Želite, da bi vaša rojstnodnevna zabava uspela? Razveselite svoje goste z zabavnimi tekmovanji! Igre in tekmovanja za zabavno družbo.

Zabavne naloge in igre vam bodo pomagale ne le zabavati, ampak tudi bolje spoznati drug drugega, kar je še posebej pomembno v družbi s številnimi novimi liki. Bolje je izbrati tekmovanja vnaprej, ob upoštevanju sestave podjetja in njegovih preferenc. In na izbiro je veliko!

V prvem delu članka ponujamo kul smešna tekmovanja za veselo družbo za mizo. Smešne izgube, vprašanja, igre - vse to bo pomagalo stopiti led v neznanem okolju ter se zabavati in koristno preživeti. Tekmovanja lahko vključujejo dodatne rekvizite, zato je bolje, da se o tem vprašanju odločite vnaprej.

Tekmovanje poteka na začetku vsakega dogodka. Pripraviti morate komični odgovor na vprašanje "Zakaj ste prišli na ta praznik?" Na več listih papirja. Možnosti za takšne odgovore so lahko različne:

  • brezplačno jesti;
  • poglej ljudi in se pokaži;
  • nikjer za spanje;
  • lastnik hiše mi je dolžan denar;
  • doma je bilo dolgočasno;
  • Strah me je biti sam doma.

Vse liste z odgovori damo v vrečko in vsak gost po vrsti vzame list in glasno postavi vprašanje, nato pa prebere odgovor.

"Picasso"

Igrati je treba, ne da bi zapustili mizo in že pijani, kar bo tekmovanju dalo posebno pikantnost. Vnaprej je treba pripraviti enake risbe, ki imajo nedokončane podrobnosti.

Risbe lahko naredite popolnoma enake in ne dokončate risanja istih delov, lahko pa pustite različne dele nedokončane. Glavna stvar je, da je ideja risbe enaka. Reprodukcija listov s slikami vnaprej na tiskalniku ali ročno.

Naloga gostov je preprosta - dokončati risbe tako, kot želijo, vendar uporabljajo le levo roko (desno, če je oseba levičar).

Zmagovalca izbere celotno podjetje z glasovanjem.

"novinar"

To tekmovanje je bilo ustvarjeno zato, da bi se ljudje za mizo bolje spoznali, še posebej, če mnogi od njih vidijo druge prvič. Vnaprej boste morali pripraviti škatlo z letaki, na katere vnaprej napišete vprašanja.

Škatla se podaja v krogu, vsak gost pa izvleče vprašanje in nanj odgovori čim bolj resnično. Vprašanja so lahko različna, glavna stvar je, da ne postavljate preveč odkrito, da se oseba ne počuti neprijetno:

Vprašanj je mogoče razmišljati v velikem številu, smešnih in resnih, glavna stvar je ustvariti sproščeno vzdušje v podjetju.

"Kje sem"

Vnaprej pripravite prazne liste papirja in pisala glede na število gostov. Na vsakem listu naj vsak gost opiše svoj videz z besedami: tanke ustnice, lepe oči, širok nasmeh, rojstni znak na licu itd.

Nato se vsi listi zberejo in zložijo v eno posodo. Voditelj enega za drugim vzame liste in na glas prebere opis osebe, vsa družba pa ga mora uganiti. Vsak gost pa lahko imenuje samo eno osebo in tisti, ki ugane največ, zmaga in prejme simbolično nagrado.

"JAZ SEM"

Pravila te igre so izjemno preprosta: družba sedi v krogu, tako da si vsi udeleženci jasno vidijo oči. Prva oseba reče besedo "jaz", za njim pa vsi po vrsti ponavljajo isto besedo.

Na začetku je to preprosto, vendar je glavno pravilo, da se ne smejite ali preskočite svojega časa. Sprva je vse preprosto in ni smešno, vendar lahko besedo "jaz" izgovorite z različnimi intonacijami in pripombami, da se družba nasmeji.

Ko se nekdo smeji ali zamudi na vrsti, celotna družba izbere ime za tega igralca in nato ne reče samo "jaz", ampak tudi besedo, ki mu je bila dodeljena. Zdaj se bo težje ne smejati, kajti ko odrasel moški sedi poleg njega in reče s škripajočim glasom: "Jaz sem roža", se je zelo težko ne smejati in postopoma bodo vsi gostje imeli smešne vzdevke.

Za smeh in za pozabljeno besedo je spet dodeljen vzdevek. Bolj smešni so vzdevki, hitreje se bodo vsi smejali. Zmagovalec je tisti, ki konča igro z najmanjšim vzdevkom.

"Združenja"

Vsi gostje so priklenjeni drug poleg drugega. Prvi igralec začne in izgovori katero koli besedo na sosedovo uho. Njegov sosed nadaljuje in sosedu na uho pove svojo povezanost z besedo, ki jo je slišal. In tako vsi udeleženci v krogu.

Primer: prvi pravi "jabolko", sosed prenese besedno zvezo "sok", potem je lahko "sadje" - "vrt" - "zelenjava" - "solata" - "skleda" - "jedi" - "kuhinja" in tako naprej... Potem ko so vsi udeleženci povedali, se je asociacija in krog vrnila k prvemu igralcu - pove svojo asociacijo na glas.

Zdaj je glavna naloga gostov uganiti temo in izvirno besedo, ki je bila na samem začetku.

Vsak igralec lahko izrazi svoje misli samo enkrat, ne pa tudi svoje besede. Vsi igralci morajo uganiti vsako besedno asociacijo, če ne morejo - igra se preprosto začne znova, vendar z drugim udeležencem.

"ostrostrelec"

Vsa družba sedi v krogu, da si dobro vidita oči. Vsi igralci žrebajo - lahko so vžigalice, kovance ali bankovci.

Vsi žetoni za žreb so enaki, razen enega, ki označuje, kdo bo ostrostrelec. Žreb je treba izžrebati tako, da igralci ne vidijo, kaj in komu izpade. Ostrostrelec bi moral biti samo en in ne sme se izdati.

Ostrostrelec, ki sedi v krogu, vnaprej izbere svojo žrtev in ji nato nežno pomežikne. Žrtev, ko je to opazila, glasno zavpije "Ubit!" in zapusti igro, žrtev pa ne sme izdati ostrostrelca.

Ostrostrelec mora biti izjemno previden, da drugi udeleženec ne opazi njegovega pomežika in ga ne imenuje. Cilj igralcev je identificirati in nevtralizirati morilca.

Vendar morata to storiti dva igralca hkrati, ki pokažeta na ostrostrelca. Za to igro boste potrebovali izjemno vzdržljivost in hitrost ter hitro pamet, da boste ugotovili sovražnika in ne bili ubiti.

"Ugani nagrado"

Ta igra bo odlična možnost za praznovanje rojstnega dne, saj lahko za osnovo vzamete ime junaka priložnosti. Za vsako črko imena rojstnega dneva se v neprozorno vrečko položi nagrada, na primer ime Victor - vrečka naj vsebuje 6 različnih majhnih nagrad za vsako črko imena: vafelj, igrača, sladkarije, tulipan, matice, pas.

Gostje morajo uganiti vsako nagrado. Tisti, ki ugane in prejme darilo. Če so nagrade preveč zapletene, mora gostitelj gostom dati namige.

To je zelo lahka konkurenca, kar zahteva pripravo dodatnih rekvizitov – peres in kosov papirja. Sprva je celotno podjetje razdeljeno na pare, to je mogoče storiti naključno, z žrebom ali po želji.

Vsak dobi pero in kos papirja ter napiše poljubne besede. Lahko je od 10 do 20 besed - pravih samostalnikov, ne izmišljenih.

Vse koščke papirja zberemo in zložimo v škatlo in igra se začne.

Prvi par prejme škatlo, eden od udeležencev pa nariše kos papirja z besedo. Svojemu partnerju poskuša to besedo razložiti, ne da bi jo poimenoval.

Ko ugane besedo, nadaljujeta na naslednjo, za celotno nalogo ima par največ 30 sekund. Po preteku časa - škatla se premakne na naslednji par.

Zmagovalec je tisti, ki ugane čim več besed. Zahvaljujoč tej igri je dober čas zagotovljen!

"gumbi"

Nekaj ​​gumbov je treba pripraviti vnaprej - to so vsi potrebni rekviziti. Takoj ko vodja da ukaz, prvi udeleženec položi gumb na blazinico kazalca in ga poskuša prenesti sosedu.

Ne morete uporabljati drugih prstov in jih tudi spustiti, zato jih morate prenesti zelo previdno.

Gumb mora obkrožiti cel krog in udeleženci, ki ga spustijo, so izločeni. Zmagovalec je tisti, ki še nikoli ni spustil gumba.

Preprosta stripovska tekmovanja za zabavno družbo za odrasle za mizo

Za mizo, ko so vsi udeleženci že jedli in pili, je bolj zabavno igrati. Poleg tega, če obstaja nekaj zanimivih in nenavadnih tekmovanj, ki bodo zabavala tudi najbolj dolgočasno družbo.

Katera pogostitev je popolna brez toasta? To je pomemben atribut vsakega praznika, zato jih lahko malo popestrite ali pomagate tistim, ki tega posla ne marajo ali ne znajo govoriti.

Zato voditelj vnaprej napove, da bodo zdravice nenavadne in jih je treba povedati ob upoštevanju pogojev. Pogoji, ki so napisani na kos papirja, so v vrečko shranjeni vnaprej: nazdravljanje povezati s hrano (naj bo življenje vse v čokoladi), govoriti v določenem slogu (tatovski govor, v slogu "The Hobit", jecljanje itd.), da povežete čestitke z živalmi (plapetajte kot metulj, bodi krhek kot molj, ljubite zvesto kot labodi), izgovorite čestitke v verzih ali v tuj jezik, izgovorite zdravico, kjer se vse besede začnejo z eno črko.

Seznam nalog lahko povečate v neskončnost, če je dovolj domišljije.

"V mojih hlačah"

Ta začinjena igra je primerna za družbo, kjer se vsi dobro poznajo in so pripravljeni na zabavo. Voditelj ne sme vnaprej razkriti pomena igre. Vsi gostje se usedejo in vsak gost govori svojemu sosedu na uho ime katerega koli filma.

Igralec se spomni in nato pokliče soseda drug film. Vsi igralci morajo dobiti naslov. Voditelj nato prosi igralce, naj na glas rečejo "V hlačah ..." in dodajo sam naslov filma. Zelo zabavno postane, ko ima nekdo v hlačah "The Lion King" ali "Resident Evil"!

Glavna stvar je, da je družba vesela in nihče ni užaljen zaradi šal!

"Nezakonit kviz"

Ta mali kviz je kot nalašč za ljubitelje intelektualnega humorja. Dobro ga je imeti na samem začetku praznovanja, medtem ko gostje lahko trezno razmišljajo. Vse je vredno vnaprej opozoriti, da morate dobro premisliti o vprašanju, preden odgovorite.

Igralcem lahko damo liste papirja in svinčnike, da si lahko zapišejo odgovore ali preprosto postavijo vprašanja in takoj po poslušanju odgovorov naglas poimenujejo pravilno možnost. Vprašanja so naslednja:

Koliko let je trajala stoletna vojna?

Od kod je prišla Panama?

  • Brazilija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Kdaj se praznuje oktobrska revolucija?

  • januarja;
  • v septembru;
  • v oktobru;
  • novembra.

Kako je bilo ime Jurija Šestega?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kateri živali imajo Kanarski otoki svoje ime?

  • pečat;
  • krastača;
  • kanarček;
  • miško.

Kljub doslednosti nekaterih odgovorov so pravilni odgovori:

  • 116 let;
  • Ekvador;
  • novembra.
  • Albert.
  • od pečata.

"Kaj čutim?"

Vnaprej si pripravite liste papirja, na katerih bodo zapisana čustva in občutki: bes, ljubezen, tesnoba, sočutje, spogledovanje, brezbrižnost, strah ali zanemarjanje. Vsi kosi papirja morajo biti v vrečki ali škatli.

Vsi igralci so postavljeni tako, da se njihove roke dotikajo in zaprejo oči. Prvi udeleženec v krogu ali vrsti odpre oči in iz vrečke potegne list papirja z imenom občutka.

Ta občutek mora bližnjemu prenesti tako, da se na določen način dotakne njegove roke. Roko lahko nežno pobožate, da predstavljate nežnost, ali udarite, da predstavljate jezo.

Potem sta dve možnosti: ali mora sosed na glas uganiti občutek in z občutkom izvleči naslednji kos papirja ali pa prejeti občutek posredovati naprej. Med igro se lahko pogovarjate o čustvih ali igrate v popolni tišini.

"Kje sem?"

Izberejo enega udeleženca iz družbe in ga posadijo na stol na sredino sobe, tako da je vsem s hrbtom. Na hrbet mu je s pomočjo lepilnega traku pritrjena plošča z napisi.

Lahko so različni: "Kopalnica", "Trgovina", "Postaja za streznitev", "Dostavnica" in drugi.

Preostali igralci bi mu morali zastaviti vodilna vprašanja: kako pogosto greš tja, zakaj greš tja, kako dolgo.

Glavni igralec mora odgovoriti na ta vprašanja in tako nasmejati družbo. Igralci na stolu se lahko menjajo, glavno je, da se zabavate z družbo!

"Scoop sklede"

Vsi igralci sedijo v krogu. Voditelj vnaprej pripravi škatlo s fantomki, na kateri so napisani različni kuhinjski pripomočki in atributi: vilice, žlice, lonci ipd.

Vsak igralec mora po vrsti dobiti enega fantoma in prebrati njegovo ime. Tega ni mogoče poklicati nikomur. Ko vsi igralci prejmejo koščke papirja, se usedejo ali stojijo v krogu.

Gostitelj naj vpraša igralce, igralci pa naj dajo odgovor, ki so ga prebrali na listu papirja. Na primer, vprašanje je "V čem sediš?" odgovor je "V ponvi." Vprašanja so lahko različna, naloga vodje je, da igralca nasmeji in mu nato da nalogo.

"loterija"

To tekmovanje je dobro za žensko podjetje 8. marca, a je kot nalašč tudi za druge dogodke. Majhne prijetne nagrade so pripravljene vnaprej in oštevilčene.

Njihove številke so napisane na kosih papirja in dane v vrečko. Vsi udeleženci dogodka morajo izvleči list papirja in prevzeti nagrado. Vendar pa se to lahko spremeni v igro in gostitelj mora igralcu postavljati smešna vprašanja. Kot rezultat, bo vsak gost odšel z majhno prijetno nagrado.

"Pohlepen"

Na sredino mize je skleda z majhnimi kovanci. Vsak igralec ima svoj krožnik. Gostitelj igralcem razdeli čajne žličke ali kitajske palčke.

Ob znaku začnejo vsi vzeti kovance iz sklede in jih vleči na svoj krožnik. Voditelj mora vnaprej opozoriti, koliko časa bodo igralci imeli za to nalogo, in po izteku časa dati zvočni signal. Po tem voditelj prešteje kovance na krožniku vsakega igralca in izbere zmagovalca.

"Intuicija"

Ta igra se igra v pitju, kjer se ljudje ne bojijo napiti. En prostovoljec stopi skozi vrata in ne vohuni. Podjetje postavi na mizo 3-4 kozarce in jih napolni tako, da eden vsebuje vodko, vsi drugi pa vodo.

Vabljeni prostovoljec. Intuitivno mora izbrati žlico vodke in jo popiti z vodo. Ali mu bo uspelo najti pravi kup, je odvisno od njegove intuicije.

"Vilice"

Na mizo postavimo krožnik in vanjo postavimo naključni predmet. Prostovoljcu zavežejo oči in mu dajo dve vilici. Pripeljejo ga k mizi in mu dajo čas, da z vilicami otipa predmet in ga prepozna.

Lahko postavljate vprašanja, vendar je treba nanje odgovoriti le z "da" ali "ne". Vprašanja lahko igralcu pomagajo ugotoviti, ali je predmet užiten, ali si lahko umije roke ali si umije zobe itd.

Voditelj mora vnaprej pripraviti dve vilici, prevezo za oči in predmete: pomarančo, sladkarije, zobno ščetko, gobico za pomivanje posode, kovanec, elastični trak za lase, škatlo za nakit.

To je znana igra, ki je prišla iz Amerike. Ne potrebujete škotskega traku in listov papirja, pa tudi markerja.

Lahko uporabite lepljive nalepke, vendar pred tem preverite, ali se dobro oprimejo kože. Vsak udeleženec na kos papirja napiše katero koli osebo ali žival.

To so lahko znane osebnosti, liki iz filmov ali knjig, pa tudi navadni ljudje. Vse papirje damo v vrečko in voditelj jih premeša. Nato se vsi udeleženci usedejo v krog in voditelj, ki gre mimo vsakega, prilepi kos papirja z napisom na čelu.

Vsakemu udeležencu je z lepilnim trakom na čelu prilepljen kos papirja z napisom. Naloga igralcev je, da ugotovijo, kdo so, tako da izmenično postavljajo vodilna vprašanja: "Ali sem slaven?", "Ali sem moški?" Vprašanja naj bodo strukturirana tako, da je mogoče odgovoriti v enozlogih. Zmagovalec je tisti, ki prvi ugane lik.

Primer še ene zabave tekmovanje v pitju- v naslednjem videu.

Praznovanje rojstnega dne bi moralo biti resnično zanimivo in nepozabno ne le za rojstnega dne, ampak tudi za vse povabljene goste. Zato mora program praznovanja vključevati zabavne trenutke, ki bodo popestrili praznično vzdušje in poskrbeli, da se bodo gostje počutili sproščeno in zabavno. Govorimo o igrah in tekmovanjih za rojstni dan odrasle osebe, ki se lahko odvijajo tako pri mizi kot na igrišču banketne dvorane.

Zabava brez prekinitve pogostitve

Družabne igre dajo ton celotnemu prazniku, pomagajo gostom, da se spoznajo in služijo kot odlična priložnost za nazdravitev.

Naši komplimenti

Ta igra se igra na začetku banketa, po prvih zdravicah. Njegovo bistvo je v tem, da gostje rojstnemu moškemu izmenično povedo en kompliment, izražen v obliki pridevnika; ne moreš ponavljati besed. Zmagovalec tekmovanja bo tisti, ki bo zadnji navedel kompliment.

Seznamimo se!

Enemu od gostov podarijo zvitek papirnatih brisač. Nadalje je naloga vsakega udeleženca, da od zvitka odtrga toliko majhnih kosov, kolikor želi, in zvitek prenese sosedu. Vse se mora zgoditi zelo hitro, tako da zvitek ob glasbi obkroži celotno mizo. Po tem so gostje povabljeni, da preštejejo svoje papirčke - in vsi tako veliko govorijo o sebi zanimiva dejstva koliko kosov je preštel.

Smešni sinonimi

Gostiteljica povabi goste, da poimenujejo sinonime za besedo »pijača«. Tisti, ki izgovori zadnji sinonim, je razglašen za zmagovalca in nazdravi slavljencu.

Všeč mi je - ni mi všeč

Goste vabimo, da izmenično izgovorijo stavek »Všeč mi je moj sosed na desni ...« (imenovan del telesa ali kos oblačila) in mu ni všeč (imenovan tudi beseda). Ko vsi gostje izgovorijo svoje fraze, so povabljeni, da poljubijo, kar jim je všeč, in ugriznejo tisto, kar jim ni všeč. Ta igra prinese veliko navdušenja vsem njenim udeležencem.

Nektar zabavnih želja

Gostitelj da enemu izmed gostov kozarec; navzoče vabijo, da rojstnodnevniku izgovorijo nenavadno željo in hkrati v kozarec nalijejo malo alkoholne pijače, pri čemer posode krožno prehajajo. Tisti, ki s svojo kretnjo napolni kozarec do roba, nazdravi junaku priložnosti in spije »nektar« v zdravje voditelja večera.

Množične igre in tekmovanja

Da se praznična zabava ne bi spremenila v namizni pogovor, jo je treba občasno popestriti z mobilno zabavo, ki poteka na priročnem igrišču in vključuje veliko število udeležencev. To so odlična tekmovanja za rojstni dan doma in na prostem.

"Želim ti rojstni dan ..."

K igri je vabljenih 4-5 gostov. Vsak od njih reče: "Želim ti za rojstni dan ..." in nadaljuje stavek s tremi željami za junaka priložnosti. Ko so izrečene vse želje, dobi vsak udeleženec liziko. Zdaj morajo tekmovalci ponoviti svoje želje s bonbonom v ustih (bonbona ne morete ugrizniti in pogoltniti). Nadalje se število sladkarij povečuje, dokler eden od udeležencev ne more več artikulirano izgovoriti fraze: tak tekmovalec se izloči iz igre in tekmovanje se nadaljuje. Zmaga tisti udeleženec, ki s polnimi usti bonbonov »pogovarja« vse ostale.

Najpametnejši!

Gostitelj k sodelovanju povabi 10-12 gostov. Udeleženci se nahajajo na obeh straneh organizatorja tekmovanja na razdalji 3-5 metrov od mize.

Igra se začne z besedami voditelja "Pripelji me iz mize ... (imenovan predmet)", po kateri morajo tekmovalci ob glasbi steči k mizi, poiskati potrebno stvar in se z njo vrniti na svoje mesto. Zamudnik je izključen iz igre. Igro lahko začnete s prtički, potem naloga postane težja - med predmeti se imenujejo Mobilni telefon, ure in tako naprej; bližje finalu pa udeležence vabimo, da prinesejo nogavice ali čevlje.

Pomemben pogoj tekmovanja: ne morete prinesti svojih stvari!

Zmagovalec je tisti, ki se v finale uvrsti zadnji. Ta igra je enako všeč tako tekmovalcem kot gledalcem, ki v njej aktivno sodelujejo in udeležencem pomagajo pri iskanju želenega predmeta.

Veseli mlekarji

K igri so vabljene tri ekipe po 3 osebe. Vsaka ekipa dobi kozarec in medicinsko rokavico s preluknjanimi konicami prstov. Pred navzočimi gostitelj napolni rokavice z vodko (v resnici je voda, a zanjo ne vedo niti gostje niti tekmovalci). Rokavice so zavezane in igra se začne.

Naloga ekip: medtem, ko igra glasba, »pomleči« čim več »mleka«. V tem primeru eden od tekmovalcev drži "vime", drugi - kozarec, tretji pa deluje kot mlekar. Zmagovalec je ekipa, katere »mlečnost« je večja.

Nato molzniki dvignejo kozarce za zdravje slavljenca. Ker udeleženci mislijo, da je v kozarcu vodka, je zelo zanimivo opazovati njihove obraze, ko zaužijejo »alkoholno pijačo«, ki se je običajno izkaže, da je v kozarcu veliko!

Supermacho

Gostiteljica k sodelovanju povabi tri pare. Pogoji so naslednji: med predvajanjem glasbe morajo dame, ki se zatečejo k pomoči ostalih gostov, svojim gospodom obleči čim več oblačil in dodatkov; rezultat pa bi moral biti podoba "pravega mača". Posledično se šteje število predmetov (niso odstranjeni!), občinstvo pa mora določiti zmagovalca.

Nato sledi drugi, nič manj zanimiv del tekmovanja: pri prehodu na erotično melodijo moški slečejo oblačila in dodatke. "Kralja striptiza" določa tudi občinstvo.

Kdo je moj mož?

Tekmovanja se udeležuje 5–6 zakonskih parov. Damam se zavežejo oči, nato pa se moški usedejo na stole s hrbtom proti udeležencem, katerih naloga je najti ujemanje v naslednjem zaporedju: za nos, za lase, za roke, za obrvi in ​​za škornji. Zmaga tisti par, v katerem je žena največkrat pravilno identificirala svojega moža.

Koncert gostov

tole zabava običajno na sredini praznični večer in zahteva predhodno pripravo. Če želite to narediti, morate vnaprej priložiti ustvarjalne naloge za goste pod stoli (na primer: zapojte pesem, preberite verz, igrajte pantomimo itd.). V tistem trenutku, ko je zabava v polnem razmahu, gostitelj sporoči, da so gostje pripravili koncert za slavljenca, in povabi prisotne, da dobijo in razglasijo svoje »koncertne številke«. Za pripravo je na voljo 5 minut in zabavni program se začne. Vsak »umetnik« za nastop prejme nagrado.

Zabavajmo se ob glasbi!

Glasbene igre na prostem dajejo prazniku živahen ton in služijo kot nekakšen prehod v disko odmor, med katerim lahko gostje plešejo; dame - da se spravijo v red, moški pa - da klepetajo in kadijo.

Skakanje oranžna

Vse goste vabimo, da se usedejo na stole, ki se nahajajo blizu drug drugega, in položijo roke na ramena sosedov. Vodja ekstremnemu udeležencu položi pomarančo v naročje. Naloga udeležencev – med predvajanjem glasbe čim prej vržete pomarančo sosedu, ne da bi pri tem uporabljali roke. Tisti, ki se sadeža niso uspeli znebiti, se izločijo iz igre. Zadnji tekmovalec prevzame mesto izpadlega in igra se nadaljuje, dokler ni nekaj zmagovalcev.

Čestitke za rap

Sodelovati pri tem glasbeno tekmovanje povabljeni so trije moški. Vsi dobijo reperske kape in očala, nato se prižge ustrezna glasba in izmenično prepevajo verze-želje za slavljenca v stilu rapa.

Za pomoč nastopajočim iz občinstva so v skupino za podporo poklicana dekleta, ki se morajo tudi premikati ob glasbi in po potrebi pomagati »umetnikom«. Zmagovalca določi rojstni dan s pomočjo svojih gostov.

Teetotaler tekmovanje

Vsi gostje stojijo v velikem krogu, voditelj pa enemu od udeležencev izroči litrsko steklenico vodke. Naloga udeleženca je, da ima čas, da se znebi steklenice, preden glasba preneha igrati. Tisti, ki ni imel časa izstopiti, pa se tekmovanje nadaljuje. Še posebej zabavno je opazovati zadnja dva tekmovalca, ko se trudita potisniti steklenico panike na svoj obraz. V tej igri poraženec kot tolažilno nagrado prejme steklenico vodke, zmagovalec pa glavno nagrado - šampanjec s portretom in avtogramom slavljenca.

Plesni maraton

Voditelj razglasi ime tekmovanja in povabi vse goste, da se vrstijo drug za drugim, nakar zastavi vprašanje: "Ali ima naš (ime junaka priložnosti se imenuje) lep pas?" Gostje odgovorijo: "Da!" Nato voditelj povabi vse, naj spredaj stojijo soseda za pas, gostje pa zaplešejo lambado. Nato se po istem principu gostje primejo za roke in zaplešejo sirtaki. Seznam glasbenih skladb lahko vključuje "ples malih račk", lezginko, "sedem štirideset" in druge priljubljene plese. Glasbeni premor se zaključi s "potokom", iz katerega izhajajo pari, povabljeni, da zasedejo svoja mesta za mizo.

V pomoč voditelju

Če ste na praznični zabavi prevzeli vlogo nazdravljatelja, a še vedno nimate dovolj izkušenj pri organizaciji praznikov, vam lahko pomaga več preprosti nasveti kako pravilno organizirati potek večera in sestaviti tekmovalni program:

Vso srečo - in svetel praznik za rojstnega moškega in njegove goste!

Nekaj ​​v Zadnja leta vreme nas ob novoletnih praznikih s hudimi zmrzali ne pokvari, ponekod po državi snega res ne boste našli. No, navsezadnje lahko igrate snežne kepe doma, kajne? Le za same snežne kepe bo treba vnaprej poskrbeti. Penasta embalaža iz katere koli gospodinjski aparati(če sami niste kupili televizorja ali sesalnika v nedavni preteklosti, potem bodo vaši sosedje verjetno našli kaj podobnega). Stiropor narežite na priročne kose in lahko nadomesti pravi sneg. Snežne kepe je mogoče izdelati s "personaliziranimi" - večbarvnimi - in tekmovati v natančnosti brez strahu, da se bodo "školjke" zmedle. "Snežne kepe" lahko mečete drug na drugega (če je soba dovolj prostorna in vas ni preveč), in v tarčo - na primer sredi preproge, ki visi na steni.

Zračni baloni

Igre na prostem v stanovanju so dejavnost, ki je pogosto zelo uničujoča za okoliške predmete (vključno s praznično mizo). Kljub temu jih je mogoče in je treba izvajati - če to želijo gostje, otroci ali odrasli, ki so veliko časa preživeli brez aktivnih gibov (razen aktivnih gibov čeljusti).

Idealne "kroglice" za sobo so preprosti baloni. Nad praznično mizo lahko lansirate več kosov, gostje pa se bodo lepo raztegnili in s kliki držali kroglice v zraku. Lahko pa žogo položite na rob mize, igralcu zavežete oči in jo položite s hrbtom k mizi; na ukaz mora igralec narediti nekaj korakov naprej, se trikrat obrniti na mestu, se vrniti k mizi in žogo odpihniti na tla. Praviloma se pri obračanju izgubi prava smer, med splošnim smehom pa poskuša igralec žogico odpihniti iz mesta, kjer je ni in nikoli ni bila.

Telegram

Več gostov aktivno sodeluje v tej igri, tem bolje. Vsakemu dajte liste papirja in peresa (svinčnike); naj vsak udeleženec v igri napiše na svoj list kakšno besedo, ki ne vsebuje mehkih in trdih znakov, črk »y« in »y«. Začnete lahko z majhnimi besedami ("pivo", "metro") in, ko se poglobite v okus, povečajte njihovo dolžino. Liste z napisanimi besedami predamo sosednjim igralcem.

Zdaj mora vsak igralec sestaviti telegram - tako, da se vsaka naslednja beseda začne z naslednjo črko v dani besedi. Na primer, iz besede "smeti" lahko dobite "Grozna zmrzal, grem na ribolov", iz besede "kolektivizacija" - "Kostromski rejci severnih jelenov lovijo radovedne ježe, ki utapljajo rabljene palčnike in zakopljejo pomaranče s centnerji in škatle"...

Vsi plešejo!

Navadni plesi, ki le redko naredijo zabavne domače počitnice ob velikem številu povabljenih, lahko vedno naredijo posebne in nepozabne. Poleg tega ni treba izmišljati prefinjenih scenarijev, dovolj je že rahel poseg v običajen potek dogodkov. Voditelj lahko izbere med tistimi, ki želijo zaplesati le dva, solistko in solistko, in ju popelje na sredino kroga. Po razlagi pogojev voditelj prižge glasbo in par začne plesati. Po približno minuti se glasba, ki je poslušna roki voditelja, za nekaj sekund prekine; naloga tistih, ki stojijo v krogu, je, medtem ko glasba utihne, bliskovito zamenjati partnerja (ali partnerja, odvisno od tega, kje se plesalci znajdejo med pavzo), pri čemer mora partner, ki se spreminja, imeti čas za toplo. posloviti se od "njegove" dame. Postopoma se premori zmanjšujejo, plesi pa zelo dinamični in zabavni.

Ne boste udarili!

Ko se »gorivo« za praznično mizo izteče, se na veselici pogosto prebudi trmasta želja po petju. Predvidevamo, da boste brez našega nasveta dobro zapeli običajno popevko, lahko pa ta dogodek spremenite v zabavno igro.

Ena oseba postane vodja (čeprav lahko najbolj neposredno sodeluje v igri). Ko voditelj prvič zaploska z rokami, začnejo vsi za mizo peti svojo najljubšo pesem – a sprva neslišno, sami sebi. Zdaj je naloga voditelja, da čez nekaj časa znova ploska z rokami (ne prav dolgo, sorazmerno z dolžino enega verza pesmi). Vsi še naprej pojejo na ves glas in čim bolj glasno; glavna stvar je ohraniti melodijo in ne zamenjati besed, kljub zvočni motnji (kar ni tako enostavno!). Tisti, ki se je najbolje spopadel z nalogo, prejme nagrado.

Poeplets

Dodelite enega od udeležencev igre za voznika in ga prosite, naj za kratek čas zapusti sobo. Preostali igralci se morajo v njegovi odsotnosti spomniti nekega znanega katrena in razdeliti besede, ki ga sestavljajo, med igralce: vsak igralec dobi samo eno besedo (če igralcev manjka dva ali tri, vendar je to manj priročno) .

Obstajata dve možnosti nadaljnji razvoj dogodkov. Ko voznik vstopi, lahko vsi igralci hkrati izgovorijo vsako svojo besedo iz zamišljene četverice, voznik pa mora v tem neskladnem refrenu uganiti nameravano pesem. Druga možnost - voznik pokaže na katerega koli igralca in on pove svojo besedo; Na koncu zmaga tisti udeleženec igre, ki ugane načrtovani katren z najmanjšim številom besed.

Tri palice

Na tla položimo vzporedno, eno pod drugo, trimetrske palice (na razdalji približno pol metra ena od druge). Igralci so zadovoljni; prvi pospeši in skoči čez vsako palico, samo z eno nogo; prepovedano se je dotikati palic, kršitelj te prepovedi zapusti igro. Zadnji igralec, ki je preskočil vse palice, premakne zadnjo palico na mesto, kjer je pristala, in premakne srednjo tako, da je na enaki razdalji med zunanjima. Vse se začne znova. Zadnji preostali zmagovalec se razglasi za zmagovalca.

Elektrika

Zelo preprosta, a presenetljivo zasvoji igra, ki jo lahko igrate v kateri koli družbi, tudi v odrasli, trezni ali pripitih, tudi v čisto otroški sobi. Tisti, ki sedijo za praznično mizo, se neopazno primejo za roke. Določeni voditelj da znak za začetek – na primer ploska z rokami; igralec številka ena stisne roko sosedu na desni, ta prenese impulz tresenja na naslednjega igralca - in tako naprej po verigi. Priporočljivo je, da se voditelj nekaj časa zamoti, lahko pa prosite igralce, da stresanje prenesejo ne takoj, ampak po nekaj nepredvidljivem premoru.

Ob znaku "Stop" se igra ustavi, voditelj pa mora uganiti, pri kom se je stisk ustavil. Če mu uspe, postane vodja tisti, ki je bil uganjen, če pa ne, vodja ostane isti.

Neumnosti

Pred vsakega udeleženca igre položite kos papirja. Voditelj začne postavljati vprašanja, na katera morajo igralci odgovoriti pisanje... Vprašanja so lahko poljubna - "Kdo?", "Kje?", "Kdaj?", "Koliko?", "Zakaj?", "Kaj si naredil?", "Kaj si videl?", " Kaj si rekel?"; glavna stvar je, da mora vsak igralec po odgovoru na naslednje vprašanje zaviti zgornji rob svojega lista tako, da je nemogoče prebrati napisano, in list podati sosedu na desni. Sosed na levi mora hkrati dati igralcu svoj izpolnjen list.

Ko listi obkrožijo vse v krogu, jih voditelj zbere in na glas prebere rezultat - praviloma čista neumnost, vendar se zelo pogosto (vsaj en stavek na vsakem listu) vprašanja in odgovori nanje izkažejo za smešno smešno.

Pomembni navijalci

Za to igro morate pripraviti dve tuljavi izpod niti in same niti (po možnosti močnejše in debelejše), dolge približno pet metrov. Na sredini niti morate narediti nekaj oznake - najlažji način je, da povežete precej opazen vozel. Dva igralca stojita drug nasproti drugemu in držita kolut v rokah tako, da je nit napeta; na ukaz vodje začnejo hitro navijati nit na tuljavo, saj se nit porabi in se približuje drug drugemu. Zmaga pripade igralcu, ki prvi doseže sredino niti (kot smo se dogovorili, vozel).

Če je veliko ljudi, ki želijo igrati, lahko organizirate tekmovanje po olimpijskem sistemu - ko je poraženec izločen in v naslednji krog srečajo se le zmagovalci prejšnjih stopenj. Absolutni prvak mora dobiti kakšno nagrado.

Idealni sosedje

Igralci sedijo v krogu, v središču katerega je voznik. Vse po vrsti vpraša: "Ali imate radi svoje sosede?" Če je odgovor ne, voznik vpraša: "Kakšen sosed vam bo všeč?" Igralec mora poimenovati kateri koli znak, ki bi moral biti prisoten pri njegovih novih sosedih.

Na primer - "Želim, da so moji sosedje v majicah" "Med igralci bi morala biti prerazporeditev - dva v majici naj sedeta na sosednjih stolih poleg tega igralca. Sledi nov vnos drugega igralca, na primer - "Želim, da so moji sosedje poročeni"; zakonski par naj sedi na sosednjih stolih. Zanimivost igre je, da novi uvod ne prekliče starega, nenehno morate iskati kompromis! Mimogrede, voznik lahko zasede tudi prosto mesto.

Kit

Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke (igrati je treba na ravni površini, ne da bi iz tal štrleli vozli itd.). Voditelj pokliče dve živali na uho vsakemu igralcu in razloži pomen igre: ko glasno zakliče žival, naj se oseba, ki ji je bila žival povedala na uho, ostro usede, njegovi sosedje pa na desni in levi, ko začutijo, da čepi, naj to preprečijo tako, da soseda podprejo za roko. Bistvo šale je v tem, da je druga žival, ki jo gostitelj imenuje igralcem na uho, enaka za vse – na primer »kit«. Ko torej gostitelj kmalu po začetku igre reče "kit", bodo vsi igralci neizogibno strmoglavili na tla - kar je lahko zelo smešno.

Močne volje

Brez dvoma je ta zabava samo za močne moške. Alkohol in šport, povezan v en tesen vozel, nista kombinacija za tiste, ki dvomijo v svoje sposobnosti. Udeleženci so razdeljeni v dve (z velikim številom žejnih - v tri, štiri) ekipi, nasproti vsake ekipe, na razdalji več metrov, steklenica ali dve vodke, kozarec in krožnik s preprostim prigrizkom (npr. , s kislimi kumaricami) položimo na mizo.

Naloga vsake ekipe je, da čim hitreje popije vso vodko. Na ukaz prvi igralec priteče do mize, napolni kozarec z vodko, steče nazaj in se postavi na rep ekipe. Drugi udeleženec steče k mizi, spije ta kozarec; tretji teče in ima kumaro. In tako naprej v krogu, dokler vodke ne zmanjka. Število igralcev v vsaki ekipi ne sme biti večkratnik treh, sicer bo eden samo pil, drugi pa bo imel samo malico ...

Nos, nos, usta, usta ...

Igralci sedijo v krogu (to zabavo lahko uredite za praznično mizo), med njimi je tudi gostitelj. V naključnem vrstnem redu izgovori besede, ki označujejo dele njegovega telesa, ki so vidni vsem - na primer "Nos, rama, nos, čelo, čelo, nos, usta ..." S temi besedami se vodja dotakne dela telesa, ki ga je bil imenovan z desnico; tisti, ki sedijo v krogu, naj ponovijo vse, kar počne vodja. Vendar pa mora čez nekaj časa narediti namerno napako: reči, reči "Uho" in se dotakniti drugega dela telesa. Igralci morajo biti pozorni in ne delati enake napake – dotikati se morajo tistih delov telesa, ki jih poimenuje voditelj, in ne tistih, ki se jih dotika sam. Udeleženec, ki je naredil napako, se izloči iz igre; najbolj pozoren, ki traja dlje kot drugi, je razglašen za zmagovalca.

Flamingo

Še ena potegavščina. Dobro pijani igralec je povabljen, da se sprehodi po sobi ali na nekem nivoju z zavezanimi očmi, v nobenem primeru pa ne spusti niti ene steklenice, ki je bila prej postavljena na tla (na tla) v naključnem vrstnem redu. Medtem ko igralcu zavezane oči, mora eden od posvečenih hitro in diskretno odstraniti vse postavljene steklenice. Po tem se igra začne. Lahko je prav zabavno gledati moškega, ki ponosno koraka kot ptica flamingo v popolnoma prostem prostoru. Pripravite svoje fotoaparate in kamere!

Japonsko skrivanje

Otroke postavite v krog, enega otroka postavite na sredino tega kroga in mu zavežite oči. Na vaš ukaz naj otroci zaplešejo okoli voznika (ta negibno stoji) in ponavljajo: "Ptiček, ptiček, zaprt v kletki, kdaj boš prišel k meni, moja ptica?" Po nekaj krogih naj se otroci na vaš ukaz ustavijo; vprašaš voznika: "Kdo je za tvojim hrbtom?" "Bird" kliče ime igralca. Če ugane pravilno, postane igralec, ki ga je imenovala, voznik, če ne, voznik ostane isti in igra se ponovi.

Če so otroci dovolj majhni, poskusite poskrbeti, da se vozniki (»ptici«) pogosteje menjajo, saj je v tej igri težko uganiti, nesrečni otrok pa se lahko resno razburi.

Cestni norec

So seveda bolj plemenite dejavnosti kot igre s kartami, a v rezerviranem vagonu, drugi dan potovanja, ko se sopotniki že skoraj poznajo in je še veliko časa do prihoda na jug, karte je lahko v dobrem smislu lepo se imej.

Vsakemu igralcu enakovredno razdelite celoten sklop, zadnjo karto pokažite kot adut in si jo vzemite zase. Igralec z najnižjim adutom ali tisti, ki je zmagal v prejšnji igri, naredi prvo potezo; poteza se izvede pod igralcem z eno karto, ki jo je treba premagati. Ko je karta premagana, igralec bodisi vrže (preteče) zgornjo (pretepen prvi) karto ali se strinja, da se umakne, v tem primeru gre poteza igralcu, ki je premagal nazaj. Če igralec ne more premagati zgornje karte, mora vzeti vse karte na mizi, v tem primeru izgubi pravico do premika, ki preide k naslednjemu igralcu.

Požar!

To igro je treba igrati na plaži, v znani družbi ali v čisto moški ali čisto ženski družbi. Igralci (vsaj trije) se slečejo do spodnjih hlač in gredo v drugo sobo (ali se odmaknejo od prizorišča dogajanja). Voditeljica in občinstvo se obračata, mešata, zamešata stvari, obrneta srajce navzven, potisneta rokave v ovratnik suknjičev, zavežeta hlače – z eno besedo, požgeta po oblačilih, kolikor se le da. Na koncu so vse stvari povezane v en velik snop.

Na ukaz "Ogenj !!!" igralci stečejo v sobo (pritečejo do mesta, kjer so se norčevali iz svojih stvari) in se poskušajo čim hitreje obleči. Brez nadaljnjega opisa; zmagovalec je seveda tisti, ki prvi opravi nalogo.

Priklenjen z eno verigo…

Udeležence igre razdelite v dve enaki ekipi, določite kapetane - naj sestavijo svoje ekipe. Dajte kapitanom žlico z vrvjo, privezano na njen ročaj. Na vaš znak naj kapitani hkrati začnejo vezati svojo ekipo, pri čemer se vrv pelje skozi noge za moške in skozi rokave za ženske. Lahko je zelo zabavno! Prva izenačena ekipa zmaga igro.

Debele polti

Na mizo ali drugo primerno površino raztresite nekaj desetin majhnih predmetov (žlice, bonboni, spominki, Mobilni telefoni), igralcu zavežite oči in ga prosite, naj začuti, kaj so ti predmeti. Igralcu samo nadenite debele palčnike na roke.

Alkoholne domine

Postavite domine pred dobro razgrete goste; naj vsi po vrsti (po en členek naenkrat) začnejo iz njih graditi hišo - tisto najbolj osnovno (dva členka navpično, nato dva vodoravno ...) ... In hiša se začne obnavljati. Ne morete zamuditi svojega časa! Ne bodite kruti - takoj odstranite igralce, ki so bili močno kaznovani. In ne zamenjajte domin s kartami, sicer bo čez dvajset minut vsa družba pod mizo!

Ptičja tržnica

Italijanska igra. Otroke (5-8 oseb) sedite v krog, počepnite, naj z rokami pokrijejo kolena. Igralcem sporočite, da so piščanci. Razglasite enega od preostalih igralcev za prodajalca, drugega pa za kupca.

Kupec naj gre k prodajalcu in vpraša: "Ali so piščanci v prodaji?" "Da," odgovori prodajalec. "A jih lahko vidiš?" - "Ni za kaj". Kupec pride do piščancev od zadaj in se jih po vrsti dotakne z besedami: "Ta je prestar", "Tole bom kupil." Prodajalec in kupec dvigneta piščanca za oba komolca v zrak, zamahneta in rečeta: »Dober piščanec si. Ne odpirajte rok in se ne smejte." Če se izbranka začne smejati ali smejati ali odklene roke, je iz igre.

Resnica-maternica

Vnaprej natisnite liste na tiskalnik glede na število igralcev z enakim besedilom: na vrhu je mesto za ime igralca (vsak bo izpolnil list za svojega soseda), na levi v stolpcu je napisano da je nosilec tega imena npr.

"... prijazen, kot ..."

"... nežno, kot ..."

"... lepa, kot ..."

"... resno, kot ..."

Liste prepognite na polovico - tako da je levi stolpec skrit. Nato prosite igralce, naj izpolnijo desni, prazen stolpec s samostalniki, živalmi, predmeti itd.). Ko je vse izpolnjeno, se listi razgrnejo, preberejo in igralec, ki izpolni list, mora z vso resnostjo razložiti, kaj je mislil s poudarkom, recimo: "Stric Seryozha je pozoren kot violončelo".

živalski vrt

Igra zahteva nekaj priprav: najprej se založite z zadostnim številom papirnatih obročev (obroči, "hiratniki"), ki jih lahko nataknete na glavo. Vsak od njih bi moral napisati ime neke živali (vsi različni). Hitro se naredijo tudi samolepilni papirčki (nalepke). Udeležence igre sedite v krogu, obrnjeni drug proti drugemu, vsak si na glavo nadene svoj prstan: na ta način lahko vsak vidi napise od drugih, ne pa od sebe. Ko postavlja vprašanja drugim udeležencem igre, mora vsak uganiti iz odgovorov - kakšna žival je navedena na njegovem čelu? Odgovori so lahko samo "da" ali "ne"; pozitiven odgovor daje pravico do novo vprašanje kateremu koli udeležencu, če je negativen, se desnica zavoja prenese sosedu na levi.

Okrasimo našo hišo!

No, zdaj je čas za premislek božična dekoracija vaša hiša ... Ste že okrasili svojo božično drevo? Nič narobe; lahko dobite zdaj Božični okraski in, če se je v hiši iz kakršnega koli razloga zbrala vesela družba, bo zelo zabavno.

Udeležencem razdelite okraske za božično jelko s celimi zankami in nitmi ali navezanimi sponkami, vse odpeljite na sredino prostora, jim zavežite oči in vsakega večkrat obrnite okoli svoje osi. Naloga igralcev je, da se hkrati premikajo v smeri, kjer se po njihovem mnenju nahaja drevo, in ga okrasijo s svojimi igračami. Pomembna zahteva: vsak igralec je dolžan pritrditi naslednjo igračo na predmet, na katerega se najprej spotakne (vključno, če se to zgodi, celo z drugim udeležencem zabave). Praviloma je po odstranitvi povojov nekaj za smejati!

Obleka iz papirja

Pokličite dva (ali več) parov igralcev, enega igralca označite kot "model", drugega pa za "krojalca"; dajte vsakemu paru zvitek toaletni papir(le, prosim, pripravite lepši papir ...) Iz tega papirja bo moral “krojač” izdelati obleko za svoj “model”. Hkrati lahko s papirjem počnete kar hočete, ne smete pa uporabljati nobenih drugih predmetov (sponk, žebljičkov, sponk za perilo). Rezultati krojačevega truda se ocenjujejo kolektivno in zmagovalni par prejme nagrado.

Tekmovanja so najboljša zabava, ko se zbere vesela družba. Da bi se izognili kakršnim koli zapletom, se morate pripraviti vnaprej. Pri izbiri upoštevajte lokacijo, razpoložljivost rekvizitov in preference udeležencev.

Igre na prostem

VIDEO: Tekmovanja na prostem za odrasle

Poiščite žebljiček

Voditelj izbere 5 oseb in vsem zaveže oči. Nato naključno prilepi igle na oblačila igralcev. Glasba se vklopi.

Udeleženci začnejo iskati žebljičke drug na drugem. Hkrati ne morete pozivati. Zmaga tisti, ki jih najde največ.

Vsi zatiči morajo biti pritrjeni. Tekmujejo lahko samo odrasli.

Veliko čiščenje

Za takšno igro potrebujete enako količino baloni dve barvi. Na tla narišite velik krog in ga razdelite na pol. Vsi prisotni so razdeljeni v dve ekipi.

Na vsakem mestu je žogica raztresena v naključnem vrstnem redu. Njihova barva ustreza določeni ekipi. Zmagovalci so tisti udeleženci, ki so vrgli vse svoje žoge na ozemlje svojih nasprotnikov.

kuharji

Tovrstno tekmovanje je kot nalašč za začetek piknika. Dve ekipi sta oboroženi z vžigalicami, kotli, enakim številom nožev in krompirjem.

Po signalu vsaka ekipa začne kuriti ogenj, olupiti krompir in namestiti kotel. Zmagali bodo tisti, katerih krompir se hitreje skuha. Konkurenco je mogoče zamenjati na primer za najhitrejši žar.

siamski dvojčki

Igralci so razdeljeni na dva. Vsak par ima zvezani dve roki in dve nogi. Ne morejo se več uporabljati.

Bistvo igre je, da "siamski dvojčki" opravijo nekatere naloge. Na primer, lupljenje krompirja. Zmagovalec je par, ki je opravil veliko število nalog.

Izbruh

V tej igri so udeleženci razporejeni tudi v pare. Vsaka ekipa dobi pet balonov. Pari jih morajo razbiti v naslednjih položajih:

  • hrbet k hrbtu;
  • bočno drug proti drugemu;
  • med rokami;
  • od trebuha do trebuha;
  • sedeti hkrati.

Tekmovanje je videti zelo smešno. Konec koncev se udeleženci smešno premikajo in cvilijo, ko balon poči. Tako bo igra všeč tako igralcem kot navijačem.

Jedel-pil

Za tekmovanje boste potrebovali: klobaso, steklenico s pijačo, krožnik, nož, vilice in kozarec. Nato morate izbrati dve ekipi po tri osebe. Vsi se odmikajo od mize na enaki razdalji.

Najprej udeležencem ponudijo hrano. Prvi igralec v moštvu teče rezati kos klobase. Drugi ga nabode na vilice. Tretji mora jesti.

Zdaj morajo ekipe piti. Zdaj vsi udeleženci izmenično odprejo steklenico, jo nalijejo v kozarec in pijejo. Zmaga ekipa, ki je naloge opravila hitreje.

Lačna zver

Za igro potrebujete dva prostovoljca in nekaj hrane. Na primer, sesekljana klobasa.

Udeleženci izmenično dajo hrano v usta in nasprotniku izgovorijo besedno zvezo "lačna žival". V tem primeru ne morete pogoltniti. Igralec, ki se prvi smeje, se šteje za poraženca.

V iskanju zakladov

Za takšno tekmovanje je potrebna priprava. Voditelj mora vnaprej skriti zaklad - škatlo piva.

Ujemi žogo

Udeleženci so razdeljeni v štiri ekipe. S pomočjo veliko dva od njih postaneta voditelja, ostali pa sužnji. Vodilne ekipe so druga nasproti druge, sužnji pa so nameščeni med njimi.

Udeleženci iz vodilnih ekip izmenično mečejo žogo. Naloga sledilcev je, da ga prestrežejo. Če jima to uspe, ekipi zamenjata mesta.

Daj mi pijačo

Za takšno tekmovanje potrebujete 6 igralcev, 4 očala in par plastične steklenice... V njihovih pokrovih morate z nohtom narediti po eno luknjo. Igralci so razdeljeni v dve ekipi.

Kapetani, ne da bi odpirali steklenice ali uporabljali roke, morajo vodo naliti v dva kozarca. Ostali udeleženci ga hitro popijejo. Zmaga ekipa, ki premaga izziv hitreje od nasprotnikov.

Torbe

Za to igro boste potrebovali veliko vrečk. Voditelj pusti darilo na določeni razdalji od začetka. Udeleženci položijo noge v vrečo in na ukaz začnejo skakati. Kdor prvi pride do darila, ga bo lahko obdržal zase.

Poiščite steklenice

Ta igra vas ne bo le razveselila, ampak tudi ohladila vaše pijače. Kot nalašč za tiste, ki jim je med pripravo kebaba dolgčas. Voditeljica v reko skrije vrečko s steklenicami.

Igralci začnejo hoditi po rezervoarju in iskati pijačo. Voditelj lahko predlaga "vroče" ali "hladno". Zmagovalec lahko prvi izbere žar palico.

Obleka-sleči

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi in stojijo v eni vrsti. Po določeni razdalji od njih pustite klobuk, majico in hlače (po možnosti velike).

Po signalu mora vsak igralec steči do stvari, jih obleči, sleči in predati štafeto naslednjemu. Zmagovalec je ekipa, katere člani hitreje opravijo izziv.

jajce

Za to tekmovanje boste potrebovali žlice, surova jajca in naloge. Voditelj na tleh nariše "hodnik".

Udeleženci enega za drugim vzamejo žlico v zobe, nanjo položijo jajce in gredo skozi »hodnik«. Ostali ga poskušajo odvrniti, kričijo "spusti", "ne boš prišel tja." Igralec, ki je spustil jajce, mora opraviti nalogo.

Čokoladna skušnjava

Ta igra je primerna za toplo sezono. Udeleženci morajo nositi kopalke in kopalne hlače. Voditeljica moškim zaveže preveze. Prav tako razbije čokolado in jih položi na dekleta.

Fantje bi morali z ustnicami najti sladkarije in jih jesti. Ko vsi opravijo nalogo, fantje in dekleta zamenjajo mesta.

V takšni igri naj sodelujejo samo odrasli, ki niso v ljubečem odnosu. V nasprotnem primeru lahko pride do konfliktov.

Shrani žogo

Za takšno tekmovanje boste potrebovali veliko balonov, ki naj bodo napihnjeni in privezani na eno nogo vsakega igralca. Na tleh je narisan velik krog. Ko je vse pripravljeno, voditelj vklopi glasbo.

Med predvajanjem pesmi udeleženci, ne da bi zapustili krog, si začnejo udarjati žogice. Ko se glasba ugasne, se iz kroga odstranijo tisti, ki svoje žoge niso mogli obdržati cele. Akcija se nadaljuje, dokler ne ostane samo en zmagovalec.

Alkotest

Ta igra se bo nadaljevala ves čas, ki ga podjetje preživi v naravi. V bližini praznika izbere eno drevo. Nanjo je pritrjena lestvica, pod katero pišejo 40 stopinj, nad ničlo.

Ves čas obroka vsak od udeležencev opravi alkotest. Da bi to naredil, se postavi s hrbtom proti drevesu, se skloni in vtakne roko s svinčnikom med noge, da pusti sled na listu papirja. Test bo vsakič težji in bolj zabaven.

Namizne igre

VIDEO: Najboljše družabne igre

TOP-5 IGRE

TOP-5 zabavne IGRE za družbo za mizo

Ni vstopa

Ta vrsta zabave je odlična za začetek obroka. Preden vsak gost sede, mora opraviti neko nalogo. Ni nujno, da je težko, na primer pohvaliti gostitelja.

Pijan par

Za tekmovanje boste potrebovali več steklenic in kozarcev. Tisti, ki želijo sodelovati, so razdeljeni po dvoje. Eden od para vzame steklenico, drugi pa kozarec.

Ob znaku se vsi trudijo čim bolj natančno napolniti kozarce. Toda hkrati je prepovedano jemati steklenico z rokami. Zmaga gre paru, ki se spopade hitreje in bolj vestno.

Telepat

Za mizo je izbranih več ekip z majhnim številom udeležencev. Vsak dvigne desno roko, stisnjeno v pest. Po ukazu vodje "telepat" igralci odklenejo poljubno število prstov.

Bistvo igre je, da ena od ekip pokaže enako številko. Pogovarjanje je prepovedano. Toda udeleženci se lahko poskušajo pogajati na druge načine, na primer s kašljanjem ali trkanjem.

Odpadki

Eden od udeležencev obrne hrbet vsem. Voditelj pokaže na vse prisotne in zastavi vprašanje "kaj naj ta fantom naredi?" Naloge naj bodo zelo smešne, na primer:

  • dvignite roke proti nebu in prosite nezemljane, da vas odpeljejo nazaj domov;
  • čestitati ljudem, ki gredo mimo za kakšen praznik;
  • pijte kozarec zelo slane vode;
  • natisnite fotografijo gosenice in vprašajte vse, ki jih srečate, ali so videli vašega pobeglega ljubljenčka;
  • zapeti celo pesem na avtobusni postaji.

Najbolj zanimivo je, da lahko oseba, ki daje naloge, naključno izbere sama. Čeprav je igra že stara, zagotavlja praznično razpoloženje.

Delila sva si pomarančo

Za naslednjo zabavo boste potrebovali pomaranče, nože in poljubno število ekip. Vsaka skupina mora izbrati svojega kapitana. On je tisti, ki začne igro in jo konča.

Na signal moderatorja naj skupina izmenično olupi pomarančo, jo razdeli na rezine in poje. Kapitan mora začeti postopek in pojesti zadnji klin. Zmaga najhitrejša ekipa.

Dirigent

Voditelj vključuje vsem znano pesem. Ko dvigne roko, vsi pojejo, ko spusti, molčijo. Udeleženci, ki naredijo napako, zapustijo igro.

Zmaga pripade najbolj pozornemu. Da bi bila igra bolj intenzivna, lahko moderator zelo hitro uporabi svojo roko. Lahko zmede vsakogar tako, da še naprej poje, ko ni potreben.

Najpametnejši

Za tako zabavo boste potrebovali alkoholne pijače in očala. Slednje naj bo manjše od števila udeležencev. Voditelj toči alkohol in daje znak, vključno z glasbo.

Ko vsi sedeči slišijo pesem, zaplešejo okoli mize. Takoj, ko glasba preneha igrati, udeleženci razstavijo očala. Tisti, ki ostanejo brez vsega, izpadejo iz igre.

Po prvem krogu se igra znova nadaljuje. Za spremembo lahko postopoma povečate stopnjo pijače. Tekmovanje se zaključi šele, ko ostane samo en zmagovalec.

Med igro odstranite nepotrebne predmete z mize. V nasprotnem primeru se lahko posoda na robu zlomi.

Kaj boste storili, če?

Gostitelj igralcem postavlja različna vprašanja. Kaj bi na primer naredili, če:

  • ukradli so te nezemljani;
  • v treh dneh ste porabili celotno plačo;
  • en mesec bo nemogoče uporabljati internet;
  • zaprti boste v pisarni.

Bolj smešna so vprašanja, bolj smešno se bo izkazalo. Zmagovalca je mogoče določiti s splošnim glasovanjem.

Diktat

Za igranje te igre potrebujete dva udeleženca, natisnjene zgodbe z interneta, sok, papir in pisalo. Prvi igralec vzame majhno količino soka v usta, vendar ga ne pogoltne. Dobil je list zgodovine in ga pozval, naj ga narekuje.

Drugi udeleženec poskuša posneti, kar je slišal. Po tekmovanju vsi poslušajo nastalo zgodbo. Običajno se tovrstna igra izkaže za zelo smešno.

Ljubica

Eden od gostov, ki sedi za mizo, stoji za njihovim hrbtom. Ostali vzamejo sladkarije in si jih hitro podajo. Naloga voznika je ujeti tistega, v čigar rokah je sladko.

Vodka

To igro je treba igrati, ko vsi popijejo dovolj pijače. Voditelj vstane od mize in opozori, da bo v eni minuti ugotovil najbolj pijanega od gostov.

Po tem voditelj razloži, da je treba subjektu, ki ga je imenoval, dati bolj ljubeč odtenek. Na primer, klobasa je klobasa, mandarina je mandarina. Vsi gostje menijo, da je treznost odvisna od hitrosti odgovora.

V takem trenutku voditelj izgovori besedo "voda". Običajno je v takem trenutku odgovor "vodka". Gostu, ki se je zmotil, ob splošnem smehu podelijo diplomo »ki je dosegel zahtevano stanje«.

Vodokhleb

Za tekmovanje boste potrebovali žlice in dve veliki skledi, napolnjeni z vodo. Vsi prisotni so razdeljeni v dve ekipi.

Ob znaku vsi spijejo žlico vode in posodico podajo sosednji. Med zabavo ne smete brizgati vode. Zmaga prva skupina, ki izprazni vsebino posode.

Uporaben predmet

Voditelj poda kateri koli predmet tistemu, ki sedi poleg njega. Gost mora povedati, kako lahko uporabite to stvar, in jo posredovati naslednjemu. Poraženec je tisti, ki si ne more zamisliti, kakšno korist prinaša ta predmet.

Niti vam ni treba zapustiti mize, da bi se imeli lepo.

  1. Jenga
    Za igro boste potrebovali lesene bloke enake velikosti, gladke in enake velikosti, bolje je kupiti že pripravljen komplet za Jengo. Iz blokov se postavlja stolp. Poleg tega se vsaka naslednja raven ujema v drugo smer. Nato morajo udeleženci igre previdno izvleči kateri koli blok in ga nadeti višja raven stolpnice. To je treba storiti previdno, da se struktura ne razpade.

    In igralec, katerega nerodnost je privedla do uničenja stolpa, velja za poraženca.

  2. klobuk
    Ta igra bo zahtevala 10 kosov papirja, ki jih mora imeti vsak igralec. Udeleženci napišejo poljubne besede na vse svoje liste papirja. Nato se listi papirja z besedami zložijo v klobuk. Vsak udeleženec, ki iz klobuka potegne kos papirja, mora razložiti, pokazati ali celo narisati besedo, na katero je naletel. In ostali morajo uganiti.

    Tisti, ki se je na koncu igre izkazal za najpametnejšega, prejme nagrado. Besede so vau!

  3. Združenja
    Vsi sedijo v krogu. Izbere se voditelj, ki govori katero koli besedo na uho svojemu sosedu. Oseba, ki je prejela to besedo, jo mora hitro posredovati igralcu, ki sedi poleg njega, vendar v obliki asociacije. Na primer, hiša je ognjišče. On pa svojo različico posreduje naslednjemu udeležencu.

    Igra se šteje za uspešno, če beseda vodje nima nobene zveze z zadnjo asociacijo. Igrate lahko, ne da bi vstali od mize.

  4. Spoznaj me
    Ta igra bo zahtevala več prostovoljcev, ki sedijo v eni vrsti. Voditelju zavežejo oči in ga pripeljejo k prostovoljcem, da bi vsakega od njih prepoznal na otip. Za prepoznavanje se lahko uporabi kateri koli del telesa.

  5. krokodil
    Voditelj udeležencu ugane besedo, ki jo mora pokazati s kretnjami, mimiko, vendar brez kazanja s prstom ali risbo. Ostali udeleženci morajo uganiti to besedo. Zelo smešno je gledati nekoga, ki se zvija in poskuša pokazati kakšen predmet ali pojav.

  6. kumara
    Odlično igra za veliko podjetje, ker tukaj potrebujemo čim več več ljudi... Enega izbere vodja, ostali pa so v tesnem krogu in položijo roke za hrbet. Vsak od tistih, ki stojijo v krogu, mora za vodjo neopazno podati kumaro (ali katero koli drugo primerno zelenjavo) za hrbet. V tem primeru morate neopazno odgrizniti zelenjavo.

    Cilj gostitelja je ujeti igralca s kumaro. Ujeti udeleženec sam postane vodja.

  7. Danetki
    To je neke vrste detektivska zgodba. Voditelj udeležence igre seznani z uganko, ki jo morajo razvozlati. Če želite to narediti, lahko igralci postavljajo različna vprašanja. Toda voditelj jim lahko odgovori le z "da", "ne" ali "ni pomembno."

  8. Obstaja kontakt!
    Nekdo si omisli besedo, ostali igralci pa povejo samo njeno prvo črko. Na primer, zabava je prvi B. Vsak od udeležencev si izmisli svojo besedo, ki se začne z B, in jo poskuša razložiti drugim. Izgovarjanje besede je prepovedano. Takoj ko eden od igralcev ugane, kaj je na kocki, mora zavpiti: "Obstaja stik!"

    Nato oba igralca - tisti, ki je ustvaril besedo, in tisti, ki jo je uganil - sporočita svojo različico te besede. Če se izkaže, da sta enaka, se igra nadaljuje. Da bi to naredil, voditelj izglasi naslednjo črko iz svoje besede "zabava". Zdaj morajo igralci izmisliti besede z uporabo prvih dveh črk - B in E.

  9. Umazan ples
    Podjetje je razdeljeno na pare. Na tla je položen list papirja, eden za par plesalcev. Glasba se vklopi in plesati morate po rjuhi, da se z nogo ne dotaknete tal. Če nekdo iz para preseže papir, mora vsak član tega para odstraniti nekaj. Zmagovalec je tisti, ki mu na koncu plesa ostane največ oblačil. Igra je zelo začinjena.

  10. Odpadki
    Moderator od vseh udeležencev vzame po en predmet in jih da v vrečko. Nato je izbran igralec, ki bo dodelil izgube. Zavežejo mu oči, ponudijo mu, da vzame kateri koli predmet iz torbe in da lastniku nalogo.

  11. Pravljice s sodobnim pridihom
    Zakaj se gostov ne bi smejali drug drugemu namesto dolgočasnih in nezanimivih strokovnih pogovorov? To je zelo preprosto. Udeleženci dobijo liste papirja in naloge: predstaviti vsebino vseh znanih pravljic v strokovnem jeziku.

    Samo predstavljajte si pravljico, napisano v slogu policijskega poročila ali zdravstvene anamneze. Zmaga avtor najbolj smešne pravljice.