128 բիթ/վրկ. Իմացեք ավելին աուդիո փոխակերպման կարգավորումների մասին

MP3 128 kbps-ի առավելություններն ու թերությունները

Ձայնային տվյալների սեղմումը բարդ է: Նախապես ոչինչ չի կարելի ասել... Այսօրվա ամենատարածված ֆորմատը՝ MPEG Layer3՝ 128 կբ/վրկ հոսքով, ապահովում է որակ, որն առաջին հայացքից չի տարբերվում բնօրինակից։ Այն այնքան անլուրջ է կոչվում՝ «CD-որակ»։ Այնուամենայնիվ, գրեթե բոլորը գիտեն, որ շատ մարդիկ քիթը բարձրացնում են այս «CD որակի» վրա: Ինչ է պատահել? Ինչու՞ այս որակը բավարար չէ: Սա շատ բարդ հարց է։ Ես ինքս 128 կբիթ/վրկ սեղմման հակառակորդ եմ, քանի որ արդյունքը երբեմն հիմար է լինում։ Բայց ես ունեմ որոշակի թվով ձայնագրություններ 128 կբ/վ արագությամբ, որոնցում գործնականում չեմ կարող սխալ գտնել։ Արդյոք 128 հոսքը հարմար է այս կամ այն ​​նյութը կոդավորելու համար, ցավոք, պարզվում է միայն արդյունքը բազմիցս լսելուց հետո։ Նախապես ոչինչ ասել հնարավոր չէ. ես անձամբ չգիտեմ այն ​​նշանները, որոնք հնարավորություն կտան նախապես որոշել արդյունքի հաջողությունը։ Բայց հաճախ 128 հոսքը լիովին բավարար է երաժշտության բարձրորակ կոդավորման համար:

128 կբիթ/վրկ կոդավորման համար ավելի լավ է օգտագործել Fraunhofer-ի արտադրանքները՝ MP3 Producer 2.1 կամ ավելի նոր: Բացի MP3enc 3.0-ից, այն պարունակում է անհանգստացնող սխալ, որը հանգեցնում է շատ վատ բարձր հաճախականության կոդավորման: 3.0-ից բարձր տարբերակները չեն տուժում այս թերությունից:

Նախ մի քանի ընդհանուր խոսք. Ձայնային պատկերի ընկալումը մարդու կողմից մեծապես կախված է երկու ալիքների սիմետրիկ փոխանցումից (ստերեո): Տարբեր ալիքներում տարբեր աղավաղումները շատ ավելի վատն են, քան նույնը: Ընդհանրապես, երկու ալիքներում նույնքան նույն ձայնային բնութագրերի ապահովումը, բայց միևնույն ժամանակ տարբեր նյութի (այլապես ինչ ստերեո) ձայնագրման մեծ խնդիր է, որը սովորաբար թերագնահատվում է։ Եթե ​​մենք կարողանանք օգտագործել 64 կբ/վ մոնո կոդավորման համար, ապա ստերեո կոդավորման համար ընդամենը երկու ալիքի ռեժիմում, մենք չենք ունենա բավարար 64 կբ/վ մեկ ալիքի համար. ստերեո արդյունքը շատ ավելի սխալ կհնչի, քան յուրաքանչյուր ալիք առանձին: Fraunhofer-ի արտադրանքներից շատերը սովորաբար սահմանափակում են մոնո-ն մինչև 64 կբ/վ, և ես դեռ չեմ տեսել մոնո ձայնագրություն (մաքուր ձայնագրություն՝ առանց աղմուկի կամ աղավաղման), որը կպահանջի ավելի մեծ թողունակություն: Չգիտես ինչու, մեր հակումները մոնոֆոնիկ ձայնի նկատմամբ շատ ավելի թույլ են, քան ստերեոֆոնիկ ձայնի նկատմամբ - ըստ երևույթին, դա պարզապես լուրջ չի ընդունվում մեր կողմից :) - հոգեակուստիկ տեսանկյունից դա պարզապես ձայն է, որը գալիս է բարձրախոսից, և ոչ թե փորձել ամբողջությամբ փոխանցել ինչ-որ ձայնային նկարներ:

Ստերեո ազդանշաններ փոխանցելու փորձը շատ ավելի պահանջկոտ է. ի վերջո, երբևէ լսե՞լ եք հոգեակուստիկ մոդելի մասին, որը թույլ է տալիս ծածկել մի ալիքը մյուսով: Նաև որոշ հակադարձ, ասենք, էֆեկտներ անտեսվում են, օրինակ՝ որոշակի ստերեո էֆեկտ, որը նախատեսված է միանգամից երկու ալիքների համար։ Առանձին ձախ ալիքն ինքնին քողարկում է էֆեկտի սեփական մասը. մենք դա չենք լսի: Բայց աջ ալիքի առկայությունը՝ էֆեկտի երկրորդ մասը, փոխում է ձախ ալիքի մեր ընկալումը. մենք ենթագիտակցորեն ակնկալում ենք, որ ավելի շատ լսենք էֆեկտի ձախ մասը, և մեր հոգեակուստիկայի այս փոփոխությունը նույնպես պետք է հաշվի առնել: Թույլ սեղմման դեպքում՝ 128 կբ/վ մեկ ալիքով (ընդհանուր 256 կբիթ/վրկ), այս էֆեկտներն ի չիք են դառնում, քանի որ յուրաքանչյուր ալիք բավականաչափ ամբողջությամբ ներկայացված է՝ լուսանցքով հաղորդման համաչափության անհրաժեշտությունը ծածկելու համար, սակայն մոտ 64 կբիթ/վրկ հոսքերի դեպքում սա մի մեծ խնդիր՝ հանգույցի նուրբ նրբերանգների փոխանցումը երկու ալիքների ընկալումը պահանջում է ավելի ճշգրիտ փոխանցում, քան ներկայումս հնարավոր է նման հոսքերում:

Հնարավոր էր, իհարկե, երկու ալիքների համար լիարժեք ակուստիկ մոդել պատրաստել, բայց արդյունաբերությունը գնաց այլ ճանապարհով, որն ընդհանուր առմամբ համարժեք է սրան, բայց շատ ավելի պարզ: Համատեղ ստերեո կոչվող ալգորիթմների հավաքածուն վերը նշված խնդիրների մասնակի լուծումն է: Ալգորիթմների մեծ մասը հանգում է կենտրոնական ալիքի և տարբերության ալիքի բաշխմանը` միջին/կողային ստերեո: Կենտրոնական ալիքը կրում է հիմնական աուդիո տեղեկատվությունը և սովորական մոնո ալիք է, որը ձևավորվում է երկու բնօրինակ ալիքներից, իսկ տարբեր ալիքը կրում է մնացած տեղեկատվությունը, որը թույլ է տալիս վերականգնել սկզբնական ստերեո ձայնը: Ինքնին այս գործողությունը լիովին շրջելի է. սա երկու ալիքները ներկայացնելու ևս մեկ միջոց է, որի հետ ավելի հեշտ է աշխատել ստերեո տեղեկատվությունը սեղմելիս:

Ավելին, կենտրոնի և տարբեր ալիքների սեղմումը տեղի է ունենում առանձին՝ օգտագործելով այն փաստը, որ իրական երաժշտության մեջ տարբերությունը համեմատաբար վատ է. երկու ալիքներն էլ շատ ընդհանրություններ ունեն: Կենտրոնական և տարբեր ալիքների օգտին սեղմման հավասարակշռությունը ընտրվում է թռիչքի ժամանակ, բայց ընդհանուր առմամբ շատ ավելի մեծ հոսք է հատկացվում կենտրոնական ալիքին: Կոմպլեքս ալգորիթմները որոշում են, թե որն է մեզ համար այս պահին նախընտրելի՝ ավելի ճիշտ տարածական պատկեր կամ տեղեկատվության փոխանցման որակ, որը ընդհանուր է երկու ալիքների համար, կամ պարզապես սեղմում առանց միջին/կողային ստերեոյի, այսինքն՝ երկալիքային ռեժիմում:

Տարօրինակ է, բայց ստերեո սեղմումը սեղմման արդյունքի ամենաթույլ կետն է Layer3-ում 128 կբ/վրկ: Չի կարելի քննադատել ֆորմատի ստեղծողներին. սա դեռ հնարավոր փոքրագույն չարիքն է։ Նուրբ ստերեոֆոնիկ տեղեկատվությունը գրեթե չի ընկալվում գիտակցաբար (եթե հաշվի չառնենք ակնհայտ բաները՝ գործիքների կոպիտ դասավորությունը տարածության մեջ, արհեստական ​​էֆեկտներ և այլն), հետևաբար, ստերեոյի որակը մարդը գնահատում է վերջին տեղում։ . Սովորաբար, ինչ-որ բան միշտ թույլ չի տալիս հասնել դրան. օրինակ, համակարգչային բարձրախոսները շատ ավելի նշանակալի թերություններ են ներկայացնում, և հարցը պարզապես չի հասնում այնպիսի նրբությունների, ինչպիսին է տարածական տեղեկատվության սխալ փոխանցումը:

Մի կարծեք, որ համակարգչային ակուստիկայի այս թերությունը ձեզ խանգարում է այն, որ բարձրախոսները տեղադրվում են 1 մետր հեռավորության վրա՝ մոնիտորի կողքերին՝ առանց բավարար ստերեո հիմք ստեղծելու։ Սա նույնիսկ իմաստը չէ.. Նախ, եթե խոսքը վերաբերում է նման բարձրախոսներին, ապա մարդը նստած է հենց նրանց առջև, և դա ստեղծում է նույն ազդեցությունը, ինչ սենյակի անկյուններում գտնվող բարձրախոսները, և նույնիսկ ավելի մեծ. ակուստիկա և լավ ձայն, դուք գրեթե երբեք չեք կարողանա առանձնացնել ձայների ճշգրիտ տարածական դասավորությունը (խոսքը ձայնային պատկերի մասին չէ, որը, ընդհակառակը, համակարգչային բարձրախոսները երբեք չեն ստեղծի, այլ ուղղակի, գիտակից , ալիքների տարբերության ընկալում)։ Համակարգչային բարձրախոսները (ստանդարտ օգտագործման դեպքում) կամ ականջակալները ապահովում են շատ ավելի սուր ուղղակի ստերեո փորձ, քան սովորական երաժշտության բարձրախոսները:

Կոպիտ ասենք՝ ձայնի անմիջական, տեղեկատվական և ճանաչողական ընկալման համար մեզ իրականում ճշգրիտ ստերեո տեղեկատվություն պետք չէ։ Բավականին դժվար է ուղղակիորեն բացահայտել այս առումով տարբերությունը բնօրինակի և Layer3 128 կբիթ/վրկ միջև, թեև դա հնարավոր է: Ձեզ անհրաժեշտ է կա՛մ մեծ փորձ, կա՛մ հետաքրքրության ազդեցության մեծացում: Ամենապարզ բանը, որ կարելի է անել, ալիքներն ավելի հեռու տարածելն է, քան դա ֆիզիկապես հնարավոր է: Սովորաբար հենց այս էֆեկտն է միացվում էժան համակարգչային տեխնիկայում «3D Sound» կոճակով։ Կամ բում արկղերում, որոնց բարձրախոսները չեն առանձնանում սարքի կորպուսից և չափազանց հեռու են միմյանցից՝ բնական եղանակով գեղեցիկ ստերեո վերարտադրելու համար։ Տեղի է ունենում տարածական տեղեկատվության անցում երկու ալիքների հատուկ աուդիո տեղեկատվության` ալիքների միջև տարբերությունը մեծանում է:

Ես կիրառեցի ավելի ուժեղ էֆեկտ, քան ընդհանուր առմամբ ընդունված է, որպեսզի ավելի լավ լսեմ տարբերությունը: Ստուգեք, թե ինչպես է այն հնչում 256 կբիթ/վրկ կոդավորումից հետո երկակի ալիքով (256_channels_wide.mp3, 172 կԲ) և ինչպես է այն հնչում 128 կբ/վ արագությամբ համատեղ ստերեո (128_channels_wide.mp3, 172 կԲ) կոդավորումից հետո:

Նահանջ... Այս երկու ֆայլերն էլ 256 կբիթ/վ արագությամբ mp3 են՝ կոդավորված mp3 Producer 2.1-ով: Պետք չէ շփոթել՝ նախ mp3-ն եմ թեստավորում, երկրորդը՝ mp3-ի թեստավորման արդյունքները տեղադրում եմ mp3-ում;). Դա այսպիսին էր. սկզբում ես կոդավորեցի մի երաժշտական ​​ստեղծագործություն 128 և 256 համարներում: Հետո ես այս ֆայլերը ապասեղմեցի, կիրառեցի վերամշակում (ստերեո էքսպանդեր), սեղմեցի այն 256-ի, պարզապես տարածք խնայելու համար, և դրեցի այստեղ:

Ի դեպ, mp3-ում միայն 256 կբ/վ արագությամբ Producer 2.1 համատեղ ստերեոն անջատված է և միացված է երկակի ալիք՝ երկու անկախ ալիք: Նույնիսկ 192 կբիթ/վրկ պրոդյուսեր 2.1-ում մի տեսակ համատեղ ստերեո է, քանի որ իմ օրինակները շատ սխալ սեղմված են մինչև 256 կբիթ/վրկ: Սա է հիմնական պատճառը, որ «լիարժեք» որակը սկսվում է հենց 256 կբիթ/վրկ-ից. պատմականորեն, Fraunhofer-ի ստանդարտ առևտրային արտադրանքի ցանկացած փոքր հոսք (մինչև 98) համատեղ ստերեո է, ինչը ամեն դեպքում անընդունելի է լիովին ճիշտ փոխանցման համար: Այլ (կամ ավելի ուշ) արտադրանքները, սկզբունքորեն, թույլ են տալիս ցանկացած հոսքի համար համատեղ ստերեո կամ երկակի ալիքի կամայական ընտրություն:

Արդյունքների մասին

Բնօրինակում (որն այս դեպքում ճշգրիտ համապատասխանում է 256 կբիթ/վրկ) մենք լսեցինք ձայն ուժեղացված տարբերության ալիքով և թուլացած կենտրոնական ալիքով: Ձայնի արձագանքը շատ լավ էր լսվում, ինչպես նաև բոլոր տեսակի արհեստական ​​արձագանքներն ու արձագանքներն ընդհանրապես. այս տարածական էֆեկտները հիմնականում գնում են դեպի տարբերվող ալիք: Ավելի կոնկրետ, այս դեպքում եղել է կենտրոնական ալիքի 33%-ը և դիֆերենցիալի 300%-ը։ Բացարձակ էֆեկտը` կենտրոնական ալիքի 0%-ը, միացված է այնպիսի սարքավորումների վրա, ինչպիսիք են երաժշտական ​​կենտրոնները կոճակներով, ինչպիսիք են «կարաոկե վոկալ ֆեյդերը», «ձայնի չեղարկումը/հեռացնելը» կամ նմանատիպ կոճակները, որոնց իմաստը ձայնը հեռացնելն է: սաունդթրեքից։ Գործողության իմաստն այն է, որ ձայնը սովորաբար ձայնագրվում է միայն կենտրոնական ալիքով` նույն ներկայությունը ձախ և աջ ալիքներում: Հեռացնելով կենտրոնական ալիքը, մենք հեռացնում ենք ձայնը (և շատ ավելին, այնպես որ այս գործառույթը մտնում է իրական կյանքբավականին անօգուտ): Եթե ​​դուք ունեք նման բան, դուք կարող եք լսել ձեր սեփական mp3-ները դրանով, դուք կստանաք զվարճալի համատեղ ստերեո դետեկտոր:

Այս օրինակով արդեն կարելի է անուղղակիորեն հասկանալ, թե ինչ ենք կորցրել։ Նախ, բոլոր տարածական էֆեկտները նկատելիորեն ավելի քիչ են լսելի. դրանք պարզապես կորչում են: Բայց երկրորդը, կարկաչելը տարածական տեղեկատվության ձայնային տեղեկատվության անցման արդյունք է: Ինչի՞ն էր դա համապատասխանում տարածության մեջ. ուղղակի անընդհատ գրեթե պատահականորեն շարժվող ձայնային բաղադրիչներ, ինչ-որ «տարածական աղմուկ», որը բնօրինակ հնչյունագրում չկար (այն կարող է դիմակայել առնվազն տարածական տեղեկատվության ամբողջական անցմանը ձայնային տեղեկատվության՝ առանց կողմնակի արտաքին տեսքի։ էֆեկտներ): Հայտնի է, որ ցածր հոսքերում կոդավորման ժամանակ այս տեսակի աղավաղումը հաճախ հայտնվում է ուղղակիորեն, առանց որևէ մեկի լրացուցիչ բուժում... Պարզապես ձայնի ուղիղ աղավաղումները (որոնք գրեթե միշտ բացակայում են) ընկալվում են գիտակցաբար և անմիջապես, իսկ ստերեոֆոնիկները (որոնք համատեղ ստերեոյի հետ միշտ և մեծ քանակությամբ) ընկալվում են միայն ենթագիտակցորեն և որոշ ժամանակ լսելիս։

Սա է հիմնական պատճառը, որ Layer3 128kbps ձայնը չի համարվում ամբողջական CD որակ: Փաստն այն է, որ ստերեո ձայնի վերածումը մոնոի ինքնին տալիս է ուժեղ բացասական էֆեկտներ. հաճախ նույն ձայնը մի փոքր ուշացումով կրկնվում է տարբեր ալիքներում, որը խառնվելիս տալիս է ձայն, որը ժամանակի ընթացքում պարզապես լղոզվում է: Մոնո ձայնը, որը ստացվում է ստերեո ձայնից, շատ ավելի վատ է հնչում, քան բնօրինակ միաձայն ձայնագրությունը: Տարբերության ալիքը, բացի կենտրոնականից (խառը մոնո ալիք), տալիս է լրիվ հակադարձ տարանջատում աջից և ձախից, սակայն տարբերության ալիքի մասնակի բացակայությունը (դրա անբավարար կոդավորումը) բերում է ոչ միայն անբավարար տարածական պատկեր, այլև այդ տհաճ. ստերեո ձայնը մեկ մոնո ալիքի մեջ խառնելու էֆեկտներ:

Երբ մնացած բոլոր խոչընդոտները վերացվեն. սարքավորումները լավն են, տոնային գույնը և դինամիկան անփոփոխ են (հոսքը բավական է կենտրոնական ալիքը կոդավորելու համար), այն դեռ կմնա: Բայց կան հնչյունագրեր, որոնք ձայնագրված են այնպես, որ սեղմման բացասական հետևանքները չեն երևում միջին / կողային ստերեոյի վրա, և այնուհետև 128 կբիթ/վրկ-ն տալիս է նույն լիարժեք որակը, ինչ 256 կբիթ/վրկ: Հատուկ դեպք՝ հնչյունագիր, գուցե հարուստ ստերեոինֆորմացիայի իմաստով, բայց աղքատ ձայնային տեղեկատվություն- օրինակ՝ դանդաղ դաշնամուր նվագելը։ Այս դեպքում տարբերության ալիքի կոդավորման համար հատկացվում է հոսք, որը բավարար է ճշգրիտ տարածական տեղեկատվություն փոխանցելու համար: Կան նաև ավելի դժվար բացատրելի դեպքեր. ակտիվ դասավորությունը, որը լցված է տարբեր գործիքներով, այնուամենայնիվ, շատ լավ է հնչում 128 կբիթ/վրկ արագությամբ, բայց դա հազվադեպ է, գուցե հինգից տասից մեկ դեպքում: Այնուամենայնիվ, դա տեղի է ունենում:

Իրականում ձայնին: Դժվար է առանձնացնել կենտրոնական ալիքի ձայնի ուղիղ թերությունները Layer3 128 կբ/վրկ: 16 կՀց-ից բարձր հաճախականությունների փոխանցման բացակայությունը (ի դեպ, դրանք շատ հազվադեպ են, բայց դեռ փոխանցվում են) և շատ բարձրների ամպլիտուդայի որոշակի նվազումը, խստորեն ասած, ինքնին ուղղակի անհեթեթություն է: Մարդը մի քանի րոպեում լիովին ընտելանում է ոչ նման տոնային աղավաղումների, դա ուղղակի չի կարելի համարել ուժեղ բացասական գործոններ։ Այո, դրանք խեղաթյուրումներ են, բայց «լիարժեք որակի» ընկալման համար դրանք հեռու են երկրորդական լինելուց։ Կենտրոնական, ուղղակի ձայնի, ալիքի մասով հնարավոր են այլ տեսակի անախորժություններ՝ այս ալիքի կոդավորման համար հասանելի հոսքի կտրուկ սահմանափակում, որը պայմանավորված է պարզապես պատահականությամբ՝ շատ առատ տարածական տեղեկատվություն, տարբեր հնչյուններով բեռնված պահ, հաճախակի անարդյունավետ կարճ բլոկներ և այս ամենի հետևանքով ամբողջությամբ օգտագործված պահուստային հոսքի բուֆեր: Դա տեղի է ունենում, բայց համեմատաբար հազվադեպ, իսկ հետո, եթե նման փաստ է տեղի ունենում, այն սովորաբար նկատելի է մեծ բեկորների վրա անընդհատ:

Շատ դժվար է նման թերությունները բացահայտ կերպով ցույց տալ, որ ցանկացած մարդ նկատի: Դրանք հեշտությամբ կարելի է նկատել նույնիսկ առանց մշակման այն մարդու կողմից, ով սովոր է ձայնի հետ առնչվել, բայց սովորական անքննադատ ունկնդրի համար դա կարող է թվալ բոլորովին չտարբերվող բնօրինակ ձայնից և ինչ-որ աբստրակտ փորփրում այն, ինչ իրականում չկա: Եվ դեռ: նայեք օրինակին. Այն մեկուսացնելու համար մենք պետք է կիրառեինք ուժեղ մշակում` վերծանումից հետո մեծապես նվազեցնել միջին և բարձր հաճախականությունների պարունակությունը: Հեռացնելով այս նրբերանգները լսելուն խանգարող հաճախականությունները՝ մենք, իհարկե, խաթարում ենք կոդավորման մոդելը, բայց դա կօգնի ավելի լավ հասկանալ, թե ինչ ենք կորցնում։ Այսպիսով, ինչպես պետք է հնչի (256_bass.mp3, 172 կԲ), և ինչ է տեղի ունենում 128 կբ/վ արագությամբ հոսքի վերծանումից և մշակումից հետո (128_bass.mp3, 172 կԲ): Նկատի ունեցեք շարունակականության նկատելի կորուստը, բասի ձայնի սահունությունը և որոշ այլ անոմալիաներ: Ցածր հաճախականությունների փոխանցումն այս դեպքում զոհաբերվեց հօգուտ ավելի բարձր հաճախականությունների և տարածական տեղեկատվության։

Հարկ է նշել, որ ակուստիկ սեղմման մոդելի աշխատանքը կարելի է դիտարկել (զգույշ ուսումնասիրությամբ և ձայնի հետ կապված որոշակի փորձով) և 256 կբ/վ արագությամբ, եթե կիրառեք քիչ թե շատ ուժեղ էքվիլայզեր։ Եթե ​​դուք դա անում եք, ապա լսում եք, երբեմն (բավական հաճախ) կարող եք նկատել տհաճ հետևանքներ (զնգոց / կարկաչ): Ավելի կարևոր է, որ նման պրոցեդուրայից հետո ձայնը կունենա տհաճ, անհարթ բնույթ, որը շատ դժվար է նկատել անմիջապես, բայց այն նկատելի կլինի երկարատև լսելով։ 128-ի և 256-ի միջև միակ տարբերությունն այն է, որ 128 կբիթ/վրկ հոսքում այս էֆեկտները հաճախ գոյություն ունեն առանց որևէ մշակման: Դրանք նաև դժվար է անմիջապես նկատել, բայց դրանք կան. բասի օրինակը որոշակի պատկերացում է տալիս, թե որտեղ փնտրել դրանք: Դա պարզապես անհնար է լսել բարձր հոսքերում (256 կբ/վ-ից բարձր) առանց մշակման։ Այս խնդիրը չի վերաբերում բարձր հոսքերին, բայց կա մի բան, որը երբեմն (շատ հազվադեպ) նույնիսկ թույլ չի տալիս Layer3 - 256 kbps կարդալ որպես բնօրինակ. սրանք ժամանակավոր պարամետրեր են (ավելի մանրամասն կներկայացվեն առանձին հոդվածում ավելի ուշ. տես MPEG Layer3 - 256 / հղում մեկ այլ հոդվածի /):

Կան հնչյունագրեր, որոնց վրա նույնպես այս խնդիրը չի ազդում։ Ամենահեշտ ճանապարհը թվարկել այն գործոնները, որոնք, ընդհակառակը, հանգեցնում են վերը նկարագրված աղավաղումների առաջացմանը։ Եթե ​​դրանցից ոչ մեկը չկատարվի, ապա մեծ հնարավորություններ կան, որ այս առումով Layer3-ում կոդավորումն ամբողջությամբ հաջողվի՝ 128 կբ/վ: Ամեն ինչ, սակայն, կախված է կոնկրետ նյութից ...

Առաջին հերթին աղմուկը, ասենք, ապարատային աղմուկ է։ Եթե ​​հնչյունագիրը նկատելիորեն աղմկոտ է, ապա շատ անցանկալի է այն կոդավորել փոքր հոսքերի մեջ, քանի որ հոսքի չափազանց մեծ մասը գնում է անհարկի տեղեկատվության կոդավորմանը, ինչը, ավելին, այնքան էլ հարմար չէ ակուստիկ մոդելի օգտագործմամբ ողջամիտ կոդավորման համար:

  • Պարզապես աղմուկ - բոլոր տեսակի կողմնակի հնչյուններ: Քաղաքի, փողոցի, ռեստորանի և այլնի միապաղաղ աղմուկ, որի ֆոնին տեղի է ունենում հիմնական գործողությունը. Այս տեսակի հնչյունները ապահովում են տեղեկատվության շատ առատ հոսք, որը պետք է կոդավորված լինի, և ալգորիթմը պետք է ինչ-որ բան զոհաբերի հիմնական նյութում:
  • Անբնական ուժեղ ստերեո էֆեկտներ: Ավելի շուտ, սա վերաբերում է նախորդ կետին, բայց ամեն դեպքում՝ հոսքի չափազանց մեծ մասը գնում է դեպի տարբերվող ալիք, և կենտրոնական ալիքի կոդավորումը մեծապես նսեմացվում է:
  • Ուժեղ փուլային աղավաղում, տարբեր տարբեր ալիքների համար: Սկզբունքորեն դա վերաբերում է ավելի շուտ ընդհանուր թերություններին տրված ժամանակըկոդավորման ալգորիթմներ, քան ստանդարտ, բայց դեռ. Ամենադաժան աղավաղումները սկսվում են ամբողջ գործընթացի ամբողջական խաթարման պատճառով։ Շատ դեպքերում բնօրինակ հնչյունագրի նման խեղաթյուրումները առաջանում են ձայներիզների վրա ձայնագրման և հետագա թվայնացման հետևանքով, հատկապես, երբ խաղում են էժան մագնիտոֆոնների հետ անորակ հետադարձ կապով: Գլուխները ծուռ են, ժապավենը թեք փաթաթված, իսկ ալիքները մի փոքր ուշացած են մեկը մյուսի համեմատ։
  • Դա պարզապես չափազանց ծանրաբեռնված ձայնագրություն է: Կոպիտ ասած՝ մեծ սիմֆոնիկ նվագախումբը միանգամից նվագում է :)։ Սովորաբար 128 կբիթ/վրկ սեղմման արդյունքում ստացվում է բավականին սխեմատիկ մի բան՝ կամերային, պղինձ, հարվածային գործիքներ, մենակատար։ Հանդիպում է, իհարկե, ոչ միայն դասականների մեջ։

Մյուս բևեռն այն է, ինչը սովորաբար բավականին լավ է սեղմվում.

  • Համեմատաբար պարզ հնչողությամբ մենակատար գործիք՝ կիթառ, դաշնամուր։ Ջութակն, օրինակ, շատ ամբողջական սպեկտր ունի և սովորաբար այնքան էլ լավ չի հնչում: Աշխատանքն ինքնին իրականում կախված է ջութակահարի ջութակից։ Մի քանի գործիքներ սովորաբար բավականին լավ են սեղմվում, օրինակ՝ բարեր կամ PCB (գործիք + ձայն):
  • Բարձրորակ ժամանակակից երաժշտական ​​արտադրություն։ Դա նշանակում է ոչ թե երաժշտական ​​որակ, այլ ձայնի որակ՝ միքսում, գործիքների դասավորվածություն, հնչյուններ զարդարող բարդ գլոբալ էֆեկտների բացարձակ բացակայություն և, ընդհանրապես, ցանկացած ավելորդ բան։ Օրինակ, ամբողջ ժամանակակից փոփ երաժշտությունը հեշտությամբ ընկնում է այս կատեգորիայի մեջ, ինչպես նաև որոշ ռոք, և ընդհանրապես բավականին շատ բաներ:
  • Ագրեսիվ, «էլեկտրական կիթառ» երաժշտություն. Դե, օրինակ բերեմ՝ վաղ Metallica (և ընդհանրապես ժամանակակից): [հիշեք, սա երաժշտական ​​ոճերի մասին չէ: պարզապես օրինակ]

Հարկ է նշել, որ Layer3 սեղմումը դժվար թե տպավորվի այնպիսի պարամետրերով, ինչպիսիք են բարձր հաճախականությունների առկայությունը/բացակայությունը, բասը, ձանձրալի / հնչեղ գույնը և այլն: Կախվածություն կա, բայց այն այնքան թույլ է, որ կարող ես անտեսել այն։

Դժբախտաբար (թե՞ բարեբախտաբար), հարցը հենց մարդու վրա է: Շատերը, առանց նախապատրաստման և նախնական ընտրության, լսում են մոտ 128 կբիթ/վրկ արագությամբ հոսքերի տարբերությունը օրիգինալից, մինչդեռ շատերը, նույնիսկ սինթետիկ ծայրահեղ օրինակները, դա ականջով չեն ընկալում որպես տարբերություն։ Առաջիններին պետք չէ ոչնչում համոզել, երկրորդներին չի կարելի համոզել նման օրինակներով... Պարզապես կարելի է ասել, որ ինչ-որ մեկը տարբերություն է դնում, իսկ ինչ-որ մեկը՝ ոչ, եթե ոչ մի բանի համար՝ երաժշտություն լսելու գործընթացում. Ժամանակի ընթացքում մեր ընկալումն այն է, որ ամեն ինչ ժամանակն ավելի է լավանում: Ինչ թվում էր լավ որակերեկ, վաղը կարող է այդպես չթվալ, դա միշտ էլ լինում է: Եվ եթե բավականին անիմաստ է (գոնե իմ կարծիքով) 320 կբիթ/վրկ արագությամբ սեղմելը 256 կբ/վ-ի համեմատ, ապա շահույթն այլևս այնքան էլ կարևոր չէ, թեև հասկանալի է, ապա առնվազն 256 կբիթ/վրկ արագությամբ երաժշտություն պահելը դեռ արժե:

Երկարության և հեռավորության փոխարկիչ Զանգվածային և սննդի ծավալի փոխարկիչ Տարածքի փոխարկիչ Խոհարարական բաղադրատոմս Ծավալի և միավորների փոխարկիչ Ջերմաստիճանի փոխարկիչ Ճնշում, լարվածություն, Յանգի մոդուլի փոխարկիչ Էներգիայի և աշխատանքի փոխարկիչ Հզորության փոխարկիչ ուժի փոխարկիչ Ժամանակի փոխարկիչ գծային արագության փոխարկիչ փոխարկիչին տարբեր համակարգերթվեր Տեղեկատվության քանակի չափման միավորների փոխարկիչ Արտարժույթի փոխարժեքներ Չափեր կանացի հագուստև կոշիկի չափը տղամարդկանց հագուստև կոշիկների անկյունային արագության և պտտման արագության փոխարկիչ արագացման փոխարկիչ անկյունային արագացման փոխարկիչ խտության փոխարկիչ Հատուկ ծավալի փոխարկիչ իներցիայի փոխարկիչ ոլորող մոմենտ ուժի փոխարկիչ ոլորող մոմենտ փոխարկիչ Այրման հատուկ ջերմություն (զանգվածով) փոխարկիչ էներգիայի խտության փոխարկիչ և ջերմափոխիչ Ջերմային ընդարձակման փոխարկիչ Ջերմային դիմադրության փոխարկիչ Ջերմային հաղորդունակության փոխարկիչ Հատուկ ջերմային հզորություն էներգիայի ազդեցություն և ճառագայթային հզորության փոխարկիչ զանգվածային կոնցենտրացիանլուծույթի մեջ Մածուցիկության դինամիկ (բացարձակ) փոխարկիչ Մածուցիկության կինեմատիկական փոխարկիչ Մակերեւութային լարվածության փոխարկիչ Գոլորշիների թափանցելիության փոխարկիչ Ջրային գոլորշիների հոսքի խտության փոխարկիչ Ձայնի մակարդակի փոխարկիչ Խոսափողի զգայունության փոխարկիչ Ձայնի ճնշման մակարդակի փոխարկիչ (SPL) Ձայնի ճնշման մակարդակի փոխարկիչ՝ ընտրովի հղումային ճնշման փոխարկիչ Լուսավորության փոխարկիչ Լուսավորության փոխարկիչ Լուսավորության փոխարկիչ Բանաձևի փոխարկիչ դեպի համակարգչային գրաֆիկաՀաճախականության և ալիքի երկարության փոխարկիչի օպտիկական հզորությունը դիոպտրերում և կիզակետային երկարության օպտիկական հզորությունը դիոպտրերում և ոսպնյակների խոշորացում (×) Էլեկտրական լիցքի փոխարկիչ գծային լիցքի խտության փոխարկիչ Մակերեւութային լիցքի խտություն զանգվածային լիցքի խտության փոխարկիչ Էլեկտրական հոսանք գծային հոսանքի խտության փոխարկիչ Էլեկտրական հոսանք գծային հոսանքի խտության փոխարկիչ Պոտենցիալ և լարման փոխարկիչ Էլեկտրական դիմադրության փոխարկիչ Էլեկտրական դիմադրության փոխարկիչ Էլեկտրական հաղորդունակության փոխարկիչ Էլեկտրական հաղորդունակության փոխարկիչ Էլեկտրական հզորության ինդուկտիվ փոխարկիչ Ամերիկյան մետաղալարերի չափիչի փոխարկիչի մակարդակները dBm-ով (dBm կամ dBm կամ dBmotnet, այլ փոխարկիչ միավորներ (dBm, այլ փոխարկիչներ) մագնիսական դաշտըՄագնիսական հոսքի փոխարկիչ Մագնիսական ինդուկցիայի փոխարկիչ Ռադիացիա: Իոնացնող ճառագայթման կլանված դոզայի փոխարկիչ Ռադիոակտիվություն: Ռադիոակտիվ քայքայում Ռադիացիոն փոխարկիչ: Ճառագայթման ազդեցության դոզայի փոխարկիչ: Կլանված դոզայի փոխարկիչ տասնորդական նախածանցի փոխարկիչ Տվյալների փոխանցում Տիպոգրաֆիա և պատկերի մշակման միավորի փոխարկիչ Փայտանյութի ծավալի միավորի փոխարկիչ Քիմիական տարրերի մոլային զանգվածի պարբերական աղյուսակ Դ. Ի. Մենդելեև

1 բայթ վայրկյանում [Bps] = 8 բիթ վայրկյանում [bps]

Սկզբնական արժեքը

Փոխակերպված արժեք

բիթ/վայրկյան բայթ/վրկ (մետրիկ) կիլոբայթ/վրկ (մետրիկ) կիբիբիտ/վրկ (մետրիկ) կիբիբիտ/վրկ մեգաբիթ/վրկ (մետրիկ) մեգաբայթ/վրկ (մետրիկ) մեգաբայթ/վրկ (մետրիկ) մեգաբայթ/վրկ (մետրիկ) մեգաբայթ/վրկ (մետրիկ) մեգաբայթ/վրկ (մետրիկ) գիգաբայթ/վրկ (մետրիկ) գիգաբայթ/վրկ. երկրորդ (մետրիկ) գիբիբիթ վայրկյանում գիբայթ վայրկյանում տերաբիտ վայրկյանում (մետրիկ) տերաբայթ վայրկյանում (մետրիկ) տեբիբիտ վայրկյանում տեբիբայթ վայրկյանում Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (արագ) Ethernet 1000BASE-T (գիգաբիթ) Օպտիկական 1 կրիչ 3 Optical carrier 12 Optical carrier 24 Optical carrier 48 Optical carrier 192 Optical carrier 768 ISDN (մեկ ալիք) ISDN (երկալիք) մոդեմ (110) մոդեմ (300) մոդեմ (1200) մոդեմ (2490) մոդեմ (2490) մոդեմ. ժա) մոդեմ (28.8k) մոդեմ (33.6k) մոդեմ (56k) SCSI (ասինխրոն ռեժիմ) SCSI (սինխրոն ռեժիմ) SCSI (արագ) SCSI (արագ ուլտրա) SCSI (արագ լայն) SCSI (արագ ուլտրա լայն) SCSI (ուլտրա– 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SC SI (LVD Ultra160) IDE (PIO ռեժիմ 0) ATA-1 (PIO ռեժիմ 1) ATA-1 (PIO ռեժիմ 2) ATA-2 (PIO ռեժիմ 3) ATA-2 (PIO ռեժիմ 4) ATA / ATAPI-4 (DMA) ռեժիմ 0) ATA / ATAPI-4 (DMA ռեժիմ 1) ATA / ATAPI-4 (DMA ռեժիմ 2) ATA / ATAPI-4 (UDMA ռեժիմ 0) ATA / ATAPI-4 (UDMA ռեժիմ 1) ATA / ATAPI-4 (UDMA) ռեժիմ 2) ATA / ATAPI-5 (UDMA ռեժիմ 3) ATA / ATAPI-5 (UDMA ռեժիմ 4) ATA / ATAPI-4 (UDMA-33) ATA / ATAPI-5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 ( IEEE 1394-1995) T0 (ամբողջական ազդանշան) T0 (B8ZS ամբողջական ազդանշան) T1 (օգտակար ազդանշան) T1 (ամբողջական ազդանշան) T1Z (ամբողջական ազդանշան) T1C (օգտակար ազդանշան) T1C (ամբողջական ազդանշան) T2 (օգտակար ազդանշան) T3 (օգտակար ազդանշան) ) ) T3 (ամբողջական ազդանշան) T3Z (ամբողջական ազդանշան) T4 (օգտակար ազդանշան) Վիրտուալ վտակ 1 (օգտակար ազդանշան) Վիրտուալ վտակ 1 (ամբողջական ազդանշան) Վիրտուալ վտակ 2 (օգտակար ազդանշան) Վիրտուալ վտակ 2 (ամբողջական ազդանշան) Վիրտուալ վտակ 1 (լրիվ ազդանշան) ազդանշան) ) Վիրտուալ վտակ 6 (ամբողջական ազդանշան) STS1 (օգտակար ազդանշան) STS1 (ամբողջական ազդանշան) STS3 (օգտակար ազդանշան) STS3 (ամբողջական ազդանշան) STS3c (օգտակար ազդանշան) STS3c (ամբողջական ազդանշան) STS12 (օգտակար ազդանշան) STS24 (օգտակար ազդանշան) STS48 (օգտակար ազդանշան) STS192 (օգտակար ազդանշան) STM-1 (օգտակար ազդանշան) STM-4 (օգտակար ազդանշան) STM-16 (օգտակար ազդանշան) STM-64 (օգտակար ազդանշան) USB 2 .X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 և S3200 (IEEE 1394-2008)

Ինչպես ճիշտ խնամել ակնոցները և լուսային զտիչները

Ավելին տվյալների փոխանցման մասին

Ընդհանուր տեղեկություն

Տվյալները կարող են լինել ինչպես թվային, այնպես էլ անալոգային ձևաչափով: Տվյալների փոխանցումը կարող է իրականացվել նաև այս երկու ձևաչափերից մեկով: Եթե ​​և՛ տվյալները, և՛ դրանց փոխանցման եղանակը անալոգային են, ապա տվյալների փոխանցումը անալոգային է։ Եթե ​​կամ տվյալները կամ փոխանցման եղանակը թվային են, ապա տվյալների փոխանցումը կոչվում է թվային: Այս հոդվածում մենք կոնկրետ կխոսենք թվային տվյալների փոխանցման մասին: Մեր օրերում նրանք ավելի ու ավելի են օգտագործում տվյալների թվային փոխանցումը և դրանք պահում թվային ձևաչափով, քանի որ դա թույլ է տալիս արագացնել փոխանցման գործընթացը և բարձրացնել տեղեկատվության փոխանակման անվտանգությունը: Բացի տվյալների ուղարկման և մշակման համար անհրաժեշտ սարքերի քաշից, թվային տվյալներն ինքնին անկշիռ են: Անալոգային տվյալների փոխարինումը թվային տվյալներով օգնում է հեշտացնել տեղեկատվության փոխանակումը: Ավելի հարմար է թվային տվյալներ ձեզ հետ տանել ճանապարհին, քանի որ համեմատած անալոգային ֆորմատի տվյալների հետ, օրինակ՝ թղթի վրա, թվային տվյալները տեղ չեն զբաղեցնում ձեր ուղեբեռում, բացառությամբ միջինի: Թվային տվյալները թույլ են տալիս ինտերնետ հասանելիություն ունեցող օգտվողներին աշխատել վիրտուալ տարածքում աշխարհի ցանկացած կետից, որտեղ կա ինտերնետ: Բազմաթիվ օգտատերեր կարող են միաժամանակ աշխատել թվային տվյալների հետ՝ մուտք գործելով այն համակարգիչը, որտեղ դրանք պահվում են և օգտագործելով ստորև նկարագրված հեռակառավարման ծրագրերը: Ինտերնետային տարբեր հավելվածներ, ինչպիսիք են Google Docs-ը, Wikipedia-ն, ֆորումները, բլոգները և այլն, նույնպես թույլ են տալիս օգտվողներին համագործակցել նույն փաստաթղթի վրա: Ահա թե ինչու է թվային տվյալների փոխանցումն այդքան լայնորեն կիրառվում: Վ Վերջերսկանաչ և կանաչ գրասենյակները դառնում են հանրաճանաչ և փորձում են անցնել առանց թղթի տեխնոլոգիայի՝ նվազեցնելու ընկերության ածխածնի հետքը: Սա թվային ձևաչափն էլ ավելի հայտնի դարձրեց: Այն պնդումը, թե ազատվելով թղթից՝ էականորեն կնվազեցնենք էներգիայի ծախսերը, ամբողջովին ճիշտ չէ։ Շատ դեպքերում այս կարծիքը ներշնչված է շահող մարդկանց գովազդային արշավներից ավելի շատ մարդտեղափոխվել է առանց թղթի տեխնոլոգիաների, ինչպիսիք են համակարգչային և ծրագրային ապահովման արտադրողները: Այն նաև շահավետ է նրանց համար, ովքեր ծառայություններ են մատուցում այս ոլորտում, ինչպիսիք են ամպային հաշվարկները: Իրականում, այս ծախսերը գրեթե հավասար են, քանի որ համակարգիչները, սերվերները և ցանցի աջակցությունը պահանջում են մեծ քանակությամբ էներգիա, որը հաճախ ստացվում է ոչ վերականգնվող աղբյուրներից, ինչպիսիք են հանածո վառելիքի այրումը: Շատերը հույս ունեն, որ առանց թղթի տեխնոլոգիան ապագայում իսկապես ավելի խնայող կլինի: Առօրյա կյանքում մարդիկ սկսեցին ավելի հաճախ աշխատել նաև թվային տվյալների հետ, օրինակ՝ թղթից նախընտրելով էլեկտրոնային գրքերն ու պլանշետները։ Խոշոր ընկերությունները հաճախ մամուլի հաղորդագրություններում հայտարարում են, որ իրենք գնում են առանց թղթի` ցույց տալու, որ հոգ են տանում շրջակա միջավայրի մասին: Ինչպես վերը նկարագրվեց, երբեմն սա առայժմ միայն գովազդային հնարք է, բայց չնայած դրան, ավելի ու ավելի շատ ընկերություններ ուշադրություն են դարձնում թվային տեղեկատվությանը:

Շատ դեպքերում թվային ձևաչափով տվյալներ ուղարկելն ու ստանալը ավտոմատացված է, և այդ տվյալների փոխանակման համար օգտագործողներից պահանջվում է նվազագույնը: Երբեմն նրանք պարզապես պետք է սեղմեն կոճակը այն ծրագրում, որտեղ նրանք ստեղծել են տվյալները, օրինակ՝ նամակ ուղարկելիս: Սա շատ հարմար է օգտատերերի համար, քանի որ տվյալների փոխանցման աշխատանքների մեծ մասը տեղի է ունենում «կուլիսներում», տվյալների փոխանցման և մշակման կենտրոններում։ Այս աշխատանքը ներառում է ոչ միայն տվյալների ուղղակի մշակում, այլ նաև ենթակառուցվածքների ստեղծում դրանց արագ փոխանցման համար։ Օրինակ՝ օվկիանոսի հատակով լայնածավալ մալուխային համակարգ է տեղադրվել՝ արագ ինտերնետ կապ ապահովելու համար: Այս մալուխների թիվը աստիճանաբար ավելանում է։ Նման խոր ծովային մալուխները մի քանի անգամ հատում են յուրաքանչյուր օվկիանոսի հատակը և անցկացվում ծովերի և նեղուցների երկայնքով, որպեսզի միացնեն դեպի ծով ելք ունեցող երկրները: Այս մալուխների անցկացումը և պահպանումը կուլիսային աշխատանքի միայն մեկ օրինակ է: Բացի այդ, այս աշխատանքը ներառում է տվյալների կենտրոններում և ինտերնետ ծառայությունների մատակարարների հետ կապի ապահովում և պահպանում, հոսթինգ առաջարկող ընկերությունների սերվերների պահպանում և ադմինիստրատորների կողմից կայքերի անխափան աշխատանքի ապահովում, հատկապես նրանք, որոնք օգտվողներին հնարավորություն են տալիս մեծ ծավալով տվյալներ փոխանցել: , օրինակ՝ փոստի վերահասցեավորում, ֆայլերի ներբեռնում, նյութերի հրապարակում և այլ ծառայություններ:

Տվյալները թվային ձևաչափով փոխանցելու համար անհրաժեշտ են հետևյալ պայմանները. տվյալները պետք է ճիշտ կոդավորված լինեն, այսինքն. ճիշտ ձևաչափ; Ձեզ անհրաժեշտ է կապի ալիք, հաղորդիչ և ստացող, և վերջապես տվյալների փոխանցման արձանագրություններ:

Կոդավորում և նմուշառում

Առկա տվյալները կոդավորված են, որպեսզի ստացող կողմը կարողանա կարդալ և մշակել դրանք: Անալոգայինից թվային ձևաչափի տվյալների կոդավորումը կամ փոխակերպումը կոչվում է նմուշառում: Ամենից հաճախ տվյալները կոդավորված են երկուական համակարգում, այսինքն՝ տեղեկատվությունը ներկայացվում է որպես փոփոխվողների և զրոների շարք: Երբ տվյալները երկուական կոդավորված են, դրանք փոխանցվում են որպես էլեկտրամագնիսական ազդանշաններ:

Եթե ​​անալոգային ձևաչափով տվյալները պետք է փոխանցվեն թվային ալիքով, ապա դրանք ընտրվում են: Օրինակ, անալոգային հեռախոսային ազդանշանները հեռախոսային գծից կոդավորված են թվային ազդանշանների մեջ, որպեսզի դրանք փոխանցեն ինտերնետի միջոցով ստացողին: Նմուշառման գործընթացում օգտագործվում է Կոտելնիկովի թեորեմը, որն անգլերեն տարբերակում կոչվում է Նայքվիստ-Շենոնի թեորեմ կամ պարզապես նմուշառման թեորեմ։ Համաձայն այս թեորեմի՝ ազդանշանը կարող է փոխակերպվել անալոգայինից թվային՝ առանց որակի կորստի, եթե դրա առավելագույն հաճախականությունը չի գերազանցում նմուշառման հաճախականության կեսը։ Այստեղ նմուշառման արագությունը այն հաճախականությունն է, որով անալոգային ազդանշանը «նմուշառվում է», այսինքն՝ դրա բնութագրերը որոշվում են նմուշառման պահին:

Ազդանշանի կոդավորումը կարող է լինել կամ պաշտպանված կամ բաց մուտք: Եթե ​​ազդանշանը պաշտպանված է, և այն գաղտնալսվում է այն անձանց կողմից, որոնց համար այն նախատեսված չէր, ապա նրանք չեն կարողանա վերծանել այն: Այս դեպքում օգտագործվում է ուժեղ կոդավորում:

Հաղորդակցման ալիք, հաղորդիչ և ընդունիչ

Հաղորդակցման ալիքը ապահովում է տեղեկատվության փոխանցման միջոց, իսկ հաղորդիչները և ստացողները անմիջականորեն ներգրավված են ազդանշանի փոխանցման և ընդունման մեջ: Հաղորդիչը բաղկացած է տեղեկատվությունը կոդավորող սարքից, օրինակ՝ մոդեմից, և սարքից, որը տվյալներ է փոխանցում էլեկտրամագնիսական ալիքների տեսքով։ Սա կարող է լինել, օրինակ, պարզ սարք՝ շիկացած լամպի տեսքով, որը հաղորդագրություններ է փոխանցում Մորզեի կոդով, լազերային և լուսադիոդով: Այս ազդանշանները ճանաչելու համար ձեզ անհրաժեշտ է ստացող սարք: Ընդունիչների օրինակներ են ֆոտոդիոդները, ֆոտոռեզիստորները և ֆոտոբազմապատկիչները, որոնք ընկալում են լույսի ազդանշանները կամ ռադիոալիքներ ընդունող ռադիոալիքները: Այս սարքերից ոմանք աշխատում են միայն անալոգային տվյալների հետ:

Տվյալների փոխանցման արձանագրություններ

Տվյալների փոխանցման արձանագրությունները նման են լեզվին, քանի որ դրանք հաղորդակցվում են սարքերի միջև տվյալների փոխանցման ժամանակ: Նրանք նաև ճանաչում են սխալները, որոնք տեղի են ունենում այս փոխանցման ընթացքում և օգնում են ձեզ վերացնել դրանք: Սովորաբար օգտագործվող արձանագրության օրինակ է փոխանցման կառավարման արձանագրությունը կամ TCP:

Դիմում

Թվային փոխանցումը կարևոր է, քանի որ առանց դրա անհնար կլիներ օգտագործել համակարգիչները: Ստորև բերված են թվային հաղորդակցության օգտագործման մի քանի հետաքրքիր օրինակ:

IP հեռախոսակապ

IP հեռախոսակապը, որը նաև հայտնի է որպես ձայնի միջոցով IP (VoIP) հեռախոսակապ, վերջերս հանրաճանաչություն է ձեռք բերել որպես հեռախոսային հաղորդակցության այլընտրանքային ձև: Ազդանշանը փոխանցվում է թվային ալիքով՝ օգտագործելով ինտերնետ հեռախոսագծի փոխարեն, որը թույլ է տալիս փոխանցել ոչ միայն ձայնը, այլև այլ տվյալներ, օրինակ՝ վիդեո: Նման ծառայությունների խոշորագույն մատակարարների օրինակներն են Skype-ը (Skype) և Google Talk-ը: Վերջերս Ճապոնիայում ստեղծված LINE ծրագիրը մեծ տարածում է գտել։ Պրովայդերներից շատերը անվճար տրամադրում են աուդիո և տեսազանգերի ծառայություններ համակարգիչների և սմարթֆոնների միջև, որոնք միացված են ինտերնետին: Լրացուցիչ ծառայություններ, օրինակ, զանգերը համակարգչից հեռախոս տրամադրվում են հավելավճարով։

Աշխատում է բարակ հաճախորդի հետ

Թվային հաղորդակցությունն օգնում է ընկերություններին ոչ միայն պարզեցնել տվյալների պահպանումն ու մշակումը, այլև կազմակերպությունում աշխատել համակարգիչների հետ: Երբեմն ընկերությունները համակարգիչների մի մասն օգտագործում են պարզ հաշվարկների կամ գործառնությունների համար, օրինակ՝ ինտերնետ մուտք գործելու համար, և այս իրավիճակում սովորական համակարգիչների օգտագործումը միշտ չէ, որ նպատակահարմար է, քանի որ համակարգչային հիշողությունը, հզորությունը և այլ պարամետրերը լիովին չեն օգտագործվում: Նման իրավիճակում լուծումներից մեկը նման համակարգիչները միացնելն է սերվերին, որը պահում է տվյալներ և գործարկում ծրագրեր, որոնք անհրաժեշտ են այդ համակարգիչներին աշխատելու համար: Այս դեպքում թեթև ֆունկցիոնալությամբ համակարգիչները կոչվում են thin clients: Դրանք կարող են օգտագործվել միայն պարզ առաջադրանքների համար, ինչպիսիք են գրադարանի գրացուցակ մուտք գործելը կամ պարզ ծրագրեր օգտագործելը, ինչպիսիք են ծրագրերը Դրամարկղ, որոնք տվյալների բազայում գրում են վաճառքի մասին տեղեկությունները, ինչպես նաև անդորրագրերը: Սովորաբար, բարակ հաճախորդի օգտվողը աշխատում է մոնիտորով և ստեղնաշարով: Տեղեկատվությունը չի մշակվում thin client-ի վրա, այլ ուղարկվում է սերվեր: Նիհար հաճախորդի հարմարավետությունն այն է, որ այն տալիս է օգտագործողին հեռավոր մուտքսերվերին մոնիտորի և ստեղնաշարի միջոցով և չի պահանջում հզոր միկրոպրոցեսոր, կոշտ սկավառակ կամ այլ սարքավորում:

Որոշ դեպքերում օգտագործվում է հատուկ սարքավորում, սակայն հաճախ բավարար է պլանշետային համակարգիչը կամ սովորական համակարգչից մոնիտորն ու ստեղնաշարը։ Միակ տեղեկատվությունը, որը thin հաճախորդն ինքն է մշակում, համակարգի հետ աշխատելու ինտերֆեյսն է. մնացած բոլոր տվյալները մշակվում են սերվերի կողմից: Հետաքրքիր է նշել, որ երբեմն սովորական համակարգիչները, որոնց վրա, ի տարբերություն thin client-ի, մշակում են տվյալներ, կոչվում են գեր հաճախորդներ։

Thin clients-ի օգտագործումը ոչ միայն հարմար է, այլև շահավետ: Նոր thin client-ի տեղադրումը մեծ ծախսեր չի պահանջում, քանի որ այն չի պահանջում թանկարժեք ծրագրակազմ և սարքաշար, ինչպիսիք են հիշողությունը, կոշտ սկավառակը, պրոցեսորը, ծրագրային ապահովում, եւ ուրիշներ. Բացի այդ, կոշտ սկավառակներն ու պրոցեսորները դադարում են աշխատել չափազանց փոշոտ, տաք կամ սառը, բարձր խոնավության կամ այլ թշնամական միջավայրում: Thin client-ների հետ աշխատելիս բարենպաստ պայմաններ են անհրաժեշտ միայն սերվերի սենյակում, քանի որ Thin Client-ները չունեն պրոցեսորներ և կոշտ սկավառակներ, իսկ մոնիտորներն ու տվյալների մուտքագրման սարքերը նորմալ աշխատում են նույնիսկ ավելի բարդ պայմաններում:

Thin client-ների թերությունն այն է, որ նրանք լավ չեն աշխատում, եթե հաճախակի թարմացման կարիք ունեք գրաֆիկական ինտերֆեյս, օրինակ՝ տեսահոլովակների և խաղերի համար։ Խնդրահարույց է նաև այն, որ եթե սերվերը դադարի աշխատել, ապա դրան միացված բոլոր thin client-ները նույնպես չեն աշխատի։ Չնայած այս թերություններին, ընկերությունները գնալով ավելի շատ են օգտագործում thin clients:

Հեռավոր կառավարում

Հեռավոր կառավարումը նման է բարակ հաճախորդի հետ աշխատելուն, քանի որ համակարգիչը, որը մուտք ունի դեպի սերվեր (հաճախորդ) կարող է պահել և մշակել տվյալներ և օգտագործել ծրագրեր սերվերի վրա: Տարբերությունն այն է, որ հաճախորդն այս դեպքում սովորաբար «գեր» է։ Բացի այդ, thin client-ները ամենից հաճախ միացված են լոկալ ցանցին, մինչդեռ հեռակառավարումը տեղի է ունենում ինտերնետի միջոցով: Հեռակա կառավարումն ունի բազմաթիվ կիրառումներ, օրինակ՝ մարդկանց թույլ տալով հեռակա աշխատել ընկերության սերվերի կամ իրենց տնային սերվերի հետ: Ընկերություններ, որոնք կատարում են որոշ աշխատանքներ հեռավոր գրասենյակներկամ համագործակցել երրորդ կողմի կատարողների հետ, կարող է տրամադրել տեղեկատվության հասանելիություն նման գրասենյակներ հեռավար կառավարման միջոցով: Սա հարմար է, եթե, օրինակ, հաճախորդների աջակցության աշխատանքը տեղի է ունենում այս գրասենյակներից մեկում, սակայն ընկերության բոլոր աշխատակիցներին անհրաժեշտ է մուտք գործել հաճախորդների տվյալների բազա: Հեռավոր կառավարումը սովորաբար ապահով է, և կողմնակի անձանց համար հեշտ չէ մուտք գործել սերվերներ, չնայած երբեմն կա չարտոնված մուտքի վտանգ:

Դժվա՞ր եք չափման միավոր թարգմանել մի լեզվից մյուսը: Գործընկերները պատրաստ են օգնել ձեզ։ Հարց տվեք TCTerms-ինև պատասխանը կստանաք մի քանի րոպեի ընթացքում։

Այսօր յուրաքանչյուր տանը ինտերնետն անհրաժեշտ է ոչ պակաս, քան ջուրը կամ էլեկտրականությունը: Եվ յուրաքանչյուր քաղաքում կան տոննաներով ընկերություններ կամ փոքր ֆիրմաներ, որոնք կարող են մարդկանց ապահովել ինտերնետից օգտվելու հնարավորություն:

Օգտագործողը կարող է ընտրել ինտերնետից օգտվելու ցանկացած փաթեթ՝ առավելագույնը 100 Մբիթ/վրկ մինչև ցածր արագություն, օրինակ՝ 512 կբ/վ: Ինչպե՞ս եք ընտրում ձեզ համար ճիշտ արագություն և ճիշտ ինտերնետ մատակարար:

Իհարկե, դուք պետք է ընտրեք ինտերնետի արագությունը՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե ինչ եք անում ցանցում և որքան եք պատրաստ ամսական վճարել ինտերնետ հասանելիության համար: Իմ սեփական փորձից ուզում եմ ասել, որ 15 Մբիթ/վ արագությունը բավականին հարմար է ինձ՝ որպես ցանցում աշխատող մարդու։ Ինտերնետում աշխատելով, ես ունեմ 2 բրաուզեր միացված, և յուրաքանչյուրում բացված է 20-30 ներդիր, մինչդեռ խնդիրներն ավելի շատ առաջանում են համակարգչի կողմից (մեծ թվով ներդիրների հետ աշխատելու համար անհրաժեշտ է շատ RAM և հզոր պրոցեսոր), քան ինտերնետի արագությունից։ Միակ պահը, երբ պետք է մի փոքր սպասել, բրաուզերի առաջին գործարկման պահն է, երբ բոլոր ներդիրները բեռնվում են միաժամանակ, բայց դա սովորաբար տևում է ոչ ավելի, քան մեկ րոպե:

1. Ի՞նչ են նշանակում ինտերնետի արագության արժեքները:

Շատ օգտատերեր շփոթում են ինտերնետի արագության արժեքները՝ մտածելով, որ 15 Մբ/վրկ-ը 15 մեգաբայթ/վրկ է: Փաստորեն, 15 Մբ/վրկ արագությունը 15 մեգաբայթ է վայրկյանում, ինչը 8 անգամ պակաս է մեգաբայթից և ելքի դեպքում մենք կստանանք մոտ 2 մեգաբայթ ֆայլերի և էջերի ներբեռնման արագություն։ Եթե ​​դիտելու համար սովորաբար ֆիլմեր եք ներբեռնում 1500 ՄԲ չափով, ապա 15 Մբ/վ արագությամբ ֆիլմը կներբեռնվի 12-13 րոպե։

Մենք շատ կամ քիչ ենք դիտում ձեր ինտերնետի արագությունը

  • Արագությունը 512 կբ/վ է 512/8 = 64 կբ/վ(այս արագությունը բավարար չէ առցանց տեսանյութ դիտելու համար);
  • Արագությունը՝ 4 Մբիթ/վ 4/8 = 0,5 ՄԲ/վ կամ 512 ԿԲ/վ(այս արագությունը բավարար է առցանց տեսանյութը մինչև 480p որակով դիտելու համար);
  • Արագությունը 6 Մբիթ/վրկ է 6/8 = 0,75 Մբիթ/վ(այս արագությունը բավարար է մինչև 720p որակով առցանց տեսանյութեր դիտելու համար);
  • Արագությունը՝ 16 Մբիթ/վ 16/8 = 2 Մբիթ/վ(այս արագությունը բավարար է մինչև 2K որակով առցանց տեսանյութեր դիտելու համար);
  • Արագությունը 30 Մբիթ/վ է 30/8 = 3,75 Մբիթ/վ(այս արագությունը բավարար է առցանց տեսանյութը մինչև 4K որակով դիտելու համար);
  • Արագությունը՝ 60 Մբիթ/վ 60/8 = 7,5 Մբիթ/վ
  • Արագությունը՝ 70 Մբիթ/վ 60/8 = 8,75 Մբիթ/վ(այս արագությունը բավական է ցանկացած որակով առցանց տեսանյութեր դիտելու համար);
  • Արագությունը՝ 100 Մբիթ/վ 100/8 = 12,5 Մբիթ/վ(այս արագությունը բավական է ցանկացած որակով առցանց տեսանյութեր դիտելու համար):

Համացանցին միացող շատերն անհանգստանում են առցանց տեսանյութ դիտելու հնարավորությամբ, տեսնենք, թե ինչպիսի տրաֆիկ է անհրաժեշտ տարբեր որակի ֆիլմերի համար։

2. Առցանց տեսանյութեր դիտելու համար անհրաժեշտ է ինտերնետի արագություն

Եվ այստեղ դուք կիմանաք շատ կամ քիչ ձեր արագությունը տարբեր որակի ձևաչափերով առցանց տեսանյութեր դիտելու համար:

Հեռարձակման տեսակը Տեսանյութի բիթային արագություն Աուդիո բիթային արագություն (ստերեո) Երթևեկություն Մբ/վ (մեգաբայթ/վրկ)
Ultra HD 4K 25-40 Մբիթ/վրկ 384 կբիթ/վրկ 2.6-ից
1440p (2K) 10 Մբիթ/վրկ 384 կբիթ/վրկ 1,2935
1080p 8000 կբիթ/վրկ 384 կբիթ/վրկ 1,0435
720p 5000 կբիթ/վրկ 384 կբիթ/վրկ 0,6685
480p 2500 կբիթ/վրկ 128 կբիթ/վրկ 0,3285
360p 1000 կբիթ/վրկ 128 կբիթ/վրկ 0,141

Մենք տեսնում ենք, որ բոլոր ամենատարածված ձևաչափերը վերարտադրվում են առանց խնդիրների ինտերնետի 15 Մբիթ/վ արագությամբ: Բայց 2160p (4K) ձևաչափով տեսանյութ դիտելու համար անհրաժեշտ է առնվազն 50-60 Մբիթ/վրկ: բայց կա մեկ ԲԱՅՑ. Չեմ կարծում, որ շատ սերվերներ կկարողանան տարածել այս որակի տեսանյութը` պահպանելով նման արագություն, այնպես որ ինտերնետը միացնելով 100 Մբիթ/վրկ արագությամբ, դուք երբեք չեք կարող առցանց տեսանյութ դիտել 4K-ով:

3. Ինտերնետի արագություն օնլայն խաղերի համար

Միացնելով տնային ինտերնետ, յուրաքանչյուր գեյմեր ցանկանում է 100%-ով վստահ լինել, որ իր ինտերնետի արագությունը կբավականացնի իր սիրելի խաղը խաղալու համար։ Բայց, ինչպես պարզվում է, առցանց խաղերն ամենևին էլ պահանջկոտ չեն ինտերնետի արագության նկատմամբ։ Հաշվի առեք հանրաճանաչ առցանց խաղերի պահանջվող արագությունը.

  1. DOTA 2 - 512 կբիթ/վրկ
  2. World of Warcraft - 512 kbps
  3. GTA առցանց - 512 կբիթ/վրկ
  4. Տանկերի աշխարհ (WoT) - 256-512 կբ/վ:
  5. Պանզար - 512 կբ/վ
  6. Counter Strike - 256-512 kbps

Կարևոր! Ձեր առցանց խաղի որակն այլևս կախված չէ ինտերնետի արագությունից, այլ հենց ալիքի որակից: Օրինակ, եթե դուք (կամ ձեր մատակարարը) ինտերնետ եք ստանում արբանյակի միջոցով, ապա ինչ փաթեթ էլ որ օգտագործեք, խաղի պինգը շատ ավելի բարձր կլինի, քան ավելի ցածր արագությամբ լարային ալիքի:

4. Ինչ է ինտերնետը ավելի քան 30 Մբիթ/վրկ արագությամբ:

Բացառիկ դեպքերում ես կարող եմ խորհուրդ տալ օգտագործել 50 Մբիթ/վ կամ ավելի արագ կապ: Կիևում ոչ շատ պրովայդերներ կկարողանան ամբողջությամբ ապահովել նման արագություն, Կիևսթար ընկերությունն առաջին տարին չէ այս շուկայում և բավականին վստահություն է ներշնչում, ավելի կարևոր է կապի կայունությունը, և ես կցանկանայի հավատալ, որ նրանք այստեղ իրենց լավագույն դեպքում: Բարձր արագությամբ ինտերնետ կապը կարող է անհրաժեշտ լինել մեծ քանակությամբ տվյալների հետ աշխատելիս (ներբեռնել և վերբեռնել դրանք ցանցից): Հավանաբար, դուք հիանալի որակով ֆիլմեր դիտելու սիրահար եք, կամ ամեն օր ներբեռնում եք մեծածավալ խաղեր, կամ մեծ ծավալով տեսանյութ կամ աշխատանքային ֆայլեր եք վերբեռնում ինտերնետ: Կապի արագությունը ստուգելու համար կարող եք օգտվել տարբեր առցանց ծառայություններից, իսկ աշխատանքը օպտիմալացնելու համար անհրաժեշտ է դա անել։

Ի դեպ, 3 Մբիթ/վրկ և ցածր արագությունը սովորաբար դարձնում է ցանցում աշխատելը մի փոքր տհաճ, առցանց վիդեո բոլոր կայքերը լավ չեն աշխատում, իսկ ֆայլեր ներբեռնելը հիմնականում ուրախ չէ։

Ինչևէ, այսօր ինտերնետ ծառայությունների շուկայում ընտրելու շատ բան կա: Երբեմն, բացի համաշխարհային պրովայդերներից, ինտերնետն առաջարկում են փոքր քաղաքային ընկերությունները, և հաճախ նրանց սպասարկման մակարդակը նույնպես բարձրության վրա է: Ինձ սպասարկում է այսպիսի փոքր ընկերություն։ Նման ընկերություններում ծառայությունների արժեքը, իհարկե, շատ ավելի ցածր է, քան խոշոր ընկերություններ, բայց, որպես կանոն, նման ընկերությունները շատ քիչ ծածկույթ ունեն, սովորաբար մեկ կամ երկու տարածքում:

Հրապարակման ամսաթիվ` 29.08.2012թ

Վիդեոքարտերի առևտրի ժամանակ ամենահայտնի և հայտնի պարամետրերից մեկը հիշողության ավտոբուսի լայնությունն է: Հարցը՝ «քանի՞ բիթ կա վիդեո քարտում», հետապնդում է գնորդներին և էապես ազդում արագացուցիչի գնի վրա, որը վաճառողները չեն վարանում օգտագործել։ Եկեք միանշանակ պատասխան տանք վիդեո քարտերի հիշողության ավտոբուսի լայնության կարևորության հարցին և բերենք սանդղակի օրինակ։

Նախ, եկեք թվարկենք բոլոր տարբերակները աճման կարգով: Էկզոտիկի տեսքով հայտնվեցին այսպես կոչված մոդելները։ 32-բիթանոց հզորությամբ վիդեո քարտեր :) Նաև Nvidia-ն սիրում է երեք արժեքների բազմապատիկ անել՝ գրություններ ստեղծելու համար, չնայած շատ դեպքերում բիթերի խորությունը միշտ երկուսի ուժ է:

Այսպիսով, վիդեո հիշողության ավտոբուսների առկա բիթային լայնությունները՝ 32, 64, 128, 192, 256, 320, 384, 448, 512:

Այսպիսով, որքան ?! Իհարկե, ինչքան շատ, այնքան լավ։ Բայց…

Ծայրահեղ արժեքները շատ հազվադեպ են, ինչպես բազմապատիկները, բացի հանրաճանաչ 192-բիթանոց ավտոբուսից: Ճշմարտությունն այն է, որ կարևոր է ոչ թե բուն BUS-ի BIT արագությունը, այլ հիշողության վերջնական թողունակությունը (այսուհետ՝ հիշողության թողունակություն): Այլ կերպ ասած, հիշողության հասանելիության արագությունը գիգաբայթներով մեկ վայրկյանում ԳԲ / վ:

Ինչպես տեսնում եք նկարում, Radeon HD 6790 վիդեո քարտի հիշողության թողունակությունը 134 Գբ/վ է։ Բայց եթե օգտակարություն չկա, կամ դուք ինքներդ պետք է դա պարզեք, ապա դա նույնպես դժվար չէ:

PSP = Bit * Հիշողության հաճախականություն: Դուք պետք է վերցնեք արդյունավետ հիշողության հաճախականությունը (կրկնակի DDR2 / DDR3 / DDR4 և քառակի DDR5-ի համար):

Օրինակից մեր վիդեո քարտի համար սա 1050 ՄՀց * 4 * 256 = 1075200 Մեգաբիթ / վ է: Բայթերը ստանալու համար անհրաժեշտ է բաժանել 8-ի (1 բայթ = 8 բիթ):

1,075,200 / 8 = 134,4 ԳԲ / վ:

Կարևոր է հասկանալ, որ եթե դուք ունեք 64-բիթանոց ավտոբուս կամ DDR2 հիշողության տիպով վիդեո քարտ, ապա հիշողության թողունակությունը սկզբունքորեն չի կարողանա բարձր լինել: Բայց 128 բիթը դեռ դատավճիռ չէ։ Օրինակ, նույն Radeon HD 5770-ը՝ 128 բիթանոց ավտոբուսով, ունի DDR5 հիշողություն՝ 4,8 ԳՀց արդյունավետ հաճախականությամբ։ Սա թույլ է տալիս ստանալ 76+ Գբ/վ, և բավական հզոր վիդեո միջուկի դեպքում ստացվում է շատ ամուր վիդեո քարտ։ Կարելի է բերել նաև հակառակ օրինակները։ Radeon HD 2900 XT-ը 512 բիթ է: Բայց հիշողության հաճախականությունը շատ բարձր չէ, և վիդեո միջուկը անհույս հնացած է: Դուք չեք կարող լավ խաղալ:

RAP-ի ԱՐԺԵՔՆԵՐԻ ՍԵՂԱՆԱԿվիդեո քարտերի համար 2012 թ

Նախքան այս աղյուսակը մեկնաբանելը, պետք է հիշել, որ վիդեո քարտի կատարումը հիմնականում կախված է հիշողության թողունակությունից և միայն դրանից հետո: Բայց, այնուամենայնիվ, որոշակի կախվածություն կա. Ավելին, քչերի մտքով է անցնում հիշողության բարձր թողունակությամբ վիդեո քարտ օգտագործել թույլ տեսախցիկով կամ հակառակը։ Չնայած կան.

16 Գբ/վ-ից պակաս հիշողության թողունակությամբ վիդեո քարտերը, ընդհանուր առմամբ, վիդեո քարտեր չեն: Սրանք կոճղեր են, որոնք միայն կաշխատեն ինչ-որ բան միացնել վարդակից և միացնել մոնիտորը: Դուք կարող եք խաղալ միայն ամենախիտ խաղերը:

20 Գբ/վ-ից բարձր հիշողության թողունակությունը հասանելի է 128-բիթանոց ավտոբուսով և դանդաղ հիշողության տեսակով վիդեո քարտերի համար: Օրինակ GT 430 Nvidia: Դուք կարող եք խաղալ, բայց ոչ ավելին: նորի համար։

37 Գբ/վ-ից բարձր վիդեո քարտերն ունեն առնվազն 128 բիթանոց ավտոբուս և 2,3 ԳՀց-ից ավելի արդյունավետ հաճախականություն: Նրանք. DDR4 / 5 հիշողության տեսակը:

75 Գբ/վ-ից ավելի հիշողության թողունակությամբ վիդեո քարտերը պետք է դասակարգվեն որպես արդի խաղեր: Այս մակարդակը թողունակությունհիշողությունը կարելի է ձեռք բերել կա՛մ ժամանակակից բարձր հաճախականությամբ DDR5 հիշողությամբ, կա՛մ 256-բիթանոց ավտոբուսով կամ ավելի բարձր: Պայմանով, որ օգտագործվում է ժամանակակից վիդեո չիպ, խաղերի մեծ մասը լավ կաշխատի միջինից բարձր կարգավորումներում՝ բոլոր լուծումներով: Նման նոր վիդեո քարտի համար նրանք կպահանջեն մոտ 160 դոլար, թեև տարբերակներ կարելի է գտնել։

150 Գբ/վրկ շտրիխ է վերցվում առնվազն 256 բիթանոց ավտոբուսի և ՄԻԱՎՈՒՆ ԺԱՄԱՆԱԿԻՆ ժամանակակից տեսակի վիդեո հիշողության պարտադիր առկայությամբ։ Տիպիկ հիշողության թողունակությունը լավագույն արագացուցիչների համար սավառնում է շուրջ 200 Գբ/վ: Սա

300 Գբ/վ-ից ավելի հիշողության թողունակությունը կարելի է անվանել հրեշավոր: Այս արագությամբ 320 ԳԲ կոշտ սկավառակը կպատճենվի վայրկյանում: Չկա բավականաչափ ամենաարագ հիշողությունը 6 ԳՀց և ավելի հաճախականությամբ, ինչպես նաև 256 կամ 384 բիթանոց ավտոբուսներ: Այն պահանջում է մի քանի տեսամիջուկների միաժամանակյա մուտք իրենց սեփական լայն ավտոբուսներով (յուրաքանչյուրը առնվազն 256 բիթ): Սա ներդրված է բարձրակարգ երկակի չիպային վիդեո քարտերում, ինչպիսիք են կամ HD 7990-ը: Դրանք նման են ...



Նման վիդեո արագացուցիչներն ունեն հրեշավոր ոչ միայն հիշողության թողունակություն, այլև գինը։

Ամեն դեպքում, մի մոռացեք, որ վիդեո քարտի ընտրությունը սկսվում է GPU-ի տեսակից, քանի որ հիշողության թողունակության միակ խնդիրն է թույլ տալ, որ վիդեո միջուկը հասնի իր ներուժին: Հիշողության թողունակություն միջուկի համար, ոչ թե հակառակը: