลาคนที่ 31 - หัวหน้าแผนกสิ่งพิมพ์ซึ่งอันที่จริงแล้วมีส่วนร่วมในการเขียนคำแนะนำและคู่มือประเภทต่างๆ


จากซ้ายไปขวา: Michael Scott (ซีอีโอคนแรกของ Apple), Steve Jobs, Jeff Raskin, Chris Espinoza (โปรแกรมเมอร์ ซึ่งปัจจุบันเป็นพนักงานที่เก่าแก่ที่สุดของบริษัท) และ Steve Wozniak

อาชีพนี้ตามที่ Raskin ค้นพบในไม่ช้านั้นค่อนข้างมีปัญหา: Apple II นั้นอยู่ไกลจากอุปกรณ์ซึ่งหลักการทำงานสามารถอธิบายได้อย่างชัดเจนแก่ผู้ใช้ที่ไม่ได้เตรียมตัวมากที่สุด ตัวอย่างเช่น ระบบมีพฤติกรรมแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ขึ้นอยู่กับดิสก์คอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งเสริม ส่วนขยาย RAM ประเภทของแป้นพิมพ์ที่เชื่อมต่อ ฯลฯ นักวิจัยได้ข้อสรุปว่าการเขียนคำสั่งที่สมเหตุสมผลและเข้าใจได้สำหรับ Apple PC ที่มีอยู่นั้นไม่สมเหตุสมผล: เป็นการดีที่เราควรจดบันทึกคำอธิบายของแต่ละการกระทำหลายสิบฉบับ หรือแม้แต่รวบรวมคู่มือแยกต่างหากทั้งหมดสำหรับการใช้ ... คู่มือผู้ใช้มาตรฐาน

Jeff Raskin ไม่ได้พยายามลดความซับซ้อนหรือออกแบบสถาปัตยกรรมของคอมพิวเตอร์ Apple II ใหม่ด้วยซ้ำ แต่ตัดสินใจสร้างพีซีประเภทใหม่ทั้งหมด ในเวลาเดียวกัน เขาได้กำหนดแนวคิดหลักของโครงการของเขาดังนี้:

เครื่องไม่ควรมีสล็อตขยายเพื่อให้ผู้ใช้ปลายทางไม่สามารถเข้าถึงด้านในของเคสได้ (แน่นอนว่าพอร์ตภายนอกสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ ยังคงอยู่)

ควรแก้ไขจำนวน RAM เพื่อให้โปรแกรมทั้งหมดทำงานบนพีซีทุกเครื่อง

ผู้ใช้ควรได้รับระบบที่สมบูรณ์ - พร้อมแป้นพิมพ์ จอภาพ และดิสก์ไดรฟ์ในตัว (และควรมีเครื่องพิมพ์ด้วย)

จากทั้งหมดนี้ นักพัฒนาสามารถกำหนดได้อย่างแม่นยำว่าแบบอักษรและกราฟิกใด ๆ จะปรากฏบนหน้าจออย่างไร และสิ่งนี้ไม่เพียงทำให้การเขียนซอฟต์แวร์ง่ายขึ้นเท่านั้น แต่ยัง - ที่สำคัญที่สุด - ทำให้สามารถสอนผู้ที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญได้อย่างรวดเร็ว ใช้ซอฟต์แวร์นี้

น่าแปลกที่ผู้บริหารของ Apple เริ่มรับสิ่งเหล่านี้ ความคิดที่ไม่ธรรมดาด้วยความเกลียดชัง ตัวอย่างเช่น สตีฟ จ็อบส์ ในเวลานั้นตั้งเป้าหมายในการสร้างเครื่องจักรให้ทรงพลังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และดังนั้นจึงมีราคาแพง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ในเชิงธุรกิจ แทนที่จะทำในที่สาธารณะ บ้าน และราคาถูก ต่อจากนี้ไป รัสกินและจ็อบส์จะยังคงเป็นศัตรูทางอุดมคติและเป็นส่วนตัวตลอดไป และจะพูดถึงกันและกันด้วยความเกลียดชังที่เห็นได้ชัด คนแรกไม่คุ้นเคยกับวิธีการเป็นผู้นำแบบที่สอง: “งานคงจะเป็นกษัตริย์ที่ดีของฝรั่งเศส” รัสกินจะสังเกตในเวลาต่อมาด้วยการประชดประชัน

แต่ผู้นำคนอื่นๆ อย่าง Steve Wozniak และ Mike Markkula แม้จะแสดงความสงสัยออกมา แต่ก็ยังแสดงความอดทนที่จำเป็น และในปี 1979 Jef Ruskin ก็ได้รับแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าโครงการวิจัยเพื่อพัฒนาคอมพิวเตอร์อย่างที่พวกเขาพูดในขณะนั้นว่า "สำหรับผู้ชาย บนถนน." ผู้เขียนแนวคิดนี้ได้ตั้งชื่อลูกสมุนของเขาว่า "แมคอินทอช" ซึ่งเน้นย้ำทั้งการแตกไลน์ของแอปเปิลและความต่อเนื่องแบบเดียวกัน: แมคอินทอชเป็นแอปเปิลพันธุ์โปรดของรัสกิน และการสะกดคำที่ "ไม่ถูกต้อง" เป็นเจตนาเพื่อหลีกเลี่ยงการโต้เถียง ชื่อแบรนด์กับผู้ผลิตเครื่องเสียงมืออาชีพชื่อเดียวกับแอปเปิ้ล


แอปเปิ้ลลูกเดียวกัน

จริงอยู่ การสร้างคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ดำเนินไปช้ามากในตอนแรก บริษัทไม่ได้ให้ความสำคัญใด ๆ กับมันและได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากส่วนที่เหลือ นอกจากรัสกินแล้ว มีพนักงานเพียงสามคนเท่านั้นที่ทำงานในโครงการนี้ และหลายครั้งที่ Macintosh อยู่ภายใต้การคุกคามของการปิดกิจการ ทุกอย่างเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงในปี 1980 เมื่อ โครงการของตัวเอง Steve Jobs, Apple III, ล้มเหลวอย่างน่าสังเวชในการขาย - ทั้งเนื่องจากข้อผิดพลาดในการออกแบบโดยรวมและเนื่องจากราคาของคอมพิวเตอร์ที่เสนอเริ่มต้นที่ประมาณห้าพันเหรียญ สำหรับการเปรียบเทียบ: Apple II ณ เวลาที่วางจำหน่ายเมื่อสามปีก่อนราคาจาก $ 1298 (รุ่นที่มี RAM 4 KB) เป็น $ 2638 สำหรับ 48 KB; "โครงการขนาดใหญ่" ต่อไปของจ็อบส์ - ลิซ่า - จะเริ่มต้นด้วยผลรวมทางดาราศาสตร์ 10,000 ดอลลาร์ (และจะกลายเป็นความล้มเหลวด้วย) Raskin ได้รับคำแนะนำจากพีซีที่มีค่าใช้จ่าย ถ้าไม่ถึง 500 อย่างน้อยก็สูงถึง 1,000 ดอลลาร์

ในสถานการณ์วิกฤต เจ้าหน้าที่เริ่มให้ความสำคัญกับ Macintosh มากขึ้น และในปี 1981 สตีฟ จ็อบส์ก็เข้าควบคุมโครงการนี้ ปล่อยให้รัสกินเหลือเพียงซอฟต์แวร์และส่วนเอกสารเท่านั้น ส่งผลให้พีซีเครื่องใหม่เปลี่ยนรูปลักษณ์ กลายเป็นเหมือนลิซ่ารุ่นจิ๋วมากกว่าแล็ปท็อปขนาดเล็กที่รัสกินใฝ่ฝันที่จะสร้าง - แต่ในที่สุดโครงการก็ได้รับเงินทุนที่ดีและผู้เขียนดั้งเดิมมีโอกาสมากขึ้นที่จะตระหนักถึงเขา สภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ในอุดมคติของวิสัยทัศน์ แนวคิดหลักของ Raskin คือความสำคัญของมนุษย์มากกว่า เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง - ความเป็นอันดับหนึ่งของการกระทำของผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องกับการทำงานของพีซี: เครื่องต้องเข้าใจความตั้งใจของผู้ปฏิบัติงานและสลับโปรแกรมได้ทันที ตัวอย่างเช่น หากคุณเพิ่งเริ่มพิมพ์ คอมพิวเตอร์จะต้องเข้าสู่โหมดแก้ไขข้อความ และเมื่อพิมพ์ตัวเลขบนแป้นพิมพ์ เครื่องคิดเลขจะเปิดขึ้นโดยอัตโนมัติ โดยทั่วไปแล้ว Ruskin เห็นว่าสภาพแวดล้อมระบบปฏิบัติการทั้งหมดของพีซีเครื่องใหม่เป็นเครื่องมือแก้ไขข้อความและกราฟิกในตัว - แอปพลิเคชันอื่น ๆ ทั้งหมดต้องทำงานในนั้นเนื่องจากคำสั่งเพิ่มเติมที่เปิดตัวผ่านเมนูและอินเทอร์เฟซตัวแก้ไข


หุ่นจำลอง: คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลตาม Ruskin - จิ๋วชิ้นเดียวรวมถึงแม้แต่เครื่องพิมพ์และพกพา

อย่างไรก็ตามในปี 1982 งานที่ไม่ย่อท้อเริ่มเลือกส่วนประกอบซอฟต์แวร์ของโครงการสำหรับตัวเอง - เขาเป็นผู้สนับสนุนใหม่ล่าสุด ส่วนต่อประสานกราฟิกผู้ใช้และเมาส์เป็นตัวควบคุมหลัก Jeff Raskin ประท้วงทั้งคู่: ในความเห็นของเขา ทั้งหมดนี้มีราคาแพงเกินไป และทำให้งานของผู้ปฏิบัติงานช้าลงเท่านั้นและเบี่ยงเบนความสนใจของเขา - แม้ว่าในท้ายที่สุดแล้วกลับกลายเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นกว่ามาก ถึงกระนั้น Ruskin ก็สามารถโน้มน้าวผู้บริหารให้ลดการใช้หนูที่เป็นอันตรายอย่างน้อยที่สุด: แทนที่จะเป็นปุ่มสามปุ่มดั้งเดิม a la Xerox Alto เมาส์ Macintosh มีเพียงปุ่มเดียว

อย่างไรก็ตาม Raskin คือผู้ที่ครั้งหนึ่งดึงความสนใจของ Steve Jobs และเพื่อนร่วมงานคนอื่น ๆ ของเขาไปสู่การวิจัยที่ดำเนินการในส่วนลึกของ Xerox PARC ซึ่ง Macintosh ยืมทั้งเมาส์และแนวคิดมากมายสำหรับ กุย. อย่างที่คุณทราบ ในระหว่างการทำงานกับพีซีเครื่องใหม่ จ็อบส์ได้จัดทัศนศึกษาสำหรับตัวเขาและพนักงานของเขารอบๆ ศูนย์พัฒนาคอมพิวเตอร์ของ Xerox Alto โดยจ่ายเงินเพื่อซื้อหุ้น Apple คืนในราคาพิเศษ อย่างไรก็ตาม ผู้สร้าง Macintosh ไม่สามารถถูกกล่าวหาว่าลอกเลียนแบบได้ Raskin เขียนบทความทั้งหมดเกี่ยวกับปัญหานี้ ซึ่งเขาโต้แย้งว่าการระบุแหล่งที่มาของความคิดใหม่ทั้งหมดสำหรับพีซีจาก Apple ถึงทีมจาก Xerox PARC นั้นไม่ยุติธรรมเป็นสองเท่าเนื่องจากทีมนี้ยังได้ออกแบบสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่ไม่ใช่และ ไม่มีอยู่ใน Macintosh และนักพัฒนาซอฟต์แวร์รุ่นหลังได้ออกแบบส่วนแบ่งของลูกสมุนของสิงโต "ตั้งแต่เริ่มต้น" ตัวอย่างเช่น Raskin เองเกิดแนวคิด WYSIWYG (โหมดแก้ไขที่จะดูเหมือนกับผลลัพธ์สุดท้ายทุกประการ) ย้อนกลับไปในช่วงปลายทศวรรษ 1960 ก่อนที่พนักงานของ Xerox Palo Alto Research Center จะนำแนวคิดไปใช้อย่างอิสระใน กลางทศวรรษที่เจ็ดสิบ ...

ในทางกลับกัน ทีมงานโปรเจ็กต์ Macintosh ทำงานตลอดระยะเวลาที่ดำรงอยู่ ทั้งในช่วงเวลาของ Ruskin และภายใต้การนำของ Jobs เป็นจำนวนมาก อดีตพนักงาน Xerox ซึ่งยืนยันว่าในขณะที่ทั้ง Lisa และ Mac เป็นหนี้คุณลักษณะหลักบางประการของ PARC พวกเขายังคงเป็นระบบที่เป็นอิสระและเป็นนวัตกรรมใหม่ โดยการยืม หลักการทั่วไปอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกพร้อมไอคอนและการควบคุมเมาส์ นักพัฒนาจาก Apple ได้จัดเตรียมไว้ด้วย องค์ประกอบที่สำคัญ GUI และทันสมัยทั้งหมด ระบบปฏิบัติการเช่น แถบเมนู การควบคุมแบบลากและวาง ตัวจัดการไฟล์ และสถานะไฟล์ ประเภทต่างๆแผงควบคุม และอื่นๆ อีกมากมาย - ไม่ต้องพูดถึงนวัตกรรม "เหล็ก" ล้วนๆ เช่น การออกแบบเคสโมโนบล็อก พอร์ตซีเรียล หรือไดรฟ์ดีดออกอัตโนมัติ


Macintosh รุ่นปี 1984 ที่เสร็จสิ้นแล้วไม่ได้มีอะไรเหมือนกันกับวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ Ruskin มากนัก แต่แนวคิดพื้นฐานของพีซีแบบ all-in-one ที่เรียบง่ายและราคาไม่แพงได้เกิดขึ้นจริง

น่าเสียดายที่ทั้งหมดนี้ได้เห็นแสงสว่างแล้วโดยไม่มีเจฟฟ์ Raskin - ในปี 1982 หลังจากสูญเสียการควบคุมโครงการ Macintosh และไม่สามารถยืนหยัดต่อสู้กับจ็อบส์ได้ เขาออกจาก Apple ไปโดยดี แม้ว่าเขาจะไม่หยุดทำงานกับบริษัทแอปเปิล โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับวอซเนียก ผู้ซึ่งซาบซึ้งอย่างสูงที่เขาทุ่มเทให้กับการพัฒนาส่วนต่อประสานคอมพิวเตอร์เสมอมา Raskin ก่อตั้งบริษัทของเขาเอง - Information Appliance ซึ่งเขาพยายามที่จะตระหนักถึงความคิดของเขา ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นจริงใน Macintosh โดย "อุปกรณ์ข้อมูล" เขาเพิ่งเข้าใจอุดมคติของเขาเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ - เหมือนพีดีเอมากกว่าพีซีตั้งโต๊ะ และไม่เป็นสากลมากเท่ากับผู้ใต้บังคับบัญชาในการแก้ปัญหาของมนุษย์โดยเฉพาะ

ผลิตภัณฑ์แรกของ Raskin กลายเป็น SwyftCard ซึ่งเป็นการ์ดเอ็กซ์แพนชันสำหรับ Apple II: ใช้งานในระดับฮาร์ดแวร์ โปรแกรมแก้ไขข้อความด้วยฟังก์ชันการทำงานที่เพิ่มขึ้น - เป็นพื้นที่ทำงานเดียวที่ไม่เพียงแต่สร้างข้อความ แต่ยังจัดการไฟล์ คำนวณทางคณิตศาสตร์ เช็คเมล ฯลฯ ชุดนี้ยังมีสติกเกอร์เพื่อเปลี่ยนชื่อปุ่มบนแป้นพิมพ์มาตรฐานอีกด้วย มีบทบาทพิเศษโดยปุ่ม LEAP ใหม่ ("กระโดด"): หากกดและพิมพ์ข้อความใด ๆ การค้นหาจะเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ - ไฟล์จะแสดงชื่อขึ้นต้นด้วยตัวอักษรหรือตัวเลขที่พิมพ์ (ความคิด ที่ผู้ใช้พีซีในปัจจุบันคุ้นเคยและเข้าใจได้ เมื่อเทียบกับชายในวัยแปดสิบต้นๆ)


Jeff Raskin กับหนึ่งในเครื่องต้นแบบ Swyft PC ของเขาในช่วงกลางทศวรรษ 1980

กระนั้น ความฝันของรัสกินคือการสร้างพีซีของเขาเอง - เพื่อนำแนวคิดทั้งหมดไปใช้ ไม่เพียงแต่ในโปรแกรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในฮาร์ดแวร์ด้วย มีการสร้างต้นแบบคอมพิวเตอร์พกพาชื่อ Swyft ขึ้นมาหลายเครื่อง แต่ไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่านี้ - ทุนของตัวเอง Information Appliance ไม่มีการเปิดตัวการผลิตเต็มรูปแบบ รัสกินได้รับคำแนะนำให้ขอความช่วยเหลือจากบริษัทขนาดใหญ่ ซึ่งเขาทำได้ ในที่สุดก็ลงนามในข้อตกลงกับ Canon ซึ่งตกลงที่จะอนุญาตให้ใช้สิทธิ์การออกแบบของ Swyft และเผยแพร่ภายใต้แบรนด์ของเขาเอง

เมื่อ 25 ปีที่แล้ว ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2530 Canon Cat ถือกำเนิดขึ้น ซึ่งใกล้เคียงกับแนวคิดของ Jef Raskin มากที่สุดว่าคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่เผยแพร่ต่อสาธารณะในยุคนั้นควรเป็นอย่างไร อย่างที่คาดไว้ เคส monoblock ประกอบด้วยจอภาพขาวดำขนาด 9 นิ้ว ฟลอปปีดิสก์ไดรฟ์ขนาด 3.5 นิ้ว และคีย์บอร์ดที่มีปุ่ม "ที่เป็นกรรมสิทธิ์" ของ Ruskin ทั้งหมด รวมถึง Leap, Undo และอื่นๆ ข้างในเป็น Motorola 68000 CPU (เหมือนกับ Macintosh) นาฬิกา 5 MHz, 256 KB RAM และโมเด็ม 300/1200 bps แอปพลิเคชันทั้งหมด รวมถึงโปรแกรมแก้ไขข้อความ โปรแกรมสื่อสาร พจนานุกรมการสะกดคำ 90,000 คำ และสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมในชุดประกอบและ Forth ถูกบันทึกใน ROM ด้วยปริมาตรเพียง 256 KB จากพอร์ตภายนอก "Cat" สามารถอวดขั้วต่อโทรศัพท์ได้เพียงสองช่องและแบบอนุกรมและแบบขนานเดียว ทั้งหมดนี้มีน้ำหนักประมาณ 7.7 กก. และเสนอราคา 1,495 ดอลลาร์


แคนนอนแมวในเนื้อ. ปุ่มสีแดงสองปุ่มใต้แป้นเว้นวรรค - "กระโดด" ซ้ายและขวา

เมื่อมองแวบแรก ความแปลกใหม่ดูเหมือนเครื่องพิมพ์ดีดอิเล็กทรอนิกส์ - สำหรับพีซีในเวลานั้น ข้อมูลจำเพาะดูค่อนข้างล้าสมัยและเกินราคา แต่อินเทอร์เฟซที่เป็นนวัตกรรมใหม่ยังคงดึงดูดความสนใจของนักวิจัย: แม้ว่าสภาพแวดล้อมทั้งหมดจะถูกนำไปใช้เป็นตัวแก้ไขข้อความที่มีการควบคุมจากแป้นพิมพ์เท่านั้น "Cat" ให้โอกาสดังกล่าวสำหรับการสร้างมาโคร การเขียนโปรแกรม และการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่สามารถสร้างฐานข้อมูลทั้งสองได้ และสเปรดชีต

อนิจจาแม้จะมีคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมใหม่ทั้งหมด แต่พีซีของ Ruskin ก็ขายได้ไม่เกินหกเดือน: ขายอุปกรณ์ได้เพียง 20,000 ชุดเท่านั้น สาเหตุหนึ่งที่ทำให้เกิดความล้มเหลวคือการตัดสินใจทางการตลาดที่ไม่ประสบความสำเร็จของ Canon ซึ่งด้วยเหตุผลบางอย่างทำให้ "Cat" อยู่ในตำแหน่ง ด้วยความสามารถในการเขียนโปรแกรมและการแก้ไขข้อความขนาดใหญ่ เช่น ... คอมพิวเตอร์สำหรับเลขานุการ ในทางกลับกันไม่สามารถชื่นชมการทำงานของพีซีที่ผิดปกติและหายไปในสถานการณ์ของอินเทอร์เฟซ "ล่องหน" (แน่นอนว่าเกมทั่วไปสำหรับ Canon Cat นั้นขาดเรียนในชั้นเรียน) แม้ว่า Raskin เองจะตำหนิความล้มเหลวของ Steve Jobs คนเดียวกัน ซึ่งตามข่าวลือ เรียกร้องให้ปิดโครงการของคู่แข่งรายเก่าของเขาตามเงื่อนไขของการร่วมมือกับ NeXT บริษัทใหม่ของ Canon เอง


พื้นที่ทำงาน Canon Cat

Jeff Raskin ไม่ได้พยายามสร้างคอมพิวเตอร์ต้นแบบอีกต่อไป แต่ในด้านการปรับปรุงส่วนต่อประสานคอมพิวเตอร์ ให้ใกล้เคียงกับความต้องการของมนุษย์มากขึ้น เขายังคงทำงานต่อไปจนตาย ในปี 2000 เขาตีพิมพ์หนังสือในหัวข้อนี้ภายใต้ชื่อ "Human Interface" (อย่างไรก็ตามในฉบับภาษารัสเซียคำว่า "human" ถูกลบออกจากชื่อ แต่ในข้อความแปลว่า "human-oriented") . ในเวลาเดียวกัน เขาเปิดตัวโครงการ The Human Environment (THE) ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Archy และอุทิศให้กับการสร้างสภาพแวดล้อม "มนุษย์" สำหรับการเขียนโปรแกรมและการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ แนวคิดที่น่าสนใจที่สุด (แต่เถียงไม่ได้) ของ Ruskin ได้แก่

การใช้ข้อความอย่างแพร่หลายเป็นข้อบังคับ: แม้ว่าไอคอนกราฟิกจะเป็นที่ยอมรับได้ แต่ไม่มีลายเซ็น แต่จะทำให้ผู้ใช้สับสนเท่านั้น

เราต้องกำจัด "หน้าจอเตือน" ที่กำหนดให้ผู้ใช้ยืนยันการกระทำของตน อย่างไรก็ตาม ไม่มีใครอ่านมันโดยปกติ และเพื่อหลีกเลี่ยงผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ การดำเนินการใดๆ สามารถยกเลิกได้ ควรใช้คีย์พิเศษ และต้องปิดและเปิดเอกสารหรือแอปพลิเคชันอีกครั้ง

ถึงเวลาหยุดการตั้งชื่อไดเร็กทอรีและไฟล์: เนื้อหาของไฟล์หรือไดเร็กทอรีเองเป็นชื่อที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขา

แนวคิดก่อนหน้านี้กลายเป็นจริงได้ด้วยการใช้ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ปรับขนาดได้: ตัวอย่างเช่นปุ่มเล็ก ๆ ซึ่งมองเห็นได้เฉพาะไอคอนในตอนแรกเมื่อซูมเข้าจะแสดงข้อความทั้งหมด - พูดคำแนะนำสำหรับการใช้โปรแกรมที่เกี่ยวข้อง และการแสดงภาพกราฟิกของแค็ตตาล็อก แน่นอนว่าเมื่อการปรับขนาดจะเปิดเผยทุกอย่างที่มีอยู่ในเอกสารประกอบ


ต้นแบบแล็ปท็อปอีกรุ่นหนึ่งของ Jeff Raskin

จนถึงตอนนี้ แนวคิดเหล่านี้มีเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่มีชีวิต และไม่เพียงแต่ใน Canon Cat เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Ubiquity ด้วย ซึ่งเป็นส่วนเสริมเล็กๆ น้อยๆ ของ เบราว์เซอร์ Firefoxพัฒนาโดย Aza Raskin ลูกชายของ Jeff หลังจากโครงการ Archy ถูกกำพร้าและรวมเข้ากับ Mozilla Labs บางส่วน เจฟฟ์ ราสกิน ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นมะเร็งตับอ่อน - ในชะตากรรมที่พลิกผัน เกือบจะในเวลาเดียวกันกับสตีฟ จ็อบส์ คู่ต่อสู้คนเก่าของเขา แต่เขาถูกกำหนดให้มีชีวิตอยู่ได้ไม่นานนัก - นักวิจัยด้านอินเทอร์เฟซที่โดดเด่นเสียชีวิตเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 และแม้ว่าแผนการอันยิ่งใหญ่ของ Raskin หลายแผนจะยังไม่บรรลุผล แต่เขาก็อาจจะพอใจกับรูปลักษณ์และความนิยมของอุปกรณ์ต่างๆ เช่น iPad และแท็บเล็ต Android บางที "การทำให้เป็นมนุษย์" ของคอมพิวเตอร์เองและวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับพวกเขา แนวทางของซอฟต์แวร์และสภาพแวดล้อมของผู้ใช้จนถึงระดับของการสื่อสารของมนุษย์ทุกวันเพิ่งเริ่มต้น

) - ผู้เชี่ยวชาญด้านส่วนต่อประสานคอมพิวเตอร์ผู้เขียนบทความเกี่ยวกับการใช้งานและหนังสือ "The Humane Interface" พนักงานหมายเลข 31 ของ Apple Computer ซึ่งรู้จักกันเป็นอย่างดีในฐานะผู้ริเริ่มโครงการ Macintosh ในช่วงปลายยุค 70

เจฟฟ์ ราสกิน
ภาษาอังกฤษ เจฟ ราสกิน

Jeff Raskin กับ Canon Cat Computer Model
วันเกิด วันที่ 9 มีนาคม(1943-03-09 )
สถานที่เกิด นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา
วันที่เสียชีวิต 26 กุมภาพันธ์(2005-02-26 ) (61 ปี)
สถานที่แห่งความตาย แปซิฟิกา แคลิฟอร์เนีย
สัญชาติ สหรัฐอเมริกา สหรัฐอเมริกา
อาชีพ ผู้เชี่ยวชาญด้านส่วนต่อประสานคอมพิวเตอร์ ผู้เขียนบทความเรื่องความสามารถในการใช้งาน และ Human Interface ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการริเริ่มโครงการ Macintosh ในช่วงปลายทศวรรษ 1970
คู่สมรส ลินดา เอส. บลูม
เด็ก Aza Raskin, Aviva และ Aeneas
Jeff Raskin ที่ Wikimedia Commons

Ruskin ออกจาก Apple ในปี 1982 และก่อตั้งบริษัท ข้อมูลเครื่องใช้, Inc.เพื่อนำแนวความคิดของตัวเองไปใช้ในโครงการ Macintosh ผลิตภัณฑ์แรกของเขาคือ SwyftCard ซึ่งเป็นการ์ดเอ็กซ์แพนชันสำหรับคอมพิวเตอร์ Apple II ที่มีแพ็คเกจซอฟต์แวร์ SwyftWare ต่อมา Information Appliance ได้จัดส่ง Swyft เป็นคอมพิวเตอร์แบบสแตนด์อโลน Raskin ได้ทำข้อตกลงกับ Canon เพื่อผลิตผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันภายใต้ชื่อ Canon Cat คอมพิวเตอร์เปิดตัวในปี 2530 และมีนวัตกรรมการใช้งานจำนวนมาก แต่ไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์

ในปี 2000 หนังสือ "The Humane Interface" ของ Jeff Raskin ได้รับการตีพิมพ์ เกี่ยวกับปัญหาของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรและการพัฒนาส่วนต่อประสานโดยคำนึงถึงหลักการของความรู้ความเข้าใจ

ในตอนต้นของศตวรรษที่ 21 รัสกินเริ่มโครงการ Human Environment (THE) ซึ่งเป็นการพัฒนาส่วนต่อประสานคอมพิวเตอร์จากการทำงานและการวิจัยในพื้นที่นี้เป็นเวลา 30 ปี ในปี 2548 โครงการได้เปลี่ยนชื่อเป็น Archy งานนี้ดำเนินต่อไปโดยลูกชายของเขา Aza Raskin ที่ Humanized ซึ่งก่อตั้งขึ้นไม่นานหลังจากการเสียชีวิตของ Jef Raskin เพื่อรักษามรดกของเขา Humanized เปิดตัวโปรแกรมหน่วยความจำ Enso ของ Jeff โดยอิงจากงานของเขาบนอินเทอร์เฟซ งานในโครงการ Archy ถูกระงับในปี 2008 นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เปลี่ยนไปสร้างปลั๊กอิน Ubiquity สำหรับ Mozilla Firefox โดยรวบรวมแนวคิดอินเทอร์เฟซบางส่วนจากแนวคิดของ Jef Raskin

วรรณกรรม

  • Raskin D. , Interface: ทิศทางใหม่ในการออกแบบระบบคอมพิวเตอร์ - ต่อ จากอังกฤษ - SPb: Symbol-Plus, 2004 .-- 272 p., Ill. ISBN 5-93286-030-8

"อินเทอร์เฟซไม่ควรทำร้ายบุคคลหรือปล่อยให้บุคคลได้รับอันตรายจากการไม่ใช้งาน"... อาซิมอฟ-รัสกิน

ภาพถ่าย: “Jeff Raskin”ความรู้สึกนั้นเมื่อคุณคนเดียวรู้วิธีทำให้อินเทอร์เฟซถูกต้อง แต่คนทั้งโลกไม่รู้

เผื่อใครยังไม่รู้ เจฟฟ์ ราสกิน(Jef Raskin) - ผู้เชี่ยวชาญด้านส่วนต่อประสานคอมพิวเตอร์ ผู้เขียนบทความเกี่ยวกับการใช้งาน และหนังสือ "The Humane Interface" พนักงานหมายเลข 31 ของ Apple Computer ซึ่งรู้จักกันดีในการริเริ่มโครงการ Macintosh ในช่วงปลายทศวรรษ 70

  • นำสตีฟจ็อบส์มาที่ซีร็อกซ์พาร์ค
  • สวมแว่นตา Google ก่อน Google
  • เกลียดเมาส์คอมพิวเตอร์
  • สร้างแมวคอมพิวเตอร์
  • ไม่ชอบ GUI ฝันถึง ZUI
  • เคอร์เซอร์ตัวเดียวไม่เพียงพอสำหรับเขา เขาสร้างสองอัน
  • ดำเนินการวงออเคสตรา
  • เขาเล่นเครื่องดนตรีกับโดนัลด์ คนัต และเป็นแฟนตัวยงของออร์แกนด้วย
  • เขาเขียนภาษาโปรแกรมสำหรับมนุษยศาสตร์ซึ่งมี 6 คำแนะนำ

อินเทอร์เฟซแรกของฉันที่ฉันมีประสิทธิภาพมากที่สุดในขณะนั้น (และสำหรับงานในวัยเด็กของฉัน) คือ DOS Navigator จากนั้น Total Commander ก็เข้ามาแทนที่

ภายใต้บาดแผลนั้นเป็นมรดกตกทอดของเจฟฟ์ ราสกิน



Jeff Ruskin และ "แอปเปิ้ลลูกแรก" ของเขา



เจฟฟ์กับแล็ปท็อปของเขา



เจฟฟ์และแก๊งของเขา



พับได้ดีเยี่ยม



เดสก์ทอป



รัสกินมีสิทธิบัตรสำหรับปีกเครื่องบิน



ต้นแบบ "แมว" ทำจากกระดาษแข็ง



ค้อนและไขควง



แมวเหมียว



มาเขียนแบบอักษรของเราเพื่อความสะดวก



เคอร์เซอร์คู่: สีดำ - สิ่งที่สามารถลบได้, สีเทา - ที่ซึ่งการพิมพ์จะเริ่มขึ้น



ไข่อีสเตอร์ในแมว

คำแนะนำ

ลองกระโดด (ไปทางใดทางหนึ่ง) ไปที่รูปแบบ: QWERASDFZXCV
กด USE FRONT N ค้างไว้ (คำสั่งอธิบาย)



ความโปร่งใสสำหรับผู้ใช้



Raskin สร้างจอยสติ๊กสำหรับ Apple //


การ์ตูนบางเรื่อง

โปสเตอร์

Ruskin ร่วมกับ Jobs วาดคำใบ้ไวยากรณ์อินโฟกราฟิก

Jef Raskin กล่าวว่ามันเป็นรหัส
สตีฟจ็อบส์กล่าวว่ามันคือศิลปะ
คุณตัดสินใจ.


ภาพใหญ่

หนังสือ

องค์ประกอบของอินเทอร์เฟซมักจะเรียกว่าคุ้นเคย เนื่องจากผู้ใช้ที่ "ตาบอด" สามารถใช้งานได้ง่าย อินเทอร์เฟซที่สร้างขึ้นจากหลักการที่สรุปไว้ในหนังสือเล่มนี้มักถูกใช้โดยผู้ใช้ที่ตาบอด และในส่วนที่สัมพันธ์กับสิ่งที่อยู่นอกจุดที่เราสนใจ เราทุกคนล้วนตาบอดในความหมายที่แท้จริงที่สุด

ความท้าทายสำหรับนักออกแบบคือการสร้างอินเทอร์เฟซที่ป้องกันไม่ให้นิสัยสร้างปัญหาให้กับผู้ใช้ เราต้องสร้างอินเทอร์เฟซที่อันดับแรก อาศัยความสามารถของมนุษย์ในการสร้างนิสัยอย่างมีจุดประสงค์ และประการที่สอง พัฒนานิสัยในผู้ใช้ที่ทำให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น ในกรณีของอินเทอร์เฟซที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางในอุดมคติ ส่วนแบ่งของอินเทอร์เฟซในงานของผู้ใช้ควรลดลงไปจนถึงการสร้างนิสัยที่เป็นประโยชน์ ปัญหามากมายที่ทำให้ ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ยากและไม่สะดวกในการใช้งานเกิดขึ้นเนื่องจากอินเทอร์เฟซที่ใช้ "มนุษย์เครื่องจักร" ไม่ได้คำนึงถึงคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์และเป็นอันตรายของความสามารถของมนุษย์ในการสร้างนิสัย ตัวอย่างที่ดีมีแนวโน้มที่จะจัดหาวิธีการต่างๆ ในการแก้ปัญหาเดียวกันในคราวเดียว ในกรณีนี้ หลายตัวเลือกนำไปสู่การเปลี่ยนจุดสนใจของผู้ใช้จากงานไปเป็นการเลือกเส้นทาง

  • จองเป็น html (แต่มีโฆษณาที่น่ารำคาญ)
  • รายชื่อบทความของรัสกิน
  • บทความจาก Computerra

เป็นที่นิยม